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Aq}Jq}M Ks}0@JodsT u}4u6+L3u7C$v}:"awv 2x}.Fuóx} bxe;z}<26i{M%SH{} JT{GM{0vG{}M2d5|^MnS|}'Ml| 2|}1V|z;}K<}iM@&~]y~};ו}1ȁ}Na~n}:9:}(2,pB)}VB}&HkŏGC=}}M'[b-OgLo5 qL`#}%z;a}03ʑ};%83 =>}#L݇TL5A}/H/+}V%(狉%G {̂;Ȋƃ;}V4}wc}L;ŋd}M}ڌ'ӌ KnI5 .)}X6[ԍ}]}HHmď}nV/̏ݸHڏ}K`}1FoL9tNِ}LG}!*_M,$}6>=e;ϓ}H91q}H#}Ӕ}; _} 3.5}46fhUF<F}y>"ٗ9}F-ZM(}H61y}'p #ب}c<#}9ĪZ}VNs}tx;j}aKfF}XK\}X׬l:O;}јGXYo}bFɾ}K1$}G1Td6ַ>@B2.E;fϯ~H BL}%4Ұ}v;283_}wΝ}tȬOM})bNۃ2Gr諳}K "7}919 }(Gl}g}ÊMۆ}86L3TGxfx}<7; }cG]}<26o}KG7}ةjAˊ߆G8b)GPUSvx5oW e} ?5}rH+7k}4E:I;3L ;KL}3 AMw}_C.3h}6W}%}G|v(%!yMHƯ}s!R&i!0g3Z}Nc} UY@yu3s }ؿ#})GMp}(Y5eڍ4Z}H*(@}Fawe7ݓ}y>Y\nFBJ*5}/Z0:~NY}o>3 N;S/\4}1qd6mM+*2MIVS}` 7U(%}KV9}"Lc}DINMU[M`N8z~~D54[~OMN1pxld"I%J2{;k~KvFf>J~"o~6{~?;~MD t~ !~ fP ~/L;) ~6g Ds ~u fkFl ~W0p T{V G<6s;ͭ~:$*:M? 2TMԝ\<;K<b]MlnmF7~v:~6rC3^1~V8I4i~z$]yEMk~bg1Bp;~ɠ>~>ȝ27%gc};ΉPق~A36R 7S~qAzyg6@~ٱ54%~U2~(6u~%o6~`N!<~~G$x*3I V 6s"~F#Q";1" )~9FB)|*Z:*~\Hv#*-;t.*~7#I*~#Cƃ*AMނ*$n ,~F%48,BV,CO<|[,~ -~K>E-_T<-~C.~k_/V+R/~7054Pc0''60ͻ9v 1~ 3Er#4~U u74~s'Đ4Fe?5~/KH 53Pq6~.6K57~MQ8~D;8:8 18fL}9~yd:~GT9Z:~#m:~H;rA"0;eMv-=5NE>~&7]3>rqAf?K>?~B5?+i@GdsA~5ĠA;*ASh C~ ;'D~)4ڼD~thFgD5AaAEv;nmE~_+8E~(E35ϬCG~L"I; 2Ir#sI~4GyIM+M~FB |M~E6"M~8F M~u;"N~xM,}0O^tL ZO~a<+1PHGQMM;Q;Q~\(Q~!oCR~X.29c7S~5ccS)oS~9 efS~*LT0;KsU ;ɨU~6ʹU~G U 8-VF`Vm+W`<:ZW\G X3XXY~ЈCZ)AŹ*54Z,LDZZ~M/wZ~X 7Ҝ[~6[;S\xLŨ\~P]~{L%)f]~jV]; 2^~.o O^E~_M`~(Y`܊`~X8]a3a~7a~9"ڶa$[5a|!3a~x).b~NVG!b!:c~6k6c~,<@cL, c~^Hc-Pdy:Adp;V]e~?peG%e!02Fe~7g0;gmg-N=/g~#Q<U#hH#h_#[hNATh~Ct;!i~ԩLnji}KBi~i0{i~vrMiX:,$|jG>Oj~q+k~K[Fl~UBl~xeGl~lLτml(5Zn~ p>n~z;jo~%roGo~p/>o [pݫp6V-v4*}w6x~!;:x~Mx6=yLyVEyKpz~z~j{~y!5I3{~Y{~7|FW|~LRN ^~~`25#~~O 4~.Y+q<~˪>sF%V(,b~Qkۀ5ϡ%gL@]NF>F~5Cw~y贂~ۊF΂ A%&2\zHuz~u)\~;~u| >BmDLWGv~'MMzgQ!|~'. #u~QN0x~--.Ç~N4eG~<26*կA)~2v~hO,N"~(G[Պ~9 @K~pL\]At~$eL~{э~v*_~t~U;*6'PO~-TĐ~~5~̛ jK~[G [w~~ۄ+ujO}Gڑ~~6@͒~ }rђ~Ddmњ"N~I~6)1~1,G)B܃.J6|ve~P&g~M("~meM\鹞NFTϞ~~;(5o ~Ńs t GX~F=c~lM~ Aޢ /y5W~;l~i%3E/~}G@̥~5Υ~6LM"|N52%?2[Lw 7~VĴ6vxc~!\>L~)~T3Id~뗪“tEf@GG~Ms^ U+Lԭ~wM "+:B~XZ¸HI귯,ng~H9r~>L~&~lRN5~S$~_IkWRĴ~:ʢM:bE~W.KE׵^p<2~, Jt~<*7ۀF"10\I~ *~~EVظ$L톹Mᙹ7 LCzuB~ 12~cu>ƺ2$!w7`DŽ~5-dFAQj^~lFïTȌ~) -Dn]^<p;~]{MEhv~XL“~qK㒇^<`n~G}1x~$a41 ~85q~}V~s2sBX(G xDS; Jm-~-Y h>~7)^y%+=R;b]-L$Ag~_H~HU~<>LvH~Y%yAk~5~uGK~q!*~16ĭKxsH@~* +N%FE?PVWk*R ~ٍ~VQMZPpM~cLE<,Hc\26HhhK/,R !~#:ɒ~; ~b;5՝~` ~ (Q~/( ՟3]~ιUS9$% Lo$J5xGs~G7$~VK~US0ݏ~~ `5Mjm~fLtQ~iK'~ ~%Mn2GX4Gt.+E4(Q3>N~W~C8~*F@<56yuII bN~i~WG/~A+%=(p6L1~ C ~43~nHTNM ~eF6~H&U)?cGPKXq~W*~%mHeo?~#=t6E~uG_~YXwC`|~ 3u'~W;;d3~W~˘;D~F*dXO &v~]x~;Zr~y&iV~ 3Wy## /nLI<~ I:aZ9n~(B SQҏ~`K۬~lF~cv~Z0vÙ~>ǮZ'b-233ѱULA%;3 !GF\. 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Porque eres un huevo.En la calle inferior vive una ranita que se llama George. Si la asustas, es posible que se pire de la Grieta dando saltos.¡Ezreal pulso de fuego ha visitado todas las líneas de aspectos! (Entre ellas, alguna que otra secreta).Braum dice ''Estos zapatos... me aprietan mucho'' cuando compra las botas básicas, y ''¡Ja, ja! Perfecto'' con las mejoradas.La Piedra filosofal, objeto que una vez formó parte del juego, está colgada sobre un monumento en la mitad inferior de la jungla. El diseño de Cho'Gath estrella oscura lo hizo un jugador que se llamaba Bryan junto al equipo de desarrollo de LoL.Los Colosos celestes bailan con Ahri estrella del pop si pulsas Ctrl + 3. Rengar cazador nocturno se pone la capucha si pulsas Ctrl + 5.Tahm Kench hace el baile del Cangrejo escurridizo si pulsas Ctrl + 3.Cuando Zed exterminador galáctico mata a otro Zed, el primero dice: ''Pero qué habilidad. Qué jugadas. Zed, ¿qué ha sido eso?''.Cuando golpeas a un campeón con la W de Lulu, su nombre pasa a ser ''Ardilla''.El puñal de Pyke cambia de color si pulsas Ctrl + 5.Zoe hace una voltereta lateral, salta a la comba y juega con un yoyó si pulsas Ctrl + 5 mientras camina.Kai'sa se pone el casco si pulsas Ctrl + 5.Cuando Luz solar, la pasiva de Leona, alcanza a campeones que llevan gafas de sol, como Vayne, el daño se reduce en 1.¿Qué equipo se convertirá en campeón del mundo este año, que celebramos el décimo aniversario de LoL?Al final de la temporada 1, Voyboy ostentaba el puesto número 1 de Norteamérica.Danny McCarthy compuso ''Silver Scrapes''.¿Te acuerdas de los tiempos de Warwick y Devorador de la versión 4.20? ¡Nosotros ya no!Udyr fue el primer campeón que salió después de los cuarenta iniciales.En 2010, perdimos oficialmente la cuenta de las lágrimas de Amumu.En la costa de Australia, hay una estatua de Nautilus que se está convirtiendo en un arrecife de coral artificial. En 2015, Miss Fortune creyó haber matado a Gangplank. Abandonó la Grieta un tiempo y volvió con un brazo amputado y de peor humor. Las Botas jonias de la lucidez se añadieron tras una batalla en la que Jonia recuperó las provincias del sur de manos de Noxus.Europa fue la primera región que apostó por los apoyos en la calle inferior.El pionero de la estrategia del avance en paralelo fue HotshotGG en la temporada 1.El lanzamiento oficial de League of Legends fue el 27 de octubre de 2009.''¿Una década ya? Eso son cincuenta y cuatro años de gata mágica'' - YuumiEn un principio, League of Legends tenía un subtítulo: Clash of Fates.Lo confesamos: League of Legends solo cumple seis años en Mac.''The Music of League of Legends - Volume 1'' vio la luz en 2015. ¿Volumen 1?Hay muchas unidades de medida para League of Legends: en años, en Teemos (¡la Grieta mide 190 de largo!) y en jugadas con un CI de 200.Ha habido cuatro tenderos en la Grieta del Invocador. Uno se llamaba Manbacon. No es coña.League of Legends está localizado en 19 idiomas diferentes.En el Mundial de 2014, OMG derrotó a FNC cuando a su nexo solo le quedaba 1 de vida en una partida que duró 71 min y 29 s.Dos de los flechazos más épicos de Ashe que atravesaron el mapa fueron obra de aAa YellOwStaR (temporada 1) y ROX PraY (temporada 6).M5 Diamondprox fue uno de los primeros en revolucionar el metajuego al comienzo de la partida al robar campamentos de la jungla rival.Kayn de Odisea no sabe que Rhaast es un corruptor forjado por la Estrella oscura. Que no se entere, así tiene más gracia.Empalador de Atma, Farol inquieto, Corazón de oro, Fuerza de la naturaleza y Piedra filosofal son objetos que a veces reaparecen.Hay nombres de objetos que están inspirados en jugadores (Grial impuro de Athene, Fauces de Malmortius, etc.).Hace mucho tiempo, League of Legends se lanzó en una caja física.Actualmente, League of Legends cuenta con 145 campeones. ¡Y todavía estamos creando más! WILLUMPBOT es quien idea todos los consejos de la pantalla de carga.Solo ante el peligro terminó adoptando una apariencia más gótica porque los vaqueros demoníacos molan más que los vaqueros normales.Hasta ahora, la ciudad de PROYECTO solo se conoce como la Ciudad. ¿Tendrá algún otro nombre? Huele a conspiración corporativa.Cada vez que un desarrollador pronuncia la palabra ''corrupción'', debe poner un dólar en el tarro de la corrupción.El aquelarre está conformado por unas brujas con mucho estilo que desean poner fin a una civilización de desaliñados harapientos.¿Recordáis aquella marioneta enorme de Thresh? Ahora nos vigila desde las alturas de la puerta principal del estudio de la LCS.En el IEM Katowice de 2013, xPeke ganó la partida con un backdoor al nexo con Kassadin.La primera vez que se tocó una pieza musical compuesta para una partida en directo fue en el Mundial 2016 en Los Ángeles.Grupo de abordaje¡Ah del barco!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ de velocidad de movimiento (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ en Divinidad).Llevas una hora de conexión.Llevas dos horas de conexión.Pasa a aplicársete una restricción del 50% en las recompensas, debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio, y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio.Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías sufrir una lesión. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta que hayan pasado 5 horas desde el cierre de sesión.La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://eu.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta.asxczForma elemental: Aire¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"El viento lo barre todo".
Forma elemental: AireLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"El viento lo barre todo".
Maestría elemental: AireAñade el elemento de Aire a la forma actual de Lux.

"¡Viento, elévame a nuevas alturas!".
Aumenta el alcance de ataque. Las habilidades que infligen daño con esta arma marcan a la víctima y otorgan a Aphelios un ataque de largo alcance adicional contra ella.Los ataques y habilidades con esta arma restauran vida y pueden curar por encima de la vida máxima.Los ataques realizados con esta arma infligen un 110% del daño y explotan detrás del objetivo.Aphelios ataca más rápido con esta arma cuanto más cerca esté de su objetivo y obtiene daño adicional con los golpes de habilidades.Los ataques realizados con esta arma aplican una ralentización que va disminuyendo.RifleRevólver guadañaLanzallamasChakramCañón{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram temporalGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Lanza un disparo de largo alcance que inflige daño al primer enemigo.Te mueves con rapidez y disparas ambas armas de forma continua al enemigo más cercano durante @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ s.Lanzas llamas en la dirección objetivo y atacas a los enemigos alcanzados con el arma secundaria.Despliega un centinela equipado con una copia del arma secundaria de Aphelios que ataca a los enemigos cercanos.Inmoviliza a todos los enemigos que estén ralentizados por {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Siguiente: CalibrumSiguiente: SeverumSiguiente: InfernumSiguiente: CrescendumSiguiente: GravitumLa habilidad se desbloquea en el nivel 2Descripción básica de la temática aquíNombre de la variante aquí@keyTooltip@Esta unidad es objetivo de una vendetta e inflige menos daño al lanzador de esta debilitación.Salvavidas: Esta unidad está protegida del daño.{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} ha elegido a esta unidad como su cómplice.Esta unidad ha usado {{ Item_3050_Name }} para elegir un cómplice.Esta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.El gran invierno - EscudoEsta unidad está protegida según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.Disipar: Esta unidad se ha convertido en una Fuerza de la naturaleza, por lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe menos daño mágico de campeones enemigos.Desconsuelo de Liandry - QuemaduraInflige daño mágico por segundo por quemadura.Desconsuelo de Liandry - PenetraciónEl lanzador de este efecto penetra el @f1*100@% de la resistencia mágica.Tempestad de Luden+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.Escarcha eterna - InmovilizaciónInmovilizadoEscarcha eterna - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia campeones y estructuras enemigas, y desata una onda de choque que ralentiza cuando se acerca a un enemigo o al final del efecto.Verdugo de krakensTras 2 ataques, inflige daño verdadero adicional en el siguiente ataque.Arcoescudo inmortal - Daño de ataque+@f1@ de daño de ataque.Arcoescudo inmortal - escudo@f1@ EscudoFiloscuro de Draktharr - SigiloInvisibleEclipse - EscudoEclipse - Velocidad +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.Garra de merodeador - VulnerabilidadRecibes un @Item.6693:AmpAmount*100@% más de daño del lanzador de este efecto.Deslizamiento sombríoAatrox ve aumentado su daño de ataque.Fuente: @SourceName@Aspecto de la muerte - MutilaciónSe reducen la curación y los escudos en este campeón.Fuente: @SourceName@Aspecto de la muerteEl siguiente ataque de Aatrox inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@El Aniquilador de mundosAatrox está reviviendo.Fuente: @SourceName@El Aniquilador de mundosAatrox aumenta su velocidad de movimiento, su daño de ataque y su curación. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.Fuente: @SourceName@Cadenas infernalesEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Cadenas infernalesEsta unidad debe salir de la zona o será arrastrada al centro.Fuente: @SourceName@Esta unidad recibe daño amplificado.Robo de esenciasGolpear varias veces a un campeón enemigo con habilidades le otorga a Ahri una gran cantidad de velocidad de movimiento.Asesinar súbditos o monstruos otorga un fragmento de esencia a Ahri. Tras obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume y se cura @MinionHeal@ de vida.

Cuando Ahri consigue un asesinato o asistencia contra un campeón enemigo en un margen de @TakedownWindow@ s tras infligirle daño, consume inmediatamente su esencia y se cura @ChampionHeal@ de vida.Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.

Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.Akali consigue velocidad de movimiento adicional.OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.Akshan se prepara para balancearse heroicamente.Cada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan, inflige daño mágico adicional.EscudoAkshan está protegido del daño.Akshan está sobrecargando su arma. Los canallas deberían ponerse a cubierto.CanallaEres un canalla. Akshan te da caza porque has matado a uno de sus amigos. Akshan está camuflado, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su regeneración de maná al moverse hacia canallas.Esta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Centinela: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios ha invocado a un centinela equipado con {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Los centinelas atacan de forma periódica al enemigo más cercano y priorizan a los campeones (la frecuencia de los ataques depende de la velocidad de ataque de Aphelios).Fuente: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumObtienes un escudo cuando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} te cura por encima de la vida máxima.Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.Esta unidad está aturdida.
Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual.
Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual.
Las curaciones de esta unidad tienen un @f2@% de efectividad.
Los escudos de esta unidad tienen un @f13@% de efectividad.El siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y empujará al enemigo si muere.Dr. Mundo resiste el siguiente efecto de inmovilización que reciba, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca.Esta unidad está ralentizada por Serrucho infectado de Dr. Mundo.Dr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima a lo largo del tiempo.Dr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y acumula algo de daño recibido como vida gris.Dragona tecnoquímicaDragona tecnoquímica
Inflige hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% de daño adicional contra enemigos que tengan más vida que tu campeón en este momento.Esta unidad tiene una breve segunda vida para vengarse.Rana tecnoquímica camuflará a esta unidad.

{{Reminder_Camouflage}}Rana tecnoquímicaInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% más de daño contra los enemigos, según la vida que te saquen actualmente.

Obtienes camuflaje si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad en los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ s.

{{Reminder_Camouflage}}Dragona hextechDragona hextech
Otorga %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque por acumulación.RayoOtorga %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ de velocidad de habilidades y un %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% por acumulación.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Alma del Dragón de nubeObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).El alma del Dragón infernal está en enfriamiento.El alma hextech está armada y lista.Esta unidad está ralentizada por el efecto del alma hextech.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Alma del Dragón infernalLas habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.El alma del Dragón infernal está lista para activarse.Alma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma de montaña.Recibes un escudo que absorbe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras evitar recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Recibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de océanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Alma del Dragón arruinadoCuando recibes daño letal, te conviertes en un zombi y vas perdiendo vida rápidamente.Alma de la Dragona tecnoquímicaAlma de la Dragona hextechAl infligir daño a un enemigo con un ataque o habilidad, también lo golpearás con un rayo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%), cantidad que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ s. Después, el rayo golpea a hasta @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos, repitiendo el efecto.

Esta ralentización se acumula al provenir de múltiples fuentes. La ralentización disminuye más despacio al golpear a enemigos a distancia.Al infligir daño a un enemigo con un ataque o habilidad, también lo golpearás con un rayo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ y ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%), cantidad que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ s. Después, el rayo golpea a hasta @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos, repitiendo el efecto.

Esta ralentización se acumula al provenir de múltiples fuentes. La ralentización disminuye más despacio al golpear a enemigos a distancia.Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Corazón de la tormentaEsta unidad aumenta su curación y escudos.Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Ezreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Garen perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Garen gira para ganar.Garen ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Garen está regenerando vida.El siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.La velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.Garen recibe menos daño.Mejora glacial está en enfriamiento.Mejora glacial está lista.Restaura maná cada segundo.Restaura vida y maná cada segundo.Esta unidad está a punto de converger.Inmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Toque flamígero: Esta unidad recibe daño adicional por estar en llamas.Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia su compañero.Enfriamiento del efecto de mejora de velocidad de movimiento.Se reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Esta unidad tiene un escudo temporal.Fortificación: Tu armadura y resistencia mágica adicionales aumentan durante unos pocos segundos cuando un campeón te inflija daño (se acumula una vez por campeón).Esta unidad tiene regeneración de vida adicional al recibir daño de campeones recientemente.Esta unidad ha sido ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le causa daño, inflige daño adicional. Además, el aliado y el lanzador original obtienen velocidad de movimiento. Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Esta unidad tiene una vendetta y obtiene reducción de daño contra su némesis.Esta unidad sufre una reducción de tenacidad.Persistir: Esta unidad regenera vida.LocuraEsta unidad inflige daño que va en aumento mientras está en combate con campeones enemigos gracias al poder que le otorga estar muy cabreada.Esta unidad está ralentizada.AbrasarEsta unidad sufre daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Gracia celestialCompás letal
Esta unidad obtiene un aumento progresivo de velocidad cada vez que ataca a un campeón enemigo, hasta llegar a un límite.

Al alcanzar el límite, también aumenta su alcance.

Fuente: @SourceName@Ralentizado por LilliaPolvo de los sueños
Lillia inflige daño periódico a esta unidad y su definitiva puede afectarle.CabriolaLillia aumenta su velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.Shhh... Están durmiendoEsta unidad está dormida y despertará al recibir daño...

Perdón....IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcan a los enemigos durante @DebuffDuration@ s. Los ataques de Lux consumen la marca, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

Chispa Final consume las marcas de los enemigos golpeados y las aplica de nuevo.Los hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional.Enjambre Zz'RotInvoca un ente del Vacío adicional la próxima vez que se lance Enjambre del Vacío.CacheteLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.El primer ataque básico de Miss Fortune a un nuevo objetivo inflige daño adicional.Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.Espíritu robadoSe ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.Esta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Espadas oscurasCada 10 s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos y les inflige un 120% de daño físico. Cada enemigo alcanzado le cura @f1@ (+@f2@) de vida.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 s (2 contra campeones).De forma periódica, el siguiente ataque básico de Nocturne daña a todos los enemigos cercanos y le cura.
Esta unidad inflige un @f8@% de su daño habitual.
Esta unidad recibe un @f9@% de su daño habitual.
Las curaciones de esta unidad tienen un @f15@% de efectividad.
Esta unidad tiene un @f7@% de su velocidad de movimiento habitual.
Los escudos de esta unidad tienen un @f14@% de efectividad.El hacha que lanza Olaf reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Esta unidad está protegida del daño por pura determinación.¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.Aumenta la velocidad de movimiento de PantheonAsalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.El siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Ralentización de Gran descarga estelarSalto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Búsqueda de presaPyke no está cerca de suficientes enemigos para sentirse amenazado; convierte menos daño en vida gris.En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.RalentizaciónQiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado. Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar. Rakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Se reduce el daño de ataque y el daño de impacto crítico de esta unidad.Resistencias reducidasRell ha atacado a esta unidad con su lanza y ha robado una parte de su armadura y resistencia mágica.VentajaLa unidad está marcada para morir.Renata ha marcado a esta unidad para morir.Apretón de manosRenata ha inmovilizado a esta unidad.Furioso¿Alguna vez has querido cargarte a tus compañeros? ¡Pues ahora puedes!Rescate financiero¡Lucha o muere!Zona de nubeOtorga un @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de velocidad de movimiento dentro de las zonas de nube. Mejora del Dragón arruinadoInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% más de daño contra los enemigos por cada acumulación, según la vida que te saquen actualmente.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ s %i:cooldown%Daño infligido: @BaseDamage@-@f1@
Tipo de daño: físico/mágico

Tu siguiente habilidad de daño o ataque básico explota e inflige CIFRA DE DAÑO/TIPO DE DAÑO de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.Giro de espadaBloquea proyectiles enemigos.Fuente: @SourceName@Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.Esencia de prestezaAlma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
Daño de ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
Robo de vida: @f3@%Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Garra de las Islas de la SombraEsta unidad no puede moverse.Esta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.AturdimientoEcoEl siguiente hechizo básico de Seraphine tendrá eco.NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.CurarSeraphine cura a los campeones aliados cercanos.PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento. ¡Qué elegancia!Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.Se reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.No estoy enfadado todavíaAumentan las defensas de Sett.asdSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.Derribado pero no vencidoBonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@Sion tiene +@f1@ de vida máxima.El siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.Sona está tocando una canción animada, lo que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional.AccelerandoAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

Actualmente, otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Esta unidad inflige %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.El siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.Sona está tocando un himno con mucho ritmo, lo que otorga a los aliados cercanos %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.Esta unidad tiene un escudo que bloquea el daño recibido hasta que se rompe.El siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hace que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.Se reduce el daño infligido por esta unidad.Sona está tocando un aria protectora, lo que protege con un escudo a los aliados cercanos.Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!FugaSylas está protegido contra el daño mágico.DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Esta unidad ha recibido un lametazo y ahora está ralentizada.Esta unidad se ha llevado un montón de lametazos y está aturdida.¡Puaj, qué asco!¡Delicioso!Esta unidad tiene velocidad de movimiento adicional por haber devorado a un aliado.Esta unidad ha sido levantada por los aires por un pez muy grande que ha salido del río.

No preguntes de dónde ha salido el río.Esta unidad está aturdida por haberse tropezado con una piedra.Reducción de oro de Aplastar automáticoObtienes un 50% menos de oro de los súbditos de la calle.Aplastar automáticoLos ataques automáticos contra monstruos de mejora, Escurridizos, dragones, Heraldos de la Grieta y el Barón activarán automáticamente Aplastar si la vida del monstruo es inferior al daño del mismo.

Aplastar automático no tiene enfriamiento.Ecos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de @keyName@ por matar al dragón.
Atacar a las torres inflige un 0,1% de la vida máxima de la torre a lo largo del tiempo por cada acumulación de @keyName@.Esta unidad recibe daño adicional según su vida máxima por segundo.Varus aumenta su velocidad de ataque tras matar a un enemigo.Varus está preparando un disparo potente.Miseria inminente¡Vex se está enfadando!MiseriaVex está enfadada. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos golpeados.TerrorHuyendo de terrorPesimismoTe has deslizado o te han desplazado hace poco. Vex piensa que es molesto.Vex puede deslizarse hacia el objetivo marcado e infligirle daño.Espacio personalVex se protege de las molestias.Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y velocidad de movimiento.Señor de la NieblaEsta unidad estará camuflada mientras se encuentre en la Niebla.Transferencia de almasEsta unidad es inalcanzable.Atrapado en la muerteEsta alma se ha quedado atrapada en la Niebla y Viego la puede poseer.PosesiónViego ha dominado el alma de un campeón enemigo.Esta unidad recibirá dos golpes la próxima vez que Viego la ataque.Han empujado a esta unidad.Esta unidad tiene menos velocidad de movimiento (y el corazón roto).TemporizadorEl huevo helado de Viego está en enfriamiento.¡Shurima!El disco solar de Viego está en enfriamiento.División celularEl renacimiento verde de Viego está en enfriamiento.Evolución gloriosaViktor está realizando un prototipo de hexmejora.Unidad ralentizada por la energía eléctrica de Volibear.Volibear está protegido con energía eléctrica.La velocidad de ataque de Volibear ha aumentado. Con 5 acumulaciones, sus ataques crean una cadena de rayos.Aturdido por Volibear.El siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá al objetivo.Aumenta la vida y el alcance de ataque de Volibear, y puede atravesar unidades.Volibear ha deshabilitado temporalmente esta torreta.ElectrificadorLa siguiente Acometida frenética de Volibear infligirá daño adicional y lo curará.Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.Si este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!¡Yupi!Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo. Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.¡Los ataques de esta unidad atraviesan!Balas de rayo¡Tengo que darme prisa!¡Esta unidad es rápida!Esta unidad ha robado el escudo de un enemigo.¡Electrocutado!Carga completadaEl siguiente ataque básico de esta unidad ralentiza al objetivo e inflige daño adicional. ¡ZAP!SobrecargadaEsta unidad ha aumentado su daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento.Ingenio zaunitaLos niños de la ciudad subterránea permanecen unidos.Infligir daño a un campeón enemigo aplica Heridas graves.ElectrificadoEsta unidad está ralentizada por los ataques electrificados de la Dragona hextech.Ataques hextechCada @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ ataques lanza rayos a las unidades cercanas, que infligen daño y ralentizan.Una gema míticaContenido exclusivo de botínUn cofre selecto y llavela Espada de los OscurosAatrox

QiyanaEspectro de la NieblaSenna puede atacar a este espectro para absorber su poder y liberar su alma de las garras de la Niebla Negra.Espectro de la nieblaSennaSeraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.SeraphineEspectro de la NieblaViego puede atacar a esta alma para poseerla.Espectro de la NieblaForma elemental: OscuridadLux ha dominado elementos opuestos y ha trascendido a una forma superior.

"Renuncia a la luminosidad".
El Bosque RetorcidoGrieta del InvocadorAbismo de los LamentosTeamfight TacticsARAMCooperativa vs IAPersonalizadaNormalClasificatoriaEn selección de campeónEn salaCreando partida personalizadaEn partidaEn colaFuera de partidaAhriAnnieAsheAurelion SolBardoMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaestro YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosTorreta centinelaAzirGuardia de arenaSoldado de la definitiva de AzirBrandBraumCamilleDianaEliseElise arañaEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaSúbdito del nexoNamiNasusNidaleeNunu y WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvana en forma de dragónSivirSwainSwain en forma demoníacaSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanLa monstruosidadAkshanHuevo de dragónDravenFiddlesticksGragasGwenDragón bebéGran Dragón bebéHeimerdingerIvernMargaritaLoboKledMontura KledJinete KledLeBlancCriatura polimorfismo LuluNidalee felinaPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoHuevo de dragón del tesoroNúcleo hextechDragón mecánicoMalzaharEscarabajo mecánicoCofre mecánicoOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoSingedSionTFT5_DraconicEggOso mecánicoVexZacZeriPlantadeespinasdeZyraObjetivo de prácticaObjetivo de práctica invencibleObjetivo de práctica cuerpo a cuerpoObjetivo de práctica a distanciaObjetivo prácticasCriatura del VacíoForma elemental: Naturaleza¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
Forma elemental: NaturalezaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"Las semillas del conflicto dan frutos amargos".
Maestría elemental: NaturalezaAñade el elemento de la Naturaleza a la forma actual de Lux.

"¡Las semillas del potencial han florecido!".
Las arañas infligen @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ de daño y reciben un @Effect4Amount@% menos de daño de habilidades de múltiples objetivos.30% de probabilidades de cambiar a botNingún manatí sufrió daños en la creación de este modoGracias por leerme+100% de daño contra lagartos ancianos y espíritus asociadosEstaría bien que potenciaras a este campeón{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 de oro por matar a Teemo+10 000 de oro por matar a Zoe¡Lo has conseguido! Has encontrado la descripción secreta. Sigue así.+10 000 de oro por matar a Shaco+10 000 de oro por matar a Zed+10 000 de oro por matar a Akali+10 000 de oro por matar a Yuumi+10 000 de oro por matar a Sylas+10 000 de oro por matar a Azir+10 000 de oro por matar a Blitzcrank+10 000 de oro por matar a Fizz100% de probabilidades de quedar en segunda posición al menosLa R (@SpellSlot.R:DisplayName@) será superefectiva en esta partidaRecibe un 30% menos de daño de unicorniosPrevisión actual: frío con una probabilidad entre moderada y alta de muerte violentaEsta unidad inflige muchísimo dañoCada tres ataques, infligirá el 100% del daño que iba a infligirCoste de cambio de campeón reducido en 1 de oroBonificación por participar: ¡Activada!+1 de descripciones realmente útiles+40 000 de afinidad de patataEsta unidad quiere ser la mejor, la mejor que habrá jamás.Los ataques tienen una pequeña probabilidad de actualizar a RyzeEl daño recibido por los campeones que no estén en esta partida se reduce un 200%Protección frente a lo superfluamente decisivoEsta unidad es vulnerable a las consecuencias{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidad quiere ser astronauta de mayorEsta unidad ha crecidoProhibido dar de comer a los manatíes (a menos que se trate de helados)El brillo de las espátulas doradas ha aumentado un 87,4%.El daño infligido se inflige como daño10 años equivalen a 5 256 000 minutos+100% de probabilidad de entablar amistad con VilemawNexos destruidos en esta partida: 0Activa 6 campeones de anochecer para hacer que el mapa sea mucho más oscuro.Esta mejora ha sido posible gracias a las contribuciones de jugadores como tú al puesto del tendero. Gracias.+10% de probabilidad de encontrar una rana amistosa¿Sabías que se puede distinguir entre un manatí antillano y uno de la Grieta porque uno tiene una ametralladora?¿Sabías que las probabilidades de que un lobo ataque a un manatí son bajas pero nunca cero?¿Alguna vez te has preguntado qué cocina URF con su espátula?Esta línea cambiará de colores aleatoriamente#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Piu, piu, piu %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Y mi hacha %i:scaleAD%Este campeón es Neeko en secretoEsta descripción cree en tiEsta descripción te recuerda beber mucha aguaForma elemental: MísticaLux ha dominado los elementos de Naturaleza y Agua y ha trascendido a una forma superior.

"¡Es un sueño hecho realidad!".
Forma elemental: Fuego¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
Forma elemental: FuegoLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"Bueno, este lugar no se va a quemar solo".
Maestría elemental: FuegoAñade el elemento del Fuego a la forma actual de Lux.

"Hace calor aquí, ¿o es cosa mía?".
El gran invierno - EscudoEsta unidad está protegida según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.El gran invierno - EscudoEl gran invierno - EscudoEsta unidad está protegida según su maná actual y el número de campeones enemigos cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTempestad de Luden+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.Tempestad de LudenTempestad de Luden+ @Item.6655:SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVerdugo de krakensTras 2 ataques, inflige daño verdadero adicional en el siguiente ataque.Verdugo de krakensVerdugo de krakensTras 2 ataques, inflige daño verdadero adicional en el siguiente ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónArcoescudo inmortal - Daño de ataque+@f1@ de daño de ataque.Arcoescudo inmortal - Daño de ataqueArcoescudo inmortal - Daño de ataque+@f1@ de daño de ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiloscuro de Draktharr - SigiloInvisibleFiloscuro de Draktharr - SigiloFiloscuro de Draktharr - SigiloInvisible
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEclipse - Escudo@f1@ EscudoEclipse - EscudoEclipse - Escudo@f1@ Escudo
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEclipse - Velocidad +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.Eclipse - VelocidadEclipse - Velocidad +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónProgreso de Aplastamiento desalentadorAplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento desalentadorProgreso de Aplastamiento desalentadorProgreso de Aplastamiento desalentadorAplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento desalentador
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónProgreso de Aplastamiento inmoladorAplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento inmoladorProgreso de Aplastamiento inmoladorProgreso de Aplastamiento inmoladorAplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento inmolador
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma de montaña.Alma del Dragón de montañaAlma del Dragón de montañaEvita recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s para recuperar el escudo del alma de montaña.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaRecibes un escudo que absorbe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras evitar recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de montañaRecibes un escudo que absorbe @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras evitar recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDragona tecnoquímicaRana tecnoquímica camuflará a esta unidad.

{{Reminder_Camouflage}}
Dragona tecnoquímicaDragona tecnoquímicaRana tecnoquímica camuflará a esta unidad.

{{Reminder_Camouflage}}

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRana tecnoquímicaInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% más de daño contra los enemigos, según la vida que te saquen actualmente.

Obtienes camuflaje si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad en los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ s.

{{Reminder_Camouflage}}
Rana tecnoquímicaRana tecnoquímicaInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% más de daño contra los enemigos, según la vida que te saquen actualmente.

Obtienes camuflaje si no has atacado, canalizado o lanzado una habilidad en los últimos @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ s.

{{Reminder_Camouflage}}

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma de la Dragona tecnoquímicaCuando recibes daño letal, te conviertes en un zombi y vas perdiendo vida rápidamente.Alma de la Dragona tecnoquímicaAlma de la Dragona tecnoquímicaCuando recibes daño letal, te conviertes en un zombi y vas perdiendo vida rápidamente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de nube@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).Alma del Dragón de nube@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Alma del Dragón de nube@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de nube@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento). Alma del Dragón de nube@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s %i:cooldown%Obtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s tras lanzar la definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s de enfriamiento).
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma de la Dragona hextechEl alma del Dragón infernal está en enfriamiento.Alma de la Dragona hextechAlma de la Dragona hextechEl alma del Dragón infernal está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma de la Dragona hextechAl infligir daño a un enemigo con un ataque o habilidad, también lo golpearás con un rayo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%), cantidad que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ s. Después, el rayo golpea a hasta @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos, repitiendo el efecto.

Esta ralentización se acumula al provenir de múltiples fuentes. La ralentización disminuye más despacio al golpear a enemigos a distancia.
Alma de la Dragona hextechAl infligir daño a un enemigo con un ataque o habilidad, también lo golpearás con un rayo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ y ralentiza un (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%), cantidad que decae a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ s. Después, el rayo golpea a hasta @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ enemigos cercanos, repitiendo el efecto.

Esta ralentización se acumula al provenir de múltiples fuentes. La ralentización disminuye más despacio al golpear a enemigos a distancia.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma de la Dragona hextechEl alma hextech está armada y lista.Alma de la Dragona hextechEl alma hextech está armada y lista.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma de la Dragona hextechEsta unidad está ralentizada por el efecto del alma hextech.Alma de la Dragona hextechEsta unidad está ralentizada por el efecto del alma hextech.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Alma del Dragón infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño adaptable.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Alma del Dragón infernal@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ s %i:cooldown%Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.Alma del Dragón de montañaRecibes un escudo que te protege de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de daño después de evitar daño de un campeón durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
Alma del Dragón de océanoAlma del Dragón de océanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del poder de habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% del maná máximo) de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s hasta dañar a un enemigo.

Se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón de océanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
Alma del Dragón de océanoRestaura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s al dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma del Dragón arruinadoCuando recibes daño letal, te conviertes en un zombi y vas perdiendo vida rápidamente.Alma del Dragón arruinadoAlma del Dragón arruinadoCuando recibes daño letal, te conviertes en un zombi y vas perdiendo vida rápidamente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHorno del almaSion tiene +@f1@ de vida máxima.Horno del almaHorno del almaSion tiene +@f1@ de vida máxima.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAplastar automáticoLos ataques automáticos contra monstruos de mejora, Escurridizos, dragones, Heraldos de la Grieta y el Barón activarán automáticamente Aplastar si la vida del monstruo es inferior al daño del mismo.

Aplastar automático no tiene enfriamiento.
Aplastar automáticoAplastar automáticoLos ataques automáticos contra monstruos de mejora, Escurridizos, dragones, Heraldos de la Grieta y el Barón activarán automáticamente Aplastar si la vida del monstruo es inferior al daño del mismo.

Aplastar automático no tiene enfriamiento.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReducción de oro de Aplastar automáticoObtienes un 50% menos de oro de los súbditos de la calle.Reducción de oro de Aplastar automáticoReducción de oro de Aplastar automáticoObtienes un 50% menos de oro de los súbditos de la calle.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEcos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de Ecos de la Ruina por matar al dragón.
Atacar a las torres inflige un 0,1% de la vida máxima de la torre a lo largo del tiempo por cada acumulación de Ecos de la Ruina.
Ecos de la RuinaEcos de la RuinaObtienes 3 acumulaciones de Ecos de la Ruina por matar al dragón.
Atacar a las torres inflige un 0,1% de la vida máxima de la torre a lo largo del tiempo por cada acumulación de Ecos de la Ruina.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIngenio zaunitaLos niños de la ciudad subterránea permanecen unidos.Ingenio zaunitaIngenio zaunitaLos niños de la ciudad subterránea permanecen unidos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCanción de batalla de ShurelyaEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Canción de batalla de ShurelyaEsta unidad se mueve más rápido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de batalla de ShurelyaLos hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional. Fuente: @SourceName@Canción de batalla de ShurelyaLos hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Putrificador tecnoquímicoInfligir daño a un campeón enemigo aplica Heridas graves.Fuente: @SourceName@Putrificador tecnoquímicoInfligir daño a un campeón enemigo aplica Heridas graves.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} ha elegido a esta unidad como su cómplice.Fuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Un aliado con {{ Item_3050_Name }} ha elegido a esta unidad como su cómplice.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidad ha usado {{ Item_3050_Name }} para elegir un cómplice.Fuente: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Esta unidad ha usado {{ Item_3050_Name }} para elegir un cómplice.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de hieloEsta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Corazón de hieloEsta unidad reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cetro de cristal de RylaiEsta unidad está ralentizada. Fuente: @SourceName@Cetro de cristal de RylaiEsta unidad está ralentizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cintomisil hextechEsta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos. Fuente: @SourceName@Cintomisil hextechEsta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales. Fuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEl siguiente escudo de Medallón de los Solari de Hierro tendrá menos efecto en esta unidad. Fuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEl siguiente escudo de Medallón de los Solari de Hierro tendrá menos efecto en esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEsta unidad está protegida del daño. Fuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroEsta unidad está protegida del daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Incensario ardienteEsta unidad aumenta su velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional al golpear. Fuente: @SourceName@Incensario ardienteEsta unidad aumenta su velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional al golpear.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mandato imperialEsta unidad ha sido ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le causa daño, inflige daño adicional. Además, el aliado y el lanzador original obtienen velocidad de movimiento. Fuente: @SourceName@Mandato imperialEsta unidad ha sido ralentizada o inmovilizada. Si un aliado le causa daño, inflige daño adicional. Además, el aliado y el lanzador original obtienen velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mandato imperialEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Mandato imperialEsta unidad se mueve más rápido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de la naturalezaDisipar: Esta unidad se ha convertido en una Fuerza de la naturaleza, por lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe menos daño mágico de campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Fuerza de la naturalezaDisipar: Esta unidad se ha convertido en una Fuerza de la naturaleza, por lo que obtiene velocidad de movimiento adicional y recibe menos daño mágico de campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Precisión infalibleEsta unidad recibe daño adicional de quien aplicó la debilitación. Fuente: @SourceName@Precisión infalibleEsta unidad recibe daño adicional de quien aplicó la debilitación.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Impulso cósmicoEsta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras golpear con varios ataques o habilidades a campeones enemigos. Fuente: @SourceName@Impulso cósmicoEsta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras golpear con varios ataques o habilidades a campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CreagrietasEsta unidad inflige un porcentaje de su daño como daño verdadero. Fuente: @SourceName@CreagrietasEsta unidad inflige un porcentaje de su daño como daño verdadero.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CreagrietasEsta unidad se vuelve más fuerte en combates contra campeones. Fuente: @SourceName@CreagrietasEsta unidad se vuelve más fuerte en combates contra campeones.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cosechador nocturnoEsta unidad se mueve más rápido. Fuente: @SourceName@Cosechador nocturnoEsta unidad se mueve más rápido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo demoníacoEsta unidad arde por un porcentaje de su vida cada segundo. Fuente: @SourceName@Abrazo demoníacoEsta unidad arde por un porcentaje de su vida cada segundo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corona de la Reina QuebradaSalvaguarda está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Corona de la Reina QuebradaSalvaguarda está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corona de la Reina QuebradaEsta unidad está protegida por Salvaguarda, que reducirá el daño recibido durante varios segundos tras activarse al recibir daño de los campeones enemigos. Fuente: @SourceName@Corona de la Reina QuebradaEsta unidad está protegida por Salvaguarda, que reducirá el daño recibido durante varios segundos tras activarse al recibir daño de los campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bastón de aguas fluidasEsta unidad aumenta su poder de habilidad y su velocidad de habilidades. Fuente: @SourceName@Bastón de aguas fluidasEsta unidad aumenta su poder de habilidad y su velocidad de habilidades.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Renovación de piedra lunarLas curaciones y los escudos del dueño del objeto aumentan en combates contra campeones. Fuente: @SourceName@Renovación de piedra lunarLas curaciones y los escudos del dueño del objeto aumentan en combates contra campeones.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Desconsuelo de Liandry - QuemaduraInflige daño mágico por segundo por quemadura.Fuente: @SourceName@Desconsuelo de Liandry - QuemaduraInflige daño mágico por segundo por quemadura.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Desconsuelo de Liandry - PenetraciónEl lanzador de este efecto penetra el @f1*100@% de la resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Desconsuelo de Liandry - PenetraciónEl lanzador de este efecto penetra el @f1*100@% de la resistencia mágica.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escarcha eterna - InmovilizaciónInmovilizadoFuente: @SourceName@Escarcha eterna - InmovilizaciónInmovilizado
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escarcha eterna - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.Fuente: @SourceName@Escarcha eterna - RalentizaciónRalentizado un @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimiotanque turboEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Quimiotanque turboEsta unidad está ralentizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimiotanque turbo{{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia campeones y estructuras enemigas, y desata una onda de choque que ralentiza cuando se acerca a un enemigo o al final del efecto.Fuente: @SourceName@Quimiotanque turbo{{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia campeones y estructuras enemigas, y desata una onda de choque que ralentiza cuando se acerca a un enemigo o al final del efecto.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Arcoescudo inmortal - escudo@f1@ EscudoFuente: @SourceName@Arcoescudo inmortal - escudo@f1@ Escudo
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Garra de merodeador - VulnerabilidadRecibes un @Item.6693:AmpAmount*100@% más de daño del lanzador de este efecto.Fuente: @SourceName@Garra de merodeador - VulnerabilidadRecibes un @Item.6693:AmpAmount*100@% más de daño del lanzador de este efecto.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Rencor de SeryldaEsta unidad está ralentizada. Fuente: @SourceName@Rencor de SeryldaEsta unidad está ralentizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una vendetta y obtiene reducción de daño contra su némesis.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad tiene una vendetta y obtiene reducción de daño contra su némesis.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad es objetivo de una vendetta e inflige menos daño al lanzador de esta debilitación.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad es objetivo de una vendetta e inflige menos daño al lanzador de esta debilitación.
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Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad sufre una reducción de tenacidad.Fuente: @SourceName@Cadenas de AnatemaEsta unidad sufre una reducción de tenacidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
Daño de ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
Robo de vida: @f3@%
Fuente: @SourceName@AbsoluciónSenna ha absorbido Niebla y tiene estadísticas mejoradas
Daño de ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de impacto crítico: @f1@%
Robo de vida: @f3@%

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.Fuente: @SourceName@Voltereta shurikenAkali puede deslizarse hasta el objetivo marcado y golpearlo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.Fuente: @SourceName@Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali restaura energía. Fuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali restaura energía.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali consigue velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Velo del crepúsculoAkali consigue velocidad de movimiento adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.Fuente: @SourceName@OcultoAkali es invisible y los enemigos no pueden verla.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Balanceo heroicoAkshan se prepara para balancearse heroicamente.Fuente: @SourceName@Balanceo heroicoAkshan se prepara para balancearse heroicamente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ArtimañasCada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan, inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@ArtimañasCada tres impactos de ataques o habilidades de Akshan, inflige daño mágico adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EscudoAkshan está protegido del daño.Fuente: @SourceName@EscudoAkshan está protegido del daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@MerecidoAkshan está sobrecargando su arma. Los canallas deberían ponerse a cubierto.Fuente: @SourceName@MerecidoAkshan está sobrecargando su arma. Los canallas deberían ponerse a cubierto.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CanallaEres un canalla. Akshan te da caza porque has matado a uno de sus amigos. Fuente: @SourceName@CanallaEres un canalla. Akshan te da caza porque has matado a uno de sus amigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RebeldeAkshan está camuflado, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su regeneración de maná al moverse hacia canallas.Fuente: @SourceName@RebeldeAkshan está camuflado, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su regeneración de maná al moverse hacia canallas.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Velo del hada de la muerteEste efecto está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Velo del hada de la muerteEste efecto está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantesEsta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes conmocionantesBraum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantesBraum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. Con 4 acumulaciones, el objetivo quedará aturdido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes conmocionantesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantesEsta unidad está aturdida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.Fuente: @SourceName@Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TraumatismoEl siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y empujará al enemigo si muere.Fuente: @SourceName@TraumatismoEl siguiente ataque de Dr. Mundo infligirá daño físico adicional y empujará al enemigo si muere.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Va donde quiereDr. Mundo resiste el siguiente efecto de inmovilización que reciba, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca.Fuente: @SourceName@Va donde quiereDr. Mundo resiste el siguiente efecto de inmovilización que reciba, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Serrucho infectadoEsta unidad está ralentizada por Serrucho infectado de Dr. Mundo.Fuente: @SourceName@Serrucho infectadoEsta unidad está ralentizada por Serrucho infectado de Dr. Mundo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Dosis máximaDr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Dosis máximaDr. Mundo obtiene daño de ataque, velocidad de movimiento y regenera vida máxima a lo largo del tiempo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesisfibrulaciónDr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y acumula algo de daño recibido como vida gris.Fuente: @SourceName@DesisfibrulaciónDr. Mundo inflige daño mágico a su alrededor y acumula algo de daño recibido como vida gris.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónAtacar a los enemigos los quema y les inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de la tormentaEsta unidad aumenta su curación y escudos.Fuente: @SourceName@Corazón de la tormentaEsta unidad aumenta su curación y escudos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Fuerza de hechizo nacienteLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@Flujo de esenciaEzreal puede hacerlo explotar para infligir daño adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Baile de duelistaFiora reta a un enemigo cercano a esquivar su ataque. Indica la dirección desde la que intentará golpear. Si sale vencedora, recibe una pequeña bonificación e indica una nueva dirección.Fuente: @SourceName@Baile de duelistaFiora reta a un enemigo cercano a esquivar su ataque. Indica la dirección desde la que intentará golpear. Si sale vencedora, recibe una pequeña bonificación e indica una nueva dirección.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Fuente: @SourceName@JuicioGaren perfora la armadura con el giro de su espada, lo que reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren gira para ganar.Fuente: @SourceName@JuicioGaren gira para ganar.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren ha recibido daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando vida.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando vida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe decisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Golpe decisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe decisivoLa velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.Fuente: @SourceName@Golpe decisivoLa velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CorajeGaren recibe menos daño.Fuente: @SourceName@CorajeGaren recibe menos daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Poción de manáRestaura maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Poción de manáRestaura maná cada segundo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Galleta de la voluntad eternaRestaura vida y maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Galleta de la voluntad eternaRestaura vida y maná cada segundo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mortaja de la quietudEsta unidad recibe daño amplificado.Fuente: @SourceName@Mortaja de la quietudEsta unidad recibe daño amplificado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Convergencia de ZekeEsta unidad está a punto de converger.Fuente: @SourceName@Convergencia de ZekeEsta unidad está a punto de converger.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de fuego solarInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Égida de fuego solarInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de fuego solarToque flamígero: Esta unidad recibe daño adicional por estar en llamas.Fuente: @SourceName@Égida de fuego solarToque flamígero: Esta unidad recibe daño adicional por estar en llamas.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia su compañero.Fuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento hacia su compañero.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Corazón de hieloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Corazón de hieloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grupo de abordaje¡Ah del barco!Fuente: @SourceName@Grupo de abordaje¡Ah del barco!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Protector pétreo de gárgolaEsta unidad tiene un escudo temporal.Fuente: @SourceName@Protector pétreo de gárgolaEsta unidad tiene un escudo temporal.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Protector pétreo de gárgolaFortificación: Tu armadura y resistencia mágica adicionales aumentan durante unos pocos segundos cuando un campeón te inflija daño (se acumula una vez por campeón).Fuente: @SourceName@Protector pétreo de gárgolaFortificación: Tu armadura y resistencia mágica adicionales aumentan durante unos pocos segundos cuando un campeón te inflija daño (se acumula una vez por campeón).
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hábito del espectroEsta unidad tiene regeneración de vida adicional al recibir daño de campeones recientemente.Fuente: @SourceName@Hábito del espectroEsta unidad tiene regeneración de vida adicional al recibir daño de campeones recientemente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Rescoldo de BamiEsta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Rescoldo de BamiEsta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Guantelete de fuego escarchadoInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Guantelete de fuego escarchadoInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimiotanque turboInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.Fuente: @SourceName@Quimiotanque turboInmolar: Esta unidad inflige daño mágico continuo a su alrededor.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Quimiotanque turboRepostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. Fuente: @SourceName@Quimiotanque turboRepostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, tu siguiente ataque básico inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo de DoranPersistir: Esta unidad regenera vida.Fuente: @SourceName@Escudo de DoranPersistir: Esta unidad regenera vida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbrasarEsta unidad sufre daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!Fuente: @SourceName@AbrasarEsta unidad sufre daño mágico cada segundo. ¡¡Quema!!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@Filo purificadorEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@FervienteEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@DesgarroEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ráfaga radianteSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Gracia celestialEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Semilla rodanteRalentizado por LilliaFuente: @SourceName@Semilla rodanteRalentizado por Lillia
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Polvo de los sueños
Lillia inflige daño periódico a esta unidad y su definitiva puede afectarle.Fuente: @SourceName@Polvo de los sueños
Lillia inflige daño periódico a esta unidad y su definitiva puede afectarle.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CabriolaLillia aumenta su velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.Fuente: @SourceName@CabriolaLillia aumenta su velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Shhh... Están durmiendoEsta unidad está dormida y despertará al recibir daño...

Perdón....
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Perdón....

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Singularidad brillanteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Singularidad brillanteEsta unidad está ralentizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!Fuente: @SourceName@Fuerza de piedraEsta unidad aumenta su armadura y su regeneración de vida. ¡Además es muy engañosa!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!Fuente: @SourceName@Girar es ganar¡La definitiva de Wukong está disponible para ser lanzada una segunda vez!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.Fuente: @SourceName@Abrazo de la muerteEsta unidad está siendo desplazada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.Fuente: @SourceName@El auge de la oscuridadEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional e inflige daño continuo en una zona.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu robadoSe ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu robadoSe ha robado el espíritu de esta unidad y ahora le falta una parte de sus estadísticas.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu robadoEsta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu robadoEsta unidad ha robado el espíritu de otra y ahora cuenta con una parte de sus estadísticas.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad está protegida del daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@Escudo negroEsta unidad es inmune a las debilitaciones y absorbe el daño mágico recibido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.Fuente: @SourceName@Hechizo oscuroEsta unidad no puede moverse. Dura unos 3 años.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.
Fuente: @SourceName@Grilletes del almaEl alma de esta unidad está encadenada a Morgana. Sufre una reducción de velocidad de movimiento y, si no consigue deshacerse de los grilletes, recibirá daño y se verá aturdida al final de la duración de la habilidad.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.
Fuente: @SourceName@Grilletes del almaMorgana se encadena a los campeones enemigos cercanos. Se mueve más rápido cuando se dirige hacia ellos y, si consigue mantenerlos encadenados hasta el fin de la habilidad, recibirán daño y los aturdirá.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del DragónAl atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónAl atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de la mareaPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Fuente: @SourceName@Bendición de la mareaPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.Fuente: @SourceName@Encanto innatoNeeko obtiene penetración mágica.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Brote sorpresaNeeko está protegida contra el daño.Fuente: @SourceName@Brote sorpresaNeeko está protegida contra el daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar acciones.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@DuplicaformasEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@DuplicaformasEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Poro prisionero¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Fuente: @SourceName@Poro prisionero¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!Fuente: @SourceName@Campo estático¡A punto para recibir una descarga de Blitzcrank!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espadas oscurasEl siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.Fuente: @SourceName@Espadas oscurasEl siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Llamada de FreljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@LanzamientoEl hacha que lanza Olaf reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.Fuente: @SourceName@LanzamientoEl hacha que lanza Olaf reduce la armadura de esta unidad en un porcentaje.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AguanteEsta unidad está protegida del daño por pura determinación.Fuente: @SourceName@AguanteEsta unidad está protegida del daño por pura determinación.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Dando cuerdaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.Fuente: @SourceName@Dando cuerdaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.Fuente: @SourceName@¡Objeto listo!Ornn puede mejorar el objeto de un aliado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Asalto protectorAumenta la velocidad de movimiento de PantheonFuente: @SourceName@Asalto protectorAumenta la velocidad de movimiento de Pantheon
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Asalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.Fuente: @SourceName@Asalto protectorPantheon golpea con rapidez y se vuelve invulnerable a los ataques frontales.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.Fuente: @SourceName@Voluntad mortalPantheon está reuniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad mortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.Fuente: @SourceName@Voluntad mortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon estará potenciado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de Lanza cometaEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.
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Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.Fuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon estará potenciado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Búsqueda de presaPyke no está cerca de suficientes enemigos para sentirse amenazado; convierte menos daño en vida gris.Fuente: @SourceName@Búsqueda de presaPyke no está cerca de suficientes enemigos para sentirse amenazado; convierte menos daño en vida gris.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.Fuente: @SourceName@En las profundidadesPyke está rodeado de enemigos, su hábitat natural, y convierte más daño recibido en vida gris.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Privilegio realLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.
Fuente: @SourceName@Privilegio realLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.Fuente: @SourceName@CongelaciónEsta unidad está inmovilizada y no puede moverse.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónQiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado. Fuente: @SourceName@RalentizaciónQiyana ha frenado a este objetivo y está ralentizado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Encantamiento de la malezaQiyana está en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.Fuente: @SourceName@EmpujadoQiyana ha empujado hacia atrás a esta unidad con una gran onda de choque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar. Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse ni actuar.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TerraformarQiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.Fuente: @SourceName@TerraformarQiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@Entrada grandiosaRakan ha lanzado por los aires a esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Presagio de RanduinSe reduce el daño de ataque y el daño de impacto crítico de esta unidad.Fuente: @SourceName@Presagio de RanduinSe reduce el daño de ataque y el daño de impacto crítico de esta unidad.
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Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Furioso¿Alguna vez has querido cargarte a tus compañeros? ¡Pues ahora puedes!Fuente: @SourceName@Furioso¿Alguna vez has querido cargarte a tus compañeros? ¡Pues ahora puedes!
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Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mejora del Dragón arruinadoInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% más de daño contra los enemigos por cada acumulación, según la vida que te saquen actualmente.Fuente: @SourceName@Mejora del Dragón arruinadoInfliges hasta un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% más de daño contra los enemigos por cada acumulación, según la vida que te saquen actualmente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.Fuente: @SourceName@Capa de nieblaEsta unidad estará camuflada mientras se esconda entre la Niebla.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Forma espectralEsta unidad se ha convertido en un espectro. Los espectros ocultan su identidad a los enemigos, no se pueden seleccionar como objetivo y obtienen un aumento de velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se ha convertido en Niebla y oculta a los aliados cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Esencia de prestezaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Esencia de prestezaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe Niebla de esta unidad y le inflige daño adicional si la golpea por segunda vez.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.
Fuente: @SourceName@Pasaremos juntos toda la eternidad.Senna y Lucian parecen cansados. ¿No será mejor que descansen?

Si Senna o Lucian mueren durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Thresh, este atrapará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.
Fuente: @SourceName@Los Centinelas de la Luz no temen a la oscuridadThresh anda suelto. Hay que acabar con esa aberración.

Si Thresh muere durante los 3 s después de haber recibido daño por parte de Lucian o Senna, liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
Fuente: @SourceName@Relájate. Déjate llevar...Pobre Lucian. Nunca consiguió encontrar la paz. Thresh ha atrapado su alma y absorbido parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.Fuente: @SourceName@Hogar, dulce hogarPobre Senna. Nadie escapa de la linterna. Thresh ha vuelto a atrapar su alma y absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f2@ de daño de ataque, +@f1@ de alcance y +@f3@% de probabilidad de impacto crítico.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.Fuente: @SourceName@Pureza... PazThresh ha conseguido al fin cruzar al otro lado. Esta unidad ha absorbido una parte de su poder, lo que le otorga +@f1@ de poder de habilidad y +@f2@ de armadura.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad no puede moverse.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Último abrazoEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados tras un breve periodo de tiempo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InmovilizarEsta unidad está inmovilizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RalentizaciónEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdimientoEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@AturdimientoEsta unidad está aturdida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EcoEl siguiente hechizo básico de Seraphine tendrá eco.Fuente: @SourceName@EcoEl siguiente hechizo básico de Seraphine tendrá eco.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@NotasEl siguiente ataque básico de Seraphine tiene alcance adicional e inflige daño mágico adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CurarSeraphine cura a los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@CurarSeraphine cura a los campeones aliados cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento. ¡Qué elegancia!Fuente: @SourceName@PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento. ¡Qué elegancia!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Veneno de serpienteEsta unidad sufre una reducción de los escudos.Fuente: @SourceName@Veneno de serpienteEsta unidad sufre una reducción de los escudos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Buscando peleaObtienes velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Nudillos a puntoLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Nudillos a puntoLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@RalentizaciónSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Derribado pero no vencidoSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.Fuente: @SourceName@Derribado pero no vencidoSett cuenta con un escudo que disminuye rápidamente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Furia de la hija del dragónBonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@Fuente: @SourceName@Furia de la hija del dragónBonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la celeridadEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la celeridadEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la celeridadSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona está tocando una canción animada, lo que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona está tocando una canción animada, lo que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

Actualmente, otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Fuente: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

Actualmente, otorga +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del valorEsta unidad inflige %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Himno del valorEsta unidad inflige %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del valorEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.Fuente: @SourceName@Himno del valorEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Himno del valorSona está tocando un himno con mucho ritmo, lo que otorga a los aliados cercanos %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Himno del valorSona está tocando un himno con mucho ritmo, lo que otorga a los aliados cercanos %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear en su siguiente ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hace que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEl siguiente ataque mejorado con {{ Spell_SonaPassive_Name }} de Sona también hace que el objetivo inflija un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSe reduce el daño infligido por esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEsta unidad tiene un escudo que bloquea el daño recibido hasta que se rompe.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEsta unidad tiene un escudo que bloquea el daño recibido hasta que se rompe.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSona está tocando un aria protectora, lo que protege con un escudo a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSona está tocando un aria protectora, lo que protege con un escudo a los aliados cercanos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FugaSylas está protegido contra el daño mágico.Fuente: @SourceName@FugaSylas está protegido contra el daño mágico.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@DesencadenadoEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas tiene una definitiva robada!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@Apropiación¡Sylas ha robado la definitiva de este enemigo!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Piel gruesaEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Piel gruesaEsta unidad está protegida del daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha recibido un lametazo y ahora está ralentizada.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad ha recibido un lametazo y ahora está ralentizada.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad se ha llevado un montón de lametazos y está aturdida.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad se ha llevado un montón de lametazos y está aturdida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Devorar¡Puaj, qué asco!Fuente: @SourceName@Devorar¡Puaj, qué asco!
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Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DevorarEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional por haber devorado a un aliado.Fuente: @SourceName@DevorarEsta unidad tiene velocidad de movimiento adicional por haber devorado a un aliado.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Devorar¡Delicioso!Fuente: @SourceName@Devorar¡Delicioso!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmersión abisalEsta unidad ha sido levantada por los aires por un pez muy grande que ha salido del río.

No preguntes de dónde ha salido el río.
Fuente: @SourceName@Inmersión abisalEsta unidad ha sido levantada por los aires por un pez muy grande que ha salido del río.

No preguntes de dónde ha salido el río.

Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Tierra comprometidaEsta unidad está aturdida por haberse tropezado con una piedra.Fuente: @SourceName@Tierra comprometidaEsta unidad está aturdida por haberse tropezado con una piedra.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@BravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.Fuente: @SourceName@BravuconeríaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Estallido sombríoVex puede deslizarse hacia el objetivo marcado e infligirle daño.Fuente: @SourceName@Estallido sombríoVex puede deslizarse hacia el objetivo marcado e infligirle daño.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.Fuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentización por el rebote de Zac.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ecos de la RuinaEsta unidad recibe daño adicional según su vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@Ecos de la RuinaEsta unidad recibe daño adicional según su vida máxima por segundo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Venganza vivienteVarus aumenta su velocidad de ataque tras matar a un enemigo.Fuente: @SourceName@Venganza vivienteVarus aumenta su velocidad de ataque tras matar a un enemigo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.Fuente: @SourceName@Flecha penetranteVarus está preparando un disparo potente.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Miseria inminente¡Vex se está enfadando!Fuente: @SourceName@Miseria inminente¡Vex se está enfadando!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@MiseriaVex está enfadada. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos golpeados.Fuente: @SourceName@MiseriaVex está enfadada. Su siguiente habilidad básica aterrorizará a los enemigos golpeados.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TerrorHuyendo de terrorFuente: @SourceName@TerrorHuyendo de terror
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PesimismoTe has deslizado o te han desplazado hace poco. Vex piensa que es molesto.Fuente: @SourceName@PesimismoTe has deslizado o te han desplazado hace poco. Vex piensa que es molesto.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espacio personalVex se protege de las molestias.Fuente: @SourceName@Espacio personalVex se protege de las molestias.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Camino del tormentoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Camino del tormentoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Señor de la NieblaEsta unidad estará camuflada mientras se encuentre en la Niebla.Fuente: @SourceName@Señor de la NieblaEsta unidad estará camuflada mientras se encuentre en la Niebla.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Transferencia de almasEsta unidad es inalcanzable.Fuente: @SourceName@Transferencia de almasEsta unidad es inalcanzable.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Atrapado en la muerteEsta alma se ha quedado atrapada en la Niebla y Viego la puede poseer.Fuente: @SourceName@Atrapado en la muerteEsta alma se ha quedado atrapada en la Niebla y Viego la puede poseer.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PosesiónViego ha dominado el alma de un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@PosesiónViego ha dominado el alma de un campeón enemigo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoEsta unidad recibirá dos golpes la próxima vez que Viego la ataque.Fuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoEsta unidad recibirá dos golpes la próxima vez que Viego la ataque.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecorazonesHan empujado a esta unidad.Fuente: @SourceName@RompecorazonesHan empujado a esta unidad.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento (y el corazón roto).Fuente: @SourceName@RompecorazonesEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento (y el corazón roto).
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TemporizadorEl huevo helado de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@TemporizadorEl huevo helado de Viego está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Shurima!El disco solar de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@¡Shurima!El disco solar de Viego está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División celularEl renacimiento verde de Viego está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@División celularEl renacimiento verde de Viego está en enfriamiento.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fauces espectralesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Fauces espectralesEsta unidad está aturdida.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor está realizando un prototipo de hexmejora.Fuente: @SourceName@Evolución gloriosaViktor está realizando un prototipo de hexmejora.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecielosVolibear está protegido con energía eléctrica.Fuente: @SourceName@RompecielosVolibear está protegido con energía eléctrica.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RompecielosUnidad ralentizada por la energía eléctrica de Volibear.Fuente: @SourceName@RompecielosUnidad ralentizada por la energía eléctrica de Volibear.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Tormenta incesanteLa velocidad de ataque de Volibear ha aumentado. Con 5 acumulaciones, sus ataques crean una cadena de rayos.Fuente: @SourceName@Tormenta incesanteLa velocidad de ataque de Volibear ha aumentado. Con 5 acumulaciones, sus ataques crean una cadena de rayos.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Impacto atronadorAturdido por Volibear.Fuente: @SourceName@Impacto atronadorAturdido por Volibear.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Impacto atronadorEl siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá al objetivo.Fuente: @SourceName@Impacto atronadorEl siguiente ataque de Volibear infligirá daño adicional y aturdirá al objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Heraldo de la tormentaUnidad ralentizada por la energía eléctrica de Volibear.Fuente: @SourceName@Heraldo de la tormentaUnidad ralentizada por la energía eléctrica de Volibear.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ElectrificadorVolibear ha deshabilitado temporalmente esta torreta.Fuente: @SourceName@ElectrificadorVolibear ha deshabilitado temporalmente esta torreta.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Heraldo de la tormentaAumenta la vida y el alcance de ataque de Volibear, y puede atravesar unidades.Fuente: @SourceName@Heraldo de la tormentaAumenta la vida y el alcance de ataque de Volibear, y puede atravesar unidades.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Acometida frenéticaLa siguiente Acometida frenética de Volibear infligirá daño adicional y lo curará.Fuente: @SourceName@Acometida frenéticaLa siguiente Acometida frenética de Volibear infligirá daño adicional y lo curará.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.Fuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!Fuente: @SourceName@Presteza gatunaEste campeón ha sido curado y ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento. ¡Zum!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.Fuente: @SourceName@Ronroneo protectorYuumi proporciona un escudo a esta unidad, que la sigue allá donde vaya.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.Fuente: @SourceName@Misil acechadorRalentizado por Misil acechador de Yuumi.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capítulo finalSi este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!Fuente: @SourceName@Capítulo finalSi este personaje es golpeado por tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a esta unidad y no se la puede marcar como objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.Fuente: @SourceName@Capítulo finalInmovilizado por Capítulo final de Yuumi.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo. Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a este campeón y no se la puede marcar como objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@¡Yupi!Yuumi está vinculada a uno de sus aliados y no se la puede marcar como objetivo.
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Balas de rayo¡Los ataques de esta unidad atraviesan!Fuente: @SourceName@Balas de rayo¡Los ataques de esta unidad atraviesan!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tengo que darme prisa!¡Esta unidad es rápida!Fuente: @SourceName@¡Tengo que darme prisa!¡Esta unidad es rápida!
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Batería cargadaEsta unidad ha robado el escudo de un enemigo.Fuente: @SourceName@Batería cargadaEsta unidad ha robado el escudo de un enemigo.
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{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes y regresa a Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsciende en el aire para volverse inalcanzable durante un tiempo y luego desciende sobre un enemigo.Rápel / Maraña[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables. Si selecciona como objetivo a un enemigo, se lanza sobre él, lo que aumenta el daño adicional y la curación de Reina de las arañas un @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% durante @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ s.

Si no selecciona como objetivo a un enemigo, puede mantenerse inalcanzable durante un máximo de 2 s. Puede volver a lanzar la habilidad para aterrizar antes en el lugar elegido.
[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Enfriamiento
Amplificación de Reina de las arañas
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Enfriamiento
Amplificación de Reina de las arañas
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables. Si selecciona como objetivo a un enemigo, se lanza sobre él, lo que aumenta el daño adicional y la curación de Reina de las arañas un @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% durante @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ s.

Si no selecciona como objetivo a un enemigo, puede mantenerse inalcanzable durante un máximo de 2 s. Puede volver a lanzar la habilidad para aterrizar antes en el lugar elegido.
[@Hotkey@] Rápel / Maraña@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma de araña: Embiste a un objetivo e inflige daño según lo baja que sea su vida.

Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.Mordisco venenoso / Neurotoxina[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma de araña: Elise embiste con un mordisco venenoso que inflige @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ más un @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Daño de Mordisco venenoso
Daño de Neurotoxina
Límite del daño a monstruos
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Daño de Mordisco venenoso
Daño de Neurotoxina
Límite del daño a monstruos
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma de araña: Elise embiste con un mordisco venenoso que inflige @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ más un @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico.[@Hotkey@] Mordisco venenoso / Neurotoxina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLatigazo (potenciado)Latigazo potenciado[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Esta habilidad aplica efectos de impacto al enemigo objetivo.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPortal[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar seleccionado en 1,5 s.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe puede volver a activar para que detone el barril.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Se puede volver a activar para que detone el barril.Orden: Alucinación[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamiento@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.
  • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño mágico o @Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo y causan miedo a los enemigos durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
  • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

Este clon dura hasta @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ s y desencadena una explosión al morir que inflige @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.
  • Las minicajas infligen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de daño mágico o @Spell.HallucinateFull:STDamage@ si solo atacan a un enemigo y causan miedo a los enemigos durante @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ s.
  • El clon inflige un @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% más de daño.

El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
[@Hotkey@] Orden: AlucinaciónSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más información¡Espera, Margarita![@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamiento@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Envía a Margarita para que ataque. Si se utiliza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamiento@SpellTags@Sin costeEnvía a Margarita para que ataque. Si se utiliza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Margarita!Sin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvasión sombría[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Finaliza la habilidad antes.[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Finaliza la habilidad antes.[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCancelación de Ataque del rayo[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalto evolucionado[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSaborea su miedo evolucionado[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su miedo evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kled puede volver a atravesar a su objetivo inicial corriendo e infligirle el mismo daño.Mímica: Cadenas etéreas[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc replica Cadenas etéreas, lo que inflige @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc replica Cadenas etéreas, lo que inflige @Spell.LeblancR:RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @Spell.LeblancR:RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.[@Hotkey@] Mímica: Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMímica: Sello de malicia[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc replica Sello de malicia, lo que inflige @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc replica Sello de malicia, lo que inflige @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarse y @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ de daño mágico al consumirse.[@Hotkey@] Mímica: Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMímica: Regreso de la distorsión[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc puede volver a su marcador morado.[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión @SpellTags@ LeBlanc puede volver a su marcador morado.[@Hotkey@] Mímica: Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMímica: Distorsión[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc replica Distorsión, lo que inflige @Spell.LeblancR:RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc replica Distorsión, lo que inflige @Spell.LeblancR:RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRegreso de la distorsión[@Hotkey@] Regreso de la distorsión @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regreso de la distorsión @SpellTags@ LeBlanc puede volver a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Regreso de la distorsión  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Finaliza la habilidad antes.Nidalee salta hacia delante e inflige daño en la zona donde cae.Asalto / Emboscada[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma felina: Nidalee se lanza hacia delante e inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de daño mágico a los enemigos a su alrededor al aterrizar. Asesinar a una unidad mientras se encuentra en forma felina reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ s.

Al lanzarse hacia un enemigo marcado con Cazado, recorre una distancia mayor y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ s.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma felina: Nidalee se lanza hacia delante e inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ de daño mágico a los enemigos a su alrededor al aterrizar. Asesinar a una unidad mientras se encuentra en forma felina reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ s.

Al lanzarse hacia un enemigo marcado con Cazado, recorre una distancia mayor y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ s.
[@Hotkey@] Asalto / Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFinaliza la habilidad antes de tiempo.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Finaliza la habilidad antes de tiempo.Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas durante @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutos. Rek'Sai puede hacer clic en una de las entradas para ir hasta la otra. Los túneles tienen un enfriamiento de @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ s entre cada uso. Rek'Sai puede tener hasta @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ túneles a la vez.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Los túneles pueden ser destruidos por los enemigos si se paran sobre ellos.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeBajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas durante @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ minutos. Rek'Sai puede hacer clic en una de las entradas para ir hasta la otra. Los túneles tienen un enfriamiento de @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ s entre cada uso. Rek'Sai puede tener hasta @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ túneles a la vez.Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra cargada de Vacío que explota en el primer enemigo que golpea, lo que inflige @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de daño físico en una pequeña zona. También revela a los enemigos que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s. Si alcanza a un campeón, genera 25 de furia.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeBajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra cargada de Vacío que explota en el primer enemigo que golpea, lo que inflige @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ de daño físico en una pequeña zona. También revela a los enemigos que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s. Si alcanza a un campeón, genera 25 de furia.Bajo tierra: Rek'Sai sale a la superficie, levanta por los aires durante @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ s al enemigo más cercano y le inflige @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de daño físico. Los enemigos solo pueden verse afectados por esta habilidad una vez cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ s.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeBajo tierra: Rek'Sai sale a la superficie, levanta por los aires durante @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ s al enemigo más cercano y le inflige @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ de daño físico. Los enemigos solo pueden verse afectados por esta habilidad una vez cada @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ s.Paralizar[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain puede volver a utilizar Paralizar para atraer hacia él a todos los campeones inmovilizados por la habilidad y conseguir un fragmento de alma de cada uno de ellos.[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain puede volver a utilizar Paralizar para atraer hacia él a todos los campeones inmovilizados por la habilidad y conseguir un fragmento de alma de cada uno de ellos.[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma ígnea[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de los siguientes @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ s.[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSwain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de los siguientes @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ s.[@Hotkey@] Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNidalee lanza zarpazos en una dirección y daña a los enemigos que tiene delante.Zarpazo / Tensión primaria[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma felina: Nidalee ataca con sus garras a los enemigos que se encuentran frente a ella, lo que inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de daño mágico.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma felina: Nidalee ataca con sus garras a los enemigos que se encuentran frente a ella, lo que inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Zarpazo / Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNidalee lanza un potente ataque que inflige más daño a objetivos con poca vida y en estado Cazado.Tumbar / Jabalina[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Forma felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ + un @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico adicional.

Si el enemigo estaba marcado con Cazado, le inflige un @Effect5Amount*100@% más de daño.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ + un @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico adicional.

Si el enemigo estaba marcado con Cazado, le inflige un @Effect5Amount*100@% más de daño.
[@Hotkey@] Tumbar / Jabalina@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalto mortal[@Hotkey@] Salto mortal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh se arrastra hacia la pobre alma.[@Hotkey@] Salto mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Salto mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto mortal @SpellTags@ Thresh se arrastra hacia la pobre alma.[@Hotkey@] Salto mortal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCancelar Purgar[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot detiene esta habilidad antes de tiempo.[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot detiene esta habilidad antes de tiempo.[@Hotkey@] Cancelar Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónControl de la singularidad[@Hotkey@] Control de la singularidad @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Desplaza la tormenta a otro punto.[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Control de la singularidad @SpellTags@ Desplaza la tormenta a otro punto.[@Hotkey@] Control de la singularidad  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespertar[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick invoca caminantes de la niebla de las tumbas cercanas.Reactivación: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeYorick invoca caminantes de la niebla de las tumbas cercanas.[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYuumi puede volver a activar este hechizo para deslizarse hasta otro campeón aliado o para desvincularse del actual.Cambio de planes[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%).

Activa: Yuumi se desliza hasta otro campeón aliado o se desvincula del actual.[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Esta habilidad tiene un enfriamiento de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Fuerza adaptable fija
Porcentaje de fuerza adaptable
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Fuerza adaptable fija
Porcentaje de fuerza adaptable
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.
[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIntercambio con sombra[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed cambia el sitio con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeZed cambia el sitio con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%Sin coste{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Pulsa [Mayús] para ver más información;boots;zapatos%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoBotas%i:scaleMS% 25 de velocidad de movimiento
BotasSe vende por @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasBotas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoBotas{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
;Faerie;Charm;Amuleto;de;las;hadas%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básicaAmuleto de las hadas%i:scaleManaRegen% 50% de regeneración de maná básica
Amuleto de las hadasSe vende por @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básicaAmuleto de las hadas{{ Item_Gold_Value }}Amuleto de las hadas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básicaAmuleto de las hadas{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
;Rejuvenation;Bead;Perla;de;rejuvenecimiento%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básicaPerla de rejuvenecimiento%i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica
Perla de rejuvenecimientoSe vende por @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básicaPerla de rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value }}Perla de rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básicaPerla de rejuvenecimiento{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
;Giant's;Belt;Cinturón;de;gigante;cinturon%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vidaCinturón de gigante%i:scaleHealth% 350 de vida
Cinturón de giganteSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vidaCinturón de gigante{{ Item_Gold_Value }}Cinturón de gigante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vidaCinturón de gigante{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
;Cloak;of;Agility;Capa;de;agilidad%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto críticoCapa de agilidad%i:scaleCrit% 15% de probabilidad de impacto crítico
Capa de agilidadSe vende por @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto críticoCapa de agilidad{{ Item_Gold_Value }}Capa de agilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto críticoCapa de agilidad{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
;Blasting;Wand;Vara;explosiva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadVara explosiva%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
Vara explosivaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadVara explosiva{{ Item_Gold_Value }}Vara explosiva{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadVara explosiva{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
;azul;Sapphire;Crystal;Cristal;de;zafiro%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de manáCristal de zafiro%i:scaleMana% 250 de maná
Cristal de zafiroSe vende por @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de manáCristal de zafiro{{ Item_Gold_Value }}Cristal de zafiro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de manáCristal de zafiro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
;rojo;Rubi;Crystal;Cristal;de;rubí;rubiCristal de rubí%i:scaleHealth% 150 de vida
Cristal de rubíSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vidaCristal de rubí{{ Item_Gold_Value }}Cristal de rubí{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vidaCristal de rubí{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
;Cloth;Armor;Armadura;de;tela%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armaduraArmadura de tela%i:scaleArmor% 15 de armadura
Armadura de telaSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armaduraArmadura de tela{{ Item_Gold_Value }}Armadura de tela{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armaduraArmadura de tela{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
;Chain;Vest;Chaleco;de;cadenasChaleco de cadenas%i:scaleArmor% 40 de armadura
Chaleco de cadenasSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armaduraChaleco de cadenas{{ Item_Gold_Value }}Chaleco de cadenas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armaduraChaleco de cadenas{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
;Null;Magic;Mantle;Null-Magic;Capa;de;anulacion;anulación;mágica;magica%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaManto de anulación de magia%i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
Manto de anulación de magiaSe vende por @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaManto de anulación de magia{{ Item_Gold_Value }}Manto de anulación de magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaManto de anulación de magia{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
Duelos;jungla;Jungla;rojo;Ember;knife;emberknife;cuchillo;de;ascuas;red;jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Dañar a un campeón marcado inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de los campeones marcados.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.Cuchillo de ascuas7% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante 4 s. Durante este tiempo, les infliges 48 - 125 (según el nivel) de daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 s al golpear y recibes un 20% menos de daño de ellos.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8 - 18 (según el nivel) de maná por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.
    Cuchillo de ascuasSe vende por @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Dañar a un campeón marcado inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de los campeones marcados.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.Cuchillo de ascuasDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Dañar a un campeón marcado inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de los campeones marcados.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.Cuchillo de ascuasDuelos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Dañar a un campeón marcado inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de los campeones marcados.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.Cuchillo de ascuasDuelos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Dañar a un campeón marcado inflige @ImmolatingBurnDamageTooltip@ de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s. Recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de los campeones marcados.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.
    ;long;sword;espada;larga%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspada larga%i:scaleAD% 10 de daño de ataque
    Espada largaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspada larga{{ Item_Gold_Value }}Espada larga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspada larga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    ;pickaxe;axe;pick;picoPico%i:scaleAD% 25 de daño de ataque
    PicoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePico{{ Item_Gold_Value }}Pico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    ;B. F. Sword;bf;sword;espadón;espadon;b.;f.Espadón%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    EspadónSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspadón{{ Item_Gold_Value }}Espadón{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspadón{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    Ralentizar a enemigos;jungla;Jungla;azul;hailblade;espada;de;granizo;hail;blade;blue;jungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a los campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Espada de granizo7% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos. Usar Aplastamiento desalentador contra campeones inflige 20 - 156 (según el nivel) de daño verdadero y roba un 20% de su velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8 - 18 (según el nivel) de maná por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Espada de granizoSe vende por @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a los campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Espada de granizoRalentizar a enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a los campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Espada de granizoRalentizar a enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a los campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Espada de granizoRalentizar a enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@ y su daño contra súbditos a @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige @TotalChillingDamage@ de daño verdadero a los campeones y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Mejora Aplastar automático;jungle;black;jungla;negro;filo;obsidiana%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de obsidiana8% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8-18 (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Filo de obsidianaSe vende por @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de obsidianaMejora Aplastar automático{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de obsidianaMejora Aplastar automático{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Filo de obsidianaMejora Aplastar automático{{ Item_Gold_Value }}Único: Jungla%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige @TotalBurnDamage@ de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta @ManaRestoreForTooltip@ de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;daga%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataqueDaga%i:scaleAS% 12% de velocidad de ataque
    DagaSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataqueDaga{{ Item_Gold_Value }}Daga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataqueDaga{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    ;recurve;bow;arco;curvo%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco curvo%i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican 15 de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Arco curvoSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco curvo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco curvo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Arco curvo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amplificador;libro;book;amptomeTomo amplificador%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    Tomo amplificadorSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadTomo amplificador{{ Item_Gold_Value }}Tomo amplificador{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadTomo amplificador{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    ;vampiric;scepter;cetro;vampírico;vampirico;vampiro%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vidaCetro vampírico%i:scaleAD% 15 de daño de ataque
    %i:scaleLS% 7% de robo de vida

    Cetro vampíricoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Cetro vampírico{{ Item_Gold_Value }}Cetro vampírico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Cetro vampírico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida

    Defensa;dshield;escudo;de;doran;shield%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.Escudo de Doran%i:scaleHealth% 80 de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece 6 de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta 40 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: 66% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.
    Objeto inicial defensivo.Escudo de DoranSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.Escudo de DoranDefensa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.Escudo de DoranDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.Escudo de DoranDefensa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.
    Ataque;dblade;espada;de;doran;blade;sword%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.Espada de Doran%i:scaleAD% 8 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 80 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga 2.5% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
    Buen objeto inicial para campeones de daño de ataque.Espada de DoranSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.Espada de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.Espada de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.Espada de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
    ;dring;anillo;de;doran;ring%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.Anillo de Doran%i:scaleAP% 15 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 70 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura 1 de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a 1.5 de maná cada segundo durante 10 s. Si no puedes obtener maná, restaura un 45% de vida en su lugar.
    Buen objeto inicial para campeones de poder de habilidad.Anillo de DoranSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.Anillo de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.Anillo de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.Anillo de DoranAtaque{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.
    ;negatron;cloak;capa;negatron;negatrónCapa negatrón%i:scaleMR% 50 de resistencia mágica
    Capa negatrónSe vende por @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaCapa negatrón{{ Item_Gold_Value }}Capa negatrón{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaCapa negatrón{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    ;nlr;needlessly;large;rod;vara;innecesariamente;grandeVara innecesariamente grande%i:scaleAP% 60 de poder de habilidad
    Vara innecesariamente grandeSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadVara innecesariamente grande{{ Item_Gold_Value }}Vara innecesariamente grande{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadVara innecesariamente grande{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Bola de nieve;dark;seal;sello;oscuro%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.Sello oscuro%i:scaleAP% 15 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 40 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga 2 acumulaciones por asesinato de campeón o 1 acumulación por asistencia (hasta 10 acumulaciones en total). Al morir se pierden 5 acumulaciones.
  • Pavor: Otorga 4 de poder de habilidad por acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.
    Aumenta tu poder de habilidad cuando matas a campeones enemigos.Sello oscuroSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.Sello oscuroBola de nieve{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad).

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.Sello oscuroBola de nieve{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad).

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.Sello oscuroBola de nieve{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.
    Asesinar súbditos;cull;preferencia;prefe%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.
    Preferencia%i:scaleAD% 7 de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran 3 de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga 1 de oro adicional. Matar a 100 súbditos otorga 350 de oro adicional al momento y desactiva Segar.

    Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.PreferenciaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.
    PreferenciaAsesinar súbditos{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.
    PreferenciaAsesinar súbditos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.
    PreferenciaAsesinar súbditos{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Armadura reforzadaSe vende por @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Armadura reforzadaSe vende por @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Armadura reforzada{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health;potion;poción;pocion;de;vida;poti;salud{{ Item_Active_Consume }} Consume la poción para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.Poción de vida{{ Item_Active_Consume }} Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Poción de vidaSe vende por @Value@

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Poción de vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Poción de vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume la poción para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Poción de vida{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume la poción para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    {{ Item_Active_Consume }} Consume una galleta para restaurar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de la vida y el maná que te falten a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ s. Al consumir o vender una galleta, obtienes @BonusMaxManaTOOLTIP@ de maná máximo. Galleta de la voluntad eterna{{ Item_Active_Consume }} Consume una galleta para restaurar un 10% de la vida y el maná que te falten a lo largo de 5 s. Al consumir o vender una galleta, obtienes 50 de maná máximo.
    Galleta de la voluntad eternaSe vende por @Value@Galleta de la voluntad eterna{{ Item_Gold_Value }}Galleta de la voluntad eterna{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Consume una galleta para restaurar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de la vida y el maná que te falten a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ s. Al consumir o vender una galleta, obtienes @BonusMaxManaTOOLTIP@ de maná máximo. Galleta de la voluntad eterna{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Consume una galleta para restaurar un @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% de la vida y el maná que te falten a lo largo de @PotionDurationTOOLTIP@ s. Al consumir o vender una galleta, obtienes @BonusMaxManaTOOLTIP@ de maná máximo.
    ;kircheis;shard;fragmento;de;kircheis;kirchis;kirches%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis%i:scaleAS% 15% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen 80 de daño mágico adicional.
    Fragmento de KircheisSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.Fragmento de Kircheis{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.
    ;refillable;potion;poción;pocion;reutilizable;re;utilizable;poti{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.Poción reutilizable{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar 125 de vida a lo largo de 12 s. Contiene hasta 2 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Restaura vida a lo largo del tiempo. Se rellena en la tienda.Poción reutilizableSe vende por @Value@Poción reutilizable{{ Item_Gold_Value }}Único: PociónPoción reutilizable{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.Poción reutilizable{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Aguante;corrupting;potion;poción;pocion;de;corrupcion;corrupción;poti{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida y @ManaAmount@ de maná a lo largo de @PotionDuration@ s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) de daño mágico durante @DoTDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.Poción de corrupción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar 125 de vida y 75 de maná a lo largo de 12 s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 (20 si no puedes obtener maná) de daño mágico durante 3 s. Contiene hasta 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un 50% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.

    Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, aumenta el poder en combate y las recompensas por asesinato o asistencia. Se rellena en la tienda.Poción de corrupciónSe vende por @Value@

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.
    Poción de corrupciónAguante{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.
    Poción de corrupciónAguante{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida y @ManaAmount@ de maná a lo largo de @PotionDuration@ s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) de daño mágico durante @DoTDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.
    Poción de corrupciónAguante{{ Item_Gold_Value }}Único: Poción{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida y @ManaAmount@ de maná a lo largo de @PotionDuration@ s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) de daño mágico durante @DoTDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.

    ;Guardian's;Horn;guardians;cuerno;del;guardián;guardian%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Cuerno del guardián%i:scaleHealth% 150 de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Cuerno del guardiánSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Cuerno del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Daño bloqueado: @f3@Cuerno del guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Daño bloqueado: @f3@Cuerno del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    {{ Item_Active_Consume }} Sirve una comida exquisita a un poro cercano, lo que hace que crezca.Snack para poros{{ Item_Active_Consume }} Sirve una comida exquisita a un poro cercano, lo que hace que crezca.
    Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord sin componentes nocivos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Snack para porosSe vende por @Value@Snack para poros{{ Item_Gold_Value }}Snack para poros{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Sirve una comida exquisita a un poro cercano, lo que hace que crezca.Snack para poros{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Sirve una comida exquisita a un poro cercano, lo que hace que crezca.
    ;rosa;naranja;control;ward;guardián;guardian;de;rojo;pink{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso guardián de control que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles, los enemigos camuflados y deshabilita los guardianes invisibles del enemigo.

    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.Guardián de control{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso guardián de control que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles, los enemigos camuflados y deshabilita los guardianes invisibles del enemigo.

    Puedes llevar hasta 2 guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.

    Guardián de controlSe vende por @Value@

    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.
    Guardián de control{{ Item_Gold_Value }}

    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.
    Guardianes de control actuales colocados: @f1@/@f2@
    Guardián de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso guardián de control que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles, los enemigos camuflados y deshabilita los guardianes invisibles del enemigo.

    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.
    Guardianes de control actuales colocados: @f1@/@f2@
    Guardián de control{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso guardián de control que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles, los enemigos camuflados y deshabilita los guardianes invisibles del enemigo.

    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.

    Movilidad;Shurelya's;Battlesong;Battle;song;canción;cancion;de;batalla;guerra;Shurelya;shurelia%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.Canción de batalla de Shurelya%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica


    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un 30% de velocidad de movimiento durante 4 s (75{{ Item_Cooldown }} de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada 4 s.
    Canción de batalla de ShurelyaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    Canción de batalla de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de velocidad de habilidades.
    Aliados motivados: @f1@
    Canción de batalla de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de velocidad de habilidades.
    Aliados motivados: @f1@
    Canción de batalla de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    ;blanco;elixir;de;hierro;fuerza;fortaleza;of;ironEs necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Elixir de hierro{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Elixir de hierroSe vende por @Value@

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de hierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de hierro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de hierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    ;azul;elixir;of;sorcery;de;brujería;brujeria;hechicería;hechiceria;mago;magia;blueEs necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de poder de habilidad y un @Effect6Amount*5@% de regeneración de maná durante @Effect4Amount@ min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Elixir de brujería{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Elixir de brujeríaSe vende por @Value@

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de brujería{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de brujería{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de poder de habilidad y un @Effect6Amount*5@% de regeneración de maná durante @Effect4Amount@ min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de brujería{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de poder de habilidad y un @Effect6Amount*5@% de regeneración de maná durante @Effect4Amount@ min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    ;rojo;elixir;of;wrath;de;furia;ira;combate;redEs necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de daño de ataque y @Effect3Amount*100@% de succión física (contra campeones) durante @Effect4Amount@ min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Elixir de cólera{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Elixir de cóleraSe vende por @Value@

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de cólera{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Elixir de cólera{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de daño de ataque y @Effect3Amount*100@% de succión física (contra campeones) durante @Effect4Amount@ min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.
    Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    Elixir de cólera{{ Item_Gold_Value }}Único: Elixir{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de daño de ataque y @Effect3Amount*100@% de succión física (contra campeones) durante @Effect4Amount@ min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    {{ Item_Active_Consume }} Asesinar súbdito de la calle objetivo (10{{ Item_Cooldown }}).Desmaterializador de súbditos{{ Item_Active_Consume }} Asesinar súbdito de la calle objetivo (10{{ Item_Cooldown }}).
    Desmaterializador de súbditosSe vende por @Value@Desmaterializador de súbditos{{ Item_Gold_Value }}Desmaterializador de súbditos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Asesinar súbdito de la calle objetivo (10{{ Item_Cooldown }}).Desmaterializador de súbditos{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Asesinar súbdito de la calle objetivo (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.Cronómetro iniciado
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.
    Cronómetro iniciadoSe vende por @Value@
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.Cronómetro iniciado{{ Item_Gold_Value }}
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.Cronómetro iniciado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.Cronómetro iniciado{{ Item_Gold_Value }}
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.
    ;reloj;zhonyas;zonyas;cronómetro;cronometro;crono;stopwatch;stop;watch{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).Cronómetro{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).
    CronómetroSe vende por @Value@Cronómetro{{ Item_Gold_Value }}Cronómetro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).Cronómetro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.Cronómetro estropeado{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.
    Cronómetro estropeadoSe vende por @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.Cronómetro estropeado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.Cronómetro estropeado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.Cronómetro estropeado{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tiempo fragmentado: El Cronómetro está estropeado pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te ofrecerá Cronómetros estropeados.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.Calzado ligeramente mágico%i:scaleMS% 25 de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
    Calzado ligeramente mágicoSe vende por @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.Calzado ligeramente mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.Calzado ligeramente mágico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.Calzado ligeramente mágico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
    Cronómetro oportunoCronómetro oportunoSe vende por @Value@Cronómetro oportuno{{ Item_Gold_Value }}Cronómetro oportuno{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).Cronómetro oportuno{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).
    Potenciación de equipo;abyssal;mask;máscara;mascara;abisal%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágicaMortaja de la quietud%i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% 30 de armadura
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un 9% más de daño durante 4 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Inmoviliza a los enemigos o resulta inmovilizado y hace que sean más vulnerables al daño.Mortaja de la quietudSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágicaMortaja de la quietudPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Daño adicional total: @f1@
    Mortaja de la quietudPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Daño adicional total: @f1@
    Mortaja de la quietudPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Progresión de maná;aa;bastón;baston;del;arcángel;arcangel;archangel;staff%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Bastón del arcángel%i:scaleAP% 60 de poder de habilidad
    %i:scaleMana% 500 de maná
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un 0.5% del maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
    Bastón del arcángelSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Bastón del arcángelProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Bastón del arcángelProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@
    Bastón del arcángelProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;Manamune;mana;mune%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Manamune%i:scaleAD% 35 de daño de ataque
    %i:scaleMana% 500 de maná
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2,5% del maná máximo.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
    ManamuneSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).ManamuneProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@ManamuneProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    Velocidad de ataque;serker;berserker;berseker;grebas;del;greaves;berserker's;berserkers%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoGrebas de berserker%i:scaleAS% 35% de velocidad de ataque
    %i:scaleMS% 45 de velocidad de movimiento

    Grebas de berserkerSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Grebas de berserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasGrebas de berserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Grebas de berserkerVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento

    Velocidad de movimiento;rapidez;botas;de;velocidad;boots;of;swiftness%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de rapidez%i:scaleMS% 60 de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 25%.
    Botas de rapidezSe vende por @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de rapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de rapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.Botas de rapidezVelocidad de movimiento{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.
    Anticuración;pútrido;heridas;graves;purificador;putrid;grievous;wounds%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador tecnoquímico%i:scaleAP% 55 de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un 30% de Heridas graves a campeones durante 3 s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un 50% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Impide que el enemigo se cure con daño mágico y puede causar que el daño de los aliados también impida la curación.Putrificador tecnoquímicoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Putrificador tecnoquímicoAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Putrificador tecnoquímicoAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Putrificador tecnoquímicoAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Penetración mágica;hechicero;sorcs;botas;del;sorcerer;shoes;sorcerers;sorcerer's%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoBotas de hechicero%i:scaleMPen% 18 de penetración mágica
    %i:scaleMS% 45 de velocidad de movimiento

    Botas de hechiceroSe vende por @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Botas de hechiceroPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: BotasBotas de hechiceroPenetración mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Botas de hechiceroPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento

    ;glacial;buckler;Broquel;glacial;escudo;hielo;gélido;gelido%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidadesBroquel glacial%i:scaleArmor% 20 de armadura
    %i:scaleMana% 250 de maná
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades

    Broquel glacialSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Broquel glacial{{ Item_Gold_Value }}Broquel glacial{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Broquel glacial{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    Revivir;ga;ag;ángel;angel;guardián;guardian;de;la;guarda%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel de la guarda%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleArmor% 40 de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia salvadora: Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 30% del maná máximo tras 4 s de estasis (300 s de enfriamiento).
    Ángel de la guardaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel de la guardaRevivir{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel de la guardaRevivir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ángel de la guardaRevivir{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Potenciación de crítico;ie;infinity;edge;filo;infinito%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.Filo infinito%i:scaleAD% 70 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un 60% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%35% de daño de impacto crítico.
    Filo infinitoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.Filo infinitoPotenciación de crítico{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.Filo infinitoPotenciación de crítico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de crítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.Filo infinitoPotenciación de crítico{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.
    ;heridas;graves;grievous;wounds%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Recordatorio letal%i:scaleAD% 25 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% 7% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un 30% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Atacar 3 veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un 50% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Recordatorio letalSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Recordatorio letalAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Recordatorio letalAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Recordatorio letalAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;Last;Whisper;últimas;palabras;ultimas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armaduraÚltimas palabras%i:scaleAD% 20 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 18% de penetración de armadura

    Últimas palabrasSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    Últimas palabras{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabrasÚltimas palabras{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    Últimas palabras{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura

    Antiarmadura;lw;ldr;rld;dominic;recuerdos;recuerdo;lord;dominik;dominiks;dominik's;regards%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).Recuerdos de lord Dominik%i:scaleAD% 30 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% 30% de penetración de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un 15% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con 2000 de vida máxima de diferencia).
    Recuerdos de lord DominikSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).Recuerdos de lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabras{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).Daño adicional de Verdugo de gigantes: @f1@Recuerdos de lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).Daño adicional de Verdugo de gigantes: @f1@Recuerdos de lord DominikAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo. Abrazo del serafín%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleMana% 860 de maná
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1.3% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al 25% del maná gastado, hasta 25-50 (+10% del PH) por lanzamiento. Las habilidades de activación pueden curar hasta el mismo valor por segundo.
    Abrazo del serafínSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo. Abrazo del serafínProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo.

    Cantidad total curada: @f5@Abrazo del serafínProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo.

    Cantidad total curada: @f5@Abrazo del serafínProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo.
    ;libro;robalmas;roba;almas;mejai;de%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.Robaalmas de Mejai%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 100 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga 4 acumulaciones por asesinato de campeón y 2 acumulaciones por asistencia (hasta 25 acumulaciones en total). Al morir se pierden 10 acumulaciones.
  • Pavor: Otorga 5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga un 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.
    Robaalmas de MejaiSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.Robaalmas de MejaiBola de nieve{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad). Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.Robaalmas de MejaiBola de nieve{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad). Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.Robaalmas de MejaiBola de nieve{{ Item_Gold_Value }}Único: Gloria%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.Muramana%i:scaleAD% 35 de daño de ataque
    %i:scaleMana% 860 de maná
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2.5% del maná máximo.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen un 1.5% del maná máximo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}. Las habilidades de daño contra campeones infligen un (3.5% para campeones cuerpo a cuerpo | 2.7% para campeones a distancia) del maná máximo + un 6% del DA total como daño físico adicional.
    MuramanaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.MuramanaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.Daño infligido a campeones: @f1@MuramanaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.Daño infligido a campeones: @f1@MuramanaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.
    ;mazo;bacterio;fago;bacteriófago;bacteriofago;profesor;phage%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago%i:scaleAD% 15 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas un 2% de vida a lo largo de 6 s.

    La restauración se reduce al 50% para %i:rangedActive% campeones a distancia.
    BacteriófagoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Bacteriófago{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Phantom;Dancer;pd;bailarín;bailarin;espectral%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín espectral%i:scaleAD% 20 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% 7% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un 7 % de velocidad de movimiento durante 3 s. Además, después de realizar 4 ataques, Vals espectral también otorga un 30 % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}
    Bailarín espectralSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín espectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín espectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}Bailarín espectralVelocidad de ataque{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}
    Antifísico;tabi;de;ninja;ninjas;plated;steelcaps;botas;blindadas;steel;caps%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas%i:scaleArmor% 20 de armadura
    %i:scaleMS% 45 de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
    Botas blindadasSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.Botas blindadasAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.Botas blindadasAntifísico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.Botas blindadasAntifísico{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.
    Potenciación de aliado;zeke's;zeke;zekes;convergence;convergencia;de%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.Convergencia de Zeke%i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleArmor% 25 de armadura
    %i:scaleMana% 250 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (60 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante 8 s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice y sus habilidades infligen 30 - 70 (según el nivel) (+1.5% de la vida máxima) (+7.5% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.
    Concentra tu daño y el de tu aliado contra los enemigos que inmovilizas.Convergencia de ZekeSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.Convergencia de ZekePotenciación de aliado{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.Daño total infligido por Conducto: @f1@
    Convergencia de ZekePotenciación de aliado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.Daño total infligido por Conducto: @f1@
    Convergencia de ZekePotenciación de aliado{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.
    ;flecha azul;acha;hogar;hearthbound;axe;hacha;hogareña;ogareña%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha hogareña%i:scaleAD% 15 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 15% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agilidad: Atacar a una unidad otorga (20 | 10 para campeones a distancia) de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Hacha hogareñaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha hogareña{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha hogareña{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hacha hogareña{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Contra daño explosivo para la vanguardia;escudo;steraks;cage;sterac;calibrar;calibrador;sterak's;gage;de%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a un @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Calibrador de Sterak%i:scaleHealth% 400 de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un 40% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a un 75% de la vida adicional durante 3.75 s (60{{ Item_Cooldown }}).
    Calibrador de SterakSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a un @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Calibrador de SterakContra daño explosivo para la vanguardia{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Calibrador de SterakContra daño explosivo para la vanguardia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Calibrador de SterakContra daño explosivo para la vanguardia{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a un @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy;Neutrón;Brillo;sheen
    • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 100% del daño de ataque básico) de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (1.5 s de enfriamiento).
    BrilloSe vende por @Value@
    • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value }}
    • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Brillo{{ Item_Gold_Value }}
    • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Potenciación de curación;Spirit;Visage;sv;cara;rostro;espiritual%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.Rostro espiritual%i:scaleHealth% 450 de vida
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%.
    Mejora la curación y los escudos recibidos.Rostro espiritualSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.Rostro espiritualPotenciación de curación{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Rostro espiritualPotenciación de curación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Rostro espiritualPotenciación de curación{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.
    ;pantalones;velocidad;mallas;leggings;winged;moonplate;armadura;lunar;alada%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.Armadura lunar alada%i:scaleHealth% 150 de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un 5% de velocidad de movimiento.
    Aguantar con vida y no parar de moverse.Armadura lunar aladaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.Armadura lunar alada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.Armadura lunar alada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.Armadura lunar alada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.
    ;kindle;gem;kindlegem;gema;avivadora;abibadora;abivadora;avibadora%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidadesGema avivadora%i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades

    Gema avivadoraSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Gema avivadora{{ Item_Gold_Value }}Gema avivadora{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Gema avivadora{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    Daño creciente;egida;radiante;égida;capa;de;fuego;solar;sol;sunfire;cape;aegis%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.Égida de fuego solar%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleArmor% 35 de armadura
    %i:scaleMR% 35 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 - 30 [según el nivel] + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante 3 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% 50 de vida.
    Égida de fuego solarSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.Égida de fuego solarDaño creciente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Égida de fuego solarDaño creciente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Égida de fuego solarDaño creciente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    ;tear;of;the;godess;lágrima;lagrima;de;la;diosa%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima de la diosa%i:scaleMana% 240 de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
    Lágrima de la diosaSe vende por @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).Lágrima de la diosaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima de la diosaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Lágrima de la diosaProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;The;Black;Cleaver;bc;cuchillo;cuchilla;negra;la%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.Cuchilla negra%i:scaleAD% 45 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleCooldown% 30 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un 5% de reducción de armadura durante 6 s (reducción de armadura máxima del 30%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga 3 de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante 2 s.
    Cuchilla negraSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.Cuchilla negraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.Cuchilla negraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.Cuchilla negraAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.
    Robo de vida;bt;espada;curación;sanguinaria;blood;thirster;bloodthirster;la%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.Sanguinaria%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% 18% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de 50 - 320 (según el nivel), que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
    SanguinariaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.Daño evitado por Barrera de sangre: @f1@SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.Daño evitado por Barrera de sangre: @f1@SanguinariaRobo de vida{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.
    Succión en área;hidra;vor;idra;voraz;ravenous;hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.

    Hidra voraz%i:scaleAD% 70 de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% 10% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta (un 60% del daño de ataque) de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de (un 12% del daño de ataque) de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad y no se activa con el daño periódico.
    Hender no se activa con estructuras.


    Hidra vorazSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.

    Hidra vorazSucción en área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.

    Daño a campeones: @f4@Hidra vorazSucción en área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.

    Daño a campeones: @f4@Hidra vorazSucción en área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.


    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Malla de espinas%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleArmor% 60 de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 30% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 50% de Heridas graves durante 3 s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Se venga de los atacantes y reduce su curación.Malla de espinasSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Malla de espinasAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación enemiga reducida: @f2@
    Malla de espinasAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación enemiga reducida: @f2@
    Malla de espinasAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chaleco de zarzas%i:scaleArmor% 30 de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige 3 de daño mágico al atacante y aplica un 30% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chaleco de zarzasSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chaleco de zarzas{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación reducida con Heridas graves: @f2@
    Chaleco de zarzas{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación reducida con Heridas graves: @f2@
    Chaleco de zarzas{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta (un 60% del daño de ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo (un 12% del daño de ataque) de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.

    TiamatSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.

    Batirse en duelo;triforce;mucho;daño;33333;trifuerza;trinity;force;fuerza;de;trinidad;tons;of;damage%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.Fuerza de trinidad%i:scaleAD% 35 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 30% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 3 s. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu daño de ataque básico un 4% durante 3 s, que se acumula hasta 5 veces (aumento máximo: 20% de DA).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 200% del daño de ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de velocidad de ataque, 3 de velocidad de habilidades y 3 de velocidad de movimiento.
    Fuerza de trinidadSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.Fuerza de trinidadBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de velocidad de movimiento.

    Daño contra campeones: @f4@
    Fuerza de trinidadBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de velocidad de movimiento.

    Daño contra campeones: @f4@
    Fuerza de trinidadBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.
    ;warden's;wardens;warden;mail;malla;del;guardian;guardián%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Malla del guardián%i:scaleArmor% 40 de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta 5 + (0,35% de la vida máxima), hasta un máximo del 40% del daño del ataque.
    Reduce el daño recibido por ataques.Malla del guardiánSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Malla del guardián{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Malla del guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Malla del guardián{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Regeneración de vida;warmog's;warmog;warmogs;armor;armadura;de%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).Armadura de Warmog%i:scaleHealth% 800 de vida
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% 200% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos 1100 de vida adicional, restaura un 5% de la vida máxima por segundo si no has recibido daño desde hace 6 s (3 s para unidades que no sean campeones).
    Regenera toda la vida.Armadura de WarmogSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).Vida adicional actual: @f1@Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).Vida adicional actual: @f1@Armadura de WarmogRegeneración de vida{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).
    Ataques en área;runaan's;runaans;runans;runan;hurricane;huracán;huracan;de{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.Huracán de Runaan%i:scaleAS% 45% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% 7% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige (40% del daño de ataque) de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para %i:rangedActive% campeones a distancia.
    Huracán de RunaanSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.Huracán de RunaanAtaques en área{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.Huracán de RunaanAtaques en área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Huracán de RunaanAtaques en área{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.
    ;zeal;fervor%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.Fervor%i:scaleAS% 18% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 15% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un 7% de velocidad de movimiento.
    FervorSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.Fervor{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.
    Potenciación mágica;dc;dcap;sombrero;gorro;deathcap;death;cap;rabadons;rabadon;rabadon's;mortal;letal;de%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@%.Sombrero mortal de Rabadon%i:scaleAP% 120 de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un 35%.
    Sombrero mortal de RabadonSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@%.Sombrero mortal de RabadonPotenciación mágica{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).Sombrero mortal de RabadonPotenciación mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).Sombrero mortal de RabadonPotenciación mágica{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@%.
    Antimagia;wit;wit's;wits;end;final;del;ingenio;filo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.Final del ingenio%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 40% de velocidad de ataque
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen 15 - 80 (según el nivel) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Final del ingenioSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.Final del ingenioAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.Daño a campeones: @f4@Final del ingenioAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.Daño a campeones: @f4@Final del ingenioAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    Hostigar desde lejos;rfc;rapido;cañon;fuego;rápido;de;rapid;fire;firecannon;canon;cannon;rapidfire%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Cañón de fuego rápido%i:scaleAS% 35% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% 7% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de 150 unidades.
    Cañón de fuego rápidoSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Cañón de fuego rápidoHostigar desde lejos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques con alcance aumentado: @f1@
    Cañón de fuego rápidoHostigar desde lejos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Ataques con alcance aumentado: @f1@
    Cañón de fuego rápidoHostigar desde lejos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.
    Ralentización de los enemigos;stormrazor;navaja;de;asalto;storm;razor%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Navaja de asalto%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 15% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un 75% durante 0.5 s.

    Navaja de asaltoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Navaja de asaltoRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Campeones ralentizados: @f1@Navaja de asaltoRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Campeones ralentizados: @f1@Navaja de asaltoRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Daño explosivo;lich;bane;lichbane;perdicion;perdición;del;liche%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Perdición del liche%i:scaleAP% 75 de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% 8% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 75% del daño de ataque básico + 50% del poder de habilidad) de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 s de enfriamiento).
    Perdición del licheSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Perdición del licheDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Daño infligido con Hoja encantada: @f1@Perdición del licheDaño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Daño infligido con Hoja encantada: @f1@Perdición del licheDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Escudo de hechizos;velo;del;hada;escudo;de;hechizos;bv;banshee;veil;banshees;spellshield;shield;spell%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Velo del hada de la muerte%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleMR% 45 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (40 s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete.
    Velo del hada de la muerteSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Velo del hada de la muerteEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Velo del hada de la muerteEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Velo del hada de la muerteEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.
    ;aegis;of;the;legion;aegis;de;la;legión;protección;proteccion%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidadesProtección de la legión%i:scaleArmor% 30 de armadura
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades

    Protección de la legiónSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Protección de la legión{{ Item_Gold_Value }}Protección de la legión{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Protección de la legión{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    Curación en área;redemption;redención;redencion%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}Redención%i:scaleHealShield% 20% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica


    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de 5500. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura 180 - 340 (progresa con el nivel de los aliados) de vida a los aliados y quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero (90 s de enfriamiento).

    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un 50% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    RedenciónSe vende por @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica


    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    RedenciónCuración en área{{ Item_Gold_Value }}Especial

    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@
    RedenciónCuración en área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@
    RedenciónCuración en área{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;libro;fiendish;codex;códice;codice;diabólico;diabolico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidadesCódice diabólico%i:scaleAP% 35 de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades

    Códice diabólicoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Códice diabólico{{ Item_Gold_Value }}Códice diabólico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Códice diabólico{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    Protege a los aliados;kv;knight's;knight;vow;bow;promesa;del;caballero%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.Promesa de caballero%i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% 200% de regeneración de vida básica


    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (60 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el 10% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un 7% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del 30% de vida, la reducción de daño aumenta a un 20%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del 30% de vida.
    Protege a un aliado y corre en su ayuda.Promesa de caballeroSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.Promesa de caballeroProtege a los aliados{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    Promesa de caballeroProtege a los aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    Promesa de caballeroProtege a los aliados{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.
    Antiataques;frozen;heart;corazón;corazon;helado%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Corazón de hielo%i:scaleArmor% 80 de armadura
    %i:scaleMana% 400 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un 20% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta en 7 + (3.5 por cada 1000 de vida máxima) (hasta un máximo del 40% del daño del ataque).
    Ralentiza la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Corazón de hieloSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Corazón de hieloAntiataques{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Corazón de hieloAntiataques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Corazón de hieloAntiataques{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Antiinhabilitaciones;mercs;mercuro;mercury's;mercury;mercurys;treads;tread;botas;de;mercurio%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de tenacidad

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.Botas de mercurio%i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
    %i:scaleMS% 45 de velocidad de movimiento
    %i:scaleTenacity% 30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.

    Botas de mercurioSe vende por @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.
    Botas de mercurioAntiinhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.
    Botas de mercurioAntiinhabilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de tenacidad

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.
    Botas de mercurioAntiinhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de tenacidad

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.

    ;guardian's;orb;orbe;del;guardián;guardian;guardians%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Orbe del guardián%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Orbe del guardiánSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Orbe del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Orbe del guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Orbe del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    ;fantasmico;aether;wisp;brisa;de;éter;eter;ether%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.Brisa de éter%i:scaleAP% 30 de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un 5% de velocidad de movimiento.
    Brisa de éterSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.Brisa de éter{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.Brisa de éter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.Brisa de éter{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.
    ;forbidden;idol;forbiden;ídolo;idolo;proibido;prohibido%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.Ídolo prohibido%i:scaleManaRegen% 50% de regeneración de maná básica
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos.

    Ídolo prohibidoSe vende por @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Ídolo prohibido{{ Item_Gold_Value }}Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%Ídolo prohibido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%Ídolo prohibido{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.

    Daño mágico al golpear;nashor;nashors;tooth;diente;de;nashor's%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Diente de Nashor%i:scaleAP% 100 de poder de habilidad
    %i:scaleAS% 50% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican (15 + 20% del poder de habilidad) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Diente de NashorSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Diente de NashorDaño mágico al golpear{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño mejorado infligido a campeones: @f2@Diente de NashorDaño mágico al golpear{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño mejorado infligido a campeones: @f2@Diente de NashorDaño mágico al golpear{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylais;rilai;rilay;cetro;de;cristal;rilay's;crystal;scepter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Cetro de cristal de Rylai%i:scaleAP% 75 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 400 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Cetro de cristal de RylaiSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Cetro de cristal de RylaiRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Cetro de cristal de RylaiRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Cetro de cristal de RylaiRalentización de los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Ayuda en otras calles;mobies;mobi;zoomers;mobilidad;movilidad;botas;de;mobility;boots;mobis%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de movilidad%i:scaleMS% 25 de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% 115.
    Botas de movilidadSe vende por @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de movilidadAyuda en otras calles{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de movilidadAyuda en otras calles{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Botas de movilidadAyuda en otras calles{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleMS% @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    Lanzamiento de hechizos%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Llegada del invierno%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleMana% 500 de maná
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual al 8% del maná total.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
    Llegada del inviernoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Llegada del inviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Llegada del inviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@Llegada del inviernoLanzamiento de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del maná actual de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.El gran invierno%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleMana% 860 de maná
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional igual al 8% del maná total.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un 3% del maná actual y otorga un escudo durante 3 s, que absorbe 100-200 + 4.5% del maná actual de daño (8). El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del 20% del maná.
    El gran inviernoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del maná actual de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.El gran inviernoProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @f1@ %i:scaleMana% de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.Daño protegido: @f2@El gran inviernoProgresión de maná{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Carga de maná%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @f1@ %i:scaleMana% de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.Daño protegido: @f2@El gran inviernoProgresión de maná{{ Item_Gold_Value }}Único: Carga de maná%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del maná actual de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Llamada del verdugo%i:scaleAD% 15 de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un 30% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Llamada del verdugoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Llamada del verdugo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Llamada del verdugo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Llamada del verdugo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Amplifica efectos de impacto;guinsoo's;rageblade;guinsoos;guinso;rage;blade;hoja;de;furia%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. Hoja de furia de Guinsoo%i:scaleAS% 45% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes 40 de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada 20% de probabilidad de impacto crítico convertida.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico.
    Hoja de furia de GuinsooSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. Hoja de furia de GuinsooAmplifica efectos de impacto{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. Hoja de furia de GuinsooAmplifica efectos de impacto{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. Hoja de furia de GuinsooAmplifica efectos de impacto{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico.
    Caulfield's;caulfield;caulfields;colfild;warhammer;war;hammer;martillo;de;guerra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidadesMartillo de guerra de Caulfield%i:scaleAD% 25 de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades

    Martillo de guerra de CaulfieldSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Martillo de guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}Martillo de guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Martillo de guerra de Caulfield{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    ;letalidad;lethality%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.Daga dentada%i:scaleAD% 30 de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga 10 de letalidad.
    Daga dentadaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.Daga dentada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.Daga dentada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.Daga dentada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.
    ;void;staff;bastón;baston;de;del;vacío;vacio%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágicaBastón del Vacío%i:scaleAP% 65 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 40% de penetración mágica

    Bastón del VacíoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica
    Bastón del VacíoPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Única: Penetración del VacíoBastón del VacíoPenetración mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Única: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica
    Bastón del VacíoPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Única: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica

    Eliminar inhabilitaciones;simitarra;mercurial;scimitar;simitar;cimitarra;merc;scim%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Cimitarra mercurial%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica


    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un 50% de velocidad de movimiento durante 1 s (90 s de enfriamiento).

    Cimitarra mercurialSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Cimitarra mercurialEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: MercurioCimitarra mercurialEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercurio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Cimitarra mercurialEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercurio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;Quicksilver;Sash;qss;fajín;fajin;de;mercurio;mercurial%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fajín de mercurio%i:scaleMR% 30 de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (90 s de enfriamiento).

    Fajín de mercurioSe vende por @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaFajín de mercurio{{ Item_Gold_Value }}Único: MercurioFajín de mercurio{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercurio%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Fajín de mercurio{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercurio%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Persecución;letalidad;velocidad de habilidades;lethality;haste%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Filo fantasmal de Youmuu%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 18 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un 20% de velocidad de movimiento y fantasmal durante 6 s (45 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Filo fantasmal de YoumuuSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Filo fantasmal de YoumuuPersecución{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Filo fantasmal de YoumuuPersecución{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}Filo fantasmal de YoumuuPersecución{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}
    Defensa de críticoRanduin;randuin's;randuins;omen;presagio;de;presajio;%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presagio de Randuin%i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleArmor% 80 de armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un 10% y el daño crítico un 20% durante 4 s (60 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta 5 + (0,35% de la vida máxima), hasta un máximo del 40% del daño del ataque.
    Reduce el ataque y el daño crítico de los enemigos.Presagio de RanduinSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Presagio de RanduinDefensa de crítico{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Presagio de RanduinDefensa de crítico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@Presagio de RanduinDefensa de crítico{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;hextech;alternator;alternador;revolver%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador hextech%i:scaleAP% 25 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige 50 - 125 (según el nivel) de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento).
    Alternador hextechSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador hextech{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador hextech{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Alternador hextech{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protocinturón;protocinturon;protobelt;01;hextech;cinto;misil;cintomisil;protocinto%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.Cintomisil hextech%i:scaleAP% 90 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 6 de penetración mágica
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen (125 + 15% del poder de habilidad) de daño mágico. Después, obtienes un 30% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 1.5 s (40 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.

    Cintomisil hextechSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    Cintomisil hextechMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    Cintomisil hextechMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    Cintomisil hextechMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.

    ;brk;bork;botrk;niebla;oja;hoja;del;rey;arruinado;de;blade;of;the;ruined;king;rei%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hoja del rey arruinado%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque
    %i:scaleLS% 7% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente al (12% para campeones cuerpo a cuerpo | 8% para campeones a distancia) de la vida actual del objetivo al impactar.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige 40 - 150 (según el nivel) de daño mágico y roba un 25% de velocidad de movimiento durante 2 s (20 s de enfriamiento).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra monstruos y súbditos es 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Hoja del rey arruinadoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hoja del rey arruinadoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Hoja del rey arruinadoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Daño a campeones: @f4@Hoja del rey arruinadoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hex;hexdrinker;sorbemaleficios;sorbe;maleficios%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbemaleficios%i:scaleAD% 25 de daño de ataque
    %i:scaleMR% 35 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 110 - 280 (según el nivel) de daño mágico durante 3 s (90 s de enfriamiento).
    SorbemaleficiosSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbemaleficios{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbemaleficios{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sorbemaleficios{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Sobrevivir a la magia;maw;of;malmortius;fauce;fauces;de;malmortius%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. Fauces de Malmortius%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleMR% 50 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe (200 + 225% del daño de ataque adicional [75% de escudo para usuarios a distancia]) de daño mágico durante 5 s (60 s de enfriamiento). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un 12% de omnisucción hasta el final del combate.
    Fauces de MalmortiusSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. Fauces de MalmortiusSobrevivir a la magia{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. Daño bloqueado por escudo: @f4@Fauces de MalmortiusSobrevivir a la magia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. Daño bloqueado por escudo: @f4@Fauces de MalmortiusSobrevivir a la magia{{ Item_Gold_Value }}Único: Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate.
    Sobrevivir al daño explosivo;zhonya;zhonia;zhonia;reloj;de;arena;zhonya's;zonya;relog%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Reloj de arena de Zhonya%i:scaleAP% 65 de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% 45 de armadura
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).

    Reloj de arena de ZhonyaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    Reloj de arena de ZhonyaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}EspecialReloj de arena de ZhonyaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Reloj de arena de ZhonyaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Velocidad de habilidadesionian,boots,of;lucidity;botas;jonias;de;la;lucidez;luzidez%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas jonias de la lucidez%i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% 45 de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Botas jonias de la lucidezSe vende por @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas jonias de la lucidezVelocidad de habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas jonias de la lucidezVelocidad de habilidades{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.Botas jonias de la lucidezVelocidad de habilidades{{ Item_Gold_Value }}Único: Botas%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    ;morellonomicon;heridas;graves;libro;morello%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicón%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 30% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50% de vida, este efecto aumenta a un 50% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduce la curación enemiga con el daño mágico, sobre todo contra enemigos con poca vida.MorellonomicónSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@MorellonomicónAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;guardian's;guardians;guardian;blade;espada;de;del;guardián;guardian%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Espada del guardián%i:scaleAD% 30 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 150 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Espada del guardiánSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Espada del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Espada del guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Espada del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Denegar visión%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.Guja sombría%i:scaleAD% 50 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 10 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante 8 s (35 s de enfriamiento). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.
    Guja sombríaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.Guja sombríaDenegar visión{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.Guja sombríaDenegar visión{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.Guja sombríaDenegar visión{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.
    Avance paralelo;sanguine;blade;hoja;carmesí;carmesi;sanguina%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.Rompecascos%i:scaleAD% 50 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleHPRegen% 150% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes (10-75/5-37,5) de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un 20% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen (30-225/15-112,5) de armadura y resistencia mágica y un 200% más de daño contra torretas.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.

    RompecascosSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.RompecascosAvance paralelo{{ Item_Gold_Value }}Especial
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.Daño adicional a las torretas: @f2@
    RompecascosAvance paralelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.Daño adicional a las torretas: @f2@
    RompecascosAvance paralelo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica{{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.
    ;guardian's;hammer;guardian;martillo;del;guardián;mazo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Martillo del guardián%i:scaleAD% 25 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 150 de vida
    %i:scaleLS% 10% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    Martillo del guardiánSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Martillo del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Martillo del guardián{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Martillo del guardián{{ Item_Gold_Value }}Único: Guardián%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.
    ;locket;of;the;iron;solari;solaris;medallón;medallon;de;los;hierro%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    Medallón de los Solari de Hierro%i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% 30 de armadura
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de 180 - 330 (según el nivel del aliado) de vida que disminuye a lo largo de 2.5 s (90 s de enfriamiento). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos 3 de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de 20 s solo tienen un 25% de efecto.

    Medallón de los Solari de HierroSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    Medallón de los Solari de HierroSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ mejora a Consagración
    Máxima cantidad de daño bloqueado: @f2@
    Daño bloqueado total: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    Medallón de los Solari de HierroSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ mejora a Consagración
    Máxima cantidad de daño bloqueado: @f2@
    Daño bloqueado total: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    Medallón de los Solari de HierroSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.

    ;seeker;seeker's;armguard;arm;guard;brazalete;brazal;de;la;buscadora;buscador%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).Brazalete de la buscadora%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% 15 de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga 0.5 de armadura (máximo 15).
    Brazalete de la buscadoraSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    {{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).Brazalete de la buscadora{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).Bonificación actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Brazalete de la buscadora{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).Bonificación actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Brazalete de la buscadora{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura{{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).
    Aguante en combates de equipo;gargoyle;gargoyle's;stoneplate;stone;plate;protector;pétreo;de;gárgola;gargola;petreo;piedra%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ s. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.Protector pétreo de gárgola%i:scaleArmor% 60 de armadura
    %i:scaleMR% 60 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de (100 + 90% de la vida adicional) que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un 25% durante 2.5 s (90 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de 5% de armadura adicional y un 5% de resistencia mágica durante 6 s.

    5 acumulaciones como máximo; 1 por campeón.
    Protector pétreo de gárgolaSe vende por @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.Protector pétreo de gárgolaAguante en combates de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.Daño protegido: @f1@Protector pétreo de gárgolaAguante en combates de equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ s. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.Daño protegido: @f1@Protector pétreo de gárgolaAguante en combates de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ s. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.
    ;spectre's;spectres;spectre;cowl;hábito;habito;del;fantasma;espectro;abito%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del espectro%i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 s (la duración aumenta con el daño recibido).
    Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.Hábito del espectroSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del espectro{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del espectro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).Hábito del espectro{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).
    ;mikael;mikaels;mikael;blessing;crucible;crisol;bendición;bendicion;vendicion;de;michael%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Bendición de Mikael%i:scaleHealShield% 20% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleMR% 50 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica


    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura 100 - 180 (según el nivel del aliado) de vida (120 s de enfriamiento).

    Bendición de MikaelSe vende por @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Bendición de MikaelEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}EspecialEliminaciones de control de adversario con éxito: @f2@
    Curación aliada: @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%
    Bendición de MikaelEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Eliminaciones de control de adversario con éxito: @f2@
    Curación aliada: @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%
    Bendición de MikaelEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura @EffigyDuration@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.Figura de espantapájarosNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura 130 - 300 (según el nivel) s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada 115 - 30 (según el nivel) s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.

    Figura de espantapájarosSe vende por @Value@No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura @EffigyDuration@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Figura de espantapájaros{{ Item_Gold_Value }}Único: TalismánNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura @EffigyDuration@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Figura de espantapájaros{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: TalismánNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura @EffigyDuration@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Figura de espantapájaros{{ Item_Gold_Value }}Único: TalismánNo se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura @EffigyDuration@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada @AmmoRechargeTime@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.

    ;stealth;ward;guardián;guardian;guard;invisible;totem;trinket;yellow;amarillo{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un guardián invisible en el suelo que dura @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ s. Guardián invisible{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Guardián invisibleSe vende por @Value@Guardián invisible{{ Item_Gold_Value }}Único: TalismánGuardianes invisibles colocados actuales: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@
    Guardián invisible{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada @f4@ s.Guardianes invisibles colocados actuales: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@
    Guardián invisible{{ Item_Gold_Value }}Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un guardián invisible en el suelo que dura @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ s.
    ;farsight;alteration;far;sight;visión;vision;alterada;modificada;lejana;totem;trinket;blue;azulEs necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    {{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Visión lejana modificada{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de 4000 unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (198 - 99 s de enfriamiento).
    Visión lejana modificadaSe vende por @Value@Visión lejana modificada{{ Item_Gold_Value }}Único: TalismánPuntuación de visión: @f6@Visión lejana modificada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Puntuación de visión: @f6@Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    Visión lejana modificada{{ Item_Gold_Value }}Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;oracle;lens;oráculo;oraculo;lente;del;de;lentilla;rojo;red;totem;trinket;sweeper{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Lente del oráculo{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante 10 s (90 - 60 s de enfriamiento).
    Lente del oráculoSe vende por @Value@Lente del oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: TalismánGuardianes revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@
    Lente del oráculo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante @Effect2Amount@ s (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Guardianes revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@
    Lente del oráculo{{ Item_Gold_Value }}Único: Talismán{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.Tu parte{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.

    Tu parteSe vende por @Value@{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.
    Tu parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.
    Tu parte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.
    Tu parte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.

    Mejorar a los atacantes;ardent;censer;censario;incensario;ardiente;incienso;encienso;ardente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Incensario ardiente%i:scaleAP% 60 de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 10% - 30% (según el nivel del aliado) de velocidad de ataque y 5 - 20 (según el nivel del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Incensario ardienteSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Incensario ardienteMejorar a los atacantes{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño al golpear infligido (por ti y aliados): @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%
    Incensario ardienteMejorar a los atacantes{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño al golpear infligido (por ti y aliados): @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%
    Incensario ardienteMejorar a los atacantes{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Combinar hechizos;essence;reaver;river;segador;de;esencia%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Segador de esencia%i:scaleAD% 45 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 100% del daño de ataque básico + un 40% del daño de ataque adicional como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un 40% de ese daño como maná (1.5 s de enfriamiento).
    Segador de esenciaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Segador de esenciaCombinar hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná restaurado: @f2@
    Segador de esenciaCombinar hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná restaurado: @f2@
    Segador de esenciaCombinar hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Aplastas el Ojo del Heraldo tras 1 s, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.Ojo del Heraldo{{ Item_Active_Consume }} Aplastas el Ojo del Heraldo tras 1 s, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en 240 s.
    Ojo del HeraldoSe vende por @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Aplastas el Ojo del Heraldo tras 1 s, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.Ojo del Heraldo{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Aplastas el Ojo del Heraldo tras 1 s, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.
    ;kalista's;kalistas;kalista;black;spear;lanza;negra;de{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.La lanza negra de Kalista{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.
    La lanza negra de KalistaSe vende por @Value@{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.
    {{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.

    La lanza negra de KalistaSe vende por @Value@{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    La lanza negra de Kalista{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.

    ;dmp;dead;man;mans;man's;men;plate;coraza;del;de;muerto%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado

    Coraza del muerto%i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleArmor% 45 de armadura
    %i:scaleMS% 5% de velocidad de movimiento
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta 40 de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta 40 (+100% del daño de ataque básico) de daño físico. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un 50% durante 1 s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado
    Corre rápido y golpea.Coraza del muertoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado

    Coraza del muertoPersecución{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado

    Coraza del muertoPersecución{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado

    Coraza del muertoPersecución{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado


    ;titanic;hydra;hidra;titánica%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra titánica%i:scaleAD% 30 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 500 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% de la vida máxima.
  • Hender: Los ataques infligen (5 + 1,5% de la vida máxima) de daño de físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige (40 + 3% de la vida máxima) de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    Los campeones %i:rangedActive% a distancia infligen un 75% del daño. El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras.
    La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.

    Hidra titánicaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hidra titánicaAtaques en área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga @ADBonus@ de daño de ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Daño a campeones: @f4@Hidra titánicaAtaques en área{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga @ADBonus@ de daño de ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Daño a campeones: @f4@Hidra titánicaAtaques en área{{ Item_Gold_Value }}Único: Hidra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline;crystaline;crystal;bracer;bracelet;brazal;brazalete;cristalino;cristal%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básicaBrazal cristalino%i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica

    Brazal cristalinoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Brazal cristalino{{ Item_Gold_Value }}Brazal cristalino{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Brazal cristalino{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica

    ;libro;de;mana;capitulo;capítulo;lost;chapter;cap;maná%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.Capítulo perdido%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleMana% 300 de maná
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    Capítulo perdidoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.Capítulo perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.Capítulo perdido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.Capítulo perdido{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.
    ;eon;escudo de hechizos;letalidad;lethality;spell;shield;spellshield%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Filo de la noche%i:scaleAD% 50 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 10 de letalidad
    %i:scaleHealth% 325 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (40 s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
    Filo de la nocheSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Filo de la nocheEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Filo de la nocheEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.Filo de la nocheEscudo de hechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.
    ;spell;spellthief;spellthiefs;spellthief's;thief;thief's;thiefs;filo;de;roba;hechizos;robahechizos%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Daga de hechicero%i:scaleAP% 8 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 10 de vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Daga de hechiceroSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Daga de hechiceroAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Daga de hechiceroAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Daga de hechiceroAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Colmillo de escarcha%i:scaleAP% 15 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 70 de vida
    %i:scaleManaRegen% 75% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 3 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.
    Colmillo de escarchaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Colmillo de escarcha{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Colmillo de escarcha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Colmillo de escarcha{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Fragmento de Hielo Puro%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 75 de vida
    %i:scaleManaRegen% 115% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Fragmento de Hielo PuroSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Fragmento de Hielo Puro{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel;shoulder;shoulders;shoulderguards;guards;hombreras;ombreras;de;acero%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de acero%i:scaleAD% 3 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 30 de vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 segundos
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para campeones cuerpo a cuerpo | 30% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hombreras de aceroSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de aceroDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Hombreras de aceroDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Hombreras de aceroDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de acero rúnico%i:scaleAD% 6 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 100 de vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 3 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.
    Hombreras de acero rúnicoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de acero rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Hombreras de acero rúnico{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Hombreras de acero rúnico{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hombreras de Rocablanca%i:scaleAD% 15 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Hombreras de RocablancaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hombreras de Rocablanca{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Hombreras de Rocablanca{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Hombreras de Rocablanca{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic;shield;escudo;de;reliquia%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo reliquia%i:scaleAP% 5 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 30 de vida
    %i:scaleHPRegen% 25% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 segundos
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para campeones cuerpo a cuerpo | 30% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Escudo reliquiaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Escudo reliquiaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Escudo reliquiaDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Escudo reliquiaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Broquel de Targon%i:scaleAP% 10 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 100 de vida
    %i:scaleHPRegen% 50% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 3 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 50% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.
    Broquel de TargonSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Broquel de Targon{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Baluarte de la montaña%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Baluarte de la montañaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Baluarte de la montaña{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Baluarte de la montaña{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Baluarte de la montaña{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;oblivion;orb;orbe;del;olvido;olbido%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hoz espectral%i:scaleAD% 5 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 10 de vida
    %i:scaleManaRegen% 25% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 2 de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Hoz espectralSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Hoz espectralAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Hoz espectralAtaque{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@Hoz espectralAtaque{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Creciente de Harrowing%i:scaleAD% 10 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 60 de vida
    %i:scaleManaRegen% 50% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Creciente de HarrowingSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Creciente de Harrowing{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Creciente de Harrowing{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@
    Creciente de Harrowing{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Guadaña de la Niebla Negra%i:scaleAD% 20 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 75 de vida
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% 3 de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Guadaña de la Niebla NegraSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guadaña de la Niebla Negra{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Guadaña de la Niebla Negra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@Guadaña de la Niebla Negra{{ Item_Gold_Value }}Único: Apoyo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe del olvido%i:scaleAP% 30 de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un 30% de Heridas graves a los campeones durante 3 s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Reduce la curación enemiga con el daño mágico.Orbe del olvidoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Orbe del olvido{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Orbe del olvido{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Curación reducida: @f2@Orbe del olvido{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Daño explosivo de aliados;banner;of;mandate;command;flag;bandera;mandato;imperial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato imperial%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen 45 - 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 s (6 s de enfriamiento por campeón). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 90 - 150 (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mandato imperialSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Mandato imperialDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    Mandato imperialDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    Mandato imperialDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force;of;nature;fuerza;de;la;naturaleza%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.Fuerza de la naturaleza%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleMR% 70 de resistencia mágica
    %i:scaleMS% 5% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 6) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 25% menos de daño mágico y obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1 s.
    Te mueves más rápido y recibes menos daño mágico cuando los enemigos te golpean con habilidades.Fuerza de la naturalezaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.Fuerza de la naturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.Daño reducido: @f1@Fuerza de la naturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.Daño reducido: @f1@Fuerza de la naturalezaAntimagia{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.
    ;the;golden;gold;spatula;espatula;espátula;urf;manatí;manati;dorada;oro;de%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Espátula dorada%i:scaleAD% 70 de daño de ataque
    %i:scaleAP% 120 de poder de habilidad
    %i:scaleAS% 50% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 30% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleArmor% 30 de armadura
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica
    %i:scaleMana% 250 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% 10% de velocidad de movimiento
    %i:scaleLS% 10% de robo de vida
    %i:scaleHPRegen% 100% de regeneración de vida básica
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!
    ¡Lo hace todo!Espátula doradaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Espátula dorada{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Espátula dorada{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Espátula dorada{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!
    Amplificación de daño;horizon;focus;precisión;precision;presicion;presición;infalible;horizonte%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Precisión infalible%i:scaleAP% 85 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 150 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a 700, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un 10% el daño que le infliges durante 6 s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.
    Precisión infalibleSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Precisión infalibleAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Daño infligido: @f1@Precisión infalibleAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Daño infligido: @f1@Precisión infalibleAmplificación de daño{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.
    Movimiento;cosmic;hat;drive;impulsor;cósmico;sombrero%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.
    Impulso cósmico%i:scaleAP% 65 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 30 de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% 5% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes otorga un 15% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 5%) y 40 de poder de habilidad hasta salir del combate.

    Impulso cósmicoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    {{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.
    Impulso cósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.
    Impulso cósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.
    Impulso cósmicoMovimiento{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.

    ;blighting;jewel;joya;de;la;plagaJoya de la plaga%i:scaleAP% 25 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 13% de penetración mágica

    Joya de la plagaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica
    Joya de la plaga{{ Item_Gold_Value }}Única: Penetración del VacíoJoya de la plaga{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Única: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica
    Joya de la plaga{{ Item_Gold_Value }}Única: Penetración del Vacío%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica

    ;verdan;barrier;collar;necklace;barrera,frondosa%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).

    Barrera frondosa%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga 0.3 de resistencia mágica (máximo de 9).


    Barrera frondosaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).

    Barrera frondosa{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).

    Bonificación actual: %i:scaleMR%@f1@/@MaxMR@Barrera frondosa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).

    Bonificación actual: %i:scaleMR%@f1@/@MaxMR@Barrera frondosa{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).


    Omnisucción;velkoz;vel'koz;riftmaker;rift;maker;creagrietas;crea;grietas%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.Creagrietas%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% 7% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un 3% de daño adicional (un 9% como máximo) por cada segundo infligiendo daño a campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% de omnisucción y %i:abilitypower% 8 de poder de habilidad.
    CreagrietasSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.CreagrietasOmnisucción{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    CreagrietasOmnisucción{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    CreagrietasOmnisucción{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.
    ;leech;leeching;leer;lapa;maliciosa;malvada%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucciónLapa maliciosa%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleSV% 5% de omnisucción

    Lapa maliciosaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    Lapa maliciosa{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente míticoLapa maliciosa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    Lapa maliciosa{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    Asesinato múltiple;night;harvester;cosechador;cosecha;nocturno;nocturna;segador;guadaña;scythe;dark%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.Cosechador nocturno%i:scaleAP% 90 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige (125 +15% del poder de habilidad) de daño mágico y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s (40 s de enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    Cosechador nocturnoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.Cosechador nocturnoAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Cosechador nocturnoAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Cosechador nocturnoAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    Daño prolongado;demonic;embrace;abrazo;demoniaco;demoníaco;demonio;casco;helmet%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. Abrazo demoníaco%i:scaleAP% 60 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 450 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un 1.8/1% (cuerpo a cuerpo/a distancia) de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante 4 s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad.
    Abrazo demoníacoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. Abrazo demoníacoDaño prolongado{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. Daño infligido a campeones: @f1@
    Poder de habilidad obtenido tras la transformación: @f2@
    Abrazo demoníacoDaño prolongado{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. Daño infligido a campeones: @f1@
    Poder de habilidad obtenido tras la transformación: @f2@
    Abrazo demoníacoDaño prolongado{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad.
    Guardianes de control;watchful;stone;ward;sightstone;piedra;de;guardianes;atenta;guardián;guardian;wards%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    Piedra de guardianes atenta%i:scaleHealth% 150 de vida
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel 13, se transforma en Piedra de visión vigilante.

    Piedra de guardianes atentaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    Piedra de guardianes atentaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    Guardianes de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedra de guardianes atentaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    Guardianes de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedra de guardianes atentaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.

    ;stirring;ward;wards;wardstone;piedra;de;visión;vision;inquieta;sightstoneEs necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.

    Piedra de visión inquieta%i:scaleHealth% 100 de vida
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado 15 guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.


    Piedra de visión inquietaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.

    Piedra de visión inquietaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.

    Guardianes invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@Piedra de visión inquietaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.

    Guardianes invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    Piedra de visión inquietaGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.


    ;bandle;glass;bandleglass;mirror;ciudad;de;bandle;bandel;espejo;cristal;la;%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básicaEspejo de cristal de Bandle%i:scaleAP% 20 de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 50% de regeneración de maná básica

    Espejo de cristal de BandleSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Espejo de cristal de Bandle{{ Item_Gold_Value }}Espejo de cristal de Bandle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Espejo de cristal de Bandle{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica

    ;vigilant;wardstone;ward;stone;piedra;de;visión;vision;vigilante;vijilanteSe mejora a partir de Piedra de guardianes atenta.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad, velocidad de habilidades, daño de ataque adicional y vida adicional.
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.
    Piedra de visión vigilante%i:scaleHealth% 150 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta el límite de guardianes invisibles y de control que puedes colocar en 1.
  • Bendición de Ixtal: Otorga un 12% de vida adicional, daño de ataque adicional, velocidad de habilidades y poder de habilidad.

    Se mejora a partir de Piedra de visión atenta.
    Piedra de visión vigilanteSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad, velocidad de habilidades, daño de ataque adicional y vida adicional.
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.
    Piedra de visión vigilanteGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad (@f1@), velocidad de habilidades (@f2@), daño de ataque adicional (@f3@) y vida adicional (@f4@).
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.Guardianes de control actuales colocados: @f5@/@f6@Piedra de visión vigilanteGuardianes de control{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad (@f1@), velocidad de habilidades (@f2@), daño de ataque adicional (@f3@) y vida adicional (@f4@).
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.Guardianes de control actuales colocados: @f5@/@f6@Se mejora a partir de Piedra de guardianes atenta.

    Piedra de visión vigilanteGuardianes de control{{ Item_Gold_Value }}Única: Piedra de visión%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad, velocidad de habilidades, daño de ataque adicional y vida adicional.
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.Corona de la Reina Quebrada%i:scaleAP% 60 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleMana% 600 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda divina: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un 75%. Salvaguarda persiste durante 1.5 s tras recibir daño de campeones (40 s de enfriamiento).
  • Regalo divino: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante 3 s después de que se rompa, obtienes 10-40 de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% 8 poder de habilidad.
    Corona de la Reina QuebradaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.Corona de la Reina QuebradaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de poder de habilidad
    Daño bloqueado total: @f3@
    Poder de habilidad adicional actual: @f4@
    Corona de la Reina QuebradaDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de poder de habilidad
    Daño bloqueado total: @f3@
    Poder de habilidad adicional actual: @f4@
    Corona de la Reina QuebradaDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.Llamasombría%i:scaleAP% 100 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre 10 y 20 %i:scaleMPen% de penetración mágica adicional, según la vida (otorga el máximo cuando el objetivo tiene 1000 o menos de vida). Si el objetivo se ha visto afectado recientemente por un escudo, otorga el beneficio máximo contra él (20 %i:scaleMPen% de penetración mágica adicional).
    LlamasombríaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.LlamasombríaPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.Daño infligido total: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@
    LlamasombríaPenetración mágica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.Daño infligido total: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@
    LlamasombríaPenetración mágica{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.
    ;iron;ironspike;whip;spike;látigo;latigo;puntahierro;punta;hierro;de%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).Látigo puntahierro%i:scaleAD% 30 de daño de ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige (un 100% del daño de ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. (20 s de enfriamiento, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    Látigo puntahierroSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueLátigo puntahierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente míticoLátigo puntahierro{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).
    Látigo puntahierro{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    ;qss;maza;fajín;de;mercurio;cimitarra;mercurial;fajin;mace;quicksilver;sash;scimitar;simitar;simitarra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Tenacity*100@% de tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Duration@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Amanecer de Meraplata%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleMR% 35 de resistencia mágica


    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un 40% de tenacidad y un 40% de resistencia a la ralentización durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    Amanecer de MeraplataSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Amanecer de MeraplataEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: MercurioAmanecer de MeraplataEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mercurio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Tenacity*100@% de tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Duration@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Amanecer de MeraplataEliminar inhabilitaciones{{ Item_Gold_Value }}Único: Mercurio%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Tenacity*100@% de tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Duration@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Aguante ofensivo;baile;de;la;muerte;death's;death;deaths;dead;dance%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas un @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Baile de la muerte%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleArmor% 45 de armadura
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un 30% (10% para campeones a distancia) del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
  • Reto: Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 175% del daño de ataque adicional como vida a lo largo de 2 s.
    Baile de la muerteSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas un @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Baile de la muerteAguante ofensivo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Curación: @f4@Baile de la muerteAguante ofensivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Curación: @f4@Baile de la muerteAguante ofensivo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas un @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Mecanoespada punki%i:scaleAD% 45 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleCooldown% 15 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un 30% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50% de vida, este efecto aumenta a un 50% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Mecanoespada punkiSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Mecanoespada punkiAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Mecanoespada punkiAnticuración{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Reducción de curación enemiga: @f2@Mecanoespada punkiAnticuración{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Potencia a los lanzahechizos;Staff;of;Flowing;Water;bastón;baston;de;las;agua;agua;fluida;fluidas%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Bastón de aguas fluidas%i:scaleAP% 50 de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% 10% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un 25 - 45 de poder de habilidad y 20 de velocidad de habilidades durante 4 s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Bastón de aguas fluidasSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Bastón de aguas fluidasPotencia a los lanzahechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%Bastón de aguas fluidasPotencia a los lanzahechizos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%Bastón de aguas fluidasPotencia a los lanzahechizos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Curación a lo largo del tiempo;Moonstone;Renewer;yuumi;renovador;de;piedra;lunar%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    Renovación de piedra lunar%i:scaleAP% 40 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 200 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 100% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 60 de vida al aliado cercano más herido (2 s de enfriamiento). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un 5% (que se acumula hasta 5 veces).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%8 de aumento de la curación de Gracia estelar.


    Renovación de piedra lunarSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    Renovación de piedra lunarCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento de la curación de Gracia estelar.
    Curación total realizada: @f1@
    Curación/escudo adicional: @f2@
    Renovación de piedra lunarCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento de la curación de Gracia estelar.
    Curación total realizada: @f1@
    Curación/escudo adicional: @f2@
    Renovación de piedra lunarCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.


    ;Goredrinker;chupasangres%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.Chupasangre%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% 8% de omnisucción


    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige (un 175% del daño de ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas (un 20% del daño de ataque básico + 8% de la vida que te falte) por cada impacto contra un campeón (15 s de enfriamiento, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    ChupasangreSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    ChupasangreSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones de Cuchillada sedienta: @f4@
    Curación de campeones de Cuchillada sedienta: @f5@
    ChupasangreSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones de Cuchillada sedienta: @f4@
    Curación de campeones de Cuchillada sedienta: @f5@
    ChupasangreSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.

    Iniciar;Stridebreaker;stride;breaker;cortasendas;corta;sendas;caminos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.Cortasendas%i:scaleAD% 50 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 20% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges (175% del daño de ataque) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un 40%, a lo largo de 3 s (15 s de enfriamiento, que se ve reducido por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 3 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de velocidad de movimiento.
    CortasendasSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.CortasendasIniciar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones: @f4@
    CortasendasIniciar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones: @f4@
    CortasendasIniciar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.
    Antitanques;Divine;Sunderer;desgarrador;divino%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Desgarrador divino%i:scaleAD% 40 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 12% (9% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, restaura un 6% (3% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% 5% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige un mínimo de (un 150% del daño de ataque básico) de daño contra unidades, pero un máximo de (un 250% del daño de ataque básico) de daño contra monstruos.
    Desgarrador divinoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Desgarrador divinoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño contra campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    Desgarrador divinoAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño contra campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    Desgarrador divinoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Liandry's;Anguish;liandry;lyandry;liandrys;lyandrys;angustia;de;tormento;%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.Desconsuelo de Liandry%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleMana% 600 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un 12% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: 1250 de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige (15 + 1.5% del poder de habilidad) + 1% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de 4 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.
    Desconsuelo de LiandrySe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.Desconsuelo de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    Desconsuelo de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    Desconsuelo de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    ;Luden's;Tempest;ludens;luden;tempesta;tormenta;eco;de%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. %i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 6 de penetración mágica
    %i:scaleMana% 600 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (100 + 10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 15% de velocidad de movimiento durante 2 s (10 s de enfriamiento). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en 0.5 s, hasta 3 s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de penetración mágica.
    Tempestad de LudenSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. Tempestad de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Tempestad de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Tempestad de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica.
    Ralentiza a los enemigos;Everfrost;ever;frost;escarcha;eterna%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    Escarcha eterna%i:scaleAP% 70 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 250 de vida
    %i:scaleMana% 600 de maná
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige (100+30% del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro del cono (30 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de poder de habilidad.

    Escarcha eternaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    Escarcha eternaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    campeones ralentizados: @f3@
    Escarcha eternaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    campeones ralentizados: @f3@
    Escarcha eternaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    ;fuego;bami;bami's;bamis;cinder;rescoldo;de%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.Rescoldo de Bami%i:scaleHealth% 300 de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (15 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 25% contra monstruos) durante 3 s.
    Rescoldo de BamiSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.Rescoldo de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.Daño infligido a campeones: @f1@Rescoldo de Bami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.Daño infligido a campeones: @f1@Rescoldo de Bami{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
    ;Frostfire;Gauntlet;frost;fire;guante;guantelete;de;fuego;escarchado;helado%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.Guantelete de fuego escarchado%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleArmor% 25 de armadura
    %i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1.5 s que inflige (12-85/6-42,5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en la zona (4 s de enfriamiento, 6 s para campeones a distancia). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 25% para campeones cuerpo a cuerpo y un 12.5% para campeones a distancia (aumenta según la vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de vida y 6% de tamaño.
    Guantelete de fuego escarchadoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.Guantelete de fuego escarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamaño
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Guantelete de fuego escarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamaño
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Guantelete de fuego escarchadoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.
    Iniciación;Turbo;Chemtank;chem;tank;tanque;quimiotanque;tanque;quimio;quimico;químico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.Quimiotanque turbo%i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleArmor% 25 de armadura
    %i:scaleMR% 25 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un 40% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1.5 s (90 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de la vida máxima, +3% de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 30% contra súbditos y un 200% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% 50 de vida.

    Quimiotanque turboSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    Quimiotanque turboIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de vida.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Quimiotanque turboIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de vida.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    Quimiotanque turboIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.

    ;Noonquiver;noon;quiver;carcaj;del;mediodía;medio;día,dia;mediodia;flechas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.Carcaj del mediodía%i:scaleAD% 30 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 15% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen 20 de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.
    Carcaj del mediodíaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.Carcaj del mediodía{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.Carcaj del mediodía{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Componente mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.Carcaj del mediodía{{ Item_Gold_Value }}Único: Componente mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.
    ;Galeforce;gale;force;viento;huracanado;del;huracán;de%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    Viento huracanado%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 20% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico


    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% del daño de ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un 50% (110 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del 30%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.

    Viento huracanadoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    Viento huracanadoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Viento huracanadoMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Viento huracanadoMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.

    ;kraken;slayer;verdugo;de;krakens%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.%i:scaleAD% 65 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige (60 + 45% del daño de ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de velocidad de ataque.
    Verdugo de krakensSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.Verdugo de krakensAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Verdugo de krakensAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Verdugo de krakensAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.
    ;immortal;shieldbow;shield;bow;imortal;arcoscudo;arcoescudo;arco;escudo;inmortal%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. Arcoescudo inmortal%i:scaleAD% 50 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 20% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% 7% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 250 - 630 durante 3 s. Además, obtienes 15-35 de daño de ataque durante 8 s (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de daño de ataque y %i:scaleHealth% 70 de vida.
    Arcoescudo inmortalSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. Arcoescudo inmortalSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Únicas: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    Arcoescudo inmortalSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Únicas: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    Arcoescudo inmortalSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Únicas: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida.
    Reducción de enfriamiento;shojin;crit;navori;quickblades;quick;blades;filoveloz;filo;veloz;de%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.Filoveloz de Navori%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% 30 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un 20% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
    Filoveloz de NavoriSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.Filoveloz de NavoriReducción de enfriamiento{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.Filoveloz de NavoriReducción de enfriamiento{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.Filoveloz de NavoriReducción de enfriamiento{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
    ;hoja mortal;letalidad;lethality;death;blade;deathblade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.Recaudadora%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% 12 de letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 5% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    RecaudadoraSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.RecaudadoraDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.RecaudadoraDaño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.RecaudadoraDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.
    ;rageknife;rage;knife;cuchillo;de;ira%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.Cuchillo de ira%i:scaleAS% 25% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes 35 de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada 20% de probabilidad de impacto crítico convertida.
    Cuchillo de iraSe vende por @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.Cuchillo de ira{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Cuchillo de ira{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Modificador de crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.Cuchillo de ira{{ Item_Gold_Value }}Único: Modificador de crítico%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    Filoscuro de Draktharr%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 18 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 55 + 25% del daño de ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico adicional (15 s de enfriamiento). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un 99% durante 0.25 s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante 1.5 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    Filoscuro de DraktharrSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    Filoscuro de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Filoscuro de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    Filoscuro de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eclipse%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 18 de letalidad
    %i:scaleSV% 7% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 1.5 s o menos inflige un 6% de su vida máxima como daño físico, te otorga un 15% de velocidad de movimiento y un escudo de (160 + 35% del daño de ataque adicional) (50% para campeones a distancia) durante 2 s (8 s de enfriamiento, 16 s de enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% de penetración de armadura
    EclipseSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}EclipseBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    EclipseBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    EclipseBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Asesinar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidadGarra de merodeador%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 18 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos 3 s, infliges un 15% de daño adicional al objetivo. (90 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de letalidad

    Garra de merodeadorSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    Garra de merodeadorAsesinar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño adicional de la amplificación: @f3@
    Garra de merodeadorAsesinar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño adicional de la amplificación: @f3@
    Garra de merodeadorAsesinar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad

    ;ralentización%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Rencor de Serylda%i:scaleAD% 45 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 30% de penetración de armadura
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Rencor de SeryldaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabras{{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Rencor de SeryldaAntiarmadura{{ Item_Gold_Value }}Único: Últimas palabras%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Antiescudos%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Colmillo de serpiente%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 12 de letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un (50% | 35% para campeones a distancia) durante 3 s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un (50% | 35% para campeones a distancia).

    El daño adicional no se aplica a objetivos con escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Colmillo de serpienteSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    {{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Colmillo de serpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Reducción de escudo: @f1@Colmillo de serpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Reducción de escudo: @f1@Colmillo de serpienteAntiescudos{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Actualización de habilidad%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

    Arco axiomático%i:scaleAD% 55 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 10 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas un 20% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
    Arco axiomáticoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

    Arco axiomáticoActualización de habilidad{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ s) del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Segundos recuperados: @f1@Arco axiomáticoActualización de habilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ s) del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Segundos recuperados: @f1@Arco axiomáticoActualización de habilidad{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad%i:ornnIcon% Garra de ave de las arenas%i:scaleAD% 75 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 26 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos 3 s, infliges un 15% de daño adicional al objetivo. (90 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 de letalidad

    %i:ornnIcon% Garra de ave de las arenasSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    %i:ornnIcon% Garra de ave de las arenasAsesinar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño adicional de la amplificación: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra de ave de las arenasAsesinar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño adicional de la amplificación: @f3@
    %i:ornnIcon% Garra de ave de las arenasAsesinar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Sizigia%i:scaleAD% 75 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 26 de letalidad
    %i:scaleSV% 8% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 1.5 s o menos inflige un 6% de su vida máxima como daño físico, te otorga un 15% de velocidad de movimiento y un escudo de (160 + 35% del daño de ataque adicional) (50% para campeones a distancia) durante 2 s (8 s de enfriamiento, 16 s de enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% de penetración de armadura
    %i:ornnIcon% SizigiaSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SizigiaBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SizigiaBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% SizigiaBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    %i:ornnIcon% Tallador de sombras de Draktharr%i:scaleAD% 75 de daño de ataque
    %i:scaleAPen% 26 de letalidad
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 55 + 25% del daño de ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico adicional (15 s de enfriamiento). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un 99% durante 0.25 s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante 1.5 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    %i:ornnIcon% Tallador de sombras de DraktharrSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    %i:ornnIcon% Tallador de sombras de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Tallador de sombras de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Tallador de sombras de DraktharrAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.%i:ornnIcon% Hexperimento turbocargado%i:scaleHealth% 500 de vida
    %i:scaleArmor% 40 de armadura
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un 40% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Cerca de un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50% durante 1.5 s (90 s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de la vida máxima, +3% de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 30% contra súbditos y un 200% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% 50 de vida.

    %i:ornnIcon% Hexperimento turbocargadoSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    %i:ornnIcon% Hexperimento turbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de vida.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento turbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de vida.
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Hexperimento turbocargadoIniciación{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.%i:ornnIcon% Emblema de fuego de forja%i:scaleHealth% 500 de vida
    %i:scaleArmor% 50 de armadura
    %i:scaleMR% 50 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 - 30 [según el nivel] + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un 10% durante 5 s (6 acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante 3 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% 50 de vida.
    %i:ornnIcon% Emblema de fuego de forjaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.%i:ornnIcon% Emblema de fuego de forjaDaño creciente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Emblema de fuego de forjaDaño creciente{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de vida
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Emblema de fuego de forjaDaño creciente{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.%i:ornnIcon% Tenaza escarchada%i:scaleHealth% 500 de vida
    %i:scaleArmor% 40 de armadura
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos) durante 3 s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante 1.5 s que inflige (12-85/6-42,5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en la zona (4 s de enfriamiento, 6 s para campeones a distancia). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un 25% para campeones cuerpo a cuerpo y un 12.5% para campeones a distancia (aumenta según la vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 de vida y 6% de tamaño.
    %i:ornnIcon% Tenaza escarchadaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.%i:ornnIcon% Tenaza escarchadaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamaño
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Tenaza escarchadaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamaño
    Daño infligido a campeones: @f1@
    %i:ornnIcon% Tenaza escarchadaRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    %i:ornnIcon% Tifón%i:scaleAD% 80 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 35% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico


    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% del daño de ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un 50% (110 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del 30%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.

    %i:ornnIcon% TifónSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% TifónMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.%i:ornnIcon% Sacrificio del caído%i:scaleAD% 85 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 40% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige (60 + 45% del daño de ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% de velocidad de ataque.
    %i:ornnIcon% Sacrificio del caídoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    {{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.%i:ornnIcon% Sacrificio del caídoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrificio del caídoAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Sacrificio del caídoAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. %i:ornnIcon% Guardián sangriento%i:scaleAD% 65 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 30% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% 20% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% 8% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 250 - 630 durante 3 s. Además, obtienes 15-35 de daño de ataque durante 8 s (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 de daño de ataque y %i:scaleHealth% 70 de vida.
    %i:ornnIcon% Guardián sangrientoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. %i:ornnIcon% Guardián sangrientoSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Únicas: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Guardián sangrientoSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Únicas: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@
    %i:ornnIcon% Guardián sangrientoSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Únicas: Mítico, Salvavidas%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.%i:ornnIcon% Maldición de Icathia%i:scaleAP% 100 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 450 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% 8% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un 3% de daño adicional (un 9% como máximo) por cada segundo infligiendo daño a campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% de omnisucción y %i:abilitypower% 8 de poder de habilidad.
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción
    {{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.%i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnisucción{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnisucción{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    %i:ornnIcon% Maldición de IcathiaOmnisucción{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.%i:ornnIcon% Marea vespertina%i:scaleAP% 120 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige (125 +15% del poder de habilidad) de daño mágico y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s (40 s de enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    %i:ornnIcon% Marea vespertinaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.%i:ornnIcon% Marea vespertinaAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Marea vespertinaAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Marea vespertinaAsesinato múltiple{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.%i:ornnIcon% Mochila aérea mejorada%i:scaleAP% 120 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 10 de penetración mágica
    %i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen (125 + 15% del poder de habilidad) de daño mágico. Después, obtienes un 30% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante 1.5 s (40 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.

    %i:ornnIcon% Mochila aérea mejoradaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    %i:ornnIcon% Mochila aérea mejoradaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Mochila aérea mejoradaMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% Mochila aérea mejoradaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.%i:ornnIcon% Lamento de Liandry%i:scaleAP% 110 de poder de habilidad
    %i:scaleMana% 800 de maná
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un 12% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: 1250 de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige (15 + 1.5% del poder de habilidad) + 1% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de 4 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandrySe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.%i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@
    %i:ornnIcon% Lamento de LiandryAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. %i:ornnIcon% Ojo de Luden%i:scaleAP% 100 de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% 10 de penetración mágica
    %i:scaleMana% 800 de maná
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (100 + 10% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 15% de velocidad de movimiento durante 2 s (10 s de enfriamiento). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en 0.5 s, hasta 3 s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 de penetración mágica.
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@
    %i:ornnIcon% Ojo de LudenDaño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    %i:ornnIcon% Invierno eterno%i:scaleAP% 90 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleMana% 800 de maná
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige (100+30% del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro del cono (30 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 de poder de habilidad.

    %i:ornnIcon% Invierno eternoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    %i:ornnIcon% Invierno eternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    campeones ralentizados: @f3@
    %i:ornnIcon% Invierno eternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    campeones ralentizados: @f3@
    %i:ornnIcon% Invierno eternoRalentiza a los enemigos{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.%i:ornnIcon% Hambre incesante%i:scaleAD% 70 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 450 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% 12% de omnisucción


    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige (un 175% del daño de ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas (un 20% del daño de ataque básico + 8% de la vida que te falte) por cada impacto contra un campeón (15 s de enfriamiento, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    %i:ornnIcon% Hambre incesanteSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    %i:ornnIcon% Hambre incesanteSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones de Cuchillada sedienta: @f4@
    Curación de campeones de Cuchillada sedienta: @f5@
    %i:ornnIcon% Hambre incesanteSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones de Cuchillada sedienta: @f4@
    Curación de campeones de Cuchillada sedienta: @f5@
    %i:ornnIcon% Hambre incesanteSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.%i:ornnIcon% Destrozasueños%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 30% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges (175% del daño de ataque) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un 40%, a lo largo de 3 s (15 s de enfriamiento, que se ve reducido por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 3 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% de velocidad de movimiento.
    %i:ornnIcon% DestrozasueñosSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.%i:ornnIcon% DestrozasueñosIniciar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% DestrozasueñosIniciar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% DestrozasueñosIniciar{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Deicidio%i:scaleAD% 60 de daño de ataque
    %i:scaleHealth% 450 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 12% (9% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, restaura un 6% (3% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% 5% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige un mínimo de (un 150% del daño de ataque básico) de daño contra unidades, pero un máximo de (un 250% del daño de ataque básico) de daño contra monstruos.
    %i:ornnIcon% DeicidioSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% DeicidioAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño contra campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicidioAntitanques{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño contra campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@
    %i:ornnIcon% DeicidioAntitanques{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.%i:ornnIcon% Fuerza del infinito%i:scaleAD% 45 de daño de ataque
    %i:scaleAS% 40% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 3 s. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu daño de ataque básico un 4% durante 3 s, que se acumula hasta 5 veces (aumento máximo: 20% de DA).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 200% del daño de ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (1.5 s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 de velocidad de ataque, 3 de velocidad de habilidades y 3 de velocidad de movimiento.
    %i:ornnIcon% Fuerza del infinitoSe vende por @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.%i:ornnIcon% Fuerza del infinitoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de velocidad de movimiento.

    Daño contra campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% Fuerza del infinitoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de velocidad de movimiento.

    Daño contra campeones: @f4@
    %i:ornnIcon% Fuerza del infinitoBatirse en duelo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    %i:ornnIcon% Relicario del Alba Dorada%i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% 40 de armadura
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de 180 - 330 (según el nivel del aliado) de vida que disminuye a lo largo de 2.5 s (90 s de enfriamiento). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos 3 de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de 20 s solo tienen un 25% de efecto.

    %i:ornnIcon% Relicario del Alba DoradaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    %i:ornnIcon% Relicario del Alba DoradaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ mejora a Consagración
    Máxima cantidad de daño bloqueado: @f2@
    Daño bloqueado total: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicario del Alba DoradaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ mejora a Consagración
    Máxima cantidad de daño bloqueado: @f2@
    Daño bloqueado total: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@
    %i:ornnIcon% Relicario del Alba DoradaSobrevivir al daño explosivo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.%i:ornnIcon% Réquiem de Shurelya%i:scaleAP% 70 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 200% de regeneración de maná básica.


    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un 30% de velocidad de movimiento durante 4 s (75{{ Item_Cooldown }} de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada 4 s.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de velocidad de habilidades.
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de velocidad de habilidades.
    Aliados motivados: @f1@
    %i:ornnIcon% Réquiem de ShurelyaMovilidad{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    %i:ornnIcon% Lanzaestrellas%i:scaleAP% 70 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 200% de regeneración de maná básica.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura 60 de vida al aliado cercano más herido (2 s de enfriamiento). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un 5% (que se acumula hasta 5 veces).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%8 de aumento de la curación de Gracia estelar.


    %i:ornnIcon% LanzaestrellasSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    %i:ornnIcon% LanzaestrellasCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento de la curación de Gracia estelar.
    Curación total realizada: @f1@
    Curación/escudo adicional: @f2@
    %i:ornnIcon% LanzaestrellasCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento de la curación de Gracia estelar.
    Curación total realizada: @f1@
    Curación/escudo adicional: @f2@
    %i:ornnIcon% LanzaestrellasCuración a lo largo del tiempo{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Asiento de mando%i:scaleAP% 70 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 300 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% 200% de regeneración de maná básica.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen 45 - 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 s (6 s de enfriamiento por campeón). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige 90 - 150 (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Asiento de mandoSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Asiento de mandoDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    %i:ornnIcon% Asiento de mandoDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@
    %i:ornnIcon% Asiento de mandoDaño explosivo de aliados{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica%i:ornnIcon% Equinoccio%i:scaleHealth% 400 de vida
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% 40 de armadura
    %i:scaleMR% 40 de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un 9% más de daño durante 4 s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    %i:ornnIcon% EquinoccioSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    {{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica%i:ornnIcon% EquinoccioPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Daño adicional total: @f1@
    %i:ornnIcon% EquinoccioPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Daño adicional total: @f1@
    %i:ornnIcon% EquinoccioPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.%i:ornnIcon% Cesura%i:scaleAP% 80 de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% 350 de vida
    %i:scaleMana% 800 de maná
    %i:scaleCooldown% 25 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda divina: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un 75%. Salvaguarda persiste durante 1.5 s tras recibir daño de campeones (40 s de enfriamiento).
  • Regalo divino: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante 3 s después de que se rompa, obtienes 10-40 de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% 8 poder de habilidad.
    %i:ornnIcon% CesuraSe vende por @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.%i:ornnIcon% CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de poder de habilidad
    Daño bloqueado total: @f3@
    Poder de habilidad adicional actual: @f4@
    %i:ornnIcon% CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de poder de habilidad
    Daño bloqueado total: @f3@
    Poder de habilidad adicional actual: @f4@
    %i:ornnIcon% CesuraDefensa{{ Item_Gold_Value }}Único: Mítico%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.
    Provisional de Gangplank
    ¡Nueva interfaz de Gangplank próximamente!Provisional de GangplankSe vende por @Value@Provisional de Gangplank{{ Item_Gold_Value }}Provisional de Gangplank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Provisional de Gangplank{{ Item_Gold_Value }}
    Resistencia específica%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.Cadenas de Anatema%i:scaleHealth% 650 de vida
    %i:scaleCooldown% 20 de velocidad de habilidades


    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (90 s).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Sufres hasta un 30% menos de daño de tu némesis, un 1% por cada acumulación de Vendetta. Obtienes acumulaciones a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo después de 60 s.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un 20% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar mientras se está muerto y con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción. Los guanteletes escucharon''.
    Cadenas de AnatemaSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.Cadenas de AnatemaResistencia específica{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.Daño reducido: @f1@Cadenas de AnatemaResistencia específica{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.Daño reducido: @f1@Cadenas de AnatemaResistencia específica{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.
    ;locket;of;the;iron;solari;solaris;medallón;medallon;de;los;hierro;loket%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de la vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo maldito, obtienes @MRGain@ de resistencia mágica.

    Un campeón solo puede quedar maldito por un enemigo a la vez (prioriza la maldición más potente).Máscara abisal%i:scaleHealth% 450 de vida
    %i:scaleMR% 30 de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% 10 de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en 5 + 1.2% de la vida adicional (máximo 25). Obtienes 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.
    Reducción de resistencias de los enemigosMáscara abisalSe vende por @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de la vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo maldito, obtienes @MRGain@ de resistencia mágica.

    Un campeón solo puede quedar maldito por un enemigo a la vez (prioriza la maldición más potente).Máscara abisalPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Obtienes @MRGain@ de resistencia mágica por cada enemigo maldito.Vida deshecha: @f1@Máscara abisalPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Obtienes @MRGain@ de resistencia mágica por cada enemigo maldito.Vida deshecha: @f1@Máscara abisalPotenciación de equipo{{ Item_Gold_Value }}Especial%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de la vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo maldito, obtienes @MRGain@ de resistencia mágica.

    Un campeón solo puede quedar maldito por un enemigo a la vez (prioriza la maldición más potente).
    De forma periódica, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional y cura a Aatrox en función de la vida máxima del objetivo. Aspecto de la muerteAspecto de la muerteLos ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de daño físico adicional según la vida máxima y restauran un 100% del daño infligido como vida, que se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene un enfriamiento de @PCooldown@ s.

    Los ataques e impactos de habilidades contra campeones y monstruos gigantes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 s. Los impactos con el borde de La Espada de los Oscuros reducen en 4 s el enfriamiento.
    Aspecto de la muerte{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Inflige un daño máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos de la jungla.
    Los golpes múltiples con habilidades solo reducen el enfriamiento una vez.
    Aspecto de la muerteAspecto de la muerteLos ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de daño físico adicional según la vida máxima y restauran un 100% del daño infligido como vida, que se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene un enfriamiento de @PCooldown@ s.

    Los ataques e impactos de habilidades contra campeones y monstruos gigantes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 s. Los impactos con el borde de La Espada de los Oscuros reducen en 4 s el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRobo de esenciasAsesinar súbditos o monstruos otorga un fragmento de esencia a Ahri. Tras obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume y se cura @MinionHeal@ de vida.

    Cuando Ahri consigue un asesinato o asistencia contra un campeón enemigo en un margen de @TakedownWindow@ s tras infligirle daño, consume inmediatamente su esencia y se cura @ChampionHeal@ de vida.
    Robo de esenciasAsesinar súbditos o monstruos otorga un fragmento de esencia a Ahri. Tras obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume y se cura @MinionHeal@ de vida.

    Cuando Ahri consigue un asesinato o asistencia contra un campeón enemigo en un margen de @TakedownWindow@ s tras infligirle daño, consume inmediatamente su esencia y se cura @ChampionHeal@ de vida.
    Robo de esenciasAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.

    Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
    Robo de esenciasAsesinar súbditos o monstruos otorga un fragmento de esencia a Ahri. Tras obtener @MaxStacks@ fragmentos, Ahri los consume y se cura @MinionHeal@ de vida.

    Cuando Ahri consigue un asesinato o asistencia contra un campeón enemigo en un margen de @TakedownWindow@ s tras infligirle daño, consume inmediatamente su esencia y se cura @ChampionHeal@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMarca del asesinoCuando Akali golpea a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 s y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia el anillo. Cruzar el anillo provoca que el siguiente ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.Marca del asesino{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Cuando Akali atraviesa el anillo, obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos.
    Marca del asesinoMarca del asesinoCuando Akali golpea a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 s y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia el anillo. Cruzar el anillo provoca que el siguiente ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más información
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tres impactos de ataques y habilidades contra campeones, Akshan inflige daño adicional y obtiene un escudo.

    Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional que inflige daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtiene velocidad de movimiento.ArtimañasArtimañasTras lanzar un ataque, Akshan realiza un disparo adicional que inflige @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para, en su lugar, obtener @ASModdedMS@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades, inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene @TotalShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ s (@PassiveCooldown@ s de enfriamiento).

    Artimañas{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    El segundo ataque siempre inflige un 100% de daño a los súbditos e inflige un golpe crítico con un @SecondAutoCritRatio*100@% de efectividad.
    La velocidad de movimiento del primer ataque progresa con el 100% de la velocidad de ataque.
    ArtimañasArtimañasTras lanzar un ataque, Akshan realiza un disparo adicional que inflige @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para, en su lugar, obtener @ASModdedMS@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades, inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene @TotalShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ s (@PassiveCooldown@ s de enfriamiento).


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Rugido triunfalRugido triunfalAlistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o empuja a un campeón enemigo, o cuando muere un enemigo. Con @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, recupera @BaseHeal@ de vida y cura @AllyHeal@ de vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos épicos de la jungla cargan por completo esta habilidad.
    Rugido triunfalAlistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o empuja a un campeón enemigo, o cuando muere un enemigo. Con @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, recupera @BaseHeal@ de vida y cura @AllyHeal@ de vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos épicos de la jungla cargan por completo esta habilidad.
    Rugido triunfalRugido triunfalAlistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o empuja a un campeón enemigo, o cuando muere un enemigo. Con @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, recupera @BaseHeal@ de vida y cura @AllyHeal@ de vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos épicos de la jungla cargan por completo esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.Toque malditoToque malditoLos ataques de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Toque malditoLos ataques de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Toque malditoToque malditoLos ataques de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.PiromaníaPiromaníaDespués de usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de daño de Annie aturde durante @StunDuration@ s.PiromaníaDespués de usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de daño de Annie aturde durante @StunDuration@ s.PiromaníaPiromaníaDespués de usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de daño de Annie aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene un ataque básico y una habilidad únicos. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente de las 5. El Asesino y la VidenteEl Asesino y la VidenteAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque y habilidad [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el nivel 6. En lugar de mejorar sus habilidades al subirlas de nivel, Aphelios obtiene estadísticas permanentes:

    Orden de armas de los Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Asesino y la VidenteAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque y habilidad [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el nivel 6. En lugar de mejorar sus habilidades al subirlas de nivel, Aphelios obtiene estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Orden de armas de los Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Asesino y la VidenteEl Asesino y la VidenteAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque y habilidad [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el nivel 6. En lugar de mejorar sus habilidades al subirlas de nivel, Aphelios obtiene estadísticas permanentes:

    Orden de armas de los Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.Tiro congeladorTiro congeladorLos ataques y habilidades de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, cantidad que se reduce con el tiempo.
    Tiro congelador{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    El daño adicional aumenta con la probabilidad de impacto crítico y el daño de impacto crítico adicionales.
    Tiro congeladorTiro congeladorLos ataques y habilidades de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, cantidad que se reduce con el tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico cuando golpean a un enemigo.Centro del universoCentro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan 3 estrellas que infligen @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Ejecuta a los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de vida.
    Centro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan 3 estrellas que infligen @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Ejecuta a los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de vida.
    Centro del universoCentro del universoAlrededor de Aurelion Sol orbitan 3 estrellas que infligen @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Ejecuta a los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ s. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra tras @TowerDisintegrationTime@ s.Legado de Shurima{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    No se puede utilizar esta habilidad sobre el nexo o las torretas del inhibidor enemigas.
    Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ s. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra tras @TowerDisintegrationTime@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumentará de tamaño e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumentará de tamaño e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumentará de tamaño e infligirá @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados.

    Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.Llamada del viajeroBardo atrae campanas que aparecen de forma aleatoria por el mapa. Cuando Bardo se mueve cerca de una campana la recoge, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de velocidad de movimiento fuera de combate durante @TooltipMSDuration@ s, @f1@ de experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de su maná máximo.

    Bardo atrae a un meep cada @f5@ s (máximo: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un meep para infligir @MeepDamageNoChime@ + @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ campanas de daño mágico adicional, a lo que se suman efectos adicionales en función del número de campanas recogidas.
    Llamada del viajero{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    El tiempo de aparición y la cantidad máxima de meeps mejoran con el número de campanas recogidas.
    Con @ChimesForSlowUpgrade@ campanas, los meeps también ralentizan un @f2@% durante @TooltipSlowDuration@ s.
    Con @ChimesForSplashDamageUpgrade@ campanas, los meeps también golpean en un área alrededor y detrás del enemigo.
    Con @ChimesForSplashAreaUpgrade@ campanas, el área se hace más grande.
    La velocidad de movimiento se puede acumular hasta un @TooltipMSMax@%.
    La experiencia aumenta en 1 por minuto después de que pasen 5 minutos.
    Llamada del viajeroBardo atrae campanas que aparecen de forma aleatoria por el mapa. Cuando Bardo se mueve cerca de una campana la recoge, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de velocidad de movimiento fuera de combate durante @TooltipMSDuration@ s, @f1@ de experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de su maná máximo.

    Bardo atrae a un meep cada @f5@ s (máximo: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un meep para infligir @MeepDamageNoChime@ + @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ campanas de daño mágico adicional, a lo que se suman efectos adicionales en función del número de campanas recogidas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.Nube de fuegoNube de fuegoLas habilidades de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 3% de la vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s. Si Brand mata a una unidad que está en llamas, recupera @ManaRestore@ de maná. Nube de fuego puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo gigante de la jungla alcanza 3 acumulaciones, la Nube de fuego explotará tras 2 s e infligirá @ExplosionDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.
    Nube de fuego{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a los monstruos de la jungla e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.
    Nube de fuegoNube de fuegoLas habilidades de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 3% de la vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s. Si Brand mata a una unidad que está en llamas, recupera @ManaRestore@ de maná. Nube de fuego puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo gigante de la jungla alcanza 3 acumulaciones, la Nube de fuego explotará tras 2 s e infligirá @ExplosionDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Golpes conmocionantesGolpes conmocionantesLos ataques de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Los ataques de cualquier aliado generan acumulaciones adicionales en los enemigos con Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ s, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes conmocionantesLos ataques de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Los ataques de cualquier aliado generan acumulaciones adicionales en los enemigos con Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ s, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes conmocionantesGolpes conmocionantesLos ataques de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Los ataques de cualquier aliado generan acumulaciones adicionales en los enemigos con Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ s, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza que inflige daño adicional, el cual aumenta con su probabilidad de crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.Disparo a la cabezaDisparo a la cabezaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn realiza un Disparo a la cabeza. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@ para el progreso de Disparo a la cabeza.

    Los Disparos a la cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Disparo a la cabeza{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    El daño de Disparo a la cabeza progresa con el nivel, la probabilidad de impacto crítico y el daño de impacto crítico.
    Disparo a la cabeza inflige @HeadShotMinionBonusDamage@ de daño físico adicional a los objetivos que no sean campeones.
    El daño adicional contra objetivos atrapados progresa con el nivel de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Disparo a la cabezaDisparo a la cabezaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn realiza un Disparo a la cabeza. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@ para el progreso de Disparo a la cabeza.

    Los Disparos a la cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.Defensa adaptableDefensa adaptableLos ataques de Camille a campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ s. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.Defensa adaptableLos ataques de Camille a campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ s. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.Defensa adaptableDefensa adaptableLos ataques de Camille a campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ s. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.Guerra de guerrillasGuerra de guerrillasSi Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible hasta que se mueve. En la maleza, puede mantener la invisibilidad mientras se mueve.

    Cuando pierde la invisibilidad, Teemo obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s.
    Guerra de guerrillas{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Guerra de guerrillasGuerra de guerrillasSi Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible hasta que se mueve. En la maleza, puede mantener la invisibilidad mientras se mueve.

    Cuando pierde la invisibilidad, Teemo obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCho'Gath recupera vida y maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.CarnívoroCarnívoroMatar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de vida y @ChogathCarnivoreMana@ de maná.CarnívoroMatar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de vida y @ChogathCarnivoreMana@ de maná.CarnívoroCarnívoroMatar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de vida y @ChogathCarnivoreMana@ de maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar botas.Elegancia serpentinaElegancia serpentinaCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento, pero no puede comprar botas.Elegancia serpentinaCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento, pero no puede comprar botas.Elegancia serpentinaElegancia serpentinaCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento, pero no puede comprar botas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSoraka corre más rápido hacia los aliados con poca vida.SalvaciónSalvaciónSoraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones aliados que estén por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida. Salvación{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Los aliados deben estar a @CastRange@ o menos de alcance de Soraka.
    SalvaciónSalvaciónSoraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones aliados que estén por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.HemorragiaHemorragiaLos ataques y las habilidades de daño de Darius provocan Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ s y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o es asesinado por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia en todos los ataques o habilidades de daño que impacten durante @BleedDuration@ s.
    Hemorragia{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    La Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a los monstruos de la jungla.
    HemorragiaHemorragiaLos ataques y las habilidades de daño de Darius provocan Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ s y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o es asesinado por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia en todos los ataques o habilidades de daño que impacten durante @BleedDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en los siguientes tres ataques.Hoja lunaplataHoja lunaplataDiana obtiene un @BonusAS@ de velocidad de ataque que aumenta a un @EmpoweredAS@ durante 3 s después de usar una habilidad.

    Cada tres ataques inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
    Hoja lunaplata{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Hoja lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Hoja lunaplataHoja lunaplataDiana obtiene un @BonusAS@ de velocidad de ataque que aumenta a un @EmpoweredAS@ durante 3 s después de usar una habilidad.

    Cada tres ataques inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

    Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
    Va donde quiereVa donde quiere@PassiveCooldown@ sDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que le golpee, pero pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de su vida actual y deja caer un vial químico cerca que dura @CannisterGroundDuration@ s. Atravesarlo reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ s y restaura un @MaxHealthGain*100@% de la vida máxima. El vial se destruye cuando los enemigos pasan por encima.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de vida máxima cada 5 s.
    Va donde quiereDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que le golpee, pero pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de su vida actual y deja caer un vial químico cerca que dura @CannisterGroundDuration@ s. Atravesarlo reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ s y restaura un @MaxHealthGain*100@% de la vida máxima. El vial se destruye cuando los enemigos pasan por encima.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de vida máxima cada 5 s.
    Va donde quiere@PassiveCooldown@ sVa donde quiere@PassiveCooldown@ sDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que le golpee, pero pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de su vida actual y deja caer un vial químico cerca que dura @CannisterGroundDuration@ s. Atravesarlo reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ s y restaura un @MaxHealthGain*100@% de la vida máxima. El vial se destruye cuando los enemigos pasan por encima.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de vida máxima cada 5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.League of DravenLeague of DravenDraven obtiene una acumulación cada vez que asesina a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha giratoria, y 2 acumulaciones cada vez que asesina a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un Hacha giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación al matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de acumulaciones al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven obtiene una acumulación cada vez que asesina a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha giratoria, y 2 acumulaciones cada vez que asesina a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un Hacha giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación al matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de acumulaciones al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven obtiene una acumulación cada vez que asesina a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha giratoria, y 2 acumulaciones cada vez que asesina a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un Hacha giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación al matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de acumulaciones al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

    Resonancia ZResonancia ZCada tercer ataque o habilidad de daño contra el mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @BonusMS@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s. Este efecto no puede activarse contra el mismo enemigo más de una vez cada 5 s.Resonancia Z{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Este efecto inflige un @f5@% de daño a los monstruos.
    Resonancia ZResonancia ZCada tercer ataque o habilidad de daño contra el mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @BonusMS@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s. Este efecto no puede activarse contra el mismo enemigo más de una vez cada 5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente.

    Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.Reina de las arañasReina de las arañasElise comienza la partida con un punto en su habilidad definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre su forma humana y su forma de araña.

    Forma humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una araña inactiva (máximo @f3@).

    Forma de araña: Los ataques infligen un @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran un @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de vida.
    Reina de las arañas{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    El máximo de arañas aumenta con los niveles de la definitiva de Elise.
    Reina de las arañasReina de las arañasElise comienza la partida con un punto en su habilidad definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre su forma humana y su forma de araña.

    Forma humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una araña inactiva (máximo @f3@).

    Forma de araña: Los ataques infligen un @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran un @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6.Sombra demoníacaSombra demoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra demoníaca tras @DemonShadeTimer@ s sin atacar ni usar habilidades. Sombra demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de vida por segundo mientras Evelynn tenga menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra demoníaca durante @StealthDropTimer@ s.
    Sombra demoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra demoníaca tras @DemonShadeTimer@ s sin atacar ni usar habilidades. Sombra demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de vida por segundo mientras Evelynn tenga menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra demoníaca durante @StealthDropTimer@ s.

    No se puede ver a las unidades camufladas a no ser que un campeón enemigo entre en el radio de detección.
    Sombra demoníacaSombra demoníacaEvelynn se envuelve en su Sombra demoníaca tras @DemonShadeTimer@ s sin atacar ni usar habilidades. Sombra demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de vida por segundo mientras Evelynn tenga menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra demoníaca durante @StealthDropTimer@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.Fuerza de hechizo nacienteLos impactos de las habilidades de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de velocidad de ataque durante @StackDuration@ s, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Fuerza de hechizo nacienteLos impactos de las habilidades de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de velocidad de ataque durante @StackDuration@ s, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Fuerza de hechizo nacienteFuerza de hechizo nacienteLos impactos de las habilidades de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de velocidad de ataque durante @StackDuration@ s, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.Un simple espantapájarosUn simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros. Las figuras actúan brevemente como Fiddlesticks cuando los enemigos las descubren. Si Fiddlesticks no se mueve durante 2 s, se hará pasar por una figura. En el nivel 6, las figuras revelan los guardianes cercanos durante 6 s.Un simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros. Las figuras actúan brevemente como Fiddlesticks cuando los enemigos las descubren. Si Fiddlesticks no se mueve durante 2 s, se hará pasar por una figura. En el nivel 6, las figuras revelan los guardianes cercanos durante 6 s.Un simple espantapájarosUn simple espantapájarosEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros. Las figuras actúan brevemente como Fiddlesticks cuando los enemigos las descubren. Si Fiddlesticks no se mueve durante 2 s, se hará pasar por una figura. En el nivel 6, las figuras revelan los guardianes cercanos durante 6 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora reta a un enemigo cercano a esquivar su ataque. Indica la dirección desde la que intentará golpear. Si sale vencedora, recibe una pequeña bonificación e indica una nueva dirección.Baile de duelistaBaile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Golpear un punto vital con un ataque o habilidad inflige un @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima como daño verdadero adicional, otorga a Fiora un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y restaura @PassiveHealAmount@ de vida.

    Fiora revela un nuevo punto vital tras 15 s o después de golpear uno.
    Baile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Golpear un punto vital con un ataque o habilidad inflige un @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima como daño verdadero adicional, otorga a Fiora un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y restaura @PassiveHealAmount@ de vida.

    Fiora revela un nuevo punto vital tras 15 s o después de golpear uno.
    Baile de duelistaBaile de duelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Golpear un punto vital con un ataque o habilidad inflige un @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima como daño verdadero adicional, otorga a Fiora un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y restaura @PassiveHealAmount@ de vida.

    Fiora revela un nuevo punto vital tras 15 s o después de golpear uno.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.Luchador ágilLuchador ágilFizz se vuelve fantasmal y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de todas las fuentes.Luchador ágil{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Las unidades fantasmales ignoran la colisión con otras unidades.
    El daño no se puede reducir más de un @DamageReductionMax*100@%.
    Luchador ágilLuchador ágilFizz se vuelve fantasmal y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de todas las fuentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.Aplastamiento colosalAplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ s de enfriamiento.Aplastamiento colosalLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ s de enfriamiento.Aplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sAplastamiento colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ s de enfriamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.Prueba de fuegoPrueba de fuegoLos ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank prenden fuego al objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ s y otorga a Gangplank un @MoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Destruir un Barril de pólvora reinicia el enfriamiento y otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.
    Prueba de fuego{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige un 50% de daño a torretas.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} no inflige el daño adicional de esta habilidad.
    Prueba de fuegoPrueba de fuegoLos ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank prenden fuego al objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ s y otorga a Gangplank un @MoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Destruir un Barril de pólvora reinicia el enfriamiento y otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.PerseveranciaPerseveranciaGaren regenera un @RegenCalc@ de vida máxima cada 5 s si no ha recibido daño o no ha sido golpeado por habilidades enemigas en los últimos @DamageTimer@ s.Perseverancia{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    El daño de súbditos y monstruos de la jungla no épicos no interrumpe la regeneración.
    PerseveranciaPerseveranciaGaren regenera un @RegenCalc@ de vida máxima cada 5 s si no ha recibido daño o no ha sido golpeado por habilidades enemigas en los últimos @DamageTimer@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.Gen de furiaGen de furiaGnar genera furia al infligir y recibir daño. Con el máximo de furia, su siguiente habilidad lo transforma en Mega-Gnar durante 15 s.

    Mini-Gnar: Obtiene @TotalMS@ de velocidad de movimiento, un @TotalAS@ de velocidad de ataque y @TotalAttackRange@ de alcance.

    Mega-Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de armadura, @TotalMegaGnarMR@ de resistencia mágica y @TotalMegaGnarAD@ de daño de ataque.
    Gen de furia{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Con el máximo de furia, Gnar se transforma automáticamente después de 4 s si no utiliza ninguna habilidad.
    La furia disminuye a lo largo de 13 s si Gnar no inflige o recibe daño.
    La cantidad de furia generada es mayor al infligir daño a campeones.
    Gen de furiaGen de furiaGnar genera furia al infligir y recibir daño. Con el máximo de furia, su siguiente habilidad lo transforma en Mega-Gnar durante 15 s.

    Mini-Gnar: Obtiene @TotalMS@ de velocidad de movimiento, un @TotalAS@ de velocidad de ataque y @TotalAttackRange@ de alcance.

    Mega-Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de armadura, @TotalMegaGnarMR@ de resistencia mágica y @TotalMegaGnarAD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas se cura de forma periódica al usar una habilidad.Hora felizHora felizCuando Gragas usa una habilidad, bebe un trago y recupera @HealAmount@ de vida. Este efecto tiene 8 s de enfriamiento.Hora felizCuando Gragas usa una habilidad, bebe un trago y recupera @HealAmount@ de vida. Este efecto tiene 8 s de enfriamiento.Hora felizHora felizCuando Gragas usa una habilidad, bebe un trago y recupera @HealAmount@ de vida. Este efecto tiene 8 s de enfriamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.Nuevo destinoNuevo destinoLos ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de recargar. La velocidad de ataque reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre los disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala que impacta en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico, y las balas siguientes infligen @MultiBulletDamage@ cada una. En lugar de los efectos de crítico normales, los impactos críticos disparan 6 balas e infligen un @CritDamageMult@ más de daño. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% menos de daño.
  • Las balas se detienen en la primera unidad golpeada. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.Nuevo destinoLos ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de recargar. La velocidad de ataque reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre los disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala que impacta en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico, y las balas siguientes infligen @MultiBulletDamage@ cada una. En lugar de los efectos de crítico normales, los impactos críticos disparan 6 balas e infligen un @CritDamageMult@ más de daño. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% menos de daño.
  • Las balas se detienen en la primera unidad golpeada. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.Nuevo destinoNuevo destinoLos ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de recargar. La velocidad de ataque reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre los disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala que impacta en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico, y las balas siguientes infligen @MultiBulletDamage@ cada una. En lugar de los efectos de crítico normales, los impactos críticos disparan 6 balas e infligen un @CritDamageMult@ más de daño. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% menos de daño.
  • Las balas se detienen en la primera unidad golpeada. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto. Mil cortesMil cortesLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional al golpear. Gwen recupera una cantidad de vida equivalente al @HealingPercent@ del daño que inflige esta habilidad a campeones.Mil cortes{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Daño máximo a monstruos: @MonsterDamageCap@. Inflige @ExecuteDamage@ de daño adicional contra súbditos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de vida.
    Mil cortesMil cortesLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional al golpear. Gwen recupera una cantidad de vida equivalente al @HealingPercent@ del daño que inflige esta habilidad a campeones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.Sendero de guerraSendero de guerraHecarim obtiene @BonusAD@ de daño de ataque.Sendero de guerra{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    El daño de ataque progresa con la velocidad de movimiento adicional.
    Sendero de guerraSendero de guerraHecarim obtiene @BonusAD@ de daño de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZilean almacena el tiempo como experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando tiene suficiente experiencia para terminar el nivel de un aliado, puede hacer clic derecho sobre él para entregársela. Zilean recibe tanta experiencia como da.Tiempo embotelladoTiempo embotelladoZilean almacena el tiempo como experiencia a un ritmo de @XPPer5@ cada 5 s. Zilean puede hacer clic derecho en un aliado para otorgar esta experiencia cuando tiene suficiente para completar su siguiente subida de nivel. Al hacerlo, Zilean obtiene la misma cantidad de experiencia. El efecto tiene un enfriamiento de 120 s.Tiempo embotellado{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Experiencia total otorgada: @TotalXP@ de experiencia.

    No se puede otorgar experiencia en combate.
    Tiempo embotelladoTiempo embotelladoZilean almacena el tiempo como experiencia a un ritmo de @XPPer5@ cada 5 s. Zilean puede hacer clic derecho en un aliado para otorgar esta experiencia cuando tiene suficiente para completar su siguiente subida de nivel. Al hacerlo, Zilean obtiene la misma cantidad de experiencia. El efecto tiene un enfriamiento de 120 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAfinidad hextechAfinidad hextechHeimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento cerca de sus torretas o de las torretas aliadas.Afinidad hextechHeimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento cerca de sus torretas o de las torretas aliadas.Afinidad hextechAfinidad hextechHeimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento cerca de sus torretas o de las torretas aliadas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIllaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.Profeta de un dios antiguoProfeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Golpear al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte a Illaoi.
    Profeta de un dios antiguo{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% del daño en el segundo golpe y un 25% en los siguientes.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.
    Profeta de un dios antiguoProfeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Golpear al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte a Illaoi.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.Fervor jonioFervor jonioIrelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ s cuando golpea a un enemigo con una habilidad (máximo @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación y, con el máximo, sus ataques infligen @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    Atacar a un campeón o monstruo gigante reinicia la duración de las acumulaciones. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón golpeado o si golpea al menos a un enemigo que no sea un campeón.
    Fervor jonioIrelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ s cuando golpea a un enemigo con una habilidad (máximo @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación y, con el máximo, sus ataques infligen @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    Atacar a un campeón o monstruo gigante reinicia la duración de las acumulaciones. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón golpeado o si golpea al menos a un enemigo que no sea un campeón.
    Fervor jonioFervor jonioIrelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ s cuando golpea a un enemigo con una habilidad (máximo @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación y, con el máximo, sus ataques infligen @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    Atacar a un campeón o monstruo gigante reinicia la duración de las acumulaciones. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón golpeado o si golpea al menos a un enemigo que no sea un campeón.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern no puede atacar ni ser atacado por monstruos que no sean épicos. Ivern puede crear matorrales mágicos que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando el matorral ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con los aliados.Amigo del BosqueAmigo del BosqueIvern no puede hacer daño a los monstruos no épicos de la jungla. En lugar de eso, puede hacer clic derecho sobre un monstruo de la jungla para crear una arboleda que cuesta @HealthTooltip@ de vida, @ManaTooltip@ de maná y tarda @HarvestDuration@ s en crecer.

    Cuando termina de crecer, hacer clic sobre la arboleda libera a los monstruos de la jungla, lo que le otorga su oro y experiencia. Utilizar Aplastar sobre una arboleda la libera instantáneamente.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, si Ivern libera a un monstruo de mejora o un aliado lo asesina, se crea una mejora adicional.
    Amigo del Bosque{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Si un aliado asesina a un monstruo de mejora, solo Ivern puede recoger la mejora adicional. Si Ivern lo ha liberado, solo sus aliados pueden recogerla.
    Amigo del BosqueAmigo del BosqueIvern no puede hacer daño a los monstruos no épicos de la jungla. En lugar de eso, puede hacer clic derecho sobre un monstruo de la jungla para crear una arboleda que cuesta @HealthTooltip@ de vida, @ManaTooltip@ de maná y tarda @HarvestDuration@ s en crecer.

    Cuando termina de crecer, hacer clic sobre la arboleda libera a los monstruos de la jungla, lo que le otorga su oro y experiencia. Utilizar Aplastar sobre una arboleda la libera instantáneamente.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, si Ivern libera a un monstruo de mejora o un aliado lo asesina, se crea una mejora adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.Cadencia marcialCadencia marcialLos ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @TooltipCooldown@ s por objetivo.Cadencia marcial{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un mínimo de 20 y un máximo de 400 de daño a unidades que no sean campeones.
    Cadencia marcialCadencia marcialLos ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @TooltipCooldown@ s por objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto implacableAsalto implacableLos ataques de Jax otorgan una acumulación durante 2,5 s que le concede @AttackSpeedPerStack@ de velocidad de ataque (máximo: @MaxBonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque).Asalto implacableLos ataques de Jax otorgan una acumulación durante 2,5 s que le concede @AttackSpeedPerStack@ de velocidad de ataque (máximo: @MaxBonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque).Asalto implacableAsalto implacableLos ataques de Jax otorgan una acumulación durante 2,5 s que le concede @AttackSpeedPerStack@ de velocidad de ataque (máximo: @MaxBonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Condensador hextechCondensador hextechJayce puede alternar entre su arma cuerpo a cuerpo y su arma a distancia utilizando Cañón de mercurio / Martillo de mercurio a partir del nivel 1. Cambiar de arma también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.Condensador hextechJayce puede alternar entre su arma cuerpo a cuerpo y su arma a distancia utilizando Cañón de mercurio / Martillo de mercurio a partir del nivel 1. Cambiar de arma también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.Condensador hextechCondensador hextechJayce puede alternar entre su arma cuerpo a cuerpo y su arma a distancia utilizando Cañón de mercurio / Martillo de mercurio a partir del nivel 1. Cambiar de arma también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSusurroSusurroEl cañón de mano de Jhin tiene una velocidad de ataque fija y puede dispararse @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@º disparo siempre es un golpe crítico e inflige un @FourthShotExecutePercent@ más de daño físico según la vida que falte.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de daño de ataque adicional
  • Los impactos críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% menos del daño, pero le otorgan @CritMoveSpeedPercent@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.

    Susurro{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    El daño de ataque progresa con la probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque adicional.
    La velocidad de movimiento progresa con la velocidad de ataque adicional.
    SusurroSusurroEl cañón de mano de Jhin tiene una velocidad de ataque fija y puede dispararse @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@º disparo siempre es un golpe crítico e inflige un @FourthShotExecutePercent@ más de daño físico según la vida que falte.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de daño de ataque adicional
  • Los impactos críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% menos del daño, pero le otorgan @CritMoveSpeedPercent@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.¡A tope!¡A tope!Cuando un campeón, monstruo épico de la jungla o estructura a la que Jinx ha infligido daño en los últimos @AssistMarkerDuration@ s muere o es destruida, Jinx obtiene un @MSBuff@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y un @ASBuff@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s.¡A tope!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Mientras está a tope, Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque.
    ¡A tope!¡A tope!Cuando un campeón, monstruo épico de la jungla o estructura a la que Jinx ha infligido daño en los últimos @AssistMarkerDuration@ s muere o es destruida, Jinx obtiene un @MSBuff@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y un @ASBuff@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos básicos y les otorgan propiedades más potentes.Segunda pielSegunda pielLos ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PBaseDamage@ más de daño mágico por @PCurrentPerStackDamage@ acumulación. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume Plasma e inflige un @PExecutePercentage@ de la vida que le falte como daño mágico adicional. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Buscador del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.
    Segunda piel{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Al consumir Plasma se inflige un máximo de @PDamageCap@ daño mágico a los monstruos de la jungla.
    El daño de ataque obtenido por subir de nivel también hace que progrese la evolución de Lluvia de Icathia.
    Segunda pielSegunda pielLos ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PBaseDamage@ más de daño mágico por @PCurrentPerStackDamage@ acumulación. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume Plasma e inflige un @PExecutePercentage@ de la vida que le falte como daño mágico adicional. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Buscador del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Aplomo marcialAplomo marcialCuando Kalista prepara sus ataques, realizar una orden de movimiento hará que se deslice en esa dirección después de atacar. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con la Lanza negra, lo que le permite convertir permanentemente en Juramentado a uno de sus aliados.
    Aplomo marcial{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Los ataques de Kalista no se pueden cancelar y no infligen daño si el objetivo sale de su campo de visión.
    La distancia de los deslizamientos progresa con el nivel de las botas.

    Aplomo marcialAplomo marcialCuando Kalista prepara sus ataques, realizar una orden de movimiento hará que se deslice en esa dirección después de atacar. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con la Lanza negra, lo que le permite convertir permanentemente en Juramentado a uno de sus aliados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.Fuego reunificadorFuego reunificadorKarma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ s cuando daña a un campeón con una habilidad.
    Fuego reunificadorKarma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ s cuando daña a un campeón con una habilidad.
    Fuego reunificadorFuego reunificadorKarma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ s cuando daña a un campeón con una habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAl morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.Desafío a la muerteDesafío a la muerteCuando Karthus muere, puede utilizar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ s.Desafío a la muerteCuando Karthus muere, puede utilizar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ s.Desafío a la muerteDesafío a la muerteCuando Karthus muere, puede utilizar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.AnsiaAnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Ansia{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Las cuchilladas con las dagas aplican efectos de impacto a los campeones.
    AnsiaAnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAl subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas prenden en llamas mientras, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.Ascenso divinoAscenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de velocidad de ataque durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de sus ataques aumenta a @FinalAttackRange@.
    Ascenso divino{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de habilidad y pueden asestar golpes críticos. Su daño progresa con el nivel de habilidad de {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascenso divinoAscenso divinoLos ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de velocidad de ataque durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de sus ataques aumenta a @FinalAttackRange@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras.

    Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.La guadaña de los oscurosLa guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}La guadaña de los oscuros{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minutos después de cargar completamente una de las formas, Kayn puede transformarse en cualquiera, incluso si no está cargada por completo. El tiempo de espera se reduce en 5 s al ganar cargas en forma incompleta.
    Kayn obtiene A salvo después de transformarse.
    La guadaña de los oscurosLa guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.Marca de la tormentaMarca de la tormentaLas habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ s. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de energía.Marca de la tormenta{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un enemigo resulta aturdido más de una vez por esta habilidad en un margen de @DiminishingReturnDuration@ s, en su lugar queda aturdido durante @ReducedStunDuration@ s.
    Marca de la tormentaMarca de la tormentaLas habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ s. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de energía.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.Amenaza invisibleAmenaza invisibleCuando Kha'Zix no es visible para el equipo enemigo, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos sin aliados cercanos se quedan aislados
    Amenaza invisibleCuando Kha'Zix no es visible para el equipo enemigo, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos sin aliados cercanos se quedan aislados
    Amenaza invisibleAmenaza invisibleCuando Kha'Zix no es visible para el equipo enemigo, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos sin aliados cercanos se quedan aislados

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.Marca de KindredMarca de KindredKindred puede designar a un campeón al que dar caza haciendo clic en su retrato sobre el inventario. También marca a ciertos monstruos de la jungla automáticamente con un icono en el minimapa.

    Eliminar a una de sus presas otorga a Kindred una Marca que lo potencia. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas tras la cuarta, Kindred recibe un alcance de ataque adicional de @f9@.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de velocidad de ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ de daño por vida actual adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ de daño según la vida que le falte al objetivo.Marca de Kindred{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Ahora mismo otorga @f3@ de alcance de ataque.

    Conforme Kindred caza monstruos de la jungla las Marcas van cambiando y adentrándose poco a poco en la jungla enemiga hasta acabar teniendo que enfrentarse con monstruos épicos.
    Marca de KindredMarca de KindredKindred puede designar a un campeón al que dar caza haciendo clic en su retrato sobre el inventario. También marca a ciertos monstruos de la jungla automáticamente con un icono en el minimapa.

    Eliminar a una de sus presas otorga a Kindred una Marca que lo potencia. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas tras la cuarta, Kindred recibe un alcance de ataque adicional de @f9@.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de velocidad de ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ de daño por vida actual adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ de daño según la vida que le falte al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkaarl, el Lagarto CobardeSkaarl, el Lagarto CobardeMontado: La montura de Kled, Skaarl, recibe daño en lugar de Kled. Cuando pierde toda la vida, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled sustituye {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene coraje atacando a campeones, monstruos épicos y estructuras y asesinando a súbditos o campeones. Al alcanzar el máximo de coraje, Kled vuelve a montar con un @SkaarlRemountHealth@ de la vida de Skaarl.
    Skaarl, el Lagarto Cobarde{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tiene @SkaarlHealth@ de vida + un 100% de la vida adicional de Kled.
    Cuando Kled desmonta, elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y se vuelve inalcanzable brevemente.
    Skaarl, el Lagarto CobardeSkaarl, el Lagarto CobardeMontado: La montura de Kled, Skaarl, recibe daño en lugar de Kled. Cuando pierde toda la vida, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled sustituye {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene coraje atacando a campeones, monstruos épicos y estructuras y asesinando a súbditos o campeones. Al alcanzar el máximo de coraje, Kled vuelve a montar con un @SkaarlRemountHealth@ de la vida de Skaarl.

    Pulsa [Mayús] para ver más información4 s después de morir, Kog'Maw explota e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa de IcathiaSorpresa de IcathiaKog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de velocidad de movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ s después de morir. Después, explota e inflige @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa de IcathiaKog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de velocidad de movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ s después de morir. Después, explota e inflige @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa de IcathiaSorpresa de IcathiaKog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de velocidad de movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ s después de morir. Después, explota e inflige @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.Imagen especularImagen especular@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea un clon inofensivo durante 8 s. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.Imagen especular{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Imagen especular@Cooldown@ s %i:cooldown%Imagen especular@Cooldown@ s %i:cooldown%Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea un clon inofensivo durante 8 s. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespués de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.RáfagaRáfagaLas habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de velocidad de ataque durante dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de energía y el segundo, @EnergyReturn@ de energía.RáfagaLas habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de velocidad de ataque durante dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de energía y el segundo, @EnergyReturn@ de energía.RáfagaRáfagaLas habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de velocidad de ataque durante dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de energía y el segundo, @EnergyReturn@ de energía.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.Luz solarLuz solarLas habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ s. Los demás campeones aliados consumen la marca cuando dañan al enemigo marcado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Luz solarLas habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ s. Los demás campeones aliados consumen la marca cuando dañan al enemigo marcado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Luz solarLuz solarLas habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ s. Los demás campeones aliados consumen la marca cuando dañan al enemigo marcado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGolpear a un campeón o a un monstruo con una habilidad le infligirá daño por vida máxima adicional a lo largo del tiempo.Rama de los sueñosRama de los sueñosLas habilidades de Lillia aplican Polvo de los sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Duration@ s. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de vida durante el efecto contra monstruos gigantes de la jungla y recupera @ChampionHealTT@ de vida contra campeones.Rama de los sueñosLas habilidades de Lillia aplican Polvo de los sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Duration@ s. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de vida durante el efecto contra monstruos gigantes de la jungla y recupera @ChampionHealTT@ de vida contra campeones.Rama de los sueñosRama de los sueñosLas habilidades de Lillia aplican Polvo de los sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Duration@ s. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de vida durante el efecto contra monstruos gigantes de la jungla y recupera @ChampionHealTT@ de vida contra campeones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRama de los sueños{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Polvo de los sueños inflige un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño a lo largo de su duración a los monstruos de la jungla.
    La curación de Polvo de los sueños tiene un @MultiHealMod*100@% de efectividad por cada fuente más allá de la primera.
    La curación de Polvo de los sueños solo puede provenir de un monstruo de la jungla a la vez.
    Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.Yugo de la Hija del HieloYugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos esclavos quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Yugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos esclavos quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Yugo de la Hija del HieloYugo de la Hija del HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos esclavos quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble. Cuando Lucian está potenciado por otro aliado, sus siguientes 2 ataques básicos infligen daño mágico adicional.Balas de luzBalas de luzTras usar una habilidad, Lucian dispara dos veces con su siguiente ataque. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian está potenciado por otro aliado, sus pistolas se sobrecargan con energía, lo que causa que sus siguientes @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Balas de luz{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    El segundo disparo es un ataque independiente.
    Lucian pierde el ataque potenciado tras 3,5 s.
    La relación del daño de ataque de esta habilidad aumenta en los niveles 7 y 13.
    Vigilancia puede almacenar hasta @MaxAutos@ ataques básicos potenciados.
    Balas de luzBalas de luzTras usar una habilidad, Lucian dispara dos veces con su siguiente ataque. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian está potenciado por otro aliado, sus pistolas se sobrecargan con energía, lo que causa que sus siguientes @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros, pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix, el hada compañeraPix, el hada compañeraLulu cuenta con la ayuda del hada Pix. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 rayos a su objetivo, lo que inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.Pix, el hada compañeraLulu cuenta con la ayuda del hada Pix. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 rayos a su objetivo, lo que inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.Pix, el hada compañeraPix, el hada compañeraLulu cuenta con la ayuda del hada Pix. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 rayos a su objetivo, lo que inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcan a los enemigos durante @DebuffDuration@ s. Los ataques de Lux consumen la marca, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Chispa Final consume las marcas de los enemigos golpeados y las aplica de nuevo.
    IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcan a los enemigos durante @DebuffDuration@ s. Los ataques de Lux consumen la marca, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Chispa Final consume las marcas de los enemigos golpeados y las aplica de nuevo.
    IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño adicional.
    IluminaciónLas habilidades de Lux que infligen daño marcan a los enemigos durante @DebuffDuration@ s. Los ataques de Lux consumen la marca, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Chispa Final consume las marcas de los enemigos golpeados y las aplica de nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.Escudo de granitoEscudo de granitoMalphite obtiene @TotalShield@ de escudo tras @PassiveCooldown@ s sin recibir daño.Escudo de granitoMalphite obtiene @TotalShield@ de escudo tras @PassiveCooldown@ s sin recibir daño.Escudo de granitoEscudo de granitoMalphite obtiene @TotalShield@ de escudo tras @PassiveCooldown@ s sin recibir daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño.Alteración del VacíoAlteración del VacíoMalzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos de inhabilitación e inmovilización que permanece durante @LingerDuration@ s tras recibir daño o bloquear uno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ s de enfriamiento.Alteración del Vacío{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Recibir daño reinicia el enfriamiento.
    El daño de los súbditos no se reduce, pero no activa ni reinicia el enfriamiento.
    Alteración del VacíoAlteración del VacíoMalzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos de inhabilitación e inmovilización que permanece durante @LingerDuration@ s tras recibir daño o bloquear uno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ s de enfriamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.Barrera de manáBarrera de maná@TooltipCooldown@ sCuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, obtiene un escudo de @ShieldAmountTT@ durante @TooltipShieldDuration@ s.Barrera de manáCuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, obtiene un escudo de @ShieldAmountTT@ durante @TooltipShieldDuration@ s.Barrera de maná@TooltipCooldown@ sBarrera de maná@TooltipCooldown@ sCuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, obtiene un escudo de @ShieldAmountTT@ durante @TooltipShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Maokai también lo curan tras un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce.Absorción de magiaAbsorción de magiaLos ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de vida. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    Cuando Maokai usa una habilidad o resulta golpeado por una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ s.
    Absorción de magia{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai está por encima del @PassiveHealthThreshold*100@% de vida, el ataque no se usará.
    Absorción de magiaAbsorción de magiaLos ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de vida. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    Cuando Maokai usa una habilidad o resulta golpeado por una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.Golpe dobleGolpe dobleCada @AttackCount@ ataques consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.Golpe doble{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    El segundo golpe cuenta como ataque normal; puede infligir impactos críticos y aplicar efectos de impacto.
    Golpe dobleCada 4.º ataque básico, golpea dos veces.Golpe dobleCada @AttackCount@ ataques consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo.CacheteLos ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un nuevo objetivo.

    La activación de {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduce el enfriamiento de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} en @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ s.
    Cachete{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    CacheteCacheteLos ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un nuevo objetivo.

    La activación de {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduce el enfriamiento de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} en @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.Piel de piedraPiel de piedraWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s. Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.Piel de piedra{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Bonificación máxima: @TooltipMaxArmor@ de armadura y @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de su vida máxima cada 5 s.
    Piel de piedraPiel de piedraWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s. Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.El auge de la oscuridadLos ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se envuelve en energía negativa tras golpear con 3 habilidades básicas o ataques a campeones o monstruos de la jungla. Esta capa inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de daño mágico según la vida máxima por segundo y le otorga un @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
    El auge de la oscuridad{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    El aura de daño y la velocidad de movimiento duran @CombatTrackingDuration@ s y se reinician con cada hechizo o ataque que impacte contra un campeón o monstruo de la jungla.
    Esta habilidad inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño por segundo contra monstruos.
    El auge de la oscuridadEl auge de la oscuridadLos ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se envuelve en energía negativa tras golpear con 3 habilidades básicas o ataques a campeones o monstruos de la jungla. Esta capa inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de daño mágico según la vida máxima por segundo y le otorga un @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos.AbsorbealmasAbsorbealmasMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido por sus habilidades a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos de la jungla.AbsorbealmasMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido por sus habilidades a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos de la jungla.AbsorbealmasAbsorbealmasMorgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido por sus habilidades a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos de la jungla.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.OleajeOleajeCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen @TotalMSBonus@ de velocidad de movimiento, cantidad que decae a lo largo de @BuffDuration@ s.Oleaje{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Las habilidades ofensivas de Nami seguirán potenciando a sus aliados si son alcanzados.
    OleajeOleajeCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen @TotalMSBonus@ de velocidad de movimiento, cantidad que decae a lo largo de @BuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.Devorador de almasDevorador de almasNasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.Devorador de almasNasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.Devorador de almasDevorador de almasNasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional y lo inmoviliza brevemente.Golpe maestroGolpe maestroEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.Golpe maestro{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.
    Golpe maestroGolpe maestroEl primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Recibir daño de un campeón enemigo o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innatoNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Encanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sEncanto innato%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAcechoAcechoNidalee empieza con Aspecto felino desbloqueado.

    Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento durante 2 s al entrar en la maleza, lo que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos.

    Golpear a campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Emboscada los marca con Cazado durante 4 s. Mientras un enemigo está marcado con Cazado, Nidalee obtiene visión verdadera de él y un 10% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo Cazado.
    Acecho{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    La velocidad de movimiento puede acumularse, pero no superar el 30%.
    AcechoAcechoNidalee empieza con Aspecto felino desbloqueado.

    Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento durante 2 s al entrar en la maleza, lo que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos.

    Golpear a campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Emboscada los marca con Cazado durante 4 s. Mientras un enemigo está marcado con Cazado, Nidalee obtiene visión verdadera de él y un 10% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo Cazado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.Espadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y hace que recupere @TotalHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ s, que aumenta a @AAChampMonsterCDR@ s contra campeones y monstruos de la jungla.
    Espadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y hace que recupere @TotalHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ s, que aumenta a @AAChampMonsterCDR@ s contra campeones y monstruos de la jungla.

    Espadas oscuras inflige un @DamageMinionMod*100@% menos de daño y cura un @HealMinionMod*100@% menos contra súbditos de la calle.
    Espadas oscurasEspadas oscurasCada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y hace que recupere @TotalHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ s, que aumenta a @AAChampMonsterCDR@ s contra campeones y monstruos de la jungla.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.Llamada de FreljordLlamada de FreljordCuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos gigantes de la jungla o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de velocidad de ataque y un @MSIncrease*100@% de velocidad de movimiento durante 4 s.

    Los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos mientras tenga esta mejora.
    Llamada de Freljord{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    El alcance de la mejora aumenta contra campeones y estructuras.
    La duración se acumula, pero el efecto solo se puede repetir una vez cada 10 s por objetivo.
    La mejora trata de seleccionar al campeón que vaya a sacarle mayor partido.
    Llamada de FreljordLlamada de FreljordCuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos gigantes de la jungla o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de velocidad de ataque y un @MSIncrease*100@% de velocidad de movimiento durante 4 s.

    Los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos mientras tenga esta mejora.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOlaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.Furia berserkerFuria berserkerOlaf obtiene hasta un @MaxAttackSpeed@ de velocidad de ataque y un @MaxLifeSteal@ de robo de vida, según la vida que le falte.Furia berserker{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Alcanza el máximo con el 30% de la vida.
    Furia berserkerFuria berserkerOlaf obtiene hasta un @MaxAttackSpeed@ de velocidad de ataque y un @MaxLifeSteal@ de robo de vida, según la vida que le falte.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.Dando cuerdaDando cuerdaLas habilidades de Orianna se originan en su Bola. La Bola de Orianna vuelve automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máximo @StackDamageMax@ de daño).
    Dando cuerdaLas habilidades de Orianna se originan en su Bola. La Bola de Orianna vuelve automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máximo @StackDamageMax@ de daño).
    Dando cuerdaDando cuerdaLas habilidades de Orianna se originan en su Bola. La Bola de Orianna vuelve automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máximo @StackDamageMax@ de daño).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn obtiene armadura adicional y resistencia mágica de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, puede crear objetos selectos para él y para sus aliados.Forja vivienteForja vivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Cuando llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar su objeto mítico y hacerlo selecto. Por cada nivel a partir del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico aliado haciendo clic en él mientras está cerca.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de vida, armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de las estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn mejora a selecto.
    Forja viviente{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplificación actual: @f1@% (@f2@ de armadura/@f3@ de resistencia mágica/@f4@ de vida)

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    Forja vivienteForja vivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Cuando llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar su objeto mítico y hacerlo selecto. Por cada nivel a partir del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico aliado haciendo clic en él mientras está cerca.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de vida, armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de las estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn mejora a selecto.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.Voluntad mortalDespués de usar @ActionsToEmpower@ habilidades o ataques, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.Voluntad mortalDespués de usar @ActionsToEmpower@ habilidades o ataques, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.Voluntad mortalVoluntad mortalDespués de usar @ActionsToEmpower@ habilidades o ataques, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.Embajadora de hierroEmbajadora de hierroCada @ActualCooldown@ s, el siguiente ataque de Poppy lanza su broquel, lo que le otorga @BonusRange@ de alcance, además de infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El broquel rebota en el objetivo y aterriza cerca. Poppy puede recogerlo otra vez para obtener un escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El broquel regresa automáticamente a Poppy si mata al objetivo.
    Embajadora de hierroCada @ActualCooldown@ s, el siguiente ataque de Poppy lanza su broquel, lo que le otorga @BonusRange@ de alcance, además de infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El broquel rebota en el objetivo y aterriza cerca. Poppy puede recogerlo otra vez para obtener un escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El broquel regresa automáticamente a Poppy si mata al objetivo.
    Embajadora de hierroEmbajadora de hierroCada @ActualCooldown@ s, el siguiente ataque de Poppy lanza su broquel, lo que le otorga @BonusRange@ de alcance, además de infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El broquel rebota en el objetivo y aterriza cerca. Poppy puede recogerlo otra vez para obtener un escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El broquel regresa automáticamente a Poppy si mata al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBendición de los ahogadosBendición de los ahogadosPyke acumula un @OneEnemyCalc@ de daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras los enemigos no lo ven, regenera vida equivalente al daño acumulado.

    Además, convierte todos los incrementos de vida máxima en daño de ataque con una equivalencia de 1 de daño de ataque por cada 14 de vida.
    Bendición de los ahogados{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Daño de ataque adicional: @f1@ de daño de ataque.
    Bendición de los ahogadosBendición de los ahogadosPyke acumula un @OneEnemyCalc@ de daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras los enemigos no lo ven, regenera vida equivalente al daño acumulado.

    Además, convierte todos los incrementos de vida máxima en daño de ataque con una equivalencia de 1 de daño de ataque por cada 14 de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.Privilegio realPrivilegio realLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.
    Privilegio realLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.
    Privilegio realPrivilegio realLos ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.AcosarAcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s y provoca que el siguiente ataque de Quinn contra ese objetivo inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.Acosar{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce con la probabilidad de impacto crítico.
    AcosarAcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s y provoca que el siguiente ataque de Quinn contra ese objetivo inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRakan obtiene un escudo de forma periódica.Plumas encantadasPlumas encantadasCada @ShieldCooldown@ s, Rakan obtiene un escudo de @TotalShield@. Los ataques y habilidades que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Plumas encantadasCada @ShieldCooldown@ s, Rakan obtiene un escudo de @TotalShield@. Los ataques y habilidades que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Plumas encantadasPlumas encantadasCada @ShieldCooldown@ s, Rakan obtiene un escudo de @TotalShield@. Los ataques y habilidades que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.Armazón de pinchosArmazón de pinchosLos ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Armazón de pinchosLos ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Armazón de pinchosArmazón de pinchosLos ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUn porcentaje del daño que Corki inflige con ataques básicos se convierte en daño mágico.

    En ocasiones, Corki podrá recoger el Paquete dentro de su base, lo que le otorga velocidad de movimiento y un lanzamiento potenciado de Valquiria.Municiones hextechMuniciones hextechLos ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño de ataque como daño mágico.

    Después de @InitialCD@ minutos, El Paquete aparece cerca de la fuente y se puede recoger durante @PackageDuration@ s. Mientras está equipado, Corki se vuelve fantasmal, obtiene un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento y mejora su Valquiria.

    El Paquete vuelve a aparecer cada @SubsequentCD@ minutos después de utilizarlo.
    Municiones hextech{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Municiones hextechMuniciones hextechLos ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño de ataque como daño mágico.

    Después de @InitialCD@ minutos, El Paquete aparece cerca de la fuente y se puede recoger durante @PackageDuration@ s. Mientras está equipado, Corki se vuelve fantasmal, obtiene un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento y mejora su Valquiria.

    El Paquete vuelve a aparecer cada @SubsequentCD@ minutos después de utilizarlo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAl recibir daño letal, Anivia vuelve a su estado de huevo y renace con toda la vida.RenacimientoRenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se transforma en huevo, se cura toda la vida y pasa a tener @BonusResists@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive durante 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ s.
    RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se transforma en huevo, se cura toda la vida y pasa a tener @BonusResists@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive durante 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ s.
    RenacimientoRenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se transforma en huevo, se cura toda la vida y pasa a tener @BonusResists@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive durante 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai genera furia cuando ataca o golpea con una habilidad básica. Consume esta furia mientras está bajo tierra para recuperar vida.Furia del Xer'SaiFuria del Xer'SaiRek'Sai genera 25 de furia cuando ataca o golpea con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su furia para restaurar hasta @HealAmount@ de vida a lo largo de 3 s.
    Furia del Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai no consumirá furia con la vida al completo.
    Rek'Sai pierde 20 de furia por segundo tras 5 s sin generarla.
    Furia del Xer'SaiFuria del Xer'SaiRek'Sai genera 25 de furia cuando ataca o golpea con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su furia para restaurar hasta @HealAmount@ de vida a lo largo de 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRell ataca lentamente, pero le roba armadura y resistencia mágica al objetivo al impactar, e inflige daño adicional en función de la cantidad robada.RompemoldesRompemoldesRell tiene una velocidad de ataque considerablemente reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de armadura y un @StealPercent*100@% de resistencia mágica e infligen @FlatDamage@ más la armadura y resistencia mágica totales robadas como daño mágico.

    Atacar a un campeón reinicia la duración de la armadura y resistencia mágica robadas a todos los enemigos afectados.
    Rompemoldes{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Siempre roba al menos @StealFloor@, que se reduce contra súbditos.
    RompemoldesRompemoldesRell tiene una velocidad de ataque considerablemente reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de armadura y un @StealPercent*100@% de resistencia mágica e infligen @FlatDamage@ más la armadura y resistencia mágica totales robadas como daño mágico.

    Atacar a un campeón reinicia la duración de la armadura y resistencia mágica robadas a todos los enemigos afectados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.VentajaLos ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ s e infligen @PercentAmpCalcSelf@ de la vida máxima como daño mágico si no estaban marcados ya.

    Los ataques y habilidades de campeones aliados consumen la marca, lo que inflige @PercentAmpCalc@ de la vida máxima como daño mágico.

    Renata solo puede tener marcado a un objetivo a la vez.
    VentajaLos ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ s e infligen @PercentAmpCalcSelf@ de la vida máxima como daño mágico si no estaban marcados ya.

    Los ataques y habilidades de campeones aliados consumen la marca, lo que inflige @PercentAmpCalc@ de la vida máxima como daño mágico.

    Renata solo puede tener marcado a un objetivo a la vez.
    VentajaVentajaLos ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ s e infligen @PercentAmpCalcSelf@ de la vida máxima como daño mágico si no estaban marcados ya.

    Los ataques y habilidades de campeones aliados consumen la marca, lo que inflige @PercentAmpCalc@ de la vida máxima como daño mágico.

    Renata solo puede tener marcado a un objetivo a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Renekton generan furia que aumenta cuando tiene poca vida. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.Reino de la iraReino de la iraRenekton obtiene @FuryPerAttack@ de furia por ataque. Si la furia está por encima de @FuryPerAttack@, la gasta para potenciar su segunda habilidad. La furia decrece mientras está fuera de combate.

    Si está por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% más de furia.
    Reino de la iraRenekton obtiene @FuryPerAttack@ de furia por ataque. Si la furia está por encima de @FuryPerAttack@, la gasta para potenciar su segunda habilidad. La furia decrece mientras está fuera de combate.

    Si está por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% más de furia.
    Reino de la iraReino de la iraRenekton obtiene @FuryPerAttack@ de furia por ataque. Si la furia está por encima de @FuryPerAttack@, la gasta para potenciar su segunda habilidad. La furia decrece mientras está fuera de combate.

    Si está por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% más de furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Saltar sin ferocidad genera ferocidad.

    Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada. Lanzar una habilidad potenciada aumenta la velocidad de movimiento de Rengar durante unos pocos segundos.

    Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.Depredador invisibleDepredador invisibleMientras está en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos a los que ataca. Cuando Rengar no tiene ferocidad, su siguiente salto genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad cuando usa una habilidad no definitiva.

    Con @MaxFerocity@ de ferocidad, su siguiente habilidad no definitiva se potencia. Al usar una habilidad potenciada, Rengar obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento durante @EmpoweredMSDuration@ s.

    Las eliminaciones por primera vez de cada campeón aumentan el daño de ataque de Rengar proveniente de Collar dientehueso.
    Depredador invisible{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar pierde toda su Ferocidad tras permanecer @InCombatTimer@ s fuera de combate.
    Rengar obtiene daño de ataque adicional al asesinar a Kha'Zix.
    Depredador invisibleDepredador invisibleMientras está en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos a los que ataca. Cuando Rengar no tiene ferocidad, su siguiente salto genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad cuando usa una habilidad no definitiva.

    Con @MaxFerocity@ de ferocidad, su siguiente habilidad no definitiva se potencia. Al usar una habilidad potenciada, Rengar obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento durante @EmpoweredMSDuration@ s.

    Las eliminaciones por primera vez de cada campeón aumentan el daño de ataque de Rengar proveniente de Collar dientehueso.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.Hoja rúnicaHoja rúnicaUsar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 s (máximo de cargas: @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.Hoja rúnica{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    El daño adicional puede ser un golpe crítico.
    Hoja rúnicaHoja rúnicaUsar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 s (máximo de cargas: @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.Titán del desguaceTitán del desguaceLas habilidades de Rumble generan calor. Cuando esté por encima de @DangerZoneHeat@ de calor, entra en la zona de riesgo, lo que provoca que sus habilidades básicas obtengan efectos adicionales. Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ s.

    Mientras está sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la vida máxima del objetivo.

    El daño porcentual tiene un límite de @MonsterCap@ contra monstruos.
    Titán del desguaceLas habilidades de Rumble generan calor. Cuando esté por encima de @DangerZoneHeat@ de calor, entra en la zona de riesgo, lo que provoca que sus habilidades básicas obtengan efectos adicionales. Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ s.

    Mientras está sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la vida máxima del objetivo.

    El daño porcentual tiene un límite de @MonsterCap@ contra monstruos.
    Titán del desguaceTitán del desguaceLas habilidades de Rumble generan calor. Cuando esté por encima de @DangerZoneHeat@ de calor, entra en la zona de riesgo, lo que provoca que sus habilidades básicas obtengan efectos adicionales. Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ s.

    Mientras está sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la vida máxima del objetivo.

    El daño porcentual tiene un límite de @MonsterCap@ contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestría arcanaMaestría arcanaRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de maná máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su maná adicional.Maestría arcanaRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de maná máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su maná adicional.Maestría arcanaMaestría arcanaRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de maná máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su maná adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónImpulso temerarioImpulso temerarioSamira prepara un combo al infligir daño con ataques o habilidades contra campeones enemigos distintos al anterior. Cada uno aumenta su estilo, de grado E a S (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento por grado.

    Las habilidades y ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta hasta @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la vida que le falte al objetivo.

    Los ataques de Samira a los enemigos afectados por efectos de inmovilización la deslizarán hasta que estén dentro de su alcance. Si el enemigoha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire durante al menos 0,5 s.
    Impulso temerarioSamira prepara un combo al infligir daño con ataques o habilidades contra campeones enemigos distintos al anterior. Cada uno aumenta su estilo, de grado E a S (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento por grado.

    Las habilidades y ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta hasta @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la vida que le falte al objetivo.

    Los ataques de Samira a los enemigos afectados por efectos de inmovilización la deslizarán hasta que estén dentro de su alcance. Si el enemigoha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire durante al menos 0,5 s.
    Impulso temerarioImpulso temerarioSamira prepara un combo al infligir daño con ataques o habilidades contra campeones enemigos distintos al anterior. Cada uno aumenta su estilo, de grado E a S (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento por grado.

    Las habilidades y ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta hasta @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la vida que le falte al objetivo.

    Los ataques de Samira a los enemigos afectados por efectos de inmovilización la deslizarán hasta que estén dentro de su alcance. Si el enemigoha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire durante al menos 0,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSamira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.Impulso temerario{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    La distancia del deslizamiento de Samira es de @QueenMaxDashRange@ unidades.
    Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.Dado trucadoDado trucadoTwisted Fate recibe entre 1 y 6 de oro adicional cada vez que mata a una unidad.Dado trucado{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Oro total conseguido: @f1@
    Dado trucadoDado trucadoTwisted Fate recibe entre 1 y 6 de oro adicional cada vez que mata a una unidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.Furia del norteFuria del norteSejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de armadura y @TotalMRTooltip@ de resistencia mágica tras no recibir daño de campeones o monstruos gigantes de la jungla durante @FrostArmorOOC@ s.

    El primer ataque de Sejuani contra un enemigo que ha aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima.
    Furia del norte{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    El daño por porcentaje de vida contra monstruos épicos de la jungla tiene un límite de @EpicMonsterCap@.
    El efecto defensivo persiste durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos gigantes de la jungla.
    Furia del norteFuria del norteSejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de armadura y @TotalMRTooltip@ de resistencia mágica tras no recibir daño de campeones o monstruos gigantes de la jungla durante @FrostArmorOOC@ s.

    El primer ataque de Sejuani contra un enemigo que ha aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados.

    Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.AbsoluciónSenna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces con ataques o habilidades, lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional.

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.
    Absolución{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna solo puede extraer Niebla de un campeón individual una vez cada @DebuffDuration@ s.
    Es poco probable que los súbditos que Senna asesine generen almas. Siempre aparecerán almas en el caso de súbditos grandes que Senna no asesine, campeones y monstruos gigantes de la jungla.
    Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    AbsoluciónAbsoluciónSenna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces con ataques o habilidades, lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional.

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.Presencia escénicaPresencia escénicaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine tendrá eco, por lo que la lanzará automáticamente una segunda vez.

    Además, Seraphine se inspira con la música de sus aliados y crea una nota por cada aliado cercano cuando lanza una habilidad. Por cada nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance adicional, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las notas.
    Presencia escénicaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine tendrá eco, por lo que la lanzará automáticamente una segunda vez.

    Además, Seraphine se inspira con la música de sus aliados y crea una nota en cada aliado cercano cuando lanza una habilidad (las notas duran @NoteDuration@ s y se acumulan hasta @MaxNotes@ veces por aliado). Por cada nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance adicional, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las notas.

    Las notas infligen un @MinionDamageMultiplier*100@% del daño a los súbditos.
    Las notas de los aliados infligen un @AllyNoteDamagePercent*100@% del daño.
    Presencia escénicaPresencia escénicaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine tendrá eco, por lo que la lanzará automáticamente una segunda vez.

    Además, Seraphine se inspira con la música de sus aliados y crea una nota por cada aliado cercano cuando lanza una habilidad. Por cada nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance adicional, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las notas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.Coraje del fosoCoraje del fosoLos ataques de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. Lanza un puñetazo con la derecha rápidamente tras el puñetazo con la izquierda e inflige @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que te falte.
    Coraje del foso{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Si Sett no realiza un puñetazo derecho transcurridos 2 s desde que realiza un puñetazo izquierdo, comenzará a golpear de nuevo con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque de un puñetazo derecho es 8 veces la del puñetazo izquierdo.
    Coraje del fosoCoraje del fosoLos ataques de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. Lanza un puñetazo con la derecha rápidamente tras el puñetazo con la izquierda e inflige @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que te falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.Puñalada por la espaldaPuñalada por la espaldaCuando golpea a enemigos que le dan la espalda:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y pueden ser golpes críticos.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo está por debajo del 30% de vida.Puñalada por la espaldaCuando golpea a enemigos que le dan la espalda:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y pueden ser golpes críticos.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo está por debajo del 30% de vida.Puñalada por la espaldaPuñalada por la espaldaCuando golpea a enemigos que le dan la espalda:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y pueden ser golpes críticos.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo está por debajo del 30% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShen obtiene un escudo tras lanzar un hechizo. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.Barrera kiBarrera kiShen obtiene un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s después de usar una habilidad. Este efecto tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s y se reduce en @ShieldCooldownReduction@ s cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o a un enemigo.

    Shen tiene una espada espiritual para sus otras habilidades.
    Barrera kiShen obtiene un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s después de usar una habilidad. Este efecto tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s y se reduce en @ShieldCooldownReduction@ s cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o a un enemigo.

    Shen tiene una espada espiritual para sus otras habilidades.
    Barrera kiBarrera kiShen obtiene un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s después de usar una habilidad. Este efecto tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s y se reduce en @ShieldCooldownReduction@ s cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o a un enemigo.

    Shen tiene una espada espiritual para sus otras habilidades.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana obtiene acumulaciones permanentes de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan súbditos de asedio o supersúbditos. También obtiene una acumulación cuando se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.Furia de la hija del dragónFuria de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o a un supersúbdito. Además, obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón cuando se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o a un supersúbdito. Además, obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón cuando se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónFuria de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o a un supersúbdito. Además, obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón cuando se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana obtiene acumulaciones permanentes de armadura y resistencia mágica cuando ella o sus aliados matan monstruos épicos, monstruos de mejora y Escurridizos cercanos.Furia de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStack@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan monstruos épicos, monstruos de mejora y Escurridizos cercanos.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStack@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan monstruos épicos, monstruos de mejora y Escurridizos cercanos.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónShyvana obtiene @BonusResistsPerStack@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan monstruos épicos, monstruos de mejora y Escurridizos cercanos.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana inflige daño adicional a los dragones y obtiene armadura y resistencia mágica. Cuantos más dragones asesine su equipo, mayor será su bonificación de armadura y resistencia mágica.Furia de la hija del dragónShyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% más de daño a los monstruos de la jungla del tipo Dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de armadura y resistencia mágica, además de @BonusResistsPerDragon@ adicional por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónShyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% más de daño a los monstruos de la jungla del tipo Dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de armadura y resistencia mágica, además de @BonusResistsPerDragon@ adicional por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@
    Furia de la hija del dragónShyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% más de daño a los monstruos de la jungla del tipo Dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de armadura y resistencia mágica, además de @BonusResistsPerDragon@ adicional por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.Estela nocivaEstela nocivaSinged coge el rebufo de los aliados o campeones enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Este efecto tiene un enfriamiento de @PerTargetCD@ s por campeón.Estela nocivaSinged coge el rebufo de los aliados o campeones enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Este efecto tiene un enfriamiento de @PerTargetCD@ s por campeón.Estela nocivaEstela nocivaSinged coge el rebufo de los aliados o campeones enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Este efecto tiene un enfriamiento de @PerTargetCD@ s por campeón.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónImpulso de muerteImpulso de muerteSion obtiene un 67% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 2,5 s.Impulso de muerteSion obtiene un 67% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 2,5 s.Impulso de muerteImpulso de muerteSion obtiene un 67% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 2,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.Gloria en la muerteGloria en la muerteSion se reanima después de haber sido asesinado. Puede moverse y atacar, pero su vida disminuye rápidamente mientras permanece en este estado. También obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido y sus ataques infligen un @PercentMaxHP*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, lo que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    Gloria en la muerte{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máximo de @NonChampCap@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones.
    Sion inflige un @StructureMod*100@% de daño contra estructuras mientras se encuentra en esta forma.
    Gloria en la muerteGloria en la muerteSion se reanima después de haber sido asesinado. Puede moverse y atacar, pero su vida disminuye rápidamente mientras permanece en este estado. También obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido y sus ataques infligen un @PercentMaxHP*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, lo que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.Mil piesMil piesLos ataques y las habilidades de Sivir le otorgan @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s cuando dañan a campeones enemigos.Mil piesLos ataques y las habilidades de Sivir le otorgan @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s cuando dañan a campeones enemigos.Mil piesMil piesLos ataques y las habilidades de Sivir le otorgan @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s cuando dañan a campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Ambos equipos pueden capturar los cristales permaneciendo cerca de ellos. Cuando Skarner está en las inmediaciones de cristales capturados por su equipo, obtiene velocidad de movimiento y de ataque y su regeneración de maná aumenta.Agujas de cristalAgujas de cristalSkarner hace que aparezcan unos cristales alrededor del mapa. Los campeones que permanezcan cerca de los cristales los capturan e impiden que otros los puedan capturar durante 15 s.

    Cerca de los cristales capturados por su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de velocidad de ataque, @CrystalMS@ de velocidad de movimiento y recupera un @CrystalRestore@% del maná máximo por segundo.
    Agujas de cristalSkarner hace que aparezcan unos cristales alrededor del mapa. Los campeones que permanezcan cerca de los cristales los capturan e impiden que otros los puedan capturar durante 15 s.

    Cerca de los cristales capturados por su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de velocidad de ataque, @CrystalMS@ de velocidad de movimiento y recupera un @CrystalRestore@% del maná máximo por segundo.
    Agujas de cristalAgujas de cristalSkarner hace que aparezcan unos cristales alrededor del mapa. Los campeones que permanezcan cerca de los cristales los capturan e impiden que otros los puedan capturar durante 15 s.

    Cerca de los cristales capturados por su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de velocidad de ataque, @CrystalMS@ de velocidad de movimiento y recupera un @CrystalRestore@% del maná máximo por segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAccelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

    Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.Energía acordeEnergía acordeAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

    Energía acorde: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona inflige @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional y puede tener un efecto adicional en función de la última canción activada por Sona.
  • Himno del valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en su lugar.
  • Aria de la perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.
  • Canción de la celeridad: Ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.Energía acordeAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

    Energía acorde: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona inflige @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional y puede tener un efecto adicional en función de la última canción activada por Sona.
  • Himno del valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en su lugar.
  • Aria de la perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.
  • Canción de la celeridad: Ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.Energía acordeEnergía acordeAccelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

    Energía acorde: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona inflige @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional y puede tener un efecto adicional en función de la última canción activada por Sona.
  • Himno del valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en su lugar.
  • Aria de la perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.
  • Canción de la celeridad: Ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBandada de cuervosBandada de cuervosSwain consigue fragmentos de alma con Visión del imperio, Paralizar y los asesinatos enemigos. Los fragmentos de alma restauran un @PassiveHealPercent@ de vida máxima y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de salud máxima de forma permanente.

    Bandada de cuervosSwain consigue fragmentos de alma con Visión del imperio, Paralizar y los asesinatos enemigos. Los fragmentos de alma restauran un @PassiveHealPercent@ de vida máxima y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de salud máxima de forma permanente.

    Bandada de cuervosBandada de cuervosSwain consigue fragmentos de alma con Visión del imperio, Paralizar y los asesinatos enemigos. Los fragmentos de alma restauran un @PassiveHealPercent@ de vida máxima y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de salud máxima de forma permanente.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque. Arranque de petricitaArranque de petricitaTras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos cercanos.

    Mientras tenga al menos una carga, Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Arranque de petricitaTras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos cercanos.

    Mientras tenga al menos una carga, Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Arranque de petricitaArranque de petricitaTras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos cercanos.

    Mientras tenga al menos una carga, Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en el nivel máximo.

    Esfera oscura: Daño adicional contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: Amplitud aumentada.
    Poder desatado: Alcance aumentado.TrascendenciaTrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales al alcanzar el nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
    TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales al alcanzar el nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
    TrascendenciaTrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales al alcanzar el nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.Paladar peculiarPaladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} durante @Duration@ s, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.
    Paladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} durante @Duration@ s, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.
    Paladar peculiarPaladar peculiarLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} durante @Duration@ s, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJanna obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se mueve hacia campeones aliados, y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.EmpujeEmpujeJanna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados, y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ella.EmpujeJanna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados, y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ella.EmpujeEmpujeJanna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados, y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ella.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.Surfista de rocasSurfista de rocasTaliyah obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento cuando no está en combate y ha estado cerca de un muro en los últimos @FallOffTime@ s.Surfista de rocasTaliyah obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento cuando no está en combate y ha estado cerca de un muro en los últimos @FallOffTime@ s.Surfista de rocasSurfista de rocasTaliyah obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento cuando no está en combate y ha estado cerca de un muro en los últimos @FallOffTime@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.Final de la hojaFinal de la hojaLas habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos gigantes de la jungla que inflige daño durante @StackDuration@ s (máximo 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ s.
    Final de la hoja{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    El efecto de daño prolongado inflige un @monstermod*100@% del daño a los monstruos de la jungla.
    Final de la hojaFinal de la hojaLas habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos gigantes de la jungla que inflige daño durante @StackDuration@ s (máximo 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.BravuconeríaBravuconeríaDespués de utilizar una habilidad, los siguientes 2 ataques de Taric en los próximos @Duration@ s obtienen un 100% de velocidad de ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen el enfriamiento de sus habilidades básicas en @CDR@ s.BravuconeríaDespués de utilizar una habilidad, los siguientes 2 ataques de Taric en los próximos @Duration@ s obtienen un 100% de velocidad de ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen el enfriamiento de sus habilidades básicas en @CDR@ s.BravuconeríaBravuconeríaDespués de utilizar una habilidad, los siguientes 2 ataques de Taric en los próximos @Duration@ s obtienen un 100% de velocidad de ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen el enfriamiento de sus habilidades básicas en @CDR@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.CondenaciónCondenaciónThresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas. Cada alma le otorga @StatValuePerSoul@ de armadura y @StatValuePerSoul@ de poder de habilidad.Condenación{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Mejoras de alma actuales: @CurrentSoulBonus@ de poder de habilidad, @CurrentSoulBonus@ de armadura.

    Los campeones y los súbditos grandes siempre sueltan un alma, mientras que los súbditos pequeños solo sueltan una de vez en cuando. Los monstruos épicos de la jungla sueltan dos almas.
    CondenaciónCondenaciónThresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas. Cada alma le otorga @StatValuePerSoul@ de armadura y @StatValuePerSoul@ de poder de habilidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel.Tiro certeroTiro certeroEl alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} aumentan en @BonusPassiveRange@.Tiro certeroEl alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} aumentan en @BonusPassiveRange@.Tiro certeroTiro certeroEl alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} aumentan en @BonusPassiveRange@.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.Tributo al reyTributo al reyCuando un enemigo muere junto a Trundle, restaura @RegenPercent@ de su vida máxima.Tributo al reyCuando un enemigo muere junto a Trundle, restaura @RegenPercent@ de su vida máxima.Tributo al reyTributo al reyCuando un enemigo muere junto a Trundle, restaura @RegenPercent@ de su vida máxima.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuria de batallaFuria de batallaLos ataques de Tryndamere le otorgan 5 de furia o 10 de furia por impacto crítico y 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 s fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de probabilidad de impacto crítico.
    Furia de batallaLos ataques de Tryndamere le otorgan 5 de furia o 10 de furia por impacto crítico y 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 s fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de probabilidad de impacto crítico.
    Furia de batallaFuria de batallaLos ataques de Tryndamere le otorgan 5 de furia o 10 de furia por impacto crítico y 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 s fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de probabilidad de impacto crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo.Veneno mortalVeneno mortalLos ataques de Twitch infectan al objetivo y le infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ s (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).

    Daño máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@
    Veneno mortalLos ataques de Twitch infectan al objetivo y le infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ s (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).

    Daño máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@
    Veneno mortalVeneno mortalLos ataques de Twitch infectan al objetivo y le infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ s (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).

    Daño máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUdyr obtiene acumulaciones de velocidad de movimiento y de velocidad de ataque al usar una habilidad. Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición. Cambiar de posición hará que finalicen inmediatamente la pasiva y los efectos de impacto de la posición anterior.Agilidad del monoAgilidad del monoUdyr obtiene @MsBonus@ de velocidad de movimiento y un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s después de usar una habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición. Cambiar de posición hará que finalicen inmediatamente la pasiva y los efectos de impacto de la posición anterior. También pone todas las habilidades en un enfriamiento de @GlobalCD@ s.
    Agilidad del mono{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    En el nivel 16, Udyr puede subir de nivel sus habilidades una sexta vez.
    Cada Dragón de nube que derrote su equipo reduce el enfriamiento de @GlobalCD@ s en el equivalente a %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de la velocidad de habilidades.
    Agilidad del monoAgilidad del monoUdyr obtiene @MsBonus@ de velocidad de movimiento y un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s después de usar una habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición. Cambiar de posición hará que finalicen inmediatamente la pasiva y los efectos de impacto de la posición anterior. También pone todas las habilidades en un enfriamiento de @GlobalCD@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.Articulaciones llameantesArticulaciones llameantesUrgot tiene un cañón en cada una de sus seis piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} disparan el cañón de pierna frente al objetivo, lo que inflige @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la vida máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.Articulaciones llameantes{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos de la jungla.
    Articulaciones llameantesArticulaciones llameantesUrgot tiene un cañón en cada una de sus seis piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} disparan el cañón de pierna frente al objetivo, lo que inflige @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la vida máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.Venganza vivienteVenganza vivienteCuando Varus asesina a un enemigo, obtiene un @MinionAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan un @ChampionAS@ de velocidad de ataque.Venganza vivienteCuando Varus asesina a un enemigo, obtiene un @MinionAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan un @ChampionAS@ de velocidad de ataque.Venganza vivienteVenganza vivienteCuando Varus asesina a un enemigo, obtiene un @MinionAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan un @ChampionAS@ de velocidad de ataque.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Cazadora noctívagaCazadora noctívagaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Cazadora noctívagaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Cazadora noctívagaCazadora noctívagaVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.Poder de Maldad increíblePoder de Maldad increíbleLas habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Maldad increíble cuando golpea a campeones enemigos. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Maldad increíble otorga a Veigar 1 de poder de habilidad.
    Poder de Maldad increíble{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La maldad de Veigar le otorga actualmente @f1@ de poder de habilidad.
    Poder de Maldad increíblePoder de Maldad increíbleLas habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Maldad increíble cuando golpea a campeones enemigos. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Maldad increíble otorga a Veigar 1 de poder de habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Deconstrucción orgánicaDeconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de deconstrucción durante @Duration@ s. Al alcanzan 3 acumulaciones, estas se consumen y los enemigos reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz renuevan la duración de la deconstrucción, pero no añaden acumulaciones.
    Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de deconstrucción durante @Duration@ s. Al alcanzan 3 acumulaciones, estas se consumen y los enemigos reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz renuevan la duración de la deconstrucción, pero no añaden acumulaciones.
    Deconstrucción orgánicaDeconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de deconstrucción durante @Duration@ s. Al alcanzan 3 acumulaciones, estas se consumen y los enemigos reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz renuevan la duración de la deconstrucción, pero no añaden acumulaciones.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.Miseria y pesimismoMiseria y pesimismoCada @DoomCD@ s, Miseria afecta a Vex, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa deslizamientos y aterrorice a sus enemigos durante @FearDuration@ s.

    Cada vez que un enemigo cercano se desliza o teleporta, Vex lo marca con Pesimismo durante @GloomDuration@ s. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesimismo inflige @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @GloomCDChamp*100@%.
    Miseria y pesimismo{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Los objetivos que no son campeones reciben un @GloomMinionMod@ de daño y recuperan un @GloomCDNonChamp*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se mueven más despacio cuanto más lejos estén de Vex.
    Miseria y pesimismoMiseria y pesimismoCada @DoomCD@ s, Miseria afecta a Vex, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa deslizamientos y aterrorice a sus enemigos durante @FearDuration@ s.

    Cada vez que un enemigo cercano se desliza o teleporta, Vex lo marca con Pesimismo durante @GloomDuration@ s. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesimismo inflige @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @GloomCDChamp*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.Escudo de rayoEscudo de rayoVi obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s tras golpear a un enemigo o estructura con una habilidad activa.Escudo de rayo{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s, que se reduce en @CDReductionOn3Hit@ s cuando Vi activa Abolladuras.
    Escudo de rayoEscudo de rayoVi obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s tras golpear a un enemigo o estructura con una habilidad activa.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.Dominación soberanaDominación soberanaLas almas de los campeones enemigos que mueren durante los @TakedownWindow@ s posteriores a que Viego los haya golpeado se convierten en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, lo que le devuelve un @PercentHealthHeal@% de la vida máxima de su enemigo y le permite acceder a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ s. Durante este tiempo, sustituye la habilidad definitiva de su objetivo con un lanzamiento gratuito de la suya propia y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos.Dominación soberana{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego conserva sus hechizos de invocador, runas y talismanes durante Posesión y no puede activar ni consumir objetos. Los enfriamientos de las pasivas de los objetos se mantienen de una Posesión a otra.
    Dominación soberanaDominación soberanaLas almas de los campeones enemigos que mueren durante los @TakedownWindow@ s posteriores a que Viego los haya golpeado se convierten en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, lo que le devuelve un @PercentHealthHeal@% de la vida máxima de su enemigo y le permite acceder a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ s. Durante este tiempo, sustituye la habilidad definitiva de su objetivo con un lanzamiento gratuito de la suya propia y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor puede mejorar sus habilidades básicas cuando consigue asesinatos contra enemigos.Evolución gloriosaViktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ fragmentos hextech, Viktor mejora permanentemente una habilidad activa.

    @MinionStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos.
    @CannonStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos de cañón.
    @ChampionStacks@ fragmentos hextech por los asesinatos o asistencias de campeones.
    Evolución gloriosa{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor puede mejorar su habilidad definitiva después de mejorar todas sus habilidades básicas.
    Evolución gloriosaEvolución gloriosaViktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ fragmentos hextech, Viktor mejora permanentemente una habilidad activa.

    @MinionStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos.
    @CannonStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos de cañón.
    @ChampionStacks@ fragmentos hextech por los asesinatos o asistencias de campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).Pacto carmesíPacto carmesíVladimir obtiene 1 de poder de habilidad por cada @Effect1Amount@ de vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de vida máxima por 1 de poder de habilidad.

    Poder de habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Pacto carmesí{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Estas bonificaciones no se acumulan entre sí.
    Pacto carmesíPacto carmesíVladimir obtiene 1 de poder de habilidad por cada @Effect1Amount@ de vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de vida máxima por 1 de poder de habilidad.

    Poder de habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.Piedra del VacíoPiedra del VacíoKassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% menos de daño mágico y se vuelve fantasmal.Piedra del Vacío{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Piedra del VacíoPiedra del VacíoKassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% menos de daño mágico y se vuelve fantasmal.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.Tormenta incesanteTormenta incesanteVolibear obtiene @AttackSpeedCalc@ de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s cuando inflige daño con un ataque o habilidad. Se acumula hasta 5 veces.

    Con 5 acumulaciones, las garras de Volibear desprenden relámpagos, lo que provoca que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.
    Tormenta incesanteVolibear obtiene @AttackSpeedCalc@ de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s cuando inflige daño con un ataque o habilidad. Se acumula hasta 5 veces.

    Con 5 acumulaciones, las garras de Volibear desprenden relámpagos, lo que provoca que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.
    Tormenta incesanteTormenta incesanteVolibear obtiene @AttackSpeedCalc@ de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s cuando inflige daño con un ataque o habilidad. Se acumula hasta 5 veces.

    Con 5 acumulaciones, las garras de Volibear desprenden relámpagos, lo que provoca que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Sed insaciableSed insaciableLos ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si Warwick está por debajo del @HealingThreshold*100@% de vida, también se cura un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed insaciable. Si Warwick está por debajo del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de vida, la curación aumenta al @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.
    Sed insaciableLos ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si Warwick está por debajo del @HealingThreshold*100@% de vida, también se cura un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed insaciable. Si Warwick está por debajo del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de vida, la curación aumenta al @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.
    Sed insaciableSed insaciableLos ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si Warwick está por debajo del @HealingThreshold*100@% de vida, también se cura un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed insaciable. Si Warwick está por debajo del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de vida, la curación aumenta al @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma.Corte limpioCorte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques de Xayah infligen un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejan una pluma durante @f12@ s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Corte limpio{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    El objetivo principal de los ataques potenciados recibe daño completo y efectos de impacto como es habitual.
    Corte limpioCorte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques de Xayah infligen un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejan una pluma durante @f12@ s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica.Sobrecarga de manáSobrecarga de manáCada 12 s, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón restaura @ChampionManaRestoreTT@ de maná. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de maná si ataca a súbditos o monstruos de la jungla.Sobrecarga de manáCada 12 s, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón restaura @ChampionManaRestoreTT@ de maná. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de maná si ataca a súbditos o monstruos de la jungla.Sobrecarga de manáSobrecarga de manáCada 12 s, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón restaura @ChampionManaRestoreTT@ de maná. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de maná si ataca a súbditos o monstruos de la jungla.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque o impacto de El viento se convierte en rayo, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de vida.DeterminaciónCada tercer ataque o impacto de El viento se convierte en rayo, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de vida.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque o impacto de El viento se convierte en rayo, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Camino del alma erranteCamino del alma erranteValor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    Camino del alma errante{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Decisión se calcula después del resto de efectos de modificación de probabilidad de impacto crítico.
    Bonificación actual: @f2@% de probabilidad de impacto crítico, @f3@ de daño de ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Camino del alma erranteCamino del alma erranteValor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.Camino del cazadorCamino del cazadorAcero y espíritu: Yone usa dos espadas, lo que hace que inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico cada dos ataques.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yone aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% menos de daño. Otorga @YoneCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    Camino del cazador{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Decisión se calcula después del resto de efectos de modificación de probabilidad de impacto crítico.
    Bonificación actual: @f2@% de probabilidad de impacto crítico, @f3@ de daño de ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Camino del cazadorCamino del cazadorAcero y espíritu: Yone usa dos espadas, lo que hace que inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico cada dos ataques.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yone aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% menos de daño. Otorga @YoneCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick alza una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueran cerca de él. Los campeones y los monstruos gigantes siempre dejan una tumba.

    Estas tumbas pueden usarse para invocar caminantes de la niebla con Despertar y Panegírico de las Islas. Los caminantes de la niebla tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de daño de ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en una zona.
    Pastor de Almas{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Los caminantes de la niebla avanzarán en las calles cuando entren en combate.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% menos de daño de hechizos y efectos en área.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% menos de daño de monstruos.
    Pastor de AlmasPastor de AlmasYorick alza una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueran cerca de él. Los campeones y los monstruos gigantes siempre dejan una tumba.

    Estas tumbas pueden usarse para invocar caminantes de la niebla con Despertar y Panegírico de las Islas. Los caminantes de la niebla tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de daño de ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en una zona.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe vez en cuando, cuando ataca a un campeón, Yuumi recupera maná y obtiene un escudo que la sigue para protegerla a ella y al aliado al que se ha vinculado.Ronroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.
    Ronroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.
    Ronroneo protectorRonroneo protectorLos ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDivisión celularCada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de vida.

    Al morir, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse. Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ s.
    División celular{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica.
    División celularDivisión celularCada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de vida.

    Al morir, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse. Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.Desprecio por los débilesDesprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige @MaxHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima. Solo se puede golpear una vez cada @PerUnitCD@ s a los campeones enemigos.Desprecio por los débiles{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% del daño a monstruos de la jungla, con un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos épicos.
    Desprecio por los débilesDesprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige @MaxHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima. Solo se puede golpear una vez cada @PerUnitCD@ s a los campeones enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZeri obtiene velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando inflige daño a un escudo enemigo, absorbe su energía y recibe un escudo.Batería cargadaBatería cargadaZeri se protege con un escudo equivalente al @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de velocidad de movimiento durante @EnergizedDuration@ s cuando recibe un escudo.

    Daño bloqueado total: @f1@.
    Batería cargadaZeri se protege con un escudo equivalente al @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de velocidad de movimiento durante @EnergizedDuration@ s cuando recibe un escudo.

    Daño bloqueado total: @f1@.
    Batería cargadaBatería cargadaZeri se protege con un escudo equivalente al @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de velocidad de movimiento durante @EnergizedDuration@ s cuando recibe un escudo.

    Daño bloqueado total: @f1@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Mecha cortaMecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.
    Mecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.
    Mecha cortaMecha cortaCada @Cooldown@ s, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Más chispas!¡Más chispas!Tras usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.¡Más chispas!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    El ataque potenciado inflige el daño al instante.
    ¡Más chispas!¡Más chispas!Tras usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.Jardín de espinasJardín de espinasZyra genera semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ s que duran 30 s. Puede tener 8 semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará semillas si está escondida en la maleza.

    Sus otras habilidades usan estas semillas.
    Jardín de espinasZyra genera semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ s que duran 30 s. Puede tener 8 semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará semillas si está escondida en la maleza.

    Sus otras habilidades usan estas semillas.
    Jardín de espinasJardín de espinasZyra genera semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ s que duran 30 s. Puede tener 8 semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará semillas si está escondida en la maleza.

    Sus otras habilidades usan estas semillas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios cuenta con 5 habilidades activas diferentes, en función del arma principal que tenga equipada:

    Calibrum (rifle): Disparo de largo alcance que marca a su objetivo para realizar un ataque consecutivo también a largo alcance.
    Severum (revólver guadaña): Corre mientras ataca a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (cañón): Inmoviliza a todos los enemigos ralentizados por esta arma.
    Infernum (lanzallamas): Impacta contra los enemigos en un arco y ataca con el arma secundaria.
    Crescendum (chakram): Despliega un centinela que dispara con el arma secundaria.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Daño de ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de daño de ataqueHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios no tiene tercera habilidad. Esta ranura muestra la siguiente arma que Alune le dará. Al comienzo, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar durante la partida: cuando un arma se queda sin munición, pasa a ser la última.Sistema de cola de armas[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de cola de armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Letalidad@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHabilidades de las armas[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Habilidades de las armas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAphelios cambia su arma principal por el arma secundaria, lo que reemplaza sus ataques básicos y su habilidad activa.Fase[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Intercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Velocidad de ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de velocidad de ataqueHaz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeIntercambia el arma principal por la secundaria (equipa {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn puede atravesar obstáculos de terreno.Pasos de sombra[@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ s.
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ s.
    Enfriamiento
    Duración
    Curación
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Duración
    Curación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pasos de sombra@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.Corte de guadaña[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos de la jungla (máximo: @Effect5Amount@).Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos de la jungla (máximo: @Effect5Amount@).Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte de guadaña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invasión sombría@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTomo de atributos@keyHotkey@ Tomo de atributos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Tomo de atributos¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.@keyHotkey@ Tomo de atributos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tomo de atributos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tomo de atributos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrbes del engaño@keyHotkey@ Orbes del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.Orbes del engañoAhri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.Daño
    Orbes adicionales
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbes del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Orbes adicionales
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Orbes del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbes del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEjecución perfecta@keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.Ejecución perfectaAkali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.Daño inicial
    Daño del deslizamiento
    Umbral de ejecución
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño del deslizamiento
    Umbral de ejecución
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPulverización@keyHotkey@ Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s. PulverizaciónAlistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s. Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOnda de PEM@keyHotkey@ Onda de PEM@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.Onda de PEMAnnie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.@keyHotkey@ Onda de PEM@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Onda de PEM@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Onda de PEM@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOnda de PEMAnnie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.Daño
    Reducción de daño de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Onda de PEM@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de daño de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Archivo de aumentos@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)
    Archivo de aumentos¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)
    @keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Archivo de aumentos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDescarga@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.DescargaAshe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.% de DA[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de DA@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Barrera de maná@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Barrera de manáPasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Cantidad de escudo
    Daño
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barrera de maná@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Barrera de maná@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera de maná@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAgarre misil@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.Agarre misilBlitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.
    AbrasarBrand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.
    Daño
    Daño adicional
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRompemuros@keyHotkey@ Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.RompemurosBraum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRompemurosBraum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    As en la manga@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.As en la mangaCaitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBarrido defensivo@keyHotkey@ Barrido defensivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.Barrido defensivoCamille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.Daño
    Cantidad de escudo
    Curación por ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Barrido defensivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Curación por ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Barrido defensivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrido defensivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFestín@keyHotkey@ Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales. FestínCho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales. Daño
    Acumulaciones máximas de Festín
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Acumulaciones máximas de Festín
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBombardeo@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.BombardeoCorki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.Daño[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bombardeo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiezmar@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.DiezmarDarius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Daño
    Curar
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curar
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDosis energizante@keyHotkey@ Dosis energizante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.Dosis energizanteDr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.Curación por porcentaje de vida
    Daño por impacto
    Daño por porcentaje de vida
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dosis energizante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por porcentaje de vida
    Daño por impacto
    Daño por porcentaje de vida
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dosis energizante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Dosis energizante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEclosión@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.
    EclosiónUn huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.
    @keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclosión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Un huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHachas giratorias@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.
    Hachas giratoriasPasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.
    % de DA
    Daño
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de DA
    Daño
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónConvergencia paralela@keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.Convergencia paralelaEkko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Velocidad de ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de velocidad de ataque
    Velocidad de ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDisparo místico@keyHotkey@ Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.Disparo místicoEzreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.Daño adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDanza de la espada@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.
    Danza de la espadaFiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.
    Daño verdadero adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño verdadero adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEntrada colosal@keyHotkey@ Entrada colosal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Entrada colosalGalio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de impacto crítico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entrada colosal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Daño de impacto crítico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Entrada colosal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Entrada colosal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónParrrlamento@keyHotkey@ Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro. ParrrlamentoGangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro. Daño adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGolpe decisivo@keyHotkey@ Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.Golpe decisivoGaren se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.@keyHotkey@ Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡GNAR!@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    ¡GNAR!Gnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Vida al transformarse
    Daño básico
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida al transformarse
    Daño básico
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTiro de plomo@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.Tiro de plomoPasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.Daño adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro de plomo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGranada de humo@keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.Granada de humoGraves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.Daño
    Duración del desarme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del desarme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Granada de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEnjambre de cohetes@keyHotkey@ Enjambre de cohetes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.Enjambre de cohetesHeimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enjambre de cohetes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Enjambre de cohetes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enjambre de cohetes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRugido eléctrico@keyHotkey@ Rugido eléctrico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.
    Rugido eléctricoPasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.
    @keyHotkey@ Rugido eléctrico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido eléctrico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido eléctrico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDura lección@keyHotkey@ Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.Dura lecciónIllaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.Daño mágico
    Daño curativo
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico
    Daño curativo
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEmbate de espada@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.Embate de espadaIrelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Embate de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMonzón@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.MonzónJanna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.Curar
    Duración del aturdimiento
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar
    Duración del aturdimiento
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEstandarte eterno@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Estandarte eternoJarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Velocidad de ataque adicional[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estandarte eterno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Hacia los cielos!@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.
    ¡Hacia los cielos!Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    Cantidad de escudo
    Daño de ataque
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura y resistencia mágica
    Cantidad de escudo
    Daño de ataque
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Hacia los cielos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónExplosión eléctrica@keyHotkey@ Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.
    Explosión eléctricaJayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.
    Ganancia de daño de ataque
    % de velocidad de ataque
    % de DA
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de daño de ataque
    % de velocidad de ataque
    % de DA
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCañón de mercurio/Martillo de mercurio@keyHotkey@ Cañón de mercurio/Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.
    Cañón de mercurio/Martillo de mercurioForma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio/Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de mercurio/Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de mercurio/Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAbajo el telón@keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.
    Abajo el telónJhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.
    % de DA
    Ataques por segundo
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de DA
    Ataques por segundo
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSupermegacohete mortal@keyHotkey@ Supermegacohete mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.
    Supermegacohete mortalJinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.
    Daño
    Quemadura de porcentaje de vida
    % de DA
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Supermegacohete mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Quemadura de porcentaje de vida
    % de DA
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Supermegacohete mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Supermegacohete mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMonzón de Icathia@keyHotkey@ Monzón de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.
    Monzón de IcathiaKai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.
    Misiles básicos
    Daño por misil
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monzón de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMisiles básicos
    Daño por misil
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Monzón de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEsfera negativa@keyHotkey@ Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s. Esfera negativaKassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s. Daño
    Cantidad de escudo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVelocidad del rayo@keyHotkey@ Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.Velocidad del rayoKatarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto del Vacío@keyHotkey@ Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.Asalto del VacíoKha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.Porcentaje del daño de ataque
    Daño adicional
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje del daño de ataque
    Daño adicional
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAndanada bioarcana@keyHotkey@ Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Andanada bioarcanaDurante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.% de vida como daño[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de vida como daño@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEclipse solar@keyHotkey@ Eclipse solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.
    Eclipse solarLeona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.
    Cantidad de escudo
    Duración
    Armadura y resistencia mágica
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eclipse solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Duración
    Armadura y resistencia mágica
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Eclipse solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Eclipse solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTiro rápido@keyHotkey@ Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.Tiro rápidoTristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.@keyHotkey@ Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDama de Hierro@keyHotkey@ Dama de Hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.
    Dama de HierroAl usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dama de Hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dama de Hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Dama de Hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPersecución implacable@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.Persecución implacableLucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.Daño
    Disparos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Disparos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrecimiento salvaje@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.Crecimiento salvajeLulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónChispa final@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná. Chispa finalTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná. Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVisiones maléficas@keyHotkey@ Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.
    Visiones maléficasMalzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.
    Daño
    Objetivos infectados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Objetivos infectados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBarrera reflectora@keyHotkey@ Barrera reflectora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.Barrera reflectoraEl escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.@keyHotkey@ Barrera reflectora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera reflectora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera reflectora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Cofre mecánico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Cofre mecánicoEste cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!@keyHotkey@ Cofre mecánico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cofre mecánico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cofre mecánico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Este cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQue llueva@keyHotkey@ Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.Que lluevaMiss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.Daño mágico[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.
    Grilletes del almaMorgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Cantidad de escudo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Cantidad de escudo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHorror inenarrable@keyHotkey@ Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.Horror inenarrableNocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrden: onda de choque@keyHotkey@ Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Orden: onda de choqueOrianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Cantidad de escudo
    Daño
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrden: onda de choqueOrianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Cantidad de escudo
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Duración del aturdimiento
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Lanzamiento de broquel@keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Lanzamiento de broquelPoppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Porcentaje de armadura como daño
    Cantidad de escudo
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de armadura como daño
    Cantidad de escudo
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lanzamiento de broquel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto de desarme@keyHotkey@ Asalto de desarme@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.Asalto de desarmeQuinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.Daño
    Duración del desarme
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto de desarme@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del desarme
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto de desarme@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto de desarme@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición defensiva@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.Posición defensivaRammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.Reducción de daño[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordisco furioso@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.Mordisco furiosoRek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.Daño
    Curación básica
    Curación adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación básica
    Curación adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordisco furioso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOla tóxica@keyHotkey@ Ola tóxica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.Ola tóxicaRenata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.Daño por segundo[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ola tóxica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Ola tóxica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ola tóxica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónClase@keyHotkey@ Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.
    ClaseSi el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.
    Reducción de armadura
    % de DA
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    % de DA
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Furia del norte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s. Furia del norteSejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s. Armadura y resistencia mágica
    Duración del aturdimiento
    Daño mágico
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia del norte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Duración del aturdimiento
    Daño mágico
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Furia del norte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Furia del norte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOscuridad lacerante@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Oscuridad laceranteSenna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBis@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.BisSeraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.Daño
    Curación
    Velocidad de ataque adicional
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Velocidad de ataque adicional
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEngañar@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).EngañarShaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Daño adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBrebaje inestable@keyHotkey@ Brebaje inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Brebaje inestableSilco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Velocidad de ataque adicional
    Daño
    Número de objetivos
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Brebaje inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Daño
    Número de objetivos
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Brebaje inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Brebaje inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanzar@keyHotkey@ Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.LanzarSinged lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónImpacto aniquilador@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Impacto aniquiladorSion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRicochet@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.RicochetDurante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Velocidad de ataque
    Daño de ataque
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño de ataque
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRicochetDurante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Rebotes
    Velocidad de ataque adicional
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRebotes
    Velocidad de ataque adicional
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    La mano de la muerte@keyHotkey@ La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.La mano de la muerteSwain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.Daño
    Curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuerza de voluntad@keyHotkey@ Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.
    Fuerza de voluntadSyndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDevorar@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    DevorarTahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Devorar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Final de la hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Final de la hojaPasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Final de la hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Final de la hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Final de la hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBastión de la luz estelar@keyHotkey@ Bastión de la luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.Bastión de la luz estelarTaric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bastión de la luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Bastión de la luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bastión de la luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónElectroshock@keyHotkey@ Electroshock@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Una oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.ElectroshockUna oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.@keyHotkey@ Electroshock@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Una oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Electroshock@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Una oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Electroshock@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Una oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTiro destructor@keyHotkey@ Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.Tiro destructorTristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.% de DA
    Daño adicional
    Derribo hextech
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de DA
    Daño adicional
    Derribo hextech
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMascar@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).MascarTrundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).Robo de daño de ataque[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de daño de ataque@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuchillada giratoria@keyHotkey@ Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Cuchillada giratoriaTryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Daño adicional[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónComodín@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.ComodínTwisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRayo perforador@keyHotkey@ Rayo perforador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.Rayo perforadorTwitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.Daño adicional[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rayo perforador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rayo perforador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rayo perforador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPurgar@keyHotkey@ Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).PurgarDurante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Ataques por segundo[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAtaques por segundo@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTormenta de Cuernofuriosos@keyHotkey@ Tormenta de Cuernofuriosos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Tormenta de CuernofuriososVeigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Número de Cuernofuriosos
    Daño
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta de Cuernofuriosos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelNúmero de Cuernofuriosos
    Daño
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tormenta de Cuernofuriosos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta de Cuernofuriosos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.
    Espacio personalVex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.
    Cantidad de escudo
    Daño básico
    Daño adicional
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño básico
    Daño adicional
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAbolladura@keyHotkey@ Abolladura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.AbolladuraVi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.Daño
    Reducción de armadura
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Abolladura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Abolladura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Abolladura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRayos del caos@keyHotkey@ Rayos del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.
    Rayos del caosPasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.
    Daño
    ¡Láseres!
    Reducción de escudo
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rayos del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    ¡Láseres!
    Reducción de escudo
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Rayos del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rayos del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Sed insaciable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.Sed insaciablePasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.Daño por vida actual
    Curación
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sed insaciable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida actual
    Curación
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Sed insaciable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Sed insaciable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlma desatada@keyHotkey@ Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Alma desatadaYone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Duración
    Porcentaje de daño infligido
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Porcentaje de daño infligido
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.Capítulo finalYuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.Daño
    Ondas
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ondas
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Birlado!@keyHotkey@ ¡Birlado!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.¡Birlado!Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Birlado!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ¡Birlado!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Birlado!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónChoque de rayos@keyHotkey@ Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate.
    Choque de rayosZeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate.
    Daño al golpear
    Número de balas
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al golpear
    Número de balas
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMinibomba incendiaria@keyHotkey@ Minibomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Minibomba incendiariaZiggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Minibomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Minibomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Minibomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMinibomba incendiariaZiggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Bomba de relojería@keyHotkey@ Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s. Bomba de relojeríaZilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s. Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de velocidad de ataque
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEspinas atenazadoras@keyHotkey@ Espinas atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Espinas atenazadorasZyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Espinas atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Espinas atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Espinas atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPulverizadora de Piltover@keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.
    Pulverizadora de PiltoverVi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de las oleadas
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño de las oleadas
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pulverizadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvencible@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.InvencibleEsta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Invencible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAtaque cuerpo a cuerpo@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.Ataque cuerpo a cuerpoEsta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque cuerpo a cuerpo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNo hace nada@keyHotkey@ No hace nada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.No hace nadaEsta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.@keyHotkey@ No hace nada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ No hace nada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ No hace nada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAtaque a distancia@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.Ataque a distanciaEsta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque a distancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrbe del engaño@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Orbe del engañoAhri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPleno de cinco puntas@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.Pleno de cinco puntasAkali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFlecha de cristal encantada@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Flecha de cristal encantadaAshe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Daño
    Duración del aturdimiento por hexágono
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento por hexágono
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Agarre misilBlitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInquebrantable@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.InquebrantableBraum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUltimátum hextech@keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Ultimátum hextechCamille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma de araña@keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Forma de arañaElise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Robo de vida
    Número de arañas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de vida
    Número de arañas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHacedora de viudas@keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Hacedora de viudasEvelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Daño
    Multiplicador de daño
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Multiplicador de daño
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.
    Danza de la espadaFiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.
    Daño verdadero adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño verdadero adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Danza de la espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeredicto final@keyHotkey@ Veredicto final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Veredicto finalPasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    @keyHotkey@ Veredicto final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBarriles de pólvora@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Barriles de pólvoraPasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barriles de pólvora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJuicio@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.JuicioGaren hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Daño total[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCañón de mercurio@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Cañón de mercurioJayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    ¡A tope!Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Velocidad de ataque
    Daño
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuchilla infernal@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Cuchilla infernalPasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Quemadura de maná[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelQuemadura de maná@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLoto mortal@keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Loto mortalKatarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Daño total
    Número de objetivos
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Número de objetivos
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeredicto divino@keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Veredicto divinoKayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Duración
    Número de objetivos
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Número de objetivos
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSaborea su miedo@keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Saborea su miedoKha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Daño
    Daño si aislado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño si aislado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamarada solar@keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.Llamarada solarLeona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.Daño
    Duración
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTumba helada@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.
    Tumba heladaLissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Persecución implacableLucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño de hechizos[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de hechizos@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Crecimiento salvajeLulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTensión primaria@keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Tensión primariaDurante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Curar
    DA al transformarse
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar
    DA al transformarse
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tensión primaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorriente fantasma@keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Corriente fantasmaPyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónExcavar@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    ExcavarRek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Curar
    Daño
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCurar
    Daño
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRefugio espiritual@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.Refugio espiritualShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.Duración[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCarga explosiva@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Carga explosivaTristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Daño[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEscoge una carta@keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Escoge una cartaTwisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Restauración de maná
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Restauración de maná
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFlecha penetrante@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Flecha penetranteVarus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónProyectiles de plata@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Proyectiles de plataPasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Daño porcentual[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño porcentual@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Proyectiles de plata@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEstallido primordial@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.Estallido primordialVeigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCese y desistimiento@keyHotkey@ Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Cese y desistimientoVi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPresión infinita@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Presión infinitaWarwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShuriken navaja@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Shuriken navajaZed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa espada de luz celestial@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.La espada de luz celestialAatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La espada de luz celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTormenta glacial@keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Tormenta glacialAnivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Daño total
    Reduccción de velocidad de ataque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Reduccción de velocidad de ataque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVoz luminosa@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Voz luminosaAurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDetonación ígnea@keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Detonación ígneaBrand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Daño
    Rebotes máximos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Rebotes máximos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRuptura@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.RupturaCho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Daño
    Tiempo en el aire
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo en el aire
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Hachas giratoriasDraven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Relación del daño de ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación del daño de ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hachas giratorias@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma de arañaElise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Robo de vida
    Número de plantas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de vida
    Número de plantas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Réplica@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.RéplicaFiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    ¡GNAR!Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Daño
    Vida al transformarse
    DA al transformarse
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida al transformarse
    DA al transformarse
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Cañón de mercurioJayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Número de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    ¡A tope!Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Velocidad de ataque
    Daño
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡A tope!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInstinto asesino@keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Instinto asesinoKai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Velocidad de ataque
    Valor del escudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Valor del escudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRéquiem@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.RéquiemKarthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Daño
    Número de objetivos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de objetivos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTempestad cercenante@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Tempestad cercenanteKennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Daño total[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRespiro de cordera@keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Respiro de corderaKindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Duración
    Vida mínima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Vida mínima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLluvia de balas@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Lluvia de balasMiss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Daño total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAniquilación@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.AniquilaciónMordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Grilletes del almaMorgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGran descarga estelar@keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Gran descarga estelarPantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Daño por vida máxima
    Duración del aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Duración del aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeredicto de la guardiana@keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Veredicto de la guardianaPoppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    Número de objetivos
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Número de objetivos
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiereza@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    FierezaRengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Relación del daño de ataque
    Velocidad de ataque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación del daño de ataque
    Velocidad de ataque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPrisión glacial@keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Prisión glacialTras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAscendencia de dragón@keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Ascendencia de dragónCon un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño de ataque en forma de dragón
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque en forma de dragón
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ascendencia de dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Alma ígneaSwain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Daño total
    Curación total
    Daño de Alma ígnea
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Curación total
    Daño de Alma ígnea
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alma ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más información¡De servicio!@keyHotkey@ ¡De servicio!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.¡De servicio!El objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.@keyHotkey@ ¡De servicio!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡De servicio!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡De servicio!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Carga explosivaTristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Daño[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAsalto y lesiones@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Asalto y lesionesVi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y lesiones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCriatura del vacío@keyHotkey@ Criatura del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual. Criatura del vacíoLa criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual. @keyHotkey@ Criatura del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Criatura del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Criatura del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGarras del trueno@keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Garras del truenoVolibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Rebotes máximos
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRebotes máximos
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garras del trueno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPresión infinitaWarwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Tempestad de acero@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Tempestad de aceroYasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad de acero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección.Deslizamiento sombrío[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.
    Pasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.
    Enfriamiento
    % de curación
    Porcentaje de curación durante El Aniquilador de mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de curación
    Porcentaje de curación durante El Aniquilador de mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Enfriamiento
    % de curación
    Porcentaje de curación durante El Aniquilador de mundos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    % de curación
    Porcentaje de curación durante El Aniquilador de mundos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Deslizamiento sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aatrox obtiene un @ESpellVamp@% de omnisucción contra campeones, lo que aumenta hasta un @ESpellVampEmpowered@% de omnisucción durante {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Activa: Aatrox se desliza. Puede usar esta habilidad mientras prepara sus otras habilidades.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.La Espada de los Oscuros[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.Aatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.Inflige un @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento por los aires contra monstruos se multiplica por dos.
    Enfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Relación de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Espada de los Oscuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox golpea con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Si golpea con el borde, levanta por los aires a los enemigos durante unos instantes e inflige @QEdgeDamage@ de daño. Esta habilidad se puede volver a lanzar dos veces, cada una cambia de forma e inflige un 25% más de daño que la anterior.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.El Aniquilador de mundos[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.
    Aatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.
    La duración no puede aumentar a más de @RDuration@ s.Aumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Aumento del daño de ataque total
    Aumento de la curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Aniquilador de mundos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox revela su forma demoníaca, causa miedo a los súbditos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @RDuration@ s. También obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta en un @RHealingAmp*100@% la curación propia mientras dura el efecto.

    Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de este efecto en @RExtension@ s y renuevan el efecto de velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.Cadenas infernales[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.Aatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.Inflige el doble de daño a súbditos.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas infernales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAatrox lanza una cadena que ralentiza al primer enemigo alcanzado un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s e inflige @WDamage@ de daño físico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla tienen @WSlowDuration@ s para abandonar la zona del impacto o se verán arrastrados hacia el centro y volverán a recibir la misma cantidad de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.Fuego zorruno[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.El fuego zorruno prioriza a los campeones golpeados por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, a los enemigos que Ahri haya atacado y, después, a otros campeones. Los súbditos por debajo del @MinionBonusDamageThreshold*100@% de vida reciben un @MinionBonusDamageMultiplier*100@% del daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que infligen daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fuego zorruno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @SingleFireDamage@ de daño mágico, que se reduce a @MultiFireDamage@ de daño a partir del primero. También obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.[@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
    [@Hotkey@] Orbe del engaño@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe; inflige @TotalDamage@ de daño mágico al lanzarlo y @TotalDamage@ de daño verdadero al recuperarlo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.Hechizar[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Esta habilidad detiene habilidades de movimiento en curso.Daño
    Duración
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Daño
    Duración
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Daño
    Duración
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @CharmDuration@ s.[@Hotkey@] Hechizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que hechiza al primer enemigo alcanzado durante @CharmDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.Impulso espiritual[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).
    Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
    [@Hotkey@] Impulso espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri se desliza ágilmente y dispara @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos, priorizando a los campeones. Estos rayos infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico cada uno. Impulso espiritual se puede volver a lanzar hasta 2 veces más en un margen de @RRecastWindow@ s.

    Consumir la esencia de un campeón con Robo de esencias durante este periodo amplía el margen para volver a lanzar la habilidad en otros @PDurationExtension@ s y otorga un lanzamiento adicional de Impulso espiritual (límite de @RMaxCasts@ lanzamientos almacenados).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voltereta shuriken@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali da una voltereta hacia atrás mientras lanza un shuriken que inflige @E1Damage@ de daño mágico y marca al primer enemigo o nube de humo golpeados. Akali puede volver a lanzar la habilidad para desplazarse hasta el objetivo marcado, lo que inflige @E2DamageCalc@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pleno de cinco puntas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercentage*100@% a los enemigos en el extremo durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAkali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Akali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAkali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Inflige daño máximo a objetivos por debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAkali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAkali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ejecución perfecta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAkali salta sobre un campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Akali puede volver a lanzar la habilidad tras @CooldownBetweenCasts@ s para ejecutar una acometida penetrante, en la que se desliza e inflige entre @Cast2DamageMin@ y @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Velo del crepúsculo[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de energíaAkali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Akali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de energíaAkali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Las unidades invisibles no se pueden revelar excepto por las torretas o la visión verdadera.Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de energíaAkali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de energíaAkali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velo del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Restaura @EnergyRestore@ de energíaAkali lanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y dura @BaseDuration@ s, y otorga un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.

    Akali aumenta su energía en @EnergyRestore@ mientras el velo está activo.

    Mientras está dentro del humo, Akali es invisible.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno.Balanceo heroico[@Hotkey@] Balanceo heroico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.
    Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Balanceo heroico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.
    Akshan prioriza a los campeones marcados por Artimañas.
    Los efectos de impacto mientras se balancea tienen una efectividad del @OnHitDamageReduction*100@%.
    Los ataques pueden ser golpes críticos con un @CritDamageReduction*100@% de daño reducido.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balanceo heroico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Balanceo heroico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Balanceo heroico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

    Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige @ASModDamageToDeal@ de daño físico por disparo.

    Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

    Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

    Los asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado.Bumerán vengador[@Hotkey@] Bumerán vengador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.
    Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Bumerán vengador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.
    Inflige un @SecondaryTargetDamage*100@% de daño contra unidades que no sean campeones. Los enemigos alcanzados quedan revelados brevemente.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño contra súbditos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerán vengador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño contra súbditos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño contra súbditos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    % de daño contra súbditos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bumerán vengador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bumerán vengador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan lanza un bumerán que inflige @FinalDamage@ de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

    Los impactos contra campeones otorgan a Akshan un @HasteValue*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkshan fija a un campeón enemigo como objetivo y empieza a acumular balas. Cuando se lanza la habilidad, dispara todas las balas acumuladas, lo que inflige daño según la vida que le falte al primer campeón, súbdito o estructura golpeados.Merecido[@Hotkey@] Merecido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.
    Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.[@Hotkey@] Merecido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.
    Las balas ejecutan a los súbditos y aplican robo de vida.
    El daño de las balas progresa con la probabilidad de impacto crítico y el daño crítico tiene un @CritDamageReduction*100@% menos de efectividad.
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Merecido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Máximo de balas
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Merecido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Merecido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de @ChannelDuration@ s y almacena hasta @NumberOfBullets@ balas.

    Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos @DamagePerBulletWithCrit@ de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta @MaxDamagePerBullet@ de daño físico según la vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAkshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas.

    Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno.Rebelde[@Hotkey@] Rebelde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.
    Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.[@Hotkey@] Rebelde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.
    {{Reminder_Camouflage}}
    También dura indefinidamente en la niebla tecnoquímica.
    Mientras está activa, Akshan ve rastros que conducen a los canallas.
    Akshan solo puede acabar con canallas cuando está vivo.
    Oro total conseguido: @f2@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebelde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Rebelde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rebelde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones enemigos que maten a aliados de Akshan se convierten en canallas durante @VengeanceDuration@ s. Los asesinatos y asistencias contra un canalla en un margen de @RecentlyDamagedWindow@ s tras recibir daño de Akshan le otorgan @GoldReward@ de oro, revive a los aliados asesinados y deja de marcar al resto de canallas.

    Activa: Akshan se camufla durante @WallGracePeriod@ s o indefinidamente mientras está cerca de un muro o en la maleza. Mientras está camuflado de esta forma, Akshan también obtiene @MSValue@ de velocidad de movimiento y un @MissingManaRegen*100@% de regeneración del maná que le falte al moverse hacia los canallas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.Pisotear[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar empieza a pisotear el suelo, se vuelve fantasmal e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s a los enemigos cercanos. Cada pulso que daña a un campeón otorga una acumulación.

    Al llegar a @Effect5Amount@ acumulaciones, el siguiente ataque de Alistar aturde durante @Effect6Amount@ s e inflige @AttackBonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.Golpe fulgurante[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.
    Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.
    Aplica %i:OnHit% efectos de impacto con el @BaseOnHitMultiplier*100@% del daño. Los golpes consecutivos se reducen al @SubsequentHitMultiplier*100@% de este valor.
    Puede asestar golpes críticos que infligen @CritBonus@ de daño físico adicional. Los golpes consecutivos se reducen al @SubsequentHitMultiplier*100@% de este valor, siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleCritTotalDamage@.
    Los monstruos de la jungla reciben @BonusMonsterDamage@ de daño adicional por golpe.
    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @BasicAttackCDR@ s.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} no reduce su propio enfriamiento ni acumula efectos %i:OnHit% de impacto de {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    Maestro Yi volverá a aparecer junto al objetivo inicial.

    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@No se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
    [@Hotkey@] Golpe fulgurante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teleporta para golpear velozmente a los enemigos situados cerca de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados tras @AlphaStrikeBounces@ impactos.

    Esta habilidad puede golpear varias veces al mismo enemigo si no hay otros objetivos, lo que inflige un @SubsequentHitMultiplier*100@% de daño con los siguientes golpes (@SubesquentDamage@), siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleTotalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOtorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.Escudo fundido[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Daño reflejado
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo fundido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie otorga a un aliado o a sí misma un escudo de @ShieldBlockTotal@ durante @ShieldDuration@ s y un @MoveSpeedCalc@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s. Los enemigos que ataquen al escudo recibirán @DamageReturn@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.Desintegración[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desintegración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo muere, Annie recupera el coste de maná y reduce el enfriamiento un 50%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.Invocar: Tibbers[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.
    Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie invoca a su oso Tibbers e inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico. Durante los siguientes @TibbersLifetime@ s, Tibbers inflige @TibbersAuraDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y sus ataques infligen @TibbersAADamage@ de daño mágico. Annie puede volver a lanzar esta habilidad para dirigir a Tibbers.

    Si Annie muere, Tibbers se enfurece y obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.Incineración[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incineración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie proyecta una ola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara un rayo de luz lunar concentrado que explota al golpear a campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.Vigilia lunar[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Los ataques aplican efectos de impacto. En su lugar, los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño normal.Daño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Daño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Daño
    Mejora de Calibrum: Daño de la marca
    Mejora de Severum: Curación
    Mejora de Infernum: Daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vigilia lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios dispara un rayo concentrado de luz lunar que explota cuando golpea a un campeón e inflige @MaxDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones golpeados con su arma principal. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.Concentración máxima[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.
    Los ataques potenciados están compuestos por una ráfaga de 5 pequeños golpes. Solo aplican efectos de impacto una vez por ataque.Velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Concentración máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante @Effect1Amount@ s. Con @Effect2Amount@ acumulaciones, puede activar esta habilidad.

    Activa: Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @EmpoweredDamage@ de daño durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.Disparo de halcón[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAshe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).
    Ashe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAshe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).
    Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAshe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAshe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo de halcón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeAshe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@ChargeCooldown@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas.Aspecto felino[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.
    Pasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.
    Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto felino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Si aplica Cazado mientras está en forma humana, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Forma humana: Nidalee se transforma en su forma felina, lo que le otorga ataques cuerpo a cuerpo y cambia sus habilidades activas.

    Forma felina: Nidalee se transforma en su forma humana, lo que le otorga ataques a distancia y cambia sus habilidades activas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones.Desesperación[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.% de vida como daño
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de vida como daño
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % de vida como daño
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % de vida como daño
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desesperación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Activación: Amumu empieza a llorar e inflige @Effect2Amount*2@ más un @TotalHealthDamagePercent@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo y renueva la maldición.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol empieza a volar y recorrer una gran distancia.Cometa de leyenda[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeAterrizaje prematuro.
    Aterrizaje prematuro.
    [@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeAterrizaje prematuro.
    [@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeAterrizaje prematuro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeAterrizaje prematuro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyendaSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeAterrizaje prematuro.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.
    Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.[@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.
    Mientras está volando, la velocidad de movimiento de Aurelion Sol es fija.
    Los efectos de inmovilización detienen su vuelo.
    Alcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Alcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Alcance del vuelo
    Velocidad del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa de leyenda@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol empieza a volar por un camino a @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento. Recibir daño de campeones o estructuras detiene su vuelo. Mientras vuela, puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Esta habilidad solo se puede usar fuera de combate.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol crea un disco en expansión, el cual explota cuando se aleja de él a cierta distancia, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos.Nova estelar[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Segunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelarSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeSegunda activación: Detona el núcleo antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.[@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nova estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol crea una estrella pequeña que crece y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Al salir del círculo exterior de Aurelion Sol o al volver a lanzar la habilidad, la estrella explota, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante entre @MinStun@ y @Effect4Amount@ s, según el tiempo de desplazamiento.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol proyecta un haz de fuego estelar puro que daña y ralentiza a todos los enemigos a su alcance y repele a los más cercanos hasta una distancia más segura.[@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.[@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voz luminosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol expulsa una ráfaga de fuego estelar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s y empuja a los enemigos hasta su círculo exterior.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAurelion Sol aleja un poco más sus estrellas, lo que aumenta su daño y velocidad.Expansión celestial[@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Pasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Aurelion Sol puede volver a lanzar la habilidad mientras esté afectado por control de adversario.Daño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño adicional de la pasiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Expansión celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáPasiva: Aumenta el daño de Centro del universo en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: Las estrellas de Aurelion Sol se expanden a su círculo exterior, aumentan su velocidad e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño. Tras 3 s, al volver a lanzar la habilidad o al usar Cometa de leyenda, se repliegan y Aurelion Sol obtiene un 40% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.Arenas movedizas[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.
    Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas movedizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir se otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect6Amount@ s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.Arenas conquistadoras[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas conquistadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.Falange imperial[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Falange imperial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles @TotalDamage@ de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.¡Alzaos![@Hotkey@] ¡Alzaos!@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.[@Hotkey@] ¡Alzaos!@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Los soldados de arena infligen un @SecondaryTargetDamageMod@% del daño a los enemigos que no son el objetivo de Azir.
    Los soldados de arena que golpeen a un mismo objetivo le infligen un @Effect9Amount@% del daño después del primer golpe.
    Los soldados de arena desaparecen el doble de rápido cuando se encuentran cerca de una torreta enemiga.
    Tiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Alzaos!@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Alzaos!@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Alzaos!@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en la dirección del enemigo.

    Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.Lanzamiento de vendas[@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.[@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Daño
    Tiempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de recarga
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de vendas@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu lanza una venda, se desplaza hacia el primer enemigo alcanzado, lo aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.Periplo mágico[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.Los aliados lo atraviesan un @Effect2Amount@% más rápido que los enemigos.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Periplo mágico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo abre un portal de una sola dirección en un obstáculo del terreno durante @Effect1Amount@ s. Cualquier campeón puede entrar en el portal si se acerca a su entrada.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.Cadenas cósmicas[@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.
    Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas cósmicas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza un rayo espiritual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados. Ralentiza al primer objetivo golpeado un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo golpea a un segundo enemigo o a un muro, aturde a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.Destino maleable[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.{{Reminder_Stasis}}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino maleable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica protectora hacia un área, lo que suspende en estasis a todas las unidades y estructuras golpeadas durante @RStasisDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.Santuario del protector[@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.
    Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.[@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Santuario del protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bardo crea un santuario de vida que otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s y restaura, al menos, @InitialHeal@ de vida al primer aliado que entra en él. El santuario crece para restaurar @MaxHeal@ de vida después de existir durante @Effect8Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios al mismo tiempo. Si un campeón enemigo entra en un santuario, lo destruye.

    Santuarios activos: @f1@ / @f2@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEsta unidad recupera vida cuando no está luchando contra campeones o monstruos épicos. Además, los ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante unos segundos.

    Si el portador de la mejora muere, esta se transfiere a su asesino.Emblema de cenizas[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emblema de cenizas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Tempestad / Incapacitar[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.
    Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela a los enemigos alcanzados durante 4 s. Si golpea a un enemigo, Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda de choque un @Effect2Amount@% que va disminuyendo a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.Onda sónica / Golpe resonante[@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo. [@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Onda sónica / Golpe resonante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin emite una onda sonora discordante que inflige @InitialDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado, lo que otorga visión verdadera y permite a Lee Sin volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect7Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo alcanzado por la onda sónica, lo que inflige entre @RecastDamage@ y @EmpoweredDamage@ de daño físico según la vida que le falte al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.Ira del dragón[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.
    Lee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.
    El objetivo queda inmovilizado durante el lanzamiento.Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Lanza por los aires a los enemigos contra los que impacte el objetivo y reciben @Damage@ más un @PercentHPCarryThrough@% de la vida adicional del enemigo golpeado como daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también lo escuda. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
    Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida y succión de hechizo durante 4 s.Salvaguarda / Voluntad de hierro[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.
    Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.
    Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEscudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin se desliza hacia un aliado o un guardián. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin obtiene y otorga un escudo de @ShieldAmount@ durante @Effect3Amount@ s y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @Effect6Amount*100@%. Lee Sin puede volver a lanzar la habilidad durante los siguientes @Effect9Amount@ s.

    Reactivación: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.Dardo cegador[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Los súbditos y monstruos de la jungla quedan cegados durante un @MinionMonsterDurationMod@% más.Coste de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Duración
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dardo cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s e inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.Incendio[@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.
    Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.[@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incendio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a las unidades circundantes.

    Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBrand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.
    Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBrand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.
    Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonación ígnea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

    Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un @SlowAmount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.Pilar de llamas[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.
    Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de llamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand crea un pilar de fuego puro que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las unidades que estén en llamas reciben @EmpoweredDamage@ de daño en su lugar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.
    Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum alza su escudo durante @Effect2Amount@ s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un @Effect3Amount@% menos del daño.

    Braum obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.Mordisco invernal[@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes. [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco invernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect2Amount@% a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Fisura glacial[@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Daño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo en el aire
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre @MinKnockup@ y @MaxKnockup@ s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante @MinKnockup@ s.

    La fisura también crea una zona durante @SlowZoneDuration@ s que ralentiza un @MoveSpeedMod@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.Detrás de mí[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelResistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo @GrantedAllyArmor@ de armadura y @GrantedAllyMR@ de resistencia mágica durante @Effect1Amount@ s. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de armadura y @GrantedBraumMR@ de resistencia mágica durante el mismo tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEn forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.Emboscada / Asalto[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee planta una trampa invisible durante 2 minutos. Cuando un enemigo la pisa, le inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ s.

    Puede haber @MaxTraps@ trampas activas al mismo tiempo.
    Forma humana: Nidalee planta una trampa invisible durante 2 minutos. Cuando un enemigo la pisa, le inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ s.

    Puede haber @MaxTraps@ trampas activas al mismo tiempo.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste de maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada / Asalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee planta una trampa invisible durante 2 minutos. Cuando un enemigo la pisa, le inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Effect3Amount@ s.

    Puede haber @MaxTraps@ trampas activas al mismo tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.Red de calibre 90[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Red de calibre 90@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn dispara una red que la empuja hacia atrás. La red ralentiza al primer objetivo alcanzado un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige @NetDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).Pacificadora de Piltover[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.
    Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn carga su rifle para liberar un disparo penetrante que inflige @InitialDamage@ de daño físico. Después de que el proyectil impacte contra el primer objetivo, se ensancha e inflige @SecondaryDamage@ de daño físico.

    Los enemigos revelados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} siempre reciben daño completo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] As en la manga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn se toma un momento para preparar el tiro perfecto y luego dispara, lo que inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo. Esta habilidad otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCaitlyn pone una trampa para encontrar a los yordles furtivos. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s, lo que le otorga a Caitlyn un Disparo a la cabeza potenciado.Trampa para yordles[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tiempo de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para yordles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn coloca una trampa que inmoviliza al primer campeón que la pisa durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera del campeón durante 3 s. Las trampas duran @Effect3Amount@ s y puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez. Esta habilidad tiene @Effect5Amount@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCamille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.Tiro de gancho[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.
    Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro de gancho@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él durante 1 s, lo que le permite volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y aturde durante @KnockupDuration@ s a los campeones enemigos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @ASBuff*100@% de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s al impactar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.Protocolo de precisión[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protocolo de precisión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Camille inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional y otorga un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Esta habilidad se puede volver a lanzar durante los próximos @QTotalRecastTime@ s.

    Si el ataque del segundo lanzamiento golpea al menos @QRampUpTime@ s después del primero, el daño adicional aumenta a @EmpoweredBonusDamage@ y un @DamageConversionPercentage@ del daño de ataque se convierte en daño verdadero.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCamille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.Esta habilidad finaliza si Camille abandona la zona.Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ultimátum hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @RDuration@ s. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el enemigo atrapado infligen @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su vida actual como daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.Barrido táctico[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.
    Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.
    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageReduction@% menos de daño a los monstruos de la jungla no épicos.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrido táctico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille se lanza y ataca, lo que inflige @BaseDamageTotal@ de daño físico.

    Los enemigos golpeados por la mitad exterior quedan ralentizados un @SlowPercentage@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s, y reciben @OuterEdgeTooltip@ de daño físico adicional según su vida máxima. Camille recupera un @OuterConeHealingRatio@% del daño adicional infligido a campeones como vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su velocidad de ataque.Baraja de cartas[@Hotkey@] Baraja de cartas @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.
    Pasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.[@Hotkey@] Baraja de cartas @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baraja de cartas @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Velocidad de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Baraja de cartas @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baraja de cartas @SpellTags@PasivaPasiva: Cada cuarto ataque inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional.

    Twisted Fate también obtiene un @AttackSpeedBonus@% de velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónValquiria de Corki se transforma en Entrega especial. Vuela una larga distancia lanzando bombas que empujan a un lado a los enemigos y provocan una ola de destrucción que inflige daño y ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Entrega especial[@Hotkey@] Entrega especial @SpellTags@Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.[@Hotkey@] Entrega especial @SpellTags@Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    [@Hotkey@] Entrega especial @SpellTags@Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega especial @SpellTags@Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega especial @SpellTags@Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que dejan una estela de llamas que dura @TrailDuration@ s. La estela ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% y los quema, lo que les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos golpeados directamente son empujados a un lado, pero quedan ralentizados y arden durante al menos @DirectBurnDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.Valquiria[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki vuela y deja tras de sí una estela de fuego que arde durante @TrailDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el fuego reciben @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Si Corki tiene El Paquete, lo consume para volar una distancia mucho mayor, reiniciar el enfriamiento de esta habilidad, empujar hacia los lados a los enemigos golpeados y hacer arder el camino durante @MegaTrailDuration@ s. Los enemigos golpeados o que se encuentren en su camino se ven ralentizados un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% y reciben @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.Colmillo doble[@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.

    Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.

    [@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.

    Restaura @HealCalcMinion@ de vida contra unidades que no sean campeones.Bonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonificación de daño de veneno
    Curación del poder de habilidad
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Colmillo doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza colmillos mortales e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el enemigo está envenenado, recibe @BousPoisonedDamage@ de daño mágico adicional y Cassiopeia recupera @HealCalc@ de vida.

    Si asesina al objetivo, Cassiopeia recupera @Cost@ de maná.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.Explosión perjudicial[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión perjudicial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza un gas nocivo que envenena a los enemigos e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico durante @Effect2Amount@ s. Golpear a un campeón otorga a Cassiopeia un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Mirada petrificante[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mirada petrificante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia lanza una mirada petrificante que inflige @RDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos que la miran durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que miran en otra dirección quedan ralentizados un @RSlowPercent@% que disminuye a lo largo de la misma duración.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.Miasma[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno, lo que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos en las nubes reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico por segundo y resultan envenenados, anclados y ralentizados un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.Alteración del tiempo[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.Las unidades en estasis no pueden moverse ni actuar y son invulnerables e inalcanzables.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alteración del tiempo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean otorga una runa protectora temporal a un campeón aliado durante @RDuration@ s. Si el objetivo muere, la runa rebobina su línea temporal, entra en estasis durante @ReviveStateDuration@ s, tras lo cual revive y recupera @RTotalHeal@ de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl Paquete[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Paquete@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Cristalización[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Anchura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Anchura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Anchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cristalización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición, les inflige daño y las aturde.Maldición de la momia triste[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.Atrapar[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Porcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de penetración de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius.
    [@Hotkey@] Atrapar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius.
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige @BladeDamage@ de daño físico con el borde y @HandleDamage@ de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

    Darius restaura un @Effect5Amount@% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del @Effect7Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.Guillotina noxiana[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.
    Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Intenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia.
    [@Hotkey@] Guillotina noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional, hasta un máximo de @MaximumDamage@ de daño.

    Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante @RRecastDuration@ s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.Golpe atroz[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Relación de DA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de DA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Relación de DA total[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Relación de DA total@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza.[@Hotkey@] Golpe atroz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Darius inflige @EmpoweredAttackDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un @Effect3Amount@% si mata al objetivo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.
    Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.
    El daño adicional del ataque puede ser un golpe crítico.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engañar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco se teleporta y se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s. Usar {{Spell_JackInTheBox_Name}} o {{Spell_HallucinateFull_Name}} no rompe la invisibilidad.

    El siguiente ataque de Shaco mientras está invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Si golpea a los enemigos por detrás, este ataque inflige un @QCritDamageMod@ de daño crítico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.[@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Al usar esta habilidad, se termina Bola de poder.Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición defensiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus entra en posición defensiva y obtiene @BonusArmorCalc@ de armadura y @BonusMRCalc@ de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un @Effect5Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un @PassiveDamageAmpCalc@% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

    Los ataques de Rammus aumentan la duración en @BonusDurationPerAuto@ s (máx.: @MaxBonusDuration@).

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y activando el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.Destino[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.
    Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.
    Los efectos de inhabilitación interrumpen la teleportación.Duración
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate se centra en sus cartas, lo que otorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s, y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Twisted Fate se teleporta hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.Cascada pálida[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.
    Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cascada pálida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan durante @ShieldDuration@ s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño mágico, hasta un máximo de @TotalMaxDamage@ de daño.

    Diana también obtiene un escudo de @ShieldValue@ mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de @ShieldValue@ y la duración se reinicia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.

    Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.Impacto creciente[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.
    Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana libera un arco de energía lunar que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlightDuration@ s.

    La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.

    Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.Lluvia de luna[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.
    Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana atrae, ralentiza un @SlowTooltip@% y revela a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico más @RMultihitAmplification@ por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de @MaxDamage@ de daño adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.

    Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.Torrente lunar[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torrente lunar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte.

    Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.Traumatismo[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.
    Pasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.
    Las bonificaciones de la pasiva alcanzan su máximo cuando le falta un @MaxMissingHealthThreshold*100@% de vida.
    Inflige un @MinionMod*100@% de daño a súbditos. Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Daño básico
    Coste de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de ataque pasivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Coste de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de ataque pasivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Coste de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de ataque pasivo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Coste de vida
    Daño de ataque adicional máximo
    Daño de ataque pasivo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Traumatismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Dr. Mundo obtiene @PassiveBonusAD@ de daño de ataque y hasta @MaxMissingHealthAD@ de daño de ataque más según la vida que le falte.

    Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija @AdditionalDamage@ de daño físico adicional, que aumenta hasta un @MaxDamageAmpTooltip@ según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige el daño mínimo a todos los enemigos a los que atraviese. Los monstruos pequeños resultan empujados de inmediato.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.Serrucho infectado[@Hotkey@] Serrucho infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de vidaDr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.
    Dr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.[@Hotkey@] Serrucho infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de vidaDr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.
    Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico y un máximo de @MaximumMonsterDamage@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.Daño por vida actual
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Serrucho infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de vidaDr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida actual
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Daño por vida actual
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Daño por vida actual
    Daño mínimo
    Límite del daño a monstruos
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Serrucho infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de vidaDr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Serrucho infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ de vidaDr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura @HealthRestoreOnHitMinion@ de vida en su lugar.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.Dosis máxima[@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.[@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.Desisfibrulación[@Hotkey@] Desisfibrulación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.
    Dr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.[@Hotkey@] Desisfibrulación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.
    Daño por giro
    Daño almacenado
    Daño al volver a lanzar la habilidad
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desisfibrulación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Daño almacenado
    Daño al volver a lanzar la habilidad
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Daño por giro
    Daño almacenado
    Daño al volver a lanzar la habilidad
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño por giro
    Daño almacenado
    Daño al volver a lanzar la habilidad
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Desisfibrulación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desisfibrulación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige @DamagePerTick*4@ de daño mágico cada segundo durante un máximo de @Duration@ s a los enemigos cercanos. Mientras está activa, acumula un @GrayHealthStorage*100@% del daño recibido como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

    Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthBigMod*100@% de la vida gris. Si solo golpea a objetivos que no sean campeones, Dr. Mundo restaura un @GrayHealthSmallMod*100@% de la vida gris.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.A un lado[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] A un lado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza un hacha girada que inflige @TotalDamage@ de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.Subidón de adrenalina[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Las unidades en estado fantasmal pueden atravesar otras unidades.Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subidón de adrenalina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven se vuelve fantasmal, obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDraven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.Espiral de muerte[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.
    Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.
    La reducción de daño se reinicia al cambiar de sentido.
    Ejecuciones de Espiral de muerte por League of Draven: @f1@
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espiral de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un @RDamageReductionPerHit*100@% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del @RMinDamagePercent@%.

    Si {{ Spell_DravenRCast_Name }} deja a un campeón enemigo con menos vida que el @RPassiveStacksCoefficient*100@% de las acumulaciones actuales de {{Spell_DravenPassive_Name}} de Draven (@RPassiveTrueDamage@), lo ejecuta.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.Hacha giratoria[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.
    Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacha giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija @TotalDamage@ de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

    Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.Salto de fase[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Ekko puede usar sus otras habilidades durante el deslizamiento.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de fase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko se desliza y potencia su siguiente ataque, que tiene alcance adicional, se teleporta hasta su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.Engranaje temporal[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ida
    Ralentización
    Daño de vuelta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ida
    Ralentización
    Daño de vuelta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ida
    Ralentización
    Daño de vuelta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de ida
    Ralentización
    Daño de vuelta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engranaje temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Al golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, se expande en una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@%. Cuando se expande, Ekko lo recupera e inflige @RecallDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.Fisura temporal[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.Las unidades en estasis no pueden moverse ni actuar y son invulnerables e inalcanzables.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hace retroceder el tiempo y entra en estasis mientras se teleporta a donde estaba hace 4 segundos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Además, Ekko recupera @TotalBaseHeal@ de vida que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de vida que haya perdido en los últimos 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.
    Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.
    El daño de ataque adicional inflige un daño mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos de la jungla.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Convergencia paralela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Ekko contra enemigos que estén por debajo del 30% de vida infligen un @MissingHealthPercent@ de la vida que les falte como daño mágico.

    Activa: Ekko lanza una cronosfera que dura 1,5 s tras un lapso de tiempo y que ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect10Amount@%. Si Ekko entra en la esfera, la detona, aturde durante @Effect2Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInfligir daño a los enemigos provoca quemaduras de daño verdadero durante unos pocos segundos. Además, infligir daño a un campeón enemigo con poca vida le aplicará Fuego del Dragón para intentar ejecutarlo.[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto del Dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.Maraña / Rápel[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise dispara una maraña que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ s.Forma humana: Elise dispara una maraña que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ s.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    La maraña no revela a los enemigos invisibles.Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maraña / Rápel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise dispara una maraña que aturde y revela al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo.

    Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.Neurotoxina / Mordisco venenoso[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise se potencia con neurotoxinas, lo que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de su vida actual como daño mágico.Forma humana: Elise se potencia con neurotoxinas, lo que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de su vida actual como daño mágico.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    El daño según el porcentaje de vida de la forma humana y la forma de araña tiene un límite de @Effect2Amount@ contra monstruos de la jungla.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Límite del daño a monstruos
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordisco venenoso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise se potencia con neurotoxinas, lo que inflige @Effect1Amount@ más un @HumanPercentHealth@ de su vida actual como daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.Araña volátil / Frenesí arácnido[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise invoca una araña explosiva que se desplaza hacia una ubicación y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.Forma humana: Elise invoca una araña explosiva que se desplaza hacia una ubicación y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Araña volátil / Frenesí arácnido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Elise invoca una araña explosiva que se desplaza hacia una ubicación y explota cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s. La araña inflige @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe transforma en su forma humana, lo que elimina las bonificaciones de la forma de araña, pero otorga la habilidad de generar nuevas arañas lanzando hechizos.Forma humana[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma de araña: Elise vuelve a la forma humana y todas las arañas restantes se ocultan.Forma de araña: Elise vuelve a la forma humana y todas las arañas restantes se ocultan.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma humana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma de araña: Elise vuelve a la forma humana y todas las arañas restantes se ocultan.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma humana: Elise se transforma en una araña peligrosa, se convierte en un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y acceso a las habilidades de la forma de araña. También invoca a todas las arañas ocultas.Forma humana: Elise se transforma en una araña peligrosa, se convierte en un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y acceso a las habilidades de la forma de araña. También invoca a todas las arañas ocultas.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseR_Tooltip}}

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    Daño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del mordisco en forma de araña
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma de araña@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeForma humana: Elise se transforma en una araña peligrosa, se convierte en un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y acceso a las habilidades de la forma de araña. También invoca a todas las arañas ocultas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónElise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque.Frenesí arácnido / Araña volátil[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de la forma de araña: Las arañas obtienen un @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa de la forma de araña: Elise se otorga a sí misma y sus arañas un @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ s.
    Pasiva de la forma de araña: Las arañas obtienen un @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa de la forma de araña: Elise se otorga a sí misma y sus arañas un @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ s.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí arácnido / Araña volátil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de la forma de araña: Las arañas obtienen un @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa de la forma de araña: Elise se otorga a sí misma y sus arañas un @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.La duración mínima del aturdimiento es @MinStunDuration@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Latigazo[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.
    Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto al enemigo objetivo.Daño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño potenciado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn azota a un enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @PercentHealthBaseTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima. Evelynn obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Entrar en Sombra demoníaca reinicia el enfriamiento de esta habilidad y la potencia. Cuando esta habilidad está potenciada, Evelynn se desliza hasta el objetivo e inflige @EmpoweredDamage@ más un @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ de daño mágico según la vida máxima a su objetivo y a todo lo que atraviese.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Púa de odio[@Hotkey@] Púa de odio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
    Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Púa de odio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
    Los pinchos dan prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púa de odio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púa de odio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púa de odio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn golpea con su látigo, inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y provoca que sus siguientes 3 ataques o habilidades contra esa unidad inflijan @TotalBonusDamageTOOLTIP@ de daño mágico adicional. Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Relanzamiento: Evelynn lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @MissileDamageTOOLTIP@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.[@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida. Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida. [@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida. {{Reminder_Untargetable}}Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacedora de viudas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn libera su energía demoníaca e inflige mucho daño, se vuelve inalcanzable y se teleporta hacia atrás. Inflige @Damage@ de daño mágico, que aumenta hasta @CritDamage@ contra enemigos con menos del 30% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica.Sed de lujuria[@Hotkey@] Sed de lujuria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.[@Hotkey@] Sed de lujuria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar esta habilidad.Duración de Hechizar
    Duración de Hechizar contra monstruos
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sed de lujuria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Hechizar
    Duración de Hechizar contra monstruos
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Duración de Hechizar
    Duración de Hechizar contra monstruos
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Duración de Hechizar
    Duración de Hechizar contra monstruos
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Sed de lujuria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sed de lujuria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJanna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.Ojo de la tormenta[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.
    Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.
    Vida del escudo
    Daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vida del escudo
    Daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Janna obtiene un @EmpowerPercent*100@% de poder de curaciones y escudos durante @EmpowerDuration@ s cada vez que inmoviliza a un campeón enemigo.

    Activa: Janna otorga un escudo de @TotalShield@ a un campeón aliado o a una torreta que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s. Mientras está protegido, obtiene @TotalAD@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.Alteración arcana[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alteración arcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige @Damage@ de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Disparo místico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en @CDRefund@ s.Esta habilidad aplica efectos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).Andanada certera[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.Flujo de esencia[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.Daño
    Relación de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Relación de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de esencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante @DetonationTimeout@ s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige @Damage@ de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más @ManaReturn@ de maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDevora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora con avidez a un enemigo y le inflige @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo de la jungla. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima. Solo se pueden obtener @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla no épicos. Cho'Gath devora con avidez a un enemigo y le inflige @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo de la jungla. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima. Solo se pueden obtener @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla no épicos. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla actuales: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla actuales: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Daño contra campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla actuales: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño contra campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Daño contra campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Daño contra campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla actuales: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath devora con avidez a un enemigo y le inflige @RDamage@ de daño verdadero si es un campeón, o @RMonsterDamage@ si es un súbdito o monstruo de la jungla. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación que, además de hacerlo crecer, le proporciona @RHealthPerStack@ de vida máxima. Solo se pueden obtener @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos de la jungla no épicos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.Grito salvaje[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ruge, silencia a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.Voluntad inquebrantable[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.Enfriamiento
    Reducción de daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Reducción de daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Enfriamiento
    Reducción de daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Reducción de daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voluntad inquebrantable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar elimina inmediatamente todos los efectos de inhabilitación y recibe un @RDamageReduction@% menos de daño durante @RDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.Segar[@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.[@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Segar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks libera magia oscura que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SilenceDuration@ s. Los enemigos en el centro también resultan silenciados mientras dura el efecto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.[@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.
    Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.
    Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico o @MinimumDamage*2@ de daño mágico si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo recientemente.
    Inflige un máximo de 400 de daño mágico contra súbditos y monstruos de la jungla.
    Duración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Duración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    % de la vida actual
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terror@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando inflige daño con una habilidad a un enemigo sin ser visto y estando fuera de combate o cuando se hace pasar por una figura, le causa miedo durante @FearDuration@ s.

    Activa: Causa miedo a un enemigo durante @FearDuration@ s e inflige un @TotalPercentHealthDamage@ de la vida actual del objetivo como daño mágico. Si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo, inflige un @TotalPercentHealthDamageFeared@ de la vida actual del objetivo como daño mágico en su lugar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUna bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Tormenta de cuervos[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de cuervos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ s, se teleporta y libera una bandada de cuervos que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.Cosecha abundante[@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.
    Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.
    La curación es en función del daño premitigación.
    Contra monstruos, esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño y cura un @MonsterHealingMod*100@% del daño infligido
    Contra súbditos, esta habilidad inflige un @MinionDamageMod*100@% de daño y cura un @MinionHealingMod@% del daño infligido.
    Daño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cosecha abundante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza y drena las almas de los enemigos cercanos, lo que inflige @DrainDamageCalc@ de daño mágico por segundo durante 2 s, más un @PercentForTooltip@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico al final. Fiddlesticks restaura un @VampPercentage@% del daño como vida.

    Si Fiddlesticks termina la canalización sin interrupción, el enfriamiento restante se reduce un 60%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.Esgrima[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque en sus dos siguientes ataques. El primero ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo siempre es un golpe crítico e inflige un @f4@% de daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.Embestida[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    El golpe aplica efectos de impacto.Daño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala al enemigo, guardián o estructura más cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. El ataque priorizará los puntos vitales y a los enemigos que pueda matar.

    Si Fiora golpea a un enemigo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @Effect4Amount@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.Duelo excelso[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).
    Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).
    Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Duelo excelso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} aumenta a un @PercentMS@%.

    Activa: Fiora revela los 4 puntos vitales de un campeón para infligir un máximo de @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de daño verdadero según la vida máxima y obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de {{Spell_FioraPassive_Name}} al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora golpea los 4 puntos vitales en un margen de @MarkDuration@ s o si el objetivo muere tras alcanzar al menos uno, Fiora restaura @HealPerSecondCalc@ de vida por segundo a los campeones aliados cercanos durante entre @MinHealDuration@ y @HealDuration@ s (progresa con el número de puntos vitales alcanzados).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.[@Hotkey@] Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.[@Hotkey@] Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réplica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las incapacitaciones y los efectos negativos durante @Effect2Amount@ s y después lanza una estocada. El golpe inflige @StabDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s. Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, el enemigo golpeado se ve aturdido en lugar de ralentizado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.Juguetón/Gamberro[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.
    Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juguetón/Gamberro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.Golpe de erizo de mar[@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.Esta habilidad aplica efectos de impacto.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de erizo de mar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a un enemigo e inflige @TotalDamage@ de daño físico y @QDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.Carnaza para tiburones[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.
    Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.
    Enfriamiento
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carnaza para tiburones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Después de @DetonationTime@ s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre @SmallSharkDamage@ y @BigSharkDamage@ de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.Tridente piedramar[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.
    Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Daño al golpear
    Devolución de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tridente piedramar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a @OnKillNewCooldown@ s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional durante @OnHitBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona.Destello helado[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.
    Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.
    Daño
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destello helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalPassthroughDamage@ de daño mágico y enfría a los enemigos durante @SlowDuration@ s, lo que los ralentiza un @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @TotalExplosionDamage@ de daño mágico.

    Anivia puede volver a usar esta habilidad mientras el hielo está en el aire para hacerlo detonar antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado.[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    El daño por vida máxima está limitado a 300 contra súbditos y monstruos de la jungla.Daño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Si Singed lanza a un objetivo a su {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, este queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.Pulso de fuerza[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso de fuerza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kassadin obtiene una carga cuando se usa cualquier habilidad cerca de él. Con 6 cargas, Kassadin puede activar esta habilidad.

    Activa: Kassadin libera un pulso del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCon un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Daño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Congelación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia golpea a un enemigo con un viento helado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Anivia inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico contra enemigos enfriados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.Cañón de repetición[@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.
    Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.[@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.
    La reducción dura @Effect6Amount@ s después de recibir un golpe.Daño
    Reducción de la defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Daño
    Reducción de la defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de repetición@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara hacia delante con su cañón de repetición, lo que inflige @PhysicalDamagePerSecond@ de daño físico y @MagicalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo, y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica durante @Effect2Amount@ s.

    Daño total por segundo: @TotalDamagePerSecond@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.Puñetazo justiciero[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.
    Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puñetazo justiciero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que levanta por los aires durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado. Los demás enemigos en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    El deslizamiento de Galio se detiene al impactar contra un obstáculo del terreno.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.Vientos de guerra[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.El daño según el porcentaje de vida inflige un máximo de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de daño a los monstruos de la jungla.Daño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de los remolinos
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vientos de guerra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio lanza dos remolinos que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico cada uno. Cuando los remolinos se unen, se combinan en un tornado que inflige el @PercentSuperQDamageTT@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @SuperQDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.Entrada heroica[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga a todos los campeones aliados en la zona el escudo de la pasiva de Escudo de Durand durante @TemporaryWShieldDuration@ s. Galio vuela hasta su zona de aterrizaje.

    Cuando aterriza, levanta por los aires durante @StunDurationOuter@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGalio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.Escudo de Durand[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.
    Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.
    Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRelación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Galio obtiene un escudo mágico de @TotalPassiveShield@ tras no recibir daño durante @PassiveShieldOOCTimer@ s.

    Comenzando a cargar: Galio reduce el daño mágico recibido en un @MagicDamageReduction@ y el daño físico recibido en un @PhysicalDamageReduction@, y se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos durante entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige entre @MinTotalDamage@ y @MaxTotalDamage@ de daño mágico y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración de la provocación, el daño y el alcance aumentan con el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.Barril de pólvora[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costeGangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.
    Gangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costeGangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.
    Los barriles comienzan a perder vida más rápido en los niveles 7 y 13.
    Los impactos críticos de los barriles tienen un @CritAmpPerc*100@% de efectividad.
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    Máximo de cargas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costeGangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    Máximo de cargas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    Máximo de cargas
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    Máximo de cargas
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costeGangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril de pólvora@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@Sin costeGangplank coloca un barril de pólvora que dura @Effect5Amount@ s y que puede ser atacado tanto por él como por los campeones enemigos. Cuando un enemigo lo destruye, este se desactiva. Cuando lo hace Gangplank, explota, ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s e inflige el daño de ataque, lo que ignora un @Effect10Amount@% de armadura. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    La vida del barril disminuye cada @f5@ s. Las explosiones de los barriles hacen explotar otros barriles con zonas de detonación superpuestas, pero no infligen daño al mismo objetivo más de una vez. Los barriles detonados con {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} otorgarán el oro adicional por los objetivos asesinados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro y @Effect5Amount@ serpientes de plata adicionales.

    Gangplank puede gastar serpientes de plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro y @Effect5Amount@ serpientes de plata adicionales.

    Gangplank puede gastar serpientes de plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Oro total saqueado: @f1@ de oro.[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Oro total saqueado: @f1@ de oro.
    El disparo aplica efectos de impacto (aparte de {{Spell_GangplankPassive_Name}}) y puede asestar golpes críticos (incluye el daño básico).Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Oro total saqueado: @f1@ de oro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Oro total saqueado: @f1@ de oro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parrrlamento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank dispara una bala que inflige @ShotDamage@ de daño físico. Si mata al objetivo, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro y @Effect5Amount@ serpientes de plata adicionales.

    Gangplank puede gastar serpientes de plata en la tienda para mejorar {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.Andanada de cañón[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Daño por andanada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por andanada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada de cañón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ordena a su barco que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón en cualquier parte del mapa a lo largo de @Effect3Amount@ s. Cada andanada ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s e inflige @OneWaveDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede mejorar en la tienda mediante {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.Eliminar escorbuto[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eliminar escorbuto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina todos los efectos de inhabilitación y restaura @BaseHealth@ más un @Effect2Amount@% de la vida que le falte.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCancelar Juicio[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren detiene esta habilidad.Garen detiene esta habilidad.[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren detiene esta habilidad.Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren detiene esta habilidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren detiene esta habilidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren detiene esta habilidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.
    Garen hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.
    El número de golpes aumenta con la velocidad de ataque de los objetos y con el nivel.
    Esta habilidad puede asestar golpes críticos de @TotalDamageCrit@ de daño físico (@TotalDamageNearestCrit@ al objetivo más cercano).
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Esta habilidad se puede cancelar antes y así reducir el enfriamiento restante.
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Daño por giro
    Progresión del daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren hace girar su espada rápidamente durante @Duration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe @TotalDamageNearest@ de daño físico por golpe.

    Los campeones golpeados por @StacksToShred@ golpes pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @ShredDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Garen elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    El ataque potenciado desaparece tras @AttackWindow@ s.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Daño
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe decisivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.

    Su siguiente ataque silencia durante @SilenceDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.Justicia demaciana[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.Garen invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.Enfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Daño por porcentaje de vida que falta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justicia demaciana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeGaren invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @ExecuteDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGaren aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.Coraje[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Asesinar a unidades otorga permanentemente @ResistGainOnKill@ de armadura y @ResistGainOnKill@ de resistencia mágica, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de armadura y @PercentMR@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. También obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad durante @UpfrontDuration@ s.
    Pasiva: Asesinar a unidades otorga permanentemente @ResistGainOnKill@ de armadura y @ResistGainOnKill@ de resistencia mágica, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de armadura y @PercentMR@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. También obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad durante @UpfrontDuration@ s.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y resistencia mágica actuales: @f4@/30[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y resistencia mágica actuales: @f4@/30
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y resistencia mágica actuales: @f4@/30
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Armadura y resistencia mágica actuales: @f4@/30
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Asesinar a unidades otorga permanentemente @ResistGainOnKill@ de armadura y @ResistGainOnKill@ de resistencia mágica, hasta un máximo de @ResistMax@. Con el máximo de acumulaciones, Garen obtiene @PercentArmor@ de armadura y @PercentMR@ de resistencia mágica.

    Activa: Garen se arma de valor durante @DRDuration@ s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un @DRPercent*100@%. También obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @UpfrontTenacity*100@% de tenacidad durante @UpfrontDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAnivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoActivación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.
    Activación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoActivación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.
    Daño por segundo
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoActivación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoActivación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoActivación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. La tormenta aumenta de tamaño a largo de @GrowthTime@ s.

    Cuando la tormenta está completamente formada, hiela, ralentiza un @SlowPercentEmpoweredTT@% e inflige @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ de daño mágico por segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSacudida / Brinco[@Hotkey@] Sacudida / Brinco@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar salta, lo que inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a su punto de aterrizaje. Ralentiza brevemente a los enemigos que se encuentren justo debajo de él un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Mega-Gnar: Gnar salta, lo que inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a su punto de aterrizaje. Ralentiza brevemente a los enemigos que se encuentren justo debajo de él un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Sacudida / Brinco@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Sacudida / Brinco@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sacudida / Brinco@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sacudida / Brinco@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar salta, lo que inflige @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a su punto de aterrizaje. Ralentiza brevemente a los enemigos que se encuentren justo debajo de él un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPeñascazo / Bumerán[@Hotkey@] Peñascazo / Bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar lanza un peñasco, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ s al primer enemigo golpeado y a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Recoger el peñasco reduce el enfriamiento de esta habilidad un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Mega-Gnar: Gnar lanza un peñasco, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ s al primer enemigo golpeado y a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Recoger el peñasco reduce el enfriamiento de esta habilidad un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Peñascazo / Bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Peñascazo / Bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Peñascazo / Bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Peñascazo / Bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar lanza un peñasco, lo que inflige @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ s al primer enemigo golpeado y a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Recoger el peñasco reduce el enfriamiento de esta habilidad un @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGolpazo / Híper[@Hotkey@] Golpazo / Híper@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar golpea en un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ s.Mega-Gnar: Gnar golpea en un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ s.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Golpazo / Híper@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Golpazo / Híper@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpazo / Híper@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpazo / Híper@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar golpea en un área, lo que inflige @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ de daño físico y aturde durante @spell.GnarW:MegaStunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.Brinco / Sacudida[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMini-Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Rebotar sobre un enemigo le inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y lo ralentiza brevemente un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Mini-Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Rebotar sobre un enemigo le inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y lo ralentiza brevemente un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Daño de Brinco
    Daño de Sacudida
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Brinco
    Daño de Sacudida
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Brinco
    Daño de Sacudida
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Brinco
    Daño de Sacudida
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brinco / Sacudida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMini-Gnar: Gnar salta y obtiene un @spell.GnarE:MinibAS*100@% de velocidad de ataque durante @spell.GnarE:MiniASDuration@ s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Rebotar sobre un enemigo le inflige @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ de daño físico y lo ralentiza brevemente un @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

    Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.Bumerán / Peñascazo[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMini-Gnar: Gnar lanza un bumerán que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ s. El bumerán vuelve después de golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los siguientes objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Recoger el bumerán reduce su enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Mini-Gnar: Gnar lanza un bumerán que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ s. El bumerán vuelve después de golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los siguientes objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Recoger el bumerán reduce su enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Inflige un @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los enemigos después de golpear a un enemigo.Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de Peñascazo
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de Peñascazo
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de Peñascazo
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Porcentaje de ralentización de Peñascazo
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bumerán / Peñascazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMini-Gnar: Gnar lanza un bumerán que inflige @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% durante @spell.GnarQ:SlowDuration@ s. El bumerán vuelve después de golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los siguientes objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Recoger el bumerán reduce su enfriamiento un @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Pasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Después de transformarse en Mini-Gnar, Gnar no puede acumular furia durante 15 s.Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Hipervelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Hipervelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Hipervelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Hipervelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Damage@ de daño físico, los empuja y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren @WallDamage@ de daño físico y quedan aturdidos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

    Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.Híper / Golpazo[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra un mismo objetivo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ + un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico adicional y otorga a Gnar un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.Pasiva de Mini-Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra un mismo objetivo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ + un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico adicional y otorga a Gnar un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar también obtiene esta velocidad de movimiento cuando abandona su forma de Mega-Gnar.
    Inflige un máximo de @MiniMonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.
    Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño de Golpazo
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Híper / Golpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva de Mini-Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra un mismo objetivo inflige @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ + un @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% de su vida máxima como daño mágico adicional y otorga a Gnar un @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.Barrigazo[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.
    Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrigazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas carga hacia delante, choca contra el primer enemigo, levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @f1@ s si Gragas impacta contra un enemigo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. La potencia de la explosión aumenta a lo largo del tiempo. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de velocidad de movimiento.Barril rodante[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas hace rodar un tonel que explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño mágico y ralentiza entre un @Effect2Amount@ y un @Effect2Amount*1.5@% durante @Effect3Amount@ s. El daño y la ralentización aumentan según el tiempo que tarde el tonel en explotar.

    Gragas puede volver a lanzar la habilidad para detonar el tonel antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.Tonel explosivo[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Esta habilidad no puede empujar a los enemigos por encima de muros.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel explosivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas arroja su tonel, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico y empuja hacia atrás a los enemigos desde la zona de impacto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, por lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.Furia ebria[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.Inflige un máximo de @Effect4Amount@ de daño a los monstruos de la jungla.Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Reducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia ebria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas se toma un buen trago de su bebida y reduce el daño recibido en un @DamageReduction@ durante @Effect5Amount@ s. Tras acabar de beber, su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ más un 7% de la vida máxima como daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.Daño colateral[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daño colateral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @FalloffDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.Disparo veloz[@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.
    Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.
    [@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.
    Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Armadura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de @Effect10Amount@ acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan @Effect5Amount@ de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.

    Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo.Fin de trayecto[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.Daño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de la explosión
    Índice de DA de detonación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fin de trayecto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @TotalDetonationDamage@ de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.Pantalla de humo[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pantalla de humo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un @Effect2Amount@% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige @ImpactDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGwen se desliza una pequeña distancia y obtiene velocidad de ataque, alcance y daño mágico al golpear durante unos pocos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese periodo de tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se recupera parcialmente. Salto y corte[@Hotkey@] Salto y corte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Salto y corte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto y corte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Salto y corte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto y corte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen se desliza y potencia sus ataques durante @BuffDuration@ s.

    Los ataques potenciados obtienen @BonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque, @OnHitDamage@ de daño mágico %i:OnHit% al golpear y @BonusAttackRange@ de alcance. Además, el primero que golpee a un enemigo devuelve un @CDRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGwen blande sus tijeras hasta 6 veces en un arco frente a ella infligiendo daño mágico. Inflige daño verdadero a las unidades en el centro y aplica su pasiva con cada ataque.¡Corta, corta![@Hotkey@] ¡Corta, corta!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.
    Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] ¡Corta, corta!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ de la vida de Mil cortes.Enfriamiento
    Daño de impacto final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Corta, corta!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de impacto final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Enfriamiento
    Daño de impacto final
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de impacto final
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] ¡Corta, corta!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Corta, corta!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Gwen obtiene 1 acumulación cuando golpea a un enemigo con un ataque (máximo: 4; duración: @BuffDuration@ s).

    Activa: Consume una acumulación. Gwen corta una vez e inflige @MiniSwipeDamage@ de daño mágico. Corta una vez más por cada munición consumida y luego corta una última vez, lo que inflige @FinalSwipeDamage@ de daño mágico.

    El centro de cada golpe inflige daño verdadero y aplica Mil cortes a los enemigos alcanzados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil cortes a los campeones golpeados.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño. Gwen debe golpear a un enemigo entre cada lanzamiento para desbloquear el siguiente. Bordado[@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.
    Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.[@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.
    Los impactos consecutivos de agujas contra la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@% en su lugar.
    Daño máximo: @MaxDamage@ (más @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ de la vida máxima de daño de Mil cortes).
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máxima
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máxima
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máxima
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máxima
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónGwen invoca una niebla que la protege de los enemigos en el exterior. Solo puede ser objetivo de los enemigos que entren en la niebla.Niebla consagrada[@Hotkey@] Niebla consagrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.[@Hotkey@] Niebla consagrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Niebla consagrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Niebla consagrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla consagrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen invoca la Niebla consagrada, lo que la hace inalcanzable para todos los enemigos (excepto las torres) que estén fuera de la zona durante @ZoneDuration@ s o hasta que sale de ella. Mientras está en la niebla, Gwen obtiene @TotalResists@ de armadura y resistencia mágica.

    Gwen puede volver a lanzar esta habilidad una vez para que la Niebla se desplace hacia ella. Se volverá a lanzar de forma automática la primera vez que Gwen intente abandonar la zona.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.Alucinación[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.
    Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.
    El clon puede controlarse con la tecla Alt y el clic derecho o al volver a lanzar esta habilidad.Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura @CloneLifetime@ s, explota al morir e inflige @ExplosionTotalDamage@ de daño mágico, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa que se activan de inmediato. El clon inflige un @CloneAADamagePercent*100@% del daño de Shaco y recibe un @CloneIncomingDamagePercent*100@% de daño adicional.

    Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ si solo atacan a un enemigo, y provocan miedo durante @BoxFearDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.Testarazo[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo empuja hacia atrás y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.Carga devastadora[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Las unidades en estado fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    La duración restante de esta habilidad se detiene durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga devastadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un @MinMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que aumenta a un @MaxMoveSpeed*100@% a lo largo de @Effect5Amount@ s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.Alboroto[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Inflige un daño básico de @MinionDamage@ a súbditos.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alboroto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en @RampageCooldownReduction@ s y aumenta su daño un @RampageBonusDamagePerc@% durante @Effect6Amount@ s. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.Envite de sombras[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.Hecarim se desplaza hasta la ubicación objetivo, pero los jinetes siempre recorren toda la distancia.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Envite de sombras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige @DamageDone@ de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre @FearDurationMin@ y @FearDurationMax@ s según la distancia de carga.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.Espíritu de pavor[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.Hecarim no puede curarse más de @MinionHealCap@ de vida con súbditos o monstruos de la jungla.Daño
    Límite de curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Límite de curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Límite de curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espíritu de pavor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @BuffDuration@ s a los enemigos cercanos y se cura un @LeechAmount@% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un @AllyTooltipLeachValue@% del daño que reciben de los aliados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHeimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.Granada de tormenta de electrones CH-2[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.
    Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada de tormenta de electrones CH-2@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger lanza una granada que inflige @Damage@ de daño mágico en un área y ralentiza un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).Torreta evolucionada H-28 G[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Las torretas priorizan a los enemigos que Heimerdinger ha atacado recientemente y a los enemigos que están atacando a Heimerdinger.

    Estadísticas de las torretas:
    @TurretHealth@ de vida
    @Damage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @DamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado.
    Daño del cañón
    Daño del rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Daño del cañón
    Daño del rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Daño del cañón
    Daño del rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torreta evolucionada H-28 G@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@SpellTags@@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener @MaxTurrets@ torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

    Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

    Esta habilidad tiene @MaxKits@ cargas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHeimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad. ¡MEJORA![@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.
    Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.[@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.
    La habilidad mejorada no tiene coste.
    Los cohetes mejorados infligen un 2000% del daño a los súbditos.

    Estadísticas de la torreta de élite:
    @QUltTurretHealth@ de vida
    @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Enfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño del cañón de Torreta de élite
    Daño del rayo de la torreta
    Daño de rayo de torreta
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡MEJORA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige @QUltDamage@ de daño mágico por disparo y @QUltDamageBeam@ de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige @WUltDamage@ de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: @WUltTotalDamage@ de daño mágico.

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

    Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.Microcohetes hextech[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.
    Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.
    Los enemigos golpeados por múltiples cohetes reciben @ExtraHitDamage@ de daño mágico después del primer cohete. En cambio, los súbditos reciben @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico después del primer cohete.Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Microcohetes hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger dispara una andanada de @Rockets@ cohetes que infligen @Damage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

    Daño máximo: @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDistorsión de hexportal[@Hotkey@] Distorsión de hexportal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Distorsión de hexportal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Distorsión de hexportal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Distorsión de hexportal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión de hexportal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.Imparable[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.
    Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.
    La duración de {{ Spell_Highlander_Name }} se detiene durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias de campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Maestro Yi entra en trance y obtiene un @RMSBonus@% de velocidad de movimiento, un @RASBonus@% de velocidad de ataque e inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones aumentan la duración de esta habilidad en @RKillAssistExtension@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.Temporal[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.Inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ de daño mágico adicional, levanta por los aires durante @Effect5Amount@ s más y se desplaza un @Effect3Amount@% más lejos por cada segundo de crecimiento y siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.Daño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por segundo cargado
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un tornado que se hace cada vez más fuerte a lo largo de @Effect6Amount@ s y, a continuación, recorre su camino. Inflige @MinimumDamage@ de daño mágico y levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La distancia, el daño y la duración del levantamiento por los aires aumentan en función de lo que haya crecido el tornado. Janna puede volver a lanzar la habilidad para que el tornado salga antes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIllaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.Prueba de espíritu[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Los enemigos marcados quedan revelados durante un breve periodo de tiempo.Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prueba de espíritu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @SpiritDuration@ s. El espíritu puede recibir daño como un campeón, y un @EchoPercentTooltipOnly@ de ese daño lo recibirá también el dueño.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su alcance, el objetivo queda marcado durante @VesselDuration@ s y sufre una ralentización del @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos marcados generan tentáculos cada @f1@ s.

    Los tentáculos darán un golpetazo automáticamente contra los espíritus y los enemigos marcados cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.Aplastamiento con tentáculo[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente: @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente: @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ del daño).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ del daño).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ del daño).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (aumento actual: @f1@ del daño).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastamiento con tentáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El daño del golpetazo aumenta un @TentacleDamageAmp*100@% (actualmente: @f1@ de daño físico).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.Salto de fe[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.
    Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.
    Los espíritus de Prueba de espíritu también generan un tentáculo si la habilidad impacta.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de fe@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos. Además, aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Duration@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos dan golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIllaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.El daño según el porcentaje de vida inflige un mínimo de @WMinDamage@. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos de la jungla.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dura lección@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Illaoi hace que se abalance contra el objetivo, lo que inflige un @HealthPercentTotalTooltip@ de daño físico según la vida máxima. Cuando golpea, los tentáculos darán un golpetazo al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSinged ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique Heridas graves.Poción de demencia[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.Enfriamiento
    Estadísticas adicionales
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Estadísticas adicionales
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Enfriamiento
    Estadísticas adicionales
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Estadísticas adicionales
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poción de demencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bebe una potente pócima química que le otorga @StatAmount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Duration@ s. Mientras dura el efecto, Rastro de veneno de Singed también aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.Dúo impecable[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.
    Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.
    Irelia vuelve a lanzar automáticamente la habilidad en su ubicación tras @BuffDuration@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dúo impecable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una cuchilla al suelo y puede volver a lanzar la habilidad durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Reactivación: Irelia lanza una segunda cuchilla y ambas convergen entre sí, aturden durante @StunDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los campeones y los monstruos gigantes de la jungla se vuelven inestables durante @MarkDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.[@Hotkey@] Embate de espada@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.[@Hotkey@] Embate de espada@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto.Daño
    Enfriamiento
    Relación de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embate de espada@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Relación de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Embate de espada@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embate de espada@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia se desliza hasta un enemigo, inflige @ChampionDamage@ de daño físico y recupera @HealAmount@ de vida. Si el enemigo muere o estaba inestable, el enfriamiento se reinicia.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.Filo de la vanguardia[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.
    Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.
    Cuando la andanada explota, también golpea a los enemigos cercanos.
    Daño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de espada
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de espada
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Daño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de espada
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Daño
    Daño del muro
    Enfriamiento
    Segundos reducidos de Embate de espada
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo de la vanguardia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia lanza una andanada de cuchillas que infligen @MissileDamage@ de daño mágico y hace que los campeones y monstruos gigantes de la jungla se vuelvan inestables durante @MarkDuration@ s. La andanada explota y crea una jaula alrededor del primer campeón alcanzado durante @ZoneDuration@ s. La jaula inflige @ZoneDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ s.

    El enfriamiento básico de Embate de espada se reduce en @CooldownAmount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.Danza desafiante[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    El lanzamiento se producirá automáticamente al final de la carga y no se puede interrumpir. Alcanza el daño máximo tras @ChargeTimeForMax@ s.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Irelia entra en posición defensiva durante un máximo de @MaxDuration@ s y se vuelve incapaz de actuar, pero reduce el daño físico recibido en un @FinalPhysicalDR@% y el daño mágico recibido en un @FinalMagicDR@%.

    Lanzamiento: Irelia libera sus cuchillas, lo que inflige @MinDamageCalc@ de daño físico, que aumenta hasta @MaxDamageCalc@ según el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más información(Depredador) [@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] (Depredador) @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVaciozilla[@Hotkey@] Vaciozilla@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vaciozilla@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vaciozilla@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vaciozilla@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vaciozilla@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLlamada del Heraldo[@Hotkey@] Llamada del Heraldo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Llamada del Heraldo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Llamada del Heraldo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Llamada del Heraldo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del Heraldo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern engendra un escudo sobre sí mismo o sobre un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos.Semilla de relojería[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.También se puede lanzar sobre Margarita.Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Semilla de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern otorga @TotalShield@ de escudo a un campeón aliado. Después de 2 s, el escudo explota, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAmigo del bosque[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amigo del bosque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern conjura una turuta que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo inmovilizado.Lanzarraíces[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.Duración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración de la inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzarraíces@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern conjura una turuta que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @Effect1Amount@ s. Los aliados que atacan a un enemigo inmovilizado se deslizan hacia este hasta que se encuentre a su alcance.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónIvern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita provoca un terremoto si golpea tres veces seguidas al mismo campeón.¡Margarita![@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.
    Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.[@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.
    Enfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Enfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida básica de Margarita
    Armadura y resistencia mágica básicas de Margarita
    Velocidad de ataque adicional de Margarita
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Margarita!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern invoca a Margarita, su amiga colosal, durante @f6@ s. Si Margarita ataca a un mismo campeón enemigo tres veces consecutivas, crea una onda de choque que inflige @TotalDaisyAD@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s (3 s de enfriamiento).

    Margarita tiene:
    @TotalDaisyHP@ de vida
    @TotalBonusResists@ de armadura
    @TotalBonusResists@ de resistencia mágica
    @TotalDaisyAD@ de daño de ataque

    Reactivar la habilidad: Da órdenes manualmente a Margarita.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.Creamaleza[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.
    Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.
    Daño mágico adicional
    Recarga de maleza
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico adicional
    Recarga de maleza
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño mágico adicional
    Recarga de maleza
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño mágico adicional
    Recarga de maleza
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Creamaleza@f12@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras está en la maleza y durante 3 s después de salir de ella, los ataques de Ivern infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza que dura @Effect1Amount@ s y revela la zona durante 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.Caja sorpresa[@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.
    Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.[@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.
    Daño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Daño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Duración del miedo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño adicional a monstruos
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caja sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco crea una trampa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s y dura @TrapDuration@ s. Se activa cuando un enemigo está cerca o cuando se revela, lo que provoca miedo a los campeones enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s (@MinionFearDuration@ s a los súbditos y monstruos de la jungla).

    Cuando se activa, la caja dispara a todos los enemigos cercanos durante 5 s, lo que inflige @AoEDamage@ de daño mágico o @STDamage@ de daño si se centra en un solo objetivo.

    Los ataques de la caja sorpresa infligen un @MonsterBonusDamage@ de daño adicional a monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.Cataclismo[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.
    Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un obstáculo del terreno en forma de círculo a su alrededor durante @WallDuration@ s.

    Jarvan puede volver a lanzar la habilidad para derribar los muros.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.Estandarte demaciano[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estandarte demaciano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Jarvan obtiene un @PermanentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Jarvan lanza un estandarte al suelo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga a los aliados cerca del estandarte un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.Golpe del dragón[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.
    Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.
    Jarvan puede desplazarse incluso mientras está inmovilizado.Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe del dragón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan extiende su lanza, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza se conecta con {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Jarvan se desplaza hacia él y lanza por los aires a los enemigos en su camino durante 0,75 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.Protección áurea[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.Cantidad de escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protección áurea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan invoca una protección, ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s y obtiene un escudo de @TotalShield@ por cada campeón enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEn forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.Jabalina / Tumbar[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico. Este daño aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico en función de la distancia recorrida.Forma humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico. Este daño aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico en función de la distancia recorrida.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste de maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @HumanMinimumDamage@ de daño mágico. Este daño aumenta hasta @HumanMaximumDamage@ de daño mágico en función de la distancia recorrida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.Contraataque[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).
    Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s, esquiva los ataques y recibe un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras @Effect6Amount@ s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s. Inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque esquivado por Jax (máximo del @Effect4Amount@%).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.Potenciación[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.Golpe en salto[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico si es un enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo.Poder del maestro[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Daño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Daño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Daño de la pasiva
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder del maestro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @ArmorCalc@ de armadura y @MRCalc@ de resistencia mágica durante @ActiveDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.Portal de aceleración[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce despliega un Portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ s que otorga un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ s, a los campeones aliados que lo atraviesen.Cañón de mercurio: Jayce despliega un Portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ s que otorga un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ s, a los campeones aliados que lo atraviesen.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Velocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce despliega un Portal de aceleración durante @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ s que otorga un @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ s, a los campeones aliados que lo atraviesen.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.Hipercarga[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce sobrecarga su cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.Cañón de mercurio: Jayce sobrecarga su cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Daño por disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Daño por disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce sobrecarga su cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus próximos @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión.[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos cercanos. Disparar el orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Cañón de mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos cercanos. Disparar el orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cañón de mercurio: Jayce lanza un orbe de electricidad que inflige @spell.JayceShockBlast:Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y a todos los enemigos cercanos. Disparar el orbe a través de {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} aumenta el alcance y la velocidad, y el daño a @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la armadura y la resistencia mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.Martillo de mercurio / Cañón de mercurio[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeCañón de mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de mercurio, pasa a ser un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene nuevas habilidades. Además obtiene @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica. El siguiente ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.Cañón de mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de mercurio, pasa a ser un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene nuevas habilidades. Además obtiene @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica. El siguiente ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de mercurio / Cañón de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeCañón de mercurio: Jayce transforma su arma en el Martillo de mercurio, pasa a ser un campeón cuerpo a cuerpo y obtiene nuevas habilidades. Además obtiene @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de armadura y resistencia mágica. El siguiente ataque de Jayce inflige @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.Cañón de mercurio / Martillo de mercurio[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMartillo de mercurio: Jayce transforma su arma en el Cañón de mercurio, obtiene alcance de ataque y nuevas habilidades. El siguiente ataque de Jayce elimina @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de armadura y resistencia mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ s.Martillo de mercurio: Jayce transforma su arma en el Cañón de mercurio, obtiene alcance de ataque y nuevas habilidades. El siguiente ataque de Jayce elimina @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de armadura y resistencia mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ s.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de mercurio / Martillo de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMartillo de mercurio: Jayce transforma su arma en el Cañón de mercurio, obtiene alcance de ataque y nuevas habilidades. El siguiente ataque de Jayce elimina @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ de armadura y resistencia mágica durante @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.Campo de rayos / Hipercarga[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Martillo de mercurio - Pasiva: Los ataques de Jayce con el Martillo otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de maná.

    Martillo de mercurio - Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ s.
    Martillo de mercurio - Pasiva: Los ataques de Jayce con el Martillo otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de maná.

    Martillo de mercurio - Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ s.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Daño
    Restauración de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Daño
    Restauración de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Daño
    Restauración de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo de rayos / Hipercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Martillo de mercurio - Pasiva: Los ataques de Jayce con el Martillo otorgan @spell.JayceStaticField:ManaGain@ de maná.

    Martillo de mercurio - Activa: Jayce crea un aura eléctrica que inflige @spell.JayceStaticField:Damage@ de daño mágico a lo largo de @spell.JayceStaticField:Duration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.Golpe tormentoso / Portal de aceleración[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición de martillo: Jayce golpea con su martillo, empuja hacia atrás a su objetivo e inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Posición de martillo: Jayce golpea con su martillo, empuja hacia atrás a su objetivo e inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    El golpe del martillo inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.% de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % de la vida máxima
    Enfriamiento
    Límite del daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe tormentoso / Portal de aceleración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición de martillo: Jayce golpea con su martillo, empuja hacia atrás a su objetivo e inflige @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ más un @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Martillo de mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, lo que inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ s.Martillo de mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, lo que inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ s.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Martillo de mercurio: Jayce salta hacia un enemigo, lo que inflige @spell.JayceToTheSkies:Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% durante @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.Público entregado[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).
    Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).
    Trampa de loto inflige un @ReducedDamagePercent*100@% del daño a súbditos y a los enemigos golpeados recientemente por otra trampa de loto.Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Público entregado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

    Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante @TrapDuration@ min. Esta crea una zona que ralentiza un @TrapSlowAmount*100@% cuando un enemigo la pisa. Tras @TrapDetonationTime@ s, la trampa explota e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeRateTooltip@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.Granada danzante[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.
    Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada danzante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho que inflige @TotalDamage@ de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de @TooltipMaxTargetsHit@ veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un @PercentAmpOnKill*100@% el daño de los impactos siguientes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abajo el telón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre @DamageCalc@ y @MaxIncreaseCalc@ de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un @FourthShotMultiplier*100@% del daño.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.Florecer mortal[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.
    Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.
    Esta habilidad inflige un @MinionMod*100@% del daño a súbditos.
    Los campeones que hayan pisado una trampa de Público entregado también pueden quedar inmovilizados.
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Florecer mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos @SpottingDuration@ s, quedará inmovilizado durante @RootDuration@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.¡Mascafuegos![@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Los Mascafuegos detienen los deslizamientos enemigos.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran @GrenadeDuration@ s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante @RootDuration@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.¡Cambiazo![@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).
    Jinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).[@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).
    Las acumulaciones de la ametralladora se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al lanzacohetes.Alcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de ataque total de la ametralladora
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cambiazo!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de mana por coheteJinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.

    Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen @RocketDamage@ de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen @RocketBonusRange@ de alcance, cuestan maná y progresan un @RocketASPDPenalty*100@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante @MinigunAttackSpeedDuration@ s, que se acumula hasta @MinigunAttackSpeedStacks@ veces (+@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS% como máximo).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.¡Supermegacohete mortal![@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.[@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Supermegacohete mortal!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ + @PercentDamage@% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un @AoEDamageMult*100@% del daño.

    El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a @MonsterExecuteMax@ contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.¡Zap![@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! disminuye cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Zap!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx dispara un rayo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un @SlowPercent@% y revelándolo durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSupercarga evolucionada[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque.

    Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad.Supercarga[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.
    Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    El tiempo de carga progresa con la velocidad de ataque (actual: @TotalCastTime@).
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío, obtiene un @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal mientras la carga. Tras esto, obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @Effect4Amount@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa también se vuelve invisible durante @Effect7Amount@ s.
    Actual: @f10@/@Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLluvia de Icathia evolucionada[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia evolucionada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan campeones enemigos cercanos.

    Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles.Lluvia de Icathia[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% del daño.Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @TotalIndividualMissileDamage@ de daño físico. Los golpes adicionales contra campeones o monstruos de la jungla infligen un @Effect3Amount*100@% de daño.

    Evolucionada: Kai'Sa dispara @Effect7Amount@ misiles.
    Actual: @f11@/@Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo.[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Relación del daño de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Relación del daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Relación del daño de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Relación del daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Instinto asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene @RCalculatedShieldValue@ de escudo durante @RShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBuscador del Vacío evolucionado[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscador del Vacío evolucionado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKai'Sa dispara un misil de largo alcance y marca a los enemigos con la pasiva.

    Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de la pasiva, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón.Buscador del Vacío[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    El Plasma aplicado por esta habilidad inflige el daño de Segunda piel.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscador del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza una explosión del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, aplica @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma y otorga visión verdadera del primer enemigo golpeado durante @spell.KaisaPassive:PDuration@ s.

    Evolucionada: Kai'Sa aplica @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma en su lugar, y golpear a un campeón reduce el enfriamiento un @Effect3Amount@%.
    Actual: @f2@/@Effect2Amount@ de poder de habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.Desgarrar[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.
    Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.
    Esta habilidad inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% del daño contra monstruos de la jungla épicos.Daño
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Daño
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desgarrar@FakedCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige @NormalDamage@ más @AdditionalDamage@ de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve @ManaRefund@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.Atravesar[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista arroja una lanza que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} al siguiente objetivo golpeado.

    Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVínculo Juramentado[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.Llamada del destino[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.Enfriamiento
    Tiempo en el aire
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Tiempo en el aire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Tiempo en el aire
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Tiempo en el aire
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del destino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónObtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.Centinela[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).
    Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Centinela@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect7Amount@ s por objetivo.

    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (@Effect4Amount@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.Karma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Prolongación de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKarma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Inflige @RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige @RQFieldDamage@ de daño mágico adicional.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma restaura un @RWHealAmount@ de vida al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante @RWTotalRoot@ s más.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma otorga @REBonusShield@ más de escudo a su objetivo, además de un @Effect9Amount*100@% del escudo y velocidad de movimiento total a los aliados cercanos al objetivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.Llama interior[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llama interior@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.Inspiración[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

    Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.Resolución concentrada[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resolución concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.Profanación[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.
    Daño por segundo
    Restauración de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Restauración de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Restauración de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Restauración de maná
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sPasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige @TotalDPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Sembrar la destrucción[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sembrar la destrucción@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea una explosión de magia que inflige @QDamage@ de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige @QSingleTargetDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.Muro de dolor[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de dolor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus crea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un @Effect1Amount@% de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s y quedan ralentizados un @Effect3Amount@%, que disminuye a lo largo de la duración.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKatarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Katarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    El golpe aplica efectos de impacto.
    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velocidad del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se lanza hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de la habilidad (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKatarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.Hoja rebotante[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.Katarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. A continuación, la daga rebota y se clava en el suelo, detrás de su objetivo principal.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKatarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Katarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Esta habilidad aplica %i:OnHit% efectos al impactar y al atacar al @OnHitRatio*100@% del daño, no puede asestar golpes críticos y no aplica robo de vida.Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al golpear
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al golpear
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al golpear
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    Modificador de daño al golpear
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Loto mortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y ataca rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos con una oleada de cuchillos. Cada cuchillo inflige @DamageCalc@ de daño mágico y @ADDamageCalc@ de daño físico, y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Total de daño a lo largo de @Duration@ s a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico y @TotalADDamageCalc@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKatarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella.Preparación[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.Katarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte.[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto y de hechizo. Daño adicional máximo contra monstruos de la jungla: @MaxExecuteVsMonsters@.Daño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la pasiva
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo purificador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Kayle infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque de Kayle es a distancia e inflige @ActiveTotalExecuteDamage@ de daño mágico adicional según la vida que le falte al enemigo. Cuando Kayle alcanza el nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, este ataque explota al golpear al objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño.[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga radiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lanza una espada celestial que se detiene en el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ShredPercent@% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo y los enemigos detrás de él durante @ShredDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo.[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Mientras utiliza esta habilidad, Kayle se puede mover, pero no puede atacar ni utilizar otras habilidades.
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Si se lanza sin un objetivo, esta habilidad curará al aliado con menos vida dentro del alcance.Curación
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gracia celestial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle se baña a sí misma y a un campeón aliado con luz, restaura @TotalHeal@ de vida y otorga @TotalHaste@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.Golpe de hoja[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de hoja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.Tensión eléctrica[@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.
    Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.
    [@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.
    La pasiva también aplica Marca de la tormenta.
    Atacar a estructuras otorga acumulaciones de la pasiva, pero no las gasta. La activa golpea automáticamente a los enemigos dentro de Tempestad cercenante.
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Relación de DA adicional
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Relación de DA adicional
    Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada quinto ataque inflige @TotalDamagePassive@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kennen lanza una explosión de electricidad que inflige @TotalDamageActive@ de daño mágico a los enemigos cercanos afectados por Marca de la tormenta.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.Ataque del rayo[@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.
    Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.[@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.
    Las unidades en estado fantasmal pueden atravesar otras unidades.
    Inflige un @damage to minions*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque del rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen se convierte en una bola de rayos, obtiene un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento, inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y se vuelve fantasmal durante @duration - as ball@ s. Si Kennen daña al menos a un enemigo, obtiene @energy refund@ de energía.

    Cuando la habilidad termina, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s. Kennen puede volver a lanzar esta habilidad para que termine antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.Shuriken atronador[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen lanza un shuriken que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.Kennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.Los enemigos solo pueden recibir 3 acumulaciones de Marca de la tormenta con esta habilidad.Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad cercenante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKennen libera una tormenta mágica que inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos cada @KennenRTickRate@ s, y obtiene @KennenRDefenses@ de armadura y @KennenRDefenses@ de resistencia mágica durante @KennenRDuration@ s. Los impactos sucesivos infligen un @DamageAmp*100@% más de daño por cada impacto que haya alcanzado al enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvolucionar Alas[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Alas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas, el alcance de Salto aumenta en 200. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Salto[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvolucionar Garras desgarradoras[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Garras desgarradoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decide evolucionar Garras desgarradoras, recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

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    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su miedo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvolucionar Ocultamiento adaptable[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Ocultamiento adaptable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible, lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable, Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

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    {{Reminder_Invisibility}}Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
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    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEvoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEvolucionar pinchos[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar pinchos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos, entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Pincho del Vacío[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pincho del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.Temor creciente[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.
    Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.
    Asalto inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Temor creciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de @TotalDuration@ s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige @BaseBiteDamage@, además de un @PercentBiteDamage@ de la vida que le falte al objetivo como daño físico.

    El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige @BaseBiteDamage@ más @CritDamage@ de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de @HealthThreshold@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.Danza de flechas[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.
    Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.
    La velocidad de ataque progresa con las Marcas obtenidas.Daño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y otorga @TotalQAttackSpeed@ de velocidad de ataque durante @Effect8Amount@ s.

    Mientras esté en {{Spell_KindredW_Name}}, el enfriamiento de esta habilidad se reduce @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.
    Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Respiro de cordera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred bendice el suelo durante @Effect2Amount@ s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.

    Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan @Effect1Amount@ de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.Frenesí de lobo[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.
    Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.
    Lobo golpea más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. Contra monstruos de la jungla, Lobo inflige un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y los ralentiza un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí de lobo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta @AttackHeal@ de vida según la vida que le falte.

    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen @BaseWolfDamage@ más @PercentWolfDamage@ de daño mágico según la vida actual.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.Justa[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.
    Kled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.
    Kled obtiene visión verdadera de los enemigos a los que atraviesa.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y, además, puede reactivar esta habilidad durante @Effect6Amount@ s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.Trampa para osos[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMontado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y le aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.
    Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y le aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Mientras está enganchado, Kled obtiene visión verdadera del enemigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige un 150% del daño a súbditos.
    Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para osos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMontado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s y le aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.¡A LA CARGAAA![@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.Kled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.[@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.El daño, la velocidad de movimiento y el escudo alcanzan sus valores máximos después de @Effect9Amount@ s de carga.
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡A LA CARGAAA!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeKled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta @MaximumShield@ de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige hasta un @MaximumChargeDamage@ de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Si alcanza a campeones enemigos, restaura coraje.Arma de bolsillo[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de municiónDesmontando: Kled dispara su escopeta, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y empuja hacia atrás a Kled. Los perdigones adicionales infligen menos daño.

    Cada perdigón que golpee a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje.
    Desmontando: Kled dispara su escopeta, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y empuja hacia atrás a Kled. Los perdigones adicionales infligen menos daño.

    Cada perdigón que golpee a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ s y le aplica un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ s.[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ s y le aplica un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ s.
    Restaura @Effect4Amount@ de coraje por cada golpe asestado contra campeones y @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos.
    Inflige un @Effect2Amount*100@% de daño por golpe después del primero.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ s y le aplica un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de munición{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige @TotalDamage@ de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @spell.KledQ:Effect3Amount@ s, tira de la trampa, lo que inflige @spell.KledQ:TotalYankDamage@ de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% durante @spell.KledQ:SlowDuration@ s y le aplica un @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @spell.KledQ:GrievousDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arma de bolsillo@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 de municiónDesmontando: Kled dispara su escopeta, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y empuja hacia atrás a Kled. Los perdigones adicionales infligen menos daño.

    Cada perdigón que golpee a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.Tendencias violentas[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.
    Pasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.
    Inflige @Effect7Amount@ de daño físico como máximo contra monstruos.
    Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tendencias violentas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Cada @Effect6Amount@ s, el siguiente ataque de Kled le otorga un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante 4 ataques o @Effect6Amount@ s.

    El cuarto golpe inflige @Effect4Amount@ + un @PercentDamage@ de la vida máxima como daño físico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.Alcance
    Daño por vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Daño por vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alcance
    Daño por vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Alcance
    Daño por vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada bioarcana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw obtiene @Effect1Amount@ de alcance y sus ataques infligen @TotalHealthDamage@ de la vida máxima como daño mágico adicional durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKog'Maw dispara un proyectil de largo alcance que inflige daño mágico (el cual aumenta notablemente contra enemigos con poca vida) y revela a los objetivos que no estén en sigilo. El lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná.Artillería viviente[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).
    Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Artillería viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige @BaseDamageCalc@ + un @TooltipMissingHealthDamageAmp@% por cada 1% de vida perdida como daño mágico y revela a los enemigos golpeados durante 2 s. Los enemigos con menos del 40% de vida reciben en su lugar @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Los siguientes disparos en los próximos @ManaCostDuration@ s cuestan @BaseCost@ de maná adicional (máximo: @ManaCostCap@ de maná).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.Baba cáustica[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Velocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baba cáustica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Kog'Maw escupe un proyectil corrosivo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKog'Maw lanza un fluido purulento que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.Vacío rezumante[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacío rezumante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw escupe bilis, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y deja un rastro de lodo durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que pisan el lodo se ven ralentizados un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.Golpe en el suelo[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en el suelo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, lo que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y reduce un @ASReduction@% la velocidad de ataque durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.Cadenas etéreas[@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas etéreas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Inflige @InitialDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera.

    Si el enemigo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s y le inflige @DelayedDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional.Sello de malicia[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Daño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño del sello
    Daño de la explosión
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sello de malicia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello sobre un enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    El sello explota al dañar al enemigo marcado con una habilidad e inflige @MarkDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.Mímica[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.
    LeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.
    Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de la marca y la inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLeBlanc replica su última habilidad y la vuelve a utilizar. La habilidad replicada inflige daño adicional.

    La réplica de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La réplica de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La réplica de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.Distorsión[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.
    LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc se desliza e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante @Effect3Amount@ s después de deslizarse, LeBlanc puede reactivar la habilidad.

    Reactivar la habilidad: LeBlanc vuelve a la ubicación original.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.Escudo del amanecer[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.El ataque debe usarse durante los próximos 6 s o se pierde.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Leona aturde durante @Effect1Amount@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.
    Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.
    El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño por debajo del @FlatDamageReductionMax*100@%.Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alza su escudo y reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @BonusArmorTooltip@ de armadura y @BonusMRTooltip@ de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Después, su escudo explota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a uno, conserva la armadura y resistencia mágica adicionales durante otros @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada solar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona invoca una llamarada solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada quedarán aturdidos en lugar de ralentizados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLeona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.Hoja del cénit[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja del cénit@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona lanza una estocada con una espada de luz que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El último campeón golpeado queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona se desliza hasta él.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia lanza una semilla que inflige daño y ralentiza a aquellos sobre los que aterriza. Si no impacta contra nada, seguirá rodando hasta impactar contra un muro o un objetivo.Semilla rodante[@Hotkey@] Semilla rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.[@Hotkey@] Semilla rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.Daño[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Semilla rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Daño[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Daño@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Semilla rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Semilla rodante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia lanza una semilla rodante que inflige @ImpactDamageTotal@ de daño mágico a los enemigos sobre los que aterriza, los ralentiza un @SlowAmount*100@% y los revela durante @SlowDuration@ s. Si la semilla no golpea a ningún enemigo, seguirá rodando hasta chocar contra un enemigo o contra un obstáculo del terreno.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al golpear a enemigos con sus hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos e infligir daño verdadero adicional en el borde.Golpes florecientes[@Hotkey@] Golpes florecientes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.[@Hotkey@] Golpes florecientes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes florecientes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Daño mágico
    Daño verdadero
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Golpes florecientes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes florecientes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las habilidades de Lillia le otorgan un @PranceSpeed@ de velocidad de movimiento durante @PranceDuration@ s, que se acumula hasta @PranceMaxStacks@ veces.

    Activa: Lillia hace girar su incensario, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico más @BonusTrueDamage@ de daño verdadero adicional en el borde exterior.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.Nana rítmica[@Hotkey@] Nana rítmica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Nana rítmica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Las unidades en estado aletargado sufren ralentización durante el efecto, hasta que se quedan dormidas.
    Las unidades dormidas no pueden moverse ni actuar hasta que reciben daño no periódico de un enemigo.
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de ruptura
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nana rítmica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Daño de ruptura
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de ruptura
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de ruptura
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Nana rítmica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nana rítmica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados durante @DrowsyDuration@ s. A continuación, se duermen durante @SleepDuration@ s.

    Cuando se despiertan a causa del daño, reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLillia inflige daño en una zona cercana. El daño aumenta en el centro.¡Cuidado! ¡Yip![@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Yip!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.[@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Yip!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.Lillia no puede deslizarse sobre obstáculos del terreno con esta habilidad.
    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Yip!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Yip!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cuidado! ¡Yip!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia se prepara y asesta un enorme golpe que inflige @FlatDamage@ de daño mágico. Los enemigos en el centro reciben @FlatDamageSweetSpot@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.Camino glacial[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra lanza hacia delante una garra de hielo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Lissandra puede volver a lanzar la habilidad mientras la garra viaja para teleportarse a su ubicación.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.Fragmento de hielo[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra dispara una lanza de hielo que se fragmenta tras el primer enemigo golpeado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s y también inflige el daño a los enemigos detrás de él.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumba helada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra se envuelve a sí misma o a un campeón enemigo en hielo. Los enemigos quedan aturdidos durante @EnemyCastDuration@ s. Cuando lanza la habilidad sobre sí misma, Lissandra entra en estasis durante @SelfCastDuration@ s y recupera @HealAmount@ de vida, que aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de vida que le falte.

    En cualquier caso, del objetivo emana hielo oscuro que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico. El hielo dura @SlowDuration@ s y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.Anillo de escarcha[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Anillo de escarcha@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra crea un campo de hielo que inmoviliza a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable.[@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones).
    Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones). [@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones).
    Lucian puede utilizar otras habilidades mientras se desliza.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Persecución implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian se desliza.

    El enfriamiento se reduce @Effect1Amount@ s cada vez que Lucian golpea a un enemigo con Balas de luz (@Effect2Amount@ s para campeones).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.Luz lacerante[@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    [@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad disminuye con el nivel de Lucian.Daño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Luz lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLucian desata un torrente de disparos de sus armas.El sacrificio[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    El número de disparos aumenta igual al @CritRatio*100@% de la probabilidad de impacto crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@ % de daño a súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados.Resplandor ardiente[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.
    Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor ardiente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara un proyectil que explota al final de su alcance o en el primer enemigo golpeado, inflige @TotalDamage@ de daño mágico, revela brevemente a los enemigos y los marca durante 6 s.

    Cuando Lucian o un aliado daña a un enemigo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s. Los aliados que activan este efecto también otorgan Vigilancia a Lucian.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y protegerle. Entonces le sigue y asiste sus ataques. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él e infligirle daño. Entonces le sigue, revelándolo.¡Ayuda, Pix![@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.[@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ayuda, Pix!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Pix salta hasta el aliado en cuestión y le otorga Pix, el hada compañera durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix también le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect7Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un campeón enemigo, Pix molesta al enemigo en cuestión, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera del enemigo durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPix y Lulu lanzan un rayo de energía mágica que inflige daño y ralentiza en gran medida a todos los enemigos a los que alcanza.Lanza reluciente[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.
    Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.
    Los súbditos solo reciben un @MinionMod*100@% del daño.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza reluciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@%, efecto que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos reciben un @DoubleHitBonus*100@% más de daño si los golpean rayos adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos.[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu agranda a un aliado, lo que lanza por los aires a los enemigos que se encuentren a su alrededor durante @KnockbackDuration@ s. El aliado agrandado obtiene @TotalBonusHealth@ de vida máxima y ralentiza a los enemigos que se encuentren a su alrededor un @SlowPercent@% durante @BuffDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.Banal[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.
    Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.
    Silencia, desarma y ralentiza en @Effect4Amount*-1@ a los objetivos transformados.Duración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque
    Velocidad de ataque
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Banal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Al utilizarla sobre un aliado, Lulu otorga un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Al utilizarla sobre un enemigo, Lulu lo transforma durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.Enlace de luz[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño.[@Hotkey@] Enlace de luz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza a los dos primeros enemigos alcanzados durante @Effect3Amount@ s y les inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico a cada uno.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.Singularidad brillante[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.Daño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior.
    [@Hotkey@] Singularidad brillante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux crea una zona de luz que ralentiza un @Effect1Amount@% y revela la zona. Después de @Effect3Amount@ s o de volver a lanzar esta habilidad, explota e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico y ralentiza durante @SlowLingerDuration@ s adicionales.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.Barrera prismática[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.Los dos escudos pueden acumularse.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Protege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento.
    [@Hotkey@] Barrera prismática@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza su varita y otorga un escudo de @TotalShieldTT@ a los aliados que atraviesa. A continuación, vuelve y otorga el mismo escudo a su regreso.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Libera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    [@Hotkey@] Chispa final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.Fragmento sísmico[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo.

    Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.
    Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visiones maléficas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar envía visiones terribles, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @ManaRestoreTooltip@ de maná y las visiones pasan al enemigo más cercano.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Llamada del Vacío[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Duración del silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración del silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, infligen @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y silencian a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.Tenaza infernal[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.Daño de Tenaza infernal
    Daño por segundo de Zona negativa
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tenaza infernal
    Daño por segundo de Zona negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Tenaza infernal
    Daño por segundo de Zona negativa
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de Tenaza infernal
    Daño por segundo de Zona negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tenaza infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón enemigo y le inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ s. Se crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ZoneDamageTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos.Enjambre del Vacío[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% del daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% del daño a monstruos épicos.
    Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las otras habilidades de Malzahar generan una acumulación cuando se lanzan (máximo de @StackCap@).

    Activa: Malzahar invoca un ente del Vacío y otro adicional por acumulación. Los entes del Vacío duran @VoidlingDuration@ s e infligen @VoidlingBonusDamageTooltip@ de daño mágico adicional con cada golpe.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.Lanzamiento de pimpollo[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.
    Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.
    @Effect4Amount@ de daño máximo contra unidades que no sean campeones, que se duplica en la maleza.Daño
    Daño por vida máxima
    Daño potenciado

    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida máxima
    Daño potenciado

    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por vida máxima
    Daño potenciado

    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por vida máxima
    Daño potenciado

    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de pimpollo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @SaplingDuration@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse a ellos, lo que inflige @BaseDamage@ más un @TotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% a los enemigos cercanos durante @SlowDuration@ s.

    Si se colocan en la maleza, los pimpollos duran @EmpoweredSaplingDuration@ s y provocan una explosión mayor que inflige @EmpoweredBaseDamage@ más un @EmpoweredTotalPercentHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @EmpoweredDoTDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.Zarzal opresor[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarzal opresor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai aplasta el puño contra el suelo, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza brevemente a los enemigos. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino.Garras de la naturaleza[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garras de la naturaleza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai invoca una oleada colosal de zarzas y espinas que inmoviliza a los enemigos entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, aumenta en función de la distancia recorrida e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.Avance retorcido[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avance retorcido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve inalcanzable y se desplaza hasta un enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.Meditar[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble.
    La reducción de daño se reduce a la mitad contra torretas. Si la canalización se cancela antes de tiempo, la reducción de daño persiste durante 0,25 s.
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida restaurada
    Reducción de daño
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @HealDuration@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización.
    [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maestro Yi canaliza la habilidad, reduce en un @DamageReduction*100@% el daño recibido y restaura @TotalHeal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s. Esta curación aumenta hasta un @MaxMissingHealthPercent*100@% según la vida que le falte a Maestro Yi.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.Megaadhesivo[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megaadhesivo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed lanza un frasco de líquido pegajoso que ancla y ralentiza a los enemigos en la zona un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos.[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAndanada de balas
    Enfriamiento
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Canalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas, lo que inflige una gran cantidad de daño.[@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete.Redoble[@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo. [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Ambos ataques aplican efectos de impacto.Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Efectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo.
    [@Hotkey@] Redoble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune efectúa un disparo que rebota e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico a un enemigo y a otro detrás de él.

    El segundo disparo puede infligir daño crítico. Siempre es un golpe crítico si el primer disparo asesina al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMiss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).Daño por segundo
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Ralentización de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos.[@Hotkey@] Que llueva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, lo que ralentiza un @TotalSlowAmount@ e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s (@TotalDamage@ de daño mágico total).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSi no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde.Alarde[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.
    Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consigue hasta @PassiveMaxMS@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Tras @PassiveBaseMSOOC@ s sin recibir daño, Miss Fortune obtiene @PassiveBaseMS@ de velocidad de movimiento. Tras otros @PassiveMaxMSExtraOOC@ s, aumenta hasta @PassiveMaxMS@.

    Activa: Obtiene el efecto pasivo completo de velocidad de movimiento adicional y un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.

    Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @LoveTapRefund@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Andanada de Proyectiles[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Daño
    Relación del daño de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación del daño de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Relación del daño de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Daño
    Relación del daño de ataque
    Tiempo de recarga de los proyectiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Andanada de Proyectiles@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki dispara un misil que explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tercer misil inflige @RBigMissileDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 7 cargas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.Guerrero pícaro[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Las unidades invisibles no se pueden revelar excepto por las torretas o la visión verdadera.Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guerrero pícaro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza, se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y deja tras de sí un clon que permanece en el sitio y dura @CloneDuration@ s.

    El clon ataca a los enemigos cercanos a los que Wukong haya infligido daño recientemente y copia su definitiva, lo que inflige un @CloneDamageMod*100@% de su daño habitual.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.Golpe aplastante[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    % reducción de armadura
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe aplastante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong y de su clon obtiene @AttackRangeBonus@ de alcance, inflige @BonusDamageTT@ de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @ArmorShredPercent*100@% durante @ShredDuration@ s.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce en @CooldownDecrease@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un enemigo con un ataque o habilidad.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.Golpe de nimbo[@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.
    Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de nimbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong se desliza hacia un enemigo y envía clones que también se deslizan hacia un máximo de @ExtraTargets@ enemigos cercanos adicionales. Cada enemigo golpeado recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Wukong y su clon obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @AttackSpeedDuration@ s.

    Inflige @TotalDamageMonsters@ de daño contra monstruos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento.

    Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.Ciclón[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    El daño a los monstruos de la jungla tiene un límite de @MonsterCapTT@ de daño a lo largo de @SpinDuration@ s.Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y hace girar su vara, lo que levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico más un @PercentHPDamageTT@ según su vida máxima a lo largo de @SpinDuration@ s.

    Esta habilidad se puede lanzar una segunda vez en un margen de @RecastWindow@ s antes de que entre en enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Porcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de penetración mágica
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrazo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser obtiene un @MagicPen*100@% de penetración mágica.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos hacia él y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.Mordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.Daño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico, cantidad que aumenta hasta @EmpoweredDamageTooltip@ si solo golpea a un enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.Reino de la muerte[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.
    Mordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.
    Las estadísticas básicas robadas son: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeMordekaiser confina a un campeón en el reino de la muerte con él durante @SpiritRealmDuration@ s y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante la duración.

    Si Mordekaiser asesina al enemigo en el reino de la muerte, consume su alma y conserva las estadísticas robadas hasta que el objetivo vuelva a aparecer en la fuente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Pasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño acumulado de fuentes que no sean campeones se reduce en un 75%.
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Mordekaiser acumula un @DamageConversion*100@% del daño que inflige y un @DamageTakenConversion*100@% del daño que recibe.

    Activa: Mordekaiser obtiene el daño acumulado como escudo. Puede volver a lanzar esta habilidad para restaurar un @HealingPercent*100@% del escudo restante como vida.

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto.[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo negro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana otorga un escudo mágico de @TotalShieldStrength@ a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ s. El escudo previene los efectos de inhabilitación e inmovilización hasta que se rompe.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana lanza una explosión de fuego estelar que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por esta habilidad.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grilletes del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana se encadena a los campeones enemigos cercanos, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Tras @ChainDuration@ s, los enemigos que no han podido librarse de las cadenas reciben @TotalDamage@ más de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Mientras lanza esta habilidad, Morgana obtiene un @HastePercent@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia los enemigos encadenados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMorgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.Sombra atormentada[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% del daño a monstruos de la jungla.Daño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño por segundo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra atormentada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana prende el suelo durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo, que aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con {{Spell_MorganaPassive_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTeemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.Movimiento rápido[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.
    Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.
    Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Velocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Teemo obtiene un @PassiveMSBonus*100@% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un @PassiveMSBonus*200@% de velocidad de movimiento durante @MSBuffDuration@ s que no se pierde al ser golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónColoca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.Porobloqueo[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Porobloqueo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Coloca una pequeña barrera en la que rebotan los poros en la dirección que elijas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los enemigos que sigan dentro quedan inmovilizados.Equinoccio[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Crea una zona en la ubicación seleccionada que dura @RootDelay@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si el bot de Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida.Invocación estelar[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y una ralentización del @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón enemigo, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ s, que hace que recupere @TotalHoT@ de vida durante la duración del efecto. Además, obtiene un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl bot de Soraka infunde esperanza a sus aliados y se curan instantáneamente, incluida ella.Plegaria[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida (@AmpedHealing@).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl bot de Soraka cura a otro campeón aliado.Inyección astral[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáRestaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el coste de vida máxima se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y también otorga Rejuvenecimiento a un objetivo, al que cura @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ de vida y le proporciona un @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de vida (un 5% de su vida máxima).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Bendición de la marea[@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Inflige un @AoEMod@ de daño a unidades que no sean campeones al potenciar habilidades de área de efecto.Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición de la marea@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami potencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques y habilidades de un campeón aliado durante @Effect5Amount@ s, lo que provoca que ralenticen a sus objetivos un @TotalSlowTooltip@ durante @Effect3Amount@ s y que inflijan @TotalDamageTooltip@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.Prisión de agua[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión de agua@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja que aturde durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamageTT@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Maremoto[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.
    Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.
    La ralentización tiene una duración mínima de @Effect3Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto que lanza por los aires durante 0,5 s, ralentiza un @Effect4Amount@% e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida, hasta @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el doble del efecto de Oleaje.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Resaca y oleada[@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Solo puede rebotar en enemigos visibles.Curación
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resaca y oleada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos. Solo puede golpear una vez a cada campeón y golpea a un máximo de @Effect2Amount@ objetivos.
  • Restaura @TotalHealTooltip@ de vida a los aliados y rebota hacia un campeón enemigo cercano.
  • Inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y rebota hacia un campeón aliado cercano.
    El daño y la curación se modifican un @BounceScalingTooltip@ con cada rebote.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.Fuego espiritual[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.Daño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño por segundo
    % reducción de armadura
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus enciende una llama espiritual que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de armadura y reciben @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.Golpe absorbente[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe absorbente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Nasus inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en @Effect2Amount@, que llega hasta @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.Furia de las arenas[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    La tormenta inflige un máximo de @MaxDamageCap@ de daño por segundo.Vida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Vida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Vida adicional
    % de la vida máxima
    Armadura y resistencia mágica adicionales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia de las arenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en @BonusHealth@ su vida máxima y en @InitialResistGain@ su armadura y resistencia mágica.

    Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un @DamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un @QCDR*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.Marchitar[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.Ralentización máxima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un @Effect2Amount@% que aumenta hasta un @Effect1Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Su velocidad de ataque también se reduce un 50% de la ralentización.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Línea de dragado[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Si el ancla de Nautilus impacta contra un obstáculo del terreno, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @TerrainCDR*100@% y Nautilus recupera un @TerrainMana*100@% del coste de maná.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.Carga de profundidad[@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño penetrante
    Duración del aturdimiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño penetrante
    Duración del aturdimiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño penetrante
    Duración del aturdimiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño penetrante
    Duración del aturdimiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga de profundidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue a un campeón enemigo, inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico, lanza por los aires y aturde durante @StunDuration@ s. Los demás enemigos alcanzados por la onda de choque también son lanzados por los aires, quedan aturdidos y reciben @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.Ira del titán[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    % de la vida máxima
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del titán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus obtiene un escudo que absorbe @ShieldCalc@ de daño durante @ShieldDuration@ s. Mientras el escudo persiste, los ataques de Nautilus infligen @DotDamageCalc@ de daño mágico adicional durante 2 s a su objetivo y a todos los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.Aguas revueltas[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.Las ondas infligen un @ExtraWavePenalty*100@% menos de daño tras la primera.
    Esta habilidad inflige un @DamageMonsterMod*100@% del daño a monstruos de la jungla.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas revueltas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada una inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en la zona y los ralentiza un @SlowPercent*100@% a lo largo de @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.Maraña de púas[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Daño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración mínima de la inmovilización
    Duración de la inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maraña de púas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko dispara una maraña que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ s.

    La maraña de púas se potencia tras alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño y velocidad. Además, inmoviliza durante @MaxRootDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNeeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.Estallido floreciente[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Daño inicial
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido floreciente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que brota para infligir @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a alguna unidad o golpea a un campeón o monstruo grande, la semilla volverá a brotar e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico. Hasta un máximo de 2 brotes más.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.Brote sorpresa[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brote sorpresa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tras @DelayUntilReveal@ s, Neeko pega un salto en el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+ @ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s.

    Esta habilidad puede prepararse en secreto si Neeko está disfrazada.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección.Duplicaformas[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Pasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    El clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo.Daño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la pasiva
    Velocidad de movimiento de la activa
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Duplicaformas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: El tercer ataque básico de Neeko inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la velocidad de movimiento un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ s.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y proyecta un clon que dura @CloneDuration@ s. Neeko y el clon obtienen un @Haste@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.
    Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.
    Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Kassadin infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su cuchilla, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @ActiveDamage@ de daño mágico y restaure un @Effect1Amount@% del maná que le falte, que aumenta hasta un @Effect4Amount@% contra campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más información¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Poro prisionero[@Hotkey@] Poro prisionero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos![@Hotkey@] Poro prisionero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poro prisionero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Poro prisionero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poro prisionero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Carga y lanza un poro a tus enemigos!
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.Puño de poder[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puño de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño, lo que provoca que su siguiente ataque levante por los aires e inflija @AttackDamageTT@ de daño físico.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.
    Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.
    Los enemigos pueden acumular hasta @MaxStacks@ marcas de la pasiva.Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo estático@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad esté disponible, los puños de Blitzcrank se cargan de electricidad y marcan a los enemigos a los que ataca. Después de 1 s, una descarga eléctrica les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga, lo que inflige @ActiveDamage@ de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0,75 s. También destruye sus escudos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónResquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath resquebraja el suelo y levanta por los aires a los enemigos durante @Effect5Amount@ s, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás.[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.Si esta habilidad aplica la última acumulación de {{Spell_TristanaE_Name}}, explota después de que la unidad sea empujada hacia atrás.Enfriamiento
    Daño
    Distancia de empujón
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Distancia de empujón
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Distancia de empujón
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Distancia de empujón
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro destructor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana dispara una bola de cañón enorme que inflige @DamageCalc@ de daño mágico al objetivo y lo empuja hacia atrás junto a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes.Salto misil[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.
    Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana salta por los aires y al aterrizar inflige @LandingDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.

    Los asesinatos o asistencias de campeones y las detonaciones de {{Spell_TristanaE_Name}} en campeones con el máximo de acumulaciones reinician el enfriamiento de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.Niebla de luto[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.
    Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla de luto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual como daño mágico (mín.: @MinimumDamageBonus@), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ unidades) y reciben un @GhoulBonusDamage*100@% de daño adicional de hasta @GhoulBonusCount@ ataques de los caminantes de la niebla.

    Yorick y sus unidades invocadas obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.Megabomba incendiaria[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.Daño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño en la zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megabomba incendiaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza su creación definitiva, lo que inflige @EmpoweredDamage@ de daño mágico en el centro de la explosión o @BlastDamage@ de daño mágico en los bordes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.Portador del anochecer[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.
    Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.
    {{Reminder_Ghosted}}Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.
    [@Hotkey@] Portador del anochecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne lanza una espada de sombras que inflige @TotalDamage@ de daño físico y deja un rastro de oscuridad durante @Effect3Amount@ s. Los campeones enemigos golpeados también dejan un rastro.

    Mientras está en el rastro, Nocturne se vuelve fantasmal y obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne oscurece el mapa, lo que reduce el radio de visión y elimina la visión aliada de los campeones enemigos durante @ParanoiaDuration@ s. Nocturne puede volver a lanzar esta habilidad mientras dura el efecto para lanzarse contra un campeón enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.Velo de oscuridad[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Esta habilidad permanecerá activa durante el vuelo de Paranoia.Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s.
    [@Hotkey@] Velo de oscuridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera de sombras durante 1,5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, el efecto de la pasiva de esta habilidad aumenta hasta un @Effect1Amount*2@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Daño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Duración del miedo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s.
    [@Hotkey@] Horror inenarrable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta un @TooltipFearMS*100@% su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos afectados por el miedo.

    Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico durante @Effect3Amount@ s. Si el vínculo permanece sin romperse, causa miedo al objetivo durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera negativa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @TotalDamage@ de daño mágico e interrumpe canalizaciones. Kassadin también obtiene un escudo mágico de @TotalShield@ durante 1,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.Alud de bolas[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Guerra de bolas de nieve!¡Guerra de bolas de nieve![@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Guerra de bolas de nieve!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Guerra de bolas de nieve!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Guerra de bolas de nieve!Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@¡Guerra de bolas de nieve!
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una vez con esta habilidad.Daño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Coste de maná
    Ralentización de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alud de bolas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.

    Tras @TotalSpellDuration@ s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante @RootDuration@ s e inflige @TotalRootDamage@ de daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.Voracidad[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáNunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.
    Nunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáNunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.
    Daño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáNunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño a monstruos
    Daño contra campeones
    Curar
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáNunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de manáNunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y restaura @MonsterHealing@ de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y restaura @ChampionHealing@ de vida.

    La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando Nunu y Willump están por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.Cero absoluto[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.
    Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cero absoluto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de @ChannelDuration@ s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que aumenta a un @MaxSlowAmount*-100@% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de @TotalShieldAmount@, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes @ShieldDecayDuration@ s.

    Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre @MinDamage@ y @MaximumDamage@ de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWillump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.¡La bola más grande de la historia![@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.
    Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.[@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.
    Daño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡La bola más grande de la historia!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.

    La bola de nieve inflige entre @NoImpactSnowballDamage@ y @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre @BaseKnockupDuration@ y @MaximumStunDuration@ s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.

    Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.Atronar[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.
    Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Armadura
    Daño
    Daño por salpicadura de Reverberacción
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atronar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Malphite obtiene un @BonusArmorPassive*100@% de armadura (%i:scaleArmor%@f1@). Este efecto aumenta hasta un @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@) cuando Escudo de granito está activo.

    Activa: El siguiente ataque de Malphite inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional y crea una onda que inflige @ThunderclapSplash@ de daño físico en su dirección. Sus ataques siguen creando ondas durante los siguientes @ThunderclapBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del alma errante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Valor: Al moverse acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene @ShieldValue@ de escudo.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero los críticos infligen un @PercentCritDamageReduction*-100@% menos de daño. Otorga @YasuoCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de dragado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia, inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo deja aturdido brevemente. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.Lanzamiento[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.
    Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.
    Daño
    % reducción de armadura
    Coste de maná
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % reducción de armadura
    Coste de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Daño
    % reducción de armadura
    Coste de maná
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    % reducción de armadura
    Coste de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf lanza un hacha que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% hasta @Effect3Amount@ s, según la distancia recorrida. Los campeones golpeados pierden un @ShredAmount*100@% de armadura durante @DebuffDuration@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, se reinicia el enfriamiento de la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAumenta la velocidad de ataque de Olaf, reduce el daño recibido y obtiene un escudo.[@Hotkey@] Aguante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Aguante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.Velocidad de ataque
    Escudo básico
    Enfriamiento
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Escudo básico
    Enfriamiento
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Escudo básico
    Enfriamiento
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Escudo básico
    Enfriamiento
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aguante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @Attackspeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s, y un escudo de @BaseShield@ más un @ShieldPercMissingHP*100@% de la vida que le falte (hasta un máximo de @MaxShieldCalc@ si está por debajo del @ThresholdForMax*100@% de vida) durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOlaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las incapacitaciones siempre y cuando siga atacando.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.
    Pasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Olaf obtiene @Resists@ de armadura y @Resists@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf elimina todos los efectos de inmovilización e inhabilitación que sufra y se vuelve inmune a ellos durante @Duration@ s. Mientras está activa, Olaf obtiene @AD@ de daño de ataque. Golpear a un campeón con un ataque o con Embestida temeraria amplía la duración en @DurationExtension@ s.

    Además, Olaf obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.Embestida temeraria[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de vidaOlaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Olaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de vidaOlaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de vidaOlaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de vidaOlaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida temeraria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta @f1@ de vidaOlaf golpea ferozmente con sus hachas e inflige @TotalDamage@ de daño verdadero. Si el enemigo muere, se recupera el coste.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: onda de choque@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los atrae hacia La Bola.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.Orden: disonancia[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.
    Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: disonancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a la bola que libere un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @FieldDuration@ s que ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un @HasteAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowAndHasteDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.Orden: atacar[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.Golpear a varios objetivos no puede reducir el daño por debajo de @MinimumDamageTooltip@.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: atacar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ordena a La Bola que se mueva a una zona, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos y a los enemigos que atraviesa. Inflige un @Effect2Amount@% menos de daño por cada enemigo golpeado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.Orden: proteger[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Cantidad de escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Cantidad de escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Bonificación de armadura
    Resistencia mágica adicional
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: proteger@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: La Bola otorga @Effect2Amount@ de armadura y @Effect2Amount@ de resistencia mágica al campeón aliado al que se adhiere.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se adhiera a un campeón aliado, lo que otorga un escudo de @TotalShieldTooltip@ durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos por los que pase La Bola reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.Carga candente[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Daño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño del deslizamiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga candente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn carga, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si Ornn embiste contra un obstáculo del terreno, el impacto crea una onda expansiva que lanza por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s y aplica el mismo daño a los enemigos que no golpee con la carga.

    La carga de Ornn destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.Ruptura volcánica[@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s. Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s. [@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s. La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura volcánica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de piedra durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.Llamada del dios de la forja[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
    Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del dios de la forja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn invoca un gólem de lava enorme que sale en estampida hacia él, lo que inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica quebradizo durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ s. El gólem también ralentiza hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% según la distancia recorrida.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para deslizarse y dar un testarazo. Si se desliza contra el gólem, lo redirige y lo potencia, lo que provoca que levante por los aires al primer campeón durante @RStunDuration@ s y a los siguientes campeones durante @MinStun@ s. El gólem también inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOrnn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.Aliento de fuelle[@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.
    Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.[@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.
    Inflige un mínimo de @TotalMinimumDamage@ de daño mágico a campeones y súbditos, y un máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.% de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de fuelle@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn avanza imparable mientras escupe fuego, lo que inflige un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de @BreathDuration@ s. Los enemigos alcanzados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @BrittleDuration@ s.

    Los efectos de inmovilización en objetivos quebradizos aumentan su duración un 30% e infligen @BrittlePercentMaxHPCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Los ataques de Ornn contra objetivos quebradizos los empujan hacia atrás, lo que inflige daño adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBlitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.Sobrecarga[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.La velocidad de movimiento se va reduciendo hasta el 10% durante 2,5 s.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @InitialMS@% su velocidad de movimiento, que se reduce con el tiempo, y un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. Después, Blitzcrank se ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.[@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    Se puede volver a lanzar para cancelar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Enfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño del golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto protector@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.Lanza cometa[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    El daño a los súbditos y monstruos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.Daño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño básico de la ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza cometa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de esta habilidad.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Esta habilidad inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Penetración de armadura
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran descarga estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Pantheon obtiene un @ArmorPenetration*100@% de penetración de armadura.

    Activa: Pantheon reúne sus fuerzas para saltar por los aires. Arroja su lanza desde arriba, lo que inflige @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ de daño físico en una pequeña zona, además de ralentizar un @SpearSlow*100@% durante @SpearSlowDuration@ s.

    Después, Pantheon impacta contra la zona objetivo como un meteorito. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (que se reduce hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los bordes del área).

    Esta habilidad devuelve el enfriamiento de Voluntad mortal al instante.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon salta sobre su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: El siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Bomba de fósforo[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de fósforo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Revela durante @Effect2Amount@ s el área y a los campeones golpeados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales.[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.Daño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de Carta azul
    Restauración de maná de Carta azul
    Daño de Carta roja
    % de ralentización de Carta roja
    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escoge una carta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate empieza a barajar sus cartas, lo que le permite volver a lanzar para seleccionar una de las tres cartas y potenciar su siguiente ataque.
  • La Carta azul inflige @BlueDamage@ de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.
  • La Carta roja inflige @RedDamage@ a los enemigos cercanos y ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.
  • La Carta dorada inflige @GoldDamage@ y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.Rastro de veneno[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.Activación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.Daño[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Daño[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Daño@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastro de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná por sActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.Carga heroica[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga heroica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ataca a un enemigo, lo que inflige @TackleDamage@ de daño físico y lo arrastra hacia delante. Si Poppy lo empuja contra un obstáculo del terreno, aturde al enemigo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @TackleDamage@ de daño físico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.Impacto de martillo[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.
    Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.
    El daño según el porcentaje de vida alcanza un máximo de @Effect6Amount@ de daño a los monstruos de la jungla.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto de martillo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima en forma de daño físico y vuelve el suelo inestable.

    La zona inestable ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% y explota tras @Effect4Amount@ s, lo que inflige @BaseDamage@ más un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño físico de nuevo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.
    Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.
    {{Reminder_Untargetable}}Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto de la guardiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lanzamiento: Poppy comienza a cargar su martillo durante un máximo de @ChannelMaxDuration@ s, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Liberación: Poppy golpea el suelo, crea una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico al primer campeón golpeado y a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás en dirección a su nexo y los vuelve inalcanzables mientras huyen. El alcance y la distancia del empujón aumentan con la duración de la carga.

    Un golpe sin carga inflige @HalfDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los objetivos durante @KnockupDurationSnap@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPoppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.Entereza inalterable[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entereza inalterable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica. Esta bonificación se duplica si Poppy está por debajo del @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% de vida.

    Activa: Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento y crea un campo a su alrededor durante @Effect1Amount@ s que detiene los deslizamientos enemigos. Los enemigos detenidos por el campo quedan anclados y ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ s, y reciben @InterruptDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.Bola de poder[@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.[@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Al usar esta habilidad, se termina Posición defensiva.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bola de poder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus se hace una bola y va consiguiendo @MinimumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento hasta @MaximumMoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige @PowerBallDamage@ de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEn forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Tensión primaria / Zarpazo[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de vida + un 1% por cada 1% de vida perdida y otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante 7 s.Forma humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de vida + un 1% por cada 1% de vida perdida y otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante 7 s.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión primaria / Zarpazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Forma humana: Nidalee restaura @TotalHealing@ de vida + un 1% por cada 1% de vida perdida y otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante 7 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulverización@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar golpea el suelo, levanta por los aires a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.Provocación frenética[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.Mientras cualquier otra habilidad de Rammus esté activa, la duración de la velocidad de ataque se reinicia.Duración
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Duración
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Duración
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provocación frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.La duración del aturdimiento progresa con la letalidad.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente fantasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado que lo alcanza poco después. El fantasma aturde durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.Espetón de huesos[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espetón de huesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Pyke apuñala e inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado (prioriza campeones). Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Mantener pulsado: Pyke lanza su arpón, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo atrae hacia él. Ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Pyke logra golpear a un campeón enemigo o la canalización no se completa con éxito, recupera un @ManaRefund*100@% del coste de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.Muerte de las profundidades[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.
    Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.
    [@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.
    Oro total compartido con aliados: @f9@
    Oro total para sí mismo: @f10@
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muerte de las profundidades@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke golpea a todos los campeones enemigos en un área en forma de cruz, se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo del @RDamage@ de vida. Los objetivos que estén por encima del umbral o que no sean campeones reciben en su lugar daño físico igual al @ReducedDamage*100@% de esa cantidad (@ReducedDamageFinal@).

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la cruz, Pyke puede volver a lanzar esta habilidad de forma gratuita durante @RRecastDuration@ s. Si ha ejecutado al campeón, el último aliado que lo haya asistido también recibirá el oro del asesinato. De lo contrario, recibirá oro del asesinato como si lo hubiese hecho.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.Inmersión espectromarina[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.La velocidad de movimiento progresa con la letalidad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inmersión espectromarina@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke obtiene camuflaje y un @MoveSpeed@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Effect10Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.Audacia[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.Si se lanza {{Spell_QiyanaQv2_Name}} mientras la habilidad está apuntando a un campeón, Qiyana la dirigirá a su objetivo de forma automática.Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Audacia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana se desliza a través de un enemigo e inflige @Damage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.Ira elemental / Filo de Ixtal[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.
    Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.
    Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Daño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y deja un rastro que le otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.

    El rastro termina tras @StealthDuration@ s o después de que Qiyana ataque o abandone la zona.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico, además de @TremorDamage@ de daño físico adicional a los objetivos por debajo del @CritThreshold*100@% de vida. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.
    Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.
    [@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.
    Los enemigos golpeados después del primero reciben un @FalloffDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad inflige un @JungleDamageAmp*100@% del daño a monstruos de la jungla.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Si Qiyana no tiene un encantamiento, golpea e inflige @VanillaDamage@ de daño físico a los enemigos en una zona pequeña. Si tiene un encantamiento, esta habilidad obtiene alcance adicional y un efecto adicional en función del tipo de encantamiento:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza brevemente y ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a unidades que estén por debajo del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta: Deja un rastro que otorga sigilo a Qiyana y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza su encantamiento hacia delante, lo que inflige @EnchantedDamage@ de daño físico e inmoviliza durante 0,5 s. Después ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.Muestra absoluta de talento[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.
    Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.
    Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Daño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muestra absoluta de talento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana lanza una onda de choque que empuja hacia atrás a los enemigos y explota cuando impacta contra un obstáculo del terreno. La explosión se propaga por todo el perímetro del obstáculo, aturde entre 0,5 y @StunDuration@ s e inflige @Damage@ más un @MissingHealthDamageRock@ de la vida máxima como daño físico. La duración del aturdimiento progresa con la distancia recorrida por la onda de choque.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo, provocará el mismo daño y aturdirá.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Terraformar[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Daño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño al golpear
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terraformar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras el arma de Qiyana esté encantada, obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. También obtiene un @PassiveMS*100@% de velocidad de movimiento cuando no está en combate cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Activa: Qiyana se desliza hacia la maleza, un obstáculo del terreno o un río cercanos y encanta su arma con ese tipo de terreno en particular. Hacerlo reinicia el enfriamiento de {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.Acoso y derribo[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acoso y derribo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn embiste a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.Asalto cegador[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.
    Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto cegador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante @Effect3Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables.Tras las líneas enemigas[@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.
    Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.[@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.
    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s. Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Coste de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tras las líneas enemigas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un @MovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar {{Spell_QuinnQ_Name}} o {{Spell_QuinnE_Name}} provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.

    Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige @Damage@ de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.Sentidos aguzados[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.
    Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentidos aguzados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante @Effect5Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.Danza de batalla[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.
    Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.
    Aumenta el alcance de lanzamiento cuando se usa sobre Xayah.Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de batalla@f2@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @TotalShield@ durante @Effect3Amount@ s.

    Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.Péndola reluciente[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Péndola reluciente@f3@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan lanza una pluma mágica que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura @TotalHeal@ de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónObtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.La premura[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.Duración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Duración de Hechizar
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La premura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Rakan inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y hechiza a los enemigos durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.Entrada grandiosa[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada grandiosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante @KnockupDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJanna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.El empujón hacia atrás no puede hacer que los enemigos pasen por encima de los muros.Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por segundo
    Enfriamiento
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRetirada[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.Mordisco furioso / Túnel[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.En la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ de daño físico. Con el máximo de furia, el mordisco inflige @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ de daño verdadero en su lugar.
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordisco furioso / Túnel@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee.Ira de la reina / Rastreadora[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.En la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Los siguientes 3 ataques de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a los enemigos cercanos.
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    El daño adicional puede ser un golpe crítico contra el objetivo principal.Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la reina / Rastreadora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.Carrera del vacío[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.Rek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.Daño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Daño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera del vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRek'Sai marca como objetivo a un enemigo al que ha infligido daño en los últimos @PreyMarkDuration@ segundos, después se sumerge bajo tierra y se vuelve inalcanzable. Unos instantes después, salta contra su objetivo de forma imparable y le inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de la vida que le falte.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos y lanzarlos por los aires.Excavar / Salir a la superficie[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.En la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.Daño de Salir a la superficie[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Daño de Salir a la superficie[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Daño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEn la superficie: Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento en @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, pero no puede atacar. Tiene un alcance de visión reducido, pero los enemigos cercanos que se muevan y no sean visibles revelarán su posición a Rek'Sai y a sus aliados.
    Pulsa [Mayús] para ver más información{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Daño de Salir a la superficie[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar / Salir a la superficie@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga armadura y resistencia mágica mientras esté cerca.

    Cuando tiene un aliado vinculado, Rell puede lanzar esta habilidad sin seleccionar a un campeón aliado para romper el vínculo y aturdir a los enemigos en medio.Atraer y repeler[@Hotkey@] Atraer y repeler@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.
    Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Atraer y repeler@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.
    Rell puede seleccionarse como objetivo a sí misma para desvincularse de su aliado.
    El vínculo se disipa al alcance máximo, pero se restablece al entrar en el alcance del aliado vinculado.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atraer y repeler@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atraer y repeler@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atraer y repeler@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga @AllyArmor@ de armadura y @AllyResist@ de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.

    Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige @Damage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRell arremete con su lanza para infligir daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe los escudos. La primera unidad golpeada también sufre el robo de defensas de Rompemoldes.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante Atraer y repeler, ambos recuperan vida por cada campeón enemigo alcanzado por este hechizo.Golpe demoledor[@Hotkey@] Golpe demoledor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.
    Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Golpe demoledor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.
    Enfriamiento
    Daño
    Curar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe demoledor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Curar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Curar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Curar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Golpe demoledor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe demoledor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige @DamageSubsequent@ de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe @Damage@ de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de {{Spell_RellP_Name}}.

    Si Rell está vinculada a un aliado mediante {{Spell_RellE_Name}}, ambos recuperan @FlatHeal@ más un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.Tormenta magnética[@Hotkey@] Tormenta magnética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.[@Hotkey@] Tormenta magnética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.Enfriamiento
    Daño por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta magnética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Enfriamiento
    Daño por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tormenta magnética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta magnética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de los siguientes @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está montada, así como armadura y resistencia mágica adicionales mientras está acorazada.

    Activa: Rell cambia de forma. Lanza un hechizo diferente en función de la forma.
  • Montada: Rell cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo.
  • Acorazada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por encima del hombro al siguiente enemigo al que ataca.
  • Ferromancia - Caída[@Hotkey@] Ferromancia - Caída@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva - Montada: Rell obtiene un @OOCMS@ de velocidad de movimiento, que se reduce al recibir daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell baja de un salto de su montura, levanta por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Después, Rell pasa a forma acorazada y obtiene un escudo de @Shield@ de vida, lo que reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Pasiva - Montada: Rell obtiene un @OOCMS@ de velocidad de movimiento, que se reduce al recibir daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell baja de un salto de su montura, levanta por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Después, Rell pasa a forma acorazada y obtiene un escudo de @Shield@ de vida, lo que reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.[@Hotkey@] Ferromancia - Caída@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancia - Caída@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancia - Caída@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ferromancia - Caída@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva - Montada: Rell obtiene un @OOCMS@ de velocidad de movimiento, que se reduce al recibir daño.

    Activa - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell baja de un salto de su montura, levanta por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s e inflige @ChargeDamage@ de daño mágico. Después, Rell pasa a forma acorazada y obtiene un escudo de @Shield@ de vida, lo que reduce su velocidad de movimiento y le permite usar {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFerromancia - Montura[@Hotkey@] Ferromancia - Montura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva - Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de resistencia mágica, pero tiene 250 de velocidad de movimiento.

    Activa - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s, que aumenta hasta un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de velocidad de movimiento al moverse hacia campeones enemigos. Su siguiente ataque mientas dura el efecto lanza al objetivo por encima del hombro, inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y termina este efecto. Mientras está montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Pasiva - Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de resistencia mágica, pero tiene 250 de velocidad de movimiento.

    Activa - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s, que aumenta hasta un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de velocidad de movimiento al moverse hacia campeones enemigos. Su siguiente ataque mientas dura el efecto lanza al objetivo por encima del hombro, inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y termina este efecto. Mientras está montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.[@Hotkey@] Ferromancia - Montura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancia - Montura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Daño al desmontar
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento hacia enemigos
    Daño al lanzar al enemigo por encima del hombro
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancia - Montura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell pierde brevemente la velocidad de movimiento que le otorga estar montada durante @CCPenalty@ s al resultar inmovilizada.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ferromancia - Montura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva - Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de resistencia mágica, pero tiene 250 de velocidad de movimiento.

    Activa - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s, que aumenta hasta un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ de velocidad de movimiento al moverse hacia campeones enemigos. Su siguiente ataque mientas dura el efecto lanza al objetivo por encima del hombro, inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y termina este efecto. Mientras está montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.Programa de lealtad[@Hotkey@] Programa de lealtad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Programa de lealtad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Programa de lealtad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Programa de lealtad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Programa de lealtad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Además, ralentizan a los enemigos cercanos y golpeados un 30% durante @SlowDuration@ s. Los aliados alcanzados obtienen @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenata lanza un misil que inmoviliza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.[@Hotkey@] Apretón de manos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.
    Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.[@Hotkey@] Apretón de manos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Apretón de manos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Daño@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Apretón de manos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apretón de manos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza un misil desde su brazo que inmoviliza al primer enemigo golpeado durante @RootDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Reactivación: Renata arroja al enemigo en cualquier dirección, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos contra los que impacta y los aturde durante @StunDuration@ s si el enemigo lanzado es un campeón.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.Adquisición hostil[@Hotkey@] Adquisición hostil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.[@Hotkey@] Adquisición hostil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    Duración
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adquisición hostil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Enfriamiento
    Duración
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Adquisición hostil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Adquisición hostil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos durante @BerserkDuration@ s. Esto hace que ataquen a la unidad más cercana, dando prioridad a sus propios aliados.

    Mientras están furiosos, los enemigos obtienen un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.[@Hotkey@] Rescate financiero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.[@Hotkey@] Rescate financiero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rescate financiero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rescate financiero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rescate financiero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata potencia a un campeón aliado, que obtiene @ASCalc@ de velocidad de ataque y @MSCalc@ de velocidad de movimiento hacia los enemigos, lo que aumenta a @FinalASCalc@ de velocidad de ataque y @FinalMSCalc@ de velocidad de movimiento a lo largo de @Duration@ s. Los asesinatos y asistencias reinician la duración de la mejora.

    Si el aliado muere, recupera toda su vida y la va perdiendo a lo largo de 3 s.

    Si el aliado consigue un asesinato o asistencia mientras está en el estado de muerte, pasará a tener un @TriumphPercent@% de su vida máxima y esta dejará de disminuir.

    La muerte del campeón se puede retrasar con curaciones o efectos similares durante el estado de muerte, pero no se puede evitar a menos que el campeón consiga un asesinato o asistencia. Los campeones solo pueden retrasar su muerte una vez.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.Preferencia por el dócil[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.
    Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.
    Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preferencia por el dócil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton hace girar su hoja, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico, restaura @NonChampHealing@ de vida por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @ChampHealing@ por cada golpe asestado a un campeón (@Effect4Amount@ de vida máxima). También genera 2,5 de furia por cada unidad que no sea un campeón y 10 de furia por campeón (máximo 30 de furia).

    Bonificación de furia: El daño aumenta a @EmpDamage@ de daño físico y la curación a @EmpNonChampHealing@ de vida contra unidades que no sean un campeón, y alcanza @EmpChampHealing@ de vida contra campeones (máximo @Effect9Amount@ de vida). No genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.Depredador implacable[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.
    El siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.
    Todos los ataques aplican efectos de impacto por separado.Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Renekton golpea dos veces, aturde durante @Effect3Amount@ s e inflige un total de @BasicTotalDamage@ de daño físico. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación de furia: Renekton ataca 3 veces y destruye los escudos antes de infligir @EmpTotalDamage@ de daño físico y aturdir durante @Effect4Amount@ s. No genera furia adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.Renekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Vida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se rodea de energía oscura durante @BuffDuration@ s. Obtiene @HealthGain@ de vida máxima y @FuryOnCast@ de furia. Mientras la habilidad está activa, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico y obtiene @FuryPerSecond@ de furia por cada golpe asestado a un campeón.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRenekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.Cortar y trocear[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.
    Renekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.
    Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortar y trocear@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRenekton se desliza hacia la dirección marcada, lo que inflige @BasicDamage@ de daño físico. Genera @Effect4Amount@ de furia por cada unidad que no sea un campeón y @Effect5Amount@ de furia por cada campeón alcanzado. Golpear al menos un enemigo permite a Renekton volver a lanzar esta habilidad una vez durante @Effect8Amount@ s.

    Bonificación de furia: La reactivación inflige @EmpDamage@ de daño físico y elimina un @Effect2Amount@% de armadura durante @Effect9Amount@ s. No genera furia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

    Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.Golpe bola[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.
    Rengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.
    Revela a los enemigos durante @RevealDuration@ s.
    Golpe bola no tiene tiempo de lanzamiento al saltar.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe bola@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar lanza una boleadora que inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalEmpoweredDamage@ de daño físico e inmoviliza al enemigo durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Los siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.Los siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    El daño del autoataque aumenta hasta un @CritDamageScalar@, en función de la probabilidad de impacto crítico.
    Se ha reducido el daño adicional de Fiereza un @TowerMod*100@% contra estructuras.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    El daño del autoataque aumenta hasta un @CritDamageScalar@, en función de la probabilidad de impacto crítico.
    Se ha reducido el daño adicional de Fiereza un @TowerMod*100@% contra estructuras.
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    El daño del autoataque aumenta hasta un @CritDamageScalar@, en función de la probabilidad de impacto crítico.
    Se ha reducido el daño adicional de Fiereza un @TowerMod*100@% contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @TotalDamageTT@ de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @EmpoweredQdamageTT@ de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    El daño del autoataque aumenta hasta un @CritDamageScalar@, en función de la probabilidad de impacto crítico.
    Se ha reducido el daño adicional de Fiereza un @TowerMod*100@% contra estructuras.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadLos siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

    Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y otorga un @EmpoweredQAS@ de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.Emoción por la cacería[@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.
    Pasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.[@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.
    {{Reminder_Camouflage}}Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emoción por la cacería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

    Activa: Rengar obtiene un @StealthMS@% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante @StealthDuration@ s.

    Tras @FadeTime@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico adicional, reduce @ArmorShred@ de armadura durante @ArmorShredDuration@ s y pone fin a esta habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.Rugido de batalla[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.
    Rengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.
    Inflige @BonusMonsterDamage@ de daño mágico adicional a los monstruos de la jungla. Restaura un @Effect5Amount@% del daño recibido de monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de batalla@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@Genera 1 de FerocidadRengar ruge, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un @Effect2Amount@% del daño recibido durante los últimos @Effect3Amount@ s como vida.

    Máximo de Ferocidad: Inflige @TotalDamageEmpowered@ de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.Camino del Vacío[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @BaseDamage@ de daño mágico.

    Cada nuevo uso de esta habilidad en los @RStackDuration@ s siguientes duplica el coste de maná e inflige @BonusDamage@ de daño mágico adicional. El aumento de coste y daño se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRiven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.Valor[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.Riven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.Este deslizamiento no puede atravesar obstáculos del terreno.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza rápidamente y obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 1,5 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.Hoja del exilio[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.
    El arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.
    Obtiene @TooltipAttackRange@ de alcance de ataque. Daño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo de onda de choque
    Daño máximo de onda de choque
    Enfriamiento
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja del exilio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl arma de Riven se impregna de energía espiritual, lo que le otorga @BonusAD@ de daño de ataque y aumenta el alcance de las habilidades de daño y los ataques durante @Duration@ s. Además, puede volver a lanzar esta habilidad mientras está activa.

    Reactivación: Riven asesta una cuchillada de viento que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico según la vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRiven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.Estallido de ki[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido de ki@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que inflige @TotalDamage@ de daño físico y aturde durante @Effect5Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.Alas rotas[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.
    Riven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.
    Solo el último uso de esta habilidad puede cruzar obstáculos del terreno.
    Riven apunta a la unidad sobre la que está el cursor o se desliza hacia delante si no hay ningún objetivo.
    Daño
    Relación del daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Daño
    Relación del daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Relación del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alas rotas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRiven se desliza hacia delante e inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico. Puede volver a activar esta habilidad dos veces. La primera reactivación hace lo mismo que la original, pero la segunda tiene un efecto diferente:

    Reactivación: Riven salta hacia delante y golpea, lo que inflige @FirstSlashDamage@ de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 0,75 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBlitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él.[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.Equilibrador[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.
    Rumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equilibrador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un @SlowAmount@% e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @TrailDuration@ s.

    Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.Escupellamas[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.
    Rumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ de CalorRumble enciende su lanzallamas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @Effect9Amount@ s, que se reduce a @MinionDamage@ de daño contra súbditos.

    Zona de riesgo: El daño aumenta a @EmpoweredDamage@.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.Arpón eléctrico[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.
    Rumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arpón eléctrico@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y reduce la resistencia mágica del enemigo un @PercMagicPen*100@% durante @ShredDuration@ s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@% y reduce la resistencia mágica del enemigo un @EnhancedMagicPen*100@%.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de renovación).

    Zona de riesgo: El arpón inflige @EmpDamage@ de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.Escudo de restos[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.
    Rumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de restos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de CalorRumble crea una barrera, y obtiene un escudo de @TotalShield@ y un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de @EmpoweredShield@ y un @EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento en su lugar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRyze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.Tormenta eléctrica[@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.[@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y aplica flujo durante @DebuffDuration@ s al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos que ya estén afectados con flujo provocarán que se expanda más.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo.

    Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.Descarga eléctrica[@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.
    Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.
    [@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga eléctrica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeW_Name}} y {{Spell_RyzeE_Name}} reinician el enfriamiento de esta habilidad y cargan una runa durante @RuneDuration@ s (runas máximas: @MaximumRunes@).

    Activa: Ryze libera una explosión que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo está marcado con flujo, se consume y la habilidad inflige un @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño adicional, además de rebotar en los enemigos cercanos que también tengan una marca de flujo.

    Ryze también consume todas las runas y consigue un @MovementSpeedAmount@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s si tenía @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo.

    Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.Distorsión de reinos[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.
    Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.
    Si Ryze se queda inmovilizado o inhabilitado, se interrumpe la canalización del portal.Enfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Enfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión de reinos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} aumenta el daño adicional contra objetivos marcados con flujo a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ s, todos los aliados que estén dentro del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRyze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará inmovilizado.Prisión rúnica[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión rúnica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze inflige @WDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ s. Si el objetivo tiene flujo, se consume y esta habilidad inmoviliza en lugar de ralentizar.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de cristal encantada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta @MaxStunDuration@ s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre misil@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha, atrae hacia él al primer enemigo alcanzado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Durante el enfriamiento, tu siguiente ataque o hechizo de daño activa una explosión de rayos que atraviesa a los enemigos cercanos. Inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Alma de la Dragona hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma de la Dragona hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma de la Dragona hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma de la Dragona hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma de la Dragona hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDurante el enfriamiento, tu siguiente ataque o hechizo de daño activa una explosión de llamas alrededor del objetivo. Inflige daño a los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Alma del Dragón infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Alma del Dragón infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Alma del Dragón infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Alma del Dragón infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma del Dragón infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCarrera salvaje[@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.
    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.[@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSamira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.[@Hotkey@] Carrera salvaje@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige @DashDamage@ de daño mágico a los enemigos y obtiene un @BonusAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira les inflija daño, se reinicia el enfriamiento de Carrera salvaje.
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Giro de espada[@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    [@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    [@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSamira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.[@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico. [@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Cualquier impacto puede infligir daño crítico, que supone un 25% de daño adicional y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad.
    Si se lanza durante Carrera salvaje, Samira golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
    Daño
    Enfriamiento
    % de DA
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    % de DA
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    % de DA
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    % de DA
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSamira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.Gatillo infernal[@Hotkey@] Gatillo infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.

    Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.

    [@Hotkey@] Gatillo infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.

    Contra súbditos, esta habilidad inflige un 25% de daño.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gatillo infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Gatillo infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gatillo infernal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S.

    Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige @DamageCalc@ de daño físico y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.


    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clase@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira realiza un disparo que inflige @DamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado.

    Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige @DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.[@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giro de espada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira golpea a su alrededor durante @SlashDuration@ s, inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite lanza un fragmento de tierra a un enemigo, lo que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante @SlowDuration@ s. Malphite roba la cantidad ralentizada y la convierte en velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.Congelación permanente[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s. [@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Los campeones aturdidos por Sejuani no obtienen acumulaciones durante 10 s.
    Los enemigos aturdidos por esta habilidad son empujados hacia atrás ligeramente.
    Congelación permanente seleccionará como objetivo al enemigo válido más cercano al cursor (prioriza a los campeones).
    Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Congelación permanente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

    Activa: Sejuani inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante @Effect1Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.Asalto ártico[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto ártico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani carga, inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante @Effect4Amount@ s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    El enemigo aturdido recibe daño inmediatamente, mientras que los enemigos que estén dentro de la tormenta reciben daño cuando termina. Los enemigos en la tormenta también quedan ralentizados durante 1 s adicional.Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión glacial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ s e inflige @MinorDamageTooltip@ de daño mágico.

    Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante @Effect6Amount@ s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Todos los enemigos afectados reciben @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.Cólera del invierno[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza brevemente a los objetivos.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.
    Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza brevemente a los objetivos.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza a los objetivos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cólera del invierno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani blande su mayal, lo que inflige @FirstHitDamageTooltip@ de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige @SecondHitDamageTooltip@ de daño físico y ralentiza brevemente a los objetivos.

    Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.Los enemigos pueden ver dónde están los espectros, pero no quiénes son. Es como si estuvieran camuflados.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Las unidades que no se puedan seleccionar como objetivo no pueden recibir ataques o habilidades que requieran objetivo.
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Duración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.
    Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.
    El alcance de lanzamiento de esta habilidad coincide con el alcance de los ataques de Senna y su tiempo de lanzamiento aumenta con la velocidad de ataque. Puede seleccionar todo como objetivo y aplica efectos de impacto cuando golpea a campeones enemigos.Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad lacerante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos y los ralentiza un @TotalSlow@ durante @SlowDuration@ s. Restaura @TotalHeal@ de vida a los campeones aliados.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @CDReductionOnHit@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.Sombra del amanecer[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra del amanecer@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.Último abrazo[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último abrazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.Clímax musical[@Hotkey@] Clímax musical@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.
    Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.[@Hotkey@] Clímax musical@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clímax musical@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Clímax musical@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Clímax musical@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSeraphine inflige daño en un área.Nota alta[@Hotkey@] Nota alta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.[@Hotkey@] Nota alta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Relación de PH total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nota alta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Relación de PH total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Relación de PH total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Relación de PH total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Nota alta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nota alta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico, que aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta @TotalEmpoweredDamage@ de daño cuando tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.
    Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.
    Enfriamiento
    Duración de Hechizar
    Daño inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración de Hechizar
    Daño inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Duración de Hechizar
    Daño inicial
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración de Hechizar
    Daño inicial
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bis@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante @RChannelDuration@ s e inflige @R1TotalDamage@ de daño mágico.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.Sonido envolvente[@Hotkey@] Sonido envolvente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.
    Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.[@Hotkey@] Sonido envolvente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.
    Esta habilidad solo cura una vez, aunque se lance dos veces.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    % de daño curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonido envolvente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    % de daño curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    % de daño curado
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Cantidad de escudo
    % de daño curado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Sonido envolvente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sonido envolvente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo y un escudo de @ShieldValueSeraphine@ durante @ShieldDuration@ s (un @HasteValueAllies@ de velocidad de movimiento y un escudo de @TotalShieldStrength@ a sus aliados).

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un @WMissingHPHeal@% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras @WHealSplitDelay@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.Rompecaras[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Sett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecaras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett hace chocar entre sí a los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, lo que les inflige @DamageCalc@ de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Si Sett atrapa al menos a un enemigo a cada lado, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.Nudillos a punto[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.
    Sett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.
    Los ataques siempre son puñetazos de izquierda y de derecha. Inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos por puñetazo.Enfriamiento
    Daño básico
    % de vida máxima por cada 100 de DA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    % de vida máxima por cada 100 de DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Enfriamiento
    Daño básico
    % de vida máxima por cada 100 de DA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico
    % de vida máxima por cada 100 de DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nudillos a punto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett ansía la lucha y obtiene un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s mientras se mueve hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen @BaseDamage@ más un @MaxHealthDamageCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.El gran espectáculo[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Sett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El gran espectáculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSett agarra a un campeón enemigo, lo suprime, lo lleva hacia adelante y lo estampa contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ más un @MaxHealthDamage*100@% de la vida adicional del enemigo agarrado como daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos reciben menos daño cuanto más lejos estén de lugar donde aterriza Sett.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.Trastazo[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.
    Pasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trastazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Sett acumula un @DamageStored*100@% del daño recibido como coraje, hasta un máximo de @MaxGrit@. El coraje se desvanece rápidamente @AdrenalineStorageWindow@ s después de recibir el daño.

    Activa: Sett consume todo el coraje y obtiene un @ShieldConversion*100@% del coraje consumido como escudo que disminuye a lo largo de @ShieldMaxDuration@ s. Después, Sett lanza un puñetazo enorme que inflige @DamageCalc@ más @DamageConversion@ del coraje consumido como daño verdadero a los enemigos en el centro (máximo de @f1@ de daño). Los enemigos que no estén en el centro reciben daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShen se abalanza en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.Movimiento de sombra[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Asalto del crepúsculo o con esta habilidad recupera @EnergyRefund@ de energía.

    Activa: Shen se desliza, provoca a los campeones y monstruos de la jungla durante @CCDuration@ s e inflige @TauntDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir un daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.Asalto del crepúsculo[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.
    Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.
    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño adicional a los monstruos de la jungla (máximo de @Effect7Amount@ de daño).Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto del crepúsculo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual. Los enemigos con los que impacte se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Además, los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán adicionalmente @BaseFlatDamage@ más un @BasePercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima. Si Shen ha golpeado a un campeón enemigo con la espada espiritual, el daño aumenta a @BaseFlatDamage@ más un @EmpPercentHealth@ de daño mágico según la vida máxima y obtiene un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque para esos ataques.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.Mantenerse unidos[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Shen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe bloquean los ataques que pudiesen recibir Shen o sus aliados cerca de la espada espiritual.[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.
    Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Refugio espiritual@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen crea una zona defensiva donde está su espada espiritual durante @Effect1Amount@ s. Los ataques contra campeones aliados en la zona están bloqueados.

    Si no hay campeones que proteger en la zona cuando empieza, esperará hasta @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Mordisco doble[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordisco doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeEl siguiente ataque de Shyvana golpea dos veces, lo que inflige @FirstHitDamageCalc@ y luego @SecondHitDamageCalc@ de daño físico.

    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionOnHit@ s.

    Forma de dragón: Los ataques potenciados golpean a todas las unidades frente a Shyvana.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo.Aliento de fuego[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.
    Shyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.
    El daño adicional de los ataques tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de fuego@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana libera una bola de fuego que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y marca al objetivo durante @MarkDuration@ s. La bola de fuego se detiene en el primer campeón golpeado.

    Los ataques de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de daño mágico por vida máxima.

    Forma de dragón: La bola de fuego explota al final del recorrido, inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y abrasa la tierra, lo que inflige @DragonDamageTotalCalc@ de daño mágico a lo largo de 4 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.

    Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño.Quemado[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.
    Shyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.
    Esta habilidad tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShyvana invoca una tormenta de llamas a su alrededor, obtiene @FinalMSPerc@ de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo e inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo durante @BaseDuration@ s.

    La tormenta de fuego también provoca que los ataques de Shyvana inflijan @DamageOnHitCalc@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos y prolonguen la duración de esta habilidad @BonusDurationOnHit@ s.

    Forma de dragón: El tamaño de la tormenta de fuego aumenta.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónShyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico.[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.
    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.
    La generación de furia aumenta un 12 % por cada Dragón de nube derrotado por sus aliado o ella.Ganancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Ganancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Ganancia de furia pasiva
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascendencia de dragónRequiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoPasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de furia cada segundo y sus ataques generan @FuryGainOnHit@ de furia adicional.

    Activa: Shyvana adquiere su forma de dragón, obtiene @BonusHP@ de vida máxima y vuela hacia delante, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y empuja a los enemigos hacia su lugar objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.Rugido del asesino[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido del asesino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ s y elimina un @ArmorShred@% de armadura durante @ArmorShredDuration@ s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.
    Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.
    Inflige un 150% de daño contra monstruos de la jungla y un 60% de daño contra súbditos.Daño mínimo
    Daño máximo
    Relación del daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Relación del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Relación del daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Relación del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto aniquilador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Sion carga un gran golpe durante un máximo de 2 s.

    Lanzamiento: Sion golpea con su hacha, ralentiza e inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s según el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.Embestida imparable[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.
    Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.

    Al final de la carga Sion inflige entre @MinDamageTotal@ y @MaxDamageTotal@ de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre @MinStunDuration@ y @MaxStunDuration@ s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.Horno del alma[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad, y @Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

    Activa: Sion obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 6 s. Tras @Effect7Amount@ s, si sigue teniendo el escudo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonarlo, lo que inflige @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de daño mágico según la vida máxima.
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad, y @Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

    Activa: Sion obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 6 s. Tras @Effect7Amount@ s, si sigue teniendo el escudo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonarlo, lo que inflige @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de daño mágico según la vida máxima.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Máximo 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.Cantidad de escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño por vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Vida adicional actual: @f1@
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horno del alma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad, y @Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

    Activa: Sion obtiene un escudo de @TotalShield@ durante 6 s. Tras @Effect7Amount@ s, si sigue teniendo el escudo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonarlo, lo que inflige @TotalDamage@ más un @Effect4Amount@% de daño mágico según la vida máxima.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo.[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.Sivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.Este escudo bloquea habilidades de campeones y de objetos.Enfriamiento
    Ganancia de maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Ganancia de maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Cuchilla bumerán[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.La disminución de daño se reinicia al comenzar su regreso.Daño
    Relación del daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Relación del daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Relación del daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Relación del daño de ataque
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla bumerán@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir arroja su arma e inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un @FallOffRatio*100@% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del @FallOffMinimum*100@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.A la caza[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.
    Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.
    La bonificación de velocidad disminuye a un @MinMS@% tras @MaxMSDuration@ s.Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento máxima
    Velocidad de movimiento mínima
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] A la caza@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.

    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante @UltDuration@ s y les otorga un @MaxMS@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @MaxMSDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.
    Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.
    Los objetivos no pueden ser golpeados más de una vez por el mismo rebote.Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes @BounceAttacks@ ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.Exoesqueleto cristalino[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAbsorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Exoesqueleto cristalino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s. Mientas la habilidad está activa, Skarner obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.Fractura[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mágico
    Daño físico adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Consumir la marca de esta habilidad o utilizar {{spell_SkarnerImpale_Name}} reduce el enfriamiento de esta habilidad lo que dura el efecto de control de adversario.

    Activa: Skarner dispara energía cristalina, lo que inflige @TotalMagicDamage@ de daño mágico, ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect7Amount@ s y marca durante @Effect6Amount@ s. El siguiente ataque de Skarner contra un enemigo marcado consume la marca para infligir @Effect2Amount@ de daño físico adicional y aturdir durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.Empalar[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner empala a un campeón enemigo, lo que lo suprime durante @RDuration@ s y le inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico al principio y al final del efecto. Mientras lo suprime, Skarner puede moverse arrastrando consigo a su víctima.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSkarner ataca con las pinzas y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de cristal cuando está imbuido de energía de Cristal, causa daño mágico adicional.Cuchillada de cristal[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.
    Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.
    % de vida como daño
    Enfriamiento
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de vida como daño
    Enfriamiento
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de vida como daño
    Enfriamiento
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % de vida como daño
    Enfriamiento
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de cristal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques contra campeones reducen el enfriamiento de sus habilidades en @TooltipChampionCDReducer@ s. Los ataques contra súbditos lo reducen en @TooltipMinionCDReducer@ s.

    Activa: Skarner ataca de forma salvaje, lo que inflige @QDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un enemigo, Skarner se carga durante @Effect2Amount@ s. Mientras está cargado, esta habilidad inflige @BonusQDamageCalc@ + un @QBonusDamage@% de la vida máxima como daño mágico adicional.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónQue no pare el ritmo[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Que no pare el ritmo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.Canción de la celeridad[@Hotkey@] Canción de la celeridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.[@Hotkey@] Canción de la celeridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Velocidad de movimiento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Canción de la celeridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Velocidad de movimiento@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canción de la celeridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Canción de la celeridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Comienza una nueva Melodía y obtiene @TotalSelfMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @SelfMovementSpeedDurationMin@ s, que aumenta hasta un máximo de @SelfMovementSpeedDurationMax@ s si no recibe daño.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s que otorga a los campeones aliados @TotalAllyMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @AllyMovementSpeedDuration@ s.

    Energía acorde - Tempo: Energía acorde también ralentiza el objetivo @TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @TempoDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.Himno del valor[@Hotkey@] Himno del valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).
    Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).[@Hotkey@] Himno del valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).
    Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himno del valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Himno del valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Himno del valor@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los dos enemigos más cercanos, dando prioridad a los campeones. Después, comienza una nueva melodía. Obtiene una acumulación de Accelerando por cada campeón dañado.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s, lo que otorga a los campeones aliados @TotalOnHitDamage@ de daño mágico adicional %i:OnHit% en su siguiente ataque en un margen de @OnHitDuration@ s.

    Energía acorde - Staccato: Daño adicional de Energía acorde (@TotalStaccatoDamage@ de daño mágico total).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Los enemigos que saben bailar bailan durante el aturdimiento.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona toca un acorde irresistible que aturde a un enemigo durante @StunDuration@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.Aria de la perseverancia[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.
    Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.
    Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aria de la perseverancia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Sona se cura @TotalHeal@ de vida a sí misma y a un campeón aliado cercano, priorizando al más herido. Después comienza una nueva melodía.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @AuraDuration@ s y otorga un escudo de @TotalShield@ a los campeones aliados durante @ShieldDuration@ s.

    Obtiene una acumulación de Accelerando cada vez que cura a otro aliado herido y cada vez que protege a otro aliado de al menos @AccelerandoShieldBreakpoint@ de daño con este escudo.

    Energía acorde - Diminuendo: Energía acorde también reduce el daño físico y mágico infligido por el objetivo un @TotalDiminuendoWeakenPercent@ durante @DiminuendoDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka crea un campo de estrellas que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a campeones. El campo permanece durante @RootDelay@ s y silencia a los enemigos en su interior. Cuando la zona desaparece, los campeones situados en ella quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida.[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.
    Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.
    Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca una estrella que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Golpear a un campeón enemigo otorga a Soraka Rejuvenecimiento, lo que restaura @TotalHoT@ de vida a lo largo de @HoTDuration@ s y otorga un @MoveSpeedHaste*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la misma duración.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSoraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka invoca poderes divinos, lo que restaura @HealingCalc@ de vida a todos los campeones aliados y elimina Heridas graves, sin importar la distancia. La curación aumenta a @AmpedHealing@ para los objetivos que estén por debajo del 40% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSoraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáSoraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.
    Soraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáSoraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.
    Esta habilidad no puede usarse si Soraka está por debajo de @MinimumHealth@ de vida.Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáSoraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Reducción de coste de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáSoraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inyección astral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáSoraka restaura @TotalHeal@ de vida a otro campeón aliado.

    Si Soraka se ve afectada por Rejuvenecimiento, el coste de vida se reduce un @PercentHealthCostRefund*100@% y el objetivo obtendrá Rejuvenecimiento durante @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónJanna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde cuando esta habilidad está en enfriamiento.Céfiro[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento de la pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está disponible, Janna obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal.

    Activa: Janna lanza un golpe elemental a un enemigo, lo ralentiza un @TotalSlow@% durante @Effect4Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEsta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón al comienzo de la partida. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!Por determinar[@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.[@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.[@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón al comienzo de la partida. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate![@Hotkey@] Por determinar @SpellTags@ Se reemplazará por la selección de hechizo de invocador definitivo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEsta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón y obtendrás Aplastar automático. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!Provisional y Aplastar automático[@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.
    Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.[@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.
    [@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón al comienzo de la partida. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate![@Hotkey@] Provisional y Aplastar automático @SpellTags@ Se reemplazará por la alterfinitiva.

    Obtienes Aplastar automático. Aplastar automático ejecutará a los monstruos de mejora aliados, monstruos épicos y Escurridizos al atacarlos.

    Aplastar automático no tiene enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones inmovilizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.
    Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.
    Paralizar otorga visión temporalmente de los objetivos inmovilizados.Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño de la explosión
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paralizar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoníaco que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. Después, la oleada regresa y explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico e inmoviliza a los enemigos en una zona durante @Effect3Amount@ s. Durante Ascensión demoníaca, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @CooldownRefund*100@%.

    Al golpear a un campeón con Paralizar, Swain puede volver a activar esta habilidad para atraer a todos los campeones alcanzados y conseguir un fragmento de alma por cada uno.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBandada[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bandada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.[@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).[@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).Daño del rayo
    Daño básico de rayo adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del rayo
    Daño básico de rayo adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del rayo
    Daño básico de rayo adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño del rayo
    Daño básico de rayo adicional
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La mano de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain lanza rayos sobrenaturales, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico más @ExtraBoltDamage@ de daño mágico por rayo a partir del primero (máximo de @MaxDamage@ de daño mágico).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.Ascensión demoníaca[@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.
    Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.
    [@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascensión demoníaca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Swain libera a su demonio interior e inflige @DamageCalc@ de daño mágico cada segundo y recupera @HealingCalc@ de vida por objetivo dañado. Su energía demoníaca disminuye a lo largo del tiempo, aunque puede recuperarla sin límites drenando a los campeones enemigos y la recupera por completo con los asesinatos.

    Tras @DemonflareCastDelay@ s, Swain puede lanzar Alma ígnea, que inflige @DemonflareDamageTotal@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @DemonflareSlowAmount*100@% durante @DemonflareSlowDuration@ s.

    La curación se reduce a @MinionMonsterHeal@ contra objetivos que no sean campeones.
    Tras @AmpTime@ s, la energía demoníaca de Swain se agota más rápido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.Visión del imperio[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visión del imperio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain abre un ojo demoníaco, revela una ubicación durante 1,5 s y, a continuación, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s. Los campeones golpeados otorgan a Swain un fragmento de alma y se revelan durante @Effect9Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.Fuga / Rapto[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuga / Rapto@Cooldown@ s de %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.

    Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @KnockUpDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.Latigazo de cadenas[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo de cadenas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.
    Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.
    Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 1 de DA adicional por 0,4 de PH y 1 de DA total por 0,6 de PH, respectivamente.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apropiación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.

    Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el @PerTargetCooldown@% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.Matarreyes[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir @MinDamage@ de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre @MinHealing@ y @MaxHealing@ de vida según la vida que le falte (curación máxima con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida o menos).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSyndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.Dispersar a los débiles[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Los enemigos solo reciben daño de esta habilidad una vez por lanzamiento.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dispersar a los débiles@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra proyecta una onda de fuerza que empuja a los enemigos y las Esferas oscuras, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSyndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.Esfera oscura[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.Esta habilidad se puede lanzar en movimiento.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera oscura@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra conjura una Esfera oscura que inflige {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. La Esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSyndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.Poder desatado[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra concentra su poder cataclísmico y lanza 3 Esferas oscuras que orbitan a su alrededor y hasta 4 más que haya creado anteriormente sobre un campeón enemigo. Cada Esfera oscura inflige @DamageCalc@ de daño mágico (máximo @MaxDamageCalc@ de daño mágico).
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.[@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    [@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Si no hay ningún objetivo seleccionado, agarra la Esfera oscura más cercana.
    Esta habilidad se puede lanzar en movimiento.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza de voluntad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra agarra una Esfera oscura, un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla no épico, lo arrastra con ella y puede volver a lanzar la habilidad durante un máximo de 5 s.

    Reactivación: Syndra lanza a la unidad que tiene agarrada, lo que inflige {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} y ralentiza un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.

    Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.Piel gruesa[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.
    Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.
    La vida gris está limitada a @GreyHealthMaximum@.% de daño a Piel gruesa
    % de daño a Piel gruesa mejorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de daño a Piel gruesa
    % de daño a Piel gruesa mejorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % de daño a Piel gruesa
    % de daño a Piel gruesa mejorada
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % de daño a Piel gruesa
    % de daño a Piel gruesa mejorada
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel gruesa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: El @GreyHealthRatio*100@% del daño que Tahm Kench recibe se acumula en su Piel gruesa, lo que aumenta en un @GreyHealthRatioEnhanced*100@% si hay al menos @EnhancedThreshold@ campeones enemigos cercanos. Si Kench no ha recibido daño durante @OOCTimer@ s, Piel gruesa se consume rápidamente para curar a Tahm un @GreyHealthHealingRatio@ de su valor.

    Activa: Convierte la Piel gruesa acumulada en un escudo que dura @ShieldDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.

    Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.Lengüetazo[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.
    Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.
    El alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta con el tamaño de Tahm Kench.Daño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Curación
    Curación por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Al impactar contra campeones, Tahm Kench se cura un @BaseHeal@ +@PercentHealthHealing*100@% de la vida que le falte y aplica una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, lo que inflige @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ de daño mágico adicional. Si ese campeón ya tenía 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, también queda aturdido durante @StunDuration@ s y se consumen las acumulaciones.

    Activa Devorar mientras tu lengua está en el aire para devorar a los campeones enemigos que ya tienen 3 acumulaciones de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} desde lejos cuando los alcanzas.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench escupe a su objetivo devorado.Regurgitar[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Regurgitar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench escupe a su objetivo devorado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de manáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.
    Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de manáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.
    Los aliados pueden ver cuando está disponible esta habilidad junto a tu barra de vida (los enemigos no).Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de manáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de manáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Devorar@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ de manáTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos. Puede volver a lanzar la habilidad para escupirlo.

    Campeones enemigos: Se necesitan 3 acumulaciones de Paladar peculiar. Son devorados durante un máximo de @EnemyDuration@ s y reciben @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ de su vida máxima) de daño mágico. Tahm Kench queda ralentizado un @SlowAmount*100@% y anclado durante este efecto.

    Campeones aliados: Son devorados durante un máximo de @AllyDuration@ s y reciben un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño durante un máximo de @ShieldDurationAfterExit@ s después de ser escupidos. Los aliados también pueden elegir salir antes. Tahm Kench está anclado durante este efecto, pero puede lanzar {{Spell_TahmKenchW_Name}} y obtiene un @AllySpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @AllyDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.Inmersión abisal[@Hotkey@] Inmersión abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).
    Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).[@Hotkey@] Inmersión abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).
    Los enemigos no pueden ver a dónde te diriges hasta que han pasado @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ s de canalización.

    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inmersión abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Alcance
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Alcance
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inmersión abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inmersión abisal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s. Golpear al menos a un campeón enemigo devuelve un @ChampRefund*100@% del enfriamiento y el coste de maná.

    Los aliados devorados pueden viajar con él (pero siempre pueden salir antes).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.Tierra comprometida[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.La duración del aturdimiento no puede ser superior a @MaxStunDuration@ s. Cada enemigo solo se puede aturdir una vez por lanzamiento. Los monstruos siempre quedan aturdidos la duración máxima.
    Las piedras después de la primera infligen un @MineDamageFalloff*100@% menos de daño.
    Daño máximo de la explosión: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Daño
    Ralentización
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Daño de la explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tierra comprometida@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah desperdiga piedras sueltas en un área, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowPercent*100@% y les inflige @ScatterDamage@ de daño mágico. Las piedras detonan cuando los enemigos se deslizan o se ven empujados a través de ellas, lo que aturde durante la duración del movimiento restante + @StunDuration@ s e inflige @DetonationDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.Lanzarrocas[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.
    Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.
    Taliyah puede moverse y utilizar otras habilidades mientras lanza rocas.
    Al lanzar esta habilidad en tierra árida, el enfriamiento no se puede reducir a menos de @MinimumWorkedGroundCD@ s.
    Daño total a un único objetivo: @MaxDamageTooltip@.
    Cada roca inflige @TotalBonusFlatMonsterDamage@ de daño adicional a los monstruos.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzarrocas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lanza 5 rocas, cada una de las cuales inflige @RockDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado y crea tierra árida en esa zona. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo infligen un @ExtraMissileReducedDamagePercent@% menos de daño.

    El lanzamiento de la habilidad en tierra árida cuesta @Effect7Amount@ de maná, tiene un @WorkedGroundCDR*100@% menos de enfriamiento y consume la tierra árida. Además, lanza una roca que ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s e inflige @BigRockDamage@ de daño mágico al objetivo principal.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.Muro de la Tejedora[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.
    Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.
    Cuando el muro está completamente formado, Taliyah puede volver a lanzar la habilidad para destruirlo antes de tiempo.Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLongitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah crea un enorme muro de tierra durante @Effect1Amount@ s. Si reactiva la habilidad de inmediato, montará sobre el muro mientras se genera. Si Taliyah se mueve o resulta inmovilizada, se bajará del muro.

    No se puede lanzar esta habilidad si Taliyah ha recibido daño de campeones o estructuras en los últimos @DamageLockoutTime@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.Empujón sísmico[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empujón sísmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah hace temblar la tierra y empuja a los enemigos en una zona en la dirección elegida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTalon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.Camino del asesino[@Hotkey@] Camino del asesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeTalon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.Talon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.[@Hotkey@] Camino del asesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeTalon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Camino del asesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeTalon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Enfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Camino del asesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeTalon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del asesinoSin enfriamiento@SpellTags@Sin costeTalon salta por encima de la estructura o el obstáculo del terreno más próximo. No puede usar esta habilidad sobre el mismo obstáculo del terreno más de una vez cada @Effect6Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTalon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.Diplomacia noxiana[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.
    Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.
    El daño cuerpo a cuerpo aumenta con el daño crítico adicional.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diplomacia noxiana@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon se abalanza sobre un objetivo y le inflige @LeapDamage@ de daño físico. Si se utiliza en alcance cuerpo a cuerpo, esta habilidad causa un impacto crítico de @CriticalDamage@ de daño físico.

    Si esta habilidad mata al objetivo, Talon recupera @TotalHealing@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la misma.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTalon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.Asalto de sombra[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.
    Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.
    {{Reminder_Invisibility}}Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon esparce un anillo de hojas que inflige @Damage@ de daño físico, obtiene un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante @Duration@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas vuelven a Talon, lo que inflige @Damage@ de daño físico de nuevo.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con {{Spell_TalonQ_Name}}, las cuchillas vuelven al objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTalon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.Rastrillar[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% del daño a monstruos de la jungla.Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño inicial
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon lanza un abanico de hojas que inflige @TotalInitialDamage@ de daño físico. A continuación, las cuchillas regresan a él, lo que inflige @TotalReturnDamage@ de daño físico y ralentiza un @MovespeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s.Berrinche[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño por debajo del @FlatDamageReductionMax*100@%.Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @DamageReduction@ menos de daño físico. Además, cuando un ataque golpea a Amumu, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 0,5 s.

    Activa: Amumu tiene un berrinche que inflige @TantrumDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTaric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.Desorientación[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desorientación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric proyecta un rayo de luz estelar que explota tras @Effect3Amount@ s para infligir @TotalDamage@ de daño mágico y aturdir a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar.Toque de luz estelar[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).
    Pasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).
    Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Toque de luz estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ de maná, todas las cargasPasiva: Obtiene una acumulación (máximo: @Effect6Amount@) cada @StackCooldown@ s y cada vez que asesta un ataque potenciado por Bravuconería.

    Activa: Consume todas las acumulaciones y restaura @HealingPerStack@ de vida por acumulación a los campeones aliados cercanos (@MaxStackHealing@ de curación con @Effect6Amount@ acumulaciones).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEmite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.Esplendor cósmico[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esplendor cósmico@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric invoca protección divina. Tras @InitialDelay@ s, los campeones aliados cercanos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

    Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión.Bastión[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.
    Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.
    Los efectos de los hechizos imitados no se acumulan.
    Solo se puede vincular con un aliado a la vez.

    Armadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Armadura pasiva
    Relación de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bastión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Taric obtiene @BonusArmor@ de armadura y forma un vínculo con un aliado. Cuando están cerca, el aliado obtiene @BonusArmor@ de armadura y Taric lanza todas sus habilidades desde él y su aliado vinculado.

    Activa: Taric se vincula a un campeón aliado, lo que le otorga un escudo del @Effect2Amount@% de la vida máxima durante @Effect3Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTeemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.Trampa ponzoñosa[@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    [@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Trampas máximas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa ponzoñosa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un @SlowAmount@% e infligen @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.

    Las trampas duran @MushroomDuration@ minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene @MaxAmmo@ cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Despellejar[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    El daño de la pasiva progresa con el número de almas recogidas.Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la pasiva
    Daño de la activa
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre @PAttackDamageMin@ y @PAttackDamageMax@ de daño mágico.

    Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s y reciben @TotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Sentencia de muerte[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.
    Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentencia de muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ s. El gancho inflige @TotalDamage@ de daño mágico y otorga visión verdadera mientras dura su efecto.

    Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.

    Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.La caja[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La caja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s e infligen @TotalDamage@ de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónThresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.Camino oscuro[@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella. [@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    El escudo progresa con el número de almas recogidas.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.

    La linterna también otorga un escudo de @TotalShield@ a Thresh y a un campeón aliado si entra en contacto con ella.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo.Distorsión temporal[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.Ralentización
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización
    Velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Ralentización
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Ralentización
    Velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión temporal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean ralentiza a un campeón enemigo un @Effect2Amount@% u otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect1Amount@ s a un campeón aliado.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s.Tiro tóxico[@Hotkey@] Tiro tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Pasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.[@Hotkey@] Tiro tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Este veneno inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos de la jungla.Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiro tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro tóxico@SpellTags@PasivaPasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico adicional más @TotalDotDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.Golpe veloz[@Hotkey@] Golpe veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.
    Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.[@Hotkey@] Golpe veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.
    El golpe inicial y las réplicas infligen un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.Daño
    Enfriamiento
    Daño de Reverberacción
    Ralentización
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño de Reverberacción
    Ralentización
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño de Reverberacción
    Ralentización
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Daño de Reverberacción
    Ralentización
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Golpe veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe veloz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige @InitialDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: @TooltipMaxDamageCalc@ de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante @KnockupDuration@ s.

    Después, Rammus crea @NumberOfPulses@ efectos de réplica en la zona durante @BuffDuration@ s. Cada uno inflige @PulseDamageCalc@ de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: @MaxSlow@%).

    El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).
    Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).
    El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga explosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques de Tristana que matan a los enemigos infligen @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Tristana adhiere una bomba a un enemigo o a una torreta que inflige @ActiveDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos tras @ActiveDuration@ s. El daño aumenta un @CritChanceAmp*100@% de la probabilidad de impacto crítico y un @ActivePerStackAmp*100@% cada vez que Tristana golpea con un ataque o habilidad (máximo de 4 acumulaciones).

    Con @ActiveMaxStacks@ acumulaciones, la bomba explota inmediatamente (@ActiveMaxDamage@ de daño físico máximo).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.Tristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro rápido@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTristana activa el modo automático y obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.Pilar de hielo[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de hielo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar helado durante @Effect1Amount@ s, lo que empuja brevemente a los enemigos hacia él y ralentiza a los enemigos cercanos un @Effect2Amount@%.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTrundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.Subyugar[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.Inflige la mitad del daño y de la reducción de inmediato, mientras que la otra mitad se aplica a lo largo de la duración del efecto.
    La reducción dura @DurationOfDrainForTooltip@ s después de que acabe el drenado.
    Drenaje de vida
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDrenaje de vida
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Drenaje de vida
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Drenaje de vida
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige @TotalPercentHPDamage@ de la vida máxima como daño mágico y roba un @ArmorMRShred*100@% de su armadura y resistencia mágica a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTrundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño
    Daño de ataque
    Relación del daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de ataque
    Relación del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Daño de ataque
    Relación del daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Daño de ataque
    Relación del daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Trundle inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y ralentiza un @Effect7Amount*100@% brevemente. Después, Trundle obtiene @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s y el enemigo pierde @Effect3Amount*0.5@ de daño de ataque durante el mismo tiempo.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.
    Tryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada giratoria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere gira a través de sus enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y genera @FuryGained@ de furia por cada enemigo golpeado.

    El enfriamiento de la habilidad se reduce en @Effect2Amount@ s cuando Tryndamere realiza un impacto crítico y se reduce en @Effect3Amount@ s cuando lo hace contra un campeón.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónA Tryndamere le encanta la emoción del combate y, cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.Sed de sangre[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.
    Pasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.
    Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que le falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sed de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que le falte.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @BaseHeal@ más @Effect4Amount@ de vida por furia consumida.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.Grito de mofa[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.Tryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito de mofa@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere pronuncia insultos que reducen el daño de ataque de los campeones en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que dan la espalda a Tryndamere quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% mientras dura el efecto.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.Contaminar[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño por acumulación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Daño
    Daño por acumulación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ de daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno mortal, más @PhysicalDamagePerStack@ de daño físico y @MagicDamagePerStack@ de daño mágico adicionales por acumulación de Veneno mortal.

    Daño con el máximo de acumulaciones: @MaxPhysicalDamage@ de daño físico y @MaxMagicDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Vacía el cargador[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    [@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Usar esta habilidad no rompe el camuflaje, pero atacar sí lo hace.Daño de ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@Daño de ataque[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Daño de ataque@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo.

    Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se reinicia el enfriamiento de Emboscada.Emboscada[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    {{Reminder_Camouflage}}Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch se camufla y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. La velocidad de movimiento aumenta hasta un @Effect3Amount*3@% mientras está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo. Tras perder el camuflaje, Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Cuando un campeón enemigo muere mientras está afectado por el veneno, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentiza a los objetivos y les aplica un veneno mortal.Tonel de veneno[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ralentización de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel de veneno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Duration@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella se ven ralentizados un @TotalSlowAmount@% y reciben una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.Veneno de doble filo[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veneno de doble filo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras esta habilidad está desactivada, los ataques de Shaco ralentizan al objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ s. Si el objetivo tiene menos de un @ExecuteHealthThreshold*100@% de la vida, el puñal inflige @TotalExecuteDamage@ de daño.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónMalphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.Fuerza imparable[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza imparable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite carga con la fuerza de una avalancha y se desliza de forma imparable. Al final del deslizamiento, Malphite lanza por los aires durante @KnockupDuration@ s a los objetivos y les inflige @RDamageCalc@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición del oso - Activación: la velocidad de movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente: los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.Posición del oso[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    El primer ataque de Udyr tras usar esta habilidad tiene un poco más de alcance.
    Los ataques de Udyr en esta posición no se pueden cancelar.
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del oso@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: Los ataques de Udyr aturden durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas.Posición del fénix[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Daño por pulsación
    Daño de llama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por pulsación
    Daño de llama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Daño por pulsación
    Daño de llama
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Daño por pulsación
    Daño de llama
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del fénix@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores liberan una explosión de fuego hacia su objetivo que inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activa: Udyr libera ondas de fuego que infligen @TotalAoEDamageTooltip@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición del tigre - Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s.Posición del tigre[@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.
    Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.
    Daño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Daño básico
    Relación de DA total
    % de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del tigre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El siguiente ataque de Udyr y cada tres ataques posteriores serán un ataque del tigre, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s. Los siguientes ataques del tigre contra el mismo objetivo renuevan este efecto e infligen el daño restante al instante.

    Activa: Udyr obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPosición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima.Posición de la tortuga[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.
    Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.
    Cantidad de escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Cantidad de escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición de la tortuga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Posición: El primer ataque de Udyr y cada tres ataques a partir de entonces restauran @TotalHealTooltip@ de vida. El efecto aumenta hasta @EmpoweredHealTooltip@ según la vida que le falte a Udyr.

    Activa: Udyr obtiene @TotalShieldTooltip@ de escudo durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la momia triste@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu extiende sus vendas, aturde durante @RDuration@ s, inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y aplica Maldición.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración del aturdimiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    Duración del aturdimiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dosis máxima@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un @MissingHealthHeal*100@% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un @SpeedBoostAmount*100@% de velocidad de movimiento, @TotalBonusAD@ de daño de ataque y regenera un @MaxHealthHoT*100@% de la vida máxima a lo largo de @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida adicional
    Velocidad de movimiento
    % de la vida máxima
    Vida en daño de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Andanada certera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige @Damage@ de daño mágico. El arco inflige un @DamageReductionWaveclear.0*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Bordado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Lanza una aguja que inflige @TotalDamage@ de daño mágico, ralentiza un @InitialSlow*-100@% durante @DebuffDuration@ s y aplica Mil cortes a todos los enemigos alcanzados. Si Gwen golpea a un enemigo con un ataque o habilidad en un margen de 6 s después de lanzar esta habilidad, puede volver a lanzarla (hasta 2 veces más).

    Segundo lanzamiento: Lanza tres agujas que infligen @TotalDamage3@ de daño mágico.
    Tercer lanzamiento: Lanza cinco agujas que infligen @TotalDamage5@ de daño mágico.
    Los impactos consecutivos de agujas contra la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@% en su lugar.
    Daño máximo: @MaxDamage@
    Enfriamiento
    Daño básico
    Ralentización máxima
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.El empujón hacia atrás no puede hacer que los enemigos pasen por encima de los muros.Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna invoca un monzón mágico, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y cura @TotalHeal@ de vida a los aliados cercanos a lo largo de @Effect3Amount@ s. Moverse o usar una habilidad hace que termine antes el monzón.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Veredicto divino@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ s. Después, purifica la zona a su alrededor e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.{{Reminder_Invisibility}}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @StealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad una vez en 10 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCargando hechizo[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo está cargando...Este hechizo está cargando...[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo está cargando...[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo está cargando...Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo está cargando...Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cargando hechizo @SpellTags@ Este hechizo está cargando...
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    El número de disparos aumenta igual al @CritRatio*100@% de la probabilidad de impacto crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@ % de daño a súbditos.
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El sacrificio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian dispara rápidamente @TotalNumShots@ veces en una dirección durante @Duration@ s o hasta volver a lanzar la habilidad. Cada disparo inflige @DamagePerBullet@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Lucian puede usar Persecución implacable mientras dispara.

    Daño total: @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de balas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una lluvia de balas y dispara @TotalWaves@ oleadas a lo largo de @TotalChannelDuration@ s, lo que inflige @PhysicalDamagePerWave@ de daño físico por oleada (@TotalPhysicalDamage@ daño físico en total).

    Cada oleada puede asestar impactos críticos que infligen %i:scaleCrit%@PhysicalCritPerWave@ del daño físico (daño total: %i:scaleCrit%@TotalPhysicalCritDamage@ de daño físico).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAndanada de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Andanada de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantenerse unidos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeShen otorga a un campeón aliado en cualquier parte del mapa un escudo entre @Shield@ y @MaxShield@ según la vida que le falte durante @ShieldDuration@ s (el escudo máximo es de un 60 % de la vida que le falte). Después de canalizar durante @ChannelDuration@ s, Shen se teleporta a la ubicación de su aliado con su espada espiritual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerLa pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.Furia inmortal[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Tryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Esta habilidad se puede usar aunque esté bajo los efectos de alguna inhabilitación.Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia ganada
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida mínima
    Furia ganada
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia ganada
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida mínima
    Furia ganada
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia inmortal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Usar esta habilidad no rompe el camuflaje, pero atacar sí lo hace.Daño de ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Vacía el cargador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ataca con su ballesta, obtiene @BonusRange@ de alcance de ataque y @BonusAD@ de daño de ataque, y sus ataques se convierten en proyectiles que perforan a sus objetivos durante @Duration@ s. Estos proyectiles golpean a todos los enemigos que atraviesen, pero infligen un @FallOffDamage*100@% menos de daño a los objetivos siguientes, hasta un mínimo del @MinimumFallOffDamage*100@% del daño.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño de ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Daño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Ejecuta a los débiles.Piedad[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.Miedo más allá de la muerte[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.
    Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.
    Esta habilidad se vuelve a lanzar automáticamente al final de la duración si la víctima está por debajo del umbral de ejecución.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miedo más allá de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón golpeado, lo que inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y ralentiza durante @RSlowDuration@ s un 1% por cada 1% de la vida que le falte al objetivo, hasta un @RMoveSpeedMod@%.

    Si la víctima baja del @RHealthThreshold@% de vida, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hacia él. Al llegar a Urgot, el objetivo muere y provoca miedo a los enemigos cercanos durante @RFearDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.Estallido sombrío[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    [@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.[@Hotkey@] Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.[@Hotkey@] Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cese y desistimiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi marca a un campeón enemigo, lo revela y se desliza de forma imparable hacia él. Al llegar, Vi lo levanta por los aires durante @RStunDuration@ s e inflige @Damage@ de daño físico.

    Inflige daño a cualquier otro enemigo contra el que Vi impacte, lo empuja a un lado y lo aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor conjura una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. A continuación, inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos. Viktor es capaz de redirigir la singularidad.

    Mejora: Tormenta del caos se desplaza un 25% más rápido.Tormenta del caos[@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.[@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Cuando aparece la tormenta, interrumpe las habilidades que se estén canalizando.
    Cuando más se aleja la tormenta de Viktor, más despacio se mueve.
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (pulsos periódicos)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta del caos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor invoca una caótica tormenta en un área durante @StormDuration@ s, lo que inflige @InitialBurstDamage@ de daño mágico al instante y @SubsequentBurstDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. La tormenta sigue automáticamente a los campeones a los que ha dañado recientemente.

    Reactivar la habilidad: Viktor controla manualmente la tormenta.

    Mejora: La tormenta se mueve un @AugmentBoost*100@% más rápido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.Rito del arcano[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Si Xerath no vuelve a lanzar la habilidad, el enfriamiento se reduce en un @Effect7Amount*100@%.Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rito del arcano@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante @Effect1Amount@ s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta @Effect2Amount@ veces.

    Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXin Zhao desafía a un enemigo al que haya infligido daño recientemente. Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.Guardia de media luna[@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s.
    El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s. [@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s.
    Inflige un máximo de 600 de daño a los monstruos de la jungla.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardia de media luna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El último campeón dañado por Xin Zhao con un ataque o Carga audaz resulta desafiado durante @MarkDuration@ s.

    Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más un @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño físico y empuja hacia atrás a todos los enemigos no desafiados.

    Después, Xin Zhao se vuelve inmune al daño de los enemigos que estén fuera del alcance del barrido durante @MissileDefenseBaseDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.Destino sellado[@Hotkey@] Destino sellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.Yone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.[@Hotkey@] Destino sellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.Si no alcanza a ningún campeón enemigo, Yone aparecerá en el alcance máximo.Daño básico
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino sellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destino sellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino sellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone golpea a todos los enemigos a lo largo del camino, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico y @TooltipDamage@ de daño mágico. Se teleporta detrás del último campeón golpeado, a la vez que derriba y atrae a las víctimas hacia él.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Pasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Daño total: @MaxDamageTooltip@ de daño mágico
    La velocidad de movimiento aumenta de un @BeginningMS*100@% a un @EndingMS*100@% a lo largo de la duración
    .
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de materia
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Aumenta la curación de División celular a @PassiveHealingTotalTooltip@ de vida por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene hasta un @EndingMS*100@% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.Salto dimensional[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.Zoe también puede ver a través de los muros durante la teleportación.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto dimensional@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe se teleporta a una ubicación cercana durante 1 s. Después, se teleporta de vuelta. Zoe puede usar habilidades y atacar, pero no puede moverse durante ese tiempo.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.Desdén[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.No puede cruzar obstáculos del terreno.Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot carga hacia delante y obtiene un escudo de @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. El primer campeón golpeado resulta aturdido y Urgot lo lanza detrás de él. Todos los enemigos contra los que Urgot impacta reciben @EDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.Carga corrosiva[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga corrosiva@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.[@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.
    Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.[@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.
    Los disparos aplican efectos de impacto al @OnHitDamageReduction*100@% del daño. No pueden asestar golpes críticos.
    Los disparos infligen un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Urgot puede moverse a través de súbditos y monstruos de la jungla no épicos mientras dispara.
    Enfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño de ataque por disparo
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Purgar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Las demás habilidades de Urgot marcan al último campeón golpeado durante 5 s.

    Activa: Urgot comienza a disparar su ametralladora contra el enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos marcados. Ataca @Effect8Amount@ veces por segundo e inflige @DamagePerShot@ de daño físico por disparo. Urgot puede moverse mientras dispara y obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización, pero pierde @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento.

    En el nivel máximo, esta habilidad dura indefinidamente y se puede activar y desactivar.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.Lluvia de flechas[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.{{Reminder_GrievousWounds}}Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de flechas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @TotalDamage@ de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s, ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).
    Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Relación de DA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Relación de DA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Relación de DA total
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Relación de DA total
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha penetrante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un @Effect7Amount*-100@%. Tras @Effect5Amount@ s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un @Effect4Amount*100@% de su coste de maná.

    Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige @TotalDamageMinTooltip@ de daño físico, que se reduce en un @Effect3Amount*100@% por enemigo golpeado (mínimo del @Effect9Amount*100@%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un @MaxChargeAmp*100@% según el tiempo de carga (máximo de @TotalDamageMax@).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVarus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.Cadena de corrupción[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.
    Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadena de corrupción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

    La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.Carcaj infectado[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.
    Pasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.
    El daño pasivo de las detonaciones de Infección tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño al atacar
    Daño de Infección
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atacar
    Daño de Infección
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Daño al atacar
    Daño de Infección
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Daño al atacar
    Daño de Infección
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carcaj infectado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Varus infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ acumulaciones máximas).

    Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige @PercentHPPerStack@ de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del @MaxPercentHPPerStack@ de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un @CDRPerBlightStack*100@% de su máximo por acumulación.

    Activa: La siguiente vez que Varus use {{Spell_VarusQ_Name}}, infligirá un @QEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un @MaxQEmpowerPercentHP@ de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.Condena[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s. Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s. [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s. Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne dispara un proyectil que empuja hacia atrás e inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si el objetivo choca contra un obstáculo del terreno, recibe @EmpoweredDamageTT@ de daño físico adicional y se queda aturdido durante @StunDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.Hora final[@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.[@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.{{Reminder_Invisibility}}
    La duración de esta habilidad no puede superar su duración máxima.
    Enfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Enfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Duración
    DA adicional
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de daño de ataque durante @BaseDuration@ s, que aumenta en @DurationToAdd@ s cada vez que un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @DamagedMarkerDuration@ s. Además, durante este tiempo:
  • Cazadora noctívaga otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento.
  • El enfriamiento de Pirueta se reduce un @TumbleCDReduction@% y otorga invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Proyectiles de plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.Pasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Proyectiles de plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.Inflige un mínimo de @DamageFloor@ de daño.
    Inflige un máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.
    Porcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectiles de plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Porcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Porcentaje de daño verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Proyectiles de plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectiles de plata@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de su vida máxima como daño verdadero adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.Pirueta[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Enfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Porcentaje de relación del DA
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pirueta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.Ataque maligno[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque maligno@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla otorgan @Effect3Amount@ acumulaciones adicionales.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.Materia oscura[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca materia oscura que cae desde el cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble se reduce el enfriamiento de esta habilidad un 10%.
    Veigar invoca materia oscura que cae desde el cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble se reduce el enfriamiento de esta habilidad un 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce en un @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce en un @f2.0*100@%.
    Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce en un @f2.0*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce en un @f2.0*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia oscura@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar invoca materia oscura que cae desde el cielo e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble se reduce el enfriamiento de esta habilidad un 10%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVeigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.Horizonte de sucesos[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horizonte de sucesos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante @Effect1Amount@ s. La cárcel dura 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido primordial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar hace estallar a un campeón enemigo con magia primordial, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.Perturbación tectónica[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Perturbación tectónica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz perturba una zona cercana, lo que provoca que explote, lanza por los aires a los enemigos de la zona durante @Effect2Amount@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónReactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.Fisión de plasma[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reactiva la habilidad para dividir el proyectil en un ángulo de 90 grados.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.
    Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.
    Daño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño total
    Duración de la ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de plasma@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad restaura un @TooltipManaRefund@ de maná.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.Rayo desintegrador de seres vivos[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.
    Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.
    Daño total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo desintegrador de seres vivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un @Effect3Amount@%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.Grieta del Vacío[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grieta del Vacío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @InitialDamage@ de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige @SecondaryDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.Oscuridad amenazante[@Hotkey@] Oscuridad amenazante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex le ordena a Sombra que vuele hasta una ubicación, y esta aumenta de tamaño mientras se desplaza. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Aplica Pesimismo a los enemigos golpeados.
    Vex le ordena a Sombra que vuele hasta una ubicación, y esta aumenta de tamaño mientras se desplaza. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Aplica Pesimismo a los enemigos golpeados.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.[@Hotkey@] Oscuridad amenazante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Daño
    Ralentización
    Relación de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscuridad amenazante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Daño
    Ralentización
    Relación de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Relación de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Oscuridad amenazante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se alejan del centro y no de Vex.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad amenazante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex le ordena a Sombra que vuele hasta una ubicación, y esta aumenta de tamaño mientras se desplaza. Al llegar, inflige @EDamageCalc@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Aplica Pesimismo a los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.Proyectil mistral[@Hotkey@] Proyectil mistral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Proyectil mistral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectil mistral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Proyectil mistral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectil mistral@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex lanza una oleada de niebla que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    [@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Enfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido sombrío@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige @spell.VexR:RDamageCalc@ de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.

    Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige @spell.VexR:RecastDamageCalc@ de daño mágico al llegar.

    Si el campeón marcado muere en los @spell.VexR:TakedownWindow@ s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Daño secundario
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.[@Hotkey@] Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espacio personal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex obtiene @ShieldCalc@ de escudo durante @ShieldDuration@ s y emite una onda de choque que inflige @WDamageCalc@ de daño mágico.

    Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.Fuerza implacable[@Hotkey@] Fuerza implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).[@Hotkey@] Fuerza implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Daño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Tiempo de carga
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuerza implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza implacable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Vi inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al objetivo y a los enemigos detrás de él.

    Esta habilidad tiene 2 cargas (@AmmoRechargeTime@ s de recarga).

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.
    Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.
    Atrae hacia Vi a los objetivos alcanzados que no sean campeones.
    Si se interrumpe la carga, esta habilidad entra en enfriamiento durante 3 s.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompemuros@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Vi comienza a cargar un puñetazo poderoso y se ralentiza a sí misma un @Effect4Amount@%.

    Lanzamiento: Vi se desliza hacia delante, inflige entre @TotalDamage@ y @MaxDamageTooltip@ de daño físico según el tiempo de carga y aplica Abolladuras a todos los enemigos golpeados. Vi se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo empuja hacia atrás.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.Abolladuras[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.Pasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.Inflige un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.Daño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño por vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] AbolladurasSin enfriamiento@SpellTags@PasivaPasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo inflige un @TotalDamageTooltip@ de daño físico según la vida máxima adicional, reduce un @Effect3Amount@% su armadura y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s. También reduce el enfriamiento restante de Escudo de rayo en 3 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Camino del tormento[@Hotkey@] Camino del tormento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.Viego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.[@Hotkey@] Camino del tormento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela durante @RestealthTime@ s cuando ataca o utiliza una habilidad.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Camino del tormento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Camino del tormento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del tormento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego lanza un espectro para que encante el primer obstáculo del terreno golpeado, rodeándolo con Niebla durante @MistDuration@ s. Viego obtiene camuflaje, @TotalMoveSpeed@ de velocidad de movimiento y un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque mientras esté dentro de la Niebla.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida.

    Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.[@Hotkey@] Hoja del rey arruinado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Hoja del rey arruinado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    El segundo impacto puede asestar golpes críticos y aplica efectos %i:OnHit% de impacto mientras no esté utilizando Posesión con un enemigo. Su curación aumenta hasta un @HealModVsMonsters*100@% contra monstruos de la jungla y disminuye hasta un @HealModVsMinions*100@% contra súbditos.
    El daño adicional %i:OnHit% al golpear inflige un mínimo de @MinDamageOnHit@ de daño. Inflige un máximo de @MonsterCapOnHit@ de daño contra monstruos de la jungla.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad disminuye con la velocidad de ataque. Inflige @BonusDamageVsMonsters@ de daño adicional a monstruos de la jungla.
    Daño
    % de la vida actual
    Daño mínimo por vida actual
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja del rey arruinado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    % de la vida actual
    Daño mínimo por vida actual
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    % de la vida actual
    Daño mínimo por vida actual
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    % de la vida actual
    Daño mínimo por vida actual
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja del rey arruinado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja del rey arruinado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste Pasiva: Los ataques de Viego infligen @TotalPercentHealthOnHit@ de daño físico por vida actual adicional. Su primer ataque contra un enemigo al que ha golpeado recientemente con una habilidad lo golpea dos veces, lo que inflige @SecondAttackDamage@ de daño físico y restaura una cantidad de vida equivalente al @HealModVsChamps*100%@% del daño infligido. Estas mejoras se mantienen durante Posesión.

    Activa: Viego ataca hacia delante, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.Rompecorazones[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.Viego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.Esta habilidad aplica efectos de impacto al objetivo principal y efectos de hechizos a los demás.Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por vida que falta
    Enfriamiento
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño por vida que falta
    Enfriamiento
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecorazones@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeViego descarta las almas poseídas y se teleporta. Al llegar, ataca al campeón con el menor porcentaje de vida, lo ralentiza brevemente un @SlowPercent*100@% y le inflige @TotalDamage@ + un @TotalPercentHealth@% de la vida que le falte como daño físico. Empuja a los enemigos cercanos, lo que les inflige @TotalDamage@ de daño físico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.Fauces espectrales[@Hotkey@] Fauces espectrales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeComienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.
    Comienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.
    [@Hotkey@] Fauces espectrales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeComienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.
    El enfriamiento de esta habilidad es de @CDWheninterrupted@ s cuando la interrumpen.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Fauces espectrales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeComienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Fauces espectrales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeComienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fauces espectrales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeComienzo de la carga: Viego comienza a reunir Niebla, lo que lo ralentiza un @SelfSlowPercent*100@%.

    Lanzamiento: Viego se desliza hacia delante y lanza la Niebla que ha acumulado. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde al primer enemigo golpeado de @Stunduration@ a @MaxStunTT@ s en función del tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa daño mágico.Rayo de la muerte[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara un rayo mortal en la dirección seleccionada, lo que inflige @LaserDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados.

    Mejora: Al rayo mortal lo sigue un réplica, que inflige @AftershockDamage@ de daño mágico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que estén en su radio. Los enemigos que se queden demasiado tiempo dentro del dispositivo quedan aturdidos.

    Mejora: Las habilidades no periódicas de Viktor aplican una ralentización a los enemigos.Campo gravitatorio[@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.

    Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.

    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.

    También derriba a los enemigos que se vean aturdidos por esta habilidad.Enfriamiento
    Ralentización de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Enfriamiento
    Ralentización de movimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Ralentización de movimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.

    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo gravitatorio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor despliega un artefacto de inmovilización gravitacional durante @FieldDuration@ s, lo que ralentiza a los enemigos que se encuentran en su interior un @SlowPotency*-1@%. Los enemigos que permanezcan dentro 1,5 s se ven aturdidos durante @StunDuration@ s.

    Pasiva mejorada: Las habilidades básicas de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% durante 1 s.


    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónViktor ataca a una unidad enemiga. Además de causarle daño mágico y obtener un escudo, aumenta la potencia de su siguiente ataque básico.

    Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.Transferencia de potencia[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transferencia de potencia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor dispara a un enemigo, lo que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico y otorga a Viktor @ShieldLevelScaling@ de escudo durante @BuffDuration@ s.

    El siguiente ataque de Viktor en los próximos 3,5 s inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejorada: Otorga un escudo de @TotalAugmentedShieldValue@ y, además, Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.Mareas de sangre[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.
    Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.
    Esta habilidad se lanza automáticamente tras @Effect7Amount@ s.
    Los enemigos pueden ser alcanzados por varios proyectiles de sangre, pero no reciben daño tras el primero.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mareas de sangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Comenzar a cargar: Vladimir carga una reserva de sangre y sacrifica hasta @ChargeHealthTooltip@ de vida. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza un 20%.

    Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de proyectiles de sangre contra los enemigos cercanos, lo que inflige entre @MinDamageTooltip@ y @MaxDamageTooltip@ de daño mágico según el tiempo de carga. Si se carga esta habilidad durante al menos 1 s, también ralentiza un @Effect9Amount@% a los objetivos durante 0,5 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.Hemoplaga[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.Vladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir crea una plaga virulenta que provoca que sus víctimas reciban un @Effect2Amount@% de daño adicional de todas las fuentes durante @Effect4Amount@ s. Cuando termina el efecto, Vladimir inflige @Damage@ de daño mágico a todos los objetivos infectados. Vladimir recupera @Damage@ de vida si golpea a un campeón y recupera @SecondaryHealingTooltip@ de vida adicional por cada campeón a partir del primero.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.Transfusión[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.
    Vladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.
    La curación potenciada se reduce al 30% contra súbditos.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, le inflige @BaseDamageTooltip@ de daño mágico y se cura @BaseHealTooltip@ de vida. Después de usar esta habilidad dos veces, Vladimir obtiene un @MovementSpeedOnQ2@% de velocidad de movimiento durante 0,5 s y potencia el siguiente uso de esta habilidad durante @Effect8Amount@ s.

    La versión potenciada de esta habilidad inflige @EmpoweredDamageTooltip@ de daño mágico y restaura @EmpoweredHealTooltip@ más un @EmpoweredHealPercentTooltip@ de la vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.Estanque sangriento[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Esta habilidad se puede usar mientras carga Mareas de sangre.
    Vladimir no puede atacar ni usar otras habilidades dentro del estanque.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estanque sangriento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Vladimir se sumerge en un estanque de sangre durante 2 s y obtiene un 37,5% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1 s, se vuelve inalcanzable y fantasmal, y ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén en el estanque.

    Vladimir inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico mientras dure el efecto y se cura un @Effect5Amount@% del daño infligido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.Rompecielos[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.
    Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.
    El daño contra unidades que no sean campeones está limitado a @MonsterDamageCap@.Daño
    Daño porcentual
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño porcentual
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Daño
    Daño porcentual
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Daño
    Daño porcentual
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompecielos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear invoca una nube que lanza un rayo, lo que inflige @TotalDamageTooltip@ más un @PercentDamage*100@% de daño mágico según la vida máxima y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si Volibear está dentro de la zona de impacto, obtiene un escudo de @ShieldAPRatioTooltip@ más un @ShieldAmount*100@% según su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.Impacto atronador[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.
    Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.
    El daño progresa con el 100% del daño de ataque básico y el 120% del daño de ataque adicional.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto atronador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear obtiene un @MinSpeedCalc@ de velocidad de movimiento, que se duplica hasta @MaxSpeedCalc@ hacia campeones enemigos durante @Duration@ s. Mientras está activa, el siguiente ataque de Volibear inflige @CalculatedDamage@ de daño físico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s.

    Volibear se enfurece si un enemigo lo inmoviliza antes de que pueda aturdir a su objetivo, lo que finaliza la habilidad y restablece su enfriamiento.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear salta hacia una ubicación objetivo y ralentiza a los enemigos que estén bajo él mientras obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.Heraldo de la tormenta[@Hotkey@] Heraldo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    [@Hotkey@] Heraldo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Daño
    Vida adicional
    Duración de la desactivación de torretas
    Enfriamiento
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heraldo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida adicional
    Duración de la desactivación de torretas
    Enfriamiento
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Vida adicional
    Duración de la desactivación de torretas
    Enfriamiento
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Vida adicional
    Duración de la desactivación de torretas
    Enfriamiento
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heraldo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Heraldo de la tormenta@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear se transforma y salta, obtiene @HealthAmount@ de vida y @BonusAttackRange@ de alcance de ataque durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, Volibear resquebraja la tierra, lo que desactiva las torres cercanas durante @TowerDisableDuration@ s e inflige @TowerDamageTooltip@ de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónVolibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y marca a su objetivo. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.Acometida frenética[@Hotkey@] Acometida frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.
    Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.[@Hotkey@] Acometida frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto.
    La curación tiene un @MinionAndMonsterMod*100@% de efectividad contra súbditos.

    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de la vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acometida frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación básica
    Porcentaje de la vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de la vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Curación básica
    Porcentaje de la vida que falta
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Acometida frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acometida frenética@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ataca a un enemigo, le inflige @TotalDamage@ de daño físico y lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Si esta habilidad se usa contra un objetivo marcado, su daño aumenta a @EmpoweredDamage@ y Volibear recupera @BaseHeal@ más un @PercentMissingHealthHealingRatio@ de la vida que le falte.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFlechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Flechas lanzadas
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe dispara una salva de @NumberOfArrowsTooltip@ flechas. Cada flecha inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.Pinchos mortíferos[@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Las acumulaciones de Festín aumentan el ancho de los pinchos y el daño por vida máxima en un @Effect7Amount@% por acumulación.
    El daño por porcentaje de vida contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de @Effect8Amount@.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pinchos mortíferos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @BaseDamageTotalTooltip@ más un @MaxHealthPercentCalc@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentizan un @Effect2Amount@%, que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWarwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.Aullido primigenio[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aullido primigenio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Cuando termina, Warwick aulla y causa miedo a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ s. Warwick puede volver a lanzar la habilidad para que termine antes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWarwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.Las fauces de la bestia[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.
    Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto y de ataque y no puede asestar golpes críticos.Curación
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Curación
    % de vida como daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Las fauces de la bestia@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pulsar: Warwick embiste hacia adelante y lanza un mordisco, lo que inflige @BaseBiteDamage@ más un @Effect1Amount@% de daño mágico según la vida máxima y restaura un @Effect3Amount@% del daño infligido como vida.

    Mantener pulsada: Warwick embiste, se aferra con su mandíbula al objetivo y salta detrás de él. Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo. Tras soltarse, repite el daño y la curación.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWarwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.Esta habilidad aplica efectos de impacto, de ataque y de hechizos 3 veces diferentes a lo largo de la duración y no puede asestar golpes críticos.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presión infinita@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick salta una gran distancia que progresa con su velocidad de movimiento y suprime al primer campeón contra el que choca mientras canaliza durante @RDuration@ s. Ataca a ese campeón 3 veces a lo largo de la duración, aplica %i:OnHit% efectos de impacto e inflige @DamageCumulative@ de daño mágico. Warwick restaura un 100% del daño infligido durante la canalización como vida.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónWarwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.Caza sanguinaria[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Cuando no se detectan enemigos, esta habilidad se recarga el doble de rápido. Warwick solo puede detectar de forma pasiva a los enemigos que hayan bajado del 50% de vida a manos de aliados.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caza sanguinaria@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick puede detectar a los campeones que estén por debajo del 50% de vida, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento hacia ellos y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque contra ellos. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos que estén por debajo del 20% de vida.

    Activa: Warwick puede detectar brevemente a todos los enemigos y obtiene este efecto pasivo de la habilidad contra el campeón más cercano durante 8 s, sin importar la vida. Warwick no puede usar esta habilidad mientras está en combate con campeones.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTwisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas que atraviesen.[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Los enemigos solo pueden recibir daño de una de las cartas.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Comodín@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate lanza tres cartas que infligen @TotalDamage@ de daño mágico cada una.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.Los ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.La duración de {{ Spell_WujuStyle_Name }} se detiene durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques básicos infligen daño adicional durante @Duration@ s. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLos ataques de Maestro Yi infligen @TotalDamage@ de daño verdadero adicional durante @Duration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos.Dagas a mí[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.El daño de las plumas progresa con %i:scaleAD% y %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ que aumenta en @CritPercentIncrease@.
    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de esta habilidad.
    Los enemigos reciben un 5% menos de daño por impacto de pluma, hasta un mínimo del 10% del daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dagas a mí@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ordena a todas las plumas que vuelvan a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico con cada una. Si @FeatherThreshold@ o más plumas golpean a un enemigo, este queda inmovilizado durante @RootDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar.Daga doble[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daga doble@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah lanza dos dagas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos plumas. Los objetivos impactados tras el primero reciben @MultiHitDamage@ de daño de cada daga.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar.Tormenta de plumas[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.Las unidades inalcanzables no se ven afectadas por ataques o habilidades enemigas, a menos que ya hayan sido afectadas por ellos.
    Las unidades en estado fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de plumas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y fantasmal durante 1,5 s antes de lanzar dagas que infligen @Damage@ de daño físico y dejan una línea de plumas.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Plumaje mortífero[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.
    Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plumaje mortífero@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y provoca que sus ataques lancen una cuchilla secundaria que inflige un @Effect5Amount@% de daño.

    Cuando la cuchilla secundaria golpea a un campeón, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de esta habilidad, salvo que obtiene velocidad de movimiento cuando Xayah golpea a un objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.Ojo de destrucción[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.La ralentización potenciada disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Daño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización máxima
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de destrucción@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben @SweetSpotTotalDamage@ de daño mágico y se ven ralentizados un @SweetSpotSlowAmount*100@%, que disminuye a lo largo de @SlowDuration@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Pulso arcano[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Si Xerath no lanza el rayo, recupera la mitad del coste.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso arcano@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

    Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónInflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.Orbe impactante[@Hotkey@] Orbe impactante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. [@Hotkey@] Orbe impactante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. La duración mínima del aturdimiento es de 0,75 s.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe impactante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe impactante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico. Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe impactante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de @Effect2Amount@ s en función de la distancia recorrida e inflige @TooltipTotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. El alcance de Carga audaz aumenta contra objetivos desafiados.Carga audaz[@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    [@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga audaz@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao carga a un enemigo, lo que inflige @ChargeDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @BaseSlowAmount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Además, Xin Zhao consigue un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.

    El alcance de Carga audaz aumenta contra enemigos desafiados.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.Golpe de tres garras[@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    [@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de tres garras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques de Xin Zhao infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 s. El tercer ataque también levanta por los aires durante @Effect2Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.El viento se convierte en rayo[@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.
    Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.[@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.
    El daño de la estocada aumenta hasta un @CritChanceAmp*100@% según la probabilidad de impacto crítico de Xin Zhao.
    Inflige un @MinionMod@% de daño a súbditos.
    Aplica robo de vida con un 33% de efectividad en ambos ataques.
    Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El viento se convierte en rayo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao golpea e inflige @SlashDamage@ de daño físico y, después, lanza una estocada que inflige @ThrustDamage@ de daño. La estocada ralentiza un @Effect6Amount*-100@% a los enemigos golpeados durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes golpeados por la estocada quedan marcados como desafiados durante @MarkDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.Hoja cortante[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.
    Yasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja cortante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo se desliza a través de un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Cada uso de esta habilidad otorga un @Effect5Amount*100@% de daño adicional al siguiente uso durante 5 s, que se acumula hasta un 50%.

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @Effect2Amount@ por objetivo.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.
    Yasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede asestar golpes críticos que infligen @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos de impacto %i:OnHit% y robo de vida contra el primer enemigo golpeado, se puede interrumpir con control de adversario y su enfriamiento y el tiempo de lanzamiento se reducen con la velocidad de ataque.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad de acero@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo lanza una estocada, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico. Si golpea a un enemigo, obtiene una acumulación durante @GatheringStormDuration@ s. Mientras tenga 2 acumulaciones, el siguiente uso de esta habilidad lanza un torbellino desde lejos, lo que inflige el mismo daño y lanza por los aires durante @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ s.

    Si se utiliza durante un deslizamiento, esta habilidad golpea en un círculo en lugar de lanzar una estocada hacia delante.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.Último aliento[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.
    Yasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último aliento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Damage@ de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante @RKnockupDuration@ s más. Yasuo también obtiene flujo máximo, pero pierde todas las acumulaciones de {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Después, los golpes críticos de Yasuo ignoran un @RPercentArmorPen@% de la armadura adicional durante @RBuffDuration@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Muro de viento[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Yasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Los disparos y rayos de las torretas no se bloquean.Anchura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anchura
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Anchura
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de viento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYasuo crea un muro de viento flotante que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónEl espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.[@Hotkey@] Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.
    Yone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.[@Hotkey@] Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.
    La velocidad de movimiento aumenta de un @StartingMS*100@% a un @MovementSpeed*100@% a lo largo de la duración.Daño repetido
    Enfriamiento
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño repetido
    Enfriamiento
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño repetido
    Enfriamiento
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño repetido
    Enfriamiento
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alma desatada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeYone adopta su forma espiritual, deja atrás su cuerpo durante @ReturnTimer@ s y obtiene un @StartingMS*100@% de velocidad de movimiento en aumento.

    Cuando la forma espiritual termina, Yone vuelve a su cuerpo y replica un @DeathmarkPercent*100@% de todo el daño que infligió a los campeones durante este tiempo. Se puede volver a lanzar esta habilidad durante la forma espiritual.

    Reactivación: Pone fin a la forma espiritual.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que lanza a los enemigos por los aires.

    Acero mortal se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.Acero mortal[@Hotkey@] Acero mortal@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Yone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico. [@Hotkey@] Acero mortal@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede asestar golpes críticos que infligen @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos de impacto %i:OnHit% y robo de vida contra el primer enemigo golpeado, se puede interrumpir con control de adversario y su enfriamiento y el tiempo de lanzamiento se reducen con la velocidad de ataque.Daño básico[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Acero mortal@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño básico[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Daño básico@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Acero mortal@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acero mortal@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone se lanza hacia delante e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Al impactar, otorga una acumulación durante @BuffDuration@ s. Con 2 acumulaciones, esta habilidad hace que Yone se deslice hacia delante con una ola de viento que derriba durante @Q3KnockupDuration@ s e inflige @QDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónRealiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

    El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.Cuchilla espiritual[@Hotkey@] Cuchilla espiritual@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.
    Yone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado. [@Hotkey@] Cuchilla espiritual@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.
    El escudo aumenta un @FirstChampShieldMultiplier*100@% al alcanzar al primer campeón y un @SecondChampShieldMultiplier*100@% con los siguientes campeones.
    El enfriamiento de esta habilidad y el tiempo de lanzamiento se reducen con la velocidad de ataque.
    Mínimo @MinimumDamageMinions@ de daño total contra súbditos.
    Daño básico
    Daño por vida máxima total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla espiritual@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño por vida máxima total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño básico
    Daño por vida máxima total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño por vida máxima total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cuchilla espiritual@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla espiritual@f1@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costeYone realiza un tajo hacia delante e inflige @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño físico según la vida máxima y @BaseDamage*0.5@ + un @MaxHealthDamage*50@% de daño mágico según la vida máxima.

    Si asesta el golpe con éxito, obtiene un escudo de @WShield@ durante @ShieldDuration@ s. La cantidad de escudo aumenta por cada campeón golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.Ritos funerarios[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de vida o @EmpoweredQHeal@ de vida si Yorick está por debajo del 50% de vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Cuando hay 3 o más tumbas cerca, y esta habilidad ya se ha usado, Yorick puede volver a lanzarla para invocar a caminantes de la niebla de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de vida o @EmpoweredQHeal@ de vida si Yorick está por debajo del 50% de vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Cuando hay 3 o más tumbas cerca, y esta habilidad ya se ha usado, Yorick puede volver a lanzarla para invocar a caminantes de la niebla de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reactivación: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reactivación: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reactivación: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Habilidad básica: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reactivación: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ritos funerarios@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Yorick inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @QHeal@ de vida o @EmpoweredQHeal@ de vida si Yorick está por debajo del 50% de vida. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

    Cuando hay 3 o más tumbas cerca, y esta habilidad ya se ha usado, Yorick puede volver a lanzarla para invocar a caminantes de la niebla de todas las tumbas cercanas.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.Panegírico de las Islas[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.
    Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Panegírico de las Islas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a @RGhoulNumbers@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de la vida máxima como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de @RProcCD@ s.

    Tras 10 s, Yorick puede volver a lanzar esta habilidad para liberar a la Dama, lo que la envía por la calle más cercana.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.Cortejo oscuro[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.Enfriamiento
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Vida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Vida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortejo oscuro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras @Effect5Amount@ golpes.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónCura a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.Yuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.[@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presteza gatuna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada, esta habilidad afecta a su aliado en vez de a ella.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLibera el control del misil¡Ahí va![@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.[@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Coste de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ahí va!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vuelve a activar este hechizo para que el misil siga su curso actual.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónYuumi dispara un misil que inflige daño al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza si tarda al menos 1 s en alcanzar a su objetivo.

    Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor.[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    [@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Daño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Misil acechador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el misil se desplaza durante @AfterburnerTimeTooltip@ s antes de impactar, inflige @EmpoweredMissileDamage@ más un @CurrentHealthDamage*100@% de la vida actual como daño mágico y aplica una ralentización del @SlowAmount@% a los campeones durante @SlowDuration@ s.

    Si se lanza mientras está vinculada, Yuumi puede controlar el misil con el ratón.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Daño básico
    Daño básico del misil potenciado
    % de la vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi canaliza siete oleadas de daño que inmovilizan a los objetivos alcanzados por tres oleadas o más. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización.[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    A partir del primer misil, los demás infligen @MultiMissileTotal@ de daño mágico. Solo se puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño mágico a un mismo enemigo.Enfriamiento
    Daño básico por misil:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico por misil:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico por misil:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño básico por misil:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capítulo final@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

    Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

    Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.
    [@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

    Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

    Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de planes@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @f1@.

    Activa: Yuumi se desliza hacia otro campeón aliado o se desvincula del actual.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDe forma pasiva, Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la de su aliado. De forma activa, Yuumi se desliza hasta un aliado objetivo y no se la puede marcar como objetivo, excepto las torretas.[@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.[@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    Fuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Porcentaje de fuerza adaptable
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Yupi!@AttachCooldown@ s de enfriamiento@SpellTags@Sin costePasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable, excepto por las torretas.

    Los efectos de inmovilización en Yuumi ponen esta habilidad en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.Honda elástica[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.
    Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.
    Se puede cancelar moviéndose.
    Si se cancela, recupera la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Honda elástica@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante @MaxStun@ s (según el tiempo de carga), lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónBien pegados[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bien pegados@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.Manos locas[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.
    Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.
    Ralentización del @Effect4Amount*-100@%.
    Daño mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manos locas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige @DamageTooltip@ de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización.

    Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben @DamageTooltip@ de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.Materia inestable[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    El daño por porcentaje de vida contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 200.Daño fijo
    % de la vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    % de la vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño fijo
    % de la vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Daño fijo
    % de la vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia inestable@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos.Cuchillada de sombra[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de sombra@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en @ShadowHitCDR@ s el enfriamiento de Sombra viviente.

    Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Daño
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Coste de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
    [@Hotkey@] Shuriken navaja@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.Marca de la muerte[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.
    No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.
    {{Reminder_Untargetable}}Daño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño de la explosión de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marca de la muerte@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de @RDeathMarkDuration@ s, la marca se activa, inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y repite un @RDamageAmp*100@% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El deslizamiento deja atrás una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.Sombra viviente[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.
    Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.
    Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Devolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDevolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Devolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Devolución de energía
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Sombra viviente@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía.

    Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante @Effect5Amount@ s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.Subida de tensión[@Hotkey@] Subida de tensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.
    Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.[@Hotkey@] Subida de tensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.
    Los disparos que atraviesan pueden asestar golpes críticos, pero no aplican efectos de impacto. Los ataques sin carga no reducen el enfriamiento de esta habilidad.Daño porcentual
    Enfriamiento
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subida de tensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño porcentual
    Enfriamiento
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subida de tensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subida de tensión@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Sus siguientes 3 disparos de {{Spell_ZeriQ_Name}} atraviesan a los enemigos, lo que inflige un @PenDamagePercent*100@% de daño a los enemigos tras el primero.

    Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad @CDReductionPerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, reduce el enfriamiento una vez más.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLos ataques de Zeri cuentan como habilidades y Fuego explosivo cuenta como un ataque. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su siguiente ataque ralentiza e inflige daño adicional. Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado.Fuego explosivo[@Hotkey@] Fuego explosivo@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.
    Pasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.[@Hotkey@] Fuego explosivo@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.
    El daño de la pasiva aplica efectos de habilidad y no puede asestar golpes críticos ni aplicar efectos de impacto.

    El daño de la activa puede asestar golpes críticos, aplicar efectos de impacto una vez por objetivo y golpear cualquier cosa que pueda un ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento progresan con la velocidad de ataque (máximo de @AttackSpeedCap@ ataques por segundo). El @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% de la velocidad de ataque sobrante se convierte en daño de ataque.
    Daño de la activa
    Relación de DA total
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego explosivo@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Relación de DA total
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Daño de la activa
    Relación de DA total
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Daño de la activa
    Relación de DA total
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Fuego explosivo@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego explosivo@f1@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los ataques de Zeri cuentan como habilidades y se pueden cargar al moverse y lanzar esta habilidad. Los ataques sin carga infligen @MinDamage@ de daño mágico, lo que aumenta a @PassiveExecuteDamage@ de daño contra enemigos con menos del @PassiveExecuteThreshold*100@% de vida, y consumen carga. Un ataque completamente cargado inflige @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ de su vida máxima como daño mágico, ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s y consume toda la carga.

    Activa: Esta habilidad cuenta como un ataque. Zeri dispara @NumberOfMissiles@ veces, lo que inflige @ActiveDamageThatCanCrit@ de daño físico al primer enemigo golpeado.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.[@Hotkey@] Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.
    Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.
    [@Hotkey@] Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.
    La velocidad de ataque también aumenta la velocidad de ataque máxima de Zeri. El rayo puede asestar golpes críticos, pero no aplica efectos de impacto. Los ataques sin carga no acumulan ni reinician la sobrecarga.Daño
    Daño al golpear
    Enfriamiento
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño al golpear
    Enfriamiento
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño al golpear
    Enfriamiento
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Daño
    Daño al golpear
    Enfriamiento
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Choque de rayos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige @TotalActiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @StacksPerHit@ acumulaciones de sobrecarga por cada campeón golpeado durante @RDuration@ s. Cada acumulación otorga un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad añade una acumulación de sobrecarga y reinicia su duración @DurationIncreasePerHit@ s. Si {{Spell_ZeriQ_Name}} asesta un golpe crítico, consigue una acumulación adicional.

    Mientras Zeri está sobrecargada, también obtiene un @BaseASPercent*100@% de velocidad de ataque y {{Spell_ZeriQ_Name}} se convierte en un disparo triple más rápido que inflige @TotalBonusDamage@ de daño mágico adicional y rebota entre los enemigos cercanos para infligirles @TotalBonusDamage@ de daño mágico + @ChainPhysicalDamage@ de daño físico.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.Ultradescarga láser[@Hotkey@] Ultradescarga láser@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.
    Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.[@Hotkey@] Ultradescarga láser@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad progresa con la velocidad de ataque.Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultradescarga láser@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultradescarga láser@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ultradescarga láser@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza al primer enemigo golpeado un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.Campo de hexplosivos[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.A partir de la primera mina, las demás infligen @ReducedDamage@ de daño.Daño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño de las minas
    Ralentización
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo de hexplosivos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s. Las minas duran @Effect3Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.Bomba rebotante[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba rebotante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZiggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.Carga concentrada[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.
    Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.
    Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga concentrada@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta habilidad. Inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también se ve empujado hacia atrás, pero no sufre daño.

    Carga concentrada destruirá automáticamente las torretas con menos de un @f1*100@% de vida.

    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Tiempo embotellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tiempo embotellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tiempo embotellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tiempo embotellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiempo embotellado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónArroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.
    Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.
    La bomba priorizará adherirse a los campeones y a unidades que ya tienen una bomba.Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    Daño
    Duración del aturdimiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de relojería@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean lanza una bomba de efecto retardado que se adhiere a la primera unidad que entra en una zona pequeña a su alrededor. Después de @Effect2Amount@ s, detona e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Colocar una segunda bomba en una unidad que ya tiene una detona la primera bomba inmediatamente y aturde a los enemigos en la zona de explosión durante @Effect4Amount@ s.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.Retroceder[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de manáZilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.Zilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de manáZilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de manáZilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de manáZilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ de manáZilean hace avanzar el tiempo y reduce los enfriamientos de sus otras habilidades básicas en @Effect2Amount@ s.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónDeja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.Burbuja somnífera[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Antes de que el objetivo se duerma, queda aletargado y sufre una ralentización que va en aumento (hasta un @Effect5Amount*100@%).Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Burbuja somnífera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una burbuja que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre obstáculos del terreno.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y las habilidades despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @BreakDamageTooltip@ de daño verdadero.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.Pádel estelar[@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.
    Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.[@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pádel estelar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe lanza una estrella que inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido hacia el primer enemigo golpeado (de @TotalDamageTooltip@ a @MaxDamageTooltip@ de daño mágico). Los enemigos que rodean al objetivo reciben un @Effect4Amount@% del daño.

    Zoe puede volver a lanzar esta habilidad para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de ella.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.Ladrona de hechizos[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.
    Pasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.
    Los fragmentos de hechizo duran 40 s en el suelo.
    Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ladrona de hechizos@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Los enemigos sueltan fragmentos de hechizo al lanzar un hechizo de invocador o al usar la activa de un objeto. Algunos súbditos también sueltan fragmentos de hechizo cuando Zoe los asesina. Zoe puede recoger un fragmento para lanzar esa habilidad una vez.

    Pasiva: Cuando Zoe lanza la habilidad activa o un hechizo de invocador, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y lanza 3 proyectiles al objetivo que atacó más recientemente. Estos misiles infligen @MissileDamageTooltip@ de daño mágico cada uno.

    Activa: Zoe lanza la habilidad de un fragmento de hechizo que ha recogido.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Azotavides[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.Raíces atenazadoras[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Coste de @AbilityResourceName@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCoste de @AbilityResourceName@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Coste de @AbilityResourceName@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Coste de @AbilityResourceName@
    Duración de la inmovilización
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raíces atenazadoras@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante @Effect5Amount@ s e inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta @MaxSlowStacks@ veces.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónLas semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.Escupespinas[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Las semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan pequeños ''perdigones amistosos'' a los enemigos.
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónSalen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.Espinas mortales[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.
    Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espinas mortales@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige @InitialDamage@ de daño mágico.

    Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige @spell.ZyraP:PlantDamage@ de daño mágico y dura @f2@ s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.Tuercespinas[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.
    Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un @Effect2Amount*100@% de vida y un @PlantDamageBonus@% de daño adicional en sus ataques.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónZyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.Crecimiento desenfrenado[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.
    Zyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.
    Velocidad de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Velocidad de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Velocidad de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.
    Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento desenfrenadoSin enfriamiento@SpellTags@1 semillaZyra planta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante @Effect3Amount@ s, pero se pueden destruir.

    Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de @AmmoRechargeTime@ s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un @Effect1Amount*100@%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un @Effect2Amount*100@%.

    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónTrundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.Reino helado[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino helado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle congela un área durante @Effect4Amount@ s. Mientras se encuentre dentro de ella, obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de aumento de curación.
    Pulsa [Mayús] para ver más información[@Hotkey@] Canción de batalla de Shurelya@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Item.2065:BuffDuration@ s. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Cintomisil hextech@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @item.3152:FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @item.3152:MovementSpeedDuration@ s (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Medallón de los Solari de Hierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida que disminuye a lo largo de @item.3190:ShieldDuration@ s (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Bendición de Mikael@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Látigo puntahierro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @item.6029:PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Los súbditos y monstruos que estén por debajo del @item.6029:HealthThreshold*100@% de vida reciben un 200% del daño (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ve afectado por la velocidad de habilidades).[@Hotkey@] Amanecer de Meraplata@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) y otorga un @Item.6035:Tenacity*100@% de tenacidad y un @Item.6035:SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Item.6035:Duration@ s (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Chupasangre@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @item.6630:SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).[@Hotkey@] Cortasendas@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Cuchillada paralizante: Infliges (@Item.6631:ADRatio*100@% del daño de ataque) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @Item.6631:MSSlow*-100@%, cantidad que disminuye a lo largo de @Item.6631:Duration@ s (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ve reducido por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.[@Hotkey@] Escarcha eterna@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @item.6656:DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @item.6656:SlowAmount*100@% durante @item.6656:SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Quimiotanque turbo@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @Item.6664:HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @Item.6664:HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Item.6664:HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @Item.6664:SlowAmount*-100@% durante @Item.6664:SlowDuration@ s (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Viento huracanado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Garra de merodeador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Golpe de arena: Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que le inflige @Item.6693:DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @Item.6693:AmpDuration@ s, infliges un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Cronómetro@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Item.2420:Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).[@Hotkey@] Protector pétreo de gárgola@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @item.3193:TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @item.3193:SizeIncrease*100@% durante @item.3193:ShieldDuration@ s. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Cimitarra mercurial@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) y otorga un @item.3139:Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @item.3139:Effect2Amount@ s (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Redención@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @Item.3107:CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @Item.3107:DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s)Aplastar[@Hotkey@] Aplastar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeInflige @f1@ de daño verdadero al monstruo o súbdito objetivo. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con tu poro e inflige daño verdadero al aterrizar.Porosalto[@Hotkey@] Porosalto@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTe deslizas rápidamente hasta la unidad alcanzada por Porolanzamiento. Al aterrizar, infliges daño verdadero y se reduce el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento. La verdad es que esto no tiene nada que ver con poros.[@Hotkey@] Fajín de mercurio@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Presagio de Randuin@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @Item.3143:PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% durante @Item.3143:Duration@ s (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.Teleportar desatado[@Hotkey@] Teleportar desatado@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento del @MSAmount*100@% durante @MSDuration@ s.Aplastamiento desafiante[@Hotkey@] Aplastamiento desafiante@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Los marca durante @f5@ s. Dañar a un campeón marcado le inflige @f4@ de daño verdadero adicional a lo largo de 2,5 s. Recibes un 20% menos de daño de campeones marcados.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.
    Aplastamiento desalentador[@Hotkey@] Aplastamiento desalentador@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Inflige @f4@ de daño verdadero y roba un 20% de su velocidad de movimiento durante @f5@ s.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s.Barrera[@Hotkey@] Barrera@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeProtege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s.Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s.Limpiar[@Hotkey@] Limpiar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeElimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s.Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.Prender[@Hotkey@] Prender@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDurante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    (Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración en un porcentaje equivalente al mayor valor aplicado. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).
    Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 40% su daño durante 3 s.Extenuación[@Hotkey@] Extenuación@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeExtenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un @f3@% su velocidad de movimiento y un @f2@% el daño que inflige durante 3 s.Hextello[@Hotkey@] Hextello@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTras un breve periodo de canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Destello[@Hotkey@] Destello@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTeleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Durante 10 s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento. Fantasmal aumenta su duración al conseguir un asesinato o asistencia.Fantasmal[@Hotkey@] Fantasmal@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeDurante @Duration@ s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene un @MovespeedMod@ de velocidad de movimiento.

    Fantasmal aumenta su duración en @TakedownExtension@ s al conseguir un asesinato o asistencia.
    Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.[@Hotkey@] Curar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRestaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a tu campeón y al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido al alcance.
    Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.Claridad[@Hotkey@] Claridad@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeRestaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.¡Al Rey![@Hotkey@] ¡Al Rey!@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costePasiva: Golpear a un campeón enemigo con un poro da a tu equipo una Marca Poro. Al alcanzar 10 Marcas, tu equipo invoca al Rey Poro para que luche a vuestro lado. Si el Rey Poro está activo, ningún equipo podrá conseguir Marcas Poro.

    Activa: Te deslizas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar cuando tu equipo ha invocado al Rey Poro.

    ''Los poros te tocan la fibra sensible. Luego ya vienes tú porque quieres''.
    Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.Porolanzamiento[@Hotkey@] Porolanzamiento@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLanza un poro lejos e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada, lo que otorga visión verdadera del objetivo.

    Esta habilidad se puede volver a lanzar durante 3 s si alcanza a un enemigo, y provoca que te deslices hacia el objetivo impactado y le inflijas @f2@ más de daño verdadero y que se reduzca el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento en @Effect4Amount@ s.

    No se pueden bloquear poros con escudos de hechizos o muros de viento. ¡Son animales, no hechizos!

    ''Los poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.Marca[@Hotkey@] Marca@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeLanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a lanzar la habilidad durante @Effect3Amount@ s para deslizarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    Los escudos de hechizos y la mitigación de proyectiles no detienen los proyectiles de Marca.
    Teleportar[@Hotkey@] Teleportar@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin costeTras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo.

    Mejora a Teleportar desatado cuando caen las placas de la torretas a los 14 minutos. Teleportar desatado tiene @UpgradedCooldown@ s de enfriamiento, se puede usar en estructuras aliadas, súbditos o guardianes y otorga un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s.
    [@Hotkey@] Filo fantasmal de Youmuu@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Item.3142:Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Item.3142:Effect5Amount@ s (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Reloj de arena de Zhonya@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@Sin coste{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Item.3157:Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GóticaForma elemental: HieloLux ha dominado los elementos de Agua y Aire y ha trascendido a una forma superior.

    "¡La calidez no cabe en mi alma!".
    Infligir daño a un campeón enemigo marcará al campeón. Infligirle daño de nuevo consumirá la marca e infligirá daño adicional.Bailarín espectral - SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante @ImmolatingMarkDuration@ s. Durante este tiempo, les infliges 48 - 125 (según el nivel) de daño verdadero adicional a lo largo de @ImmolatingBurnDuration@ s al golpear y recibes un @ImmolatingReductionPercent*100@% menos de daño de ellos.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8 - 18 (según el nivel) de maná por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.@Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos. Usar Aplastamiento desalentador contra campeones inflige 20 - 156 (según el nivel) de daño verdadero y roba un @ChillingSlowDrain*-100@% de su velocidad de movimiento durante @ChillingSlowDuration@ s.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8 - 18 (según el nivel) de maná por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% de omnisucción contra monstruos.
  • Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige (60 + 30% del poder de habilidad + 5% del daño de ataque adicional + 2% de la vida adicional) de daño mágico por quemadura a lo largo de @Effect3Amount@ s.
  • Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos.
  • Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional.
  • Respiro: Regeneras hasta 8-18 (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Punta de acero: Los ataques aplican @OnHitDamage@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamageToMinions@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta @MaxRegenAmount@ de vida a lo largo de @RegenDuration@ s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: @RangeRegenMult*100@% de efectividad para %i:rangedInactive% campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.Curación de omnisucción: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Belicista: Otorga @PassiveOmnivamp*100@% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar.{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura @ManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad a @IncreasedManaRestorePerSecond@ de maná cada segundo durante @SecondsActive@ s. Si no puedes obtener maná, restaura un @ManaToHealthConversion*100@% de vida en su lugar. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón o @GloryOnAssist@ acumulación por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad).

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Robaalmas de Mejai.{{ Item_Passive_List }}
  • Los ataques restauran @OnHitHeal@ de vida al golpear.
  • Segar: Matar súbditos otorga @MinionKillGold@ de oro adicional. Matar a @MinionKillThreshold@ súbditos otorga @CompleteGold@ de oro adicional al momento y desactiva Segar.
    Obtienes oro adicional al asegurar objetivos, como torres y monstruos épicos.Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Reduce un @DamageReduction@% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.Pasiva ÚNICA - Armadura de las torretas de base reforzada: Reduce un @DamageReduction@% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca. Las torretas de base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerar más allá de su segmento actual. Las torretas de base están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.Recompensa de estructuraDestruir esta estructura reparte @f1@ de oro a cada campeón cercano de tu equipo.{{ Item_Active_Consume }} Consume la poción para restaurar @HealAmount@ de vida a lo largo de @PotionDuration@ s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Descarga: Los ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional.{{ Item_Active_Consume }} Consume una carga para restaurar @HealAmount@ de vida y @ManaAmount@ de maná a lo largo de @PotionDuration@ s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ si no puedes obtener maná) de daño mágico durante @DoTDuration@ s. Contiene hasta @MaxCharges@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un @AoERatio*100@% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.{{ Item_Active_Consume }} Coloca un poderoso guardián de control que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles, los enemigos camuflados y deshabilita los guardianes invisibles del enemigo. Guardianes de control actuales colocados: @f1@/@f2@


    Puedes llevar hasta @Effect2Amount@ guardianes de control. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.

    {{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }} de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivación: Al potenciar o proteger a otro campeón aliado, ambos aliados obtienen un @PassiveMSToGrant*100@% de velocidad de movimiento durante @PassiveMSDuration@ s.{{ Item_Active_Named }} Inspiración: Otorga a los aliados cercanos un @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @Item.2065:BuffDuration@ s. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ de velocidad de habilidades.
    Aliados motivados: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ de velocidad de habilidades.

    Los aliados solo pueden verse afectados por Motivación una vez cada @PerChampCD@ s.{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de poder de habilidad y un @Effect6Amount*5@% de regeneración de maná durante @Effect4Amount@ min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de poder de habilidad y un @Effect6Amount*5@% de regeneración de maná durante @Effect4Amount@ min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    El efecto de daño verdadero de Elixir de Brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Se necesita nivel de campeón @Effect8Amount@ o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.{{ Item_Active_Consume }} Se bebe para obtener @Effect2Amount@ de daño de ataque y @Effect3Amount*100@% de succión física (contra campeones) durante @Effect4Amount@ min.{{ Item_Passive_List }}
  • Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    El Cronómetro normal aporta 650.{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Item.2420:Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (se transforma en Cronómetro estropeado).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágica
    Daño adicional total: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un @AmpAmount*100@% más de daño durante @AmpDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% de armadura y %i:scaleMR% de resistencia mágicaManá adicional: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Maná adicional: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga @BonusADFromMana@ de daño de ataque.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Los asesinatos, las asistencias y tu propia muerte otorgan @TakedownMana@ de maná adicional. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2,5% del maná máximo.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Muramana.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un @Effect1Amount*100@%.Catalizador de eones{{ Item_Passive_List }}
  • Eternidad: Recuperas un @Effect6Amount*100@% del daño recibido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.Curación reducida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Toxina fúngica: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a campeones durante @GrievousDuration@ s. Las curaciones y escudos sobre otro aliado os potencian a ambos y provocan que vuestro siguiente daño contra campeones enemigos aplique un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Renacimiento: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad e invulnerabilidad (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia salvadora: Al sufrir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de estasis (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Bonificación actual: %i:scaleCritMult% @f1@% de daño de impacto crítico{{ Item_Passive_List }}
  • Perfección: Si tienes al menos un @CritThreshold*100@% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un %i:scaleCritMult%@CritDamage*100@% de daño de impacto crítico.Reducción de curación enemiga: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Atacar @AAsRequired@ veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño adicional de Verdugo de gigantes: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un @MaxBonusDamagePercent*100@% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con @MaxHealthDifference@ de vida máxima de diferencia).{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) de poder de habilidad.Daño bloqueado por escudo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo. {{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional. (Actual: +%i:scaleCooldown%@f2@ de velocidad de habilidades).
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealth@ por lanzamiento. Las habilidades que se activan pueden curar hasta @MaxHealth@ por segundo.

    Cantidad total curada: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un @HasteFromMana*100@% del maná adicional.
  • Empíreo: Restaura una cantidad de vida equivalente al @ManaSpentToHealthRatio*100@% del maná gastado, hasta @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% del PH) por lanzamiento. Las habilidades de activación pueden curar hasta el mismo valor por segundo. {{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.{{ Item_Passive_List }}
  • Gloria: Otorga @GloryOnKill@ acumulaciones por asesinato de campeón y @GloryOnAssist@ acumulaciones por asistencia (hasta @MaxGloryStacks@ acumulaciones en total). Al morir se pierden @GloryLossOnDeath@ acumulaciones.
  • Pavor: Otorga @APPerGlory@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria (actualmente @CurrentGloryAP@ de poder de habilidad). Otorga un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @GloryThreshold@ acumulaciones.

    Las acumulaciones de Gloria obtenidas pasan de este objeto a Sello oscuro.Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual a @BonusADFromMana@.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen @OnHitDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Las habilidades de daño contra campeones infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% del maná máximo.
  • Impacto: Los ataques contra campeones infligen un @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% del maná máximo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}. Las habilidades de daño contra campeones infligen un (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% para campeones cuerpo a cuerpo | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% para campeones a distancia) del maná máximo + un @AbilityTADRatio*100@% del DA total como daño físico adicional.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Recio: Cuando infliges daño físico a un campeón, recuperas un 2% de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    La restauración se reduce al @RangedMod*100@% para %i:rangedActive% campeones a distancia.{{ Item_Passive_List }}
  • Vals espectral: Los ataques otorgan forma fantasmal y un @MovementSpeedAmount*100@ % de velocidad de movimiento durante @Duration@ s. Además, después de realizar @MaxStacks@ ataques, Vals espectral también otorga un @MaxAttackSpeedAmount*100@ % de velocidad de ataque la misma cantidad de tiempo.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Reduce un @Effect1Amount*100@% el daño sufrido por ataques.

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Conducto: Designa a un cómplice (@BindCooldown@ s de enfriamiento).Daño total infligido por Conducto: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y sus habilidades infligen @BonusDamage@ de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Convergencia: Durante @Duration@ s tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice y sus habilidades infligen @TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ (según el nivel) (+@TotalHealthRatio*100@% de la vida máxima) (+@TotalAPRatio*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ágil: Atacar a una unidad otorga {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Agilidad: Atacar a una unidad otorga (20 | 10 para campeones a distancia) de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.Ira de SterakIra de SterakEsta unidad se cura por cada campeón enemigo con el que esté en combate.Fuente: @SourceName@Curación de campeones: @f4@
    Daño bloqueado por el escudo: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a un @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga @BonusAD@ de daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del @LowHealthThreshold*100@%, obtienes un escudo equivalente a @ShieldSize@ durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Las garras que atrapan: Otorga un 40% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional.
  • Salvavidas: Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a un 75% de la vida adicional durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 100% del daño de ataque básico) de daño físico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@ s de enfriamiento). Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Vitalidad ilimitada: Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Vuelo: Otorga un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ de vida
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (12 - 30 [según el nivel] + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ s. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con este efecto añade una acumulación, lo que aumenta el daño posterior de Inmolar un @DamageAmpPerStack@% durante 5 s (@MaxStacks@ acumulaciones como máximo).
  • Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones, tus ataques queman a los enemigos cercanos, lo que inflige el daño de Inmolar por segundo durante @DoTDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% de tenacidad y resistencia a la ralentización y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Concentración: Los ataques infligen @BonusMinionDamage@ de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo @ManaChargeMaxAmmo@).
    Este objeto obtiene un 50% más de cargas en este modo.{{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un @Effect2Amount*100@% de reducción de armadura durante @DebuffDuration@ s (reducción de armadura máxima del @Effect5Amount*100@%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante @SpeedDuration@ s.Daño evitado por Barrera de sangre: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de @BloodShield@ que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de 50 - 320 (según el nivel), que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @DecayTimer@ s.Daño a campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta un @OnHitSecondary@ de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de un @OnHitMin@ de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad durante @PerCastIDLockout@ s.
    Hender no se activa con estructuras.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques y habilidades infligen hasta (un 60% del daño de ataque) de daño físico a otros enemigos que estén cerca del objetivo.

    Inflige un mínimo de (un 12% del daño de ataque) de daño a las unidades al final de su alcance, solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad y no se activa con el daño periódico.
    Hender no se activa con estructuras.

    Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación enemiga reducida: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Daño de Espinas contra campeones: @f1@
    Curación reducida con Heridas graves: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @TotalDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige @BaseDamage@ de daño mágico al atacante y aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves durante @GrievousDuration@ s si se trata de un campeón.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta un @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo un @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta @SecondaryDamage@ de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo @SecondaryDamageMin@ de daño contra los enemigos más alejados.{{ Item_Passive_List }}
  • Hender: Los ataques infligen hasta (un 60% del daño de ataque) de daño físico a otros enemigos cercanos.

    Mínimo (un 12% del daño de ataque) de daño contra los enemigos más alejados.
    Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ de velocidad de movimiento.

    Daño contra campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga un @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque,
  • %i:scaleCooldown%@MythicHaste@ de velocidad de habilidades,
  • %i:scaleMS%@MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón o una estructura, otorga @BaseADBonus@ de daño de ataque durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @MaxADBonus@).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ de daño de ataque, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y %i:scaleMS% @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Golpe triple: Tus ataques te otorgan @MovementSpeedOnHit@ de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Si el objetivo es un campeón, aumenta tu daño de ataque básico un @BaseADPerStack*100@% durante @MSDuration@ s, que se acumula hasta @MaxSpellbladeStacks@ veces (aumento máximo: @BaseADPerStack*500@% de DA).
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un 200% del daño de ataque básico) de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ s de enfriamiento).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ de velocidad de ataque, @MythicHaste@ de velocidad de habilidades y @MythicMS@ de velocidad de movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta 5 + (0,35% de la vida máxima), hasta un máximo del @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque.Vida adicional actual: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida adicional, restaura un 5% de la vida máxima por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Corazón de Warmog: Si tienes al menos @HealthThreshold@ de vida máxima, restaura @TotalHealingTooltip@ de vida por segundo si no has recibido daño desde hace @OOCTimerChampion@ s (@OOCTimer@ s para unidades que no sean campeones).{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar impactos críticos.{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @TotalBolts@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @BoltDamage@ de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden asestar golpes críticos.{{ Item_Passive_List }}
  • Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige (@BoltMinPercent@% del daño de ataque) de daño físico. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para %i:rangedActive% campeones a distancia.{{ Item_Passive_List }}
  • Ferviente: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Obra mágica: Aumenta tu poder de habilidad total un @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen @OnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Refriega: Tus ataques infligen 15 - 80 (según el nivel) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }} y otorgan @SpeedAmount@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.Ataques con alcance aumentado: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un @RangePercentIncrease*100@% de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen @f2@ (%i:scaleRange%) de alcance de ataque adicional.

    El alcance de ataque no puede aumentar más de @MaxRangeIncrease@ unidades.Campeones ralentizados: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @EnergizedDamage@ de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor ralentizan a los enemigos un @Effect5Amount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Daño infligido con Hoja encantada: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño mágico{{ Item_Keyword_OnHit }} adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige (un @SpellbladeADRatio*100@% del daño de ataque básico + @LichBaneAPValue*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete.

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @HealMin@ - @HealMax@ (progresa con el nivel de los aliados) de vida a los aliados y quema a los campeones enemigos un @DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Intervención: Selecciona como objetivo un área dentro de un alcance de @Item.3107:CastRange@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida a los campeones aliados y quema a los campeones enemigos un @Item.3107:DamageToChampions*100@% de su vida máxima como daño verdadero (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Curación total: @f1@
    Daño infligido: @f2@


    El objeto se puede usar estando muerto. El daño y la curación se reducen un @DiminishedEffect*100@% si el objetivo ha recibido hace poco el efecto de otra Intervención. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Designa a un aliado que sea digno (@ActiveCooldown@ s de enfriamiento).Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el @DamageRedirection*100@% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un @AllyHealingConversion*100@% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del @HealthThreshold*100@% de vida, la reducción de daño aumenta a un @EmpoweredDR*100@%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del @DamageRedirectionThreshold*100@% de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Caricia invernal: Reduce un @ASPDSlow*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
  • Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta en @BlockBase@ + (@BlockPerThousand@ por cada 1000 de vida máxima) (hasta un máximo del @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque).

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura @Effect1Amount*5@ de vida.
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.{{ Item_Passive_List }}
  • Planear: Otorga un @SpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento.Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Inyección impía: Otorga un @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos.Daño mejorado infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican @TotalOnHitDamage@ de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Mordisco de Icathia: Los ataques aplican (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% del poder de habilidad) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a un @BonusHPFromMana@.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Asombro: Otorga vida adicional igual al 8% del maná total.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga @ManaPerCharge@ de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga @MaxMana@ de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

    Obtienes una nueva carga de maná cada @ManaChargeAmmoCD@ s (máximo de @ManaChargeMaxAmmo@).Daño protegido: @f2@
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% del maná actual de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.
  • Asombro: Otorga vida adicional igual a @BonusHPFromMana@.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo %i:meleeActive%) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual%i:scaleMana% y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe @f1@ %i:scaleMana% de daño (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). El escudo aumenta a @f3@ %i:scaleMana% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.
  • Asombro: Otorga vida adicional igual al 8% del maná total.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campeón enemigo consume un @ManaCost*100@% del maná actual y otorga un escudo durante @ShieldDuration@ s, que absorbe 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% del maná actual de daño (@Cooldown@). El escudo aumenta un @Multiplier*100@% si hay más de un enemigo cerca.

    Este efecto solo se activa mientras tienes más del @ManaThreshold*100@% del maná.{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. {{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Golpe furioso: Cada tercer ataque aplica los efectos de impacto dos veces.

    Ira no se beneficia de una probabilidad de impacto crítico superior al 100%. La conversión al daño al golpear de Ira se ve afectada por modificadores de daño crítico. {{ Item_Passive_List }}
  • Trinchar: Otorga @Effect1Amount@ de letalidad.

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) y otorga un @item.3139:Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @item.3139:Effect2Amount@ s (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) (@Cooldown@ s de enfriamiento).
    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Pasos de espectro: Otorga un @Item.3142:Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y fantasmal durante @Item.3142:Effect5Amount@ s (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aparición: Otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @PercentCritDamageReduction*100@% durante @Duration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active }} Humildad: Ralentiza brevemente a los enemigos cercanos, reduce su daño de ataque un @Item.3143:PercentADReduction*100@% y el daño crítico un @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% durante @Item.3143:Duration@ s (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige @DamageAmount@ de daño mágico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Revolucionado: Dañar a un campeón inflige 50 - 125 (según el nivel) de daño mágico adicional (@Cooldown@ s de enfriamiento).

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% del poder de habilidad) de daño mágico. Después, obtienes un @MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @MovementSpeedDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen @item.3152:FireboltDamage@ de daño mágico. Después, obtienes un @item.3152:MovementSpeedValue*100@% de velocidad de movimiento al desplazarte hacia campeones enemigos durante @item.3152:MovementSpeedDuration@ s (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ de penetración mágica.

    El deslizamiento de Supersónico no puede atravesar obstáculos del terreno.{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida actual del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige @SiphonDamage@ de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra súbditos y monstruos de la jungla es @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Filo de la niebla: Los ataques infligen daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} equivalente al (12% para campeones cuerpo a cuerpo | 8% para campeones a distancia) de la vida actual del objetivo al impactar.
  • Sifón: Atacar a un campeón 3 veces inflige 40 - 150 (según el nivel) de daño mágico y roba un @MoveSpeedMod*-100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento).

    El daño máximo de Filo de la niebla contra monstruos y súbditos es @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe 110 - 280 (según el nivel) de daño mágico durante @ShieldLifetime@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento).Daño bloqueado por escudo: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un @BuffVamp*100@% de omnisucción hasta el final del combate. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @LowHealthThreshold*100@%, otorga un escudo que absorbe (200 + @ShieldADScaling*100@% del daño de ataque adicional [75% de escudo para usuarios a distancia]) de daño mágico durante @ShieldDuration@ s (@ShieldCooldown@ s de enfriamiento). Cuando se activa Salvavidas, obtienes un 12% de omnisucción hasta el final del combate.

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante @Item.3157:Effect2Amount@ s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Otorga @SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.{{ Item_Passive_List }}
  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.{{ Item_Passive_List }}
  • Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento). Tus ataques eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.Daño adicional a las torretas: @f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de armadura y resistencia mágica y aumenta su daño contra torres un @TowerDamage*1000@%.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.{{ Item_Passive_List }}
  • Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes (10-75/5-37,5) de armadura y resistencia mágica y los ataques infligen un @TowerDamage*100@% más de daño contra torretas. Los súbditos grandes cercanos obtienen (30-225/15-112,5) de armadura y resistencia mágica y un 200% más de daño contra torretas.

    Las resistencias de Grupo de abordaje se reducen a lo largo de 3 s cuando un aliado se acerca demasiado.


    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (aliados %i:scaleLevel%) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (según el nivel del aliado) de vida que disminuye a lo largo de @ShieldDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento). {{ Item_Active_Named }} Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de vida que disminuye a lo largo de @item.3190:ShieldDuration@ s (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ mejora a Consagración
    Máxima cantidad de daño bloqueado: @f2@
    Daño bloqueado total: @f3@
    Daño reducido por Consagración: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos @AllyAuraARMR@ de armadura y resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% de armadura/%i:scaleMR% resistencia mágica de mejora a Consagración.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de @DiminishedTimer@ s solo tienen un @DiminishedEffectMulitplier*100@% de efecto.
    Bonificación actual: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Senda de bruja: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura (máximo @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ s. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de (100 + 90% de la vida adicional) que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @SizeIncrease*100@% durante @ShieldDuration@ s (@ActiveCooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Inquebrantable: Otorga un escudo de @item.3193:TotalShield@ que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño un @item.3193:SizeIncrease*100@% durante @item.3193:ShieldDuration@ s. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Daño protegido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de @BonusArmor@ de armadura y @BonusMR@ de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.{{ Item_Passive_List }}
  • Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de 5% de armadura adicional y un 5% de resistencia mágica durante @BuffDuration@ s.

    5 acumulaciones como máximo; 1 por campeón.{{ Item_Passive_List }}
  • Incorpóreo: Tras recibir daño de un campeón, obtienes un @HealthRegenPassive*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @HealthRegenDuration@ s (la duración aumenta con el daño recibido).

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (según el nivel del aliado) de vida (@CleanseCooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Purificar: Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado y restaura @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de vida (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Eliminaciones de control de adversario con éxito: @f2@
    Curación aliada: @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%No se puede vender

    {{ Item_Active_Trinket }} Coloca una figura que dura 130 - 300 (según el nivel) s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada 115 - 30 (según el nivel) s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.{{ Item_Active_Trinket }} Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta @Effect5Amount@ guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada @f4@ s.Guardianes invisibles colocados actuales: @f1@/@f6@
    Puntuación de visión: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar este guardián con habilidades o hechizos de invocador (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@ s de enfriamiento).Puntuación de visión: @f6@

    Se necesita nivel de campeón @Effect6Amount@ o superior para comprar este objeto.{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante @Effect2Amount@ s (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ s de enfriamiento).Guardianes revelados: @f1@
    Puntuación de visión: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Tras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento del @MSAmount*100@% durante @MSDuration@ s (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Tras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento del @MSAmount*100@% durante @MSDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento).teleportar;tp;talismán;teleport;trinketTranslocador de bolsilloDaño al golpear infligido (por ti y aliados): @f3@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (%i:scaleLevel% del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Santificar: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante @Duration@ s un @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (según el nivel del aliado) de velocidad de ataque y @OnHitMin@ - @OnHitMax@ (según el nivel del aliado) de daño mágico {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño infligido a campeones: @f1@
    Maná restaurado: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige @SpellbladeDamage@ de daño físico adicional ({{ Item_Keyword_OnHit }}) y restaura @ManaRestore@ de maná (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @SpellbladeBaseADRatio*100@% del daño de ataque básico + un @SpellbladeBonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional como daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }} y restaura un @ManaRestoreRatio*100@% de ese daño como maná (@SpellbladeCooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Consume }} Aplastas el Ojo del Heraldo tras 1 s, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta @MaxDamageCalc@ de daño físico. Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado

  • Naufragio: Mientras te mueves, generas hasta @MaxMovementSpeed@ de velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir hasta 40 (+100% del daño de ataque básico) de daño físico. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo un @MaxStackSlowAmount*100@% durante @MaxStackSlowDuration@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente a un @ADBonus@.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga @ADBonus@ de daño de ataque.
  • Hender: Los ataques infligen {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras. La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coloso: Otorga daño de ataque adicional equivalente al 2% de la vida máxima.
  • Hender: Los ataques infligen (5 + 1,5% de la vida máxima) de daño de físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} y crean una onda de choque que inflige (40 + 3% de la vida máxima) de daño físico adicional contra los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

    Los campeones %i:rangedActive% a distancia infligen un @RangedEffectiveness*100@% del daño. El daño de {{ Item_Keyword_OnHit }} también se aplica a las estructuras.
    La onda de choque de Hender no se activa con estructuras.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Iluminar: Al subir de nivel, se recupera un @ManaRestorePercent*100@% del maná máximo durante @RestorationDuration@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Obtienes un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Progreso de oro de la misión: @f4@/@Effect4Amount@
    Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta @StealthWardCap@ guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Fragmento de Hielo Puro.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta @StealthWardCap@ guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda. Progreso de la misión de oro: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (@MeleeValue*100@% para campeones cuerpo a cuerpo | @RangedValue*100@% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }}Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta @StealthWardCap@ guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña. Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (@MeleeValue*100@% para campeones cuerpo a cuerpo | @RangedValue*100@% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s (máximo de @Effect6Amount@ cargas).
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana @Effect4Amount@ de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Fuego a discreción
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Maldición: Infligir daño mágico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones durante @GrievousDuration@ s.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Daño adicional infligido: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcDamageAmount@ de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} por cada marca en un campeón enemigo). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% de los aliados) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fuego coordinado: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón le infligen @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@ (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante @BuffDuration@ s (@PerTargetCooldown@ s de enfriamiento por campeón). El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ (según el nivel del aliado) de daño mágico adicional y os otorga a ambos un @MoveSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Daño reducido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo @MaxStacks@) durante @BuffDuration@ s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan @ImmobilizeStacks@ acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Entereza, recibes un @DamageReduction*100@% menos de daño mágico y obtienes un @MoveSpeed*100@% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada @StackRefreshTimer@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!Daño infligido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a @SnipeRange@, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta un @DamageAmp*100@% el daño que le infliges durante @BuffDuration@ s.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad. Duración de la velocidad de movimiento aumentada: @f1@ s{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con @MaxStacks@ ataques o habilidades diferentes otorga un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @MaxAP@ de poder de habilidad hasta salir del combate.
    Bonificación actual: %i:scaleMR%@f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptable: Asesinar a una unidad otorga @MagicResistPerStack@ de resistencia mágica (máximo de @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo infligiendo daño a campeones. Al máximo de poder, el daño adicional se convierte en daño verdadero.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:abilitypower% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    Curación máxima: @f7@
    Restauración de maná máxima: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ y %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ de poder de habilidad
    Daño adicional a campeones: @f6@
    Creagrietas 2{{ Item_Passive_List }}
  • Corrupción del Vacío: Inflige un @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% de daño adicional (un @EternityDamageIncreaseMax*100@% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo de poder, otorga @ArmorVar@ de armadura y @MRVar@ de resistencia mágica.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% de omnisucción y %i:scaleAP% @MythicAP@ de poder de habilidad.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige @ReaperDamage@ de daño mágico adicional y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Desgarrar alma: Dañar a un campeón le inflige (@BaseDamage@ +@APRatio*100@% del poder de habilidad) de daño mágico y te otorga un @PercentMovespeedGain*100@% de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s (@TimerDuration@ s de enfriamiento por campeón).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.Daño infligido a campeones: @f1@
    Poder de habilidad obtenido tras la transformación: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. {{ Item_Passive_List }}
  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (cuerpo a cuerpo/a distancia) de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante @Duration@ s.
  • Pacto oscuro: Obtienes un @HealthToAPConversionPercent*100@% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad. Guardianes de control actuales colocados: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel @RequiredLevel@, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.

    Tras completar la misión de apoyo y alcanzar el nivel 13, se transforma en Piedra de visión vigilante.
    Guardianes invisibles colocados: @f1@/@WardsPlaced@¡No hay cargas!
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Imperio floreciente: Este objeto se transforma en Piedra de guardianes atenta cuando has colocado @WardsPlaced@ guardianes invisibles.

    Los guardianes invisibles se colocan con el talismán de guardianes invisibles y con los objetos mejorados a partir de {{ Item_Unique_Support }}.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad, velocidad de habilidades, daño de ataque adicional y vida adicional.
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de poder de habilidad (@f1@), velocidad de habilidades (@f2@), daño de ataque adicional (@f3@) y vida adicional (@f4@).
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta tu límite de guardianes invisibles y de control colocados en @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta @MaxJammerCharges@ guardianes de control comprados.
  • Contemplar: Aumenta el límite de guardianes invisibles y de control que puedes colocar en @WardIncrease@.
  • Bendición de Ixtal: Otorga un @BonusStatMod*100@% de vida adicional, daño de ataque adicional, velocidad de habilidades y poder de habilidad.

    Se mejora a partir de Piedra de visión atenta.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @f2@ de poder de habilidad
    Daño bloqueado total: @f3@
    Poder de habilidad adicional actual: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}).
  • Desenvoltura: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @BonusStatWhenShieldActive@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.{{ Item_Passive_List }}
  • Salvaguarda divina: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un @ShieldDRPercentage*100@%. Salvaguarda persiste durante @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ s tras recibir daño de campeones (@OutOfCombatDuration@ s de enfriamiento).
  • Regalo divino: Mientras estás protegido por Salvaguarda y durante @GraceDuration@ s después de que se rompa, obtienes @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ de poder de habilidad.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% de velocidad de movimiento y %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ poder de habilidad.Daño infligido total: @f1@
    Daño de escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica, según la vida actual del objetivo. (Máximo con @MinhealthThresholdValue@ o menos de vida). Otorga el valor máximo si el objetivo ha tenido un escudo recientemente (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica).

    Otorga %i:scaleMPen% de penetración mínima cuando el objetivo tiene @MaxHealthThresholdValue@ o más de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Florascua: El daño a campeones aprovecha entre @MPenMin@ y @AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica adicional, según la vida (otorga el máximo cuando el objetivo tiene @MinHealthThresholdValue@ o menos de vida). Si el objetivo se ha visto afectado recientemente por un escudo, otorga el beneficio máximo contra él (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% de penetración mágica adicional).

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige (un @ActiveADRatio*100@% del daño de ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. (@Cooldown@ s de enfriamiento, que se reduce con la velocidad de habilidades).{{ Item_Active_Named }} Creciente: Inflige @item.6029:PrimaryDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Los súbditos y monstruos que estén por debajo del @item.6029:HealthThreshold*100@% de vida reciben un 200% del daño (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ve afectado por la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Tenacity*100@% de tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Duration@ s (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga un @Tenacity*100@% de tenacidad y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Duration@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos por los aires) y otorga un @Item.6035:Tenacity*100@% de tenacidad y un @Item.6035:SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización durante @Item.6035:Duration@ s (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Curación: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas un @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos @TakedownWindow@ s, se elimina la reserva de daño restante de Ignora el dolor y te curas @HealTotal@ de vida a lo largo de @HealDuration@ s.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignora el dolor: Un 30% (10% para campeones a distancia) del daño que recibas te afecta a lo largo de @BleedDurationWorst@ s.
  • Reto: Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 175% del daño de ataque adicional como vida a lo largo de @HealDuration@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Esquilar: Infligir daño físico aplica un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves a los campeones enemigos durante @GrievousDuration@ s. Si el objetivo está por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, este efecto aumenta a un @EnhancedGrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad (%i:scaleLevel% del aliado) y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rápidos: Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis un @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ de poder de habilidad y @AbilityHaste@ de velocidad de habilidades durante @BuffDuration@ s.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ de aumento de la curación de Gracia estelar.
    Curación total realizada: @f1@
    Curación/escudo adicional: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (hasta un máximo de un @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Gracia estelar: Al afectar a campeones con ataques o habilidades en combate, restaura @BaseHealAmount@ de vida al aliado cercano más herido (@EveryXSecondsDoHeal@ s de enfriamiento). Por cada segundo en combate contra campeones, tu poder de curaciones y escudos aumenta un @HealShieldAmpPerStack@% (que se acumula hasta @MaxCounter@ veces).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ de aumento de la curación de Gracia estelar.



    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).

    {{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige (un @ADRatio*100@% del daño de ataque básico) de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas (un @HealBaseADRatio*100@% del daño de ataque básico + @MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte) por cada impacto contra un campeón (@Cooldown@ s de enfriamiento, que se reduce con la velocidad de habilidades).{{ Item_Active_Named }} Cuchillada sedienta: Inflige @item.6630:SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos. Recuperas @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% de la vida que te falte por cada impacto contra un campeón (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se reduce con la velocidad de habilidades).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones de Cuchillada sedienta: @f4@
    Curación de campeones de Cuchillada sedienta: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges un @SlashDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ven reducidos por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.

    {{ Item_Active_Named }}Cuchillada paralizante: Infliges (@ADRatio*100@% del daño de ataque) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @MSSlow*-100@%, a lo largo de @Duration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento, que se ve reducido por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Active_Named }} Cuchillada paralizante: Infliges (@Item.6631:ADRatio*100@% del daño de ataque) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentizas un @Item.6631:MSSlow*-100@%, cantidad que disminuye a lo largo de @Item.6631:Duration@ s (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, que se ve reducido por la velocidad de habilidades). Se puede lanzar en movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Daño contra campeones: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @Duration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% de velocidad de movimiento.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Daño contra campeones: @f4@
    Curación de campeones: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el objetivo es un campeón, también restaura {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige @MinSpellbladeDamage@ de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de @MonsterCap@ de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Hoja encantada: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@ s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, restaura un @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% para campeones a distancia) de la vida máxima del objetivo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración de armadura y %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige un mínimo de (un 150% del daño de ataque básico) de daño contra unidades, pero un máximo de (un 250% del daño de ataque básico) de daño contra monstruos.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño de quemadura infligido a campeones: @f2@
    Daño adicional infligido a campeones: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige @BurnDamage@ + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Passive_List }}
  • Agonía: Inflige hasta un @MaxBonusMagicAmp@% de daño mágico adicional a los campeones según la vida adicional del objetivo (máximo: @MaxDamageHPThreshold@ de vida adicional).
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% del poder de habilidad) + @BurnPercentHealthDamage*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo a lo largo de @BurnDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@Daño explosivo contra enemigos frágiles{{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen @Damage@ de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica. {{ Item_Passive_List }}
  • Eco: Las habilidades de daño infligen (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a tu objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento). Infligir daño de habilidades a campeones reduce el enfriamiento de este objeto en @ReductionPerSpell@ s, hasta @MaxReductionsPerSpell@ s por lanzamiento de hechizo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ de penetración mágica.

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige (100+30% del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro del cono (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Glaciación: Inflige @item.6656:DamageAmount@ de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un @item.6656:SlowAmount*100@% durante @item.6656:SlowDuration@ s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Campeones inmovilizados: @f2@
    campeones ralentizados: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ de poder de habilidad.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (15 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ s.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ y @MythicPassiveSizeTOOLTIP@% de tamaño
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir @DPS@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} de daño mágico a todos los enemigos en la zona ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.{{ Item_Passive_List }}
  • Inmolar: Recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir (12 + 1% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos) durante @AuraDuration@ s.
  • Vínculo de nieve: Los ataques crean un área de escarcha durante @SlowFieldDuration@ s que inflige (12-85/6-42,5) de daño mágico adicional a todos los enemigos en la zona (@MeleeItemCalcValueB@ s de enfriamiento, @RangedItemCalcValueB@ s para campeones a distancia). Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo y un @RangedSlowAmount*100@% para campeones a distancia (aumenta según la vida máxima%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ de vida y @SizePerLegendary*100@% de tamaño.

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s (@HasteCooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Sobrecarga: Otorga un @Item.6664:HasteAmount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante @Item.6664:HasteDuration@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Item.6664:HasteDuration@ s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un @Item.6664:SlowAmount*-100@% durante @Item.6664:SlowDuration@ s (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ de vida.
    Daño infligido a campeones: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de la vida máxima, +3% de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}
    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige 40-120 (+1% de la vida máxima, +3% de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}

    Repostar: Moverse y recibir daño de campeones y monstruos gigantes llena el Quimiotanque. Con @MaxCount@ acumulaciones, el siguiente ataque básico inflige @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumenta un @MinionMod*100@% contra súbditos y un @MonsterMod*100@% contra monstruos de la jungla).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ de velocidad de habilidades y %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ de vida.{{ Item_Passive_List }}
  • Precisión: Los ataques infligen @MinionDamage@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos.

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de (180 - 220 (según el nivel) + 45% del daño de ataque adicional) de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino (prioriza a los campeones). Inflige un total de @item.6671:TotalDamageAmount@ de daño mágico, que aumenta contra objetivos con poca vida hasta un @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de movimiento

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del @ExecuteMaxThreshold*100@%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige @DamageAmount@ de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Passive_List }}
  • Abatir: Cada tercer ataque inflige (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) de daño verdadero adicional.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% de velocidad de ataque.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ y %i:scaleHealth% @f2@
    Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de @ShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes @ADAmount@ de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida. {{ Item_Passive_List }}
  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del @HealthThreshold*100@% de vida, obtienes un escudo de 250 - 630 durante @ShieldDuration@ s. Además, obtienes 15-35 de daño de ataque durante @BuffDuration@ s (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ de daño de ataque y %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ de vida.Únicas: Mítico, Salvavidas{{ Item_Passive_List }}
  • Golpes diestros: Cuando tus ataques asesten golpes críticos, se reduce en un @CDRAmount*100@% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.Único: Filoveloz{{ Item_Passive_List }}
  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan @GoldAmount@ de oro adicional.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en daño {{ Item_Keyword_OnHit }}. Obtienes @DamageAmountPerCritStep@ de daño {{ Item_Keyword_OnHit }} por cada @CritChancePerStep@% de probabilidad de impacto crítico convertida.{{ Item_Passive_List }}
  • Ira: Tu probabilidad de impacto crítico se convierte en @f1@ de daño físico {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Daño infligido a campeones: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de daño físico adicional (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico adicional (@Cooldown@ s de enfriamiento). Si el atacante es un %i:meleeActive% campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos @TakedownWindow@ s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante @StealthDuration@ s.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ de velocidad de habilidades.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Daño infligido: @f2@
    Daño bloqueado: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante @ShieldDuration@ s {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico adicional, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} durante @ShieldDuration@ s ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en @WindowDuration@ s o menos inflige un @MaxHealthPercent*100@% de su vida máxima como daño físico, te otorga un @MovementSpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo de (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% del daño de ataque adicional) (@RangedShieldMod*100@% para campeones a distancia) durante @ShieldDuration@ s (@Cooldown@ s de enfriamiento, @RangedCooldown@ s de enfriamiento para campeones a distancia).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% de penetración de armadura

    {{ Item_Active_Named }}Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige @DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% del daño de ataque adicional) de daño físico. Durante los próximos @AmpDuration@ s, infliges un @AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Cooldown@ s de enfriamiento).{{ Item_Active_Named }} Golpe de arena: Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que le inflige @Item.6693:DamageAmount@ de daño físico. Durante los próximos @Item.6693:AmpDuration@ s, infliges un @Item.6693:AmpAmount*100@% de daño adicional al objetivo. (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Daño infligido: @f2@
    Daño adicional de la amplificación: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ de letalidad{{ Item_Passive_List }}
  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Esta unidad sufre una reducción de los escudos.Veneno de serpienteReducción de escudo: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    No reduce los escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Siegaescudos: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% para campeones a distancia) durante @DebuffDuration@ s. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% para campeones a distancia).

    El daño adicional no se aplica a objetivos con escudos que solo bloquean daño mágico.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Segundos recuperados: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% (@f2@ s) del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.{{ Item_Passive_List }}
  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los @ResetWindow@ s tras haberle infligido daño, recuperas un @UltimateRefund*100@% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Juramento: Elige una némesis para empezar a crear una vendetta (@ActiveCooldown@ s).;Helia;Venganza;hel;cura;vendetta;curacionYa tienes una vendetta con este objetivoDaño reducido: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo de acumulaciones (@MaxDRStacks@) después de @TooltipMaxStackTime@ s. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis, hasta un @MaxDRStacks@% de reducción de daño.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción''.{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: Sufres hasta un @MaxDRStacks@% menos de daño de tu némesis, un 1% por cada acumulación de Vendetta. Obtienes acumulaciones a lo largo del tiempo y alcanzas el máximo después de 60 s.
  • Venganza: Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene un @PercentTenacityReduc@% menos de tenacidad mientras esté cerca de ti.

    La activa se puede lanzar mientras se está muerto y con alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 s al estar en combate contra campeones.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción. Los guanteletes escucharon''.Impulso cósmico (pretemporada){{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos: Atacar o lanzar un hechizo a un campeón @MaxStacks@ veces otorga Impulso cósmico.
  • Impulso cósmico: Obtiene un @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un @MovespeedToGrant*100@%) y @APPerStack@ de poder de habilidad cada segundo (máx. @MaxAP@ tras @MaxStacksRampingBuff@ s).

    Número de activaciones: @f1@

    El objetivo de los ataques y los hechizos no tiene que ser el mismo campeón. Los efectos de mejora continúan hasta que el campeón salga de combate tras su activación.{{ Item_Passive_List }}
  • Danza de hechizos Los lanzamientos de hechizos y ataques a un campeón en combate otorgan @APPerStack@ de poder de habilidad, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento de las habilidades otorga @MovespeedMax*100@% de velocidad de movimiento, que se reduce hasta un @MovespeedToGrant*100@% hasta que salga de combate.

    Número de activaciones: @f1@Vida deshecha: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de la vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Por cada enemigo maldito, obtienes @MRGain@ de resistencia mágica.

    Un campeón solo puede quedar maldito por un enemigo a la vez (prioriza la maldición más potente).{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @f2@%i:scaleHealth% (máximo @MRReduceMax@). Obtienes @MRGain@ de resistencia mágica por cada enemigo maldito.{{ Item_Passive_List }}
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica en @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% de la vida adicional (máximo @MRReduceMax@). Obtienes @MRGain@ de resistencia mágica por cada enemigo maldito.%i:activeEffect% Activa:%i:activeEffect% Activa - Consumir:%i:activeEffect% Activa -%i:activeEffect% Activa - Talismán:El efecto progresa según el nivel del aliado.Único: Carga de maná, Salvavidas s %i:cooldown%@keyActive@Se vende por @Value@@keyUniqueGroup@Vigor: Moverse y atacar generará un ataque con vigor.Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.%i:goldCoins% @Value@Se vende por %i:goldCoins% @Value@Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.HidraConsumir este objeto otorga de forma permanente todos los efectos del objeto y aumenta el daño de Aplastar contra monstruos. Si has conseguido más oro de súbditos que de monstruos, se reduce mucho el oro y la experiencia que obtienes de súbditos. La curación de los ataques con área de efecto no se reduce. Si estás dos niveles por detrás del nivel medio de la partida, los asesinatos de monstruos otorgan experiencia adicional. %i:OnHit% al golpearSe necesita nivel de campeón @RequiredLevel@ o superior para comprar este objeto.
    Es necesario ser nivel 9 para comprarlo.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% de daño de impacto crítico+@FlatHPRegenMod*5@ de regeneración de vida cada 5 s+@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s%i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 segundos%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% de poder de curaciones y escudos.%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucción%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% de succión física%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% de tenacidadEl rendimiento de los objetos varía para los %i:meleeInactive% campeones cuerpo a cuerpo y %i:rangedInactive% a distancia.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendariosBonificaciones de pasivas míticas actuales:La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto o de daño de mascotas.El robo de vida se aplica al daño al golpear infligido por este objeto.
    Como una roca: Reduce el daño recibido de ataques hasta @AmountToBlock@ (hasta un máximo del @WardenDamageMax*100@% del daño del ataque).{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% Solo campeones a distancia.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Daño bloqueado con Como una roca: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleAP%@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad%i:goldCoins% @Effect1Amount@ de oro cada 10 s%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de succión mágicaOtorga %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ de omnisucción.+%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% de succión físicaEste objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s (cargas máximas: @Effect6Amount@).
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s (cargas máximas: @Effect6Amount@).Guardianes invisibles colocados actuales: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta @StealthWardCap@ guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda. Único: BotasÚnico: ElixirÚnico: GloriaÚnico: HidraÚnica: Piedra de visiónÚnico: JunglaÚnico: Últimas palabrasÚnico: SalvavidasÚnico: Carga de manáÚnico: Modificador de críticoÚnico: MíticoÚnico: Componente míticoÚnico: PociónÚnico: MercurioÚnico: ApoyoÚnico: TalismánÚnica: Penetración del VacíoEspecialRequiere haber colocado @StealthWardsRequired@ guardianes invisibles para comprar.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Se mejora a partir de Piedra de guardianes atenta.

    Un cofre selectoUna llave hextechEsencias naranjasAo Shin forjador de estrellas (1 y 2 estrellas)Umbra hexoro (1 y 2 estrellas)Un Choncc legendarioUn emoticono525 esencias naranjasUn fragmento de aspectoUn fragmento de aspecto de guardiánUn RelogelioUn Relogelio de petricitaUn Relogelio tecnoquímicoUn Relogelio de la Niebla NegraUn Relogelio soldadoUn Relogelio danza del pétaloUn EscaramajoUn Escaramajo de Hielo PuroUn Escaramajo de las arenasUn Escaramajo soldadoUn Escaramajo ixtalíUn Escaramajo siniestroUn RocolfoUn Rocolfo de las arenasUn Rocolfo de la Niebla NegraUn Rocolfo soldadoUn Rocolfo hextechUn Ao ShinUn Ao Shin ancianoUn Ao Shin estrella oscuraUn Ao Shin artificieroUn Ao Shin divinoUn Ao Shin forjador de estrellasUna UmbraUna Umbra de la Niebla NegraUna Umbra frutalUna Umbra bestia del truenoUna Umbra luna sangrientaUn ChonccUn Choncc atlanteUn Choncc titán de tierraUn Choncc hijo del fuegoUn Choncc panda preciosoUn Choncc melosoUn Cuernofurioso K/DA: ALL OUTUn Cuernofurioso K/DA: POP/STARSUn Caballero K/DA: ALL OUT Un Caballero K/DA: POP/STARS Un Alatierna K/DA: ALL OUTUn Alatierna K/DA: POP/STARS Un Astrosepio K/DA: ALL OUTUn Astrosepio K/DA: POP/STARS Un Lumicornio K/DA: ALL OUTUn Lumicornio K/DA: POP/STARS Una variante de MagaguaUna variante de FenrugidoUna variante de ZarpavelozFragmento de aspectoPuede contener cualquier categoría de aspectos. El aspecto de tus sueños puede estar aquí.Forma elemental: Luz¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    Forma elemental: LuzLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Todos los elementos están a mi disposición".
    Activa

    Los objetos activos se pueden utilizar como si fueran una habilidad.

    Las activas únicas nombradas comparten un enfriamiento.Cada punto de fuerza adaptable otorga 0,6 de DA o 1 de PH según qué tengas más durante la partida. Varía con los objetos que compres.Inflige daño físico o mágico, dependiendo de qué relación (DA o PH) tenga más contribución. Básicamente, otorga más daño del tipo que tu campeón inflija. Área de efecto
    Aura

    Las auras con el mismo nombre no se acumulan.

    Puedes tener dos acumulaciones del aura con el mismo nombre si eres la fuente de una de ellas.
    % de penetración de armadura adicional

    El daño físico aumenta al ignorar un porcentaje de la armadura adicional del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración de armadura sin porcentaje.Reducción de enfriamiento El territorio enemigo es la mitad opuesta del mapa respecto a tu propio nexo (sin incluir el río de la Grieta del Invocador).
    Vigor

    Moverse y atacar acumula cargas.
    Al alcanzar las 100 cargas, tu siguiente ataque se lanza con Vigor y puede provocar efectos de impacto adicionales, lo que agotará las cargas.
    Alimentar al Rey

    Usa este talismán cuando estés cerca de un Rey Poro amistoso para activar su efecto.
    No obstante, el Rey Poro solo puede comer un snack cada vez, así que puede que tengas que esperar a que se calme antes de usar otro.
    Penetración de armadura

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo equivalente a la penetración de armadura.
    Reducción de daño fija

    Sucede antes de aplicar la armadura y la resistencia mágica. Efectividad del 30% contra daño prolongado y mascotas.
    Penetración mágica

    El daño mágico aumenta al ignorar una cantidad de la resistencia mágica del objetivo equivalente a la penetración mágica.
    Heridas Graves

    Reduce en un porcentaje la curación y la regeneración.Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. Incluye efectos de ceguera, visión de cerca, silencio, ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo. Incluye efectos de ralentización, cambio de forma, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, derribo, empujón, hechizar, dormir, provocación y miedo.
    Bonificaciones por súbdito

    Los súbditos con estandarte donan su oro por asesinatos al campeón que los haya ascendido. Aumenta el tamaño de todos los súbditos, 30% de reducción de daño contra torretas, 100% de daño adicional contra torretas y 40% de reducción de daño contra campeones. Bonificaciones adicionales otorgadas por tipo de súbdito:

    Cuerpo a cuerpo: 600 de vida, 50 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 90% velocidad de ataque adicional.
    Lanzadores: 400 de vida, 75 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 25% de velocidad de ataque adicional.
    Con cañón: 600 de vida, 100 de daño de ataque, 100 de armadura y 100 de resistencia mágica.
    Concentración en la jungla

    +10 de oro por asesinatos de monstruos gigantes.
    Compañero

    Obtiene bonificaciones al estar cerca de tu compañero. Protege a tu compañero y mantenlo con vida para que te devuelva el favor. Esa es tu promesa.
    Letalidad

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la armadura del objetivo según tu nivel.

    Esto es especialmente efectivo contra objetivos sin objetos de armadura.
    Movimiento Reducido

    Una unidad tiene movimiento reducido si es ralentizada, aturdida, provocada, asustada o inmovilizada.
    Cazador de monstruos

    Monstruos: Asesinar monstruos gigantes otorga 60 puntos de experiencia adicionales. El primer monstruo gigante asesinado otorga 150 de experiencia adicional.

    Súbditos: Si la cantidad de oro que has obtenido por matar súbditos supera el 40% de la obtenida por matar monstruos, los súbditos de las calles proporcionarán 13 de oro menos y un 50% menos de experiencia por matarlos. Esta restricción desaparece al minuto 20:00 de partida.
    Succión de hechizo

    Las habilidades curan un porcentaje del daño infligen. Los hechizos con área de efecto otorgan solo un tercio de la curación de succión de hechizo.Te vuelves inalcanzable e invulnerable mientras dura el efecto, pero no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos.
    Bandido

    Obtienes +1 de oro por cada súbdito cercano eliminado por aliados.
    +3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).
    Regla de súbditos para el apoyo

    Matar a más de 4 súbditos por minuto en los últimos 5 minutos reducirá un 50% la recompensa de oro de los siguientes súbditos. Si matas más súbditos, se reducirá su valor hasta un 20% de recompensa de oro.Asesinatos o asistencias
    % de penetración mágica total

    El daño mágico aumenta al ignorar un porcentaje de la resistencia mágica total del objetivo.

    Esto se aplica antes de la penetración mágica sin porcentaje.
    Pasiva única

    Las pasivas únicas sin nombre de un mismo objeto repetido no se acumulan entre sí.

    Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan aunque sean de objetos diferentes.
    Puerta del Vacío

    Estructuras del Vacío que generan criaturas del Vacío.
    Criaturas del Vacío

    Súbditos del Vacío que desaparecen con el tiempo.

    Avanzan por la calle más cercana.
    Ignoran a los campeones y a los objetivos del Vacío.
    Explotan para atacar estructuras, marcándolas con Conquista egoísta del comandante del Vacío.
    Favor del emperador

    Al eliminar a campeones se reciben monedas adicionales.
    Elixir de habilidad

    Utilízalo para obtener un punto de habilidad.
    Tributo a la reina

    Cuando activas Tributo recibes una mejora de velocidad de movimiento.
    Objetos hextech

    Normalmente, los objetos hextech proporcionan un hechizo adicional o alguna forma de daño mágico. Sus efectos de daño únicos comparten enfriamiento y pueden activar otros efectos de hechizo.
  • Revólver hextech
  • Sable-pistola hextech
  • Protocinturón hextech-01
  • Hextech GLP-800
  • Daño premitigado

    El daño premitigado es la cantidad de daño básica infligida antes de tener en cuenta la resistencia mágica y la armadura del enemigo.Forma elemental: MagmaLux ha dominado los elementos de Fuego y Naturaleza y ha trascendido a una forma superior.

    "Huid todos de los ríos de piedra y llamas".
    Armas realesConstruido por Miss Fortune a partir de los planos de su padre, este sofisticado traje tecnológico puede disparar una ráfaga de perímetro para repeler al enemigo, artillería antimateria, misiles y fuego antiaéreo concentrado.Justicia escarlataUn exotraje resistente a la gravedad y una "pistola de agujeros negros". Dispara esferas de materia oscura supercondensada.Hora ceroCapaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo.Un exotraje prohibido que utiliza criaturas nacidas de las explosiones solares para derretir a los enemigos de Miss Fortune.Enjambre estelarGrabando...El vídeo '%s' se ha guardado en 'Mis documentos/League of Legends/Highlights'.El vídeo '%1' se ha guardado en '%2'.Error de grabación: error %sRebobinar@Key@Haz clic para rebobinar 15 s.Pausar@Key@Haz clic para pausar la reproducción.Reproducir@Key@Haz clic para reanudar la reproducción.Iniciar grabación@Key@Haz clic para iniciar la grabación.Detener grabación@Key@Haz clic para detener la grabación.Ralentizar@Key@Haz clic para ralentizar la reproducción.Acelerar@Key@Haz clic para acelerar la reproducción.Controles del tiempoLínea sin usar para comunicadosDestruye una torreta enemigaDestruye una torreta enemiga

    Avanza con tus súbditos para destruir una torreta enemiga.

    Haz clic para enviar un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Destruye el inhibidor vulnerableDestruye el inhibidor vulnerable

    Cuando se destruyan todas las torretas de una calle, el inhibidor de esa calle se volverá vulnerable.

    Los inhibidores vuelven a aparecer, pero mientras permanezcan destruidos, tus súbditos serán mucho más poderosos en esa calle, lo que te que permite avanzar hacia la victoria.

    Haz clic sobre estos objetivos en el minimapa para lanzar un aviso.
    Gana 3500 de oro matando enemigosGana 3500 de oro matando enemigos

    Gana oro asestando el golpe mortal a los súbditos o ayudando en los asesinatos de campeones enemigos. El oro se puede gastar en la tienda que hay junto a la plataforma de aparición para comprar poderosos objetos que otorgan estadísticas y efectos únicos.
    Asesta el golpe mortal a 12 súbditos.Asesta el golpe mortal a 12 súbditos

    Puedes ganar oro para comprar más objetos en la tienda si asestas el golpe mortal a enemigos.
    Gana experiencia y sube de nivel.Gana experiencia y sube de nivel

    Puedes ganar experiencia al estar cerca de enemigos cuando mueren. Si consigues la suficiente subirás de nivel, lo que otorga un aumento de estadísticas y un punto de habilidad para desbloquear o potenciar tus habilidades.
    Aprender una habilidad básicaAprender una habilidad básica

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    Avanza hacia una calle para comenzar la partida.Avanza hacia una calle para comenzar la partida

    Hay 3 calles donde los súbditos lucharán entre sí para llegar a la base enemiga. Los equipos deberán averiguar cuáles son las mejores calles para que sus campeones defiendan y ataquen.
    Destruye todas las torretas de una calleDestruye todas las torretas de una calle

    Para llegar a la base enemiga, debes destruir todas las torretas de una calle primero.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Destruye el nexo enemigo.Destruye el nexo enemigo

    Mientras un inhibidor esté destruido, puedes atacar las torretas del nexo enemigo y, después, el nexo enemigo.

    Avanza para asegurar la victoria.

    Haz clic para recibir un aviso sobre estos objetivos en el minimapa.
    Usa Retirada para volver a la tienda y comprar objetosUsa Retirada @k1@ para volver a la tienda y comprar objetosUsa Retirada para volver a la tienda y comprar objetos

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se interrumpe si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Hay monstruos neutrales entre las callesHay monstruos neutrales entre las calles

    A esta zona se la conoce como jungla y alberga monstruos neutrales que puedes asesinar para conseguir oro y experiencia adicionales. Algunos incluso conceden mejoras temporales.
    Recuerda gastar los puntos de habilidad.Recuerda gastar los puntos de habilidad

    Puedes elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Para hacerlo, utiliza los botones de mejora que se resaltan sobre los iconos de habilidad en la interfaz de la parte inferior de la pantalla.
    Retirada se cancela cuando recibes daño o realizas otra acción.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más poderosos con cada muerte.

    Si te queda poca vida, considera usar retirada para volver rápidamente a la base y curarte.
    Recuerda gastar el oro. Retirada para ir a la tienda.Recuerda gastar el oro. Usa Retirada @k1@ para ir a la tienda.Recuerda gastar el oro. Usa Retirada para ir a la tienda.

    Vuelve a la plataforma de invocador. Podrás curarte y comprar objetos en la tienda. Ten en cuenta que Retirada se puede interrumpir si recibes daño, así que primero aléjate de los enemigos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Las estructuras son inmunes a la mayoría de hechizos.Prueba unos cuantos campeones.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.¡Las torretas duelen! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas.¡Las torretas hacen daño! Retrocede cuando te ataquen las torretas enemigas.Mejora: @AugmentName@ se ha desactivado y no está disponible en esta partida.Embaucar ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraJinx lanza 9 trampas que forman un círculo a su alrededor y ¡Mascafuegos! inflige un 15% más de daño.Saltarines ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] MejoraLas trampas saltan hacia los enemigos y al atraparlos se reduce el enfriamiento restante de ¡Mascafuegos! un 10%.Calor abrasador ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Mejora¡Mascafuegos! inmoviliza el doble de tiempo (3 s) y, mientras estén inmovilizados, los enemigos reciben un 30% más de daño de todas las fuentes.Plan AMejora de estadísticasLos golpes de hechizo infligen 50 (+50% de DA adicional) (+30% de PH) de daño verdadero adicional durante 2 s. Además, lanzar hechizos otorga una acumulación de Puesta a punto.Plan: ZMejora de estadísticasLos objetos que proporcionan armadura, resistencia mágica o vida otorgan 25 de daño de ataque y poder de habilidad adicional.La pilotoMejora innata¿Quién la ha dejado conducir?¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación. Jinx obtiene de forma adicional:
    • +10% de curación por todo el daño infligido. (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +20% de velocidad de ataque.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    Ansia¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx está a tope, tiene lanzamientos infinitos de Torsión (el Destello de Odisea).Impaciencia ¡A tope! [P] MejoraCuando Jinx o su aliado lanzan sus definitivas, obtiene el efecto de ¡A tope!.Oleada ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraPor cada acumulación de Puesta a punto Jinx dispara 2 cohetes más a los enemigos cercanos a su objetivo. (Los cohetes adicionales infligen un 40% de daño físico).Poco a poco ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraAhora las balas de Pium Pium ralentizan a los enemigos un 25% durante 1 s y reducen 2 de armadura y resistencia mágica. (Se puede acumular hasta 20 veces).Huesos de ballena ¡Cambiazo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] MejoraLos cohetes de Espinas ya no tienen coste de maná y su bonificación de alcance de ataque y tamaño de explosión se duplican.Arsenal ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraAhora Jinx lleva 3 ¡Supermegacometas mortales! en su arsenal y se recargan un 25% más rápido. Cometa ¡Supermegacometa mortal! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] MejoraEn vez de explotar al entrar en contacto, ¡Supermegacohete mortal! deja un rastro de fuego durante 6 s que ralentiza a los enemigos un 40% y les inflige cada segundo 100/200/300 (+120% de DA) (+60% de PH) de daño físico como quemadura.Fugitiva ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ya no se detiene en el primer objetivo al que golpea. Además, inflige un 30% de daño adicional por cada objetivo sucesivo.Bifurcación ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo mortal. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).¡La llevas! ¡Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Mejora¡Zap! ralentiza el doble de tiempo y el primer ataque básico de Jinx sobre un enemigo que haya sido alcanzado por ¡Zap! inflige daño crítico automático y tiene alcance de ataque ilimitado.Réplica Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraEl área de efecto de Golpe en el suelo aumenta un +50% y provoca unas grietas en el suelo que entran en erupción 2 s más tarde y vuelven a infligir el mismo daño.Eco Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el hechizo, de modo que infligen daño a los enemigos cercanos. (Todas las unidades pueden recibir daño un máximo de dos veces por lanzamiento).Intimidación Golpe en el suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] MejoraLos enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo activo a Malphite y ven reducidas su armadura y resistencia mágica un 30% durante 3 s.GoliatMejora de estadísticasEl tamaño y el alcance de ataque de Malphite progresan con la vida adicional, y por cada 100 de vida adicional, obtiene +2% de daño. (Máximo con 3500 de vida).Puro músculoMejora innataCon un corazón de oro.El enfriamiento de Escudo de granito no se reinicia durante el combate y los ataques básicos y los golpes de hechizo lo reducen [1 | 2] s respectivamente. Además, Malphite obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +5% de vida.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    • +100 de daño de ataque y poder de habilidad.
    TransmutarMejora de estadísticasMalphite obtiene 1 de daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad que tiene, y 3 de poder de habilidad por cada 4 de daño de ataque. (No se acumulan entre sí).DesquiciadoEscudo de granito [P] MejoraMalphite entra en modo desquiciado cuando se le rompe un escudo, lo que aumenta su daño de ataque básico 120 y su velocidad de ataque y de movimiento un 60% durante 4 s.VolátilEscudo de granito [P] MejoraLos escudos de Malphite se rompen con una fuerza explosiva e infligen 100 (+20% de armadura) (+35% de DA) de daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 2 s.Fractura Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico fractura a los enemigos durante 4 s. Los autoataques rompen la fractura, derriban al objetivo e infligen 125 (+75% de PH) de daño mágico.Desprendimiento Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico inflige un 75% más de daño y, cuando golpea a su objetivo principal, se hace añicos y alcanza a todos los enemigos que haya detrás.Agudeza Fragmento sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] MejoraFragmento sísmico obtiene un 50% de alcance de lanzamiento, roba un 50% de velocidad de movimiento y tiene un 50% de reducción de enfriamiento.Embestida Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraFuerza imparable inflige +60% de daño. El enfriamiento de Fuerza imparable se reduce un 15% por cada enemigo afectado. (Hasta un máximo de 5 enemigos).Inexorable Fuerza imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] MejoraAhora Fuerza imparable proporciona un deslizamiento hacia la dirección seleccionada hasta que Malphite se choca con un obstáculo del terreno. Al mismo tiempo, arrastra a los enemigos con los que se topa.Carga Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraMientras Ataques brutales está activa, Malphite salta hacia los objetivos que se encuentran fuera del alcance de sus autoataques e inflige un 150% de daño.Conmoción Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraEl tamaño de Ataques brutales se triplica e inflige una bonificación de 50 (+5% de vida máxima) de daño mágico.Inestable Ataques brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] MejoraActivar Ataques brutales consume un 20% de la vida de Malphite, pero le otorga +5% de omnisucción y +50% de probabilidad de impacto crítico.Frenesí Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraLa activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en misiles de curación de Aria de la perseverancia que van a parar a aliados cercanos.Revuelo Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad elimina el control de adversario que afecte a los aliados y triplica su velocidad de movimiento adicional.Retrógrada Canción de la celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] MejoraEl aura de Canción de la celeridad también provoca la ralentización de los enemigos cercanos e inflige 4 por nivel (+36% de PH) de daño mágico por segundo.Cambio de ritmoMejora de estadísticasObtienes un 35% de curación y escudos en forma de cargas de Ora. A las 500 cargas, su siguiente ataque básico inflige 500 (+50% de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos situados en línea. El poder de curaciones y escudos aumenta el daño de esta habilidad.HostilMejora de estadísticasSona obtiene un 75% de su poder de habilidad en forma de daño de ataque.VidenteMejora innata~Notas musicales tenues~Sona domina los efectos Energía acorde de las mejoras del Ora:
    • Staccato: inflige +75% de daño adicional.
    • Diminuendo: reinicia el enfriamiento de Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: en su lugar, aturde a su objetivo.
    • Además, Sona obtiene:
    • +5% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de curación y escudos.
    • +20 de regeneración de maná por segundo.
    EscandalosaEnergía acorde [P] MejoraAhora Energía acorde afecta a todos los enemigos que estén en la zona que rodea al objetivo.CadenciaEnergía acorde [P] MejoraSona obtiene Energía acorde tras lanzar 2 habilidades básicas. Usar Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo 6 s.Ritmo Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraEl enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo.Incitar Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraLos aliados potenciados por el aura de Himno del valor infligen +75% de daño adicional con su siguiente ataque básico.Tumulto Himno del valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] MejoraSi la activa de Himno del valor daña al número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento golpea a un objetivo adicional y obtiene +50% de daño adicional. (Se puede acumular hasta 4 veces).Cascada Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraGolpear a un enemigo con Crescendo vuelve a lanzar el hechizo detrás de él. Cada Cascada reduce el enfriamiento de Crescendo 5 s. (5 reducciones de enfriamiento como máximo).Concierto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] MejoraAhora Crescendo dispara en 8 direcciones alrededor de Sona. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).Bendición Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraLa activa de Aria de la perseverancia cura a 1 aliado adicional.Crucial Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl escudo de Aria de la perseverancia aumenta hasta un +200% según la vida que le falte al aliado.Oasis Aria de la perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] MejoraEl aura de Aria de la perseverancia cura continuamente 4 por nivel (+6% de poder de habilidad) de vida por segundo a todos los aliados que estén dentro.Caballeroso Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraHoja cortante puede lanzarse sobre campeones aliados. De esta forma, se aplica el escudo de Camino del alma errante a cada miembro del equipo.Parpadeo Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraEl alcance de Hoja cortante aumenta +100%. Ahora teleporta a Yasuo hasta su objetivo si este se encuentra mucho más lejos. Además, activa los efectos de impacto.Perfeccionado Hoja cortante [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] MejoraLa amplificación de daño de Hoja cortante se acumula hasta un +350% y lo hace el doble de rápido. La amplificación de daño aumenta el daño total de Hoja cortante, en vez de aumentar solo el daño básico.HorizonteMejora de estadísticasObtienes +150 de alcance para ataques básicos y Tempestad de acero. Tus enfriamientos se reducen 0,25 s al golpear.PlateadoMejora de estadísticasCada 2 de daño de ataque adicional, obtienes +1% de daño de hechizo.El capitánMejora innata¿Quién lo ha puesto al mando?Camino del alma errante proporciona un escudo del doble de protección y el doble de duración. Además, Yasuo obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de velocidad de movimiento.
    • ¿+15 de regeneración de maná por segundo?
    TalentosoCamino del alma errante [P] MejoraYasuo obtiene +50% de daño crítico, pero no puede obtener probabilidad de impacto crítico. El daño infligido en el último 33% de alcance de su autoataque y de Tempestad de acero siempre inflige un golpe crítico. Los golpes críticos proporcionan una bonificación de velocidad de movimiento.DesgarradorCamino del alma errante [P] MejoraEl primer golpe crítico de Yasuo contra un objetivo inflige un 15% de la vida actual del objetivo como daño verdadero adicional y lo ralentiza bastante. (1500 de límite de daño).Creciente Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan, hasta un +150%.Infinidad Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraGolpear a una unidad con Tempestad de acero elimina el enfriamiento de Hoja cortante de esa unidad y cura a Yasuo un 5% de la vida que le falte.Errante Tempestad de acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] MejoraLos tornados vuelven a Yasuo e infligen +75% de daño adicional.Tempestad Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraYasuo se vuelve imparable e invulnerable durante Último aliento. Al aterrizar, Yasuo lanza dos tornados por cada unidad a la que haya golpeado y el enfriamiento de Último aliento se reduce un 10%. (Máximo: 50%).Caminante del viento Último aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] MejoraÚltimo aliento obtiene un 100% de daño, duración y alcance. Mientras lo canaliza, Yasuo puede volver a lanzar Último aliento sobre otros enemigos derribados.Explosivo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraYasuo y los campeones aliados que atraviesen Muro de viento obtienen +100% de probabilidad de impacto crítico, +40% de poder de habilidad y +40% de velocidad de movimiento durante 8 s. Muro de viento ahora se desplaza 6 veces más lejos.Soplo Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraLa anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce a la mitad.Represalia Muro de viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] MejoraSi Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria. (0,5 s de enfriamiento).Hexcuración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas curan a los aliados situados dentro del radio de la explosión y los aliados tienen la capacidad de activarlos por su proximidad.Regeneración Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraCuando un Campo de hexplosivos haya explotado o expirado por completo, se genera otro campo en el mismo lugar que el primero.Rastreadores Campo de hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] MejoraLas minas hexplosivas se desplazan hasta los enemigos cercanos. Infligen un 40% más de daño. (O de curación, con Hexcuración).Al bordeMejora de estadísticasCuando tienes menos del 60% de vida, obtienes un 100% de velocidad de movimiento, un 50% de velocidad de ataque y un 50% de velocidad del enfriamiento de todas las habilidades.RepartidorMejora de estadísticasObtienes 150 de alcance de ataque y, por cada 1% de velocidad de ataque adicional, obtienes 1 de poder de habilidad.El excluidoMejora innata¿Y este quién es?Mecha corta otorga 150 de alcance de ataque adicional e inflige el doble de daño. Además, Ziggs obtiene:
    • +10% de curación por todo el daño infligido (33% de efectividad en daño en área).
    • +50% de reducción de enfriamiento de la definitiva.
    • +10% de poder de habilidad.
    • +15 de regeneración de maná por segundo.
    ReboteMecha corta [P] MejoraMecha corta rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. (Rebota solo hacia los objetivos que no se hayan visto afectados).Más cortaMecha corta [P] MejoraEl enfriamiento de Mecha corta se reduce a 2 s y el daño se duplica.Dilación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraLas bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces (en lugar de 2) y obtienen un 33% de daño y un 20% de radio de explosión con cada rebote. (Bonificación máxima: 200%).Restos Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraCada vez que una bomba rebotante rebota, deja una mina hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Fragmentación Bombas rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] MejoraBombas rebotantes lanza 3 en formación diseminada. (Asestar varios golpes a un objetivo inflige un 50% de daño).Efectos colaterales Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraAl impactar, Megabomba incendiaria lanza 5 minibombas incendiarias a su alrededor y los enemigos alcanzados reciben un 30% de daño adicional como daño verdadero a lo largo de 3 s. Sobrexplosión Megabomba incendiaria [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] MejoraDurante 5 s después de lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs se vuelve inmune al control de adversario, obtiene un 80% de reducción de daño y puede lanzar más megabombas incendiarias sin coste alguno.Poscombustión Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada inflige el doble de daño. Además, cuando Ziggs aterriza, recibe un escudo durante 3 s, eleva a los enemigos cercanos e inflige el doble del daño inicial de Carga concentrada. (La potencia del escudo equivale al daño al aterrizar).Temerario Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraCarga concentrada repele a todos los objetivos el doble de lejos, y los hechizos que Ziggs lanza mientras está en el aire infligen el cuádruple de daño.Caos Carga concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] MejoraEl radio de explosión de Carga concentrada es el doble de grande y su enfriamiento se reduce 2 s por cada objetivo alcanzado. (Enfriamiento máximo: 90%).Jinx Lanza 9 Mascafuegos en un círculo. Los Mascafuegos infligen más daño.EmbaucarLos Mascafuegos saltan hacia los enemigos y su enfriamiento se reduce al alcanzarlos.SaltarinesLos Mascafuegos inmovilizan más tiempo y amplifican el daño de todas las fuentes.Calor abrasadorLos hechizos acertados infligen daño prolongado adicional y otorgan acumulaciones de Puesta a punto.Plan ALos objetos defensivos otorgan DA y PH adicional.Plan Z¡A tope! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los miembros de la tripulación.La pilotoMientras Jinx está bajo los efectos de ¡A tope!, puede lanzar Torsión sin fin.Cuando Jinx o un aliado lance una definitiva, Jinx obtiene ¡A tope!.ImpacienciaLas acumulaciones de Puesta a punto hacen que Espinas dispare más cohetes.OleadaPium Pium ralentiza a los enemigos y reduce sus defensas.Poco a pocoAumenta el alcance y el radio de Espinas y los disparos no cuestan maná.Huesos de ballenaSe pueden llevar hasta 3 supermegacometas mortales al mismo tiempo. Los supermegacometas mortales tienen un enfriamiento reducido.ArsenalLos supermegacometas mortales atraviesan a los enemigos y dejan una estela de fuego a su paso.Cometa¡Zap! atraviesa a los objetivos e inflige daño adicional por cada objetivo golpeado.Fugitiva¡Zap! lanza 2 rayos adicionales con un amplio disparo.Bifurcación¡Zap! ralentiza más y otorga un ataque de alcance infinito que inflige daño crítico a los objetivos.¡La llevas!Golpe en el suelo tiene un área de efecto aumentada y repite su daño tras 2 segundos.Los enemigos alcanzados por Golpe en el suelo repiten el ataque, lo que inflige daño a los demás enemigos cercanos.Los enemigos alcanzados por Golpe en el suelo cambian su objetivo a Malphite y ven reducidas sus defensas.IntimidaciónLa vida adicional le otorga a Malphite más tamaño, alcance de ataque y daño.GoliatEl enfriamiento de Escudo de granito se reduce al golpear a enemigos y no se reinicia durante el combate.Puro músculoEl DA adicional le otorga PH a Malphite, y el PH le otorga DA adicional.TransmutarCuando a Malphite se le rompe un escudo, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales.DesquiciadoCuando a Malphite se le rompe un escudo, ralentiza y daña a los enemigos cercanos.VolátilLos ataques básicos derribarán e infligirán daño adicional a los enemigos afectados por Fragmento sísmico.Fragmento sísmico inflige más daño y alcanza a enemigos adicionales que estén detrás del objetivo.DesprendimientoFragmento sísmico obtiene alcance y roba más velocidad de movimiento. Tiene enfriamiento reducido.AgudezaFuerza imparable inflige más daño. Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado.Fuerza imparable es un deslizamiento que arrastra a los enemigos alcanzados hasta que Malphite se topa con terreno.InexorableAtaques brutales inflige más daño y provoca que Malphite pueda saltar hacia objetivos alejados.CargaAtaques brutales surca un área mayor e inflige daño adicional en función de la vida de Malphite.ConmociónLanzar Ataques brutales daña a Malphite, pero le otorga omnisucción y golpe crítico.InestableLa activa de Canción de la celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en curaciones.FrenesíEl aura de Canción de la celeridad elimina los efectos de control de adversario de los aliados y otorga velocidad de movimiento aumentada.RevueloEl aura de Canción de la celeridad ralentiza y daña a los enemigos cercanos.RetrógradaCurar y escudar otorga cargas que pueden utilizarse junto a un poderoso ataque básico.Cambio de ritmoEl poder de habilidad le otorga a Sona daño de ataque básico adicional.HostilSe amplifican los efectos de Energía acorde: La Q tiene un 75% más de daño, la W reinicia el enfriamiento de la W y la E aturde en lugar de ralentizar.VidenteEnergía acorde afecta a todos los enemigos cercanos al objetivo.EscandalosaOtorga Energía acorde tras lanzar 2 hechizos. Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo.CadenciaEl enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo.RitmoLos aliados afectados por el aura de Himno del valor infligen daño adicional con su siguiente ataque básico.IncitarHimno del valor dispara otro proyectil si el último lanzamiento impactó al número máximo de objetivos.TumultoCrescendo rebota entre los enemigos impactados para golpear a unidades adicionales que se encuentren detrás.CascadaCrescendo se dispara en 8 direcciones alrededor de Sona.ConciertoLa activa de Aria de la perseverancia cura a un aliado adicional.BendiciónEl escudo del aura de Aria de la perseverancia aumenta según la vida que le falte al objetivo.CrucialEl aura de Aria de la perseverancia cura continuamente a los aliados cercanos.OasisHoja cortante se puede lanzar sobre los aliados y os aplica a ambos el escudo de Camino del alma errante.CaballerosoHoja cortante se convierte en una teleportación instantánea con alcance doble que aplica los efectos de impacto.ParpadeoLa amplificación de daño de Hoja cortante tiene un máximo más elevado y se acumula el doble de rápido.PerfeccionadoLos ataques básicos y Tempestad de acero obtienen alcance adicional. Los ataques básicos reducen los enfriamientos.HorizonteEl daño de ataque adicional también otorga daño de hechizo adicional.PlateadoDuplica la duración del escudo de la pasiva y aumenta un 100% la cantidad de escudo de la pasiva.El capitánYasuo siempre asesta golpes críticos con la punta de su hoja, pero no puede conseguirlos de otra forma.TalentosoEl primer golpe crítico contra un objetivo inflige daño verdadero adicional y lo ralentiza.DesgarradorLos tornados aumentan de tamaño a medida que se desplazan.CrecienteTempestad de acero cura a Yasuo y elimina el enfriamiento de Hoja cortante de sus objetivos.InfinidadLos tornados infligen daño adicional y vuelven a Yasuo.ErranteÚltimo aliento hace invulnerable a Yasuo y lanza dos tornados por unidad golpeada.TempestadÚltimo aliento obtiene daño, duración y alcance adicionales, y se puede volver a lanzar contra otros enemigos.Caminante del vientoMuro de viento se coloca más lejos y otorga crítico, PH y velocidad de movimiento a los aliados que lo atraviesen.ExplosivoLa anchura de Muro de viento se duplica y su enfriamiento se reduce.SoploSi Muro de viento bloquea un proyectil, devuelve un tornado en la dirección contraria.RepresaliaLas minas hexplosivas curan a los aliados que las activan.HexcuraciónLas minas hexplosivas se vuelve a lanzar en la misma ubicación cuando se detonen todas.RegeneraciónLas minas hexplosivas infligen más daño y se desplazan hacia los enemigos cercanos.RastreadoresTener poca vida otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de enfriamiento adicionales.Al bordeOtorga alcance adicional para los ataques básicos. La velocidad de ataque adicional otorga poder de habilidad.RepartidorMecha corta obtiene 150 de alcance de ataque e inflige el doble de daño.El excluidoMecha corta rebota hacia enemigos cercanos hasta 4 veces.ReboteMecha corta inflige el doble de daño y tiene 2 segundos de enfriamiento.Más cortaLas bombas rebotantes rebotan hasta 6 veces y obtienen daño y alcance con cada rebote.DilaciónBomba rebotante deja una mina hexplosiva con cada rebote.RestosBombas rebotantes lanza 3 bombas en formación diseminada.FragmentaciónMegabomba incendiaria inflige daño prolongado adicional y lanza más bombas al impactar.Efectos colateralesTras lanzar Megabomba incendiaria, Ziggs puede volver a lanzarla continuamente durante 5 segundos.SobrexplosiónLanzar a Ziggs con Carga concentrada le otorga un escudo y daña a los enemigos al aterrizar.PoscombustiónCarga concentrada empuja el doble de lejos. Ziggs inflige un montón de daño mientras está en el aire.TemerarioCarga concentrada tiene un mayor radio de explosión. Reduce el enfriamiento por cada enemigo golpeado.CaosComprar EXPCentrar cámara en estrategaPestañas de resumen de cicloPoner en tablero/Devolver al banquilloCambiar entre carrusel y tableroActualizar tiendaAnalizar puesto siguienteAnalizar primer puestoAnalizar segundo puestoAnalizar tercer puestoAnalizar cuarto puestoAnalizar quinto puestoAnalizar sexto puestoAnalizar séptimo puestoAnalizar el octavo puestoObservar jugador (sentido horario)Observar jugador (sentido antihorario)Analizar puesto anteriorVender campeónActivar/desactivar resumenActivar/desactivar resumen del rivalPredeterminadasFijaAjustadaSemibloqueadaModo de bloqueo de cámaraVelocidad de mov. de la cámara (teclado)Velocidad de mov. de la cámara (ratón)Activar suavizado de cámaraDesplazamiento con el botón del ratónVelocidad del ratónMover la cámara al revivirControlesUsar software para ratón (la sincronización vertical no debe estar activa)Moverse y atacar sobre el cursorActivado:
    El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo al punto donde hagas clic con el ratón.

    Desactivado:
    El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo a tu campeón.AutoataqueMostrar indicadores de alcance de las torretas (partidas contra IA)Tratar ''Fijar como objetivo solo a campeones'' como una opción activable.Usar predicción de movimientoEn redes de baja velocidad, aumenta la respuesta que percibes en el movimiento de tu campeón.Experiencia de juegoInteracción específica de campeón 1Interacción específica de campeón 2Interacción específica de campeón 3Interacción específica de campeón 4Interacción específica de campeón 5Interacción específica de campeón 6Subir nivel de habilidad 1Subir nivel de habilidad 2Subir nivel de habilidad 3Subir nivel de habilidad 4OtroHechizo 1Hechizo 2Hechizo 3Hechizo 4Hechizo de invocador 1Hechizo de invocador 2Fijar como objetivo solo a campeonesTeleportar a la baseHabilidades y hechizos de invocadorCentrar la cámara en campeónCámara dirigidaDesplazamientoBloquear desplazamientoCámara en primera personaCámara manualDesplazar hacia abajoDesplazar hacia la izquierdaDesplazar hacia la derechaDesplazar hacia arribaSeleccionar aliado 1Seleccionar aliado 2Seleccionar aliado 3Seleccionar aliado 4Seleccionar aliado 5Seleccionar jugador azul 1Seleccionar jugador azul 2Seleccionar jugador azul 3Seleccionar jugador azul 4Seleccionar jugador azul 5Seleccionar jugador rojo 1Seleccionar jugador rojo 2Seleccionar jugador rojo 3Seleccionar jugador rojo 4Seleccionar jugador rojo 5Seleccionar mi campeónAlternar bloqueo de cámaraControl de cámaraEnvío de alertaAlerta de guardianes en el áreaAviso ''Ayúdame''Historial de chatBaileAviso ''Peligro''BromaRisaInsignia de maestríaAviso ''Enemigo desaparecido''Aviso ''Voy de camino''Abrir rueda de emoticonosEnvío rápido de alertaAcceso rápido a la rueda de emoticonosAcceso rápido al emoticono centralAcceso rápido al emoticono esteAcceso rápido al emoticono norteAcceso rápido al emoticono surAcceso rápido al emoticono oesteAviso rápido de retiradaAviso de retiradaProvocaciónCambiarComunicaciónMostrar barras de vidaMostrar/ocultar HUDMostrar nombres de invocadorMostrar/ocultar registro de muertesMostrar/ocultar FPSMostrar/ocultar barras de vida de súbditosPantallaMovimiento hacia atrásMovimiento hacia adelanteBajarSubirDesplazamiento lateral izquierdoDesplazamiento lateral derechoGirar hacia la izquierdaGirar hacia la derechaFijar niebla de guerra para todosFijar niebla de guerra para el equipo azulFijar niebla de guerra para el equipo rojoMostrar menú de personajeMostrar tabla de puntuacionesMostrar tabla de puntuaciones (mantener)Activar niebla de guerraActivar niebla de guerra para equipoAlternar barras de vida de súbditosActivar/desactivar contador de objetivosActivar objetos de tabla de puntuacionesActivar el HUD de espectadorMostrar/ocultar interfaz de combateActivar controles del tiempoActivar menú de visibilidadInterfazCentrar barra de búsqueda de tiendaAbrir tiendaCambiar pestañas de tiendaTienda de objetosObjeto 1Objeto 2Objeto 3Objeto 4Objeto 5Objeto 6TalismánObjetosMostrar estadísticas avanzadas de personajeMenú del sistemaActivar/desactivar estadísticas de personajeActivar/desact. bloqueo de ratón a pantallaMenúsLanzamiento normalClic para mover la mascotaAtacar y moverseClic para moverse y atacarClic solo para atacarMantener la posiciónClic para moverseParar movimiento de jugadorMovimiento del jugadorAñadir oroRestablecer enfriamientos automáticamenteRestablecer vida automáticamenteRestablecer maná/energía automáticamenteEliminar objetivos de prácticaAvanzar 30 sSubir de nivelFijar nivel de EXPReiniciar partidaGenerar aliado de prácticaGenerar Dragón de nubeGenerar Dragón ancianoGenerar enemigo de prácticaGenerar Dragón infernalGenerar campamentos de la junglaGenerar plantas de la junglaGenerar Dragón de montañaGenerar Dragón de océanoTeleportarse al cursorActivar/desactivar aparición de súbditosActivar/desactivar ataque de las torresActivar/desactivar invencibilidad de torresHerramienta de prácticaLanz. rápido + indicador + sobre míLanzamiento rápido con indicadorLanzamiento rápidoRápido + AutohechizoLanzar sobre míSet 1Set 2Salto atrásSalto adelanteReproducir/pausarIniciar/detener grabaciónVolver a velocidad normalDisminuir la velocidadAcelerarCambio de tiempoTeclas rápidasAsignar moverse y autoatacar al clic izquierdoOpciones avanzadas de asignación de teclasPermitir volver a configurar combinación de teclas de acceso rápidoOpciones de Mac OSHabilidadesHechizos de invocadorTeclas rápidas principalesLanzar el hechizo pulsado al pulsar otro hechizoReemplaza lanzamiento rápido por lanzamiento rápido con indicador en la interfaz de vinculación rápidaLanzamiento rápido con indicadorTamaño del chatDesactivar hechizos con un clic en el HUDHabilitar visualización de proyectil en línea rectaMostrar alcance de ataqueMostrar costes de los hechizosMostrar cuadro del objetivo al atacarHabilidades y ataquesMinutosMinutos + segundosNingunaSegundosMostrar enfriamientosActivar efectos de luzOpciones 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dañoDestello de la pantalla al perder el controlNotificacionesTabla de puntuaciones espejoTabla de puntuacionesMostrar retratos de equipo a la izquierdaMarcos de equipoMostrar siempre descripciones ampliadasAlgunas descripciones permiten ver más información al mantener pulsada la tecla [Mayús]. Si está opción está activada, las descripciones mostrarán la información adicional siempre.Mostrar las descripciones de información de los enemigosDescripcionesResoluciónVolumen ambientalVolumen del locutorDesactivar todos los sonidosDesactivar locutor personalizadoVolumen principalVolumen de músicaVolumen de las alertasVolumen de efectosClásicaActualizadaMúsica de fondoVolumen de vozSonidoVOZContrasteGama de coloresNivel de coloresAccesibilidadAvanzadasAntisolapamientoMejora la calidad visual al reducir los bordes irregulares. Puede reducir el rendimiento.Silueta del personajeMuestra una silueta oscura alrededor de las unidades. Si se desactiva, puede aumentar el rendimiento.Calidad del personajeModo para daltónicosCalidad de efectosActivar temblor de la pantallaCalidad del entornoLímite de FPS120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSNo tener límite de FPS podría aumentar la fluidez del juego en ordenadores potentes.Sin límiteGeneralMejor rendimientoMejor calidadPersonalizadosAltaBajaMediaMedia-altaMedia-bajaMuy altaMuy bajaGráficosOcultar elementos estéticosDesactiva efectos y criaturas ambientales.Calidad del sonidoObjetivo de índice de fotogramas del vídeo3060Calidad de codificación del vídeoResolución vertical del vídeo10801440360480720Altura de la ventanaAjustes de grabación de momentos destacadosDesactivar los cambios en el mapa de RecreativaDesactiva los elementos temáticos del mapa de Recreativa y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa del Deleite LunarDesactiva los elementos temáticos del mapa del Deleite Lunar y los efectos visuales.Desactivar cambios en el mapa del MSIDesactiva los elementos temáticos del mapa del MSI y los efectos visuales.Desactivar cambios en el mapa de OdiseaDesactiva los elementos temáticos del mapa de Odisea y los efectos visuales.Desactivar cambios en el mapa de Fiesta en la piscinaDesactiva los elementos temáticos del mapa de Fiesta en la piscina y los efectos visuales.Desactivar cambios en el mapa de Estrella del PopDesactiva los elementos temáticos del mapa de Estrella del Pop y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa de PROYECTODesactiva los elementos temáticos del mapa de PROYECTO y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa de Duelo de las NievesDesactiva los elementos temáticos del mapa de Duelo de las Nieves y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa de Guardianas de las estrellasDesactiva los elementos temáticos del mapa de Guardiana de las estrellas y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa de URFDesactiva los elementos temáticos del mapa de URF y los efectos visuales.Desactivar los cambios en el mapa del MundialDesactiva los elementos temáticos del mapa del Mundial y los efectos visuales.Calidad de las sombrasUsar los colores de los equiposIndependientemente del lado del mapa, los súbditos y estructuras aliados aparecen en azul y los enemigos en rojo.Esperar sincronización verticalEsperar sincronización vertical (desactiva software del ratón)Aumenta la estabilidad de la imagen, pero sacrifica rendimiento.Margen de activación (solo para actividad de voz)Dispositivo predeterminado del sistemaDispositivo de entradaPulsar para hablarActividad de vozModo de entradaVolumen de entrada (aumento)Mostrar indicador de habla en la interfazMostrar el panel de voz con la tabla de puntuacionesPulsar para hablar (si está disponible)Mostrar/ocultar panel del chat de vozTeclas rápidas del control de vozAjustes de entradaModo ventana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ de armadura%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% de penetración de armadura%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ de velocidad de habilidades%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ de vida%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica.%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ de letalidad%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ de penetración mágica%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% de penetración mágica%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ de maná%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% de omnisucciónLos ataques reducen el enfriamiento de la Q.@PCooldown@ s de enfriamientoAatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura la cantidad de daño infligido.Aatrox y sus hermanos, otrora respetados defensores de Shurima contra el Vacío, acabarían convirtiéndose en una amenaza aún mayor para Runaterra y solo conocieron la derrota ante el uso astuto de hechizos mortales. No obstante, tras siglos de reclusión, Aatrox fue el primero en recuperar su libertad y se dedicó a corromper y transformar a cualquier necio que intentase empuñar el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, envuelto en carne y huesos que no le pertenecen y que ha transformado en una horrenda aproximación de su antiguo aspecto, recorre Runaterra en busca de la apocalíptica venganza que tanto anhela.Los ataques de Aatrox infligen un @PDamage@ de daño físico adicional según la vida máxima y restauran un 100% del daño infligido como vida, que se reduce a un @PHealingMinionMod*100@% contra súbditos. Este efecto tiene un enfriamiento de @PCooldown@ s.

    Los ataques e impactos de habilidades contra campeones y monstruos gigantes de la jungla reducen el enfriamiento de este efecto en 2 s. Los impactos con el borde de La Espada de los Oscuros reducen en 4 s el enfriamiento.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Inflige un daño máximo de @PMonsterCap@ contra monstruos de la jungla.
    Los golpes múltiples con habilidades solo reducen el enfriamiento una vez.
    El humo oculta a Akali de la visión enemiga.@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras Listo - Oscuro - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Oscuro Listo - Asesino de las sombras - @SubA@ sCada @AttackCount@ ataques consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico.Cada 4.º ataque básico, golpea dos veces.Coloso de PHMordekaiser obtiene PH por nivel.

    Cuando muere, su fantasma aparece en la fuente. Se puede mover al lanzar la Q y seleccionar una ubicación como objetivo. Cuando se termine el contador de muerte, Mordekaiser revive donde esté su fantasma. Los enemigos no pueden ver el fantasma y este no proporciona visión hasta los últimos 5 s del contador de muerte.E de NeekoEl tercer ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.R de NeekoEscudo pasivoNeeko bloquea el siguiente daño infligido por un campeón o monstruo.Neeko está protegida contra el daño.Esta unidad no puede realizar acciones.Los ataques y habilidades de Qiyana infligen @FinalDamage@ de daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de 25 s por objetivo.

    Usar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} para obtener un encantamiento de arma diferente reinicia el enfriamiento de este efecto en todos los objetivos.@SrcNameWithColon@Pasiva - @SubA@ acumulaciones, @SubB@ de alcance de ataque.@SrcNameWithColon@Poder de Maldad increíble - @SubA@ de poder de habilidad{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Prototipo: Versatilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@Prototipo: Versatilidad brilla con el poder de esta runa clave.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acumulaciones de AdoraciónNo se puede ver a las unidades camufladas a no ser que un campeón enemigo entre en el radio de detección.Las unidades en estado fantasmal pueden atravesar otras unidades.Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.Las unidades invisibles no se pueden revelar excepto por las torretas o la visión verdadera.Las unidades en estasis no pueden moverse ni actuar y son invulnerables e inalcanzables.Las unidades que no se pueden seleccionar no pueden ser objetivo de habilidades o ataques que requieren uno.Las unidades inalcanzables no se ven afectadas por ataques o habilidades enemigas, a menos que ya hayan sido alcanzadas por ellos.Cambiar modo de cámaraHaz clic para seleccionar el modo de cámara.Activar niebla de guerra@Key@Haz clic para activar la visibilidad de la niebla de guerra.Cambiar niebla de guerra del equipoHaz clic para seleccionar la visibilidad de la niebla de guerra del equipo.Activar cámara dirigida@Key@Haz clic para alternar entre el modo de cámara dirigida y el manual.Visibilidad de la interfaz@Key@Haz clic para abrir el menú de visibilidad de la interfaz.Apuntar como objetivoTejado de la ciudad de ZaunRelación del daño de ataqueAatrox se desliza hacia adelante y aumenta su daño de ataque.Porcentaje de curación durante El Aniquilador de mundosPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño no prolongado que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desliza en una dirección.Se puede utilizar Deslizamiento sombrío durante el lanzamiento de otros hechizos sin que se interrumpan y, además, reiniciará el contador de ataques básicos.Aatrox prepara un poderoso ataque con su espada y golpea a todo lo que tenga delante.Aatrox golpea con su espadón e inflige @QDamage@ de daño físico. Esta habilidad puede utilizarse otras 2 veces y el daño aumenta cada vez un @QRampBonus*100@%.

    Los ataques que golpeen con la punta del arma levantarán a los enemigos durante @QKnockupDuration@ s e infligirán un @QSweetSpotBonus*100@% más de daño.Inflige un @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento por los aires contra monstruos se multiplica por dos.
    Aatrox libera sus alas demoníacas, lo que aumenta su daño de ataque y velocidad de movimiento. Además, revivirá en lugar de recibir daño letal.% de la vida máximaBonificación fuera del combatePorcentaje de vida básicaAatrox revela su forma demoníaca durante los siguientes @RDuration@ s. Al activarse, provoca miedo en los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ s y obtiene un @RMovementSpeedBonus*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo. Mientras dura el efecto de El Aniquilador de mundos, obtiene un @RTotalADAmp*100@% de daño de ataque y aumenta la curación a sí mismo en un @RHealingAmp*100@%.

    Si participa en el asesinato de un campeón enemigo, se prolonga la duración de El Aniquilador de mundos en @RExtension@ s (siendo el máximo la duración original) y se reinicia su efecto.La duración no puede aumentar a más de @RDuration@ s.Aumento del daño de ataque totalAatrox lanza un proyectil que, tras un breve lapso, provoca un empujón hacia atrás al primer enemigo al que golpee.% de curaciónAatrox golpea el suelo, lo que inflige @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de daño físico al primer enemigo al que golpee y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ s.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ s para salir de la zona de impacto o serán arrastrados al centro y volverán a recibir daño.Inflige el doble de daño a súbditos.Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, lo que provoca que avance hacia ella de manera inofensiva.Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ s.Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo durante @CharmDuration@ s.El fuego zorruno prioriza a los campeones golpeados por {{Spell_AhriSeduce_Name}}, a los enemigos que Ahri haya atacado y, después, a otros campeones. Los súbditos por debajo del @MinionBonusDamageThreshold*100@% de vida reciben un @MinionBonusDamageMultiplier*100@% del daño.
    Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

    Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, el Orbe del engaño también la cura. Pasiva: Cuando Ahri golpea a sus enemigos con una habilidad, consigue una carga de Robo de esencias, hasta @f4@ por cada habilidad lanzada. Cuando llega a @f3@ cargas, el siguiente Orbe del engaño la cura @f1@ (+@f2@).

    Activa: Lanza y recupera su Orbe del engaño. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al ir y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero al regresar.Ahri lanza y recupera su orbe; inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
    Ahri se desliza hacia delante y lanza rayos de esencia que infligen daño a 3 enemigos cercanos (priorizando a los campeones). Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.Se desliza ágilmente hacia delante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones), lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Se puede lanzar hasta tres veces en 10 s antes de entrar en enfriamiento.Ahri se desliza ágilmente hacia delante y lanza rayos que dañan a los enemigos cercanos.

    Puede volver a lanzarse rápidamente hasta tres veces y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.Esta habilidad detiene habilidades de movimiento en curso.Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.Lanza tres fuegos zorrunos que atacan a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si varios fuegos zorrunos alcanzan al mismo enemigo, este recibirá un 30% de daño por cada impacto adicional tras el primero, hasta un máximo de @f1@ de daño a un único objetivo.Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que infligen daño a los enemigos cercanos.Daño básicoDa una voltereta hacia atrás, lanza un shuriken hacia adelante que inflige @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo que golpea.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hasta el objetivo marcado e inflige el mismo daño.Cuando Akali golpea a un campeón enemigo con una habilidad, revela un anillo a su alrededor durante 4 s y obtiene un @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento hacia el anillo. Cruzar el anillo provoca que el siguiente ataque de Akali tenga el doble de alcance e inflija @Damage@ de daño mágico adicional.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Cuando Akali atraviesa el anillo, obtiene velocidad de movimiento hacia los enemigos.Lanza kunais en un arco, lo que inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ s.

    En el nivel máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.Lanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@.

    En el nivel máximo, inflige (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.TESTTESTLanza kunais en un arco, lo que inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos en el extremo son ralentizados brevemente.

    Si se lanza con la energía casi al completo, Akali se cura un @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    En el nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.Daño máximoDos deslizamientos: con el primero salta sobre el campeón enemigo e inflige @Cast1Damage@ de daño físico a todos los objetivos que Akali atraviesa. Akali puede deslizarse de nuevo tras @CooldownBetweenCasts@ s.

    El segundo deslizamiento es una acometida penetrante sin objetivo que ejecuta e inflige desde @Cast2DamageMin@ hasta @Cast2DamageMax@ de daño mágico según la vida que le falte al objetivo, y se alcanza el máximo daño posible con un @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.Inflige daño máximo a objetivos por debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de vida.Duración básicaRestaura @EnergyRestore@ de energíaRecuperación de energíaLanza una bomba que crea una cortina de humo que se extiende y otorga invisibilidad a Akali mientras está en ella, además de un @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s.
    Velo del crepúsculo dura @BaseDuration@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Akali.Las unidades invisibles no se pueden revelar excepto por las torretas o la visión verdadera.Akshan prioriza a los campeones marcados por Artimañas.
    Los efectos de impacto mientras se balancea tienen una efectividad del @OnHitDamageReduction*100@%.
    Los ataques pueden ser golpes críticos con un @CritDamageReduction*100@% de daño reducido.
    Tras lanzar un ataque, Akshan realiza un disparo adicional que inflige @SecondAutoDamage@ de daño físico. Puede cancelar este disparo para, en su lugar, obtener @ASModdedMS@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de @HasteDuration@ s.

    Cada tres impactos de ataques o habilidades, inflige @PassiveProcDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, Akshan también obtiene @TotalShieldAmount@ de escudo durante @ShieldDuration@ s (@PassiveCooldown@ s de enfriamiento).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    El segundo ataque siempre inflige un 100% de daño a los súbditos e inflige un golpe crítico con un @SecondAutoCritRatio*100@% de efectividad.
    La velocidad de movimiento del primer ataque progresa con el 100% de la velocidad de ataque.
    % de daño contra súbditosInflige un @SecondaryTargetDamage*100@% de daño contra unidades que no sean campeones. Los enemigos alcanzados quedan revelados brevemente.Máximo de balasLas balas ejecutan a los súbditos y aplican robo de vida.
    El daño de las balas progresa con la probabilidad de impacto crítico y el daño crítico tiene un @CritDamageReduction*100@% menos de efectividad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    También dura indefinidamente en la niebla tecnoquímica.
    Mientras está activa, Akshan ve rastros que conducen a los canallas.
    Akshan solo puede acabar con canallas cuando está vivo.
    Oro total conseguido: @f2@
    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.Alistar obtiene una acumulación cada vez que aturde o empuja a un campeón enemigo, o cuando muere un enemigo. Con @f4@ acumulaciones, Alistar ruge, recupera @BaseHeal@ de vida y cura @AllyHeal@ de vida a los campeones aliados cercanos.

    Las muertes de campeones enemigos y monstruos épicos de la jungla cargan por completo esta habilidad.Daño adicional a monstruosAplica %i:OnHit% efectos de impacto con el @BaseOnHitMultiplier*100@% del daño. Los golpes consecutivos se reducen al @SubsequentHitMultiplier*100@% de este valor.
    Puede asestar golpes críticos que infligen @CritBonus@ de daño físico adicional. Los golpes consecutivos se reducen al @SubsequentHitMultiplier*100@% de este valor, siendo el total máximo a un solo objetivo de @SingleCritTotalDamage@.
    Los monstruos de la jungla reciben @BonusMonsterDamage@ de daño adicional por golpe.
    Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en @BasicAttackCDR@ s.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} no reduce su propio enfriamiento ni acumula efectos %i:OnHit% de impacto de {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    Maestro Yi volverá a aparecer junto al objetivo inicial.

    No se puede marcar como objetivo y se teleporta hacia un enemigo, lo que inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.@AmmoRechargeTime@ s %i:cooldown%Los ataques de Amumu aplican una maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ s, lo que provoca que reciban un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Reducción de dañoDaño reflejadoDespués de usar 4 habilidades, la siguiente habilidad de daño de Annie aturde durante @StunDuration@ s.Daño de auraVida adicionalResistencias adicionalesEnfriamientoDaño inicialDaño de ataque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principalArma secundariaSiguiente arma{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Pasiva: Aphelios obtiene @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque.

    Las habilidades que usa {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a los objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ s y los revelan. Aphelios puede atacar desde muy lejos con su arma secundaria a un objetivo marcado, lo que consume todas las marcas cercanas e inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño físico adicional por cada una al objetivo principal.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Pasiva: Los ataques con esta arma restauran un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ del daño infligido como vida y las habilidades restauran un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@. Esta arma puede curar a Aphelios por encima de su vida máxima, lo que le otorga un escudo de hasta @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@.{{ApheliosGun_LoreName_3}} Pasiva: Los ataques de Aphelios infligen @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ de daño físico al objetivo principal y un @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de daño a los enemigos detrás de él. {{ApheliosGun_LoreName_4}} Pasiva: Los ataques rebotan desde su objetivo hasta Aphelios. Aphelios puede volver a atacar inmediatamente después de recuperar el rebote.

    Otras habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} crean un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} que inflige daño adicional cuando Aphelios ataca.{{ApheliosGun_LoreName_5}} Pasiva: Los ataques de Aphelios aplican una ralentización del @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ que disminuye a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ s.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Si {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} es su arma secundaria, Aphelios utilizará el arma principal.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    El escudo dura un máximo de @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ s.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    El daño por salpicadura inflige @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de daño a los súbditos.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    La velocidad de rebote aumenta según la velocidad de ataque.
    Se puede acumular hasta 20 chakrams y duran 5 s.
    El primer impacto de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} inflige @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de daño físico, que disminuye con los siguientes impactos de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (mínimo @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de daño físico). La duración se reinicia al atacar a campeones. Puede asestar golpes críticos.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Daño de ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de daño de ataqueLetalidad@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Velocidad de ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de velocidad de ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Ataques de largo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Robo de vida y velocidad de movimiento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Daño en área.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Gran cantidad de daño a corto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Ralentización + efectos de inmovilización.Próxima arma+DA+Velocidad de ataque+Penetración de armaduraAphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque y habilidad [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el nivel 6. En lugar de mejorar sus habilidades al subirlas de nivel, Aphelios obtiene estadísticas permanentes:

    Orden de armas de los Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios empuña cinco armas de los Lunari creadas por su hermana Alune. Tiene acceso a dos a la vez, una como arma principal y otra como secundaria. Cada arma tiene su propio ataque y habilidad [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen la munición del arma. Cuando se queda sin munición, Aphelios descarta el arma y Alune invoca la siguiente.

    Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva en el nivel 6. En lugar de mejorar sus habilidades al subirlas de nivel, Aphelios obtiene estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Orden de armas de los Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ s@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ s@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ s@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ s@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sAtaca a los objetivos marcados a largo alcance con un arma que no sea {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} y consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Disparo lunar renacienteDisparo lunar incendiarioDisparo lunar luminosoDisparo lunar paralizanteArremetida precisaArremetida incendiariaArremetida luminosaArremetida paralizanteOnda crepuscular precisaOnda crepuscular renacienteOnda crepuscular luminosaOnda crepuscular paralizanteCentinela precisoCentinela renacienteCentinela incendiarioCentinela paralizanteEclipse paralizante{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta habilidad no emplea el arma secundaria de Aphelios. Marca a los objetivos golpeados por esta arma y los revela. Ataca a largo alcance a los objetivos marcados con el arma secundaria. Consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño físico adicional por cada una.Cura a Aphelios un @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ del daño infligido.Los ataques de este arma infligen un 110% del daño y explotan en un cono.Crea un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} por cada enemigo golpeado con esta arma. Regresan a Aphelios y orbitan a su alrededor durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ s.Aplica una ralentización del @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ que disminuye a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ s.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Aplica efectos de impacto e inflige @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de daño.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Los centinelas se benefician de la velocidad de ataque y de la probabilidad de impacto crítico.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Activa: Aphelios lanza un disparo de largo alcance que inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de daño físico al primer enemigo golpeado y lo marca.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Activa: Aphelios obtiene un @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de velocidad de movimiento y dispara ambas armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ s. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico en @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos diferentes. Prioriza a los campeones.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} Activa: Lanza una llamarada que inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de daño físico. Después, ataca a cada enemigo golpeado con el arma secundaria.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} Activa: Aphelios lanza un centinela lunar equipado con un arma secundaria de Aphelios que dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ s. Los centinelas se activan cuando un enemigo se acerca a ellos, le disparan y le infligen @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de daño físico por disparo durante @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ s.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Activa: Aphelios activa un campo de gravedad para encerrar a los enemigos que ha ralentizado con {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, los inmoviliza durante @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ s e inflige @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de daño mágico.Mejora de Calibrum: Daño de la marcaMejora de Infernum: DañoMejora de Severum: CuraciónLos ataques aplican efectos de impacto. En su lugar, los impactos críticos infligen un @CritDamageModTooltip@ de daño normal.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Las marcas aplicadas de este modo infligen @CalibrumRMarkBonusDamage@ de daño físico adicional cada una al consumirse.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios recupera @SeverumRHealBonus@ de vida.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: El rayo de luz lunar inflige @InfernumRBonusDamage@ más de daño físico y los siguientes ataques explotan e infligen un @InfernumRPenalty@ de su daño a objetivos cercanos.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Invoca un @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} adicional.

    Mejora de {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: La ralentización aumenta a @GravitumRBonusSlow@. El efecto de inmovilización de {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} aumenta a @GravitumRRootDuration@ s contra estos objetivos.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Activa:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Pasiva:Los ataques y habilidades de Ashe ralentizan un @SlowAmount@ durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por esta habilidad infligen un @DamageBonus@ de daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización a un @EmpoweredSlowAmount@, cantidad que se reduce con el tiempo.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    El daño adicional aumenta con la probabilidad de impacto crítico y el daño de impacto crítico adicionales.Los ataques potenciados están compuestos por una ráfaga de 5 pequeños golpes. Solo aplican efectos de impacto una vez por ataque.@AmmoRechargeTime@ s de recarga (@Cooldown@ s %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ s de recarga).Enfriamiento de Asalto mejoradoDaño de AsaltoDaño de ZarpazoDaño de TumbarAmplificación del daño de TumbarMientras está volando, la velocidad de movimiento de Aurelion Sol es fija.
    Los efectos de inmovilización detienen su vuelo.
    Alrededor de Aurelion Sol orbitan 3 estrellas que infligen @TotalDamageNoW@ de daño mágico. Las estrellas son visibles incluso si Aurelion Sol está en la maleza. Ejecuta a los súbditos que estén por debajo de @MinionExecuteThreshold@ de vida.
    @Cost@ de manáAurelion Sol puede volver a lanzar la habilidad mientras esté afectado por control de adversario.Azir puede resucitar una torreta cada @Cooldown@ s. La torreta inflige @TowerAPDamage@ de daño físico adicional, pero se desintegra tras @TowerDisintegrationTime@ s.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    No se puede utilizar esta habilidad sobre el nexo o las torretas del inhibidor enemigas.Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.Los soldados de arena infligen un @SecondaryTargetDamageMod@% del daño a los enemigos que no son el objetivo de Azir.
    Los soldados de arena que golpeen a un mismo objetivo le infligen un @Effect9Amount@% del daño después del primer golpe.
    Los soldados de arena desaparecen el doble de rápido cuando se encuentran cerca de una torreta enemiga.
    Los ataques básicos de Shaco se convierten en impactos críticos que infligen @TotalDamageTooltip@ de daño cuando golpean al objetivo por la espalda (@MonsterDamageTooltip@ contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada por la espalda cada @ModifiedCD@ s. La reducción de enfriamiento también afecta a esta habilidad.Los aliados lo atraviesan un @Effect2Amount@% más rápido que los enemigos.Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumentará de tamaño e infligirá @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo, inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica una ralentización del @f2@% durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización del @f2@% durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Bardo atrae campanas que aparecen de forma aleatoria por el mapa. Cuando Bardo se mueve cerca de una campana la recoge, lo que le otorga un @TooltipMSPerStack@% de velocidad de movimiento fuera de combate durante @TooltipMSDuration@ s, @f1@ de experiencia y restaura un @TooltipManaRestore@% de su maná máximo.

    Bardo atrae a un meep cada @f5@ s (máximo: @f4@). Los ataques de Bardo consumen un meep para infligir @MeepDamageNoChime@ + @TooltipDamagePerCheckpoint@ por cada @TooltipChimeDamageCheckpoint@ campanas de daño mágico adicional, a lo que se suman efectos adicionales en función del número de campanas recogidas.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    El tiempo de aparición y la cantidad máxima de meeps mejoran con el número de campanas recogidas.
    Con @ChimesForSlowUpgrade@ campanas, los meeps también ralentizan un @f2@% durante @TooltipSlowDuration@ s.
    Con @ChimesForSplashDamageUpgrade@ campanas, los meeps también golpean en un área alrededor y detrás del enemigo.
    Con @ChimesForSplashAreaUpgrade@ campanas, el área se hace más grande.
    La velocidad de movimiento se puede acumular hasta un @TooltipMSMax@%.
    La experiencia aumenta en 1 por minuto después de que pasen 5 minutos.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Golpe resonanteLee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.El objetivo queda inmovilizado durante el lanzamiento.Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ s.

    Teemo ciega a los súbditos y monstruos durante un @MinionMonsterDurationMod@% de la duración básica de su ceguera.Los súbditos y monstruos de la jungla quedan cegados durante un @MinionMonsterDurationMod@% más.Las habilidades de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 3% de la vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s. Si Brand mata a una unidad que está en llamas, recupera @ManaRestore@ de maná. Nube de fuego puede acumularse hasta 3 veces.

    Cuando un campeón o monstruo gigante de la jungla alcanza 3 acumulaciones, la Nube de fuego explotará tras 2 s e infligirá @ExplosionDamage@ de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% de daño a los monstruos de la jungla e inflige un máximo de 80 de daño por segundo.Los ataques de Braum aplican Golpes conmocionantes durante @StackDuration@ s. Los ataques de cualquier aliado generan acumulaciones adicionales en los enemigos con Golpes conmocionantes.

    Al llegar a @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ s y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @StunCD@ s, no reciben acumulaciones, pero reciben @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.Resistencias básicas@Effect2Amount@ de vida por segundoLenta agoníaDr. Mundo drena su vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.Activación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras la habilidad esté activa, Dr. Mundo obtiene un @Effect5Amount*100@% de tenacidad.Enfriamiento de la trampaCoste de maná de la trampaCada @AttacksPerHeadshot@ ataques, Caitlyn realiza un Disparo a la cabeza. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@ para el progreso de Disparo a la cabeza.

    Los Disparos a la cabeza infligen @HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional. Tienen el doble de alcance e infligen @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ de daño físico adicional contra los enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Tienen el doble de alcance contra enemigos alcanzados por {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    El daño de Disparo a la cabeza progresa con el nivel, la probabilidad de impacto crítico y el daño de impacto crítico.
    Disparo a la cabeza inflige @HeadShotMinionBonusDamage@ de daño físico adicional a los objetivos que no sean campeones.
    El daño adicional contra objetivos atrapados progresa con el nivel de {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Los ataques de Camille a campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante @ShieldDuration@ s. Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.Esta habilidad finaliza si Camille abandona la zona.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageReduction@% menos de daño a los monstruos de la jungla no épicos.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Curación del poder de habilidadRestaura @HealCalcMinion@ de vida contra unidades que no sean campeones.Las unidades en estasis no pueden moverse ni actuar y son invulnerables e inalcanzables.Soraka obtiene un @MovementSpeed*100@% de velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones aliados que estén por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Los aliados deben estar a @CastRange@ o menos de alcance de Soraka.Sin enfriamientoTiempo de recarga de los proyectiles @Cost@ de maná por sSin coste@Cost@ @AbilityResourceName@ por s.Anivia invoca un muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Porcentaje de penetración de armaduraPasiva: Obtiene un @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Acerca enemigos a Darius.Los ataques y las habilidades de daño de Darius provocan Hemorragia, lo que inflige @BleedDamagePerStack@ de daño físico a lo largo de @BleedDuration@ s y se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    Cuando un enemigo alcanza el máximo de acumulaciones o es asesinado por {{Spell_DariusR_Name}}, Darius obtiene @NoxianMightBonusAD@ de daño de ataque adicional y aplica @MaxStacks@ acumulaciones de Hemorragia en todos los ataques o habilidades de daño que impacten durante @BleedDuration@ s.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    La Hemorragia inflige un @MonsterMod*100@% de daño a los monstruos de la jungla.Darius golpea con su hacha a los enemigos cercanos, dañándolos.

    Los enemigos alcanzados por la hoja reciben mucho más daño y curan a Darius.Intenta ejecutar al objetivo. Reinicia el enfriamiento si tiene éxito.

    Inflige más daño por cada acumulación de Hemorragia.El siguiente ataque básico de Darius inflige daño adicional y ralentiza.Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

    Cuando es invisible, su primer ataque básico está potenciado, por lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar.Shaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.El daño adicional del ataque puede ser un golpe crítico.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ s %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Al usar esta habilidad, se termina Bola de poder.Los efectos de inhabilitación interrumpen la teleportación.Bendición de los LunariAumenta la velocidad de ataque de Diana.Diana obtiene un @BonusAS@ de velocidad de ataque que aumenta a un @EmpoweredAS@ durante 3 s después de usar una habilidad.

    Cada tres ataques inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos cercanos. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Hoja lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.Pasiva: Aumenta la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza durante 2 s.Pasiva: Aumenta al @AttackSpeedNewValue*100@% la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.Daño de ataque adicional máximoLas bonificaciones de la pasiva alcanzan su máximo cuando le falta un @MaxMissingHealthThreshold*100@% de vida.
    Inflige un @MinionMod*100@% de daño a súbditos. Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que le golpee, pero pierde un @CurrentHealthLoss*100@% de su vida actual y deja caer un vial químico cerca que dura @CannisterGroundDuration@ s. Atravesarlo reduce el enfriamiento de esta habilidad en @PassiveCooldownRefund@ s y restaura un @MaxHealthGain*100@% de la vida máxima. El vial se destruye cuando los enemigos pasan por encima.

    Dr. Mundo regenera un @MaxHealthRegen@ de vida máxima cada 5 s.@HealthCost@ de vidaDaño por vida actualDaño mínimoInflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico y un máximo de @MaximumMonsterDamage@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.Vida en daño de ataque@CurrentHealthCost*100@% de la vida actualDaño almacenadoExplota automáticamente al final del efecto. Dr. Mundo también almacena el 100% del coste de la habilidad como vida gris. Las unidades en estado fantasmal pueden atravesar otras unidades.Draven obtiene una acumulación cada vez que asesina a una unidad que no sea un campeón, destruye una torreta o atrapa un Hacha giratoria, y 2 acumulaciones cada vez que asesina a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un Hacha giratoria.

    Draven obtiene @PassiveGoldBase@ de oro más @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación al matar a un campeón. Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de acumulaciones al morir.

    Oro total conseguido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@La reducción de daño se reinicia al cambiar de sentido.
    Ejecuciones de Espiral de muerte por League of Draven: @f1@
    Ekko puede usar sus otras habilidades durante el deslizamiento.Cada tercer ataque o habilidad de daño contra el mismo objetivo inflige @ThreeHitDamage@ de daño mágico adicional. Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @BonusMS@ de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s. Este efecto no puede activarse contra el mismo enemigo más de una vez cada 5 s.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Este efecto inflige un @f5@% de daño a los monstruos.El daño de ataque adicional inflige un daño mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos de la jungla.La maraña no revela a los enemigos invisibles.El daño según el porcentaje de vida de la forma humana y la forma de araña tiene un límite de @Effect2Amount@ contra monstruos de la jungla.Elise comienza la partida con un punto en su habilidad definitiva, lo que le permite cambiar de forma entre su forma humana y su forma de araña.

    Forma humana: Los impactos de las habilidades de Elise le otorgan una araña inactiva (máximo @f3@).

    Forma de araña: Los ataques infligen un @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional y restauran un @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ de vida.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    El máximo de arañas aumenta con los niveles de la definitiva de Elise.La duración mínima del aturdimiento es @MinStunDuration@ s.Este hechizo aplica efectos de impacto al enemigo objetivo.Esta habilidad aplica efectos de impacto al enemigo objetivo.Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca tras @DemonShadeTimer@ s sin atacar ni usar habilidades. Sombra demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de vida por segundo mientras Evelynn tenga menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra demoníaca durante @StealthDropTimer@ s.Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca tras @DemonShadeTimer@ s sin atacar ni usar habilidades. Sombra demoníaca restaura @HealPerSecondTOOLTIP@ de vida por segundo mientras Evelynn tenga menos de @HealingThresholdTOOLTIP@ de vida. A partir del nivel 6, también otorga Camuflaje.

    Recibir daño de campeones o torretas elimina Sombra demoníaca durante @StealthDropTimer@ s.

    No se puede ver a las unidades camufladas a no ser que un campeón enemigo entre en el radio de detección.
    @f9@ s %i:cooldown%Los pinchos dan prioridad al objetivo al que está atacando Evelynn.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ s %i:cooldown%Duración de Hechizar contra monstruosEvelynn marca a un campeón o monstruo de la jungla durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque o una habilidad, consume la marca, recupera su coste de maná y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Si la marca dura al menos 2,5 s, tendrá efectos adicionales al consumirse:
  • Contra campeones: Hechiza durante @CharmDuration@ s y reduce en un @MRShred*100@% la resistencia mágica durante @ShredDuration@ s.
  • Contra monstruos de la jungla: Hechiza durante @MonsterCharm@ s e inflige @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ de daño mágico.Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar esta habilidad.El enfriamiento solo se puede reducir una vez por habilidad.Esta habilidad aplica efectos {{ Item_Keyword_OnHit }}.Daño adicionalLos impactos de las habilidades de Ezreal le otorgan un @AttackSpeedPerStack.0*100@% de velocidad de ataque durante @StackDuration@ s, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Se consideran objetivos: los monstruos épicos, torretas, inhibidores y nexos.Ralentización potenciadaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros. Las figuras actúan brevemente como Fiddlesticks cuando los enemigos las descubren. Si Fiddlesticks no se mueve durante 2 s, se hará pasar por una figura. En el nivel 6, las figuras revelan los guardianes cercanos durante 6 s.Inflige un mínimo de @MinimumDamage@ de daño mágico o @MinimumDamage*2@ de daño mágico si Fiddlesticks ha causado miedo al objetivo recientemente.
    Inflige un máximo de 400 de daño mágico contra súbditos y monstruos de la jungla.La curación es en función del daño premitigación.
    Contra monstruos, esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% de daño y cura un @MonsterHealingMod*100@% del daño infligido
    Contra súbditos, esta habilidad inflige un @MinionDamageMod*100@% de daño y cura un @MinionHealingMod@% del daño infligido.
    Porcentaje de curaciónFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos. Golpear un punto vital con un ataque o habilidad inflige un @PassiveDamageTotal@ de la vida máxima como daño verdadero adicional, otorga a Fiora un @spell.FioraR:PercentMS@% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @MovementSpeedDuration@ s y restaura @PassiveHealAmount@ de vida.

    Fiora revela un nuevo punto vital tras 15 s o después de golpear uno.El golpe aplica efectos de impacto.@f2@ s de enfriamientoFizz se vuelve fantasmal y recibe @DamageReductionCalc@ menos de daño de todas las fuentes.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Las unidades fantasmales ignoran la colisión con otras unidades.
    El daño no se puede reducir más de un @DamageReductionMax*100@%.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto.Daño del tiburón grandeDaño del tiburón medianoDaño del tiburón pequeñoAnivia lanza una gran esfera de hielo que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. El hielo explota al final del recorrido, lo que aturde a los enemigos durante @EffectValue2@ s e inflige @TotalDamageTooltip@ de daño mágico. Los enemigos dañados por esta habilidad quedan ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ s.

    Anivia puede volver a lanzar la habilidad mientras el hielo está en el aire para detonarlo antes.El daño por vida máxima está limitado a 300 contra súbditos y monstruos de la jungla.La reducción dura @Effect6Amount@ s después de recibir un golpe.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sLos ataques de Galio infligen @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Este efecto tiene @PassiveCooldownModified@ s de enfriamiento.El daño según el porcentaje de vida inflige un máximo de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ de daño a los monstruos de la jungla.Daño del tornadoDaño de los remolinos@AmmoRechargeTime@ s de recarga (máximo: @MaxAmmo@)Los barriles comienzan a perder vida más rápido en los niveles 7 y 13.
    Los impactos críticos de los barriles tienen un @CritAmpPerc*100@% de efectividad.Los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank prenden fuego al objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ s y otorga a Gangplank un @MoveSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MoveSpeedDuration@ s.

    Destruir un Barril de pólvora reinicia el enfriamiento y otorga a Gangplank la misma velocidad de movimiento.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Inflige un 50% de daño a torretas.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} no inflige el daño adicional de esta habilidad.
    El disparo aplica efectos de impacto (aparte de {{Spell_GangplankPassive_Name}}) y puede asestar golpes críticos (incluye el daño básico).Progresión del daño de ataque por giroDaño por giroEl número de golpes aumenta con la velocidad de ataque de los objetos y con el nivel.
    Esta habilidad puede asestar golpes críticos de @TotalDamageCrit@ de daño físico (@TotalDamageNearestCrit@ al objetivo más cercano).
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos de la jungla.
    Esta habilidad se puede cancelar antes y así reducir el enfriamiento restante.
    Garen regenera un @RegenCalc@ de vida máxima cada 5 s si no ha recibido daño o no ha sido golpeado por habilidades enemigas en los últimos @DamageTimer@ s.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    El daño de súbditos y monstruos de la jungla no épicos no interrumpe la regeneración.El ataque potenciado desaparece tras @AttackWindow@ s.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Daño por vida que falta@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ de maná por segundoDaño de SacudidaDaño de BrincoGnar genera furia al infligir y recibir daño. Con el máximo de furia, su siguiente habilidad lo transforma en Mega-Gnar durante 15 s.

    Mini-Gnar: Obtiene @TotalMS@ de velocidad de movimiento, un @TotalAS@ de velocidad de ataque y @TotalAttackRange@ de alcance.

    Mega-Gnar: Obtiene @TotalMegaGnarHealth@ de vida máxima, @TotalMegaGnarArmor@ de armadura, @TotalMegaGnarMR@ de resistencia mágica y @TotalMegaGnarAD@ de daño de ataque.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Con el máximo de furia, Gnar se transforma automáticamente después de 4 s si no utiliza ninguna habilidad.
    La furia disminuye a lo largo de 13 s si Gnar no inflige o recibe daño.
    La cantidad de furia generada es mayor al infligir daño a campeones.
    Porcentaje de ralentización de PeñascazoInflige un @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los enemigos después de golpear a un enemigo.Después de transformarse en Mini-Gnar, Gnar no puede acumular furia durante 15 s.Gnar también obtiene esta velocidad de movimiento cuando abandona su forma de Mega-Gnar.
    Inflige un máximo de @MiniMonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.
    Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.Esta habilidad no puede empujar a los enemigos por encima de muros.Inflige un máximo de @Effect4Amount@ de daño a los monstruos de la jungla.Los ataques de Graves tienen propiedades únicas:
  • Solo puede disparar dos cartuchos antes de recargar. La velocidad de ataque reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre los disparos.
  • Cada ataque dispara 4 balas. La primera bala que impacta en un objetivo inflige @SingleBulletDamage@ de daño físico, y las balas siguientes infligen @MultiBulletDamage@ cada una. En lugar de los efectos de crítico normales, los impactos críticos disparan 6 balas e infligen un @CritDamageMult@ más de daño. Las estructuras reciben un @StructureDamageReduction*100@% menos de daño.
  • Las balas se detienen en la primera unidad golpeada. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.Daño de la explosiónLos ataques de Gwen infligen un @PercentHealth1000Cuts@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional al golpear. Gwen recupera una cantidad de vida equivalente al @HealingPercent@ del daño que inflige esta habilidad a campeones.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Daño máximo a monstruos: @MonsterDamageCap@. Inflige @ExecuteDamage@ de daño adicional contra súbditos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de vida.
    Daño máximo: @MaxDamage@, más un @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ de la vida de Mil cortes.Los impactos consecutivos de agujas contra la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@% en su lugar.
    Daño máximo: @MaxDamage@ (más @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ de la vida máxima de daño de Mil cortes).
    El clon puede controlarse con la tecla Alt y el clic derecho o al volver a lanzar esta habilidad.Hecarim obtiene @BonusAD@ de daño de ataque.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    El daño de ataque progresa con la velocidad de movimiento adicional.Las unidades en estado fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    La duración restante de esta habilidad se detiene durante {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Inflige un daño básico de @MinionDamage@ a súbditos.Hecarim se desplaza hasta la ubicación objetivo, pero los jinetes siempre recorren toda la distancia.Hecarim no puede curarse más de @MinionHealCap@ de vida con súbditos o monstruos de la jungla.Zilean almacena el tiempo como experiencia a un ritmo de @XPPer5@ cada 5 s. Zilean puede hacer clic derecho en un aliado para otorgar esta experiencia cuando tiene suficiente para completar su siguiente subida de nivel. Al hacerlo, Zilean obtiene la misma cantidad de experiencia. El efecto tiene un enfriamiento de 120 s.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Experiencia total otorgada: @TotalXP@ de experiencia.

    No se puede otorgar experiencia en combate.Heimerdinger obtiene un @MovementSpeed.0*100@% de velocidad de movimiento cerca de sus torretas o de las torretas aliadas.@KitCooldown@ s de recarga (@Cooldown@ s de %i:cooldown%).@KitCost@ kit de torreta y @Cost@ de maná.Daño del rayoDaño del cañón@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Torretas listas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Siguiente torreta en @SubA@ sLas torretas priorizan a los enemigos que Heimerdinger ha atacado recientemente y a los enemigos que están atacando a Heimerdinger.

    Estadísticas de las torretas:
    @TurretHealth@ de vida
    @Damage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @DamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado.
    Daño de Granada de relámpagosDaño del cañón de Torreta de éliteDaño del rayo de la torretaLa habilidad mejorada no tiene coste.
    Los cohetes mejorados infligen un 2000% del daño a los súbditos.

    Estadísticas de la torreta de élite:
    @QUltTurretHealth@ de vida
    @QUltDamage@ de daño mágico por cada disparo normal
    @QUltDamageBeam@ de daño mágico por cada disparo cargado
    Daño de rayo de torretaDaño máximo de Enjambre de cohetesLos enemigos golpeados por múltiples cohetes reciben @ExtraHitDamage@ de daño mágico después del primer cohete. En cambio, los súbditos reciben @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico después del primer cohete.El hexportal está en enfriamiento.No es posible utilizar hexportales estando anclado.No se pueden utilizar hexportales durante Invasión sombría.No es posible utilizar hexportales mientras empalas a enemigos.No es posible utilizar hexportales mientras devoras a enemigos.No se pueden utilizar hexportales estando vinculado a un aliado.Aumento de velocidad de movimientoLa duración de {{ Spell_Highlander_Name }} se detiene durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Pasiva: Los asesinatos y asistencias a campeones reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque e inmunidad a la ralentización durante @RDuration@ s.

    Mientras está activa, los asesinatos y asistencias a campeones extienden la duración de Imparable en @RKillAssistExtension@ s.Inflige @ExtraDamagePerSecondCharged@ de daño mágico adicional, levanta por los aires durante @Effect5Amount@ s más y se desplaza un @Effect3Amount@% más lejos por cada segundo de crecimiento y siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.Los enemigos marcados quedan revelados durante un breve periodo de tiempo.Illaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@SpawnCD@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @SlamDamageTotalTooltip@ de daño físico. Golpear al menos a un campeón enemigo restaura un @MissingHPPercentHeal*100@% de la vida que le falte a Illaoi.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% del daño en el segundo golpe y un 25% en los siguientes.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ s.
    Los espíritus de Prueba de espíritu también generan un tentáculo si la habilidad impacta.El daño según el porcentaje de vida inflige un mínimo de @WMinDamage@. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos de la jungla.El daño según el porcentaje de vida inflige un mínimo de @WMinDamage@. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos de la jungla.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ de vidaCuchilla infectadaDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante unos instantes. Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando acierta la cuchilla, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato).Dr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (mínimo de @Effect1Amount@) y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si la cuchilla golpea a un monstruo o súbdito, restaura @f1@ de vida. Si golpea a un campeón o mata algo, restaura @f2@ de vida.Inflige un máximo de @Effect6Amount@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.Irelia coloca una segunda cuchilla.Irelia vuelve a lanzar automáticamente la habilidad en su ubicación tras @BuffDuration@ s.Irelia obtiene una acumulación durante @BuffDuration@ s cuando golpea a un enemigo con una habilidad (máximo @MaxStacks@). Obtiene un @SingleStackAS@% de velocidad de ataque por acumulación y, con el máximo, sus ataques infligen @OnHitBonus@ de daño mágico adicional.

    Atacar a un campeón o monstruo gigante reinicia la duración de las acumulaciones. Irelia obtiene una acumulación por cada campeón golpeado o si golpea al menos a un enemigo que no sea un campeón.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia obtiene una acumulación por golpear a un campeón y una por golpear a súbditos.Daño adicional a los súbditos@f1@ s de enfriamientoRelación de curaciónCuando la andanada explota, también golpea a los enemigos cercanos.
    Daño del muroDuración del muroEl lanzamiento se producirá automáticamente al final de la carga y no se puede interrumpir. Alcanza el daño máximo tras @ChargeTimeForMax@ s.También se puede lanzar sobre Margarita.Ivern no puede hacer daño a los monstruos no épicos de la jungla. En lugar de eso, puede hacer clic derecho sobre un monstruo de la jungla para crear una arboleda que cuesta @HealthTooltip@ de vida, @ManaTooltip@ de maná y tarda @HarvestDuration@ s en crecer.

    Cuando termina de crecer, hacer clic sobre la arboleda libera a los monstruos de la jungla, lo que le otorga su oro y experiencia. Utilizar Aplastar sobre una arboleda la libera instantáneamente.

    A partir del nivel @LevelForBuffShare@, si Ivern libera a un monstruo de mejora o un aliado lo asesina, se crea una mejora adicional.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Si un aliado asesina a un monstruo de mejora, solo Ivern puede recoger la mejora adicional. Si Ivern lo ha liberado, solo sus aliados pueden recogerla.
    @f12@ s de enfriamientoJarvan puede desplazarse incluso mientras está inmovilizado.Los ataques de Jarvan infligen un @TooltipCurrentHealthDamage*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @TooltipCooldown@ s por objetivo.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Inflige un mínimo de 20 y un máximo de 400 de daño a unidades que no sean campeones.Coste de maná de la jabalinaJayce puede alternar entre su arma cuerpo a cuerpo y su arma a distancia utilizando Cañón de mercurio / Martillo de mercurio a partir del nivel 1. Cambiar de arma también cambia todas sus habilidades y le otorga @FlatMovementSpeed@ de velocidad de movimiento durante @MovementSpeedDuration@ s.El golpe del martillo inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño mágico contra monstruos de la jungla.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (se reinicia cada @AmmoRechargeRateTooltip@ s).Trampa de loto inflige un @ReducedDamagePercent*100@% del daño a súbditos y a los enemigos golpeados recientemente por otra trampa de loto.El cañón de mano de Jhin tiene una velocidad de ataque fija y puede dispararse @MaxAmmo@ veces antes de tener que recargar. El @MaxAmmo@º disparo siempre es un golpe crítico e inflige un @FourthShotExecutePercent@ más de daño físico según la vida que falte.

    Además:
  • Jhin obtiene un @TotalADPercent@ de daño de ataque adicional
  • Los impactos críticos de Jhin infligen un @CritReductionPercent*100@% menos del daño, pero le otorgan @CritMoveSpeedPercent@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    El daño de ataque progresa con la probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque adicional.
    La velocidad de movimiento progresa con la velocidad de ataque adicional.
    La bonificación por vida restante puede aumentar el daño de un disparo hasta un máximo de @MaxIncreaseCalc@.Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico al primer campeón impactado y @TotalDamageOffTargetTooltip@ de daño a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

    Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos 4 s, quedará inmovilizado durante @RootDurationTooltip@ s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.Esta habilidad inflige un @MinionMod*100@% del daño a súbditos.
    Los campeones que hayan pisado una trampa de Público entregado también pueden quedar inmovilizados.
    Los Mascafuegos detienen los deslizamientos enemigos.Cuando un campeón, monstruo épico de la jungla o estructura a la que Jinx ha infligido daño en los últimos @AssistMarkerDuration@ s muere o es destruida, Jinx obtiene un @MSBuff@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo y un @ASBuff@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Mientras está a tope, Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque.@Cost@ de mana por coheteLas acumulaciones de la ametralladora se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al lanzacohetes.El tiempo de lanzamiento de ¡Zap! disminuye cuando Jinx obtiene velocidad de ataque.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    El tiempo de carga progresa con la velocidad de ataque (actual: @TotalCastTime@).
    Los ataques de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ s e infligen @PBaseDamage@ más de daño mágico por @PCurrentPerStackDamage@ acumulación. Atacar a un enemigo con @PMaxStacks@ acumulaciones consume Plasma e inflige un @PExecutePercentage@ de la vida que le falte como daño mágico adicional. Los aliados cercanos aplican @PAllyStacks@ acumulación a los campeones que inmovilizan.

    El traje de Kai'Sa evoluciona sus habilidades básicas según sus estadísticas.
    Lluvia de Icathia: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ de daño de ataque adicional.
    Buscador del Vacío: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ de poder de habilidad.
    Supercarga: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% de velocidad de ataque adicional.{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Al consumir Plasma se inflige un máximo de @PDamageCap@ daño mágico a los monstruos de la jungla.
    El daño de ataque obtenido por subir de nivel también hace que progrese la evolución de Lluvia de Icathia.
    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% del daño.El Plasma aplicado por esta habilidad inflige el daño de Segunda piel.@FakedCooldown@ s de enfriamientoEsta habilidad inflige un @EpicMonsterDamageMod*100@% del daño contra monstruos de la jungla épicos.Cuando Kalista prepara sus ataques, realizar una orden de movimiento hará que se deslice en esa dirección después de atacar. Sus ataques solo infligen un 90% de su daño de ataque total.

    Kalista también comienza la partida con la Lanza negra, lo que le permite convertir permanentemente en Juramentado a uno de sus aliados.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Los ataques de Kalista no se pueden cancelar y no infligen daño si el objetivo sale de su campo de visión.
    La distancia de los deslizamientos progresa con el nivel de las botas.

    Karma otorga a un campeón aliado un escudo de @TotalShield@ durante @Effect4Amount@ s y un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.Mantra: Karma concentra su poder, lo que otorga a un campeón aliado un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y un escudo mejorado de @TotalShield@ más @spell.KarmaMantra:REBonusShield@. El poder del escudo se expande y otorga un @REShieldPercentTT*100@% del escudo total y velocidad de movimiento a los campeones cercanos.Karma comienza la partida con un punto en {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Reduce el enfriamiento de {{Spell_KarmaMantra_Name}} en @SpellMantraRefund@ s cuando daña a un campeón con una habilidad.PRUEBAKarma lanza un rayo de energía que inflige @BaseDamage@ de daño mágico al primer objetivo golpeado y a los enemigos cercanos, y ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ s.Mantra: Karma libera una explosión devastadora que inflige @BaseDamage@ más @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ de daño mágico adicional al primer objetivo golpeado y a los enemigos cercanos. La explosión deja un campo durante @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ s y ralentiza un @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%, tras lo cual explota e inflige @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ de daño mágico.Karma se vincula a un campeón o monstruo de la jungla, le inflige @InitialDamage@ de daño mágico y lo revela durante 2 s. Si el vínculo permanece sin romperse, el objetivo recibe @InitialDamage@ de daño mágico de nuevo y queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.Mantra: Karma crea un vínculo potenciado, recupera un @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de la vida que le falte, inflige @InitialDamage@ de daño mágico y revela al objetivo durante 2 s. Si el vínculo permanece sin romperse, Karma recupera un @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ de la vida que le falte de nuevo, inmoviliza durante @Effect2Amount@ más @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ s adicionales e inflige otros @InitialDamage@ de daño mágico.Cuando Karthus muere, puede utilizar sus habilidades gratis durante @PassiveDuration@ s.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Inflige un @MonsterMod*100@% de daño a monstruos de la jungla.El golpe aplica efectos de impacto.
    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos @ResetWindow@ s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce @ResetCDR@ s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Las cuchilladas con las dagas aplican efectos de impacto a los campeones.Modificador de daño al golpearEsta habilidad aplica %i:OnHit% efectos al impactar y al atacar al @OnHitRatio*100@% del daño, no puede asestar golpes críticos y no aplica robo de vida.Esta habilidad aplica efectos de impacto y de hechizo. Daño adicional máximo contra monstruos de la jungla: @MaxExecuteVsMonsters@.Los ataques de Kayle mejoran cuando sube de nivel y gasta puntos de habilidad.
  • Nivel @LevelForPassiveRank0@: Los ataques de Kayle otorgan un @EnrageTotalASPerStack@% de velocidad de ataque durante @EnrageDuration@ s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Con el máximo de acumulaciones, Kayle experimenta Exaltación, lo que le otorga un @MSTowardsEnemy*100@% de velocidad de movimiento.
  • Nivel @LevelForPassiveRank1@: El alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
  • Nivel @LevelForPassiveRank2@: Los ataques con Exaltación desprenden oleadas de fuego que infligen @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ de daño mágico.
  • Nivel @LevelForPassiveRank3@: Kayle permanece siempre con Exaltación. El alcance de sus ataques aumenta a @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de habilidad y pueden asestar golpes críticos. Su daño progresa con el nivel de habilidad de {{Spell_KayleE_Name}}.Las ondas de fuego pueden asestar golpes críticos y aplican efectos de hechizo.La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duración de la inmunidad{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle puede moverse mientras lanza {{ Spell_KayleR_Name }}, pero no atacar.Mientras utiliza esta habilidad, Kayle se puede mover, pero no puede atacar ni utilizar otras habilidades.
    Si se lanza sin un objetivo, esta habilidad curará al aliado con menos vida dentro del alcance.Enfriamiento
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    La duración máxima en combate con campeones enemigos es de @Effect6Amount@ s.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minutos después de cargar completamente una de las formas, Kayn puede transformarse en cualquiera, incluso si no está cargada por completo. El tiempo de espera se reduce en 5 s al ganar cargas en forma incompleta.
    Kayn obtiene A salvo después de transformarse.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a los súbditos y monstruos de la jungla (máximo: @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    La pasiva también aplica Marca de la tormenta.
    Atacar a estructuras otorga acumulaciones de la pasiva, pero no las gasta. La activa golpea automáticamente a los enemigos dentro de Tempestad cercenante.
    Las unidades en estado fantasmal pueden atravesar otras unidades.
    Inflige un @damage to minions*100@% del daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Las habilidades de Kennen aplican una acumulación durante @MarkDuration@ s. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y Kennen obtiene @EnergyRestore@ de energía.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Si un enemigo resulta aturdido más de una vez por esta habilidad en un margen de @DiminishingReturnDuration@ s, en su lugar queda aturdido durante @ReducedStunDuration@ s.Los enemigos solo pueden recibir 3 acumulaciones de Marca de la tormenta con esta habilidad.Kha'Zix salta e inflige @TotalDamage@ de daño físico al aterrizar.Habilidad evolucionada: Kha'Zix salta más lejos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico al aterrizar. El enfriamiento de esta habilidad se reinicia con los asesinatos y asistencias contra campeones.Cuando Kha'Zix no es visible para el equipo enemigo, su siguiente ataque contra un campeón inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional y ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos sin aliados cercanos se quedan aisladosKha'Zix golpea a un enemigo cercano e inflige @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de daño físico. Inflige @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de daño a los enemigos aislados de sus aliados. Habilidad evolucionada - Pasiva: Kha'Zix aumenta el alcance de esta habilidad y de sus ataques.

    Habilidad evolucionada - Activa: Kha'Zix golpea con sus garras mejoradas e inflige @spell.KhazixQ:BaseDamage@ de daño. Contra objetivos aislados, esto inflige @spell.KhazixQ:IsoDamage@ de daño y reduce el enfriamiento un @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Habilidad evolucionada: Kha'Zix se vuelve invisible durante @EvolvedStealthDuration@ s y obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento. Kha'Zix puede volver a lanzar esta habilidad dos veces en 10 s.Pasiva: Subir de nivel esta habilidad permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que le otorga efectos adicionales.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Obtiene alcance de habilidad y de ataque y se reduce el enfriamiento un @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% contra objetivos aislados.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Lanza 3 pinchos y ralentiza un @spell.KhazixW:Effect3Amount@%, que aumenta contra objetivos aislados.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Aumenta el alcance y se reinicia el enfriamiento con asesinatos o asistencias contra campeones.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: La invisibilidad dura @EvolvedStealthDuration@ s, y puede volver a lanzar la habilidad una segunda vez.Kha'Zix lanza un pincho que inflige @BaseDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado en una zona pequeña. Si Kha'Zix está dentro del área, recupera @HealAmount@ de vida.Habilidad evolucionada: Kha'Zix lanza 3 pinchos. Cada uno inflige @BaseDamage@ de daño físico al primer objetivo golpeado en una zona, lo revela y lo ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. Kha'Zix recupera @HealAmount@ de vida si está dentro de la explosión. Los enemigos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.Asalto inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos de la jungla.Kindred puede designar a un campeón al que dar caza haciendo clic en su retrato sobre el inventario. También marca a ciertos monstruos de la jungla automáticamente con un icono en el minimapa.

    Eliminar a una de sus presas otorga a Kindred una Marca que lo potencia. Después de @f2@ Marcas, Kindred obtiene @f8@ de alcance de ataque. Cada @f7@ Marcas tras la cuarta, Kindred recibe un alcance de ataque adicional de @f9@.

    Las Marcas potencian las habilidades básicas de Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} otorga @QMarkBonus@ de velocidad de ataque adicional.
  • {{Spell_KindredW_Name}} inflige @WMarkBonus@ de daño por vida actual adicional.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} inflige @EMarkBonus@ de daño según la vida que le falte al objetivo.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Ahora mismo otorga @f3@ de alcance de ataque.

    Conforme Kindred caza monstruos de la jungla las Marcas van cambiando y adentrándose poco a poco en la jungla enemiga hasta acabar teniendo que enfrentarse con monstruos épicos.La velocidad de ataque progresa con las Marcas obtenidas.Lobo golpea más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. Contra monstruos de la jungla, Lobo inflige un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y los ralentiza un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.Kled obtiene visión verdadera de los enemigos a los que atraviesa.
    Montado: La montura de Kled, Skaarl, recibe daño en lugar de Kled. Cuando pierde toda la vida, Kled desmonta.

    Desmontado: Kled sustituye {{spell_KledQ_Name}}, obtiene @DismountedMS@ de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos y sus ataques infligen un 80% de daño a campeones.

    Kled obtiene coraje atacando a campeones, monstruos épicos y estructuras y asesinando a súbditos o campeones. Al alcanzar el máximo de coraje, Kled vuelve a montar con un @SkaarlRemountHealth@ de la vida de Skaarl.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl tiene @SkaarlHealth@ de vida + un 100% de la vida adicional de Kled.
    Cuando Kled desmonta, elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y se vuelve inalcanzable brevemente.

    Mientras está enganchado, Kled obtiene visión verdadera del enemigo.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Inflige un 150% del daño a súbditos.
    El daño, la velocidad de movimiento y el escudo alcanzan sus valores máximos después de @Effect9Amount@ s de carga.
    @f2@ s de recarga de munición (@f1@ s %i:cooldown%)1 de municiónRestaura @Effect4Amount@ de coraje por cada golpe asestado contra campeones y @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos.
    Inflige un @Effect2Amount*100@% de daño por golpe después del primero.
    Inflige @Effect7Amount@ de daño físico como máximo contra monstruos.
    Kog'Maw puede seguir moviéndose y obtiene un @TooltipPassiveMS*100@% de velocidad de movimiento durante @TooltipPassiveDuration@ s después de morir. Después, explota e inflige @PassiveDamage@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.@TooltipCooldown@ s{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Daño de la imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreasDaño de la imitación de la marca y la inmovilizaciónDaño de la imitación de Distorsión
    La imitación de Sello de malicia inflige @RQ1Damage@ de daño mágico al aplicarla y @RQ2Damage@ de daño mágico al consumirla.
    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    La imitación de Cadenas etéreas inflige @RE1Damage@ de daño mágico al atar al enemigo y @RE2Damage@ de daño mágico al inmovilizarlo.
    Las habilidades de Lee Sin le otorgan un @PassiveAS@% de velocidad de ataque durante dos ataques. El primer ataque restaura @TTFirstHitEnergy@ de energía y el segundo, @EnergyReturn@ de energía.El ataque debe usarse durante los próximos 6 s o se pierde.El efecto de reducción de daño no puede reducir el daño por debajo del @FlatDamageReductionMax*100@%.Las habilidades de Leona marcan a los enemigos durante @MarkDuration@ s. Los demás campeones aliados consumen la marca cuando dañan al enemigo marcado, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Las habilidades de Lillia aplican Polvo de los sueños, lo que inflige un @DotPercentTooltip@ de daño mágico según la vida máxima durante @Duration@ s. Lillia recupera @MonsterHealTT@ de vida durante el efecto contra monstruos gigantes de la jungla y recupera @ChampionHealTT@ de vida contra campeones.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Polvo de los sueños inflige un máximo de @MonsterDamageCap@ de daño a lo largo de su duración a los monstruos de la jungla.
    La curación de Polvo de los sueños tiene un @MultiHealMod*100@% de efectividad por cada fuente más allá de la primera.
    La curación de Polvo de los sueños solo puede provenir de un monstruo de la jungla a la vez.Daño mágicoDaño verdaderoInflige un @MinionDamageMod*100@% de daño contra súbditos.Daño de rupturaLas unidades en estado aletargado sufren ralentización durante el efecto, hasta que se quedan dormidas.
    Las unidades dormidas no pueden moverse ni actuar hasta que reciben daño no periódico de un enemigo.
    Lillia no puede deslizarse sobre obstáculos del terreno con esta habilidad.
    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado que persigue a los enemigos vivos. Los enemigos cercanos a estos esclavos quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@%. Tras @ExplosionDelay@ s, los esclavos congelados se hacen trizas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.@value@Reducción de daño de ataque% de DARelación de PH totalDaño al activarVelocidad de ataque de la activaDaño de la activaLanzamientos totalesDaño adicional de aliadosRecarga de municiónPorcentaje de ralentización de enfriadoDuración de la anomalíaArmaduraBonificación de armaduraPenetración de armaduraReducción de armadura% reducción de armaduraArmadura y resistencia mágicaReducción de armadura y resistencia mágicaÍndice de daño de ataque de ráfagaNúmero de ataquesDaño de ataqueDaño de ataque por disparo% de velocidad de ataqueReducción de velocidad de ataqueAlcance del vueloVelocidad del vueloMáximo de velocidad de movimientoNúmero de soldadosVelocidad de ataque con soldadosVelocidad de desplazamiento adicional del aliadoArmadura básicaCuración básicaResistencia mágica básicaSegundos reducidos de Embate de espadaDuración de la cegueraDaño de rayosPorcentaje de DA adicionalRelación de DA adicionalVelocidad de ataque adicionalRelación de daño de ataque adicionalDaño adicional contra campeonesDaño mágico adicionalDaño verdadero adicionalRebotesDaño por reboteDaño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapadosDuración del camuflajeBonificación de daño de venenoDaño contra campeonesDuración de HechizarVida por acumulaciónDuración del clonClones generadosReducción de la defensaCoste de @AbilityResourceName@Multiplicador de críticoDaño de impacto críticoInmunidad a control de adversario% de la vida actualAumento de dañoDaño por hexágonoDaño por segundoDaño reducidoDaño por acumulaciónProgresión defensivaReducción de incapacitaciónProbabilidad de esquivarDaño de ataque máximoDaño de ataque mínimoCoste de TestarazoDuraciónAmplificación de Reina de las arañasNúmero de plantasDaño de NeurotoxinaDaño de Mordisco venenosoDaño del mordisco en forma de arañaArmadura de las arañasDaño adicional de las arañasNúmero máximo de arañasResistencia mágica de las arañasVelocidad de ataque pasiva de las arañasDaño potenciadoMultiplicador de dañoDaño del látigo y de la púaObjetivos adicionalesDuración del miedoDaño de impacto finalVelocidad de mov. de Baile de duelistaDaño fijoCuración fijaOro saqueadoSerpientes de plata saqueadasDaño por andanadaDaño del bumeránDaño del peñascoHipervelocidad de movimientoDuración de la ralentización/aturdimientoDA al transformarseVida al transformarseDaño de HíperDaño máximo a monstruos de HíperDaño porcentual de vida de HíperDaño de GolpazoDaño de arcoÍndice de DA de detonaciónDaño principalDaño de TestarazoCuración por segundoCuración por acumulaciónCuración por pulso% de daño curadoLímite de curaciónAumento de la curaciónCoste de vidaDistancia en hexágonos del empujónAlcance en hexágonosEco de dañoBonificación del golpetazoArmadura y resistencia mágica adicionalesArmadura y resistencia mágica inicialesVida básica de MargaritaVelocidad de ataque adicional de MargaritaArmadura y resistencia mágica básicas de MargaritaRecarga de malezaDaño por segundo cargadoBonificación del escudo según la vida máximaCambio de cañón: Penetración de armadura/resistencia mágicaDaño por disparoPasiva de martillo: Armadura y resistencia mágica adicionalesCambio de martillo: Daño adicionalVelocidad de ataque total de la ametralladoraAlcance adicional del coheteDaño por proyectilEscudo de DesafíoProlongación de la inmovilización de RenovaciónDaño del círculo de Fulgor espiritualImpacto de Fulgor espiritualAnchura del MuroRestauración de maná básicaRestauración de maná contra campeonesDaño por cuchilloDaño (de la activa)Daño (de la pasiva)Evoluciones disponiblesDaño si aisladoEnfriamiento en Frenesí de loboDaño de desgarroDaño de lanzamientoTiempo en el aireDaño de la cadenaDaño de la inmovilizaciónDaño del selloDaño de TempestadRalentización de IncapacitarDaño de Onda sónicaDaño por vida adicionalDaño básico máximo de Golpe resonanteDaño básico mínimo de Golpe resonante% de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierroEscudo de absorción de SalvaguardaDaño de incandescenciaAtaques incandescentesNúmero de disparosDuración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataqueDuración del cambio de formaCantidad del escudo a la vueltaReducción de daño mágicoResistencia mágica adicionalReducción de resistencia mágicaNúmero de entes del VacíoVida de ente del VacíoDaño de Tenaza infernalDaño por segundo de Zona negativaDaño adicional de los entes del VacíoDuración de los entes del VacíoQuemadura de manáCoste de manáCoste de maná por segundoAumento del coste de manáDevolución de manáRestauración de manáRebotes máximosLímite del daño a monstruosCuración máximaDaño por vida máximaRelación de escudo de vida máximaRalentización máximaDaño adicional máximoVida máxima del escudoTrampas máximasVida mínimaVida mínima del escudoDaño a monstruosDaño adicional del ataque básicoDaño adicional de la QDaño adicional del lanzamiento automáticoDaño del lanzamiento de la QPorcentaje de vida máxima de la R2Ralentización de movimientoDuración de la velocidad de movimientoVelocidad de movimiento máximaVelocidad de movimiento mínimaRalentización de velocidad de movimientoVelocidad de movimiento hacia enemigosRecuperación de vida (Rejuvenecimiento)Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)AgujasDaño máximo de la jabalinaDaño mínimo de la jabalinaVelocidad de ataque de Tensión primariaCuración de Tensión primariaDaño de la trampaAtaques potenciadosNúmero de objetivosDaño al golpearDaño del deslizamientoDaño de la onda expansivaDaño máximo a monstruosDaño de idaDaño penetranteDaño de la pasiva/activaDaño de ataque pasivoVelocidad de ataque de la pasivaDaño de la pasivaDaño adicional de la pasivaVelocidad de movimiento de la pasivaEnfriamiento por unidad@value@%Porcentaje del daño de ataque% de poder de habilidadPorcentaje de armadura adicional% de daño de ataque% de probabilidad de impacto críticoDaño recibido convertido en curación% de vida máxima por cada 100 de DA% de curación con ataques básicos% de vida como dañoCuración por porcentaje de vida% de escudo de vidaPorcentaje de resistencia mágica adicional% de maná máximo como daño% de maná máximo como escudoDaño por porcentaje de vida que faltaDaño porcentualReducción de daño físicoDaño de obstáculoDaño de ReverberacciónRalentización por SeísmoAlcanceDaño al volver a lanzar la habilidadTiempo de recargaEnfriamiento del lanzamiento de TúnelEnfriamiento del uso de TúnelDaño de Mordisco furiosoEnfriamiento de RastreadoraDaño de RastreadoraDaño de Ira de la reinaDaño de Salir a la superficieDaño al desmontarDaño al lanzar al enemigo por encima del hombroDaño de furiaGanancia de vida máximaDaño periódicoAlcance de seguimientoDaño de vueltaDaño mínimo de onda de choqueDaño máximo de onda de choqueDuración de la inmovilizaciónDaño a súbditosAumento del daño por Descarga eléctricaDaño secundarioDaño del primer golpeDaño del segundo golpeDaño de las minicajasDuración del efecto de huida de las minicajasDaño al morirPorcentaje de daño básicoPorcentaje de daño mejoradoCantidad de escudoVida del escudoRelación de vida del escudoDaño de ataque en forma de dragónDaño (aura)Daño (al golpear)Daño en vueloGanancia de furia pasivaDuración del silencioEstadísticas adicionalesDaño por rebote (daño de ataque total)Ganancia de manáDaño físico adicionalAbsorción de daño por vida máximaDuración de la ralentizaciónDaño (activa)Daño (melodía)Curación (activa)Escudo (melodía)Duración del rejuvenecimiento (para aliados)Duración de la velocidadDaño de ataque adicionalPoder de habilidad adicionalDuración del sigiloDuración del aturdimientoDuración del aturdimiento por hexágonoDaño básico de rayo adicionalDaño del drenajeCuración del drenajeAumento de vidaDaño al atravesarDuración de objetivo reveladoDaño de Alma ígneaDaño de las oleadasDisminución de dañoPoder de habilidad secundario adicionalDaño de Onda de choqueVida de MargaritaDuración del aturdimiento de Onda de choqueVida del horrorConversión de daño a vida grisConversión de vida gris a vidaDaño al escupir súbditosLongitud del muroMáximo de cargasArmadura pasivaRelación de escudoDaño de impactoRelación de DA totalDaño totalCuración totalDuración de las trampasDaño de carga básicoDistancia de empujónDaño de explosión de la pasivaDrenaje de vidaDaño de ataque por % de vida que le falteFuria ganadaCuración por furiaDaño de Carta azulRestauración de maná de Carta azulDaño de Carta doradaDuración del aturdimiento de Carta doradaDaño de Carta roja% de ralentización de Carta rojaDaño de llamaDaño por pulsaciónCosteDaño de InfecciónDaño al atacarDaño (Réplica)Daño (Rayo de la muerte)Porcentaje de daño de ataque en cadenaVelocidad de ataque de AullidoAnchuraDaño de la cargaDaño de la estocadaVidaDaño con marcaCaminantes de la nieblaDaño de las minasDaño en la zona de impactoLímite de daño adicionalDuración de la zonaLucian puede utilizar otras habilidades mientras se desliza.Tras usar una habilidad, Lucian dispara dos veces con su siguiente ataque. El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico al objetivo, que aumenta a @MinionDamage@ contra súbditos.

    Vigilancia: Cuando Lucian está potenciado por otro aliado, sus pistolas se sobrecargan con energía, lo que causa que sus siguientes @NumAuto@ ataques básicos inflijan @PassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    El segundo disparo es un ataque independiente.
    Lucian pierde el ataque potenciado tras 3,5 s.
    La relación del daño de ataque de esta habilidad aumenta en los niveles 7 y 13.
    Vigilancia puede almacenar hasta @MaxAutos@ ataques básicos potenciados.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad disminuye con el nivel de Lucian.El número de disparos aumenta igual al @CritRatio*100@% de la probabilidad de impacto crítico de Lucian.
    Inflige un @PercentDamageAmpToMinions@ % de daño a súbditos.
    Lulu cuenta con la ayuda del hada Pix. Cuando Lulu ataca, Pix dispara 3 rayos a su objetivo, lo que inflige @CombinedDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado.Los súbditos solo reciben un @MinionMod*100@% del daño.Silencia, desarma y ralentiza en @Effect4Amount*-1@ a los objetivos transformados.Crea una esfera de luz que ralentiza a los enemigos a su alcance.

    Se puede activar de nuevo para dañar a todos los enemigos en su interior.Los dos escudos pueden acumularse.Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ s y les inflige daño.Recuperación de porcentaje de enfriamientoLibera un deslumbrante rayo de luz que daña a todos los enemigos a los que golpea.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.Protege a Lux y a los aliados a los que alcanza.

    Se puede proteger a unidades dos veces por lanzamiento.Malzahar obtiene un @DRPercent@% de reducción de daño e inmunidad a los efectos de inhabilitación e inmovilización que permanece durante @LingerDuration@ s tras recibir daño o bloquear uno de esos efectos. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ s de enfriamiento.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Recibir daño reinicia el enfriamiento.
    El daño de los súbditos no se reduce, pero no activa ni reinicia el enfriamiento.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% del daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% del daño a monstruos épicos.
    Cuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de vida, obtiene un escudo de @ShieldAmountTT@ durante @TooltipShieldDuration@ s.@Effect4Amount@ de daño máximo contra unidades que no sean campeones, que se duplica en la maleza.Los ataques de Maokai restauran @PassiveHealingTotal@ de vida. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    Cuando Maokai usa una habilidad o resulta golpeado por una habilidad enemiga, este enfriamiento se reduce en @PassiveCooldownReduction@ s.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Si Maokai está por encima del @PassiveHealthThreshold*100@% de vida, el ataque no se usará.Resistencia mágica máximaMasoquismoDr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Dr. Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida.Pasiva: Recibir daño mágico o pagar un coste de vida otorga a Dr. Mundo una acumulación durante 2 s. Dr. Mundo aumenta su resistencia mágica un @Effect8Amount*100@% por acumulación (máximo: @Effect9Amount*100@%).

    Activa: Dr. Mundo obtiene entre @Effect5Amount@ y @Effect4Amount@ de daño de ataque durante @Effect6Amount@ s según la vida que le falte y su siguiente ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional con un coste de @Effect2Amount@ de vida.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    El segundo golpe cuenta como ataque normal; puede infligir impactos críticos y aplicar efectos de impacto.Vida restauradaMaestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe doble.
    La reducción de daño se reduce a la mitad contra torretas. Si la canalización se cancela antes de tiempo, la reducción de daño persiste durante 0,25 s.
    Canaliza la habilidad para reducir el daño y restaurar vida durante @HealDuration@ s.

    Moverse o atacar terminará la canalización.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune llena una zona con una lluvia de balas que dañan y ralentizan a los enemigos.Los ataques de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un nuevo objetivo.

    La activación de {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} reduce el enfriamiento de {{ Spell_MissfortuneW_Name }} en @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ s.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.Efectúa un disparo con rebote que daña al objetivo y a otro enemigo que esté detrás.

    Si este disparo asesina al objetivo, inflige daño adicional al segundo.Andanada de balasCanalización: Miss Fortune libera una lluvia de balas, lo que inflige una gran cantidad de daño.Ambos ataques aplican efectos de impacto.Cachete reduce el enfriamiento de esta habilidad en @f2@ s.Pasiva: Consigue hasta @PassiveMaxMS@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño recientemente.

    Activa: Obtiene un @ActiveAS*100@% de velocidad de ataque durante @ActiveDuration@ s.@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Cooldown@ s %i:cooldown%)Porcentaje de dañoWukong obtiene @BonusArmor@ de armadura y regenera un @HealthPercentPer5*100@% de su vida máxima cada 5 s. Estas bonificaciones aumentan un @StackMultiplier*100@% durante @StackDuration@ s cada vez que Wukong o su clon golpean a un campeón enemigo o monstruo de la jungla con un ataque o habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Bonificación máxima: @TooltipMaxArmor@ de armadura y @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de su vida máxima cada 5 s.El daño a los monstruos de la jungla tiene un límite de @MonsterCapTT@ de daño a lo largo de @SpinDuration@ s.@MoonlightCost@ de munición, @Cost@ de manáPortal espectralMordekaiser crea una zona que se convierte en un portal al purgatorio tras un breve retardo. La zona avanza lentamente y aplica una ralentización del @ShockwaveSlow*100@% a los enemigos que estén en su interior.

    Si Mordekaiser permanece dentro del portal, solo existe en el reino del purgatorio y los enemigos que estén fuera de él no podrán seleccionarlo como objetivo. Mordekaiser tampoco puede seleccionar como objetivo a los enemigos que estén fuera del portal.Ocaso potenciadoPorcentaje de penetración mágicaPotencia el siguiente ataque básico o el siguiente lanzamiento de la Q de Mordekaiser.

    Lanzamiento de la Q: Aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento en un @QDamageScalar*100@%.

    Ataque básico: Inflige un @AutoDamageScalar*100@% más de daño mágico y otorga dos acumulaciones de hechizo para la W.Los ataques de Mordekaiser infligen @BonusAPAuto@ de daño mágico adicional.

    Mordekaiser se envuelve en energía negativa tras golpear con 3 habilidades básicas o ataques a campeones o monstruos de la jungla. Esta capa inflige @AuraDamagePerStack@ más un @PercentHealthForAura@% de daño mágico según la vida máxima por segundo y le otorga un @PassiveMovementSpeed@ de velocidad de movimiento.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    El aura de daño y la velocidad de movimiento duran @CombatTrackingDuration@ s y se reinician con cada hechizo o ataque que impacte contra un campeón o monstruo de la jungla.
    Esta habilidad inflige un máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de daño por segundo contra monstruos.
    Daño aisladoBarrido del mangualMordekaiser ejecuta un barrido con su mangual que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Cada impacto contra un campeón enemigo otorga una acumulación de la pasiva.Daño adicional de la activación cargadaOcasoDaño adicional de la activación inmediataMordekaiser blande su maza con rapidez e inflige @QTapDamage@ de daño en una zona.

    Mantener pulsada la Q carga la habilidad y le otorga hasta 250 de alcance adicional. Mordekaiser se puede mover durante la canalización, pero con una ralentización del @MaximumSlow*-100@% si no tiene acumulaciones de la pasiva y del @MinimumSlow*-100@% si tiene las acumulaciones máximas.Mordekaiser golpea el suelo con Ocaso e inflige @QTapDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén en la zona y un @MaxHealthPercent@ de la vida máxima de estos en forma de daño adicional. Los enemigos que reciban el impacto de las punta de la maza sufrirán una ralentización del @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ s.

    Se potencia un @CooldownReductionPercent*100@% si Mordekaiser tiene el máximo de acumulaciones de la pasiva.Porcentaje de estadísticas robadasReino espiritual: Los campeones que estén en el reino espiritual solo pueden interactuar entre ellos.Estadísticas robadasLas estadísticas básicas robadas son: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.Porcentaje de vida máximaVida blindada por objetivo que no sea un campeónDaño por activaciónMordekaiser obtiene un @BaseArmoredHealth*100@% de su vida máxima en forma de vida blindada durante @Duration@ s. Infligir daño a campeones enemigos genera fragmentos de espíritu que permanecen en el suelo durante @SouldShardDuration@ s. Mordekaiser consume todos los fragmentos de espíritu de la zona para convertirlos en vida blindada, lo que le otorga un @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% más de vida máxima en forma de vida blindada por cada fragmento.

    La vida blindada es un tipo de vida que está protegida por @TotalDefenses@ de armadura y @TotalDefenses@ de resistencia mágica más hasta que desaparece.Escudo básico{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Escudo mínimo: @MinHealthTooltip@
    Escudo máximo: @MaxHealthTooltip@El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño acumulado de fuentes que no sean campeones se reduce en un 75%.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ s restante(s)Morgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido por sus habilidades a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos de la jungla.Morgana obtiene visión verdadera de todos los enemigos afectados por esta habilidad.Prende una zona durante @WDuration@ s, lo que inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la vida que le falte al objetivo.

    El enfriamiento de Sombra atormentada se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Absorbealmas.

    Sombra atormentada inflige un @MonsterMod@% de daño contra monstruos no épicos.Esta habilidad inflige un @MonsterMod@% del daño a monstruos de la jungla.bip bup
    @PercentHealthCost*100@% de la vida máxima, @Cost@ de manáReducción de coste de vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta vidaInflige un @AoEMod@ de daño a unidades que no sean campeones al potenciar habilidades de área de efecto.Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen @TotalMSBonus@ de velocidad de movimiento, cantidad que decae a lo largo de @BuffDuration@ s.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Las habilidades ofensivas de Nami seguirán potenciando a sus aliados si son alcanzados.La ralentización tiene una duración mínima de @Effect3Amount@ s.Solo puede rebotar en enemigos visibles.Nasus tiene un @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% de robo de vida adicional.La tormenta inflige un máximo de @MaxDamageCap@ de daño por segundo.Si el ancla de Nautilus impacta contra un obstáculo del terreno, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un @TerrainCDR*100@% y Nautilus recupera un @TerrainMana*100@% del coste de maná.La onda de choque también inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a otros enemigos que atraviesa mientras se dirige al objetivo, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.El primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ s.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerTargetCD@ s.Las ondas infligen un @ExtraWavePenalty*100@% menos de daño tras la primera.
    Esta habilidad inflige un @DamageMonsterMod*100@% del daño a monstruos de la jungla.Duración de la inmovilización potenciadaDuración mínima de la inmovilización%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko puede cambiar de piel para parecerse a un campeón aliado. El daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño hace que pierda el disfraz.Los hechizos de invocador hacen que pierda el disfraz.QEscudo por campeónVelocidad de movimiento de la activaEl clon no se puede marcar como objetivo durante el sigilo.Nidalee empieza con Aspecto felino desbloqueado.

    Nidalee obtiene un 10% de velocidad de movimiento durante 2 s al entrar en la maleza, lo que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones enemigos.

    Golpear a campeones o monstruos de la jungla con Jabalina o Emboscada los marca con Cazado durante 4 s. Mientras un enemigo está marcado con Cazado, Nidalee obtiene visión verdadera de él y un 10% de velocidad de movimiento, que aumenta hasta un 30% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo Cazado. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    La velocidad de movimiento puede acumularse, pero no superar el 30%.
    {{Reminder_Ghosted}}Pasiva: Nocturne aumenta muchísimo su velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos asustados.

    Activa: Daña a un enemigo durante @Effect3Amount@ s. Si el efecto se completa, el objetivo estará asustado durante @Effect2Amount@ s.El siguiente ataque de Nocturne atraviesa a todos los enemigos cercanos y lo cura una cantidad por cada enemigo alcanzado.Cada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y hace que recupere @TotalHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ s, que aumenta a @AAChampMonsterCDR@ s contra campeones y monstruos de la jungla.Cada @Cooldown@ s, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y hace que recupere @TotalHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.

    Los ataques de Nocturne reducen el enfriamiento de esta habilidad en @AACDR@ s, que aumenta a @AAChampMonsterCDR@ s contra campeones y monstruos de la jungla.

    Espadas oscuras inflige un @DamageMinionMod*100@% menos de daño y cura un @HealMinionMod*100@% menos contra súbditos de la calle.Lanza una espada de sombras que daña a los enemigos y deja un rastro de oscuridad.

    Dentro de este rastro, Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un @Effect1Amount@% y su daño de ataque en @Effect4Amount@.Los enemigos no pueden ver lo que ven sus aliados durante @ParanoiaDuration@ s.

    Se puede activar de nuevo durante este efecto para deslizarse y dañar a un campeón enemigo.Esta habilidad permanecerá activa durante el vuelo de Paranoia.Pasiva: Nocturne obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que le alcance en los próximos 1,5 s.Nunu lanza 3 bolas de nieve. Alud de bolas puede lanzarse dos veces más para atacar con más bolas de nieve todavía. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico. Los enemigos que reciban el impacto de las 3 bolas de nieve se verán ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ s. Los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ s, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @RootDuration@ s.

    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una vez con esta habilidad.Cuando Nunu y Willump infligen daño a campeones, monstruos gigantes de la jungla o estructuras, ellos y un aliado cercano obtienen un @ASIncrease*100@% de velocidad de ataque y un @MSIncrease*100@% de velocidad de movimiento durante 4 s.

    Los ataques de Willump infligen @CleaveDamage@ de daño físico adicional a otros enemigos cercanos mientras tenga esta mejora.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    El alcance de la mejora aumenta contra campeones y estructuras.
    La duración se acumula, pero el efecto solo se puede repetir una vez cada 10 s por objetivo.
    La mejora trata de seleccionar al campeón que vaya a sacarle mayor partido.
    @Cooldown@ s de enfriamiento
    Willump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando se encuentra por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura @MonsterHealing@.

    Campeones: Inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura @ChampionHealing@.Willump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ s. Cuando choca contra un campeón enemigo, monstruo gigante o muro, explota, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los derriba y los aturde durante @MaximumStunDuration@ s.

    Llevarse por delante a enemigos pequeños inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Activar de nuevo la habilidad lanza la bola de nieve y esta rueda en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta poco a poco la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.Daño por salpicadura de ReverberacciónCuesta @f1@ de vidaLas habilidades de Orianna se originan en su Bola. La Bola de Orianna vuelve automáticamente a ella si está demasiado lejos.

    Los ataques de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques consecutivos contra el mismo objetivo en un periodo de @StackDuration@ s infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional (máximo @StackDamageMax@ de daño).Golpear a varios objetivos no puede reducir el daño por debajo de @MinimumDamageTooltip@.Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles desde cualquier lugar.

    Cuando llega al nivel @MasterworkLevel@, puede mejorar su objeto mítico y hacerlo selecto. Por cada nivel a partir del @MasterworkLevel@, Ornn puede mejorar un objeto mítico aliado haciendo clic en él mientras está cerca.

    Ornn obtiene un @BaseStatAmp*100@% de vida, armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Este valor aumenta un @AdditionalMythicStatAmp*100@% de las estadísticas adicionales por cada objeto mítico que Ornn mejora a selecto.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Amplificación actual: @f1@% (@f2@ de armadura/@f3@ de resistencia mágica/@f4@ de vida)

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Ornn embiste mientras escupe fuego y se vuelve imparable durante @Effect1Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más, infligirá @PassiveDamageCalc@ de su vida máxima como daño mágico y curará a Ornn un @Effect9Amount@% de su vida máxima si el enemigo es un campeón.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.Inflige un mínimo de @TotalMinimumDamage@ de daño mágico a campeones y súbditos, y un máximo de @TotalMonsterDamageCap@ de daño mágico a los monstruos de la jungla.La velocidad de movimiento se va reduciendo hasta el 10% durante 2,5 s.Daño del golpe de escudoPantheon alza su escudo y entra en combate con los enemigos en la dirección elegida durante @ShieldDuration@ s, se vuelve invulnerable al daño que no sea de torretas que provenga de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico durante la duración del efecto. Tras canalizar, Pantheon golpea con su escudo e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Cuando Pantheon golpea con su escudo, obtiene un @SpeedAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @SpeedDuration@ s.

    Se puede volver a lanzar para cancelar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo si está potenciado).
    Pantheon se ve ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% cuando se mueve hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.



    Se puede volver a lanzar para cancelar antes la habilidad (Pantheon asesta el último golpe con su escudo).
    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.
    Después de usar @ActionsToEmpower@ habilidades o ataques, Pantheon potencia su siguiente habilidad básica.Tras lanzar @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, la siguiente habilidad básica de Pantheon estará potenciada.

    Los ataques básicos y {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] infligen daño crítico a los enemigos con menos del @CritThreshold*100@% de su vida máxima.Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos a los objetivos que estén más lejos. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.Daño básico de la ejecuciónPulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de vida.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    El daño a los súbditos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.Pulsar: Pantheon embiste con su lanza, lo que inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados. Devuelve un @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza cometa.

    Mantener pulsada: Pantheon arroja su lanza, lo que inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo que golpea y un @DamageFalloff*100@% menos al resto de objetivos.

    Lanza cometa inflige daño crítico a los enemigos con menos del @CritHealthThreshold*100@% de su vida máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Bonificación de Voluntad mortal: Inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional.

    Daño a los súbditos reducido un @MinionDamageReduction*100@%. El daño a los súbditos y monstruos se reduce un @MinionDamageReduction*100@%.PasivaGolpe de faseTe teleportas al objetivo (800 de alcance). Se reinicia con asesinatos o asistencias.@SrcNameWithColon@Armas disponibles - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Próxima arma - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (versión @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versión @SubA@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versión @SubA@ - Falta maná@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secundaria: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - La habilidad se desbloquea en el nivel @SubA@.@Cooldown@Cada @ActualCooldown@ s, el siguiente ataque de Poppy lanza su broquel, lo que le otorga @BonusRange@ de alcance, además de infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional. El broquel rebota en el objetivo y aterriza cerca. Poppy puede recogerlo otra vez para obtener un escudo de @ShieldValue@ y los enemigos pueden pisarlo para destruirlo.

    El broquel regresa automáticamente a Poppy si mata al objetivo.Límite contra monstruosPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.

    El daño por porcentaje de vida de Poppy inflige un máximo de @Effect6Amount@ daño físico por golpe contra monstruos.El daño según el porcentaje de vida alcanza un máximo de @Effect6Amount@ de daño a los monstruos de la jungla.Al usar esta habilidad, se termina Posición defensiva.Coste de maná de Tensión primariaMientras cualquier otra habilidad de Rammus esté activa, la duración de la velocidad de ataque se reinicia.La duración del aturdimiento progresa con la letalidad.Pyke acumula un @OneEnemyCalc@ de daño recibido de campeones, que aumenta a un @AdditionalBonusCalc@ cuando hay más de un enemigo cerca. Pyke puede almacenar hasta @DamageStorageMax@ de daño. Mientras los enemigos no lo ven, regenera vida equivalente al daño acumulado.

    Además, convierte todos los incrementos de vida máxima en daño de ataque con una equivalencia de 1 de daño de ataque por cada 14 de vida. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Daño de ataque adicional: @f1@ de daño de ataque.Si la canalización no se completa con éxito, se cancela la habilidad y se recupera el 50% del coste de maná.Oro total compartido con aliados: @f9@
    Oro total para sí mismo: @f10@Daño regeneradoLa velocidad de movimiento progresa con la letalidad.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Si se lanza {{Spell_QiyanaQv2_Name}} mientras la habilidad está apuntando a un campeón, Qiyana la dirigirá a su objetivo de forma automática.Te deslizas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Los enemigos golpeados después del primero reciben @FalloffDamage@ de daño.Ira elemental: Activas y consumes el encantamiento de tu arma para proyectar su poder en una dirección. Este proyectil explota al final de su recorrido o al impactar contra el primer enemigo e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: Inmoviliza a los enemigos durante @RootDuration@ s y luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ s.
  • Encantamiento de roca: Inflige @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades con menos del @CritThreshold*100@% de vida.
  • Encantamiento de planta:: Deja un rastro que te otorga sigilo y un @Haste*100@% de velocidad de movimiento. El rastro se desvanece cuando ataques desde él, salgas de la zona o después de @StealthDuration@ s. El rastro solo alcanza la distancia recorrida por el misil.

    Filo de Ixtal: Si no tienes un encantamiento, lanzas una cuchillada en la dirección objetivo, lo que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en una pequeña zona (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos después del primero).Los enemigos golpeados después del primero reciben un @FalloffDamage@ de daño físico.
    Esta habilidad inflige un @JungleDamageAmp*100@% del daño a monstruos de la jungla.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Lanza una onda de choque que no hace daño pero empuja hacia atrás a los enemigos, y se detiene cuando impacta contra un muro. A continuación, todo el muro explota, aturde a los enemigos cercanos un máximo de @StunDuration@ s e inflige daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su vida máxima. La duración del aturdimiento disminuye a medida que la explosión se desplaza desde su origen, hasta @StunDurationMin@ s.

    Cualquier río o maleza que atraviese la onda de choque también explotará tras un breve periodo de tiempo y provocará el mismo daño y aturdimiento durante @StunDuration@ s. El daño de la zonas que se solapan no se acumula.

    Empuja hacia atrás a los enemigos contra los muros, el río o la maleza para conseguir el máximo efecto.Cada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano y lo vuelve vulnerable, lo que lo revela durante @RevealDuration@ s y provoca que el siguiente ataque de Quinn contra ese objetivo inflija @TotalDamageTooltip@ de daño físico.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    El enfriamiento se reduce con la probabilidad de impacto crítico.Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @SlowDuration@ s. @f2@ s %i:cooldown%Aumenta el alcance de lanzamiento cuando se usa sobre Xayah.Cada @ShieldCooldown@ s, Rakan obtiene un escudo de @TotalShield@. Los ataques y habilidades que Rakan utilice contra campeones enemigos reducirán su enfriamiento 1 s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.@f3@ s %i:cooldown%Los ataques de Rammus infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Los ataques de Corki infligen un @AttackConversion*100@% de su daño de ataque como daño mágico.

    Después de @InitialCD@ minutos, El Paquete aparece cerca de la fuente y se puede recoger durante @PackageDuration@ s. Mientras está equipado, Corki se vuelve fantasmal, obtiene un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento y mejora su Valquiria.

    El Paquete vuelve a aparecer cada @SubsequentCD@ minutos después de utilizarlo.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}El empujón hacia atrás no puede hacer que los enemigos pasen por encima de los muros.Al recibir daño letal, Anivia se transforma en huevo, se cura toda la vida y pasa a tener @BonusResists@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive durante 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @Cooldown@ s.Los túneles pueden ser destruidos por los enemigos si se paran sobre ellos.Rek'Sai genera 25 de furia cuando ataca o golpea con una habilidad.

    Mientras está bajo tierra, consume su furia para restaurar hasta @HealAmount@ de vida a lo largo de 3 s.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai no consumirá furia con la vida al completo.
    Rek'Sai pierde 20 de furia por segundo tras 5 s sin generarla.
    El daño adicional puede ser un golpe crítico contra el objetivo principal.@RCD@ s de enfriamientoSin objetivo válidoRell puede seleccionarse como objetivo a sí misma para desvincularse de su aliado.
    El vínculo se disipa al alcance máximo, pero se restablece al entrar en el alcance del aliado vinculado.
    Rell tiene una velocidad de ataque considerablemente reducida, pero sus ataques roban un @StealPercent*100@% de armadura y un @StealPercent*100@% de resistencia mágica e infligen @FlatDamage@ más la armadura y resistencia mágica totales robadas como daño mágico.

    Atacar a un campeón reinicia la duración de la armadura y resistencia mágica robadas a todos los enemigos afectados.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Siempre roba al menos @StealFloor@, que se reduce contra súbditos.Se reduce al recibir daño y se elimina brevemente cuando resulta inmovilizada.Pasiva - Desmontada: Rell obtiene @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ de armadura y @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ de resistencia mágica, pero tiene 250 de velocidad de movimiento básica y @SpeedCeiling@ de velocidad de movimiento máxima.

    Activa - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell se monta y obtiene un @Haste*100@% de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s, que aumenta hasta un @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% de velocidad de movimiento al moverse hacia campeones enemigos. Su siguiente ataque mientas dura el efecto lanza al objetivo por encima del hombro, inflige @FlipDamage@ de daño mágico adicional y termina este efecto. Mientras está montada, puede usar {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Los ataques de Renata marcan a los enemigos durante @PassiveDuration@ s e infligen @PercentAmpCalcSelf@ de la vida máxima como daño mágico si no estaban marcados ya.

    Los ataques y habilidades de campeones aliados consumen la marca, lo que inflige @PercentAmpCalc@ de la vida máxima como daño mágico.

    Renata solo puede tener marcado a un objetivo a la vez.Todos los ataques aplican efectos de impacto por separado.Renekton obtiene @FuryPerAttack@ de furia por ataque. Si la furia está por encima de @FuryPerAttack@, la gasta para potenciar su segunda habilidad. La furia decrece mientras está fuera de combate.

    Si está por debajo del @LowHealthPercentThreshold*100@% de vida, Renekton obtiene un @FuryIncreasePercent*100@% más de furia.Revela a los enemigos durante @RevealDuration@ s.
    Golpe bola no tiene tiempo de lanzamiento al saltar.Mientras está en la maleza, Rengar salta hacia los enemigos a los que ataca. Cuando Rengar no tiene ferocidad, su siguiente salto genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad.

    Rengar genera @LeapFerocityGeneration@ de ferocidad cuando usa una habilidad no definitiva.

    Con @MaxFerocity@ de ferocidad, su siguiente habilidad no definitiva se potencia. Al usar una habilidad potenciada, Rengar obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento durante @EmpoweredMSDuration@ s.

    Las eliminaciones por primera vez de cada campeón aumentan el daño de ataque de Rengar proveniente de Collar dientehueso.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar pierde toda su Ferocidad tras permanecer @InCombatTimer@ s fuera de combate.
    Rengar obtiene daño de ataque adicional al asesinar a Kha'Zix.
    Genera 1 de Ferocidad{{Reminder_Camouflage}}Inflige @BonusMonsterDamage@ de daño mágico adicional a los monstruos de la jungla. Restaura un @Effect5Amount@% del daño recibido de monstruos de la jungla.Este deslizamiento no puede atravesar obstáculos del terreno.Obtiene @TooltipAttackRange@ de alcance de ataque. Usar una habilidad otorga a Riven una carga durante 6 s (máximo de cargas: @Charges@). Sus ataques gastan una carga para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    El daño adicional puede ser un golpe crítico.Solo el último uso de esta habilidad puede cruzar obstáculos del terreno.
    Riven apunta a la unidad sobre la que está el cursor o se desliza hacia delante si no hay ningún objetivo.
    @Effect2Amount@ de Calor@FirstCastHeatCost@ de CalorLas habilidades de Rumble generan calor. Cuando esté por encima de @DangerZoneHeat@ de calor, entra en la zona de riesgo, lo que provoca que sus habilidades básicas obtengan efectos adicionales. Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de calor, se sobrecalienta durante @OverheatDuration@ s.

    Mientras está sobrecalentado, Rumble queda silenciado, pero obtiene un @OverheatAS@ de velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a @TotalBaseDamage@ + @OverheatPercBonusDamage*100@% de la vida máxima del objetivo.

    El daño porcentual tiene un límite de @MonsterCap@ contra monstruos. @Effect3Amount@ de CalorRyze obtiene un @PassiveManaCalcTooltip@% de maná máximo. Sus habilidades infligen daño adicional según su maná adicional.Daño mejorado de Tormenta eléctrica@f3@ sReducción de enfriamiento de hechizos básicosRelaciones de manáSi Ryze se queda inmovilizado o inhabilitado, se interrumpe la canalización del portal.@Effect4Amount@% de la vida actualSadismoDr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida.Dr. Mundo regenera un @Effect1Amount@% de su vida máxima a lo largo de @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Samira prepara un combo al infligir daño con ataques o habilidades contra campeones enemigos distintos al anterior. Cada uno aumenta su estilo, de grado E a S (6 en total). Samira obtiene un @MSBonus*100@% de velocidad de movimiento por grado.

    Las habilidades y ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen @BonusMeleeDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta hasta @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ según la vida que le falte al objetivo.

    Los ataques de Samira a los enemigos afectados por efectos de inmovilización la deslizarán hasta que estén dentro de su alcance. Si el enemigoha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire durante al menos 0,5 s.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    La distancia del deslizamiento de Samira es de @QueenMaxDashRange@ unidades.Cualquier impacto puede infligir daño crítico, que supone un 25% de daño adicional y aplica robo de vida con un @LifestealMod*100@% de efectividad.
    Si se lanza durante Carrera salvaje, Samira golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Contra súbditos, esta habilidad inflige un 25% de daño.Twisted Fate recibe entre 1 y 6 de oro adicional cada vez que mata a una unidad.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Oro total conseguido: @f1@Los campeones aturdidos por Sejuani no obtienen acumulaciones durante 10 s.
    Los enemigos aturdidos por esta habilidad son empujados hacia atrás ligeramente.
    Congelación permanente seleccionará como objetivo al enemigo válido más cercano al cursor (prioriza a los campeones).
    Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @TotalArmorTooltip@ de armadura y @TotalMRTooltip@ de resistencia mágica tras no recibir daño de campeones o monstruos gigantes de la jungla durante @FrostArmorOOC@ s.

    El primer ataque de Sejuani contra un enemigo que ha aturdido inflige un @PercentHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    El daño por porcentaje de vida contra monstruos épicos de la jungla tiene un límite de @EpicMonsterCap@.
    El efecto defensivo persiste durante @FrostArmorDuration@ s tras recibir daño de campeones o monstruos gigantes de la jungla.
    El enemigo aturdido recibe daño inmediatamente, mientras que los enemigos que estén dentro de la tormenta reciben daño cuando termina. Los enemigos en la tormenta también quedan ralentizados durante 1 s adicional.Senna se disuelve en una nube de Niebla durante @BuffDuration@ s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen @TotalMS@ de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.Los enemigos pueden ver dónde están los espectros, pero no quiénes son. Es como si estuvieran camuflados.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Las unidades que no se puedan seleccionar como objetivo no pueden recibir ataques o habilidades que requieran objetivo.
    Senna puede atacar a las almas que generan los enemigos muertos para absorber la Niebla que las envuelve. Además, puede absorber Niebla de los campeones enemigos a los que golpea dos veces con ataques o habilidades, lo que inflige un @BonusCurentHealthDamage@% de su vida actual en forma de daño físico adicional.

    Cada acumulación de Niebla le otorga @ADPerStack@ de daño de ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones, Senna obtiene @BonusRange@ de alcance y un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la probabilidad de impacto crítico sobrante se convierte en robo de vida.

    Los ataques de Senna tardan más en dispararse, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional y le otorgan durante un breve periodo un @MSSteal@ de la velocidad de movimiento del objetivo.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna solo puede extraer Niebla de un campeón individual una vez cada @DebuffDuration@ s.
    Es poco probable que los súbditos que Senna asesine generen almas. Siempre aparecerán almas en el caso de súbditos grandes que Senna no asesine, campeones y monstruos gigantes de la jungla.
    Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    El alcance de lanzamiento de esta habilidad coincide con el alcance de los ataques de Senna y su tiempo de lanzamiento aumenta con la velocidad de ataque. Puede seleccionar todo como objetivo y aplica efectos de impacto cuando golpea a campeones enemigos.El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras @DelayTime@ s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante @RootDuration@ s.Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige @FinalDamage@ de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un @SlowValue@% durante @SlowDuration@ s.

    Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados. Los enemigos que ya se encuentran inmovilizados quedan aturdidos.Inflige un @MinionDamageMod*100@% del daño contra súbditos.Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine tendrá eco, por lo que la lanzará automáticamente una segunda vez.

    Además, Seraphine se inspira con la música de sus aliados y crea una nota por cada aliado cercano cuando lanza una habilidad. Por cada nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance adicional, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las notas.Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine tendrá eco, por lo que la lanzará automáticamente una segunda vez.

    Además, Seraphine se inspira con la música de sus aliados y crea una nota en cada aliado cercano cuando lanza una habilidad (las notas duran @NoteDuration@ s y se acumulan hasta @MaxNotes@ veces por aliado). Por cada nota, los ataques de Seraphine obtienen @BonusAARange@ de alcance adicional, infligen @AutoDamage@ de daño mágico adicional y consumen las notas.

    Las notas infligen un @MinionDamageMultiplier*100@% del daño a los súbditos.
    Las notas de los aliados infligen un @AllyNoteDamagePercent*100@% del daño.
    Seraphine canta una nota pura, lo que inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona. El daño aumenta en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo.Seraphine se apodera del escenario y cautiva a todos en una línea. Los enemigos golpeados por el misil reciben @R1TotalDamage@ de daño mágico y quedan hechizados durante @RChannelDuration@ s.

    Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación y vuelve a lanzar la habilidad desde su ubicación.Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que otorga @WMSBonusTotal@ de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo (un @HasteValueForAllies*100@% del valor para sus aliados) y un escudo que bloquea hasta @TotalShieldStrength@ de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella. Tras @WHealSplitDelay@ s, cada aliado en la zona se cura un @WMissingHPHeal@% de la vida que le falte.Esta habilidad solo cura una vez, aunque se lance dos veces.Daño a enemigos en el aireDaño de colisiónLos ataques de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. Lanza un puñetazo con la derecha rápidamente tras el puñetazo con la izquierda e inflige @RightPunchBonus@ de daño físico adicional.

    Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de regeneración de vida por cada @MissingHealthUnit*500@% de vida que te falte.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Si Sett no realiza un puñetazo derecho transcurridos 2 s desde que realiza un puñetazo izquierdo, comenzará a golpear de nuevo con un puñetazo izquierdo. La velocidad de ataque de un puñetazo derecho es 8 veces la del puñetazo izquierdo.ResistenciasLos ataques siempre son puñetazos de izquierda y de derecha. Inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos por puñetazo.SuplexLanza al enemigo atrapado en la dirección deseada.Distancia recorridaDaño de vida adicionalResistencias tomadasDos grandes puñetazosSett golpea en una zona con su mano derecha, lo que inflige @RightHandDamageCalc@ de daño físico. Tras unos instantes, Sett golpea en una zona con su mano izquierda, lo que inflige @LeftHandDamageCalc@ de daño físico.

    Los campeones y monstruos golpeados por ambas manos reciben @BothHandsDamageCalc@ de daño físico adicional.Daño aéreoDaño de los súbditosPor cada unidadDaño por vida adicional del primer ataqueDaño por vida adicional al impactarPasiva: Los enemigos que están en el aire quedan marcados durante @AirbornMarkDuration@ s. Realizar dos ataques básicos contra un súbdito lo lanza por los aires.

    Activa: Sett atrae al objetivo marcado más cercano hacia él y lo lanza en la dirección elegida, lo que inflige daño a todos los enemigos contra los que impacta. Si la unidad lanzada impacta contra un campeón o un muro, recibe daño adicional y se queda en el aire durante más tiempo.

  • La unidad lanzada recibe @DamageCalc@ de daño físico al aterrizar. El daño aumenta a @ChampionDamageCalc@ (más un @HealthPercentOnCollide*100@% de su vida máxima) de daño físico si impacta contra un muro o un campeón.
  • Los enemigos contra los que impacta reciben @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de la vida máxima de la unidad lanzada) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.
    Cuando golpea a enemigos que le dan la espalda:
  • Los ataques de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y pueden ser golpes críticos.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional, que aumenta a @ShivDamageExecute@ de daño mágico si el objetivo está por debajo del 30% de vida.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    El daño adicional de esta habilidad puede ser crítico.Shen obtiene un escudo de @ShieldValue@ durante @ShieldDuration@ s después de usar una habilidad. Este efecto tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s y se reduce en @ShieldCooldownReduction@ s cuando una de las habilidades de Shen afecta con éxito a un aliado o a un enemigo.

    Shen tiene una espada espiritual para sus otras habilidades.Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño adicional a los monstruos de la jungla (máximo de @Effect7Amount@ de daño).El daño adicional de los ataques tiene un límite de @MaxDamageVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.Esta habilidad tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ s.Shyvana obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan a un súbdito de asedio o a un supersúbdito. Además, obtiene @BonusResistsPerStackHA@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón cuando se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@Shyvana obtiene @BonusResistsPerStack@ de armadura y resistencia mágica permanentes, y @FuryGainPerDragonCount@ de regeneración de furia del dragón permanente cuando ella o sus aliados matan monstruos épicos, monstruos de mejora y Escurridizos cercanos.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@Shyvana inflige un @BonusPercentDamageToDragons*100@% más de daño a los monstruos de la jungla del tipo Dragón. Obtiene @BonusResistsBase@ de armadura y resistencia mágica, además de @BonusResistsPerDragon@ adicional por cada dragón derrotado por ella o sus aliados.

    Bonificación total de armadura y resistencia mágica: @f1@

    Requiere @FuryToActivate@ de furia para activarla@FuryDrainPerSecond@ de furia por segundoLa generación de furia aumenta un 12 % por cada Dragón de nube derrotado por sus aliado o ella.Singed coge el rebufo de los aliados o campeones enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s. Este efecto tiene un enfriamiento de @PerTargetCD@ s por campeón.Sion obtiene un 67% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 2,5 s.Sion se reanima después de haber sido asesinado. Puede moverse y atacar, pero su vida disminuye rápidamente mientras permanece en este estado. También obtiene un @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido y sus ataques infligen un @PercentMaxHP*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, lo que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Máximo de @NonChampCap@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones.
    Sion inflige un @StructureMod*100@% de daño contra estructuras mientras se encuentra en esta forma.
    Inflige un 150% de daño contra monstruos de la jungla y un 60% de daño contra súbditos.Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.Máximo 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.Este escudo bloquea habilidades de campeones y de objetos.Los ataques y las habilidades de Sivir le otorgan @FlatMS@ de velocidad de movimiento durante @HasteDuration@ s cuando dañan a campeones enemigos.La disminución de daño se reinicia al comenzar su regreso.La bonificación de velocidad disminuye a un @MinMS@% tras @MaxMSDuration@ s.Los objetivos no pueden ser golpeados más de una vez por el mismo rebote.Skarner hace que aparezcan unos cristales alrededor del mapa. Los campeones que permanezcan cerca de los cristales los capturan e impiden que otros los puedan capturar durante 15 s.

    Cerca de los cristales capturados por su equipo, Skarner obtiene un @CrystalAS@% de velocidad de ataque, @CrystalMS@ de velocidad de movimiento y recupera un @CrystalRestore@% del maná máximo por segundo.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.No se puede lanzar contra monstruos pequeños.El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @SelfMovementSpeedDurationMin@ s.Accelerando: Sona obtiene acumulaciones de Accelerando al usar bien sus habilidades básicas. Obtiene +%i:scaleAH%@AccelerandoAHPerStack@ de velocidad de habilidades básica de forma permanente por acumulación, hasta %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica. Cuando alcanza %i:scaleAH%@AccelerandoCap@ de velocidad de habilidades básica, en lugar de obtener acumulaciones, el enfriamiento de su habilidad definitiva actual se reduce en @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ s.

    Energía acorde: Tras usar @PowerChordPassiveCountMax@ habilidades básicas, el siguiente ataque de Sona inflige @PowerChordDamage@ de daño mágico adicional y puede tener un efecto adicional en función de la última canción activada por Sona.
  • Himno del valor: El ataque inflige @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ de daño mágico en su lugar.
  • Aria de la perseverancia: El objetivo inflige un @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ menos de daño durante @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ s.
  • Canción de la celeridad: Ralentiza al objetivo un @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ durante @Spell.SonaE:TempoDuration@ s.@f10@ s %i:cooldown%Reducción de enfriamiento básica de habilidad básicaLos enemigos que saben bailar bailan durante el aturdimiento.@PercentHealthCost*100@% de vida máxima, @Cost@ de manáEsta habilidad no puede usarse si Soraka está por debajo de @MinimumHealth@ de vida.Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    Daño básico de la activaEnfriamiento de la activaDaño básico de la pasivaLos enemigos pueden acumular hasta @MaxStacks@ marcas de la pasiva.Protege temporalmente @f1@ de daño a tu campeón durante 2 s.Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los siguientes @f1@ s.Durante 5 s, Prender inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo, lo vuelve visible y le causa un @GrievousAmount*100@% de Heridas graves.

    (Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración en un porcentaje equivalente al mayor valor aplicado. Esta visión no revela a los enemigos en sigilo).Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce un @f3@% su velocidad de movimiento y un @f2@% el daño que inflige durante 3 s.Durante @Duration@ s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene un @MovespeedMod@ de velocidad de movimiento.

    Fantasmal aumenta su duración en @TakedownExtension@ s al conseguir un asesinato o asistencia.Restaura @f1@ de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a tu campeón y al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.

    Si este hechizo no encuentra ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido al alcance.Tras un breve periodo de canalización, teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Restaura un @f1@% del maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.Inflige 900 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima a súbditos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos. Contra campeones, los marca para infligir daño adicional con cada ataque o habilidad de daño contra ellos y reduce el daño que recibes de ellos.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Los marca durante @f5@ s. Dañar a un campeón marcado le inflige @f4@ de daño verdadero adicional a lo largo de 2,5 s. Recibes un 20% menos de daño de campeones marcados.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.Inflige 900 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de la vida máxima a súbditos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos. Contra campeones, inflige daño, ralentiza y te otorga velocidad de movimiento durante un tiempo.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Contra campeones: Inflige @f4@ de daño verdadero y roba un 20% de su velocidad de movimiento durante @f5@ s.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Inflige @f1@ de daño verdadero al monstruo o súbdito objetivo. Contra los monstruos, además restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Aplastar recupera una carga cada @AmmoRechargeTime@ s, hasta un máximo de 2 cargas.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Lanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada y otorga visión verdadera del objetivo. Si golpea a un enemigo, puedes volver a lanzar la habilidad durante @Effect3Amount@ s para deslizarte rápidamente hasta la unidad marcada e infligir @f1@ de daño verdadero adicional. Deslizarte hacia el enemigo reducirá un @Effect4Amount*100@% el enfriamiento de Marca.

    Los escudos de hechizos y la mitigación de proyectiles no detienen los proyectiles de Marca.Tras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado objetivo y le proporciona una mejora de velocidad de movimiento del @MSAmount*100@% durante @MSDuration@ s.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sTras @ChannelDuration@ s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo.

    Mejora a Teleportar desatado cuando caen las placas de la torretas a los 14 minutos. Teleportar desatado tiene @UpgradedCooldown@ s de enfriamiento, se puede usar en estructuras aliadas, súbditos o guardianes y otorga un @MSAmount*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration@ s.Paralizar otorga visión temporalmente de los objetivos inmovilizados.Swain consigue fragmentos de alma con Visión del imperio, Paralizar y los asesinatos enemigos. Los fragmentos de alma restauran @PassiveHealPercent@ de vida máxima y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de salud máxima de forma permanente.

    Swain consigue fragmentos de alma con Visión del imperio, Paralizar y los asesinatos enemigos. Los fragmentos de alma restauran un @PassiveHealPercent@ de vida máxima y le otorgan a Swain @HealthIncrement@ de salud máxima de forma permanente.

    Inflige @MinionDamage@ de daño a los súbditos.@Cooldown@ s de %i:cooldown%Tras usar una habilidad, Sylas obtiene una carga (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Los ataques de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico al objetivo principal y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a otros enemigos cercanos.

    Mientras tenga al menos una carga, Sylas obtiene un @PassiveAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Después de lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita (máximo @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @AoEDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    Ejecuta a los súbditos con menos del @MinionExecute@ de vida.La explosión inflige un @MinionMonsterMod*100@% de daño a súbditos y monstruos de la jungla.Sylas convierte las relaciones de DA no híbridas en relaciones de PH, lo que le otorga 1 de DA adicional por 0,4 de PH y 1 de DA total por 0,6 de PH, respectivamente.Los enemigos solo reciben daño de esta habilidad una vez por lanzamiento.Las habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales al alcanzar el nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los débiles: La amplitud aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.@TotalDamage@ de daño mágico@TotalDamage@ de daño mágico (@EmpoweredDamage@ contra campeones)Esta habilidad se puede lanzar en movimiento.@ThrowDamage@ de daño mágico@ThrowDamage@ de daño mágico más @PassiveBonusDamage@ de daño verdadero.Si no hay ningún objetivo seleccionado, agarra la Esfera oscura más cercana.
    Esta habilidad se puede lanzar en movimiento.
    Amumu explota en un berrinche infernal, inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @RRange@ hexágonos de distancia y los aturde durante @RDuration@ s.¡Tibbers!Daño de TibbersVida de TibbersAnnie invoca a Tibbers cerca de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante el resto del combate o hasta que lo asesinen, e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no obtiene maná mientras Tibbers esté activo.Porcentaje de DA por flechaAshe obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Azir invoca un soldado de arena cerca de un enemigo aleatorio. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos cada vez que Azir ataca e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea recta. Duran @SoldierDuration@ s.Bardo pone en un estado de estasis al enemigo más lejano y a todas las unidades que lo rodean durante @RStasisDuration@ s.Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que absorbe y detiene todos los proyectiles y reduce el daño recibido desde esa dirección un @ShieldDR@%.Cascada de llamasOrbesDiana crea @Orbs@ orbes de fuego que rotan a su alrededor y explotan al chocar contra un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, genera un escudo que dura @ShieldDuration@ s y absorbe los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Subida de adrenalinaDr. Mundo genera una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ s. La nube inflige @ModifiedDamage@ + el @HealthPercent@% de la vida máxima de Dr. Mundo como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Además, se cura un @HealRatio*100@% del mismo valor.Disparo heladoEzreal dispara un trozo de hielo al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Ezreal dispara una oleada de energía arcana que inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en su trayectoria. Aplica efectos de impacto a todos los enemigos alcanzados.Ivern otorga un escudo al aliado con menos vida durante @Duration@ s, que bloquea los próximos @ModifiedShield@ de daño que reciba.Janna invoca un monzón a su alrededor, lo que cura a sus aliados un @ModifiedHeal@% de su vida máxima a lo largo de @Duration@ s. También empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Jax esquiva todos los ataques que reciba durante @Duration@ s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) que absorbe los siguientes @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@% de velocidad de ataque adicional.W de KarmaDescripción de la W de KarmaLapso antes de atacarAsalto áridoKha'Zix se vuelve invisible y ataca al enemigo con menos vida con un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y le devuelve @ManaRefund@ de maná.Danza de temorLobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 80% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Kog'Maw lanza una bola de ácido a un enemigo aleatorio y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.Barrera lunarLeona reduce todo el daño en @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ s.Hexágonos adicionalesLucian dispara un rayo de luz lacerante en una línea recta de @ExtraHexes@ hexágonos que atraviesa a su objetivo. Después realiza ataques básicos contra todos los enemigos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% más de daño de impacto crítico.Lucian realiza @NumShots@ disparos en una dirección durante @Duration@ s. Cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque, aplica efectos de impacto e inflige también @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales en función de su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se deslizará durante El sacrificio para seguir golpeando a los enemigos.Lux dispara una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa final asesina a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de maná.Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en la zona, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Enjambre de las sombrasMalzahar invoca a @NumVoidlings@ entes de las sombras, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada ataque.

    Los entes de las sombras se benefician de los atributos de sombra activos.Pasiva: Cuando un hechizo enemigo dañe a Maokai, su siguiente ataque lo curará @ModifiedHeal@ de vida.Maestro Yi se pone a meditar, por lo que no se lo puede marcar como objetivo durante @MeditateDuration@ s y se cura un @ModifiedHeal@ de su vida máxima a lo largo de la duración del efecto.

    Tras terminar de meditar, Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @BuffDuration@ s.Nami lanza una burbuja de agua a un enemigo, que levanta por los aires y aturde a todos los enemigos a @Radius@ hexágonos de distancia durante @StunDuration@ s.Nami invoca un enorme maremoto que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que alcanza, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s. Además, potencia a los aliados que alcance, por lo que sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ s.Furia del amanecerNasus se rodea de luz durante @Duration@ s, lo que hace que gane @ModifiedBonusHealth@ de vida máxima e inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Espadas de aceroPasiva: Cada tres golpes, el ataque de Nocturne inflige daño y aplica efectos de impacto a todas las unidades adyacentes. Además, se cura un @ModifiedHeal@ del daño infligido.Olaf gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, hasta un @LifeSteal*100@% de robo de vida según la vida que le falte e inmunidad a los efectos de control de adversario durante el resto de la ronda.Reducción de la velocidad de ataqueRugido de rayoOrnn escupe rayos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y hace que aumente en un @CritAmpPercent@% la probabilidad de que reciban golpes críticos durante los próximos @Duration@ s.Hoja elementalQiyana hace explotar una franja corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Rek'Sai muerde a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Carrera del aceroRek'Sai se mete bajo tierra y desaparece un momento, para después saltar sobre el enemigo con menos vida e infligirle @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del @ExecuteThreshold*100@% de la vida.Renekton hace girar su hoja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y lo cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo golpeado.Mejora de daño de aliadosSenna dispara un rayo a través del aliado más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos y potencia los impactos de los aliados durante @AllyBuffDuration@ s, lo que hace que inflijan @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico.Pasiva: Singed deja una nube de humo tóxico tras de sí que envenena a los campeones dentro de la misma y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ s.Sion se prepara un momento y luego golpea con su hacha en una dirección, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y levanta por los aires a todos los enemigos golpeados.Durante los próximos @Duration@ s, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, infligen @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos golpeados y les aplican efectos de impacto.Valor del escudoSkarner obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Skarner gana un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.Soraka calma el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona e impide que consigan maná.HidroesferaSyndra conjura una esfera de agua que explota cerca de un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que golpee.Taliyah hace que el suelo se quiebre bajo un enemigo aleatorio, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Además, lo empuja hacia ella si es a distancia o hacia atrás si es cuerpo a cuerpo.Tras una pausa de @InitialDelay@ s, Taric proyecta energía cósmica hacia los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia, lo que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ s.Linterna de las profundidadesThresh lanza su linterna al aliado con menos vida y lo protege a él y a los aliados que tenga cerca de @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Twitch obtiene alcance infinito y @BonusADDamage@ de daño de ataque durante @Duration@ s. Durante este tiempo, sus ataques tienen máximo alcance y dañan a todos los enemigos a los que atraviesen. Además, aplica efectos de impacto.DrenajeVladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura la misma cantidad.Amplificación del dañoAhogaosVladimir inunda a su objetivo y a los enemigos adyacentes al mismo, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Mordisco frenéticoVolibear muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteThreshold*100@% de vida, Mordisco frenético acaba con él y devuelve todo el maná a Volibear.GolpesYasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ s y lo golpea @NumHits@ veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.Duración de la mejoraYasuo crea un muro de viento durante @WallLife@ s que bloquea todos los proyectiles enemigos que traten de atravesarlo. La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ s.Vida de los súbditosYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menos vida (excepto a los súbditos de la luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de la luz con @GhoulHealth@ de vida y @ModifiedAD@ de daño de ataque.

    Los súbditos de la luz se benefician de los atributos de radiante activos.Rayo vivienteZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon conserva sus objetos, estadísticas y vida actual y, además, puede lanzar Rayo viviente. Cuesta @ManaCostIncrease@ más de maná.Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en ubicaciones aleatorias del borde de la arena. Estas atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y @ModifiedDamage@ de daño verdadero al regresar.Annie lanza una bola de fuego a un enemigo aleatorio, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Escudo explosivo galácticoAnnie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los objetivos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.FuriaCuando una picuchiarca muere, las otras obtienen armadura y velocidad de ataque adicionales. Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado que explota en el primer objetivo al que alcanza, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDurationPerSquare@ s.Maná drenadoFlota a la ofensivaAurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios y les disparan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y drena @ManaDrain@ de maná. Después, regresan a él.

    Aurelion Sol libera @InitialFighters@ naves con el primer lanzamiento. En los siguientes lanzamientos, libera todas las naves recuperadas más @FightersPerCast@ adicionales.Experiencia de viaje cósmicoSe vende por experienciaLos meeps se pueden vender en la tienda por puntos de experiencia. 1 meep = 1 EXPBardo no puede crear meeps porque tu banquillo está lleno.Maná por ataqueManá inicialBardo invoca un meep en el banquillo de su propietario que se puede vender por 1 de EXP.

    Pasiva: Bardo obtiene @ModifiedManaPerAttack@ de maná adicional con cada ataque, pero no puede obtener maná en rondas en las que no haya campeones enemigos.Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara una bala letal que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.Cassiopeia lanza veneno al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s y reduce la efectividad de los escudos nuevos un @ShieldReductionPercent@%.Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.Guillotina terroríficaDarius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si logra matar al enemigo, Darius vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

    Los objetivos con menos del @HealthThreshold@% de vida reciben el doble de daño.Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar @NumAttacks@ veces e infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto. Cada ataque golpea al enemigo que tenga mayor velocidad de ataque y lo ralentiza un 50% durante @SlowDuration@ s.

    Ekko no puede morir mientras el tiempo está detenido.Tras un retraso de @FieldDelay@ s, Ekko crea una anomalía temporal que aturde a todos los enemigos. Mientras esté activa, Ekko obtiene un @ModifiedBonusAS@% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.CronodisparoEzreal dispara una andanada de energía al enemigo con menos vida, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto.Duración del bloqueo de manáPulso electromagnéticoEzreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que detona al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de la siguiente habilidad que lancen un @PercentCostIncrease@%.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, contraataca e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Ataque orbitalGangplank solicita un ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos que se encuentren en esa zona tras @ImpactDelayTime@ s.Gnar salta sobre su objetivo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, lucha cuerpo a cuerpo y obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.Auténtico valorPasiva: Graves obtiene @ModifiedDefense@ de armadura y resistencia mágica acumulables hasta que termine el combate siempre que reciba o inflija daño.Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con mayor velocidad de ataque. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y hace que fallen sus ataques durante @BlindDuration@ s.Porcentaje de armadura y resistencia mágica robadoIllaoi golpea con un tentáculo en línea recta frente a ella, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y roba un @ResistStealPercent@% de la armadura y resistencia mágica de cada objetivo golpeado durante @Duration@ s.% de dañoIrelia se desliza hacia su objetivo y le asesta un ataque básico que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada inmediatamente al enemigo que más maná tenga. (Daño total: @TooltipDamage@)Irelia lanza una lluvia de cuchillas al enemigo más cercano. Al golpear, las cuchillas se expanden, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y los marca. Después, Irelia se desliza a cada enemigo marcado y les inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico.Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia delante en un amplio cono. Los tornados otorgan un @ModifiedPercentAttackSpeed@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s a los aliados a los que atraviesan. Además, levantan por los aires y aturden a los enemigos durante @StunDuration@ s.Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Jayce golpea con su martillo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Ataques por segundoPasiva: Jhin ataca @AttackSpeed@ veces por segundo, sin importar su velocidad de ataque adicional. Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ del daño. (Total: @TooltipDamage@)Cuarto disparoJhin apunta al enemigo más alejado y dispara 4 veces. Los primeros 3 disparos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. El cuarto, en cambio, inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.MisilesLluvia de proyectilesKai'Sa dispara @NumMissiles@ proyectiles a cada uno de los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.Al comienzo del combate, Karma se vincula al aliado más cercano.

    Otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida al aliado vinculado (o a uno aleatorio si el vinculado muere) durante @Duration@ s. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibe un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional.Duración del desarmeKassadin libera una ola de energía frente a sí que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante @Duration@ s.Espada etéreaKayle obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y @AttackRange@ hexágonos de alcance durante el resto del combate, que se acumulan de forma infinita.AscensiónKayle asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Kayn se oculta temporalmente en el enemigo más alejado e inflige @TargetDamage@ al objetivo al salir.Kayn asesta un tajo con su guadaña que inflige @Damage@ de daño a los enemigos en línea recta. Kha'Zix acuchilla al enemigo más cercano y le inflige @ModifiedDamage@ daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño recibido aumenta a @ModifiedIsolationDamage@.Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.CiberbarreraLeona crea una barrera que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.

    Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Crecimiento celestialLulu vuelve gigante a un aliado, lo que duplica sus estadísticas durante @ModifiedBuffDuration@ s.BanalesLulu transforma a los @NumTargets@ enemigos más cercanos durante @Duration@ s, provocando que salten sin control y que sean incapaces de atacar o lanzar hechizos. Los enemigos transformados reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño adicional de todas las fuentes.Agujero negroLux lanza un agujero negro a un enemigo aleatorio, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos desde su ubicación durante @StunDuration@ s. A continuación, el agujero negro explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Enlace horripilanteLux lanza una esfera de oscuridad hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en su camino reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Escudo de energíaPasiva: Malphite empieza el combate con un escudo equivalente al @ModifiedPercentHealth@ de su vida máxima.Maestro Yi proyecta una imagen que acuchilla a un máximo de @Bounces@ enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y les aplica efectos de impacto.Porcentaje para curaciónEl elegidoDurante @Duration@ s, Maestro Yi obtiene una velocidad de movimiento mucho mayor, se cura @ModifiedHeal@ de su vida máxima cada segundo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional con sus ataques básicos.Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo un @ModifiedPercentHealth@ de la vida máxima de los enemigos en su interior durante este periodo.Garra oscuraMordekaiser invoca una garra oscura detrás de un enemigo aleatorio, que le inflige @Damage@ de daño mágico y lo arrastra hacia él.Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @Duration@ s. Mientras tenga el escudo, Mordekaiser inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.Morgana infecta el suelo bajo su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño a lo largo de @Duration@ s a los enemigos en la zona y hace que ella se cure un @HealRatio*100@% del daño infligido.Cráter de impactoNautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo levanta por los aires, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo sufren la mitad del efecto.Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.JabalinaNidalee lanza su jabalina contra el enemigo más alejado, que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por hexágono recorrido.Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras dura el efecto.Poppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Rakan se desliza hasta el enemigo más alejado al alcance y salta, lo que lanza por los aires a los enemigos durante @StunDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Cuchillada de energíaRiven se desliza, recibe un escudo de @ModifiedShield@ y ataca hacia delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza hacia adelante una gran ola de energía que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño mágico.Rumble incinera a sus enemigos, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s y reduce su curación un @GrievousWoundsPercent@% durante @GrievousWoundsDuration@ s.Shaco se teleporta y apuñala por la espalda a su objetivo con el @TooltipPercentage@ de su daño de ataque básico. Además, siempre asesta un golpe crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Refugio del futuroShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s en la que todos los aliados cercanos esquivan de forma automática los ataques básicos enemigos. Mientras está activa, Shen obtiene @ModifiedMR@ de resistencia mágica.Sona cura @ModifiedHealing@ de vida a @NumberOfTargets@ aliados heridos y les quita todos los aturdimientos.Soraka cura @ModifiedHeal@ a todos sus aliados.Mecha justicieroPasiva: Los ataques del supermecha hienden la zona que tiene delante.

    El supermecha genera una explosión devastadora en la ubicación de su objetivo, lo que le inflige @ModifiedMainDamage@ de daño mágico y @ModifiedSplashDamage@ de daño mágico al resto de enemigos cercanos.

    El daño de esta habilidad aumenta con el nivel de estrellas de los pilotos del supermecha.Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea otros @Spheres@. Después, los lanza todos contra el enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada orbe.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga menos vida total.Trampas satéliteTeemo esparce 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Las trampas explotan cuando un enemigo está cerca (o tras @DetonationDelay@ s), lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y ralentiza durante @SlowDuration@ s.RevitalizarCuando un rompetierras muere, devuelve toda la vida al resto.Unidades arrastradasBonificación de manáCamino temporalThresh lanza su linterna hacia @UnitCount@ unidad(es) al azar de tu banquillo, las arrastra al combate y les otorga @ModifiedMana@ de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.Twisted Fate lanza tres cartas en un cono que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.Reducción del coste de manáDuración del arrastreUrgot lanza un taladro hacia el enemigo más lejano que impacta contra el primer enemigo alcanzado y lo atrae durante @ChannelDuration@ s. Cuando llega hasta él, le inflige 2000 de daño verdadero rápida y repetidamente hasta que muere. Tras cada asesinato, el coste de maná de esta habilidad se reduce en @ModifiedManaCostReduction@.Vayne se concentra durante @ModifiedDuration@ s y realiza una pirueta para alejarse de su objetivo de inmediato y después de cada tercer ataque. Cuando Vayne realiza una pirueta, se vuelve invisible y su siguiente ataque inflige un @TumbleAttackPercentAD@% de su daño de ataque.Vel'Koz canaliza un rayo de energía que barre el campo de batalla durante @ChannelDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que alcanza.Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s y le inflige @ModifiedPrimaryDamage@ de daño mágico.Viktor abre un camino entre los dos enemigos más alejados entre sí. Esto inflige inicialmente daño mágico equivalente al @ModifiedPercentHealthDamage@% de la vida máxima. Tras 1 s, inflige @ModifiedFlatDamage@ de daño mágico en una explosión a lo largo del camino.Wukong da vueltas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s.Xayah crea una tormenta de plumas y obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Daño en áreaDuración de la transformaciónBombardeo abisalXerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante @Duration@ s. Los meteoritos infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que le inflige daño de ataque básico y le aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.Xin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a todos los enemigos adyacentes excepto al objetivo de su ataque. Durante los siguientes @ImmuneDuration@ s, se vuelve inmune al daño de los enemigos no adyacentes.Yasuo se desplaza hasta el enemigo más alejado dentro del alcance, lo levanta por los aires durante @StunDuration@ s y le ataca @ModifiedAttacks@ veces (aplica efectos de impacto).Daño de ataque robadoPasiva: Cada tercer ataque, Zed inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y roba un @ADSteal*100@% del daño de ataque de su objetivo.¡Bomba!Ziggs lanza una bomba a un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Ziggs arroja una carga explosiva al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a @HexRange@ hexágonos de distancia y los empuja hacia atrás al detonar. Además, también empuja a Ziggs si se encuentra en el radio de explosión.Zoe tira una burbuja al enemigo que tenga el porcentaje de vida más alto en ese momento, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Si hay un empate en el porcentaje de vida, el objetivo será quien tenga más vida total.Aatrox atrae a @NumberOfTargets@ de los enemigos más lejanos hacia él y luego golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Bomba espiritualAhri canaliza energía en su orbe espiritual durante @CastTime@ s y lo lanza hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en una zona grande.

    Si se interrumpe a Ahri, lanza su orbe antes y se reduce el tamaño de la zona de impacto.Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Duración del deslumbradoAlistar propina un cabezazo a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, lo lanza dos hexágonos hacia atrás y lo deslumbra. El deslumbramiento reduce el poder de hechizos un 50% durante @DazedDuration@ s.Escudo de estallidoAnnie lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que tiene delante. Luego genera un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Aphelios invoca una torreta durante @ModifiedDuration@ s. La torreta, que es una extensión de su voluntad, inflige daño como Aphelios, aplica sus efectos de impacto y muere cuando él muere.Ataque básicoPasiva: La torreta centinela realiza ataques básicos contra los enemigos hasta que muere. No se puede dañar, seleccionar ni interrumpir.Concentración de la cazadoraAshe obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s y sus ataques generan una ráfaga de flechas que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Voz relampagueanteAurelion Sol escupe rayos en línea recta hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos golpeados durante @OCDuration@ s. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un @OCAmp*100@% de daño adicional.
    Azir invoca un muro de soldados a la carga detrás de él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y ralentiza a todos los enemigos alcanzados durante @SlowDuration@ s. Los enemigos cercanos a Azir son empujados hacia atrás, mientras que los enemigos más alejados son lanzados por los aires durante @KnockupDuration@ s. Los guardianes de arena de Azir acompañan a su emperador en el campo de batalla. No atacan, pero se interponen en el camino del enemigo.Mantente firmePilar de llamas de dragónTras un breve retardo, Brand hace erupcionar el suelo bajo el enemigo con la mayor cantidad de vida actual, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que se encuentran en el área. Si un enemigo se encuentra en el epicentro, lo aturde durante @StunDuration@ s.Braum alza su escudo durante @ShieldDuration@ s, lo que reduce el daño recibido desde esa dirección en @ModifiedShieldDR@. Camille potencia sus siguientes dos ataques. El primer ataque atraviesa a las unidades frente a ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional, mientras que el segundo ataque obtiene un @CritChance*100@% de probabilidad de impacto crítico.Cassiopeia proyecta un cono de energía mágica hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, los aturde durante @StunDuration@ s y provoca que reciban @ModifiedDamageAmp@ más de daño mientras están aturdidos.Cho'Gath resquebraja una amplia zona del suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos en su interior durante @KnockDuration@ s.

    Mejora de mítico: Cho'Gath lanza por los aires a todos los enemigos del tablero.Reducción de daño por tajoGuillotina de la fortunaDarius asesta un tajo a un enemigo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras asesta el golpe, Darius se vuelve imparable. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un @DamageFalloff*100@% menos de daño.Diana obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ s e invoca @Orbs@ orbes a su alrededor. Estos explotan e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cuando golpean a un enemigo, lo que reinicia el escudo cuando explota el último.Vida al golpearElise se transforma en una araña y obtiene @ModifiedPercentHealth@ de vida máxima. Los ataques de Elise en forma de araña la curan @ModifiedLifesteal@ de vida al golpear y envenenan a su objetivo, lo que aumenta el coste de su siguiente hechizo un @PercentManaIncrease*100@%.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta un máximo de 3 enemigos cercanos y se teleporta lejos de ellos.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos con menos de un @ExecuteThreshholdPercent@ de vida.Andanada de flujoEzreal lanza una andanada hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, lo que cura @ModifiedHeal@ de vida a los aliados que atraviesa y les otorga un 50% de velocidad de ataque durante @Duration@ s. Además, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa y reduce un 50% su velocidad de ataque durante el mismo periodo.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ s.Ambición del tirano¡Galio no tiene ninguna habilidad especial todavía, pero la obtendrá con 6 sectarios!Aura de provocaciónGalio reduce todo el daño recibido en un @BaseDR*100@% durante @Duration@ s y provoca a todos los enemigos cercanos mientras dura el efecto. Al final de la provocación, lanza un pulso de fuego infernal que inflige @EndDamage@ de daño mágico a los enemigos a su alrededor.

    Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce un @MagicDamageReduction*100@% el daño mágico recibido durante este periodo.Espíritu de vidaHecarim crea un aura a su alrededor durante @Duration@ s. Cada enemigo dentro del aura recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico y Hecarim se cura @ModifiedHealing@ de vida mientras dura el efecto.Hecarim crea un aura a su alrededor durante @Duration@ s. Cada enemigo en el interior recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico y Hecarim se cura @ModifiedHealing@ de vida mientras dura el efecto.Tormenta de cuchillasIrelia lanza una tormenta de cuchillas frente a ella que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y desarma a los enemigos durante @DisarmDuration@ s.Número de aliadosJanna protege a los @NumAllies@ aliados con menos vida con un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño durante @Duration@ s. Los aliados protegidos también obtienen @ShieldAD@ de daño de ataque mientras dura el efecto.Jarvan IV lanza su estandarte junto al enemigo más alejado y se desplaza hacia él con su lanza, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, los levanta por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.

    Pasiva: Cada cuarto disparo, Jhin inflige un @ModifiedPercent@ de su daño de ataque. (Total: @TooltipDamage@)EspinasJinx dispara un cohete a su objetivo que explota al impactar, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo; cada una es capaz de infligir @ModifiedDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico cuando las retira. Retirará las lanzas cuando al hacerlo mate al objetivo.Katarina canaliza su habilidad durante @Duration@ s y lanza cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante este periodo y reduce un 50% la curación de los objetivos durante @GrievousWoundsDuration@ s.Ascensión divinaKayn se desliza hacia su objetivo y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aumenta el coste de maná de su siguiente hechizo un 33%. Si golpea solamente a un objetivo, Kayn vuelve a lanzar el hechizo inmediatamente.

    Como Rhaast: Corte de guadaña cura a Kayn un @PercentRestored*100@% del daño que inflige.

    Como Asesino de las sombras: Corte de guadaña inflige un @ShadowDamagePercent@% más de daño durante los primeros @ShadowDuration@ s de combate.Kennen genera una tormenta a su alrededor durante @Duration@ s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada @TickRate@ s e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Lobo acomete contra el objetivo de Kindred, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce un 50% su curación durante @GrievousWoundsDuration@ s. Mientras tanto, Cordera se aleja del objetivo de Kindred de un salto.Puño divinoLee Sin golpea a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante @PrimaryStunDuration@ s. Los enemigos contra los que impacte el objetivo durante el empujón reciben la mitad del daño y quedan aturdidos durante @SecondaryStunDuration@ s.

    Si el objetivo no se puede empujar más hacia atrás, sale del campo de batalla y queda eliminado.

    Si el objetivo sigue vivo después de golpearlo, Lee Sin se deslizará hasta él.Lillia entona una nana mágica que provoca que los @NumTargets@ enemigos que tengan más vida en ese momento se duerman durante @Duration@ s. Los enemigos se despertarán si reciben @BreakDamage@ de daño mientras están dormidos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.1000 dagasLissandra arroja una daga hacia el enemigo con más daño de ataque, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que alcanza. Tras golpear a su objetivo inicial o al llegar a su destino, la daga explota e inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico a los objetivos cercanos.Lulu convierte a un aliado con poca vida en gigante y levanta por los aires a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ s. Los aliados enormizados obtienen @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional durante el resto del combate.Lux lanza una esfera de luz hacia el enemigo más alejado. Los enemigos en la trayectoria de la esfera reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Maokai golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos golpeados y reduce su velocidad de ataque un 50% durante @ASSlowDuration@ s.Vida robadaTierra consagradaMorgana consagra el suelo bajo un objetivo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a lo largo de @Duration@ s mientras permanezcan dentro. Morgana se cura un @HealPercent@% del daño infligido.Nami atrapa al enemigo más cercano en su burbuja, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.Fuego divinoNasus desata una llama divina bajo su objetivo, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona y los inmola. Los enemigos inmolados reciben @ModifiedPeriodicDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s y su daño de ataque se reduce un @ADReduction*100@% hasta que acabe el efecto.Nasus inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que reduce su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento un 50% hasta que acabe el efecto.Nautilus envía una carga de profundidad que persigue al enemigo más lejano, lo levanta por los aires y lo aturde durante @StunDuration@ s. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Mejora de mítico: Nautilus también obtiene un escudo que bloquea un @MythReduction*100@% del daño recibido durante @MythDuration@ s.Nautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo lanza por los aires, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Mejora de mítico: Nautilus también obtiene un escudo que reduce el daño recibido un @FabledReduction*100@% durante @FabledDuration@ s.
    Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.

    Mejora de mítico: Potencia la tercera explosión, lo que inflige un @MythBonusMultiplier*100@% de daño.Neeko salta y golpea el suelo cuando aterriza, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.

    Mejora de mítico: Cura @ModifiedHealing@ a los aliados golpeados por el aterrizaje de Neeko.Nidalee lanza su jabalina al enemigo más alejado e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico más un @PercentPerHex*100@% por hexágono recorrido.Willump muerde a su objetivo y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo de Willump tiene menos vida que él antes del mordisco, inflige un @DamageAmp*100@% más de daño y se convierte en daño verdadero.Porcentaje de daño del conoOlaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, inmunidad al control de adversario y sus ataques golpean en un cono delante de él e infligen @ModifiedCleaveDamage@ de daño físico durante el resto del combate.EstampidaOrnn invoca a un elemental que viaja hacia él desde detrás del enemigo más alejado, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos golpeados un 50% durante @SlowDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante @StunDuration@ s.Distracción encantadoraRakan se desliza hasta el enemigo más lejano a su alcance, desarma a todas las unidades que atraviesa durante @DisarmDuration@ s y provoca a su objetivo.

    Después, obtiene un escudo de @ModifiedShield@ de vida durante @ShieldDuration@ s.Ataques cortantesDaño del golpeDaño de la cuchilladaRyze lanza un orbe de energía a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo marca con Flujo durante @FluxDuration@ s. Si un orbe golpea a un objetivo afectado por Flujo, el hechizo se propaga hacia los enemigos que se encuentren hasta a dos hexágonos.

    Solo se puede golpear a los enemigos una vez por lanzamiento de la habilidad.
    Disparos por segundoSamira se desliza, se vuelve imparable, obtiene un 100% de probabilidad de esquivar y dispara @ModifiedShotsPerSecond@ veces por segundo a @NumTargets@ enemigos que se encuentran hasta a 2,5 hexágonos durante @Duration@ s. Cada disparo inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @BaseDamage@ de daño físico adicional. (Total: @TotalShots@ disparos, @DamagePerShot@ de daño por disparo).ArtificieraSejuani lanza un fuego artificial gigante al enemigo más cercano que explota tras @ExplosionDelay@ s. Los enemigos alcanzados por la explosión reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.% de daño principal% de daño secundarioSett agarra a su objetivo y golpea con él hacia delante, lo que le inflige un @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ de su vida máxima como daño mágico y un @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ de la vida máxima del objetivo a todos los demás enemigos en una zona amplia.Shen se desliza tras su objetivo, se protege con un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño y provoca a todos los enemigos adyacentes durante @Duration@ s.Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    Mientras esté en forma de dragón, Shyvana obtiene un @BonusHealthPercent*100@% de vida adicional, @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos se convierten en ataques a distancia que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional durante @BurnDuration@ s al impactar.
    El mejor de los instintosSivir levanta el ánimo de los aliados que se encuentren a dos hexágonos de distancia y les otorga @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.

    Sivir obtiene @AttackDamage@ de daño de ataque adicional mientras dure el efecto.Ascensión del dragónSwain se transforma en un dragón durante @TransformDuration@ s, obtiene un @HealthPercentIncrease*100@% de vida máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos que se encuentran hasta a @HexRange@ hexágonos.

    Mientras está en su forma de dragón, escupe fuego en un cono delante de él cada @BreathFrequencySeconds@ s, lo que inflige @ModifiedConeDamage@ de daño mágico, quema a sus enemigos para infligirles un @BurnPercent@% de sus vidas máximas como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce su curación un 50% mientras dure el efecto.
    Sylas lanza sus cadenas en una línea de @HexDistance@ hexágonos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados y aumenta el coste de maná de su siguiente hechizo un 33%.Tahm Kench recibe @ModifiedDR@ menos de daño de todas las fuentes.Golpe certeroTalon apuñala a su objetivo e inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @TooltipBonusDamage@ de daño físico adicional (Daño total: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo muere, Talon se vuelve imparable e inalcanzable mientras salta hacia el enemigo con menos armadura.Dardo de esporasTeemo dispara un dardo a su objetivo. El dardo explota y forma una nube de esporas al entrar en contacto que envenena a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s y quedan cegados durante @BlindDuration@ s.Linterna espectralTristana provoca a su dragón, lo que aumenta su velocidad de ataque un @BonusAS*100@% e inflige @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional por golpe durante @Duration@ s.Daño del giroTryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque (total: @TooltipDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan @ModifiedAADamage@ más de daño.Pasiva: Cada tercer ataque de Vayne contra un mismo objetivo inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional.PH obtenido al asesinarBrote oscuroVeigar golpea al enemigo con la vida más baja y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Si el objetivo muere, Veigar obtiene @APToAdd@ de poder de hechizos permanentemente.Tras un breve lapso, Veigar lanza un meteorito al enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Si Brote Oscuro mata al objetivo, Veigar recupera @ManaRefund@ de maná.Los ataques de Vi atraviesan a su objetivo, infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reducen su armadura en un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cura a todos los aliados cercanos un @AllyHealPercent*100@% del daño infligido. Cazador primigenioWarwick obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque, un @LifestealPercent@% de robo de vida y se mueve más rápido durante el resto del combate.

    Si Warwick consigue un asesinato o asistencia mientras está en este estado, aúlla, lo que hace que él y todos los aliados que comparten un atributo con él obtengan un @AllyAS*100@% de velocidad de ataque adicional durante @AllyASDuration@ s.Wukong golpea a su objetivo con su vara, lo que inflige un @ModifiedPercentAD@ de su daño de ataque como daño físico y lo aturde durante @Duration@ s. (Daño total: @TooltipDamage@)Porcentaje de DA por plumaDaño mágico por plumaXayah pega un salto en el aire, se vuelve inalcanzable e invulnerable y lanza un abanico de 9 plumas que atraviesa a los enemigos e inflige @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) de su daño de ataque como daño físico a los enemigos que se encuentran dentro del cono.

    Después, Xayah recupera sus plumas, lo que inflige @ModifiedMagicDamagePerFeather@ de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.
    Aumento de daño de ataque básicoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor, lo que inflige @ModifiedDamage@ de su daño de ataque (total: @TooltipDamage@) a los enemigos cercanos y le otorga @ArmorAndMR@ de armadura y resistencia mágica durante el resto del combate.Golpe de aceroYasuo golpea hacia delante dos hexágonos e inflige @ModifiedDamage@ de su daño de ataque (total: @TooltipDamage@). Si no puede golpear a dos objetivos desde su posición, se deslizará primero hasta un lugar desde el que pueda.Destino del selloYone avanza y golpea en línea recta, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados quedan marcados para morir, lo que reduce un @ShredPercent@% su armadura y su resistencia mágica durante @MarkDuration@ s. Destino del sello se convierte en Imperecedero hasta que no haya enemigos marcados para morir.
    Imperecedero (@UnforgottenManaCost@ de maná): Yone se desliza hasta el enemigo con menos vida que esté marcado para morir e inflige @ModifiedUnforgottenDamage@ de daño mágico que aumenta según la vida que le falte al objetivo.Daño básico de ImperecederoYuumi se desliza hasta el aliado con menos vida, lo cura un @ModifiedHealing@ de la vida que le falte y le otorga @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s. A continuación, repite esto con el aliado más alejado.Retroceder destinoDemora para revivirZilean coloca una runa temporal protectora en los @NumTargets@ aliados con la vida más baja, salvo él mismo. En lugar de morir, resucitan tras @ReviveDelay@ s. Regresan al combate con @HealthAmountCalc@ de vida y se eliminan todos los efectos negativos. Tras resucitar, tienen un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque adicional durante el resto del combate.Ashe dispara @NumArrows@ flechas hacia su objetivo en un cono. Cada flecha inflige @ModifiedADPercentPerArrow@ de su daño de ataque (total: @TotalDamage@).
    Reduce el daño de ataque de los enemigos golpeados en @ADReduction@ durante @Duration@ s.
    Reducción de DAMorgana consagra el suelo bajo un objetivo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a lo largo de @Duration@ s y reduce su daño de ataque un @ADReductionPercent@%.Innato: Cuando empieza el combate, Zed se teleporta a la retaguardia enemiga.

    Pasiva: Cada tercer ataque, Zed inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y roba un @ADSteal*100@% del daño de ataque de su objetivo.Golpe de Aspecto de la muerteAatrox golpea a su objetivo, inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque (total: @TotalDamage@) y se cura @ModifiedHeal@ de vida.Pasiva: Los ataques de Akshan reducen la armadura del objetivo un 50% durante @TotalShredDuration@ s.

    Activa: Akshan lanza su gancho, se vuelve inalcanzable y se balancea hacia al enemigo más alejado, lo que le otorga un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s. Akshan seguirá atacando al enemigo más cercano con el doble de velocidad de ataque mientras se balancea.Vigilia oscuraAphelios realiza @NumOfAttacks@ ataques a la vez, uno a su objetivo y el resto a los enemigos más cercanos, lo que inflige @PercentAttackDamage*100@ % de su daño de ataque más @ModifiedBaseDamage@ de daño físico adicional a cada uno. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%)


    Flecha encantadaAshe dispara una flecha al enemigo más alejado que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado y lo aturde durante @StunDuration@ s. Si la flecha viaja al menos @HexThreshold@ hexágonos, la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos que estén a 1 hexágono reciben un @ReducedEffectiveness*100@% de estos efectos. Aurelion Sol escupe rayos en línea recta hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.
    Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano que no esté abrasado, lo que lo abrasa e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico durante @Duration@ s. Los enemigos abrasados tienen un @MRShred@% menos de resistencia mágica.Pasiva: Los impactos críticos otorgan a Camille un escudo equivalente al @ModifiedShieldPercent@ de su maná máximo durante @ShieldDuration@ s. Este efecto tiene @ShieldCooldown@ s de enfriamiento.

    Activa: Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige un @ModifiedDamagePercent@ de su maná máximo como daño mágico a los enemigos alcanzados. Usar esta habilidad aumenta el maná máximo de Camille en @MaxManaIncrease@.Porcentaje del daño de ataque de ejecución[PH] Matanza del dios loboAcumulaciones por lanzamiento[PH]
    Pasiva: Con @MaxStacks@ acumulaciones de Presa del dios lobo, Darius se vuelve imparable y salta hasta ese objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamageExecute@% de su daño de ataque (total: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) y elimina 1 acumulación de Presa del dios lobo.

    Activa: Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica @StacksAppliedPerCast@ acumulaciones de Presa del dios lobo durante @DebuffDuration@ s. Cada acumulación inflige @ModifiedDoTDamage@ de daño por segundo y cura a Darius la misma cantidad.Matanza del dios loboDarius se transforma en un dios lobo y se vuelve imparable mientras se abalanza hacia un enemigo cercano. @WolfCount@ dioses lobo se unen a él en su cacería y cada uno ataca a su propia presa. Cuando los dioses lobo muerden a sus enemigos, infligen un @PercentAttackDamage@% del daño de ataque de Darius (total: @ModifiedDamage@) como daño físico y reducen la armadura del enemigo un @ArmorReductionTooltip@% durante @DebuffDuration@ s. Cuando Darius muerde a su presa, sus siguientes @NumAttacks@ ataques restauran @ModifiedHealing@ de su vida máxima.
    Número de lobosDiana invoca luz lunar que atrae a todos los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Tras unas cuantas rondas, este huevo eclosionará en campeones dracónicos u otro botín.

    ¡En Hyper Roll, los huevos eclosionan mucho más rápido!Pasiva: Draven ignora un @ArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir un @ADMult*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico adicional. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%) Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.

    Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.¡Arrastra este tomo a la tienda para abrir una armería llena de emblemas! Tendrás 30 segundos para elegir.Tras una breve canalización, Fiddlesticks se teleporta detrás de su objetivo e invoca una bandada de cuervos durante @Duration@ s, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos en su interior. Los enemigos que mueran en la bandada aumentan su duración en @ExtendedDuration@ s y curan a Fiddlesticks un @PercentHeal*100@% de su vida máxima. Engendro infernalFizz realiza un ritual bajo su objetivo que invoca el mal puro. Inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que atrapa, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s.Galio carga la zona a su alrededor durante @Duration@ s, provoca a todos los enemigos que estén en su interior y obtiene un @PercentDamageReduction*100@% de reducción de daño. Al liberar la carga, Galio inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @HexRange@ hexágonos y se cura un @ModifiedPercentHealed@ del daño bloqueado.Justicia del dios leónGaren invoca una espada que golpea una gran zona alrededor de su objetivo, lo que inflige un @ModifiedPercentMaxHealth@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico y reduce su resistencia mágica un @MRShredTooltip@% durante @MRShredDuration@ s.

    Garen obtiene un escudo equivalente al @ModifiedShieldPercent@ de su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.Gragas bebe de su tonel, lo que le otorga un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @Duration@ s y provoca que su siguiente ataque inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional.Pasiva: Los ataques de Graves se expanden en un gran cono de 6 balas frente a él. Cada una inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque al primer enemigo golpeado (daño por bala: @TotalDamage@).

    Activa: Graves se desliza hacia su objetivo y dispara dos veces rápidamente.Gwen se desliza alrededor de su objetivo y realiza @Snips@ cortes rápidos en un cono frente a ella. Cada uno inflige @ModifiedMagicDamage@ más un @PercentMaxHealth*100@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Los cortes roban @Defenses@ de armadura y resistencia mágica de su objetivo. Cada dos lanzamientos, Gwen realizará el doble de cortes.Placas de las torretasLos dragones bebés son inmunes a efectos de control de adversario.Granada de tormentaHeimerdinger lanza una granada al enemigo más alejado, aturde al objetivo durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia. Los dragones bebés se centrarán en el objetivo aturdido mientras dure el efecto. ¡Mejora!Heimerdinger potencia el siguiente ataque de su dragón bebé. El ataque sobrecargado del dragón bebé lanza tres bolas de fuego a través del campo de batalla que infligen @ModifiedTurretMagicDamage@ de daño mágico y queman a los enemigos un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero durante @BurnDuration@ s. Además, reduce un 50% la curación mientras dura el efecto.

    Si Heimerdinger no tiene un dragón bebé, esta habilidad creará uno.Daño del dragón bebéVida del dragón bebéIrelia se rodea de cuchillas durante @StanceDuration@ s y obtiene un @DamageReduction*100@% de reducción de daño, que aumenta un @DamageReductionIncrease*100@% cada vez que ataca, hasta un @DamageReductionMax*100@%. Cuando el efecto termina, golpea a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Margarita obtiene un @DaisyBonusAPConversion@% del poder de habilidad de Ivern y lanza Onda de choque al llegar.

    Si Margarita ya está en combate, Ivern aumenta su poder de habilidad en @ModifiedAbilityPowerBonus@ y le ordena lanzar de nuevo Onda de choque.Onda de choqueMargarita golpea el suelo alrededor de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s.Golpe potenciadoJax golpea a su objetivo, inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque (total: @TotalDamage@) y obtiene un @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate. Jax salta hacia el enemigo más cercano si no hay ningún objetivo en su alcance de ataque.Kalista arroja una lanza hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedPercentAttackDamage@ de su daño de ataque más @BaseDamage@ de daño físico adicional al primer enemigo al que golpea (total: @TotalDamage@). Si mata a un enemigo, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpea.Fulgor espiritualKarma lanza una onda de energía hacia la ubicación de un enemigo aleatorio que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce el maná máximo de Karma en @MaxManaReduction@ (hasta un mínimo de 10).

    Karma potencia cada tercer lanzamiento, lo que causa que lance tres ondas de energía contra objetivos diferentes en vez de una.Cuchilla siniestraKatarina lanza una daga al enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cuando la daga aterriza cerca del objetivo, Katarina se teleporta hasta ella y lanza de inmediato @NumTargets@ dagas adicionales a los enemigos más cercanos. Cada una inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico.

    Reduce la curación recibida de los enemigos golpeados en @HealingReduction@ durante @HealingReductionDuration@ s.Daño en área de la cuarta ascensiónSegundos por ascensiónDA de la primera ascensiónPasiva: Kayle asciende cada @AscensionDelay@ s. Cada bonificación se acumula con la anterior, hasta que asciende por completo.
    Primera: los ataques infligen un @PercentAttackDamage@% del daño de ataque de Kayle como daño verdadero adicional. (Total: @TotalAttackDamage@)
    Segunda: los ataques explotan alrededor del objetivo, lo que inflige su daño de ataque y daño verdadero adicional a los enemigos adyacentes.
    Tercera: cada @NumAttacksImmunity@ ataques, Kayle obtiene inmunidad al daño de durante @ImmunityDuration@ s.
    Cuarta: los ataques provocan que lluevan espadas alrededor del objetivo que infligen @TotalAoEDamage@ de daño mágico.Porcentaje de daño de maná máximo enemigoRáfaga ígneaKennen se envuelve en llamas, se desliza detrás de su objetivo y, a continuación, hasta el enemigo más alejado. Los enemigos que atraviesa sufren @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Cordera crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @ModifiedMinHealth@ o que mueran. Mientras Respiro de cordera está activo, Lobo es invulnerable. Lobo vuelve con Cordera, lo que cura @ModifiedHeal@ de vida a ambos. A continuación, se lanza contra el enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Cada 4 ataques, Kled inflige un @PercentOfAttackDamage@% de su daño de ataque (total: @TotalDamage@).

    Kled entra en combate a lomos de Skaarl, lo que le otorga un escudo del @ModifiedShieldPercent@ de su vida máxima. Cuando se rompe el escudo, Kled se desmonta, se vuelve inalcanzable brevemente y obtiene un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque. LeBlanc lanza cadenas etéreas hacia los dos enemigos más cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s tras un breve lapso.LeBlanc lanza un orbe a los @NumberOfTargets@ enemigos más cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aumenta el coste de su siguiente habilidad un 33%. IncapacitarLee Sin golpea el suelo, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque un @AttackSpeedSlow@% durante @AttackSpeedSlowDuration@ s.Leona se desliza hacia el enemigo con la probabilidad de impacto crítico más alta, provoca a todos los enemigos adyacentes cuando llega y refleja el @ModifiedDamageReflectPercent@% del daño de ataque básico al atacante durante los siguientes 6 s.Barrera solarLeona crea una barrera a su alrededor que reduce en @ModifiedDamageReduction@ todo el daño recibido durante 4 s.Lissandra arroja una daga hacia el enemigo con más daño de ataque, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo que alcanza. Tras golpear a su objetivo inicial o al llegar a su destino, la daga explota e inflige @ModifiedSecondaryDamage@ de daño mágico a los objetivos cercanos. Reduce un @ADReduction@% el daño de ataque de todos los enemigos alcanzados durante @ADReductionDuration@ s.Lucian se enfrenta al enemigo más alejado, dispara @NumShots@ veces en esa dirección durante @Duration@ s y se desliza a veces para seguir golpeando a los enemigos. Cada disparo inflige un @TADRatio*100@% de su daño de ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Lucian también realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Bonificación actual: @ShotsFromAS@)Lulu lanza un encantamiento sobre las @NumTargets@ unidades más cercanas. Los aliados encantados obtienen @ModifiedAttackSpeedPercent@ de velocidad de ataque adicional durante @AllyBuffDuration@ s. Los enemigos encantados quedan aturdidos, se transforman en un felino dócil durante @PolymorphDuration@ s y reciben un @DamageAmp@% de daño adicional. Si hay menos de 3 unidades cerca, Lulu se encanta a sí misma.Iluminación prismáticaLux lanza su varita hacia el aliado más alejado y, a continuación, la llama de vuelta a su mano. La varita protege a cada aliado a su paso con un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Además, Lux potencia su siguiente ataque para infligir @ModifiedHitDamage@ de daño mágico adicional.Miss Fortune lanza cuatro oleadas de balas hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico total a los enemigos en la zona y reduce un @HealingReduction@% su curación recibida durante @HealingReductionDuration@ s.La monstruosidad se vuelve imparable durante @Duration@ s, lo que otorga un @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque y causa que los ataques básicos curen un @HealPercent*100@% del daño infligido. Ascenso infernalMordekaiser se protege con un escudo del @ModifiedShieldPercent@ de su vida máxima durante @Duration@ s, lo que potencia su maza para infligir @ModifiedDamageOnHit@ de daño mágico adicional y obtener 1 hexágono de alcance mientras dura el efecto. Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico. Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos encadenados reciben @ModifiedEndDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ s.Golpe de anclaNautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo levanta por los aires, lo aturde durante @StunDuration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo sufren un 50% del efecto.Nidalee se transforma en un felino y salta detrás del enemigo con menos vida.

    Mientras está en forma felina, Nidalee obtiene un @DodgeChance@% de probabilidad de esquivar, un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque y sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional cada 4 ataques.Pasiva: Cada tercer ataque, Nocturne golpea a todos los enemigos adyacentes, inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque, además de @TooltipBonusDamage@ de daño físico adicional (total: @ModifiedTotalDamage@) y se cura un @HealPercent@% del daño infligido. Si solo alcanza a un objetivo, Nocturne también aumenta su velocidad de ataque un @AttackSpeed@% durante @Duration@ s.Pasiva: Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque por cada @PercentHealth@% de vida que le falte y sus ataques lo curan @ModifiedHeal@ de vida.Pantheon alza su escudo, reduce todo el daño recibido un @ModifiedDamageReductionPercent@ durante @Duration@ s e inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque (total: @TotalDamage@) en la zona frente a él mientras dure el efecto.

    Reduce la curación recibida de los enemigos golpeados en @HealingReduction@ durante @HealingReductionDuration@ s.Pyke deja un fantasma de sí mismo en su ubicación y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras @StunDelay@ s, el fantasma vuelve a Pyke, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviese durante @StunDuration@ s.Rakan lanza una pluma hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Después, Rakan cura a todos los aliados cercanos un @HealPercent*100@% de la vida que les falte, con un radio aumentado si la pluma ha matado a un enemigo.Resistencia mágicaAliados seleccionadosRell salta en el aire y crea un vínculo entre ella y su aliado más alejado. Cuando aterriza, el vínculo se rompe y aturde a todos los enemigos cercanos en su camino durante @StunDuration@ s. Este efecto también otorga un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida a los aliados cercanos en la misma zona durante @ShieldDuration@ s.Rengar salta sobre el enemigo con menos vida y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ModifiedAttackSpeedPercent@ de velocidad de ataque total y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto crítico durante los siguientes @BuffDuration@ s.Hoja del amanecerRiven potencia su espada, aturde a los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedMagicDamage@ de daño mágico. Durante los próximos @EmpowerDuration@ s, obtiene un @BonusAttackDamagePercent*100@% de daño de ataque adicional.Daño de la prisiónRyze encierra al enemigo más cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. El siguiente lanzamiento se extiende desde el objetivo, aplica el mismo daño y la mitad del aturdimiento a todos los enemigos en una zona amplia a su alrededor.La Furia del NorteSejuani ordena a Bristle que cargue, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde al objetivo durante @StunDuration@ s. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga @DefensiveStats@ de armadura y resistencia mágica durante @Duration@ s. Senna lanza Niebla Negra hacia el enemigo más alejado. El enemigo golpeado queda aturdido durante @StunDuration@ s y todos los enemigos cercanos reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Reducción de armadura fijaTras un breve periodo de tiempo, Sett golpea en un cono, reduce @ModifiedArmorShred@ de armadura fija durante @ArmorShredDuration@ s (se acumula) e inflige un @PhysicalDamagePercent@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos en la zona. (Total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Soraka calma la zona alrededor del enemigo con el porcentaje de maná actual más alto, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y aumenta el coste de su siguiente habilidad un @ManaIncrease@%.Syndra atrapa al enemigo más cercano y lo lanza contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.Toque de la naturalezaTodos los aliados en una amplia zona alrededor de Taric se curan @ModifiedHealth@ de vida y obtienen @Armor@ de armadura durante 5 s.Almas infernalesLa crueldad de TeemoTeemo esparce @MushroomCount@ almas infernales alrededor de un enemigo aleatorio. Cuando un enemigo se acerca a un alma infernal (o después de @DetonationDelay@ s), explota, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque un @AttackSpeedSlowTooltip@% durante @DebuffDuration@ s.Thresh lanza su guadaña y encadena al enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo atrae hacia él durante @PullDuration@ s.Tristana salta lejos de los enemigos y obtiene @ModifiedAttackSpeedPercent@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Trundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque y le roba un 50% de su daño de ataque durante 3 s. (Daño total: @TotalDamage@)Multiplicador de robo de estadísticasPorcentaje de robo de estadísticasTrundle drena la fuerza de su objetivo, lo que reduce la vida, armadura, resistencia mágica y daño de ataque de este un @StatStealPercent*100@% y obtiene un @ModifiedStatStealMultiplier@ de las estadísticas drenadas durante @Duration@ s.Durante @Duration@ s, Twitch obtiene un @ModifiedAttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque y sus ataques aplican acumulaciones de Contaminación. Cuando el efecto termina, Twitch elimina la Contaminación e inflige un @PercentAttackDamage@% de su daño de ataque por cada acumulación (daño por acumulación: @TotalDamage@). Si un objetivo muere con Contaminación, las acumulaciones se propagan al enemigo más cercano.Instinto salvajeUdyr cambia entre la posición de tortuga y de tigre con cada lanzamiento y obtiene los siguientes beneficios:
    Tortuga: obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s.
    Tigre: golpea 3 veces rápidamente con su siguiente ataque e inflige un @PercentAD@% de su daño de ataque (total: @ModifiedPercentAD@).Flechas sagradasVarus dispara una lluvia de flechas alrededor de su objetivo, lo que inflige un @PercentOfAD@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TooltipDamage@). Varus y los aliados dentro de la zona resultan bendecidos, lo que provoca que inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al golpear con sus ataques durante @Duration@ s.Vayne se concentra durante @ModifiedDuration@ s y realiza una pirueta para alejarse de su objetivo de inmediato y después de cada tercer ataque. Cuando Vayne realiza una pirueta, se vuelve invisible y su siguiente ataque inflige un @TumbleAttackPercentAD@% de su daño de ataque. (Daño total: @TotalDamage@)Pasiva: Cada tercer ataque de Vayne contra un mismo objetivo inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero adicional al golpear.Vel'Koz canaliza un rayo de energía hacia el enemigo más cercano al centro del campo de batalla durante 3 s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico total durante la duración. El rayo se ensancha a medida que Vel'Koz canaliza y pivotará si no hay enemigos en la zona.Vel'Koz dispara un proyectil de plasma hacia su objetivo. El primer objetivo con el que choca recibe @ModifiedDamage@ de daño mágico. A continuación, el proyectil se divide en dos perpendicular a la trayectoria, lo que inflige el mismo daño al siguiente enemigo alcanzado. Los proyectiles pueden dividirse dos veces más.Pérdida de vida por segundo tras resurrecciónViego corrompe el alma de su objetivo durante @Duration@ s, lo que lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, que aumenta un @IncreasePercent@% cada segundo. Viego interrumpe el lanzamiento si resulta aturdido, y los aliados de Viego prefieren no atacar a su víctima durante la corrupción del alma.

    Si su víctima muere, resucita con la vida completa para luchar por él, pero pierde un @DecayPercentDamagePerSecond@% de su vida máxima por segundo. Los enemigos resucitados reciben las bonificaciones de atributos del equipo de Viego en lugar de los del suyo.Viktor golpea a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También otorga un escudo de @ModifiedShield@ de vida a los @NumShields@ aliados más cercanos durante @ShieldDuration@ s.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura @ModifiedHeal@ de vida.Vladimir inunda los hexágonos de su objetivo y los enemigos adyacentes, y acumula un @DamageAmp*100@% del daño que reciban de cualquier fuente durante los próximos @Duration@ s. Cuando termina el efecto, les inflige esa cantidad de daño más @Damage@ como daño mágico.Heraldo de la perdiciónVolibear salta hacia su objetivo y golpea el suelo en una amplia zona a su alrededor. Este efecto lanza por los aires y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Inflige el doble de daño a los objetivos con escudos.Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s. Si esta habilidad mata al objetivo, Warwick volverá a lanzar la habilidad al instante.Pulso de energíaXerath lanza un rayo en línea recta al enemigo con el daño de ataque más alto, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados y reduce su daño de ataque un 60% durante 6 s.Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces, lo que inflige un 100% de su daño de ataque. El tercer golpe inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional y lanza por los aires al objetivo durante @StunDuration@ s.El acero se convierte en fuegoXin Zhao realiza un barrido con su lanza en un arco frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos alcanzados. A continuación, golpea en una línea recta y larga hacia el enemigo más alejado e inflige el mismo daño de nuevo como daño mágico a los enemigos alcanzados. Cada enemigo alcanzado por cualquiera de los ataques cura a Xin Zhao un @ModifiedHealPercent@% de su vida máxima.Hoja ardienteYasuo golpea a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. A continuación, potencia su espada y obtiene @ModifiedTrueDamageBonus@ de daño verdadero adicional al golpear que se acumula durante el resto del combate.Yorick lanza un glóbulo de niebla al enemigo con más poder de habilidad, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y un 50% de ese daño a los enemigos detrás del objetivo en un cono.Yorick golpea a su objetivo e inflige un @PercentAD@% de su daño de ataque (daño total: @TotalDamage@), más un @BonusPercentAD@% adicional por cada enemigo afectado por Ritos funerarios. Cuando Yorick recibe daño de un impacto crítico, aplica Ritos funerarios al atacante durante @Duration@ s. Los ataques básicos contra campeones afectados por Ritos funerarios curan al atacante un @ModifiedPercentHealing@% del daño. Bomba arcanaZiggs lanza una bomba arcana a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Zyra lanza una oleada de vides hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos alcanzados durante @StunDuration@ s.Maná reducido por ataqueZyra provoca que crezcan espinas en el suelo bajo su objetivo y los dos hexágonos adyacentes, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño a los enemigos que estén dentro y reduce un 60% su resistencia mágica durante @Duration@ s.Orbes adicionalesAhri dispara un orbe en una línea de @HexRange@ hexágonos que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa a la ida y a la vuelta. Los enemigos a los que ya haya golpeado algún orbe reciben un @MultiOrbDamage*100@% del daño de los siguientes orbes. Ahri dispara @SpiritFireStacks@ orbes(s) adicional(es) cada vez que lanza la habilidad en este combate.Umbral de ejecuciónAkali se desliza en línea recta a través de la mayoría de los enemigos, lo que inflige @ModifiedInitialDamage@ de daño mágico y los marca durante @MarkDuration@ s. Cuando la vida de un objetivo marcado baja del @ExecuteThreshold*100@%, Akali se desliza de nuevo y lo ejecuta, lo que inflige @ModifiedDashDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.Alistar carga contra su objetivo y lo empuja hacia atrás una distancia corta. Luego, golpea el suelo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a todos los enemigos cercanos durante @StunDuration@ s. Testarazo hextechAlistar carga contra el equipo enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los empuja hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ s. Después, provoca a los enemigos cercanos. Enemistad declaradaAmumu libera energía hextech acumulada, lo que inflige @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos hexágonos, los provoca y aplica un @WeakenedPercent*100@% de debilitamiento durante @WeakenedDuration@ s. Annie lanza un cono de fuego que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos frente a ella y reduce el daño de ataque de estos un @ADReduction*100@% durante @ADReductionDuration@ s.¡Arrastra este archivo a la tienda para abrir una armería llena de aumentos! Tendrás 30 segundos para elegir. Dependiendo de cuándo se venda el archivo, la tienda tendrá diferentes niveles de aumentos disponibles.

    Fases 1 - 2: Nivel 1 (Plata)

    Fase 3: Nivel 2 (Oro)

    Fases 4 y superiores: Nivel 3 (Prismático)
    Flecha de cristal malditaAshe dispara una flecha al enemigo más alejado que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico al primer enemigo golpeado y lo aturde durante @ModifiedStunDuration@ s. Ashe dispara una ráfaga de @NumOfArrows@ flechas centradas en su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico por cada flecha (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y reduce la velocidad de ataque del enemigo alcanzado un @ASReduction@% durante @ModifiedDuration@ s.Pasiva: Cuando un rival a dos hexágonos lanza un hechizo, Blitzcrank obtiene un @ManaAbsorbPercent*100@% del maná gastado.

    Blitzcrank obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShieldAmount@ de daño mágico a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cada segundo que el escudo esté activo, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Blitzcrank atrae al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s. Su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance preferirán al objetivo de Blitzcrank a la hora de atacar.Brand lanza una bola de fuego al enemigo más cercano, lo que le prende fuego durante @BlazeDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo ya está en llamas, recibe @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional y queda aturdido durante @StunDuration@ s (total: @TotalDamage@%i:scaleAP%).

    Bonificación de VIP: Brand dispara una segunda bola de fuego a un objetivo cercano distinto (prioriza a los enemigos en llamas) que inflige un @VIPBonusReducedDamage@% menos de daño.Braum golpea su puerta acorazada contra el suelo y crea una fisura hacia su objetivo. Los enemigos a 2 hexágonos de Braum y los golpeados por la fisura quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico.Caitlyn se lanza hacia atrás mientras dispara una red a su objetivo, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Caitlyn asesta impactos críticos al atacar a los objetivos alcanzados por la red.
    Curación por ataqueCamille obtiene un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s y luego asesta un golpe con la pierna, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en un cono. Mientras el escudo esté activo, los ataques de Camille restauran @ModifiedHealing@ de vida.Acumulaciones máximas de FestínCho'Gath devora al enemigo con menos vida a su alcance y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si mata al objetivo, Cho'Gath obtiene una acumulación de Festín (aumenta a dos en Hyper Roll), hasta un máximo de @MaxFeastStacks@. Cada acumulación de Festín otorga permanentemente un @BonusHealthOnKill*100@% de vida y tamaño adicionales. Corki dispara en un cono frontal durante @Duration@ s, lo que inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a todos los enemigos alcanzados y reduce su armadura y resistencia mágica un @Shred@%.Corki dispara un misil a su objetivo que explota al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia.Darius blande su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo golpeado.Diana libera un arco de energía lunar que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y marca con Luz lunar durante @MoonlitDuration@ s a todas las unidades golpeadas. Si la vida de una unidad marcada con Luz lunar baja del @ExecuteThreshold*100@%, Diana se abalanza hacia ella y la ejecuta.Daño por impactoDaño por porcentaje de vidaDr. Mundo se inyecta medicina, lo que restaura un @PercentHealthInstantHeal*100@% de su vida máxima y le otorga vigor durante @Duration@ s. Mientras el vigor está activo, recupera un @PercentHealthHealing*100@% de su vida máxima adicional a lo largo del tiempo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano aleatorio cada segundo. Cuando el efecto de la medicina desaparece, Dr. Mundo libera un estallido de electricidad que inflige un @ModifiedPercentHealthDamage@ de su vida actual como daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.Pasiva: Draven ignora un @PassiveArmorPenPercent@% de la armadura de su objetivo.

    Draven empieza a girar un hacha y potencia su siguiente ataque para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional (@ADMult*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Volverá a su ubicación original tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha. Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

    Bonificación VIP: Los ataques de Draven ganan alcance ilimitado e ignoran un @ArmorPenPercent@% adicional de la armadura de su objetivo.Ekko invoca una imagen que lanza un dispositivo hacia el grupo más grande de unidades. Tras esto, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos que estén dentro del mismo y aplica una reducción de velocidad de ataque del @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Los aliados dentro obtienen un @ModifiedASBuff@ de velocidad de ataque adicional durante @BuffDuration@ s.Ezreal dispara un proyectil a su objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @BonusDamage@). Si el proyectil golpea a un enemigo, obtiene @ModifiedAS@ de velocidad de ataque acumulable adicional, hasta un máximo de @MaxAS@ %i:scaleAP% en @MaxStacks@ acumulaciones.Daño de ataque al ganarFiora se vuelve inalcanzable y golpea cuatro veces los puntos vitales del objetivo. Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.

    Si el objetivo muere, Fiora cambia de objetivo y ataca al enemigo más cercano.Duración mínima del aturdimientoGalio se vuelve invulnerable y salta al cielo antes de caer sobre el grupo más grande de enemigos. Los enemigos situados en un radio amplio reciben @TotalDamage@ de daño mágico (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% de la vida máxima %i:scaleHealth% de Galio) y son lanzados por los aires durante @StunDuration@ s.

    Pasiva: los impactos críticos de Galio hacen que golpee el suelo e infligen @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su objetivo.Gangplank dispara a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si mata a un campeón con este ataque, Gangplank gana 1 de oro. Garen se deshace de todos los efectos de control de adversario, lo que potencia su siguiente ataque, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque, además de un @ModifiedPercentHealth@ de la vida que le falte como daño físico (base: @BaseDamage@). Esta habilidad se puede lanzar mientras está aturdido.Porcentaje de daño de ataque al transformarseGnar se transforma en Mega-Gnar durante el resto del combate. Mega-Gnar lanza una roca al enemigo más alejado que se encuentre a 3 hexágonos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) a todos los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, Gnar ataca cuerpo a cuerpo, obtiene @ModifiedTransformHealth@ de vida y sus costes de maná se reducen en @TransformManaReduc@.Un huevo de dragón del tesoro. ¡Cuanto más tarde en eclosionar, mejor será el botín! Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí?

    ''Se cuentan historias de los días de antaño, susurros sobre los regalos de los ancestrales bendecidos. Antes de la tecnología y antes del hextech, había dragones''.Graves lanza una granada de humo hacia su objetivo actual. La granada detona al impactar, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y desarma a los enemigos que permanecen en el humo durante @DisarmDuration@ s.Heimerdinger dispara una oleada de 5 cohetes que convergen hacia su objetivo. Cada uno de los cohetes inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al primer objetivo al que golpean. Cada tres lanzamientos, Heimerdinger invoca @MaxWaves@ oleadas.Pasiva: La dragona es inmune a los efectos de control de adversario. La fuerza de la electricidad imbuye cada tercer ataque e inflige @ModifiedLightningDamage@ de daño mágico adicional a @NumEnemies@ enemigos.

    La dragona aterriza y ruge con fuerza, lo que aterroriza a todos los enemigos a @FearHexRange@ hexágonos durante @FearDuration@ s. El rugido también da vigor a tu equipo, lo que causa que todos los ataques sean golpes críticos y otorga un @CritDamageIncrease*100@% de daño crítico durante @EnergizedDuration@ s a tu equipo.Daño curativoIllaoi golpea a su objetivo, lo vincula a su alma durante @Duration@ s y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Mientras las almas están vinculadas, Illaoi se cura un @PercentHealing*100@% del daño recibido por su objetivo.Irelia se desliza hacia su objetivo, lo que le inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @PercentADDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzar Embate de espada contra el enemigo con menos vida.Janna invoca un monzón que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s. El monzón cura a tu equipo @ModifiedHeal@ de vida a lo largo de @Duration@ s.Jarvan hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados a @HexRadius@ hexágono(s) @ModifiedAS@ de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Forma cuerpo a cuerpo: Jayce golpea con su martillo a los enemigos cercanos, les inflige daño y reduce su armadura y resistencia mágica.
    Forma a distancia: Jayce despliega un portal de aceleración que otorga velocidad de ataque adicional a los aliados en la misma fila y dispara un orbe de electricidad hacia el grupo más grande de enemigos.Jayce cambia de forma y de habilidad en función de su posición en el tablero. Jayce se sobrecarga, se vuelve imparable y obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ de vida durante @ShieldDuration@ s. Después, ataca dos veces y les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@MeleeDamagePercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos delante de él, justo antes de saltar por los aires y golpear a su objetivo. Inflige el mismo daño a los enemigos a 2 hexágonos y estos reciben una reducción de armadura mágica y de resistencia mágica de un @MeleeShred*100@% durante @MeleeShredDuration@ s.

    Pasiva: Jayce obtiene @MeleeArmorGain@ de armadura y de resistencia mágica.Jayce invoca un portal de aceleración que otorga a los aliados en la misma fila @ModifiedRangedASBoost@ de velocidad de ataque durante @RangedASDuration@ s. Después, sustituye sus 3 siguientes ataques por orbes de electricidad que infligen @TotalDamage@ de daño físico (@RangedADPercentBase*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una zona de 1 hexágono alrededor de su objetivo. El tercer orbe tiene un área de efecto aumentada de 2 hexágonos.

    Pasiva: El alcance de ataque de Jayce aumenta en 4 hexágonos y obtiene @RangedADGain@ daño de ataque.Ganancia de daño de ataqueJhin transforma su arma en un poderoso fusil de francotirador durante los siguientes 4 disparos. Cada disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%), y este se reduce un @DamageFalloff*100@% por cada objetivo que atraviesa. El cuarto disparo asesta un impacto crítico e inflige @ModifiedBonusDamage@ más de daño según la vida que le falte al objetivo.

    Pasiva: Jhin siempre ataca @AttackSpeed@ veces por segundo. Convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en @ADFromAttackSpeed@ de daño de ataque.Quemadura de porcentaje de vidaJinx cabalga a lomos de su cohete hacia el cielo, a continuación, se precipita sobre el enemigo que esté más cerca de la zona central e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cerca del epicentro y un @FalloffPercent*100@% a todos los demás enemigos en una amplia zona. El epicentro quema a todas las unidades excepto a Jinx durante @HexDuration@ s, lo que inflige un @PercentBurn@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero y reduce su curación un 50% durante la duración de la quemadura.

    Después, Jinx saca su lanzacohetes y marca como objetivo a unidades aleatorias durante el resto del combate. Ahora sus ataques explotan e infligen @TooltipDamage@ de daño físico (@RocketLauncherPercentAD*100%@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) en una pequeña zona alrededor del objetivo.Misiles básicosDaño por misilKai'Sa se aleja de todos los enemigos y dispara una descarga de @NumMissiles@ proyectiles que se reparten a partes iguales entre todos los enemigos e infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.

    Por cada vez que Kai'Sa haya atacado este combate, dispara un proyectil adicional.Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo. Cuando la esfera alcanza a los enemigos, el coste de maná de su siguiente habilidad aumenta en un @ManaReave*100@%. Kassadin también obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ y recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño durante @Duration@ s. Segador de manáKatarina se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos y golpea a todos los enemigos adyacentes, lo que les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Katarina obtiene @ManaRefund@ de maná por cada enemigo asesinado con Velocidad del rayo.Porcentaje de la vida que faltaKayn se desliza hacia su objetivo y se vuelve invulnerable temporalmente. Tras un instante, abandona el cuerpo del objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inflige @ModifiedAOEDamage@ de daño mágico adicional a los enemigos alrededor de su nueva posición. Si el objetivo muere, Kayn recupera un @MissingHealthRecover*100@% de la vida que le falte.Kayn asesta un tajo con su guadaña a su objetivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en línea recta y aplica un 35% de robo de maná.Kha'Zix salta hacia el enemigo con menos vida, lo que le inflige @TotalDamage@ de daño físico (un @ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y aumenta un @ManaReave@% su maná máximo hasta que realicen un lanzamiento.Durante @Duration@ s, Kog'Maw obtiene alcance de ataque infinito, un @PercentAttackSpeed*100@% de velocidad de ataque y sus ataques infligen un @ModifiedPercentMaxHPDamage@ de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Leona invoca un rayo de luz sobre sí misma que le otorga un escudo de @ModifiedShielding@ de vida durante @Duration@ s. Leona y los aliados a 2 hexágonos obtienen @BonusStats@ de armadura y resistencia mágica durante la misma duración.

    Bonificación VIP: Cada segundo, Leona se cura un @T1DebutantBonus@% de su vida máxima por cada unidad de la que sea objetivo.Al usar Dama de Hierro, Lissandra sepulta a su objetivo, lo aturde durante @StunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en una zona amplia. El daño de Dama de Hierro reduce un @WeakenedPercent*100@% el daño de ataque de los enemigos durante @WeakenedDuration@ s.

    Si la vida de Lissandra está por debajo del @HealthThreshold*100@%, se sepulta a sí misma, inflige daño a los enemigos cercanos y se vuelve inalcanzable durante @UntargetableDuration@ s.DisparosLucian se aleja de su objetivo actual y efectúa @NumShots@ disparos a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico cada uno.Lulu aumenta de tamaño a @NumAllies@ aliado(s) con poca vida, lo que le(s) otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Si el aliado ya ha aumentado de tamaño, se cura en lugar de crecer.Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz al enemigo más lejano y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si asesina a una unidad con su rayo, obtiene @ManaRefund@ de maná. Objetivos infectadosMalzahar infecta la mente del objetivo más cercano que no esté infectado y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @Duration@ s, además de reducir un @MRShred*100@% la resistencia mágica de los enemigos.

    Si un objetivo infectado muere, Visiones maléficas se propaga a los objetivos no infectados más cercanos durante el tiempo restante. Número de objetivos: @SpreadTargets@.El escarabajo crea una barrera sobre sí mismo y el aliado que sea objetivo de la mayoría de los enemigos. Después, provoca a todos los enemigos que tengan el escarabajo dentro de su alcance y los obliga a atacarle. Las barreras duran @DamageReducedDuration@ s y reducen el daño recibido un @DamageReducedPercent*100@%, y los enemigos que las atacan reciben @ModifiedDamageAmount@ de daño mágico. Los enemigos solo reciben daño de una barrera por segundo.Miss Fortune dispara a su objetivo, lo que inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque como daño físico y rebota al enemigo de detrás (total: @TotalDamage@).

    Los objetivos que no hayan sido alcanzados por Redoble este combate reciben @ModifiedBonusDamage@ de daño físico adicional.Morgana obtiene un escudo de @ModifiedShieldAmount@ durante @ShieldDuration@ s y se encadena a todos los enemigos en un radio de @Radius@ hexágonos. Después, les inflige @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo mientras el escudo esté activo.

    Si el escudo desaparece sin ser destruido, todos los objetivos quedan aturdidos durante @StunDuration@ s. Si el escudo se rompe, Morgana recupera @RefundedMana@ de maná.Orianna envía su bola hacia el grupo más grande de campeones y le ordena que libere una onda de choque. Los aliados a 2 hexágonos obtienen @ModifiedShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s, mientras que lanza brevemente por los aires a los enemigos en la zona y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. La bola atrae a los enemigos adyacentes a ella y los aturde durante @StunDuration@ s.Porcentaje de armadura como dañoPoppy tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige un @PercentArmorDamage*100@% de su armadura como daño mágico (total: @TotalDamage@). El broquel rebota de vuelta y otorga un escudo a Poppy que bloquea @ModifiedShield@ de daño.Quinn envía a Valor hacia el objetivo con mayor velocidad de ataque, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a él y a los enemigos cercanos, y los desarma durante @DisarmDuration@ s.Rammus se pone en posición defensiva, lo que reduce el daño recibido en @ModifiedDamageReduction@ durante @Duration@ s y anula el daño adicional de los impactos críticos.Curación adicionalPorcentaje de resistencia robadaRek'Sai muerde a su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@ADPercent*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@) y la cura @ModifiedHeal@ de vida. Si ya ha mordido a su objetivo, se cura @ModifiedHealBonus@ de vida en su lugar.Ira de la reinaRek'Sai golpea en un círculo a su alrededor e inflige su daño de ataque más @ModifiedTrueDamage@ de daño verdadero adicional.E de RenataPasiva: Los autoataques de Renata infligen un @MaxHPPercent*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero.

    Renata lanza un misil en la dirección de su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos golpeados y reduce su resistencia mágica en @FlatMRShred@. El proyectil explota al llegar al final e inflige los mismos efectos a los enemigos alcanzados por la explosión. La reducción de resistencia mágica se puede acumular.Renata libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos a @SpellRange@ hexágono(s), lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante @Duration@ s. Los enemigos envenenados ven reducida su velocidad de ataque en un @ASReduction@% y reciben @ModifiedDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo. El daño del veneno puede acumularse, pero se elimina si Renata muere.Si el objetivo está adyacente a Samira, esta golpea con su espada en forma de cono hacia él, lo que inflige un @ADPercent*100@% de su daño de ataque como daño físico a todos los enemigos dentro del cono y reduce su armadura en @ModifiedArmorShred@ (total: @TooltipDamage@). Esta reducción de armadura se puede acumular.

    De lo contrario, libera un disparo potenciado contra el objetivo con estos mismos efectos y obtiene @ManaRefund@ de maná.Senna dispara un rayo en la dirección de su objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @Damage@). Por cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida un @ModifiedPercentHealing@ del daño infligido.Seraphine proyecta su canción hacia el grupo más grande de unidades enemigas e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos. Los aliados a los que atraviese la canción reciben @ModifiedHeal@ de vida y obtienen un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque adicional durante @ASBonusDuration@ s.Shaco se oculta entre las sombras y se vuelve inalcanzable brevemente. Su siguiente ataque inflige un @PercentOfAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ como daño físico adicional y asesta un impacto crítico a los objetivos con menos del @PercentHealthCrit*100@% de vida (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Porcentaje de daño adicionalVida de la monstruosidadPorcentaje de daño por segundoDaño de ataque de la monstruosidadSilco inyecta un brebaje inestable a @NumTargets@ de sus aliados con menos vida, lo que le(s) otorga un @MaxHealth*100@% de vida máxima, un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario durante @Duration@ s. Cuando el brebaje termina, las unidades inestables mueren y explotan, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Singed lanza a un enemigo cercano contra el grupo más grande de enemigos, lo que aturde a su objetivo durante @StunDuration@ s al aterrizar. Todos los enemigos adyacentes reciben @ModifiedDamage@ de daño mágico y quedan aturdidos brevemente.Reducción de nivel de estrellasSion se prepara un momento y luego golpea con su hacha. Levanta por los aires a los enemigos dentro de una zona amplia, los aturde durante @KnockUpDuration@ s y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Durante los siguientes @Duration@ s, Sivir obtiene @ModifiedAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional y sus ataques rebotan hasta @NumBounces@ veces e infligen @DamageCalc@ de daño físico (@PercentDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) a los enemigos alcanzados.Estrella fugazSoraka cura al aliado con el porcentaje de vida más bajo un @ModifiedPercentHeal@ de la vida que le falte. Poco después, cae una estrella en su ubicación que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Swain libera rayos de poder sobrenatural en un cono hacia su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en su interior y cura a Swain @ModifiedHealing@ de vida por cada enemigo golpeado.Robo de PHPasiva: Los enemigos que estén a @HexRange@ hexágonos otorgan a Sylas un @PercentMana*100@% del maná que gasten.

    El siguiente ataque básico de Sylas se convierte en un torbellino de cadenas que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo principal y @ModifiedAoEDamage@ de daño mágico a los enemigos a @HexRange@ hexágonos.

    Roba @APSteal@ de poder de habilidad a los enemigos alcanzados durante @Duration@ s.Syndra lanza al enemigo más cercano contra el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 1 hexágono al impactar y aturde al objetivo lanzado durante @StunDuration@ s.

    Bonificación VIP: El área de impacto de Fuerza de voluntad es 1 hexágono más grande y levanta por los aires a los enemigos afectados durante @VIPDebutantBonus@ s.Duración de DevorarTahm Kench devora a su objetivo y lo mantiene en su estómago, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BellyDuration@ s. Durante este tiempo, el objetivo devorado es inmune a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe un @DamageReduction*100@% menos de daño.

    Si muere mientras está dentro de Tahm Kench, este libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano, aturdiendo brevemente a los objetivos al impactar.

    Si el objetivo es inmune al control de adversario, Tahm Kench inflige @ReducedModifiedDamage@ de daño mágico.Pasiva: El primer ataque de Talon contra un enemigo hace que sangre y reciba @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ s. Cada tercer ataque contra un objetivo aplica sangrado adicional.

    Bonificación VIP: El sangrado de Talon ahora inflige daño verdadero y dura un @VIPBleedDurationBonus@% más.Taric se cura @ModifiedHealAmount@ a sí mismo y al aliado con menos vida. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura @Duration@ s.Tras unas cuantas rondas, este huevo eclosionará en campeones dracónicos u otro botín.

    ¡En Hipertienda, los huevos eclosionan mucho más rápido!Una oleada de poder recorre al oso, que obtiene un @PercentAD*100@% de daño de ataque adicional y otorga @AllyADAPBuff@ de daño de ataque y poder de habilidad a tu equipo durante @TotalBuffDuration@ s.Derribo hextechTristana dispara una enorme bola de cañón hacia su objetivo, que inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque más @ModifiedDamage@ de daño físico al primer enemigo al que golpee (total: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Si el objetivo está a 2 hexágonos de Tristana, lo hace retroceder @HexKnockback@ hexágono(s) y lo aturde brevemente.Robo de daño de ataqueTrundle muerde a su objetivo, le inflige un @PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque y reduce la velocidad de ataque del objetivo un @ASSlow*100@% durante @SlowDuration@ s. Cada mordisco también roba @ModifiedADSteal@ de daño de ataque durante el resto del combate (total: @TotalDamage@).Daño básico de giro% de daño de ataque potenciado% de daño de ataque giratorioTryndamere gira en línea recta hacia donde haya más enemigos, lo que inflige @TooltipDamage@ de daño físico (un @SpinDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a los enemigos que se encuentran en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para que inflijan un @BonusAAPercent*100@% de daño adicional.Número de cartasReducción de sanaciónTwitch dispara un poderoso virote hacia su objetivo que atraviesa a los enemigos, les inflige @TotalDamage@ de daño físico (@PercentAttackDamage*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) y reduce la curación un @GWStrength*100@% durante @GWDuration@ s.Durante los próximos @ModifiedDuration@ s, Urgot ataca al enemigo más cercano y asesta @AttacksPerSecond@ ataques por segundo. Cada ataque inflige @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% de daño físico (el daño de esta habilidad progresa con el daño de ataque y la velocidad de ataque).Número de CuernofuriososVeigar invoca a @NumStrikes@ Cuernofuriosos durante unos segundos cerca de enemigos aleatorios, y cada uno inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Vex obtiene un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño a lo largo de @ShieldDuration@ s. Cuando el escudo desaparece, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y @ModifiedBonusDamage@ de daño mágico adicional si este no se ha destruido.

    Si se destruye el escudo, Espacio personal se vuelve un @ShieldAmp*100@% más poderoso este combate. Este efecto se acumula.Vi potencia su siguiente ataque para que atraviese a su objetivo, inflija @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduzca su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @Duration@ s.¡Láseres!Reducción de escudoPasiva: Los ataques de Viktor destruyen las defensas de su objetivo, lo que reduce su armadura un @ArmorReduction*100@% durante @ShredDuration@ s.

    Viktor invoca a diferentes singularidades que disparan rayos mortales y atraviesan el campo de batalla en línea recta. Los rayos de muerte infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos a los que atraviesen a su paso y destruyen un @ShieldDestructionPercent*100@% de los escudos restantes.Frecuencia de activación de la tormenta% de reducción de daño de ataque% de reducción de poder de habilidad% de reducción de velocidad de ataquePasiva: Los ataques de Warwick infligen un @ModifiedPercentHealth@ de la vida actual del objetivo como daño mágico adicional y le curan @ModifiedHealAmount@ de vida.Grito de guerraXin Zhao profiere un grito de guerra que otorga @ModifiedAS@ de velocidad de ataque a los aliados a 2 hexágonos durante @Duration@ s.Porcentaje de daño infligidoYone invoca a su espíritu para que ataque a un enemigo que esté a un máximo de @HexRange@ hexágonos de distancia durante @Duration@ s. El espíritu es una copia inalcanzable e invulnerable de Yone que le cura un @ModifiedLifesteal@ del daño que inflige.

    Si Yone muere, su espíritu muere con él.Yuumi y Libro se desvinculan y lanzan @NumOfWaves@ ondas hacia el enemigo más alejado. Cada onda inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos durante @StunDuration@ s. Después, Yuumi vuelve a vincularse al aliado con menos vida.OndasPLACEHOLDER: Yuumi se desliza hacia el aliado con menos maná y le restaura @ModifiedMana@ de maná. A continuación, repite esto con en el aliado más alejado.Zac estira los brazos hasta 3 hexágonos para acercar a los 2 enemigos más lejanos hacia él y les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Durante este tiempo, Zac obtiene un @DamageReduction@% de reducción de daño.DebilitaciónDaño de la novaNúmero de balasZeri se carga de electricidad durante @Duration@ s. Mientras está electrificada, apunta al enemigo más alejado, sus ataques perforan y se desliza tras cada disparo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Zeri disparan @NumBullets@ balas, cada una de las cuales inflige @TooltipDamage@ de daño físico (@PercentAD*100@% de su daño de ataque %i:scaleAD%) y @ModifiedBonusOnHit@ de daño mágico adicional.

    Bonificación VIP: La duración de la electrificación de Zeri se prolonga hasta el final del combate. Ziggs lanza una bomba a su objetivo. Tras un lapso moderado de tiempo, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al enemigo en el epicentro y la mitad a los enemigos adyacentes.Zilean coloca una bomba en el enemigo más cercano que lo aturde durante @StunDuration@ s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce su velocidad de ataque un @Slow*100@% durante @SlowDuration@ s. Zyra invoca vides en la fila con más enemigos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ s.Vida de la plantaVi recibe un escudo de @ModifiedShield@ de daño e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a su objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás de él.

    En su segundo lanzamiento, además, se desliza a través de su objetivo.

    En su tercer lanzamiento, lanza a su objetivo por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que inflige @ModifiedDamageFinal@ de daño en un círculo alrededor de su objetivo.Esta unidad tiene una regeneración de vida muy alta, lo que la hace invencible. No se moverá ni atacará.Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos. No tiene hechizos activos ni pasivos.Esta unidad no se moverá ni atacará. Solo se quedará ahí.Esta unidad se moverá y atacará automáticamente a los enemigos a distancia. No tiene hechizos activos ni pasivos.Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay un 25% %i:scaleCrit% de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Camille salta sobre un enemigo, lo aísla, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo inmoviliza durante @Duration@ s.

    Los aliados de Camille que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Número de arañasFiora revela cuatro puntos vitales de un campeón enemigo, se vuelve inalcanzable y golpea a cada uno en una rápida sucesión.

    Cada golpe inflige un @PercentAD*100@% de su daño de ataque como daño físico (total: @TotalDamage@), @ModifiedBonusDamage@ de daño verdadero adicional y la cura un @PercentHealing*100@% del daño total infligido.Pasiva: ¡La justicia nunca descansa! Galio es imparable e inmune a efectos de control de adversario.

    Galio golpea el suelo con fuerza divina e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos.Pasiva: los ataques de Graves infligen 5% %i:scaleAD% de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él.Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en la eliminación de enemigos.

    Con su primera eliminación, Jinx obtiene un @PercentAttackSpeed@ de velocidad de ataque adicional.

    Si logra una segunda, Jinx pasa a usar su lanzacohetes, lo que hace que sus ataques inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en una pequeña zona alrededor de su objetivo.Daño de hechizosTristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrellas superior al de su objetivo, lo elimina al instante.Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por los aires durante @CCDuration@ s.Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay un 25 %i:scaleCrit% de probabilidades de que este hechizo inflija un impacto crítico de 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Reduccción de velocidad de ataqueDraven comienza a girar un hacha, lo que le otorga 150 %i:scaleAD% de daño físico adicional al golpear en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen 5 %i:scaleAD% de daño físico adicional y golpean a todos los enemigos en un cono frente a él. Graves aplica efectos de impacto a todos los enemigos golpeados.Jayce empuja hacia atrás a un enemigo cercano, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @CCDuration@ s. Después transforma su arma en un cañón, lo que le otorga velocidad de ataque máxima en los siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras tenga el cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.Kai'Sa se desliza hacia la unidad enemiga más lejana y obtiene +@ASPercent*100@% de velocidad de ataque y un escudo que bloquea @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ s.Porcentaje de quemaduraEl objetivo de práctica no puede moverse ni atacar. Además, está vestido como un yordle diabólicamente apuesto.La criatura del Vacío obtiene vida y daño de ataque adicionales en función de la fase actual. Volibear potencia sus ataques durante los siguientes 20 s, lo que provoca que se propaguen hasta a 3 enemigos cercanos. Este efecto inflige 80 %i:scaleAD% de daño físico y aplica efectos de impacto.% de daño a Piel gruesa% de daño a Piel gruesa mejoradaConversión de escudo a vidaLa vida gris está limitada a @GreyHealthMaximum@.Travesía abisal deshabilitada en combateTravesía abisalTahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, acompañado por un campeón aliado si así lo desea.Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona durante @KnockupDuration@ s.Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Tahm Kench.


    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.Los ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Contra campeones, añaden una acumulación de {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} durante @Duration@ s, hasta un máximo de @MaxStacks@ veces.

    Con @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar son más efectivas contra el campeón afectado.Curación por porcentaje de vida que faltaEl alcance de {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} aumenta con el tamaño de Tahm Kench.Cantidad de ralentización propia de los aliados@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ de manáLos aliados pueden ver cuando está disponible esta habilidad junto a tu barra de vida (los enemigos no).Los enemigos no pueden ver a dónde te diriges hasta que han pasado @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ s de canalización.

    ''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.Janna obtiene un @MSPercentSelf*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados, y estos obtienen un @MSPercentAlly*100@% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ella.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    La relación de velocidad de movimiento aumenta en el nivel 10.La duración del aturdimiento no puede ser superior a @MaxStunDuration@ s. Cada enemigo solo se puede aturdir una vez por lanzamiento. Los monstruos siempre quedan aturdidos la duración máxima.
    Las piedras después de la primera infligen un @MineDamageFalloff*100@% menos de daño.
    Daño máximo de la explosión: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Taliyah lanza otra roca que inflige @TotalDamage@ de daño mágico en un área alrededor del primer enemigo golpeado.

    Puede volver a lanzar este hechizo dos veces durante los siguientes 2 s para lanzar todavía más rocas. La tercera roca inflige un @BigRockMultiplier*100@% más de daño.Reducción de daño de impactos consecutivosTaliyah puede moverse y utilizar otras habilidades mientras lanza rocas.
    Al lanzar esta habilidad en tierra árida, el enfriamiento no se puede reducir a menos de @MinimumWorkedGroundCD@ s.
    Daño total a un único objetivo: @MaxDamageTooltip@.
    Cada roca inflige @TotalBonusFlatMonsterDamage@ de daño adicional a los monstruos.
    Cuando el muro está completamente formado, Taliyah puede volver a lanzar la habilidad para destruirlo antes de tiempo.@Effect5Amount@ s de enfriamientoEnfriamiento del terreno{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    El efecto de daño prolongado inflige un @monstermod*100@% del daño a los monstruos de la jungla.@Effect6Amount@ sEl daño cuerpo a cuerpo aumenta con el daño crítico adicional.Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% del daño a monstruos de la jungla.Después de utilizar una habilidad, los siguientes 2 ataques de Taric en los próximos @Duration@ s obtienen un 100% de velocidad de ataque, infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y reducen el enfriamiento de sus habilidades básicas en @CDR@ s.@Cost@ de maná, todas las cargasLos efectos de los hechizos imitados no se acumulan.
    Solo se puede vincular con un aliado a la vez.

    Taric puede utilizar esta habilidad sobre sí mismo, de forma que usa su vida máxima para generar el escudo y no cambia de aliado marcado.Distancia de rebote@AmmoRechargeTime@ s de recarga de trampa (@Cooldown@ s %i:cooldown%)El daño de la pasiva progresa con el número de almas recogidas.Thresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas. Cada alma le otorga @StatValuePerSoul@ de armadura y @StatValuePerSoul@ de poder de habilidad.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Mejoras de alma actuales: @CurrentSoulBonus@ de poder de habilidad, @CurrentSoulBonus@ de armadura.

    Los campeones y los súbditos grandes siempre sueltan un alma, mientras que los súbditos pequeños solo sueltan una de vez en cuando. Los monstruos épicos de la jungla sueltan dos almas.El escudo progresa con el número de almas recogidas.Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impactar y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ s.

    El veneno de Tiro tóxico inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos.Este veneno inflige un @MonsterMod@% del daño a los monstruos de la jungla.El golpe inicial y las réplicas infligen un @TurretDamageModifier*100@% de daño a las torretas.El alcance de la detonación se duplica si se usa contra una torreta.El alcance de ataque de Tristana y el alcance de {{Spell_TristanaE_Name}} y {{Spell_TristanaR_Name}} aumentan en @BonusPassiveRange@.Si esta habilidad aplica la última acumulación de {{Spell_TristanaE_Name}}, explota después de que la unidad sea empujada hacia atrás.
    Si se crea el pilar bajo un campeón directamente, lo empuja brevemente.
    Cuando un enemigo muere junto a Trundle, restaura @RegenPercent@ de su vida máxima.Inflige la mitad del daño y de la reducción de inmediato, mientras que la otra mitad se aplica a lo largo de la duración del efecto.
    La reducción dura @DurationOfDrainForTooltip@ s después de que acabe el drenado.
    Los ataques de Tryndamere le otorgan 5 de furia o 10 de furia por impacto crítico y 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 s fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga un @PassiveCritConversionTooltip@% de probabilidad de impacto crítico.Los ataques de Twitch infectan al objetivo y le infligen @DamagePerSecond@ de daño verdadero cada segundo durante @Duration@ s (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).

    Daño máximo por segundo: @DamagePerSecondMax@Usar esta habilidad no rompe el camuflaje, pero atacar sí lo hace.El primer ataque de Udyr tras usar esta habilidad tiene un poco más de alcance.
    Los ataques de Udyr en esta posición no se pueden cancelar.
    Udyr obtiene @MsBonus@ de velocidad de movimiento y un @ASBonus*100@% de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s después de usar una habilidad, acumulable hasta @MaxStacks@ veces.

    Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición. Cambiar de posición hará que finalicen inmediatamente la pasiva y los efectos de impacto de la posición anterior. También pone todas las habilidades en un enfriamiento de @GlobalCD@ s.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    En el nivel 16, Udyr puede subir de nivel sus habilidades una sexta vez.
    Cada Dragón de nube que derrote su equipo reduce el enfriamiento de @GlobalCD@ s en el equivalente a %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ de la velocidad de habilidades.
    Los impactos consecutivos de agujas contra la misma unidad ralentizan un @SubsequentSlow*-100@% en su lugar.
    Daño máximo: @MaxDamage@
    Esta habilidad se puede usar aunque esté bajo los efectos de alguna inhabilitación.Inflige @MonsterDamage@ de daño verdadero al monstruo objetivo o @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% de su vida máxima como daño al súbdito objetivo. Contra monstruos, también restaura @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) de vida.No puede cruzar obstáculos del terreno.Urgot tiene un cañón en cada una de sus seis piernas. Los ataques y {{Spell_UrgotW_Name}} disparan el cañón de pierna frente al objetivo, lo que inflige @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la vida máxima como daño físico. Este efecto tiene @PerLegCD@ s de enfriamiento por pierna.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Inflige un máximo de @MonsterCap@ de daño a los monstruos de la jungla.Esta habilidad se vuelve a lanzar automáticamente al final de la duración si la víctima está por debajo del umbral de ejecución.Los disparos aplican efectos de impacto al @OnHitDamageReduction*100@% del daño. No pueden asestar golpes críticos.
    Los disparos infligen un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos y monstruos de la jungla.
    Urgot puede moverse a través de súbditos y monstruos de la jungla no épicos mientras dispara.
    Durante @Effect3Amount@ s,Con una duración infinita,{{Reminder_GrievousWounds}}Cuando Varus asesina a un enemigo, obtiene un @MinionAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan un @ChampionAS@ de velocidad de ataque.El daño pasivo de las detonaciones de Infección tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos de la jungla.{{Reminder_Invisibility}}
    La duración de esta habilidad no puede superar su duración máxima.
    Porcentaje de relación del DADA adicionalReducción de enfriamiento de PiruetaInflige un mínimo de @DamageFloor@ de daño.
    Inflige un máximo de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos de la jungla.
    Porcentaje de daño verdadero@f1@ s %i:cooldown%Las habilidades de Veigar le otorgan una acumulación de Maldad increíble cuando golpea a campeones enemigos. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    Cada acumulación de Maldad increíble otorga a Veigar 1 de poder de habilidad.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    La maldad de Veigar le otorga actualmente @f1@ de poder de habilidad.Las habilidades de Vel'Koz aplican una acumulación de deconstrucción durante @Duration@ s. Al alcanzan 3 acumulaciones, estas se consumen y los enemigos reciben @TotalDamage@ de daño verdadero.

    Los ataques de Vel'Koz renuevan la duración de la deconstrucción, pero no añaden acumulaciones.@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo 2)Cada @DoomCD@ s, Miseria afecta a Vex, lo que hace que su siguiente habilidad básica interrumpa deslizamientos y aterrorice a sus enemigos durante @FearDuration@ s.

    Cada vez que un enemigo cercano se desliza o teleporta, Vex lo marca con Pesimismo durante @GloomDuration@ s. El siguiente ataque de Vex contra un enemigo con Pesimismo inflige @GloomProcCalc@ de daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de esta habilidad un @GloomCDChamp*100@%.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Los objetivos que no son campeones reciben un @GloomMinionMod@ de daño y recuperan un @GloomCDNonChamp*100@% del enfriamiento de esta habilidad.
    Los enemigos aterrorizados por esta habilidad se mueven más despacio cuanto más lejos estén de Vex.
    Tiempo de carga{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi obtiene un escudo de @TotalShield@ durante @ShieldDuration@ s tras golpear a un enemigo o estructura con una habilidad activa.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @ShieldCooldown@ s, que se reduce en @CDReductionOn3Hit@ s cuando Vi activa Abolladuras.Atrae hacia Vi a los objetivos alcanzados que no sean campeones.
    Si se interrumpe la carga, esta habilidad entra en enfriamiento durante 3 s.
    Inflige un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra monstruos de la jungla.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego se revela durante @RestealthTime@ s cuando ataca o utiliza una habilidad.
    Las almas de los campeones enemigos que mueren durante los @TakedownWindow@ s posteriores a que Viego los haya golpeado se convierten en espectros. Viego puede atacar a los espectros para poseerlos, lo que le devuelve un @PercentHealthHeal@% de la vida máxima de su enemigo y le permite acceder a sus habilidades básicas, ataques y objetos durante @TransformDuration@ s. Durante este tiempo, sustituye la habilidad definitiva de su objetivo con un lanzamiento gratuito de la suya propia y obtiene un @MoveSpeedPercent*100@% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia campeones enemigos.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego conserva sus hechizos de invocador, runas y talismanes durante Posesión y no puede activar ni consumir objetos. Los enfriamientos de las pasivas de los objetos se mantienen de una Posesión a otra.Daño mínimo por vida actualEl segundo impacto puede asestar golpes críticos y aplica efectos %i:OnHit% de impacto mientras no esté utilizando Posesión con un enemigo. Su curación aumenta hasta un @HealModVsMonsters*100@% contra monstruos de la jungla y disminuye hasta un @HealModVsMinions*100@% contra súbditos.
    El daño adicional %i:OnHit% al golpear inflige un mínimo de @MinDamageOnHit@ de daño. Inflige un máximo de @MonsterCapOnHit@ de daño contra monstruos de la jungla.
    El tiempo de lanzamiento de esta habilidad disminuye con la velocidad de ataque. Inflige @BonusDamageVsMonsters@ de daño adicional a monstruos de la jungla.
    Esta habilidad aplica efectos de impacto al objetivo principal y efectos de hechizos a los demás.El enfriamiento de esta habilidad es de @CDWheninterrupted@ s cuando la interrumpen.Daño (estallido inicial)Daño (pulsos periódicos)Cuando aparece la tormenta, interrumpe las habilidades que se estén canalizando.
    Cuando más se aleja la tormenta de Viktor, más despacio se mueve.
    Ralentización de movimiento (mejora)También derriba a los enemigos que se vean aturdidos por esta habilidad.Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Cada @EvolutionStackBreakpoint@ fragmentos hextech, Viktor mejora permanentemente una habilidad activa.

    @MinionStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos.
    @CannonStacks@ fragmentos hextech por asesinar súbditos de cañón.
    @ChampionStacks@ fragmentos hextech por los asesinatos o asistencias de campeones.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor puede mejorar su habilidad definitiva después de mejorar todas sus habilidades básicas.
    Daño (ataque)Daño (proyectil)Viktor ataca a una unidad enemiga y le inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico. Además, recibe un escudo que absorbe hasta @f2@ (+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ s.

    Su siguiente ataque básico inflige @AttackTotalDMG@ de daño mágico adicional.

    Mejora - Turbocarga: El escudo de esta habilidad aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor obtiene un @AugmentMoveSpeedBonus@% de velocidad de movimiento durante @BuffDuration@ s.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Estas bonificaciones no se acumulan entre sí.Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)Esta habilidad se lanza automáticamente tras @Effect7Amount@ s.
    Los enemigos pueden ser alcanzados por varios proyectiles de sangre, pero no reciben daño tras el primero.
    Vladimir obtiene 1 de poder de habilidad por cada @Effect1Amount@ de vida adicional. También obtiene @Effect2Amount@ de vida máxima por 1 de poder de habilidad.

    Poder de habilidad adicional: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Vida adicional: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@La curación potenciada se reduce al 30% contra súbditos.Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)Esta habilidad se puede usar mientras carga Mareas de sangre.
    Vladimir no puede atacar ni usar otras habilidades dentro del estanque.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin recibe un @DamageReductionPercent*100@% menos de daño mágico y se vuelve fantasmal.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}El daño contra unidades que no sean campeones está limitado a @MonsterDamageCap@.Volibear obtiene @AttackSpeedCalc@ de velocidad de ataque durante @BuffDuration@ s cuando inflige daño con un ataque o habilidad. Se acumula hasta 5 veces.

    Con 5 acumulaciones, las garras de Volibear desprenden relámpagos, lo que provoca que sus ataques inflijan @ChainLightningDamageTooltip@ de daño mágico adicional al objetivo y a los 4 enemigos más cercanos.El efecto desaparece si Volibear no inflige daño durante @BuffDuration@ s.El daño progresa con el 100% del daño de ataque básico y el 120% del daño de ataque adicional.Duración de la desactivación de torretasVolibear se transforma y salta hacia la ubicación objetivo, obtiene @HealthAmount@ de vida, @BonusAttackRange@ de alcance de ataque y la capacidad de moverse a través de unidades durante @TransformDuration@ s.

    Al aterrizar, las torretas enemigas cercanas se desactivan durante @TowerDisableDuration@ s y reciben @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) de daño físico. Los enemigos cercanos sufren una ralentización del @SlowAmount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de 1 s. Los enemigos que se encuentran justo debajo de Volibear reciben @SweetSpotDamageTooltip@ de daño físico.Esta habilidad aplica efectos de impacto.
    La curación tiene un @MinionAndMonsterMod*100@% de efectividad contra súbditos.

    Flechas lanzadasLos impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Las acumulaciones de Festín aumentan el ancho de los pinchos y el daño por vida máxima en un @Effect7Amount@% por acumulación.
    El daño por porcentaje de vida contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de @Effect8Amount@.
    Los ataques de Warwick infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional al golpear.

    Si Warwick está por debajo del @HealingThreshold*100@% de vida, también se cura un @HealingRatio*100@% del daño infligido por Sed insaciable. Si Warwick está por debajo del @EmpoweredHealingThreshold*100@% de vida, la curación aumenta al @EmpoweredHealingRatio*100@% del daño infligido.Esta habilidad aplica efectos de impacto y de ataque y no puede asestar golpes críticos.Esta habilidad aplica efectos de impacto, de ataque y de hechizos 3 veces diferentes a lo largo de la duración y no puede asestar golpes críticos.Cuando no se detectan enemigos, esta habilidad se recarga el doble de rápido. Warwick solo puede detectar de forma pasiva a los enemigos que hayan bajado del 50% de vida a manos de aliados.Los enemigos solo pueden recibir daño de una de las cartas.La duración de {{ Spell_WujuStyle_Name }} se detiene durante {{ Spell_AlphaStrike_Name }} y {{ Spell_Meditate_Name }}.Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Duration@ s. El daño de las plumas progresa con %i:scaleAD% y %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ que aumenta en @CritPercentIncrease@.
    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de esta habilidad.
    Los enemigos reciben un 5% menos de daño por impacto de pluma, hasta un mínimo del 10% del daño.
    Tras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques de Xayah infligen un @f16*100@% de daño a todos los demás objetivos a lo largo de su camino y dejan una pluma durante @f12@ s.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    El objetivo principal de los ataques potenciados recibe daño completo y efectos de impacto como es habitual.Las unidades inalcanzables no se ven afectadas por ataques o habilidades enemigas, a menos que ya hayan sido afectadas por ellos.
    Las unidades en estado fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    La ralentización potenciada disminuye hasta un @SlowAmount*100@%.Si Xerath no lanza el rayo, recupera la mitad del coste.La duración mínima del aturdimiento es de 0,75 s.Si Xerath no vuelve a lanzar la habilidad, el enfriamiento se reduce en un @Effect7Amount*100@%.Cada tercer ataque o impacto de El viento se convierte en rayo, inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y restaura @TotalHealing@ de vida.Inflige un máximo de 600 de daño a los monstruos de la jungla.El daño de la estocada aumenta hasta un @CritChanceAmp*100@% según la probabilidad de impacto crítico de Xin Zhao.
    Inflige un @MinionMod@% de daño a súbditos.
    Aplica robo de vida con un 33% de efectividad en ambos ataques.
    Esta unidad está protegida por el viento que la acompaña.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Decisión se calcula después del resto de efectos de modificación de probabilidad de impacto crítico.
    Bonificación actual: @f2@% de probabilidad de impacto crítico, @f3@ de daño de ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Esta habilidad actúa como un ataque: puede asestar golpes críticos que infligen @TotalDamageCrit@ de daño físico, aplica efectos de impacto %i:OnHit% y robo de vida contra el primer enemigo golpeado, se puede interrumpir con control de adversario y su enfriamiento y el tiempo de lanzamiento se reducen con la velocidad de ataque.Los disparos y rayos de las torretas no se bloquean.Daño repetidoLa velocidad de movimiento aumenta de un @StartingMS*100@% a un @MovementSpeed*100@% a lo largo de la duración.Acero y espíritu: Yone usa dos espadas, lo que hace que inflija un @MagicDamageSplit*100@% de daño mágico cada dos ataques.

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yone aumenta un @CritChanceMultiplier*100@%, pero sus críticos infligen un @YonePercentCritDmgMod*-100@% menos de daño. Otorga @YoneCritToAD*.01@ de daño de ataque adicional por cada 1% de probabilidad de impacto crítico por encima del 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Decisión se calcula después del resto de efectos de modificación de probabilidad de impacto crítico.
    Bonificación actual: @f2@% de probabilidad de impacto crítico, @f3@ de daño de ataque adicional.
    Daño crítico actual: @CurrentCritDamage@
    Si no alcanza a ningún campeón enemigo, Yone aparecerá en el alcance máximo.Daño por vida máxima totalEl escudo aumenta un @FirstChampShieldMultiplier*100@% al alcanzar al primer campeón y un @SecondChampShieldMultiplier*100@% con los siguientes campeones.
    El enfriamiento de esta habilidad y el tiempo de lanzamiento se reducen con la velocidad de ataque.
    Mínimo @MinimumDamageMinions@ de daño total contra súbditos.
    Yorick alza una tumba por cada @UnitsToGrave@ enemigos que mueran cerca de él. Los campeones y los monstruos gigantes siempre dejan una tumba.

    Estas tumbas pueden usarse para invocar caminantes de la niebla con Despertar y Panegírico de las Islas. Los caminantes de la niebla tienen @YorickPassiveGhoulHealth@ de vida y @YorickPassiveGhoulDamage@ de daño de ataque, y Yorick puede controlar hasta @YorickPassiveGhoulMax@ en una zona.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Los caminantes de la niebla avanzarán en las calles cuando entren en combate.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% menos de daño de hechizos y efectos en área.
    Las unidades invocadas por Yorick reciben un @YorickGhoulMonsterReduction@% menos de daño de monstruos.
    Enfriamiento Daño básico por misil:Tormenta estelarYuumi canaliza una andanada de estrellas que infligen daño y ralentizan a los objetivos alcanzados. Los enemigos alcanzados por 5 misiles quedan inmovilizados.
    Yuumi canaliza el hechizo durante 5 s y dispara varios rayos estelares. Cada misil inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico (se reduce a un @MultiMissileReduction*100@% de daño tras el primero). Los campeones alcanzados por cinco oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s. Los enemigos solo pueden verse afectados por la inmovilización una vez.@BaseManaCost@ de maná + un @PercentManaCost*100@% del maná máximoTiempo de recarga de municiónCuración básica máxima@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta manáYuumi se cura @TotalHealing@ de vida. Además, obtiene un @FinalMoveSpeed@% de velocidad de movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de velocidad de ataque durante @MSDuration@ s. Si Yuumi está vinculada a un aliado, este hechizo afecta a su aliado en vez de a ella.Reducción de enfriamiento del misil mágico:Bonificación de velocidad del misil mágicoFuerza adaptable otorgadaEnfriamiento de vinculación con enemigo: Velocidad inicial del misil: Enfriamiento: Bonificación de velocidad inicial: Ralentización básica: Los ataques de Yuumi contra campeones la escudan de @ShieldAmount@ de daño y restauran una cantidad de maná equivalente a @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% del maná máximo). Este efecto tiene @PassiveCooldown@ s de enfriamiento.

    Fortalecido por la magia felina, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno. Enfriamiento: @Cooldown@ s.Los ataques de Yuumi contra campeones le otorgan un escudo de @ShieldAmount@ y restauran @MaxManaRestore@ de maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ s.

    El escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe, y protege al aliado al que Yuumi esté vinculada, si tiene uno. Daño básico del misil potenciadoPorcentaje de ralentizaciónCañón mágicoYuumi abre un portal que lanza una onda de choque que aturde al primer campeón alcanzado. Si golpea a un súbdito, rebota con efecto en área detrás de este y aturde a quienes estén en detrás.Yuumi abre un portal que lanza una onda de choque tras un lapso de tiempo de @DelayTime@ s, aturde al primer campeón alcanzado durante @StunDuration@ s e inflige @ImpactDamage@ de daño mágico. Si el misil golpea a un súbdito, rebota detrás de él, lo que aturde e inflige daño en una pequeña área de efecto. El misil rebota hasta que alcanza a un campeón enemigo (máximo 3 rebotes).

    Este hechizo inflige un 50% de daño a los súbditos.Yuumi canaliza el hechizo durante 3 s y dispara 12 oleadas que infligen daño. Cualquier unidad alcanzada por 4 o más oleadas queda inmovilizada durante 1,5 s.

    Mientras lanza este hechizo, Yuumi puede moverse, vincularse a campeones aliados y curar.Yuumi abre a Libro por las páginas más peligrosas. Canaliza el hechizo durante @UltDuration@ s y lanza @NumberOfWaves@ oleadas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen un @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más oleadas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ s.

    Mientras canaliza el hechizo, Yuumi puede moverse, usar ¡Yupi! y Presteza gatuna.

    Puede infligir un daño máximo de @TotalSingleTargetDamage@ a un solo enemigo.A partir del primer misil, los demás infligen @MultiMissileTotal@ de daño mágico. Solo se puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño mágico a un mismo enemigo.Velocidad de movimiento: Curación básica mínimaAndanada de portalTras un lapso de 2 s, Yuumi lanza por los aires e inflige daño a todos los enemigos en una zona a su alrededor.Tras un lapso de @DelayTime@ s, Yuumi abre un portal debajo de cada enemigo en una zona alrededor de ella, que los lanza por los aires durante @CCTime@ s y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico al aterrizar.Yuumi se vincula a un campeón enemigo y, tras un breve lapso de tiempo, inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos.Yuumi se desliza hasta un campeón enemigo y se vincula a él. Tras @WindupTime@ s, Yuumi inflige @DamageToDeal@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los lanza por los aires durante @CCTime@ s.Cambio de vínculo
    Pasiva: Mientras está vinculada, el hechizo Misil mágico de Yuumi obtiene @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un objetivo aliado y se vincula a él. Deslizarse hasta otro campeón devuelve el enfriamiento para cambiar de vínculo.

    Cuando está vinculada, Yuumi puede volver a usar esta habilidad para vincularse a otro campeón o para desvincularse.
    Fuerza adaptable compartida@AttachCooldown@ s de enfriamientoVelocidad del deslizamiento: Alcance de lanzamiento: Fuerza adaptable fijaCoste de maná: Porcentaje de fuerza adaptableAlcance adicional del misil mágico:Regeneración de vida fija por segundo¡Fuera del alcance!Pasiva: Yuumi aumenta su fuerza adaptable y la del aliado al que está vinculada en @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%.

    Activa: Yuumi se desliza hasta un campeón aliado y se vincula a él. Mientras Yuumi está vinculada, sigue el movimiento del aliado y solo la pueden marcar como objetivo las torretas.

    ¡Yupi! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Los efectos de inmovilización sobre Yuumi ponen a ¡Yupi! en un enfriamiento de @CCAttachLockout@ s.
    Esta habilidad tiene un enfriamiento de @spell.YuumiW:AttachCooldown@ s, pero Yuumi puede lanzarla en cualquier momento si ya está vinculada para cambiar de vínculo o desvincularse.

    Las habilidades de Yuumi usan la posición del aliado al que está vinculada en vez de la suya.

    Yuumi se desvincula si su aliado usa Teleportar.
    Daño de activación:¡Este!Yuumi dispara un misil que marca al primer campeón alcanzado. Tras un lapso, si el enemigo vuelve a ser alcanzado a tiempo, queda inmovilizado y recibe daño adicional.Dos ráfagas de viento parten del punto que Yuumi selecciona dentro del alcance. Una se aleja del punto de lanzamiento y empuja hacia atrás a los campeones enemigos; la otra se mueve hacia Yuumi y los empuja hacia adelante. Los súbditos y los monstruos golpeados son empujados hacia un lado. Cada ráfaga inflige @TotalImpactDamage@ de daño mágico.
    Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@HealthCostTooltip@).{{ Spell_ZacE_Tooltip }}Se puede cancelar moviéndose.
    Si se cancela, recupera la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Cada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ de vida.

    Al morir, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse. Si alguna de ellas sobrevive durante @ReviveBlobletDuration@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Tiene un enfriamiento de @ReviveCooldown@ s.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Ralentización del @Effect4Amount*-100@%.
    Daño mágico máximo: @MaxDamageTooltip@.
    Curación adicional de materiaDaño básico del rebotePasiva: Aumenta la curación de División celular a un @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) de la vida máxima por cada trozo de materia.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces a lo largo de @DurationTooltip@ s. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen @DamagePerSubsequentBounce@ de daño mágico y ralentizan un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.

    Zac obtiene un @BeginningMS*100@% de velocidad de movimiento que aumenta hasta un @EndingMS*100@% a lo largo de la duración y puede lanzar Materia inestable [@spell.ZacW:Hotkey@] mientras rebota.Daño total: @MaxDamageTooltip@ de daño mágico
    La velocidad de movimiento aumenta de un @BeginningMS*100@% a un @EndingMS*100@% a lo largo de la duración
    .Cuesta un @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@TooltipHealthCost@).El daño por porcentaje de vida contra súbditos y monstruos de la jungla tiene un límite de 200.Cuando Zed realiza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige un @MissingHPDamage*100@ de su vida máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ s.Cuando Zed realiza un ataque contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de vida, inflige @MaxHPDamage@ de daño mágico adicional según la vida máxima. Solo se puede golpear una vez cada @PerUnitCD@ s a los campeones enemigos.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Esta habilidad inflige un @MonsterDamageMod*100@% del daño a monstruos de la jungla, con un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos épicos.Porcentaje de daño de ataque robadoDaño de la explosión de la marcaSe traslada detrás del objetivo, lo que deja una sombra y lo marca para morir durante unos segundos.

    En este periodo, una cantidad de todo el daño infligido al objetivo se repetirá al final del efecto.Devolución de energíaSolo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.Los disparos que atraviesan pueden asestar golpes críticos, pero no aplican efectos de impacto. Los ataques sin carga no reducen el enfriamiento de esta habilidad.Zeri se protege con un escudo equivalente al @PercentShieldSteal*100@% del daño que inflige a los escudos enemigos y obtiene un @HastePercent*100@% de velocidad de movimiento durante @EnergizedDuration@ s cuando recibe un escudo.

    Daño bloqueado total: @f1@.El daño de la pasiva aplica efectos de habilidad y no puede asestar golpes críticos ni aplicar efectos de impacto.

    El daño de la activa puede asestar golpes críticos, aplicar efectos de impacto una vez por objetivo y golpear cualquier cosa que pueda un ataque. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento progresan con la velocidad de ataque (máximo de @AttackSpeedCap@ ataques por segundo). El @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% de la velocidad de ataque sobrante se convierte en daño de ataque.
    La velocidad de ataque también aumenta la velocidad de ataque máxima de Zeri. El rayo puede asestar golpes críticos, pero no aplica efectos de impacto. Los ataques sin carga no acumulan ni reinician la sobrecarga.El tiempo de lanzamiento de esta habilidad progresa con la velocidad de ataque.A partir de la primera mina, las demás infligen @ReducedDamage@ de daño.Cada @Cooldown@ s, el próximo ataque de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ s.Umbral de destrucción de torresLa bomba priorizará adherirse a los campeones y a unidades que ya tienen una bomba.@Effect3Amount@ de manáAntes de que el objetivo se duerma, queda aletargado y sufre una ralentización que va en aumento (hasta un @Effect5Amount*100@%).Tras usar una habilidad, el siguiente ataque de Zoe inflige @PassiveDamage@ de daño mágico adicional.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    El ataque potenciado inflige el daño al instante.Zoe también puede ver a través de los muros durante la teleportación.Los fragmentos de hechizo duran 40 s en el suelo.
    Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!.
    De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel (máximo 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Si Zyra está escondida en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que salga de ella.

    Lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas hará que estas se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.


    Las plantas de Zyra infligen un @F8.0@% del daño a monstruos no épicos. Velocidad de recarga de semillas1 semillaNORMALCLASIFICATORIATUTORIAL@PlayerLevel@@ShopValue@ de oro???@ShopValue@ EXPForma elemental: TormentaLux ha dominado los elementos de Aire y Fuego y ha trascendido a una forma superior.

    "Cuando oigáis el trueno, será demasiado tarde".
    Supermecha¡Aún no puedes robarle a este campeón!¡No hay nada que puedas robar!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@)¡Sylas ha robado la definitiva de @SubA@!¡Sylas ha robado la definitiva de @SubA@!Espíritu tarta de cumpleañosTesoro ocultoTODOS los súbditos y monstruos dejan caer un orbe de botín.Planeta del saqueoTodas las unidades tienen posibilidades de dejar caer una moneda, especialmente la primera en morir.El Big BangLos jugadores obtienen un cambio gratis cada ronda, una Fuerza de la naturaleza al comienzo de la fase 3 y orbes de botín de todos los súbditos y monstruos.

    Los cambios gratis no pueden guardarse para después.Nebulosa lilaEl primer carrusel contiene unidades de coste 4.El NeekoversoTodos los jugadores reciben dos copias gratis de Ayuda de Neeko al comienzo de la partida.Sector comercialTodos los jugadores reciben un cambio de la tienda gratis cada ronda.

    Los cambios gratis no pueden guardarse para después.Delicias del manatíTodos los jugadores reciben una espátula gratis al comienzo de la partida.Delicias del manatí Mundo chatarraVender a un campeón también rompe todos sus objetos acabados en componentes.MicroleyendasLas minileyendas son más pequeñas y más rápidas, pero comienzan con solo 85 de vida.Galaxia superdensaRecibes una Fuerza de la naturaleza gratis al comienzo de la fase 3.Sin reglas especialesPartida normalGalaxia de las medioleyendasLas minileyendas son más grandes y tienen +25 de vida inicial.Las minileyendas tienen +25 de vida inicial.Planeta enanoLa fila más cercana y la más alejada de cada tablero son infranqueables.

    No se pueden colocar unidades en hexágonos infranqueables durante la planificación, y estas no pueden entrar en ellos durante el combate.Armería galácticaTodos los jugadores comienzan con 3 componentes de objetos.

    Todos los jugadores reciben los mismos 3 objetos.Estrella binariaEn esta galaxia, cada campeón solo puede tener dos objetos equipados.Los campeones solo pueden tener dos objetos equipados.Cúmulo estelarLas unidades de coste 1, 2 y 3 en el carrusel tienen dos estrellas.Dos golpesImpacto más velozZona más ampliaMejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un área de impacto más amplia.Mejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un impacto más veloz.Mejora permanentemente Ataque orbital de Gangplank con un segundo impacto que inflige un 50% del daño.Mejora de habilidad de Gangplank: Zona más ampliaMejora de habilidad de Gangplank: Impacto más velozMejora de habilidad de Gangplank: Dos golpesCono más amplioMejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune con un cono más amplio.Mejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune con un escudo en el lanzamiento.Mejora permanentemente Lluvia de balas de Miss Fortune para que dispare más oleadas de balas.Mejora de habilidad de Miss Fortune: Cono más amplioMejora de habilidad de Miss Fortune: EscudoMejora de habilidad de Miss Fortune: Más oleadasMás oleadasEl portador regenera un @PercentHealthRegen@% de su vida máxima cada segundo.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador convierte un @IgnorePainPercent@% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de @BleedDuration@ s. Los ataques y habilidades del portador también curan un @BaseHeal@% del daño infligido.

    [Único - Solo uno por campeón]Reduce la velocidad de ataque de los enemigos que dañen al portador un @AttackSpeedSlowPercent@% durante @SlowDuration@ s. Tras haber sido ralentizado de esta forma @NumApplications@ veces, congela al atacante mientras dure el efecto. Solo se puede congelar a cada enemigo una vez cada @FreezeCooldown@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]Después de que el portador utilice su hechizo por primera vez en cada combate, restaura %i:scaleMana%@ManaRestore@ de maná a lo largo de @ManaDuration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]El daño de los ataques y habilidades del portador reduce la armadura y resistencia mágica un @Shred@% durante @Duration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]Al comienzo del combate, todos los aliados adyacentes al portador obtienen %i:scaleArmor%@BonusDefense@ de armadura y %i:scaleMR%@BonusDefense@ de resistencia mágica durante el resto del combate.

    [Único - Solo uno por campeón]El daño de los ataques y hechizos del portador crea una zona helada durante @Duration@ s. Enfría a los enemigos que se encuentren dentro de dicha zona, lo que reduce su velocidad de ataque un @ASSlow@%.Al comienzo del combate, el portador acerca al enemigo más lejano hasta que se encuentra al alcance de ataques cuerpo a cuerpo y lo aturde durante @StunDuration@ s. Los aliados dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    [Único - Solo uno por campeón]Los ataques del portador marcan a su objetivo. Los aliados que ataquen a un objetivo marcado consumen la marca e infligen @BonusMagicDamage@ de daño mágico adicional.Al utilizarlo, restaura un @PercentMana@% del coste de maná del hechizo como vida al aliado con menos vida.
    Cada @TickRate@ s de combate, esta curación aumenta un @PercentManaIncrease@%.El portador ejecuta a los enemigos por debajo del @ExecutePercent@% de vida al golpear. Las ejecuciones tienen un @GoldChance@% de probabilidad de generar 1 de oro.

    [Único - Solo uno por campeón][Único - Solo uno por campeón]La primera vez que el portador reciba suficiente daño como para que su vida baje del @PercentHealthThreshold@%, evita el daño, lo que hace que se vuelva invulnerable durante @InvulnDuration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]Rostro de ánimaDesafío de la muerteInvierno eternoManazaneCuchilla obsidianaSantuario de RanduinTenaza escarchadaPuñomisil a propulsiónLanzaestrellasColeccionista de oroFuerza del infinitoParadoja de ZhonyaAsiento de mandoMejoras de núcleo hextechTras lanzar su primera habilidad, los académicos restauran un @ManaRestorePercent@% de su maná máximo.Estudio intensivoObtienes dos emblemas de academia.Corona de académicoObtienes un Emblema de académico y un Garen.Blasón de academiaTu equipo cuenta como si tuviera 2 académicos adicionales.Alma de académicoTu equipo cuenta como si tuviera 1 académico adicional. Obtienes una Katarina.Corazón de la academiaAnulador arcano IAnulador arcano IIAnulador arcano IIILas habilidades de tus unidades ignoran un @MagicPen@% de la resistencia mágica del objetivo y reducen la sanación recibida un @HealingReduction@% durante @Duration@ s.Obtienes dos emblemas de arcanólogo.Corona de arcanólogoObtienes un emblema de arcanólogo y un Swain.Blasón arcanoEscudo rúnico IEscudo rúnico IIEscudo rúnico IIILos arcanólogos comienzan el combate con un escudo equivalente al @APShield@% de su poder de habilidad durante @ShieldDuration@ s. Obtienes un Swain.Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque de los arcanólogos inflige daño mágico adicional equivalente al @PercentAbilityPower@% de su poder de habilidad. Obtienes un Swain.Hoja encantadaTu equipo cuenta como si tuviera 2 arcanólogos adicionales.Alma de arcanólogoTu equipo cuenta como si tuviera 1 arcanólogo adicional. Obtienes un Swain.Corazón de arcanólogoAbrazo del arcángel IAbrazo del arcángelAbrazo del arcángel IIIAl lanzar su habilidad, tus unidades obtienen poder de habilidad igual al @ManaPercent@% de su maná máximo.Tras @Delay@ s de combate, tus unidades infligen un @DamageAmp@% más de daño.Los asesinos siegan maná de la primera unidad que atacan, lo que aumenta un @ManaReavePercent@% su maná máximo hasta que realizan el lanzamiento. Obtienes un Talon.DegüelloObtienes dos emblemas de asesino.Corona de asesinoObtienes un emblema de asesino y un Talon.Blasón de asesinoLa primera vez que la vida de los asesinos cae al @HealthThreshold@%, entran brevemente en sigilo, no se los puede seleccionar como objetivo y eliminan todos los efectos negativos. El daño sobrante se reduce un @DamageReduction@%. Obtienes un Talon.Bomba de humoTu equipo cuenta como si tuviera 2 asesinos adicionales.Alma de asesinoTu equipo cuenta como si tuviera 1 asesino adicional. Obtienes un Talon.Corazón de asesinoImpares IImpares IITus unidades de coste 1, 3 y 5 obtienen @Stats@ de daño de ataque y poder de habilidad.Pie de apoyo IPie de apoyo IIPie de apoyo IIITus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen un @AS*100@% de velocidad de ataque.Obtienes @NumGloves@ Guantes de ladrón.Panda de ladronesMago de combate IMago de combate IIMago de combate IIILas unidades que comienzan el combate en las dos primeras filas obtienen @AP@ de poder de habilidad.Al inicio del combate, los campeones con 2 objetos reciben un objeto aleatorio completo de forma temporal.Suministro dobleBatería azul IBatería azul IIBatería azul IIITras lanzar su habilidad, tus unidades restauran @ManaRestore@ de maná.Los luchadores regeneran un @RegenPerTick@% de su vida máxima cada segundo. Obtienes una Sejuani.Solo un rasguñoPares IPares IIPares IIITus unidades de coste 2 y 4 obtienen @Stats@ de daño de ataque y poder de habilidad.Obtienes dos emblemas de luchador.Corona de luchadorObtienes un Emblema de luchador y una Sejuani.Blasón de luchadorTu equipo cuenta como si tuviera 2 luchadores adicionales.Alma de luchadorTu equipo cuenta como si tuviera 1 luchador adicional. Obtienes una Sejuani.Corazón de luchadorTras perder el combate, obtienes @Gold@ de oro y un cambio de tienda gratis.Pérdida calculadaGracia celestial IGracia celestial IIGracia celestial IIITus unidades se curan un @Omnivamp@% del daño infligido por ataques y habilidades. La curación excedente se convierte en un escudo de hasta @MaxShield@ de vida.Obtienes 2 Emblemas de contendiente.Corona de contendienteObtienes un emblema de contendiente y una Quinn.Blasón de contendienteLa primera vez que un contendiente ataca a un enemigo, lo desarma durante @DisarmDuration@ s. Obtienes un Warwick.En guardiaEl atributo Contendiente otorga sus bonificaciones a todos tus campeones. Esto no aumenta el número de contendientes. Obtienes una Quinn.Unidad de ContendienteTu equipo cuenta como si tuviera 2 contendientes adicionales.Alma de contendienteTu equipo cuenta como si tuviera 1 contendiente adicional. Obtienes una Quinn.Corazón de contendienteObtienes dos emblemas de tecnoquímico.Corona de tecnoquímicoObtienes un emblema de tecnoquímico y un Warwick.Blasón de tecnoquímicoEl atributo Tecnoquímico otorga sus bonificaciones a todos tus campeones. Esto no aumenta el número de tecnoquímicos. Obtienes un Warwick.Unidad de TecnoquímicoAl comienzo del combate, los tecnoquímicos activan sus bonificaciones. Obtienes un Warwick.Inyección instantáneaSobrecarga química ISobrecarga química IISobrecarga química IIILos tecnoquímicos explotan al morir e infligen un @HP@% de su vida máxima como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Obtienes un Warwick.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 tecnoquímicos adicionales.Alma de tecnoquímicoTu equipo cuenta como si tuviera 1 tecnoquímico adicional. Obtienes un Warwick.Corazón de tecnoquímicoSi no tienes campeones en tu banquillo al final de una ronda, obtienes @XP@ puntos de experiencia.Mente despejadaTras @Delay@ s en combate, todos los enemigos y unidades que no sean mecánicos quedan congelados durante @StunDuration@ s. Obtienes un Zilean.Obtienes un Emblema de mecánico y un Zilean.Blasón de mecánicoTu equipo cuenta como si tuviera 2 mecánicos adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 mecánico adicional. Obtienes un Zilean.Alma de mecánicoCorazón de mecánicoLos colosos se vuelven invulnerables durante @InvulnDuration@ s cuando su vida cae al @HealthThreshold1@%. Obtienes un Cho'Gath.Placas de armaduraObtienes @NumComponents@ componentes de objetos aleatorios.Bolsa sorpresa de componentesImplantes cibernéticos IImplantes cibernéticos IIImplantes cibernéticos IIILos campeones con un objeto obtienen @HP@ de vida y @AD@ de daño de ataque.Armazón cibernético IArmazón cibernético IIArmazón cibernético IIILos campeones con un objeto obtienen @Health@ de vida y @Resists@ de armadura.Conexión cibernética IConexión cibernética IIConexión cibernética IIILos campeones con un objeto obtienen @Health@ de vida y restablecen @ManaRegen@ de maná por segundo.Los campeones galantes reciben un @DamageReduction@% menos de daño. Obtienes una Leona.Encanto irresistibleCuando un aliado muere, otorga al galante VIP un @MaxHealth@% de su vida máxima durante el resto del combate. Obtienes una Syndra.Muy VIPDesintegrador IDesintegrador IIDesintegrador IIILos ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al @MaxHPDamage@% de la vida máxima del objetivo.Exiliados IIExiliados IIIAl comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al @MaxHealthShield@% de su vida máxima durante @ShieldDuration@ s.ExiliadosMantenerse unidos IMantenerse unidos IIMantenerse unidos IIITus unidades obtienen @Resists@ de daño de ataque y poder de habilidad por cada atributo activo en tu ejército.Obtienes un orbe de botín de Bendición radiante.Intervención divinaTras ganar el combate, obtienes @Gold@ de oro adicional por cada @PerSurvivingUnit@ unidades supervivientes.DominioElectrocarga IElectrocarga IIElectrocarga IIICuando tus unidades reciben golpes críticos, infligen @Damage1@-@Damage4@ (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (@ICD@ s de enfriamiento).Invoca 1 foco de celebridades adicional. Las unidades protagonistas obtienen @BonusHealth@ de vida. Obtienes una Senna.DuetoLos aliados curados o protegidos por hechiceros obtienen un @AS@% de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate (máximo: una vez cada @CD@ s). Obtienes una Lulu.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 hechiceros adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de hechiceroTu equipo cuenta como si tuviera 1 hechicero adicional. Obtienes una Lulu.Corazón de hechiceroTus agentes infligen daño verdadero a los enemigos que estén por debajo del @HealthThreshold@% de vida. Obtienes una Sejuani.Justicia verdaderaTu equipo cuenta como si tuviera 2 agentes adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de agenteTu equipo cuenta como si tuviera 1 agente adicional. Obtienes una Sejuani.Corazón de agenteObtienes dos emblemas de mutante.Corona de mutanteObtienes un Emblema de mutante y un Kassadin.Blasón de mutanteTu equipo cuenta como si tuviera 2 mutantes adicionales.Alma de mutanteTu equipo cuenta como si tuviera 1 mutante adicional. Obtienes una Rek'Sai.Corazón de mutanteLos campeones de coste 1 y 2 obtienen un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.Peso pluma IPeso pluma IIPeso pluma IIITodas las curaciones y escudos de tus unidades aumentan un @HealShieldIncrease*100@%.BotiquínObtienes +@MaxArmySizeIncrease@ de tamaño máximo del equipo.Nuevo reclutaObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de coste 4.Cuatro puntosSabes contra quién lucharás a continuación. Obtienes un Céfiro radiante.Visión del futuro IISabes contra quién lucharás a continuación. Obtienes un Céfiro.Visión del futuroCada vez que cambia la tienda, tienes un @RerollPercent@% de probabilidad de ganar un cambio gratis.Billete doradoDones dorados IDones dorados IIObtienes @NumGoldOrbs@ orbe(s) de botín dorado(s) y @NumGrayOrbs@ orbe(s) de botín gris(es).Obtienes @NumDice@ dados trucados y @Gold@ de oro.Gran apuestaObtienes dos emblemas de guardaespaldas.Corona de guardaespaldasObtienes un Emblema de guardaespaldas y un Darius.Blasón de guardaespaldasLa bonif. de armadura de guardaespaldas aumenta @DefenseBonus@%. Al comienzo del combate dan @DefensePercent@% de su armadura adicional a los aliados no guardaespaldas detrás de ellos (no se acumula). Obtienes un Blitzcrank.Tu equipo cuenta como si tuviera 2 guardaespaldas adicionales.Alma de guardaespaldasTu equipo cuenta como si tuviera 1 guardaespaldas adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de guardaespaldasEl atributo Hextech otorga sus bonificaciones a todos tus campeones. Esto no aumenta el número de unidades hextech. Obtienes una Sejuani.Unidad de HextechLa primera vez que un campeón hextech baje del @HealthThreshold@% de vida, aumenta el maná máximo de los enemigos cercanos un @PercentManaReave@% hasta que realicen un lanzamiento. Obtienes un Nocturne.HexnovaTus campeones hextech obtienen @AP@ de poder de habilidad de forma permanente cada vez que las alcanza un pulso de tu núcleo hextech. Obtienes un Swain.Poder acumuladoLos campeones aparecen en la tienda como si tuvieras un nivel más. Obtienes @Gold@ de oro.Tienda de alta calidadObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de coste 5.Choca esos cincoSi tienes menos de @ThresholdGold@ de oro al final de una ronda, obtienes @Gold@ de oro.Hyper RollCuando un aliado muere, otorga al tirano imperial un @MaxHealth@% de su vida máxima.Uno para TodosAhora hay @Tyrants@ tiranos imperiales.Regla dualObtienes dos emblemas de imperial.Corona de imperialObtienes un emblema de imperial y un Swain.Blasón de imperialTu equipo cuenta como si tuviera 2 imperiales adicionales.Alma imperialTu equipo cuenta como si tuviera 1 imperial adicional. Obtienes un Swain.Corazón imperialCuando la innovación muere, se vuelve inalcanzable y se repara si queda algún innovador con vida. Obtienes un Zilean.AutorreparaciónTu equipo cuenta como si tuviera 2 innovadores adicionales.Alma de innovadorTu equipo cuenta como si tuviera 1 innovador adicional.Corazón de innovadorObtienes @NumItems@ objetos completos aleatorios y un reforjador.Bolsa sorpresa de objetos IIObtienes @NumItems@ objeto completo aleatorio.Bolsa sorpresa de objetos IEl daño mágico y verdadero de las habilidades de tus unidades pueden asestar golpes críticos. Tus unidades obtienen un @CritChance@% de probabilidad de impacto crítico.Loto enjoyadoGuardianes IGuardianes IIGuardianes IIIAl comienzo del combate, tus unidades otorgan un escudo de @ShieldHealth@ de vida a los aliados adyacentes durante @ShieldDuration@ s.Eco de Luden IEco de Luden IIEco de Luden IIICuando tus unidades lanzan su habilidad e infligen daño de habilidad, el primer objetivo alcanzado y un enemigo cercano reciben @MagicDamage1@-@MagicDamage4@ (según la fase actual) de daño mágico adicional.Armadura improvisada IArmadura improvisada IIArmadura improvisada IIITus unidades sin objetos equipados obtienen @Resists@ de armadura y resistencia mágica.Al comprar puntos de experiencia, obtienes @XP@ más. Ahora puedes alcanzar el nivel 10.¡Subes de nivel!Meditación IMeditación IIMeditación IIITus unidades sin objetos recuperan @ManaRegen@ de maná por segundo.Al filo de la navaja IIAl filo de la navaja IIILas unidades que comienzan el combate en las dos primeras filas obtienen @ADPerStarLevel@ daño de ataque.Al filo de la navaja IObtienes un Emblema de mercenario y @Gold@ de oro.Blasón de mercenarioLos mercenarios infligen un @PercentDamage*100@% más de daño por cada @GoldIncrement@ de oro que tengas (máximo de un @DamageCap@% adicional). Obtienes una Quinn.Reservas de oroLos mercenarios tienen un @Chance@% de probabilidad de obtener @Gold@ de oro cuando matan a un enemigo. Obtienes una Quinn.PiratasTu equipo cuenta como si tuviera 2 mercenarios adicionales.Alma de mercenarioTu equipo cuenta como si tuviera 1 mercenario adicional.Corazón de mercenarioTu estratega se mueve más rápido y se cura @Heal@ de vida tras una ronda PvP.Acelerador metabólicoLos mutantes obtienen de forma aleatoria una de las siguientes opciones al alcanzar las 2 estrellas: @BonusHP@ de vida, @BonusAS@% de velocidad de ataque, @BonusAD@ de daño de ataque o @BonusAP@ de poder de habilidad. Estas bonificaciones se acumulan. Obtienes una Rek'Sai.Evolución inestableObtienes un componente aleatorio. Al principio de cada turno, los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega, Espátula y los consumibles).Objetos de PandoraFalange IFalange IIFalange IIITus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen @Resists@ de armadura y resistencia mágica.Abre una armería y elige 1 de los @ArmoryChoiceCount@ artefactos únicos creados por Ornn.Forja portátilObtienes dos emblemas de protector.Corona de protectorObtienes un Emblema de protector y un Garen.Blasón de protectorTu equipo cuenta como si tuviera 2 protectores adicionales.Alma de protectorTu equipo cuenta como si tuviera 1 protector adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de protectorObtienes @NumItems@ objeto(s) radiante(s) aleatorio(s).Bolsa sorpresa radianteAbre una armería y elige 1 de @ArmoryChoiceCount@ objetos radiantes únicos.Reliquias radiantesDuplica el alcance en hexágonos de tus unidades a distancia y sus ataques no pueden fallar.Armas con mira telescópicaLos campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios que cuestan 1 más. Obtienes @NumRemovers@ Eliminadores magnéticos.RecombobuladorObtienes @Gold@ de oro. Tu interés máximo aumenta a @InterestCap@.El dinero llama al dineroA por todas IA por todas IIA por todas IIIAl comienzo del combate, tus unidades obtienen un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque durante @Duration@ s.Obtienes un objeto completo aleatorio. Al vender los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de Corona de estratega).Contenedor de chatarraObtienes un Emblema de erudito y una Zyra.Blasón de eruditoLos eruditos obtienen @AP@ de poder de habilidad de forma permanente tras cada combate y @BonusAP@ adicional(es) si han sobrevivido. Obtienes una Syndra.Aprendizaje vitalTu equipo cuenta como si tuviera 2 eruditos adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de eruditoTu equipo cuenta como si tuviera 1 erudito adicional. Obtienes una Zyra.Corazón de eruditoObtienes un componente aleatorio cada @Combats@ rondas de combate con el atributo Chatarra activo. Obtienes un Ezreal.DesguaceObtienes un emblema de chatarrero y un Blitzcrank.Blasón de chatarreroObtienes un limpiador magnético o reforjador cada @Combats@ ronda(s) de combate con el atributo Chatarrero activo.ManitasTu equipo cuenta como si tuviera 2 chatarreros adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de chatarreroTu equipo cuenta como si tuviera 1 chatarrero adicional. Obtienes un Blitzcrank.Corazón de chatarreroFuerzas renovadas IFuerzas renovadas IIFuerzas renovadas IIITras @Delay@ s de combate, tus unidades se curan un @HealPercent@% de la vida que les falte.Obtienes @Exp@ puntos de experiencia adicionales por ronda. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.Ciudad del progresoObtienes dos emblemas de francotirador.Corona de francotiradorObtienes un Emblema de francotirador y una Ashe.Blasón de francotiradorLos francotiradores obtienen un @DamageAmp@% de daño adicional por cada ronda que hayan luchado desde el mismo hexágono inicial (máximo de un @MaxAmp@% adicional). Obtienes una Ashe.Escondite del francotiradorLos ataques a distancia de Disparo doble y sus habilidades pueden rebotar una vez, lo que inflige un @BounceReduction@% menos de daño. Obtienes un Corki.FrancotiradorTu equipo cuenta como si tuviera 2 francotiradores adicionales.Alma de francotiradorTu equipo cuenta como si tuviera 1 francotirador adicional. Obtienes una Ashe.Corazón de francotiradorAl comienzo del combate, los aliados adyacentes a un foco obtienen un @PercentStats@% de sus bonificaciones. Obtienes una Senna.Bajo el mismo focoTu equipo cuenta como si tuviera 2 celebridades adicionales.Alma de celebridadTu equipo cuenta como si tuviera 1 celebridad adicional. Corazón de celebridadLos impactos críticos de los atacantes aturden a su objetivo durante @StunDuration@ s. Solo se puede aturdir a cada objetivo una vez cada @StunCD@ s. Obtienes una Rek'Sai.Tras cada @NumAttacks@ ataques, los atacantes obtienen un @CritChance@% de probabilidad de impacto crítico en su siguiente ataque. Obtienes una Rek'Sai.AbrumarAl comienzo del combate, quema a todos los enemigos un @TotalBurnPercent@% de su vida máxima durante @Duration@ s y reduce la curación recibida un @GrievousWoundsPercent@%.Tablero de fuego solarObtienes dos emblemas de mafioso.Corona de mafiosoObtienes un Emblema de mafioso y una Zyra.Blasón de mafiosoCuando tus mafiosos mueren, otorgan @Stats@ de daño de ataque y de poder de habilidad a los demás mafiosos. Obtienes una Ashe.Tras ganar el combate, obtienes @BonusGold@ de oro adicional por cada mafioso que sobreviva. Obtienes una Ashe.A cobrarTu equipo cuenta como si tuviera 2 mafiosos adicionales.Alma de mafiosoTu equipo cuenta como si tuviera 1 mafioso adicional. Obtienes una Zyra.Corazón de mafiosoObtienes @NumDummies@ objetivos de práctica.Vanguardia de mentiraObtienes un enorme huevo dorado que eclosiona en @EggTurns@ turnos.El huevo doradoLos yordles gratuitos que surgen del portal tienen una probabilidad del @ItemChance@% de aparecer con un componente de objeto. Obtienes una Lulu.Granujas ladronesObtienes @NumChamps@ campeones aleatorios de coste 3.Tres no son multitudObtienes @Gold@ de oro. Obtienes @XP@ punto(s) de experiencia al actualizar la tienda.Gasto con cabezaTus unidades se curan @MissingHPHeal@ de vida al matar.Emoción por la cacería IEmoción por la cacería IIEmoción por la cacería IIITu estratega se cura @Heal@ de vida, aumenta su tamaño y tiene @TooltipMaxHealth@ de vida máxima.MinititanesTus unidades con más de @HealthThreshold@ de vida máxima obtienen daño de ataque equivalente al @HealthPercent*100@% de su vida máxima.Fuerza titánicaObtienes @NumTomes@ tomo(s) de atributos.Archivos ancestralesObtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda.Diseño original IDiseño original IIDiseño original IIITus unidades sin atributos activos obtienen @HP@ de vida y un @AS@% de velocidad de ataque.Tesoro oculto ITesoro oculto IITesoro oculto IIIObtienes @NumBlueOrbs@ orbe(s) de botín azul(es) y @NumGrayOrbs@ gris(es).Tus unidades de coste 3 obtienen @Health@ de vida, @Mana@ de maná inicial y un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque.Trifuerza ITrifuerza IITrifuerza IIIObtienes @NumChamps@ unidades de coste 2 aleatorias de 2 estrellas.El dúo dinámicoSi tienes justo dos copias de un campeón en tu tablero, obtienen @BonusStats@ de DA, PH, armadura y resistencia mágica. Al mejorar una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.Doble peligro IDoble peligro IIDoble peligro IIITu equipo cuenta como si tuviera 2 tiros dobles adicionales. Obtienes @Gold@ de oro.Alma de tiro dobleTu equipo cuenta como si tuviera 1 tiro doble adicional. Obtienes un Corki.Corazón de tiro dobleCuando tu equipo tiene menos unidades vivas que tu oponente, tus unidades regeneran un @MissingHeal@% de vida cada segundo (máximo: @HealCap@).Los menos favoritosTus unidades son inmunes a los efectos de control de adversario durante los primeros @Duration@ s del combate.Velo frondosoPunto débil IIPunto débil IIILos ataques de tus unidades ignoran un @ArmorPenPercent@% de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida un @HealReductionPercent@% durante @Duration@ s.Punto débil IObtienes oro en función del número de aumentos que tengas.
    0 = @Augment1Gold@ de oro, 1 = @Augment2Gold@ de oro, 2 = @Augment3Gold@ de oro.Beneficio imprevistoAl comienzo del combate, el campeón con más vida crea una copia de sí mismo con @CloneHealth@ de vida (pero sin objetos).Amuleto del bosqueAl comienzo del combate, el campeón con la velocidad de ataque más alta crea dos copias de sí mismo con @CloneHealth@ de vida (sin objetos).Talismán del bosqueLos yordles obtienen un @DodgeIncrease@% de probabilidad de esquivar. Obtienes un Corki.Qué pequeñines|Política de reembolsohttps://www.riotgames.com/es/global-refund-policy-ESLos impuestos pertinentes se calculan durante el trámite de la compra.Términos de serviciohttps://www.riotgames.com/es/terms-of-service-ESMONEDAS DE TFTPRESENTAMOS LASAhora se puede comprar todo el contenido de TFT con las monedas. Echa un vistazo a la tienda para conseguir estrategas, huevos, el pase de batalla y mucho más.No te preocupéis, todas las compras en TFT para móvil también están disponibles en PC.Las monedas de TFT estarán disponibles para PC próximamente. Hasta entonces, podéis usar vuestros RP para adquirir contenido en PC.¿QUÉ HACEN?¿JUEGAS A TFT EN PC?¿TIENES MUCHOS RP?Nuevo saldoCOMPRAR FRAGMENTOS DE ESTRELLACOMPRAR MONEDAS DE TFT¡Tu minileyenda recibirá 2 de daño cada vez que pierdas una ronda!En Hyper Roll, tu minileyenda recibirá una cantidad fija de daño cada vez que pierdas una ronda a partir de la segunda fase.¡Tu minileyenda recibirá 4 de daño cada vez que pierdas una ronda!¡Tu minileyenda recibirá 6 de daño cada vez que pierdas una ronda!Daño por derrotaEspíritu guardián de las estrellasEspíritu ovniDaño bloqueadoDaño infligidoEscudos y curaciónDaño total bloqueado: @TotalDamageBlocked@.
    Daño físico bloqueado: @PhysicalDamageBlocked@.
    Daño mágico bloqueado: @MagicDamageBlocked@.
    Daño verdadero bloqueado: @TrueDamageBlocked@.Daño total: @TotalDamageDealt@.
    Daño físico: @PhysicalDamageDealt@.
    Daño mágico: @MagicDamageDealt@.
    Daño verdadero: @TrueDamageDealt@.Total: @TotalUtilityAmount@.
    Cantidad escudada: @ShieldGranted@.
    Cantidad curada: @HealCasted@.@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Utiliza esto sobre un campeón para quitarle todos los objetos.

    [No se puede usar sobre campeones en combate en el tablero.]
    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece tras usarlo.]
    Utiliza esto sobre un campeón para quitarle todos los objetos y transformarlos en otros nuevos al azar.

    [MISMA CALIDAD: Reforjar un objeto otorga un objeto nuevo de similar tipo y calidad.
    No se puede usar en combate con campeones que se encuentren en el tablero ni en Corona de estratega.
    CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Utiliza esto sobre un campeón para ver una tienda especial que contiene solo campeones que comparten un atributo con el campeón original.

    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].Utiliza esto sobre un campeón para generar un objetivo de práctica móvil cerca de él.

    [No se puede usar en combate.
    CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Limpiador magnéticoReforjadorCampeones:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@¿Seguro que quieres rendirte? Si lo haces, no podrás volver a la partida y se te eliminará.RendirseCANCELARRENDIRSEÚsalo en un campeón para crear una copia suya de una estrella.

    [Consumible - Este objeto desaparece al usarlo]Ayuda de NeekoHAS TERMINADO EN PRIMER PUESTOHAS TERMINADO EN SEGUNDO PUESTOHAS TERMINADO EN TERCER PUESTOHAS TERMINADO EN CUARTO PUESTOHAS TERMINADO EN QUINTO PUESTOHAS TERMINADO EN SEXTO PUESTOHAS TERMINADO EN SÉPTIMO PUESTOHAS TERMINADO EN OCTAVO PUESTOSEGUIR VIENDOPRIMER PUESTOSEGUNDO PUESTOTERCER PUESTOCUARTO PUESTOQUINTO PUESTOSEXTO PUESTOSÉPTIMO PUESTOOCTAVO PUESTOHAS TERMINADO ENESPERANDO COMBATESALIRInmunidad al daño mágico@Gold@ de oro a la siguiente.%i:scaleAD% +@AD@ de daño de ataqueEl daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Al caer por debajo del @HealthThreshold@% de vida, el portador obtiene un escudo del @ShieldHealthPercent@% de la vida máxima que dura hasta @ShieldDuration@ s.Otorga %i:scaleArmor% @Armor@ de armadura adicional (componentes incluidos). Anula un @CritReduction@% del daño adicional de los impactos críticos recibidos. Al ser golpeado por un ataque, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ s).El portador también es un luchador.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de poder de habilidad durante el resto del combate.Otorga %i:scaleMR% @MagicResist@ de resistencia mágica adicional (componentes incluidos). Al ser golpeado por daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige daño mágico equivalente al @PercentHealthDamage@% de su vida máxima (@ICD@ s de enfriamiento).El tamaño máximo del equipo del portador aumenta en @MaxArmySizeIncrease@.Reduce la velocidad de ataque de los enemigos a @HexRadius@ hexágonos un @AttackSpeedSlow@%.

    [Único - Solo uno por campeón]%i:scaleHealth% +@Health@ de vidaEvita la primera muerte del portador y, a cambio, lo pone en estasis. Tras @StasisDuration@ s, vuelve con @HealthRestore@ de vida y sin ningún efecto negativo.

    [Único - Solo uno por campeón]Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de velocidad de ataque adicional durante el resto del combate. Este efecto no tiene límite de acumulaciones.El daño mágico y verdadero de habilidades del portador lo curan un @OmniVamp@% del daño infligido. El portador también cura la misma cantidad al aliado con menos vida.Otorga un @CritChance@% de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos) y un @BonusCritDamage@% de daño de impacto crítico. Cada punto de probabilidad de impacto crítico por encima del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de daño de impacto crítico.

    [Único - Solo uno por campeón]Los enemigos situados a @HexRange@ hexágonos ven reducida su resistencia mágica un @MRShred@%. Cuando lanzan una habilidad, reciben una descarga de daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su maná máximo.%i:scaleArmor% +@Armor@ adicional.
    El portador también es un caballero.

    [Único - Solo uno por campeón]Cuando el portador asesta un golpe crítico, la armadura del objetivo se reduce un @ArmorReductionPercent@% durante @ArmorBreakDuration@ s. Este efecto no se acumula.

    [Único - Solo uno por campeón]Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ s.Cuando el portador inflige daño mágico o daño verdadero con su habilidad, quema al objetivo, lo que le inflige un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce en un @GrievousWoundsPercent@% su curación hasta que termine el efecto.

    [Único - Solo uno por campeón]%i:scaleAP% +@AP@ de poder de habilidadOtorga %i:scaleAP% @AP@ de poder de habilidad adicional (componentes incluidos).Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s) y otorga un %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% de velocidad de ataque adicional (componentes incluidos). Los ataques del portador impactan siempre.%i:scaleAS% +@AS@ de velocidad de ataqueAura: Cada @HealTickRate@ s, el portador irradia un aura a los aliados que estén a @HexRadius@ hexágono(s) y los cura un @MissingHealthHeal@% de la vida que les falte. Los aliados afectados también reciben un @AoEDamageReduction@% menos de daño de ataques y habilidades de múltiples objetivos durante @HealTickRate@ s (la reducción de daño no se acumula).El portador obtiene %i:scaleAD% @AD@ de daño de ataque. Los ataques del portador disparan un proyectil a otro enemigo cercano que inflige un @MultiplierForDamage@% del daño de ataque del portador como daño físico.El portador obtiene %i:scaleMana% @Mana@ de maná inicial (componentes incluidos). Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @ManaRestore@ de maná.

    [Único - Solo uno por campeón]Cuando empieza el combate, el portador dispara un rayo en línea recta que retrasa el primer lanzamiento de los enemigos afectados al aumentar su maná máximo un @CostIncrease@% hasta que realizan el lanzamiento.

    [Único - Solo uno por campeón]Los ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de maná adicional. El portador obtiene un %i:scaleAS% @BonusAS@% de velocidad de ataque adicional. Cada tercer ataque del portador libera un rayo que rebota en @1StarBounces@ enemigos, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su resistencia mágica un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ s. %i:scaleMana% +@Mana@ de manáAl comienzo del combate, el portador provoca a todos los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágonos.

    Cuando el portador muere, emerge una criatura del Vacío que provoca a los enemigos cercanos. Las criaturas del Vacío que surgen de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Cuando el portador ataca o recibe daño, obtiene @StackingAD@ de daño de ataque y de poder de habilidad.

    Se acumula hasta @StackCap@ veces, momento en el que el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de armadura y resistencia mágica.Otorga %i:scaleHealth% @Health@ de vida adicional (componentes incluidos).El portador también es un asesino.

    [Único - Solo uno por campeón]Al comienzo del combate, la velocidad de ataque del portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila aumenta un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% durante el resto del combate.Al comienzo del combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante @BanishDuration@ s. Ignora la inmunidad al control de adversario.

    [Único - Solo uno por campeón]Si la vida baja del @HealthPercent@% se vuelve inalcanzable e invulnerable, pero no podrá moverse durante @StasisDuration@ s.Haz clic derecho para ver las recetasGuante de peleaCáliz de poderCorona de estrategaSable-pistola hextechChispa iónicaMedallón de los SolariMejora azulVelo de sosiegoLanza de ShojinPuñal de StatikkResolución titánicaHeraldo de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@NV.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% + @StreakRewardGold@Consigue oro adicional cada ronda en función de cuántas rondas seguidas ganes o pierdas.Racha de derrotasMáx.+%u¡4 victorias!¡5 victorias!¡8 victorias!¡Nivel 10!¡Nivel 4!¡Nivel 5!¡Nivel 6!¡Nivel 7!¡Nivel 8!¡Nivel 9!¡Tu banquillo está lleno! Este campeón se venderá al final de la fase de planificación.CombateSalida¡PRÓRROGA!Reclutamiento compartidoPlanificaciónINICIORECLUTAMIENTOSe vende por @ShopValue@ de oroAbre una armería de emblemasSe vende por @ShopValue@ de EXPGanancia pasiva: %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Intereses (máx. de 5): %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Racha de victorias/derrotas: %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Oro por victoria: %i:goldCoins% +@WinGold@Ganancia pasiva: %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Oro por victoria: %i:goldCoins% +@WinGold@
    Oro por derrota %i:goldCoins% +@LossGold@Total de ingresos posibles: %i:goldCoins% @TotalGold@Desbloquea la oferta actual de la tienda.Bloquea la oferta actual de la tienda.@GoldToNextLevel@ para el nivel. @NextLevel@@MinStreakLength@ Poder de habilidadEl poder de habilidad multiplica los aspectos indicados de la habilidad de esta unidad.La habilidad de este campeón no se ve afectada por el poder de habilidad.ArmaduraLa armadura reduce la cantidad de daño físico recibido por esta unidad.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% menos de daño de ataques básicos.
    Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta la cantidad de daño físico que inflige esta unidad. El daño físico puede asestar golpes críticos, puede fallar y se puede esquivar.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de ataqueEl alcance de ataque es el número de hexágonos desde el que esta unidad puede realizar ataques.Alcance de ataque: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta la frecuencia con la que esta unidad realiza ataques.Ataques por segundo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Daño de impacto críticoEl daño de impacto crítico es el porcentaje total de daño físico que inflige esta unidad con un impacto crítico.Bonificación de daño de impacto crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Probabilidad de impacto críticoEl impacto crítico otorga a esta unidad una probabilidad de infligir daño adicional al infligir daño físico.Probabilidad de impacto crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquivarEsquivar otorga la posibilidad de evitar el daño físico.Probabilidad de esquivar: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce la cantidad de daño mágico recibido por esta unidad.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe un @Effect@% menos de daño mágico.
    Poder de habilidadEl poder de habilidad multiplica los aspectos indicados de la habilidad de esta unidad.Poder de habilidad actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@ o más @ExpValue@ EXP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% + @StreakRewardGold@¡En racha!está en una racha de @SubA@ victorias.@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Fuente: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Pulsa [Mayús] para ver más informaciónFuente: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
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    Pulsa [Mayús] para ver más información@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
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    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Haz clic o pulsa [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Pulsa [Mayús] para ver más información ->
    • La mejor defensa es un buen ataque. Sigue luchando para conseguir escudos indestructibles mayores.
    • Golpear a varios campeones con la misma habilidad te ayudará a activar rápidamente El auge de la oscuridad.
    • Utiliza Reino de la muerte para aislar a un enemigo con poca vida y asegurar el asesinato. Así, conservarás sus estadísticas durante el resto del combate de equipo.
    • Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño cuando lucha contra campeones, así que asegúrate de mantener las distancias.
    • El daño que inflige se convertirá en un gran escudo que puede consumir para curarse.
    • Reino de la muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta guardar tus habilidades de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro.
     base adicional@OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@IconModifier@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Daño infligido por ataques básicosDaño infligido por objetosDaño infligido por runasRunasDesconocidaTipo de dañoMÁGICOFÍSICOVERDADERO%.2f sDuración del combateEPRWDuración del control de adversarioREGISTRO DE MUERTESCON LA AYUDA DE %sA/M/AASESINADO POR %sHAZ CLIC PARA VER MÁSApuntandoKayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros y el objetivo recibe @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima.ConfirmarElige un invocador alterfinitivo¡Tienes oro sin gastar!Oro reducido por AplastarConectar el chat de voz de LoLSalir del chatConéctate para usar el chat de voz de LoL con tu grupo.No hay nadie de tu grupo conectado al chat de voz de LoL.El chat de voz de LoL no está disponible en este momento. ¡Disculpa!ConectadoDesconectadoControles de voz@Key@Haz clic para abrir el panel de control del chat del voz de LoL.Forma elemental: Agua¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    Forma elemental: AguaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder elemental: @MotePercent@%

    "Nadie mueve las mareas, excepto yo".
    Maestría elemental: AguaAñade el elemento del agua a la forma actual de Lux.

    "La marea va a llegar".
    Daño de ataquePoder de habilidadDAPHBonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Ossia ritmo hipnóticoOssia reina del popOssia prodigiosaOssia motivadaOssia solista¡Abortando!CancelarIgnorarNoAceptarReintentarSí¡+200% al ganar PI!¡+200% al ganar EXP!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de experiencia!Mejora 200% PIMejora 200% EXP
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Botines reclamados:No hay botines reclamablesAltar esteAltar enemigoVilemawAltar oesteBotines sin reclamar:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Hoja encantadaEl siguiente ataque básico inflige daño en un área alrededor del objetivo y crea una zona de ralentización.Fuente: @SourceName@Los hechizos y ataques de esta unidad infligen daño adicional. Esta unidad se mueve más rápido. La cuchilla negraEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RalentizadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Esta unidad está ralentizada. SalvavidasEsta unidad ha aumentado su aguante. ¡A por ellos, tigre!Fuente: @SourceName@Esta unidad tiene armadura y resistencia mágica adicionales. El siguiente escudo de Medallón de los Solari de Hierro tendrá menos efecto en esta unidad. Esta unidad está protegida del daño. Esta unidad aumenta su velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional al golpear. Segador de esenciaEsta unidad provocará daño adicional y restaurará maná en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Salvaguarda está en enfriamiento. Esta unidad arde por un porcentaje de su vida cada segundo. Esta unidad recibe daño adicional de quien aplicó la debilitación. Esta unidad se mueve más rápido y tiene poder de habilidad adicional tras golpear con varios ataques o habilidades a campeones enemigos. Esta unidad está protegida por Salvaguarda, que reducirá el daño recibido durante varios segundos tras activarse al recibir daño de los campeones enemigos. Esta unidad aumenta su poder de habilidad y su velocidad de habilidades. Las curaciones y los escudos del dueño del objeto aumentan en combates contra campeones. Desgarrador divinoEsta unidad infligirá daño adicional con su siguiente ataque y se curará una parte de él.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad está a punto de obtener un breve aumento de velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tu siguiente ataque ralentiza.Atalaya del guardabosques está en enfriamiento.Tu siguiente ataque te cura.Aumenta tu alcance de ataque.MalditoSe reduce la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Infliges daño adicional al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Esta unidad aumenta considerablemente su velocidad de movimiento. Su siguiente ataque o hechizo inflige daño adicional y pone fin al efecto.Fuente: @SourceName@Pronto obtendrás un impulso en la velocidad de movimiento.Esta mejora registra la próxima llamada de la Luna sangrienta.Aumenta tu velocidad de movimiento al recoger un alma.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas cosechadas de los débiles.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fuente: @SourceName@Bloqueo del Sello parahechizos{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tu siguiente hechizo lanza un meteoro al campeón objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Al golpear rápidamente a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos consecutivos, obtienes una poderosa celeridad. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad ha otorgado un escudo a un aliado recientemente y ha de esperar para volver a hacerlo.Fuente: @SourceName@Al inmovilizar a un campeón enemigo, un aliado cercano y tú recibís un escudo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Has inmovilizado recientemente a un campeón enemigo y otorgarás un escudo al aliado al que te acerques.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tu siguiente ataque sobre un campeón robará vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Estás cargando un ataque que roba vida.Fuente: @SourceName@Dirigente está en enfriamiento.Recibes menos daño y tus ataques ralentizan en un área alrededor del objetivo.Dirigente está listo. Lanza tu definitiva para obtener un gran escudo.Dispones de resistencias adicionales que se acumulan a medida que lanzas hechizos.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Se reduce la velocidad de movimiento y de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Akali restaura energía. Guiado por la lunaAphelios puede atacar a las unidades marcadas por Calibrum desde un gran alcance.Fuente: @SourceName@Mirada de la lunaAphelios ha marcado a esta unidad con Calibrum y puede atacarla desde lejos.Fuente: @SourceName@CalibrumAphelios lucha con Calibrum y obtiene alcance adicional. Sus hechizos marcan a los objetivos y le permiten atacarlos una vez con alcance ilimitado.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios lucha con Crescendum y puede destripar a sus objetivos a corto alcance.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios ha invocado un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} que ataca con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e inflige daño adicional. La duración se reinicia al atacar a un campeón o a un monstruo épico.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios ha ralentizado a esta unidad con Gravitum y puede inmovilizarla.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios lucha con Gravitum y puede inmovilizar a sus enemigos.Fuente: @SourceName@EclipseEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InfernumAphelios lucha con Infernum e inflige daño en área.Fuente: @SourceName@Secundaria - CalibrumAphelios puede cambiar su arma por Calibrum para ganar alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria - CrescendumAphelios puede cambiar su arma por Crescendum para infligir mucho daño a corto alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria - GravitumAphelios puede cambiar su arma por Gravitum para aplicar efectos de control de adversario a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Secundaria - InfernumAphelios puede cambiar su arma por Infernum para infligir daño en área.Fuente: @SourceName@Secundaria - SeverumAphelios puede cambiar su arma por Severum para obtener robo de vida.Fuente: @SourceName@MaterializaciónAlune está invocando una nueva arma que reemplazará la anterior de Aphelios.Fuente: @SourceName@SeverumAphelios lucha con Severum y se cura al atacar.Fuente: @SourceName@ArremetidaAphelios tiene velocidad de movimiento adicional y ataca a la unidad enemiga más cercana de forma automática (prioriza a campeones).Fuente: @SourceName@Expansión celestial - PrisaAurelion Sol obtiene una mejora de velocidad al contraer sus estrellas.Fuente: @SourceName@Este efecto está en enfriamiento. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Esta unidad recibe menos daño de ataques y hechizos.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@AscensiónTras 5 acumulaciones, podrás reaparecer instantáneamente en la base la próxima vez que mueras.Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue 500 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue 750 de oro con este objeto para transformarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad se cura un @f1@% del daño infligido a campeones.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad obtiene acumulaciones de DA o PH adicionales cuando inflige daño a campeones enemigos con nuevos ataques y habilidades. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad tiene fuerza adaptable adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Tu alma está marcada por Cosecha oscura y recibirás daño adicional de tu atacante.Fuente: @SourceName@Puñal retorcidoSe reducen tu armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Lluvia de lunaAumenta la velocidad de ataque de Diana.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónRecibes daño verdadero del Aspecto del Dragón de forma periódica. Si tu vida baja del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, te prenderá el Fuego del Dragón y morirás al instante.Un simple espantapájarosFiddlesticks está posando como una figura.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}¡Primer golpe está activo! Se ha amplificado el daño y generará oro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Inflige daño adicional y consigue oro en base al daño infligido cuando empieces un combate con un campeón.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Aumenta tu velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Tacto de la reina de hieloHas sido bendecido con movimiento rápido.Fuente: @SourceName@Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño adicional y otorgan oro.Fuente: @SourceName@Toque de la reina heladaA esta unidad le han robado parte de su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tu {{perk_displayname_GhostPoro}} se ha asustado y debes esperar antes de volver a invocar a otro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Actualmente cuentas con estadísticas adicionales gracias a la runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fuente: @SourceName@Mejora glacial
    La siguiente habilidad que utilices contra un campeón creará zonas que lo ralentizarán a su alrededor.
    Fuente: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Mejora glacial
    Esta unidad tiene menos velocidad de movimiento e inflige menos daño a los campeones enemigos que no sean el campeón que la ha ralentizado.
    Fuente: @SourceName@Este campeón tiene estadísticas{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad está protegida.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño, ambos obtenéis un escudo. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad puede proteger a un campeón aliado, quien obtendrá un escudo si recibe daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad no puede proteger a un aliado durante un rato.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida y obtendrá un escudo al recibir daño.Fuente: @SourceName@Salto y corteGwen aumenta su alcance y velocidad de ataque e inflige %i:OnHit% de daño mágico adicional al golpear.Fuente: @SourceName@A cortarGwen potencia su siguiente ¡Corta, corta! con sus ataques.Fuente: @SourceName@BordadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad. Los impactos consecutivos de agujas ralentizan menos.Fuente: @SourceName@BordadoGwen puede volver a lanzar su definitiva si golpea a un enemigo.Fuente: @SourceName@Niebla consagradaGwen es inalcanzable para las unidades que están fuera de la niebla.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} no puede reiniciarse cuando estás en combate.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está lista.Fuente: @SourceName@SalvavidasEsta unidad está muy protegida del daño mágico.Fuente: @SourceName@Grupo de abordajeEsta unidad ve aumentadas sus resistencias y daño contra torres.Fuente: @SourceName@MercurioOtorga tenacidad y resistencia a la ralentización.Fuente: @SourceName@Baile de la muerteUn asesinato o asistencia ha otorgado curación a esta unidad.Fuente: @SourceName@AludEsta unidad infligirá daño verdadero con su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@AvalanchaAl moverse hacia la bandera, esta unidad aumenta su velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.
    Fuente: @SourceName@Hoja encantadaEsta unidad infligirá daño adicional con su siguiente ataque.
    Fuente: @SourceName@Esta unidad se mueve más rápido hacia campeones enemigos. ConservaciónMatar a un monstruo gigante consume hasta un máximo de 40 acumulaciones y otorga 1 de oro adicional por acumulación consumida.Promesa de caballeroEsta unidad le ha jurado lealtad a un aliado.
    Daño curado: @f1@
    Fuente: @SourceName@Esta unidad inflige un porcentaje de su daño como daño verdadero. Esta unidad se vuelve más fuerte en combates contra campeones. Regla de súbditos para el apoyoEsta unidad recibirá menos cantidad de oro de los súbditos en las calles.Fuente: @SourceName@Efectividad actual de Piedra filosofal.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tu siguiente ataque básico otorga más oro y la posibilidad de conseguir un consumible si golpea a un campeón.Fuente: @SourceName@Imagen especularCuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.Fuente: @SourceName@CismaLeBlanc ha creado hace poco una Imagen especular y no podrá hacerlo de nuevo durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@Mímica: Sello de maliciaSi esta unidad resulta dañada por alguna habilidad de LeBlanc, el sello explotará y dañará a su vez al objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Lillia inflige daño periódico a esta unidad y su definitiva le afectará.SobrecargadoLas pistolas de Lucian se imbuyen de energía adicional de sus aliados, lo que causa que sus ataques básicos inflijan daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@
    AtronarEl próximo ataque básico de Malphite inflige una gran cantidad de daño adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @f1@.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Esta runa está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Absorción listaEl siguiente ataque básico de Maokai lo curará.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Fuente: @SourceName@Prisión flotanteEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} otorga velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Lanzar una habilidad definitiva otorga a esta unidad una gran cantidad de velocidad de movimiento temporal.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está activaFrenesí radiante de UrfEres invulnerable temporalmente y los enfriamientos de todas tus habilidades se reducen enormemente.BacteriófagoCura al infligir daño físico a campeones.Fuente: @SourceName@Si los súbditos mueren cerca de ti y no los has matado tú, recibes oro y te curas.Esta unidad aumenta su vida máxima.Esta unidad aumenta su armadura y su resistencia mágica.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Aumenta la regeneración de recursos de esta unidad.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Esta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Con @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acumulaciones, esta unidad recibirá daño adaptable adicional y se volverá vulnerable, por lo que recibirá más daño de todas las fuentes. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Esta unidad ha quedado expuesta y recibe daño adicional.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Si esta unidad recibe 3 golpes, quedará expuesta.
    Fuente: @SourceName@TerraformarQiyana ha imbuido su arma de magia elemental e inflige daño adicional al golpear.Fuente: @SourceName@Qiyana obtiene velocidad de movimiento adicional cuando está cerca del elemento sobre el que ha usado Terraformar.Tributo a la reinaLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño adicional y otorgan una pequeña mejora de velocidad de movimiento, además de oro adicional. Fuente: @SourceName@Atraer y repelerMientras está cerca, Rell otorga a este aliado un aumento de armadura y resistencia mágica y puede usar una habilidad para aturdir a los enemigos entre ellos.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede moverse.Fuente: @SourceName@RompemoldesRell ha robado armadura y resistencia mágica a sus enemigos.Fuente: @SourceName@RompemoldesRell ha robado armadura y resistencia mágica a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta magnéticaRell está arrastrando a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@ArrastradoEstá unidad está siendo arrastrada lentamente hacia Rell (no interrumpe el movimiento ni los lanzamientos).Fuente: @SourceName@Tormenta magnéticaEsta unidad está siendo arrastrada hacia Rell.Fuente: @SourceName@Carga montadaRell corre rápidamente hacia los campeones enemigos y su siguiente ataque lanzará al objetivo por encima del hombro.Fuente: @SourceName@Ferromancia: AcorazadaRell obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras está acorazada, pero se mueve lentamente.Fuente: @SourceName@Levantado por los airesEsta unidad está levantada por los aires y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Ferromancia: MontadaRell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está montada, que se reduce cuando recibe daño y se elimina temporalmente cuando queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@EscudadaCuando Rell transforma su montura en una armadura pesada, obtiene un escudo que dura hasta que se rompe o se transforma de nuevo.Fuente: @SourceName@¡GRIFFITH!El Rey Arruinado ha absorbido las almas de sus enemigos, lo que le otorga velocidad de ataque.¡Electrificado!El objetivo tiene resistencia mágica reducida.Fuente: @SourceName@Misión de oroConsigue oro con el objeto de apoyo para mejorarlo.

    Solo se transforma fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@A salvoCuando no está en combate, esta unidad aumenta notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.

    (Todos los campeones que mueren antes de los 20 min de partida reciben este efecto).
    Fuente: @SourceName@Dragón de nube
    Otorga un 20% de velocidad de movimiento dentro de las zonas de nube y aumenta a un 35% cuando no estás en combate contra campeones.
    Dragón de nube+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% de velocidad de movimiento fuera de combate y +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% de resistencia a las ralentizaciones.Udyr dragón de nube
    El enfriamiento de los cambios de forma se reduce en @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ de velocidad de habilidades por dragón de nube.
    Dragón infernal+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de daño de ataque y poder de habilidadDragón de montaña+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de armadura y resistencia mágicaDragón de océanoRestaura un @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de la vida que te falte cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ s.Mejora de dragón arruinada
    Los ataques aplican Infección del dragón arruinado a las torres, lo que inflige un @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ de la vida máxima de la torre como daño mágico una vez cada segundo.
    ¡Este equipo ha infligido @f1@ de daño de esta forma hasta ahora!
    Mejora de dragón arruinada
    Los ataques aplican Infección del dragón arruinado a las torres, lo que inflige un @f1@% de la vida máxima de la torre como daño mágico una vez cada segundo durante 2 s.
    Alma del Dragón de nube
    Cuando lanzas la definitiva, obtienes @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de velocidad de movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ s.

    La velocidad de movimiento se puede activar una vez cada @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ s.
    Alma del Dragón de nube
    Recuperas el enfriamiento de las habilidades básicas mientras estás en combate.
    Alma del Dragón de nube
    Esta unidad aumenta su velocidad de movimiento.
    Alma del Dragón de nube
    La velocidad de movimiento está en enfriamiento.
    Alma del Dragón infernal
    Las habilidades de daño y los ataques crean una explosión en torno al objetivo que inflige @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.

    Enfriamiento: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sAlma del Dragón infernal
    Tu alma del Dragón infernal está en enfriamiento.
    Alma del Dragón de montaña
    Obtienes un escudo permanente que se regenera si no recibes daño durante un breve periodo.


    Recibes un escudo que te protege @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% del DA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% del PH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida.

    El escudo dura hasta que se destruye y se restablece después de no haber recibido daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ s.
    Alma del Dragón de océano
    Infligir daño a un enemigo hace que regeneres vida y maná rápidamente.


    Recuperas @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% del DA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% del PH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de la vida adicional) de vida y regeneras @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% del maná máximo) de maná a lo largo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ s.

    El efecto de regeneración se reduce un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% al atacar a súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de océanoRecuperas vida y maná rápidamente tras infligir daño a un enemigo.Carrera salvaje¡Qué subidón!Fuente: @SourceName@pruebaImpulso temerario¿Por qué estás leyendo esto? ¡Acaba con ellos!Fuente: @SourceName@Gatillo infernal¡La cosa se va a poner fea!Fuente: @SourceName@Giro de espada¡Nanay!Fuente: @SourceName@Barrera kiShen bloquea el daño sufrido con un escudo que ha generado lanzando hechizos.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Esta habilidad aplica efectos de hechizo al infligir daño.Ojo del cangrejo La zona del Escurridizo de la Grieta ha desvelado tu posición.Fuente: Escurridizo de la Grieta
    SalvavidasEste escudo debería aguantar bastante.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery ha otorgado un escudo a esta unidad y bloquea parte del daño recibido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Inflige daño a un enemigo o lanza un hechizo sobre un aliado para invocar a Aery.Fuente: @SourceName@EscudadaEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Prender del invocadorEsta unidad recibe daño cada segundo y sufre Heridas graves.Fuente: @SourceName@Debilitación por extenuaciónEsta unidad inflige bastante menos daño.Fuente: @SourceName@Ralentización por extenuaciónSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Curar: Aumento de VelocidadEsta unidad disfruta de velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@DeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Marca y el equipo enemigo tiene visión verdadera de ella.Fuente: @SourceName@DeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Marca y puede usar Deslizamiento para ir hasta ella.Fuente: @SourceName@Paralizar
    Swain hace que sus enemigos se arrodillen y los puede atraer aún más hacia él.Fuente: @SourceName@Quemadura de alma
    Swain va diez pasos por delante y te ralentiza con cada movimiento.Fuente: @SourceName@.Bandada de cuervosSwain ha recogido @f1@ fragmentos de alma y ha obtenido @f2@ de vida adicional.Piel gruesaTahm Kench acumula una parte del daño recibido como vida gris.Fuente: @SourceName@Batería de escudoRegeneras un escudo lentamente cuando estás fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra recarga el escudo más rápido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Thresh te ha despellejado. Fuerza de trinidadEsta unidad infligirá daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Fuerza de trinidadEsta unidad obtiene daño de ataque acumulativo al atacar a campeones o torretas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Obtienes acumulaciones infinitas de DA o PH adaptable cuando atacas al mismo objetivo.
    Fuente: @SourceName@Alma de dragón arruinada
    La resurrección de alma de dragón de esta unidad está en enfriamiento.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Pronto tendrás el siguiente cambio de hechizo de invocador.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    No puedes cambiar de hechizo de invocador mientras estás en combate o usando Teleportar.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Puedes cambiar de hechizo de invocador cuando estás fuera de combate.
    Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidad ha aumentado sus resistencias e inflige daño a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} de daño adicionalTu siguiente ataque o hechizo ofensivo contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento inmoladorProgreso de Aplastamiento inmoladorAplastamientos restantes para desbloquear Aplastamiento desalentadorProgreso de Aplastamiento desalentadorEscaramajo siniestroEscaramajoEscaramajo ixtalíEscaramajo soldadoEscaramajo de las arenasEscaramajo de Hielo Puro%i:tokenBronze% Bronce%i:tokenChallenger% AspiranteConsigue puntos en los desafíos del grupo de Maestro.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Guerrero de ARAM, Elegancia en ARAM, Campeón de ARAM y Protector de ARAM.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Guerrero de ARAM.Inflige más de 1800 de daño por minuto en partidas de ARAM.Consigue 2 pentakills en una sola partida de ARAM.Consigue una racha de asesinatos legendaria en ARAM.Asesina a oponentes que hayan obtenido paquetes de vida recientemente en ARAM.Asesina a enemigos cerca de una de sus torretas en ARAM.Consigue pentakills en ARAM.Consigue eliminaciones en ARAM.Inflige un 40% o más del daño a campeones de tu equipo en ARAM.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Elegancia de ARAM.Acierta tiros de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo) contra campeones en ARAM.Esquiva tiros de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo) en ARAM.Golpea a campeones con bolas de nieve en ARAM.Asesina a súbditos en ARAM.Ejecútate contra la torreta exterior del equipo rival en menos de 10 minutos en ARAM.Haz que un poro explote en ARAM.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Campeón de ARAM.Consigue una puntuación de S- o superior con campeones diferentes en ARAM.Consigue puntuación S o superior en ARAM.Derriba la primera torreta en menos de 5 minutos en ARAM.Gana partidas de ARAM en menos de 10 minutos.Consigue un 90% de participación en asesinatos en partidas de ARAM.Gana partidas de ARAM sin morir a manos de un campeón enemigo (puedes ejecutarte).Gana partidas de ARAM.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Estilo, Innovación y Estratega.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Estilo.Retírate sin que te vean campeones enemigos cercanos.Consigue eliminaciones en los 5 segundos tras obtener un nivel de ventaja en los primeros 10 minutos de una partida.Elimina a campeones enemigos en su fuente.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Innovación.Elimina a un campeón enemigo en el rincón de la calle.Lánzate a ti y a un campeón enemigo en direcciones diferentes al golpear una piña explosiva.Consigue asesinatos múltiples poco después de usar Destello hacia un campeón enemigo.Asesina a 20 súbditos en un margen de 3 s.Sobrevive a un combate contra campeones con una cantidad de vida de un solo dígito.Asesina oponentes con ayuda de un monstruo épico. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Logra que ambos equipos queden aniquilados en el mismo combate.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Estratega.Consigue asesinatos múltiples con la mejora del Dragón anciano.Mata al Barón Nashor en solitario.Elimina a junglas cerca de un monstruo épico que ha recibido daño antes de que caiga asesinado. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Inflige al menos 2000 de daño al nexo enemigo y destrúyelo con al menos un campeón enemigo cerca.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Mercenario cazamáquinas.Gana partidas cooperativas vs IA.Gana una partida cooperativa vs IA con campeones diferentes.Consigue asesinatos en partidas cooperativas vs IA.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Virtuoso.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Adepto.Consigue una eliminación (asesinatos o asistencias) de la primera torreta de la partida.Asesina a 80 súbditos en la calle en los 10 primeros minutos.Gana partidas sin morir.Consigue 12 eliminaciones (asesinatos o asistencias) de campeones enemigos en 15 minutos.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Dominación, Inigualable y Perfección.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Dominación.Gana partidas en las que llevaras al menos 100 súbditos más que tu oponente con el mismo rol en cualquier punto de la partida.Acaba la fase de calles (minuto 14) con un 20% más de oro y experiencia que tu oponente con el mismo rol.Acaba la fase de calles inicial (minuto 7) con un 20% más de oro y experiencia que tu oponente con el mismo rol.Acaba la partida con un 20% más de puntuación de visión que tu oponente con el mismo rol.Sácale 3 o más niveles a tu oponente con el mismo rol en cualquier punto de la partida.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Inigualable.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Temporada 2022.Consigue una puntuación de S- o superior en la Grieta del Invocador.Gana partidas sin morir en la Grieta del Invocador.Acaba la fase de calles inicial (minuto 7) con un 20% más de oro y experiencia que tu oponente con el mismo rol en la Grieta del Invocador.Sé la persona que más daño inflija a campeones en una partida en la Grieta del Invocador.Consigue una racha de asesinatos legendaria (8 asesinatos) en 15 minutos en la Grieta del Invocador.Asesina a 2 jugadores con el mismo lanzamiento de habilidad en la Grieta del Invocador.Consigue asesinatos en solitario en la Grieta del Invocador (sin asistencias de campeones aliados).Consigue la puntuación de control de adversario más alta de la partida.Hazte con los dos primeros Escurridizos que aparecen en la Grieta del Invocador.Consigue más de 2 de puntuación de visión por minuto en la Grieta del Invocador.Roba monstruos épicos en la Grieta del Invocador. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Consigue rachas de asesinatos en la Grieta del Invocador (pueden ser de varios tipos: una racha de asesinatos, otra de Destrucción, etc.).Consigue pentakills en la Grieta del Invocador.Consigue 12 o más asistencias sin morir en la Grieta del Invocador.Consigue almas de dragón sin que el enemigo se haga con ningún dragón en la Grieta del Invocador.Consigue victorias con un grupo prediseñado en la cola clasificatoria solo/dúo.Sé la persona que más guardianes destruye en la partida (debes destruir al menos uno).Gana cuadros de Clash.Sé la persona que más daño inflija a campeones en una partida.Inflige más de 700 de daño por minuto.Gana partidas en las que hayas recibido el 35% del daño infligido a campeones de tu equipo.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Perfección.Gana partidas con ocho o más asesinatos sin morir.Consigue una racha de asesinatos legendaria (8 asesinatos) en 15 minutos.Gana una partida sin morir con campeones diferentes.Consigue dos pentakills en una sola partida.Consigue más de 450 de oro por minuto.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Clase, Mastodonte, Verdugo y Depredador.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Clase.Acierta 20 tiros de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo) en menos de 7 minutos.Esquiva cinco tiros de habilidad (habilidades a distancia sin objetivo) en un margen de 8 s.Limpia un efecto de inmovilización que sufras tú o un compañero (con Limpiar, Fajín de mercurio o Bendición de Mikael) antes de que transcurran 0,25 s desde que empiece.Roba un monstruo épico de la jungla sin usar Aplastar. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Consigue todas las cargas de Robaalmas de Mejai en menos de 20 minutos.Asesina a 2 jugadores al lanzar una misma habilidad.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Mastodonte.Recibe 10 000 de daño de campeones premitigación en un solo combate sin morir.Consigue asesinatos mientras recibes daño de los cinco campeones enemigos y logra sobrevivir.Recibe 3 o más habilidades inmovilizadoras en un solo combate y logra sobrevivir.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Verdugo.Consigue asesinatos en solitario (sin asistencias de campeones aliados).Consigue asesinatos con más campeones enemigos que aliados cerca.Asesina a campeones enemigos mientras estén cerca de su propia torreta.Destruye torretas de las calles laterales en solitario (inflige la mayor parte del daño) tras 14 minutos de partida sin morir.Asesina a campeones con la vida completa en menos de 1,5 s infligiéndoles la mayor parte del daño (90% o más).Consigue puntos en los desafíos del grupo de Depredador.Ayuda a conseguir el primer dragón en menos de 8 minutos.Consigue monstruos de mejora de la jungla enemiga.Como jungla, asesina a 70 monstruos de la jungla en menos de 10 minutos.Como jungla, consigue 3 de los 4 primeros campamentos de mejoras.Como jungla, consigue los 2 primeros Escurridizos.Mata monstruos épicos con el jungla enemigo cerca. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Como jungla, antes del minuto 10, consigue más monstruos de la jungla enemiga que el rival.Acaba con el jungla enemigo en su propia jungla en los primeros 10 minutos.Roba 2 monstruos épicos en una partida. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Piedra angular, Vidente y Precisión.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Piedra angular.Completa la misión de apoyo al menos 60 s más rápido que el apoyo enemigo.Consigue más de 2 de puntuación de visión por minuto.Completa la misión de objetos de apoyo (1000 de oro) en menos de 18 minutos.Consigue más de 1,5 de puntuación de visión por minuto en X partidas.Completa la misión de colocar guardianes de apoyo (500 de oro) en menos de 18 minutos.Acaba con 3 o más guardianes de visión con una sola activación de Lente del oráculo X veces.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Vidente.Destruye 10 guardianes en menos de 20 minutos.Protege guardianes estando cerca para que sobreviva tras recibir daño de oponentes.Acaba con 3 o más guardianes de visión con una sola activación de Lente del oráculo.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Obra maestra.Consigue una puntuación de S+ con campeones diferentes.Consigue un pentakill con diferentes campeones.Consigue una puntuación de S- o superior.Alcanza el nivel en la cola clasificatoria solo/dúo. Debes acabar las partidas de posicionamiento.Consigue un A/M/A superior a 3 en la cola clasificatoria solo/dúo.Termina temporadas en Oro o superior.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Cooperación.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Cazamonstruos, Firmeza y Simbiosis.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Cazamonstruos.Asesina a monstruos épicos en los 30 s posteriores a su aparición. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Logra que tu equipo se haga con el Barón en menos de 21 minutos.Tu equipo se hace con Dragones ancianos en menos de 28 minutos.Logra que tu equipo consiga ambos Heraldos de la Grieta en una partida.Consigue almas de dragón sin que el equipo enemigo se haga con ningún dragón.Asesina a 3 Barones en una sola partida.Asesina a 2 Dragones ancianos en una sola partida.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Firmeza.Gana partidas con el nexo sin protección.Gana partidas tras perder un inhibidor.Gana partidas con 15 asesinatos de desventaja.Gana una partida a pesar de tener un compañero inactivo.Consigue Dragones ancianos mientras tu oponente tiene el alma de dragón.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Simbiosis.Gana partidas perfectas en las que el equipo rival no destruya ninguna torreta ni consiga asesinatos, dragones, Heraldos ni Barones.Consigue 12 o más asistencias sin morir.Destruye los 3 inhibidores enemigos en menos de 25 minutos.Consigue aniquilaciones en los primeros 15 minutos tras la aparición de los súbditos.Baila con el Heraldo de la Grieta en la base enemiga al final de una partida.Destruye el nexo enemigo en menos de 15 minutos.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Estrategia, Demolición, Sinergia y Espíritu de equipo.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Estrategia.Consigue eliminaciones de campeones enemigos antes de que aparezcan los campamentos de la jungla (1:30).Como jungla, consigue asesinatos en las calles en menos de 10 minutos.Como jugador de calle, consigue asesinatos fuera de tu calle (de cualquier rival menos el de la tuya) en menos de 10 minutos.Como jugador de calle, consigue una eliminación en las tres calles en menos de 10 minutos.Ten un guardián de control activo en el río o en la mitad del mapa enemigo durante más del 65% de la duración de la partida.Genera 2500 de oro de ventaja con las mejoras del Barón.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Demolición.Derriba 2 torretas con el mismo Heraldo de la Grieta.Destruye torretas antes de que caigan las placas.Destruye la primera torreta en menos de 10 minutos.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Sinergia.Elimina a campeones tras esperar en la maleza con al menos un aliado durante al menos 3 s.Asesina limpiamente a oponentes con la ayuda de, al menos, un aliado. Que sea limpiamente implica matar al oponente sin que se lleve ningún asesinato.Salva a un aliado que habría recibido daño letal con una curación o escudo.Inmoviliza a un enemigo y luego acaba con él con un aliado.Empuja a enemigos contra tu equipo y acabad con ellos.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Espíritu de equipo.Aniquila al equipo enemigo sin muertes aliadas.Consigue una eliminación en la que participe todo el equipo (asesinato o asistencia).Aniquila al equipo enemigo instantes después de conseguir el primer asesinato.Consigue eliminaciones tras teleportarte a un combate con 4 o más campeones implicados.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Clash, Sincronía, Armonía, Artista y Macro.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Clash.Gana partidas en Clash.Consigue que todo el equipo tenga logos de Clash.Juega con el mismo equipo en torneos diferentes de Clash.Termina con más victorias que derrotas en Clash.Termina con más victorias que derrotas en Clash X veces.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Sincronía.Consigue victorias con el mismo grupo de 5 jugadores.Juega partidas con un grupo prediseñado de cualquier tamaño.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Armonía.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad global en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad definitiva de gran área de efecto en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad de curación o de escudo en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en la que 3 o más campeones en vuestro equipo tengan una habilidad de revivir, de inmunidad o de zombi en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad de sigilo (camuflaje o invisibilidad) en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas con 3 o más campeones de hostigamiento en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que los 5 campeones de tu equipo tengan una invocación o mascota en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de una clase (asesino, mago, tirador, tanque, apoyo o luchador) en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad de desplazamiento en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad de trampa en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan una habilidad para crear obstáculos del terreno en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que 3 o más campeones de tu equipo tengan 2 o más hechizos de inmovilización en un equipo prediseñado de 5.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Artista.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Ciudad de Bandle en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Aguas Estancadas en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Demacia en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Freljord en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Jonia en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Ixtal en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Noxus en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Piltover en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de las Islas de la Sombra en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Shurima en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Targon en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones del Vacío en un equipo prediseñado de 5.Gana partidas en las que haya 5 campeones de Zaun en un equipo prediseñado de 5.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Ejemplar.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Gurú, Virtuoso y Aniquilación.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Gurú.Ten 150 campeones con un mínimo de puntos de maestría.Consigue puntos de maestría en total.Consigue puntos de maestría con un solo campeón.Consigue Maestría 5 con campeones diferentes.Consigue Maestría 7 con campeones diferentes.Gana una partida con campeones diferentes.Consigue Maestría 7 con más de un asesino.Consigue Maestría 7 con más de un luchador.Consigue Maestría 7 con más de un mago.Consigue Maestría 7 con más de un tirador.Consigue Maestría 7 con más de un apoyo.Consigue Maestría 7 con más de un tanque.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Aniquilación.Gana partidas como jungla.Gana partidas como apoyo.Gana partidas como carry de bot.Gana partidas como mid.Gana partidas como top.Gana partidas como polivalente, donde juegues en la posición que se te asigne.Consigue puntos en los desafíos de los grupos de Exterminador, Comando, Hábil y Místico.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Exterminador.Gana partidas clasificatorias solo/dúo o clasificatorias flexibles.Juega partidas en la Grieta del Invocador. Cuentan las partidas a ciegas, de reclutamiento y clasificatorias.Consigue una racha de asesinatos legendaria (racha de 8 asesinatos).Consigue rachas de asesinatos (tres o más asesinatos sin morir).Consigue asesinatos múltiples.Consigue pentakills.Consigue asesinatos.Consigue asistencias.Consigue primeras sangres.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Comando.Roba monstruos épicos. Los monstruos épicos son los dragones, el Heraldo de la Grieta y el Barón Nashor.Derriba torretas con el Heraldo de la Grieta.Mata a Escurridizos.Mata a monstruos de tu propia jungla.Mata monstruos de la jungla enemiga.Elimina dragones.Elimina Barones.Elimina Heraldos de la Grieta.Consigue placas de las torretas.Destruye torretas.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Hábil.Elimina guardianes.Coloca guardianes invisibles útiles. Los guardianes útiles son los colocados fuera de tu base.Coloca guardianes de control útiles. Los guardianes útiles son los colocados fuera de tu base.Asesina a jugadores bajo tu propia torreta.Gana con objetos míticos diferentes.Asesina súbditos.Consigue una recompensa de oro al acabar con rachas de campeones enemigos.Consigue oro.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Místico.Usa curaciones o escudos de forma efectiva sobre aliados (usar curaciones/escudos en tu campeón no cuenta). Para que una curación sea efectiva, debe restaurar vida; los escudos efectivos deben bloquear daño.Inmoviliza a campeones enemigos.Usa habilidades.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Anticuario.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Experiencia.Consigue metas con cualquier Efigie.Consigue 5 o más metas con una Efigie.Consigue 15 o más metas con una Efigie.Consigue metas de las Efigies de un solo campeón.Reaviva sets de Efigies.Consigue 15 metas de las Efigies de campeones.Reaviva un set de Efigies de un asesino.Reaviva un set de Efigies de un luchador.Reaviva un set de Efigies de un mago.Reaviva un set de Efigies de un tirador.Reaviva un set de Efigies de un apoyo.Reaviva un set de Efigies de un tanque.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Sobresfuerzo.Consigue títulos de diferentes desafíos.Completa desafíos de colección consiguiendo el nivel más alto que no sea de clasificación.Alcanza el rango Diamante en desafíos.Alcanza el rango Maestro en desafíos.Alcanza el nivel Oro en pilares.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Tesoro.Consigue nuevos logotipos para los equipos de ClashConsigue iconos de invocador.Consigue aspectos de guardián.Consigue emoticonos.Consigue X emoticonos.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Campeón.Consigue campeones.Consigue campeones asesinos.Consigue campeones luchadores.Consigue campeones magos.Consigue campeones tiradores.Consigue campeones apoyo.Consigue campeones tanques.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Gourmet.Consigue aspectos de campeón.Consigue minileyendas.Consigue muchos aspectos de un solo campeón.Consigue 5 o más aspectos de un campeón.Consigue aspectos de campeones de legado.Consigue aspectos de campeones victoriososConsigue aspectos de campeones definitivosConsigue aspectos de campeones míticosConsigue aspectos de campeones legendariosConsigue aspectos de campeones épicosConsigue chromas.Consigue cualquier aspecto que no sea de legado, victorioso, definitivo, mítico o legendario.Consigue puntos en los desafíos del grupo de Obsoleto.Consigue X aspectos de campeón.Consigue X minileyendas.Consigue X aspectos de un solo campeón.Consigue 5 o más aspectos de X campeones.Consigue X aspectos de campeones de legado.Consigue X aspectos de campeones victoriosos.Consigue X aspectos de campeones definitivos.Consigue X aspectos de campeones míticos.Consigue X aspectos de campeones legendarios.Consigue X aspectos de campeones épicos.Consigue X chromas.Pilar del LEGADOAumenta tu nivel de invocador.Conviértete en el primer Aspirante de la región en la cola clasificatoria solo/dúo en una temporada.Acaba cualquier temporada en el puesto n.º 1 de la cola clasificatoria solo/dúo.una descripción molonaCRISTALIMAGINACIÓNMaestroAutoridad de ARAMAdalid de ARAMDaño intimidanteExterminio dobleLeyenda de ARAMMedicina de la malaDando la caraErradicación en ARAMNada de súbditos, yo asesino campeonesYo contra el mundoElegancia en ARAMOtro día, otra dianaHa sido... Casi en el blancoDía nevadoPasta gansaEntrada gratuita a la base¡Poros por aquí!Campeón de ARAMTodos los campeones aleatoriosTodo aleatorio, todo perfectoDemolición rápidaRonda velozParticipación activaSe mira pero no se tocaARRAMBLAIngenio y creatividadEstiloDelante de sus naricesPonte a mi nivelNingún sitio seguroInnovaciónArrinconadoPlantácticoPosicionamiento agresivoAdiós muy buenasNi de lejosUn dragón y un lugar horribleAniquilación dobleEstrategaFuria del dragónMatabaronesSelección de objetivosMenuda faltadaMercenario cazamáquinasFallo en el sistemaAnulación versátilRetirada robóticaMAESTRÍAVirtuosoAdeptoConstrucción pésimaEficiencia letalRey demonio inmortalLa muerte encarnadaAscendenteDominaciónHorizonte de llamasDominación de callesComandante de callesLa maleza tiene ojosA otro nivelInigualableTemporada 2022Todos los campeones aleatorios: 2022Demolición rápida: 2022Todo un artista: 2022Rey demonio inmortal: 2022Comandante de calles: 2022Provocadolores: 2022Prodigio: 2022De un tiro: 2022Solo Bolo: 2022SeguridadDoma de cangrejos: 2022El ojo que todo lo ve: 2022Robo crucial: 2022Racha de racha de asesinatos: 2022¡PENTAKIIIIIIIILL!: 2022Predico con el ejemplo: 2022Barrido de almas: 2022Gran poder: 2022Repartidor de oscuridadCampeón de Clash: 2022ProvocadoloresRepartidor de dañoEscudo humanoPerfecciónInmortalProdigioAniquiladorForradoPoderNo puedo fallar¡Fintas!Captain JackGracias por la ayudaAbsorción de poderUna piedraMastodonteNi un rasguñoAbsorbedañosLibertad de movimientoVerdugoSolo BoloNo me hables de probabilidadesSin cuartelAvance en paraleloParpadea y te lo perderásDepredadorExceso de dragónLadrón de mejorasLimpia que te limpiaTengo tres mejorasDoma de cangrejosObjetivo aseguradoEn esta jungla mando yoEl juego más peligrosoRobo épicoMente maestraPiedra angularApoyo supremoEl ojo que todo lo veAyuda de apoyoValor increíbleCazaguardianesCarcelero de guardianesObra maestraPerfeccionistaTanto penta, penta tantoTodo un artistaAscenso sin finJugador de KDAVictoria eterna VETERANÍACooperaciónCazamonstruosSiempre a tiempoA por el gusanoCazadragonesDos caparazones son mejores que unoBarrido de almasMenudo marrón¿No quedan dragones?FirmezaVictoria abiertaDesinhibiciónQue remonten si pueden¿Quién los necesita?Dragones desentendidosSimbiosisVictoria perfectaPredico con el ejemploDiferencia de equipoBailoteoAcabemos rápidoCapitaníaTácticaFiesta nada más empezarNada de campamentos, yo asesino campeonesPresencia abrumadora¿De quién es esta calle?Sistema de defensa globalJugadón en BarónDemolición¡Vamos, Heraldo!Placas quebradasTorreta en diez minutosSinergiaAmante de la malezaEliminación de equiposPor los pelosAturdimiento sin remordimientoBrecha de inseguridadEspíritu de equipoAniquilación impecableHaciendo sueños realidadAniquilaciones a montonesLo bueno se hace esperarAlianzaClashContendientes de ClashCampeón de ClashCoordinación en ClashEquipo de ensueñoTabla de puntuacionesSincroníaGran poderAmiguis para siempreDiversión con amigosArmoníaNo puedes esconderteSe llama definitiva por algoA protegerNo... pueden... ¡MORIR!¿Dónde se han metido?Todo bien por aquíInvocadores en la GrietaLa variedad está sobrevaloradaVen aquí¡Es una trampa!Solo quiero ayudarPosa para míArtista5 en menos de 5 minTodos a cubiertaPOR DEMACIAÉchale unos hielosAmor por el arte WujuElemental, mi querido WatsonFuerza por encima de todoCalculadoEsqueletos espeluznantesEl disco solar nunca se poneRendimiento sin parangón(Sonidos estridentes e inhumanos)Compañeros tecnoquímicosJUEGO EN EQUIPOEjemplarSabiduríaGurúHazte con todosMaestro de sabiduríaUno entre un millónDomínateDomina al enemigoComodín con todos los campeonesAsesino maestroLuchador maestroMago maestroTirador maestroApoyo maestroTanque maestroDiferencia de junglaDiferencia de apoyoDiferencia de botDiferencia de midDiferencia de topDiferencia de jugadorMedalla de honorExterminadorHacia la cimaMaestro de la GrietaLeyenda legendariaRacha de racha de asesinatosLocura de asesinatos múltiples¡¡PENTAKIIIIIIIILL!!Me espera un duro día de asesinatosMejor que la mediaLoco por la sangreComandoRobo crucialHeraldo, dales duroSopa de cangrejoCenamos en casaCenamos fueraCacería de lagartosPesca con gusanoHeraldo voy, Heraldo vengoLa cena está listaDerribo de torretasHábilLa oscuridad está por todas partesEspías inanimados¡Hasta otra, oscuridad!Buen intentoMaestro de múltiples armas¿Estas cosas tienen alma?¡Todos pagarán!Fiebre del oroMísticoMédico de campoInmovilización inmediataHabilidades a cholónCOLECCIÓNAnticuarioConsigo lo que me propongoQueda mucho por delanteTrotamundos curtidoViejos amigosReavivando que es gerundioEspecialista en asesinosEspecialista en luchadoresEspecialista en magosEspecialista en tiradoresEspecialista en apoyosEspecialista en tanquesSobresfuerzoMimadoRecurrenteDesafíos eternosRendimiento sin igualNo hay pilar que se me resistaTesoroCaos con mascotasIcono de la GrietaColeccionista de aspectos de guardiánEmotivoCampeón/aEsencia de la vidaInvisibleIndómitoIncandescentePerspicazInspiradorInvulnerableGourmetA la vanguardiaQué estilazoNecesito un armario más grandeAspecto retroAtuendo de galaAlta costuraAtuendo formalArmario legendarioRopa eleganteChicUn poco de todoObsoletoCada día de la semanaTejidos de diseñoArmario moderno¿Esto pega con eso?LEGADOEsto no es nuevo para míLa cima es míaLo más de lo másMI GRAN DESAFÍOReglas especiales para CristalPilar de la IMAGINACIÓNInflige más de 1800 de daño por minuto.Consigue una racha de asesinatos legendaria.Asesina a enemigos curados recientemente con un paquete de vida.Asesina a enemigos cerca de una de sus torretas.Consigue eliminaciones.Inflige un 40% o más del daño a campeones de tu equipo.Asesta tiros de habilidad contra campeones.Esquiva tiros de habilidad.Golpea a campeones con bolas de nieve.Ejecútate contra la torreta exterior en menos de 10 min.Haz que un poro explote.Consigue una puntuación de S- con campeones diferentes.Consigue la puntuación S o superior.Derriba la primera torreta en menos de 5 min.Gana partidas en menos de 10 min.Consigue un 90% de participación en asesinatos en las partidas.Gana partidas sin morir a manos de un campeón enemigo.Gana partidas.Retírate sin que te vean los campeones cercanos.Consigue eliminaciones tras obtener un nivel de ventaja.Elimina a campeones en su fuente.Elimina a oponentes en el rincón.Usa piñas explosivas para escapar de los enemigos.Consigue asesinatos múltiples tras usar Destello hacia un enemigo.Mata a 20 súbditos en 3 s.Asesina oponentes con ayuda de un monstruo épico.Consigue asesinatos múltiples con el Dragón anciano.Elimina a junglas cerca de un monstruo épico que haya recibido daño.Destruye el nexo mientras los enemigos están cerca.Gana partidas con campeones diferentes.Pilar de la MAESTRÍADerriba la primera torreta.Asesina a 80 súbditos en los 10 primeros minutos.Elimina a 12 campeones en 15 minutos.Gana partidas en las asesines a 100 súbditos más que tu rival de rol.Consigue una ventaja del 20% de oro y EXP en el minuto 14.Consigue una ventaja del 20% de oro y EXP en el minuto 7.Termina una partida con un 20% más de puntuación de visión.Sácale 3 o más niveles a tu oponente en cualquier punto de la partida.Consigue una racha de asesinatos legendaria en 15 minutos.Asesina a 2 jugadores con una sola habilidad.Consigue asesinatos en solitario.Logra la puntuación más alta de control de adversario de la partida.Hazte con los 2 primeros Escurridizos.Roba monstruos épicos.Consigue rachas de asesinatos.Consigue un pentakill.Consigue una racha de asesinatos de 12 o más sin morir.Consigue un alma de dragón (4-0).Gana con un grupo prediseñado en la cola clasificatoria solo/dúo.Sé la persona que más guardianes elimina de la partida.Gana la partida y recibe al menos un 35% del daño a tu equipo.Gana una partida con más de 8 asesinatos sin morir.Gana sin morir con campeones diferentes.Consigue dos pentakills en una partida.Consigue más de 450 de oro por minuto en una partida.Acierta 20 tiros de habilidad en menos de 7 minutos.Esquiva cinco tiros de habilidad en un margen de 8 s.Limpia un efecto de inmovilización en 0,25 s.Roba un monstruo épico de la jungla sin Aplastar.Consigue todas las cargas del Robaalmas de Mejai en menos de 20 min.Consigue 10 000 de daño en un combate y sobrevive.Logra asesinatos recibiendo daño de los cinco enemigos y sobrevive.Recibe tres efectos de inmovilización en un combate y sobrevive.Consigue asesinatos mientras te superan en número.Asesina campeones bajo su propia torreta.Derriba torretas de las calles laterales sin morir.Asesina a campeones con la vida completa en menos de 1,5 s.Elimina el primer dragón en menos de 8 minutos.Consigue las mejoras enemigas.Asesina a 70 monstruos de la jungla en menos de 10 minutos.Consigue 3 de los primeros 4 campamentos de mejoras.Asegura monstruos épicos con el jungla enemigo cerca.Consigue más monstruos de la jungla enemiga que el rival.Acaba con el jungla enemigo en su propia jungla en menos de 10 minutos.Roba 2 monstruos épicos en una partida.Completa la misión de apoyo más rápido que tu enemigo.Completa tu misión de apoyo en 18 minutos.Protege guardianes.Destruye 3 guardianes con una activación de Lente del oráculo.Consigue una puntuación de S+ con campeones diferentes.Consigue un pentakill con diferentes campeones.Alcanza el nivel en la cola clasificatoria solo/dúo.Pilar de la VETERANÍAAsesina monstruos épicos en los 30 s tras su aparición.Consigue Barones en menos de 21 minutos.Consigue Dragones ancianos en menos de 28 minutos.Consigue ambos Heraldos de la Grieta en una partida.Consigue almas de dragón (4-0).Gana con el nexo sin protección.Gana tras perder un inhibidor.Gana con 15 asesinatos de desventaja.Consigue Dragones ancianos mientras el rival tiene el alma de dragón.Gana una partida perfecta.Destruye los 3 inhibidores en menos de 25 minutos.Consigue aniquilaciones antes de 15 minutos tras los súbditos.Baila con el Heraldo de la Grieta en la base enemiga.Consigue eliminaciones antes de que aparezcan los campamentos de la jungla.Como jungla, consigue asesinatos en las calles antes de los 10 minutos.Como jugador de calle, consigue asesinatos fuera de la tuya antes de los 10 minutos.Como jugador de calle, consigue eliminaciones en todas antes de los 10 minutos.Ten un guardián de control en la jungla enemiga más del 65% de la partida.Consigue 2500 de ventaja de oro con la mejora del Barón.Consigue eliminaciones con un aliado tras estar ocultos en la maleza 3 s o más.Asesina limpiamente a oponentes con al menos un aliado.Salva a un aliado con una curación o un escudo.Inmoviliza y elimina a un enemigo con un aliado.Empuja a los enemigos contra tu equipo y consigue una eliminación.Consigue una eliminación junto a todo tu equipo.Aniquila al equipo enemigo poco después de la primera eliminación.Logra una eliminación tras teleportarte a un combate con 4+ campeones.Que todo el equipo tenga logos de Clash.Consigue victorias con un grupo prediseñado de 5.Juega partidas con un grupo.Gana con un grupo de 5 con 3 o más habilidades globales.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con una habilidad definitiva de gran área de efecto.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con curaciones o escudos.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de revivir.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de sigilo.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de daño de desgaste.Gana con un grupo de 5 campeones con una invocación o mascota.Gana con un grupo de 5 campeones de una misma clase.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de desplazamiento.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de trampas.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con habilidades de creación de terreno.Gana con un grupo de 5 con 3 o más campeones con dos o más hechizos de inmovilizar.Gana con un grupo de 5 campeones de Ciudad de Bandle.Gana con un grupo de 5 campeones de Aguas Estancadas.Gana con un grupo de 5 campeones de Demacia.Gana con un grupo de 5 campeones de Freljord.Gana con un grupo de 5 campeones de Jonia.Gana con un grupo de 5 campeones de Ixtal.Gana con un grupo de 5 campeones de Noxus.Gana con un grupo de 5 campeones de Piltover.Gana con un grupo de 5 campeones de las Islas de la Sombra.Gana con un grupo de 5 campeones de Shurima.Gana con un grupo de 5 campeones de Targon.Gana con un grupo de 5 campeones del Vacío.Gana con un grupo de 5 campeones de Zaun.Pilar del TRABAJO EN EQUIPOConsigue puntos de maestría con 150 campeones.Consigue puntos de maestría.Consigue Maestría 5 con campeones diferentes.Consigue Maestría 7 con campeones diferentes.Gana Maestría 7 con más de un asesino.Gana Maestría 7 con más de un luchador.Gana Maestría 7 con más de un mago.Gana Maestría 7 con más de un tirador.Gana Maestría 7 con más de un apoyo.Gana Maestría 7 con más de un tanque.Gana partidas como polivalente.Gana partidas en la cola clasificatoria solo/dúo o flexible.Juega partidas en la Grieta del Invocador.Mata Escurridizos.Mata a monstruos de tu jungla.Coloca guardianes invisibles.Coloca guardianes de control.Asesina a enemigos bajo tu propia torreta.Gana partidas con diferentes objetos míticos.Consigue una recompensa de oro.Usa curaciones o escudos de forma efectiva sobre aliados.Inmoviliza enemigos.Pilar del COLECCIONISMOReaviva una Efigie.Reaviva un set de Efigies.Reaviva un set de Efigies de un asesinoReaviva un set de Efigies de un luchadorReaviva un set de Efigies de un magoReaviva un set de Efigies de un tiradorReaviva un set de Efigies de un apoyoReaviva un set de Efigies de un tanque.Consigue títulos en los desafíos.Completa desafíos de colección.Alcanza el nivel Diamante en diferentes desafíos.Alcanza el nivel Maestro en diferentes desafíos.Consigue campeones.Consigue asesinos.Consigue luchadores.Consigue magos.Consigue tiradores.Consigue apoyos.Consigue tanques.Consigue aspectos de campeones.Consigue 5 o más aspectos de un campeón.Consigue aspectos de campeones de legadoConsigue aspectos de campeones victoriososConsigue aspectos de campeones definitivosConsigue aspectos de campeones míticosConsigue aspectos de campeones legendariosConsigue aspectos de campeones épicosConsigue chromasConsigue cualquier aspecto que no sea de legado, victorioso, definitivo, mítico o legendario.Acaba una temporada en el puesto 1 de la cola clasificatoria solo/dúo.%i:tokenDiamond% Diamante%i:tokenGold% Oro%i:tokenGrandmaster% Gran Maestro%i:tokenIron% HierroBronceContendienteDiamanteGran MaestroHierroPlatinoPlata%i:tokenMaster% Maestro% conseguido%i:tokenPlatinum% Platino%i:tokenSilver% PlataAprendizEl maestroEntidad divina del ARAMÁngel de la misericordiaPrestaAvalanchaRealeza poroAbisalIntocableCerebro galaxiaEleganteInnovadorJugador del rincónLlamativoSupervivienteTacticalBarónSinvergonzoneríaBot artilleroEl virtuosoLetalSúbditoDemonio inmortalLo mejor de lo mejorDominanteEscupefuegoChallenjour '22ExploradorPerfectoLeyendaDemostraciónBailoteo eleganteUna absoluta unidadLobo solitarioSuerteInvasorPlaceholder TITLE para Desafío 204103 nivel PLATAPlaceholder TITLE para Desafío 204104 nivel PLATINOCategoría superiorS+CooperadorTenazCaza mayorÉpicoTempraneroValienteFan de las remontadasDesinhibidoIncendiarioExcepcionalPlaceholder TITLE para Desafío 301301 nivel OROInmejorableBailarín de jazzCreadora de jugadasVerdugo de campeonesBajo controlLeñadorCon sinergiaFan totalInsec-ticidaVivazAguafiestasMejor en equipoMaestro de ClashAmante de ClashEn sincroníaEn armoníaPlaceholder TITLE para Desafío 303409 nivel PLATAHabitante de RunaterraMaestría de campeónAsaltante osadoSin igualSeñor de la muerteSeñor de la guerraArchimagoEl certeroColosoSimplemente mejorVeteranoDominio de las pentakillSediento de sangreLadrónMíticoCazarrecompensasBajo un hechizoProtectorEternoPlaceholder TITLE para Desafío 501006 nivel PLATINOTitularTesoreroIconoColeccionistaCompañeroCreador de tendencia(IGNORAR)Placeholder TITLE para Desafío 512002 nivel OROPlaceholder TITLE para Desafío 512006 nivel OROPlaceholder TITLE para Desafío 512009 nivel PLATINOPlaceholder TITLE para Desafío 512011 nivel PLATINOConsigue 15 metas con las Efigies de un campeón.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título de Aprendiz.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} del desafío {{challenge_config_name_101000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_101100}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} del desafío {{challenge_config_name_101104}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_101200}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}} del desafío {{challenge_config_name_101203}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}} del desafío {{challenge_config_name_101206}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_101300}}.¡Enhorabuena! 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Has desbloqueado el título {{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}} del desafío {{challenge_config_name_402406}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}} del desafío {{challenge_config_name_402408}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_402500}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}} del desafío {{challenge_config_name_402501}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_501000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_502000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}} del desafío {{challenge_config_name_502001}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_504000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}} del desafío {{challenge_config_name_504002}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}} del desafío {{challenge_config_name_505000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}} del desafío {{challenge_config_name_510000}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}} del desafío {{challenge_config_name_510002}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}} del desafío {{challenge_config_name_510006}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}} del desafío {{challenge_config_name_510009}}.¡Enhorabuena! Has desbloqueado el título {{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}} del desafío {{challenge_config_name_510011}}.Título desbloqueado¡Miau! ¡Miau! ¡Miau!Diablillo (Teemo): ¡Mi Expansión celestial te hará ver las estrellas!Diablillo (Teemo): Biuuuuuum, biuuu, fiuuuum~ Quédate y disfruta de tu Destino maleable.Diablillo (Teemo): La maleza, la maleza, ¡la maleza está que ARDE!Diablillo (Teemo): ¡No verás llegar estos Megadardos cegadores!Diablillo (Teemo): ¡Mis sirvientes serán imparables durante Desafío a la muerte!Diablillo (Teemo): ¡He invocado a los campeones más débiles que encontré con Hijos de la tumba!Diablillo (Teemo): ¿Por qué no te adentras en una Distorsión de reinos? ¡Que sí, venga!Diablillo (Teemo): ¡Dales un buen abrazo a esas torretas electrificadas!Diablillo (Teemo): ¿Quién necesita esquivar cuando tienes Muros de viento?Diablillo (Teemo): ¿Dónde se han metido? ¡Ha llegado la hora del Velo del crepúsculo!Diablillo (Teemo): ¿Sabes qué es mejor que yo? ¡CINCO COMO YO! ¡Es hora de Duplicados diabólicos!Diablillo (Teemo): No puedes bloquear mi Escudo de protección.Diablillo (Teemo): ¿Ves doble? Debes de estar Alucinando.Diablillo (Teemo): No puede ser malo perseguir un Rastro de veneno. ¡O puede que sí!Diablillo (Teemo): Ten cuidado, a mis sirvientes les encanta tu Olor a sangre.Diablillo (Teemo): ¡Y mi Expansión celestial hará que la cabeza te dé vueltas!Diablillo (Teemo): ¡Y procura no quedarte mucho en tu Destino maleable!Diablillo (Teemo): ¡Y ten cuidado con la maleza en llamas!Diablillo (Teemo): ¡Y tampoco pierdas de vista estos Megadardos cegadores para poder esquivarlos!Diablillo (Teemo): ¡Y no estarán a tu alcance durante Desafío a la muerte!Diablillo (Teemo): ¡Y te pelearás contigo mismo durante Hijos de la tumba!Diablillo (Teemo): ¡Y te mandaré de excursión con Distorsión de reinos!Diablillo (Teemo): ¡Y calentemos el ambiente con torretas electrificadas!Diablillo (Teemo): ¡Y procura que no te bloqueen los Muros de viento!Diablillo (Teemo): Y se me olvidaba, también serán invisibles por Velo del crepúsculo.Diablillo (Teemo): Y no te hacía falta diferenciarlos, ¿verdad? ¡Hora de Duplicados diabólicos!Diablillo (Teemo): ¡Y, en resumen, no puedes atravesar Escudo de protección!Diablillo (Teemo): ¡Y vamos a duplicar el jaleo con Alucinación!Diablillo (Teemo): ¡Y no respires muy fuerte, que también hay algunos Rastros de veneno!Diablillo (Teemo): ¡Y prepárate para que te atrapen por tu Olor a sangre!El nivel de dificultad se ha fijado en @SubA@.Ya has votado por este nivel de dificultad.Escribe "/vl ##" o "/votelevel ##" para votar por el nivel de dificultad (## puede ser un número entre @SubA@ y @SubB@). Puedes votar varias veces.Cuatro votos fijan un nivel de dificultad. En caso contrario, Teemo asignará a vuestro equipo una dificultad aleatoria.Nivel de dificultad no válido. Introduce un número entre @SubA@ y @SubB@.Diablillo (Teemo): "Pasemos directamente a 100, ¡podemos conseguirlo!" Je. Buena suerte.Diablillo (Teemo): ¿No os decidís? Vale, ¡yo escogeré por vosotros!Vota por un nivel de dificultad con "/vl ##"El nivel de dificultad se ha determinado en @SubA@.@PlayerAName@ ha votado por @SubB@ (@SubA@/4).@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] envía saludos.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) es el coloso enemigo. ¡Cuidado!Mantén pulsada la tecla de hechizo de invocador para usar Hextello.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha comprado Guardián de control¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ya no tiene Vestigio del Vacío!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡El Heraldo de la Grieta ha emergido del Vacío!Escribe /help para ver una lista de comandosEste chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de PsyOps 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2022.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Galaxias 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Bestia lunar 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo del botín durante un evento del Mundial.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Centinelas 2021.Botín exclusivo obtenido durante el evento del MSI 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Florecer espiritual 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento del Mundial 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Aquelarre 2021.Este chroma se lanzó durante el evento de Ahriversario 2021.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria flexible en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria en solitario en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 7.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2018.Botín exclusivo obtenido en el evento del Duelo de las Nieves 2018.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Desafíos 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante el MSI 2022.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento del Mundial 2021.Obtenido como regalo para los espectadores de influencers.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de PROYECTO 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento Solo ante el peligro del MSI 2022.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Galante 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Pulso de fuego 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento del Deleite Lunar 2022.Botín exclusivo obtenido durante el evento de PROYECTO 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante 2019.Este chroma se lanzó exlusivamente como parte de un paquete durante 2018.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento Onda espacial 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante 2020.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete en 2019.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Flash Wolves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a KT Rolster durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Fnatic durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Kaos Latin Gamers durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a G2 Esports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Team Vitality durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Ascension Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Afreeca Freecs durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Gen.G Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a KaBuM! e-Sports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Gambit Esports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a DetonatioN FocusMe durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Infinity eSports durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a G-Rex durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a MAD Team durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Edward Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Invictus Gaming durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Royal Never Give Up durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a 100 Thieves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Cloud9 durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Team Liquid durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Dire Wolves durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Bahçeşehir SuperMassive durante el Mundial.Este chroma se puso a la venta durante 2018 para apoyar a Phong Vũ Buffalo durante el Mundial.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Pesadilla en la Ciudad sin ley 2021.N/ABotín exclusivo obtenido durante el evento Guardianas de las estrellas 2019.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Recreativa 2019.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento Reinas guerreras 2020.Paquete exclusivo del evento de Deleite Lunar de 2018.Botín exclusivo obtenido en el evento de Deleite Lunar de 2019.Se consigue al completar misiones desbloqueadas con la compra del pase de fan. Solo disponible en las regiones de BR, LATAM, OC, TR y JP.Se consigue al completar misiones desbloqueadas con la compra del pase de equipo. Solo disponible en las regiones de la LCS y la LEC.Solo disponible en la región de la LPL.Este chroma se lanzó exclusivamente como parte de un paquete durante 2018.Este chroma se lanzó como exclusivo de un paquete durante el MSI 2021.Este chroma se lanzó como exclusivo de botín durante el evento de Escuadrón Ánima 2022.Botín exclusivo obtenido durante el evento de Demacia Vice 2019.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Platino en la cola solo/dúo o flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Diamante en la cola solo/dúo o flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Maestro en la cola solo/dúo o flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Gran Maestro en la cola solo/dúo o flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Aspirante en la cola solo/dúo o flexible.Este chroma se lanzó como exclusivo del botín durante 2018.Botín exclusivo obtenido en las misiones de Deleite Lunar de 2018.Chroma conseguido durante el evento de Orden y caos 2019. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Obtenido como regalo de los influencers.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Platino en la cola clasificatoria solo/dúo.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Diamante en la cola clasificatoria solo/dúo.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Maestro en la cola clasificatoria solo/dúo.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Gran Maestro en la cola clasificatoria solo/dúo.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Aspirante en la cola clasificatoria solo/dúo.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Platino en la cola clasificatoria flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Diamante en la cola clasificatoria flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Maestro en la cola clasificatoria flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Gran Maestro en la cola clasificatoria flexible.Chroma otorgado a los jugadores que llegaron a Aspirante en la cola clasificatoria flexible.Este chroma se lanzó durante el evento del Mundial 2021.RONDA %dAo ShinAo Shin estrella oscuraDescendiente del linaje de los dragones de la tormenta, Ao Shin es un guardián de la tormenta que esgrime la dualidad de una agradable lluvia y la ferocidad de los rayos y truenos.Ao Shin divinoAo Shin ancianoAo Shin artificieroAo Shin forjador de estrellasCampanolo de la Niebla NegraCampanolo luna sangrientaCampanoloHecha de la mejor porcelana, esta reliquia de cerámica muestra con orgullo su hermosa artesanía a todo el mundo. Si tienes la suerte de ganarte su favor, te preparará una taza de su té mágico.Campanolo de porcelanaCampanolo subidón de azúcarCampanolo tormenta eléctricaCampanolo muérdagoChoncc atlanteChonccComo buen cachorro, Choncc siempre está hambriento y adormilado. Aunque se lo conoce por su dulce naturaleza, puede despertar un poder feroz si se le provoca... o se le puede engatusar con unos snacks para que entre en acción.Choncc titán de tierraChoncc hijo del fuegoChoncc melosoEl amor de tánghúlu de Choncc solo es comparable a su gozo por las danzas de holograma del león que desfilan por las calles abarrotadas de Ciudad Lunar durante el Festival de bestias.Choncc bestia lunarChoncc Deleite Lunar es famoso por robar la antigua receta de empanadas de Shisa. Los que se hagan con uno conseguirán un maravilloso bocado de delicia.Choncc Deleite LunarChoncc panda preciosoBase[PLACEHOLDER] de color rojoDicen que, cuando la sientes, la música fluye a través de ti. Ao Shin celeste está de acuerdo.Confía en nosotros, este chiste no te lo esperas.Siempre optimista, nunca aguafiestas. La pizza debe llevar piña, no importa lo que diga Limosón pizzero.Es su fiesta de pijamas y llorarán si quieren. Ornitorrinco dulzón siempre es dulce, incluso cuando está amargado.Está aquí para poner trabas a tus planes.¿Tienes algún problema? Ornitorrinco se encarga encantado.Salvar el multiverso con una buena acción tras otra.Que las suaves olas del sueño te mezan y te lleven a nuevas costas. ¡Hiena Matata! Si oyes eso, deberías preocuparte.Si Fenrugido se propone llegar a la luna, seguro que la destruye.Como si esos colmillos no fuesen suficiente...Lealtad a sueldo.De portal en portal y galopa porque le toca.¡Que empiece la fiesta! Pero no te pases gastando o te quedarás sin blanca. Rápido y fabuloso. Lo excéntrico nunca había estado tan de moda.Para progresar, es necesario que se produzcan descubrimientos científicos, tecnológicos y, por supuesto, en el campo de los sombreros.Vale, gamer.Una compañera futurista y totalmente adorable.Nébulo porta una espada imbuida del poder de abrir grietas en el espacio y el tiempo. Nadie conoce el verdadero aspecto de Nébulo, ya que su auténtica forma se oculta bajo su máscara.Ossia representa lo guay. Domina la rima y el ritmo con una facilidad que hace que hasta las minileyendas con más estilo se mueran de envidia.Dicen que, cuando la sientes, la música fluye a través de ti. Los Ao Shins celestes están de acuerdo.Ao Shin del viento, campeón de guitarra de aire de la Convergencia, fluye como la brisa por un sinfín de acordes, flotando por riffs nubosos.Que los sabrosos riffs de este guitarrista prendan fuego a tu alma.La chispa creativa de Ao Shin chispa oscura proviene solo de los cielos más oscuros. A diferencia de sus otros parientes elementales, Ao Shin térreo solo alza el vuelo para evitar ascender colinas escarpadas.Se trata de una criatura celestial y orgullosa que se encuentra en las Montañas Argentadas. El hermoso repiqueteo de la campana de Campanolo inspira y obliga a los demás espíritus a que le atiendan. Aunque se sobresaltan fácilmente, los campanolos no tardan en recuperar su regia y sosegada pose.Escaramajo quiere dominar el mundo para disfrutar de todos sus deliciosos manjares. El problema es que es muy pequeño. A menudo tiene que esconderse debajo de lo primero que pilla para evitar que lo aplasten. Escondido, se centra en maquinar sus complejos planes.Pásalo bien, todo el tiempo.¡Todas las explosiones, sin ninguna consecuencia! Los habitantes del parque acuático y los turistas pueden sentirse más seguros sabiendo que el socorrista Choncc está pendiente. Pendiente de las mejores olas y de las vibraciones más típicas de Choncc, por supuesto.El sueño de Choncc parque acuático es ganar la competición de surf del parque. Y con todo lo que duerme, es probable que siga teniendo ese sueño.Puede que Choncc socorrista sea el mejor en natación, surf y bodyboard, pero Choncc bronceado también es el mejor en algunas cosas muy importantes. ¡Cosas como tocar los bongos, tararear, tocar el ukulele y bailar la danza hula!Las criaturillas vulnerables son el punto débil de Rocolfo y, a pesar de que aún le queda mucho por crecer, trata de protegerlas con todas sus fuerzas como si ya fuera un coloso en toda regla. ¿Quieres añadir una maga sirena mística a tu grupo? Pues aquí tienes a... Espera, ¿dónde se ha metido Magagua? Ah, claro... Magagua puede adaptarse a casi cualquier entorno, por lo que tendrás que atraerla. Si lo intentas, mantén la calma y recuerda que son tímidas... hasta que se enfadan. Si las cabreas te dejarán hecho polvo con sus hechizos.Si buscáis a una Magagua, calmaos y recordad que son tímidas... solo hasta que se enfadan. Si las cabreáis os aporrearán con sus hechizos.Corren tiempos desesperados en la cantina Solo ante el peligro y se precisa de un héroe, por lo que Astrosepio se ha calzado las botas y las espuelas para hacer frente al desafío.Deambula en busca de poderosa tecnología y magia.A Ornitorrinco le gusta mantener la moral alta. ¡Por eso inventó el Moralcóptero 3000!Esta traviesa criatura del reino espiritual disfruta gastando bromas a los desafortunados mortales que tienen la mala suerte de encontrarse con él. Dulces un momento y mortales al siguiente, las bromas de Nixie a veces tienen vida propia.¡No olvides darle a ''Me gusta'', comentar y pasarlo en grande!Los Caballeros chispa oscura extraen el poder de crear vida de las tormentas más oscuras.Con una pasión ardiente por pintar y crear, los Caballeros ígneos bailan con el fuego. Los Caballeros del viento extraen el poder de crear vida de los vientos susurrantes.Los Caballeros térreos toman prestados los colores de la tierra para pintar un mundo mejor.Los Caballeros celestes extraen el poder de crear vida de las aguas más profundas.Así que quieres que Fenrugido, el lobo fantasmal, se una a tu equipo. Los Fenrugidos son guerreros fieles y leales. Pero no dejes que te intimide su espada. Se unen eternamente a sus crías y amigos. Además, solo hay que lanzarles el orbe un par de veces para entablar una amistad con ellos, algo bastante fácil de hacer. Dando la nota.Un joven y peludito Felindo.Los jugadores que llegaron a Oro o más en al menos una fase clasificatoria del set 4 de Destinos recibieron la minileyenda Felindo victorioso. Los jugadores que llegaron a Oro o más en todas las fases del set 4 de Destinos recibieron la minileyenda Felindo triunfante.La más temible de las minileyendas.Los jugadores que llegaron a Oro o más en ambas fases clasificatorias del set 3 de Galaxias recibieron la minileyenda Espíritu triunfante. Las galaxias más espeluznantes se arremolinaron para formar estos espectros espaciales terroríficamente adorables. Deambulan por la inmensidad del universo buscando espátulas doradas y amigos.La más terrorífica de las minileyendas.Los jugadores que llegaron a Oro o más en al menos una fase clasificatoria del set 3 de Galaxias recibieron la minileyenda Espíritu victorioso. Las galaxias más espeluznantes se arremolinaron para formar estos espectros espaciales terroríficamente adorables. Deambulan por la inmensidad del universo buscando espátulas doradas y amigos.Las habilidades de beatbox de Limosón no tienen igual. Un momento... Solo está roncando.¿Combatir? No, gracias, Limosón prefiere su almohada flotante. Eh... literalmente.El poder para hacer cualquier cosa, la motivación para no hacer nada.A prueba de fuego, pero no a prueba de cansancio.Campeón retirado de las máquinas de baile, énfasis en el cansancio.Atrapado en un bajón de azúcar perpetuo.Limosón onda pop tiene el talento para triunfar, pero nada de motivación.Pondrá cualquier cosa en su pizza. Todo excepto piña.Bestia pequeña, enfadada y con cuernos.Sabe usar muy bien la pala.Topo excavador ya no se esconde en el suelo, se ha unido a la Comunidad para poner a prueba sus habilidades cuerpo a cuerpo.Un espíritu rúnico misterioso y travieso.Zarpaveloz, un astuto maestro de la velocidad, las trampas y el hurto, convierte rápidamente cualquier viaje en una pícara desventura. Dentro de su bolsa roja encantada se puede encontrar de todo, desde oro hasta orbes y... Un momento, ¿eso es queso? Lumicornio, la encarnación de los destellos del fuego, surca los cielos de Targon cuando el día da paso a la noche. Se baña en la luz más brillante de la luna y galopa noblemente de este a oeste, protegiendo al mundo de la oscuridad eterna.Más caballos de potencia de los que podrás controlar.Si la ciencia va demasiado lejos, Lumicornio también... y llega antes que ella.Un noble caballero con plumas.Pingu de esports tiene el récord de haber acabado más veces entre los ocho mejores de todo el multiverso.
    En tiempos de gran necesidad, se puede invocar a Pingu del orden. En la Convergencia, los tiempos de necesidad son demasiado frecuentes.Cuando Pingu entró en contacto con las fuerzas corruptoras de la Niebla Negra, Pingu del caos salió del caballero emplumado que conocemos y amamos. Y, aunque el pelo de Pingu del caos, sus movimientos de baile y la temática de su rap sean superiores, es importante tener en cuenta que Pingu del caos es solo eso, superior.Los Caballeros chispa oscura saben que el poder de crear vida se extrae de las tormentas más oscuras.Con una pasión ardiente por pintar y crear, los Caballeros ígneos saben bailar con el fuego. Los Caballeros del viento saben que el poder de crear vida se extrae de los vientos susurrantes. Los Caballeros celestes saben que el poder de crear vida se extrae de las aguas más profundas.
    Zumba con afecto, pica con rechazo.
    La rutina de belleza de Piximandra le cuesta un ojo de la cara. Pero no os preocupéis, que se regenerará.Cuando eres el último de tu especie, dejas de ser amable.Le encantan las largas jornadas de espeleología y las flores comestibles. No le gustan las maquinaciones siniestras y los falsos amigos.Afrutado, dulce e igual de estirado.La búsqueda de conocimiento exige estar en el ajo-lote.Lo único en peligro de extinción aquí eres tú.¿Qué es negro, blanco y te roba los objetos del carrusel?Lo que más le gusta a QiYi es marcar estilo y llamar la atención. Ya sea en la música, en la moda o en el campo de batalla, siempre es protagonista.Su nombre artístico es ''QiYi nebulosa'' y sus actuaciones son... eléctricas.Melisma jamás pierde el ritmo. No importa la ocasión, en cualquier momento os sorprenderá con el mayor temazo que habéis escuchado jamás.Dango es la minileyenda más glotona.Fuwa ansía encontrar a su guardiana ideal.¡No hay mazmorra ni sendero demasiado traicionero cuando tienes a una curandera como Fuwa a tu lado!La misión de Shisa es proteger a las guardianas de las estrellas y a quienes están a su cargo.Dra. Shisa, nada de Shisa a secas.Un joven picuchillo alargéntea demaciano.Una mística Alatierna.A veces Astrosepio se asusta tanto que se pone perdido de tinta, y en su frenético intento de salir pitando, ¡hace estallar toda una galaxia por accidente!Faucestrella nada sin prisa entre las galaxias, ajeno a toda la vida que hay a su alrededor. Tiene fama de devorar mundos, pero, en realidad, solo se traga uno o dos planetas cuando bosteza.Es una pesada carga ser el Espíritu responsable del orden. Lo bueno es que los espíritus son muy ligeros.El Espíritu del caos nunca ha entendido al Espíritu del río. Pero estamos seguros de que serían amigos si el agua no extinguiera tan fácilmente las llamas. El poder para cambiarlo todo, el espíritu para no hacer nada.El tipo de Espíritu que invitaría a mi casa para que conociese a mis plantas.A Relogelio le encanta trajinar con cachivaches de todo tipo para intentar mejorarlos, incluido su propio cuerpo.Un adormilado Caparazudo.La carrera se gana de forma lenta y constante, como los Caparazudos térreos y las placas tectónicas en movimiento.El pergamino de los Caparazudos ígneos, que tanto tiempo toma entintar, tarda solo unos segundos en arder.Agarra rápidamente tu pincel, pues los Caparazudos chispa oscura te guiarán incluso en los mares más tempestuosos.Las mejores ideas de los Caparazudos del viento vienen y van con la brisa.Umbra se une a la aventura para proteger lo que es suyo, ¡ya sea su botín, su laúd o a sus amigos!Canalizando el encanto artístico de Evelynn, este Astrosepio vive la fantasía de ALL OUT.Astrosepio K/DA: ALL OUTLa energía feroz de Evelynn ha impulsado a este tímido Astrosepio a adoptar su aspecto, con la esperanza de poder conseguir parte de su seguridad.Astrosepio K/DA: POP/STARSNeexieNixieNixie extrapicanteNixie tritónNixie floralNixie vampiroEspíritu triunfanteEspíritu victoriosoEl nuevo aspecto de Kai'Sa inspira a este Cuernofurioso para demostrar no solo su fuerza, sino también su estilo.Cuernofurioso K/DA: ALL OUTA este Cuernofurioso callado le encantan los movimientos precisos y expresivos de Kai'Sa, y tiene la esperanza de llegar a ser tan refinado como ella algún día.Cuernofurioso K/DA: POP/STARSEste Cuernofurioso es una bestia en la pista de baile y se mueve mejor que nadie en toda Ciudad Lunar. Por desgracia para los invitados a su alrededor, siempre acaba reventando el escenario... literalmente.Cuernofurioso bestia lunarLa gente piensa que este pequeño Cuernofurioso es una amenaza, pero en realidad es solo un incomprendido. Tan solo quiere unirse a las festividades y celebrar el año nuevo, pero le asustan los petardos y los brillantes faroles rojos.Cuernofurioso Deleite LunarAo Shin calígrafo celesteAo Shin calígrafo del vientoAo Shin calígrafo ígneoAo Shin calígrafo chispa oscuraAo Shin calígrafo térreoEscaramajo CentinelaEkko chibiJinx chibiJinx artificiera chibiVi chibiChoncc parque acuáticoChoncc socorristaChoncc bronceadoMagaguaMagagua de porcelanaMagagua de la fortunaMagagua fideos de la suerteMagagua extrapicanteMagagua pétalo dulceMagagua URFMagagua koiMagagua gominolaMagagua gofreMagagua iridiscenteMagagua heraldo del caosAstrosepio cactusAstrosepio solo ante el peligroAstrosepio del ordenAstrosepio mazorcaAstrosepio forajidoPROYECTO: NébuloOrnitorrincoOrnitorrinco muy festivoOrnitorrinco dragón de jadeOrnitorrinco erudito lunarOrnitorrinco artificieroOrnitorrinco traviesoOrnitorrinco melosoOrnitorrinco entrega urgenteOrnitorrinco fiesta de pijamasOrnitorrinco dulzónOrnitorrinco de ZaunOrnitorrinco de PiltoverOrnitorrinco buenazoNixie celebridadNixie triunfanteNixie victoriosaCaballero calígrafo chispa oscuraCaballero calígrafo ígneoCaballero calígrafo del vientoCaballero calígrafo térreoCaballero calígrafo celesteFenrugidoFenrugido gaseosoFenrugido a propulsiónFenrugido hextechFenrugido pulso de fuegoFenrugido cazarrecompensasFenrugido de ShurimaFenrugido doradoFenrugido celesteFenrugido heraldo del caosFenrugido Kanmei Rocolfo CentinelaFelindo año del tigreFelindo triunfanteFelindo victoriosoEspíritu CentinelaLimosónLimosón melosoLimosón hextechLimosón ígneoLimosón de recreativaLimosón dulzónLimosón onda popLimosón pizzeroTopo excavador del caosTopo excavador acorazadoTopo excavador del ordenEspíritu pastel exultanteZarpavelozZarpaveloz heraldo del caosZarpaveloz redimidoZarpaveloz KinkouZarpaveloz frondosoZarpaveloz olvidadoLumicornio tuneadoLumicornio hextechLumicornio pulso de fuegoLumicornio molónLumicornio piloto chulescoPingu del caosPingu de esportsPingu del ordenPiximandraPiximandra melosaPiximandra resplandecienteRioPiximandra frutalPiximandra hextechPiximandra tecnoquímicaPiximandra moteadaQiYi eléctricaQiYi molonaQiYi hextechQiYi de recreativaQiYi pulso de fuegoDango de porcelanaDango farol de la suerteDango artificieroDango danza del leónDango ferozFuwa del caosFuwa frondosaFuwa del ordenDra. ShisaEspíritu arcanoEspíritu del caosEspíritu del ordenEspíritu plantitaCaparazudo calígrafo celesteCaparazudo calígrafo térreoCaparazudo calígrafo ígneoCaparazudo calígrafo chispa oscuraCaparazudo calígrafo del vientoUmbra del caosUmbra dracónicaUmbra del ordenLumicornio de recreativaLumicornio de la Niebla NegraLumicornioLumicornio de cristalLumicornio solo ante el peligroDesde la larga melena de Seraphine hasta su emotiva música, a este Lumicornio le encanta todo de la nueva colaboradora de K/DA. Pero, puesto que defiende al mundo de la oscuridad eterna, aprecia sobre todo el inquebrantable optimismo de Seraphine.Lumicornio K/DA: ALL OUTEste Lumicornio siempre ha soñado con el aspecto que hubiera tenido Seraphine de haber participado en POP/STARS. ¡Así que ha convertido su sueño en realidad!Lumicornio K/DA: POP/STARSLumicornio dulzónArruinado, como el tablero de tu rival.Pingu arruinadoEste caballero, inspirado por los modernos ritmos de Akali, está decidido a traer su energía a su actuación. Aunque su coreografía sea un poco más patosa.Caballero K/DA: ALL OUTLa feroz originalidad de Akali ha cautivado a esta minileyenda. Ahora que lleva la gorra característica de su ídolo, nada puede parar su sueño: ser el primer Caballero que brille en el escenario frente a un público.Caballero K/DA: POP/STARSShisa es la mona mágica más hábil del lugar y solo tiene miedo de una cosa: levantarse despeinada.Shisa bestia lunarShisa ha sido parte de la celebración del año nuevo lunar durante más tiempo que nadie. En parte pícara y en parte guerrera, esta pequeña reina mona es la más inteligente de todas.Shisa Deleite LunarAstrosepioNébuloFaucestrellaRocolfoFelindoRelogelioAlatiernaEspíritu del ríoOssiaEspírituCuernofuriosoTopo excavadorEspíritu rúnicoCaballeroQiYiMelismaDangoFuwaShisaAlargéntea[PLACEHOLDER] Bola predeterminada de TFTCaparazudo[PLACEHOLDER] UnicornioEsta Alatierna seguirá a Ahri en cualquier forma que adopte. Brillando con el reciente éxito del grupo, está lista para matar.Alatierna K/DA: ALL OUTEsta Alatierna siente un vínculo especial con Ahri y ha mudado sus colores a los del atuendo emblemático de POP/STARS. Su sueño es acompañar a K/DA en su gira.Alatierna K/DA: POP/STARSEspíritu emperador de jadeLleno de sabroso cerdo y deliciosa gamba, este pequeño Espíritu de empanadilla no faltará en vuestra mesa este año nuevo. Un momento, ¿os pensabais que se podían comer? ¡No! ¿Estáis locos?Espíritu de empanadillaUmbra de la Niebla NegraUmbra luna sangrientaUmbraUmbra, una dragona de sombra, parece precavida y reservada a primera vista. Sin embargo, cuando un mortal se gana su confianza, es afectuosa y se entrega en cuerpo y alma, invocando sombras y llamas para defender a sus aliados.Umbra frutalUmbra hexoroUmbra bestia del truenoCampeonesMaestríasHabilidadDificultadUtilidadDetalles:IdiomaAlcance:Se necesitan {{ number } puntos en {{ location }.Información del objetoÁrabeBúlgaroChecoAlemánGriegoInglésEspañolFrancésHúngaroItalianoJaponésCoreanoHolandésPolacoPortuguésRumanoRusoTailandésTurcoVietnamitaChinoChino (simplificado)Chino (tradicional)Siguiente nivel:Nivel:ForoAmigosNoticiasEspera...ClásicoDominionJugando contraJugando comoCD:ÁreaConoDirecciónGlobalLugarPropioÁrea propiaObjetivoVariableDirección del vectorAstrosepio cósmicoAstrosepio nova terroríficaAstrosepio frutalAstrosepio de OdiseaAstrosepio dulzónNébulo calcitaNébulo cósmicoNébulo oscuroNébulo exterminador galácticoNébulo del bosqueFaucestrella cósmicoFaucestrella nova terroríficaFaucestrella exterminador galácticoFaucestrella viscosoFaucestrella orcusAl comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos infernales tienen un 30% adicional de velocidad de ataque.
    En esta partida, Qiyana será un campeón infernal.
    Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de montaña obtienen 30 de vida de forma permanente al comienzo de cada fase de planificación.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de montaña.Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de océano comienzan el combate con 30 de maná adicional.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de océano.Al comienzo de cada partida, uno de los cuatro elementos se selecciona de forma aleatoria: será el elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

    Los campeones en hexágonos de nube obtienen un 15% de probabilidad de esquivar los ataques enemigos de forma permanente.
    En esta partida, Qiyana será un campeón de nube.Elemento activo: InfernalElemento activo: MontañaElemento activo: OcéanoElemento activo: NubeCONTINUAR¡%s está celebrando el evento All-Star %s!¡%s apoya a %s con el pase de equipo!¡%s es SUPERFÁN con el pase de equipo de %s! ¡%s apoya a %s durante el Mundial 2018!¡%s es un seguidor DORADO de %s durante el Mundial 2018!¡%s apoya a %s en el Mundial 2019 !Mantén pulsada la tecla de hechizo de invocador.400 EXP50 esencias azulesConfiguración de grupo de recompensa de la primera victoria del díaPrimera victoria del díaAsesina a enemigos para ganar puntos de victoriaAsesina a tres enemigos sin volver a la base a recargarConsigue puntos de victoriaMarca demoníacaContratar a un camorrista
    Tienes krakens suficientes para contratar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para reemplazar a uno de tus súbditos en la calle.
    Mejorar a un camorrista
    Tienes krakens suficientes para mejorar a un camorrista. Contrata a uno en la tienda para mejorar sus habilidades.
    Contrata a un camorristaMejora a un camorristaCompra objetos únicos del Mercado NegroConsigue krakens para contratar camorristasContrata camorristas para reemplazar súbditos en las callesMercado NegroKrakensCamorristasVuelve a la base a recoger el Paquete.Velocidad de habilidadesPermite lanzar las habilidades más a menudo.Velocidad de habilidades actual: @Total@Equivale a reducir el enfriamiento de las habilidades un @CooldownPercentage@%.Poder de habilidadGeneralmente aumenta el daño que causan las habilidades.Poder de habilidad actual: @Total@ArmaduraReduce el daño que te causan los ataques de origen físico.Armadura actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional)Sufres un @Effect@% menos de daño físico.Letalidad | Penetración de armaduraIgnora cierta cantidad de armadura del objetivo al infligir daño físico.

    La letalidad ignora una cantidad fija según tu nivel (%i:scaleLevel%), la penetración de armadura ignora un porcentaje.
    Letalidad | Penetración de armadura actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Daño de ataqueAumenta la cantidad de daño que infliges con los ataques y algunas habilidades.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ básico + @Bonus@ adicional)Tus ataques infligen @Effect@ de daño físico.Alcance de ataqueIndica la distancia a la que llegan los ataques del campeón.Alcance de ataque actual: distancia de @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional) unidades.Velocidad de ataqueAumenta la velocidad a la que atacas.Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional)@Effect@ ataques por segundo.Velocidad de ataqueAumenta la velocidad a la que atacas.Velocidad de ataque adicional: @BonusPercent@%
    Ataques por segundo actuales: @Effect@
    Relación: @Ratio@
    La relación determina la efectividad de la velocidad de ataque adicional de tu campeón.Velocidad de habilidadesPermite lanzar las habilidades más a menudo.Velocidad de habilidades actual: @AbilityHasteTotal@Equivale a reducir el enfriamiento de tus habilidades un @Effect@%.Probabilidad de impacto críticoConcede una posibilidad de infligir un 75% más de daño con cada ataque.Probabilidad de impacto crítico actual: @Total@%Regeneración de vidaCantidad de vida que regeneras cada 5 s.Regeneración de vida actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional)Robo de vidaDevuelve una porción del daño que infliges con los ataques y los efectos marcados como {{ Item_Keyword_OnHit }} en forma de vida.Robo de vida actual: @Total@%Penetración mágicaIgnora una cantidad de la resistencia mágica del objetivo al aplicar daño mágico.Penetración mágica actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistencia mágicaReduce el daño que te causan los ataques de origen mágico.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional) Sufres un @Effect@% menos de daño mágico.Velocidad de movimientoAumenta la velocidad a la que te desplazas.Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional) unidades por segundoRegeneración de recursosCantidad de recursos de habilidad que regeneras cada 5 s (frecuentemente maná o energía).Regeneración de recursos actual: @Total@ (@Base@ básica + @Bonus@ adicional)SucciónCada tipo de succión devuelve una parte del daño que infliges en forma de vida (se reduce a un 33% de efectividad al infligir daño de efecto en área o daño con mascotas).
  • La succión física se aplica al daño físico infligido.
  • La omnisucción se aplica a todo el daño infligido, incluyendo daño mágico y daño verdadero.Succión física | Omnisucción: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% TenacidadReduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.Tenacidad actual: @Total@%Envío de alerta[G] o [Alt]+[Clic izq.] Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ”¡Atención, invocador!” - Lux
    Alerta de retirada[V] o [Ctrl]+[Left Click]Haz clic para usar o mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para resaltar una ubicación que quieras que tu equipo esquive.

    Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy de camino'' o ''Enemigo desaparecido''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.

    ''¡Retirada táctica!'' - Swain
    Pantalla OpcionesHaz clic para abrir el menú Opciones.Superponer mapaHaz clic para abrir el mapaEste mapa es una versión ampliada del minimapa, que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales.Acercar zoomHaz clic para usarloAcerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo.Alejar zoomHaz clic para usarloAleja el zoom del minimapa, descubriendo más terreno de juego.Información de campeónHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu campeón.Haz clic para aprender esta habilidad.Retirada Mejorada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4,5 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.OroTotal de oro actual:Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro.Curación innata[B]Haz clic para usarloRecuperas el 100% de la vida durante 12 s mientras te concentras. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo.Subir nivelTienes puntos de habilidad sin utilizarHaz clic en cualquiera de las pestañas de subir nivel de arriba para aumentar el poder de la habilidad.Tienda de objetos de campeón[P]Demasiado lejosEsto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones como para poder comprar objetos.Tienda de objetos de campeones[P]Haz clic para abrir el menúSólo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos, que puedes encontrar al lado de tu plataforma de invocación.Retirada (Duelo)[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 6 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 4 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Información del invocadorHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento).Retirada[B]Haz clic para usarloTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación tras 8 s. Si sufres daños, se cancelará la teleportación.Retirada[B]La retirada no está disponible en este modo.¡Pero puedes seguir meneando el esqueleto!¡Todavía no has aprendido esta habilidad!Cambiar silencioHaz clic para cambiar si quieres escuchar o no a este jugador en el chat.Silenciar alertasHaz clic para elegir ver las alertas de este jugador.Mejora azul aliadaReliquia interior aliadaReliquia exterior aliadaMejora roja aliadaAntiguo Gólem (este)Antiguo Gólem (oeste)Heraldo Demonio4 minutosBarón Nashor6 minutosColoso Celeste (este)Coloso Celeste (oeste)5 minutosReliquia interior (norte)Reliquia exterior (norte)Reliquia del lado rojoDragón de nubeDragón de montañaDragón ancianoDragón infernalDragónDragón de océanoLagarto Anciano (norte)Lagarto Anciano (sur)Mejora azul enemigaReliquia interior enemigaReliquia exterior enemigaMejora roja enemigaReliquia interior (sur)Reliquia exterior (sur)Reliquia del lado azulAncestro Ígneo (norte)Ancestro Ígneo (sur)90 segundos@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de que se haya recogido la reliquia.Recoger una reliquia hace que, a los 2,5 s, un rayo de luz cure a todos los campeones que estén dentro del alcance.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de que se haya recogido la reliquia.Recoger una reliquia hace que, a los 2,5 s, un rayo de luz cure a todos los campeones que estén dentro del alcance. El rayo otorga una mejora adicional durante 5 s. Dañar a un campeón durante este periodo le infligirá daño adaptable adicional equivalente al 20% de la vida actual del objetivo.Heraldo de la Grieta@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa al destruir este campamento de monstruos o al presenciar su destrucción.@Name@Nunca reaparece.Este campamento de monstruos solo aparece una vez.@Name@Este campamento de monstruos reaparece @RespawnTime@ después de ser destruido. Tu equipo obtiene una cuenta atrás precisa cuando extermina el campamento.Ajustes de cámaraHaz clic para desbloquear la cámaraDesbloquea la vista de la cámara de tu campeón.Ajustes de cámaraHaz clic para bloquear la cámaraBloquea la vista de la cámara en tu campeón.Superponer tabla de puntuacionesHaz clic para abrir la tabla de puntuacionesMuestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida.CAOS¡Compra un snack para poros para alimentar al Rey!CampeónCampeón enemigoIntentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato.CampeónCampeón aliadoAyúdalos durante la batalla y unid vuestras fuerzas para derrotar al enemigo.El NexoConstrucción del enemigoEste es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida.El NexoConstrucción aliadaEste es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. Inhibidor dañadoConstrucción del enemigoEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción del enemigoMientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.Inhibidor dañadoConstrucción aliadaEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción aliadaSiempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!Tienda de objetos de campeonesConstrucción aliadaHaz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón.Plataforma de invocación Construcción aliadaAquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde se regeneran después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo.TorretaTorreta enemigaLas torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados.TorretaConstrucción aliadaLas torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón.Beso de vaca¡Esta unidad ha recibido un lametazo! ¡Puaj!¡Tu equipo cuenta con 1 miembro del Club Espátula Dorada, supergolpes finales de nivel 1 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 2 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 3 miembros del Club Espátula Dorada, ultragolpes finales de nivel 2 desbloqueados!¡Tu equipo cuenta con 4 miembros del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!¡Los 5 miembros de tu equipo son del Club Espátula Dorada, golpes finales URFtaculares de nivel 3 desbloqueados!====================================================================================================MuniciónPozo sangrientoRáfaga carmesíEnergíaFerocidadCalorNadaFlujoDerrota al Coloso CelesteCompra unas botas en la tienda.Mata al dragón.Destruye una torreta enemiga.Destruye un inhibidor enemigo.Mata 5 súbditos enemigos.Destruye todas las torretas enemigas de una calle.Derrota al Ancestro ÍgneoSal de la base.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.Aquí aparecen las misiones principalesUsa el hechizo Retirada.Aquí aparecen las misiones secundariasMata a un campeón enemigo.Compra un objeto inicial.Coloca aquí el cursor del ratón.Derrota a los LóbregosDerrota a los PicuchillosDerrota al Coloso Celeste
    El Coloso Celeste se encuentra en la jungla del oeste, en la zona sur del río. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Coloso Celeste.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra unas botas en la tienda.
    Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas. Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.

    La velocidad de movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.
    Recompensa: 100 de Oro.Mata al Dragón
    El Dragón vive en la parte baja del río del sur. Véncelo y gana una potente mejora para todo tu equipo.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Dragón.
    Recompensa: 300 de Oro.Destruye una torreta enemiga.
    Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier calle y destrúyela. Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudencial antes de que maten a todos tus súbditos.
    Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa.Destruye un inhibidor enemigo.
    Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar supersúbditos en esa calle. Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto.Mata 5 súbditos enemigos.
    Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos. Ganarás Oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.
    Recompensa: 100 de Oro.Destruye todas las torretas enemigas de una calle.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de una misma calle. Si lo consigues, el inhibidor enemigo de esa calle quedará al descubierto.
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Derrota al Ancestro Ígneo
    El Ancestro Ígneo se encuentra en la jungla del sudeste. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
    Haz clic para ver dónde se encuentra el Ancestro Ígneo.
    Recompensa: 200 de Oro.Sal de la base.
    Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a una de las tres calles que están fuera de los muros de la base.
    Haz clic para ver la ubicación de las calles en el minimapa.Destruye el nexo enemigo.
    ¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer! Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.
    Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.
    Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo. ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!
    Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Misiones principales
    Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.
    Usa el hechizo Retirada
    El hechizo Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador. La plataforma restaurará tu vida y tu maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.

    Pero ten cuidado, si el enemigo te daña se cancelará el hechizo.
    Recompensa: 100 de Oro.Misiones secundarias
    Las misiones secundarias son optativas, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!
    Mata a un campeón enemigo.
    Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo. Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.
    Recompensa: 200 de Oro.Compra un objeto inicial.
    Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales. El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.
    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
    Coloca aquí el cursor del ratón
    ¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.
    Derrota a los Lóbregos
    En la jungla del sudoeste hay una manada de Lóbregos. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Lóbregos.
    Recompensa: 100 de Oro.Derrota a los Picuchillos
    En la jungla hay un grupo de Picuchillos, justo al sur del centro del mapa. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
    Haz clic para ver dónde se encuentran los Picuchillos.
    Recompensa: 125 de Oro.Batallas de campeónMuerteJergaJunglaActividad en las callesPresionarHechizosInterfaz de usuario¡Has ganado una ayuda al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo! Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar ayudas.El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para derrotarlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados vivos obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro.Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede suponer la muerte. Deberías volver a una calle o explorar otras partes de la jungla.Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!Estos iconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón. Coloca el cursor del ratón sobre un icono para ver más detalles.Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puedes escribirles a tus aliados si pulsas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro. Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsado Z.Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa. De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”. ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón del Registro de muertes para saber cómo te derrotaron.Al matar al Dragón obtendrás una mejora permanente para todos los campeones aliados. Esta mejora ganará en poder cada vez que tu equipo derrote al Dragón.El Dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la vida y el maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del Coloso Celeste y el Ancestro Ígneo también harán que te resulte más fácil derrotar al Dragón.¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad! La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero.¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los iconos cuando aparezcan sobre el minimapa.Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada una de las tres calles antes de intentar derribar una segunda torreta. Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro.Al vencer al Coloso Celeste, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su maná y lanzar hechizos más a menudo.El Coloso Celeste es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no generará supersúbditos en esa calle. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos.Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar supersúbditos en esa calle. Los supersúbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar.Todavía no has comprado ningún objeto. Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base.En la Grieta del Invocador hay calles arriba, en medio y abajo. Los invocadores suelen llamarlas “superiores”, “medias” e “inferiores”.Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo. Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza.Al vencer al Ancestro Ígneo, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo e inflige daño prolongado en el tiempo.El Ancestro Ígneo es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.La vida de tu campeón es demasiado baja. Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Retirada para volver a la plataforma de invocador y curarte.¡Ten cuidado! Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga. La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos.Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un coste de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas.El minimapa muestra información sobre el campo de batalla. Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia.Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo.Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla. Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo.Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa.Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente. Mueve el ratón sobre el icono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón.Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten.Te han matado. No te desanimes: la muerte es un aspecto más de League of Legends. Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla. El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel.La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén pulsada la tecla TAB.Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte.No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel. Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia.¡Has ganado mucho oro! No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador. Recuerda que puedes usar el hechizo Retirada para volver allí al instante.Aún tienes mucho oro para gastar. No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón.¡Ten cuidado! Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados delante de ti. Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más.Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia. Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa.Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque. Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño.Cuando Ashe alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de cristal encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance.Cuando Garen alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Justicia demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de vida.Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Fuerzas de flaqueza. Al estar activada, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento y provoca que sus demás hechizos causen daño de área y roben vida a los enemigos temporalmente.Haz clic en continuar para empezar.Ganar ayudas¡PELIGRO!MalezaMejoras y debilitacionesChatArremetida peligrosaRegistro de muertesRecompensa del dragónVencer al dragónSelecciona una habilidad¡Hazme clic!Despejar todas las torretas frontalesEmblema de PerspicaciaDerrotar al Coloso CelesteRegeneración del inhibidorRecompensa del inhibidorPrimer objetoNombre de las callesAsestar un golpe mortal a los súbditosEmblema de CenizasDerrotar al Ancestro ÍgneoNivel bajo de vidaCampeones sin manáEl minimapaEnviar alertas al minimapaCampamentos de los súbditos neutralesMovimiento del minimapaHabilidad pasivaGanar Puntos de experienciaTiempo de regeneraciónConsultar la tabla de puntuacionesUn buen momento para ir a la tiendaGastar puntos de habilidadGastar oroRecompensa de torretaObjetivo de torretaHabilidad definitivaEntrenamiento avanzado: Grieta del InvocadorPráctica de Combate: Grieta del InvocadorEl contador de inactividad se ha reiniciado.¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!¡Un Heraldo Demonio se ha alzado!¡El equipo enemigo ha ganado la ronda!¡Tu equipo ha ganado la ronda!¡El equipo azul ha ganado la ronda!¡El equipo enemigo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡Tu equipo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo azul ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo rojo ha ganado la ronda! ¡Una más para la victoria!¡El equipo rojo ha ganado la ronda!¡El equipo enemigo está a medio camino de la victoria!¡Tu equipo está a medio camino de la victoria!¡El equipo azul está a medio camino de la victoria!¡El equipo rojo está a medio camino de la victoria!¡El equipo enemigo está a punto de ganar!¡Tu equipo está a punto de ganar!¡El equipo azul está a punto de ganar!¡El equipo rojo está a punto de ganar!¡Se han detectado ondas gravitacionales!Debido a la corta duración de las rondas, no es posible rendirse en este modo.¡ASESINATO DOBLE de @srctr name@!¡PENTAKILL! @srctr name@¡ASESINATO CUÁDRUPLE! @srctr name@¡@srctr name@ HA ACABADO CON LA RACHA DE @desttr name@!¡ASESINATO TRIPLE de @srctr name@!¡@srctr name@ ha conseguido la primera sangre!¡El Teemopocalipsis ha comenzado!Diablillo (Teemo): ¡Todos me adorarán! ¡Mi oscuridad barrerá el mundo!¡Teemo diablo ha llegado!Quedan 10 minutos para que llegue...Quedan 5 minutos... Ya llega...2 minutos para que comience el fin...¡Queda 1 minuto! ¡El fin se acerca!¡Destruye a Teemo diablo para detener el Teemopocalipsis!@NameAndChampion@ compró @Item@¡El equipo enemigo ha desterrado al Rey Poro!¡Tu equipo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo azul ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo morado ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha invocado al Rey Poro!¡Tu equipo ha invocado al Rey Poro!¡El equipo azul ha invocado al Rey Poro!¡El equipo morado ha invocado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha invocado al Rey Poro!El EQUIPO ENEMIGO obtiene Dragón anciano.¡Ahora el equipo @TeamName@ puede ejecutar con el poder del Dragón anciano!TU EQUIPO obtiene Dragón anciano.Tu aliado sigue fuera de combate. ¡Ve a revivirlo!¡Ya casi está!¡Has ganado una mejora!¡Comprad objetos y después alimentad el portal juntos!Fin del juego¡No te rindas! (queda un intento)¡Recoge Ora de los barriles!¡Kayn te está bloqueando el paso!¡Derrota a los monstruos y recoge su Ora!¡Lo hemos conseguido!A Kayn se le agota la paciencia...Ya has gastado suficiente tiempo de Kayn. ¡Llegó tu hora!¡Enséñanos el camino, robot de Ora!¡Lo hemos logrado!¡Aniquilados!¡El equipo enemigo se ha apuntado un tanto!¡El equipo enemigo se ha apuntado un tanto!¡El equipo aliado se ha apuntado un tanto!¡El equipo aliado se ha apuntado un tanto!¡El equipo azul se ha apuntado un tanto!¡El equipo azul se ha apuntado un tanto!¡El equipo morado se ha apuntado un tanto!¡El equipo morado se ha apuntado un tanto!¡El equipo rojo se ha apuntado un tanto!¡El equipo rojo ha conseguido aniquilar al enemigo!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo azul ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo azul ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo morado ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Oeste durante 90 s!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Este durante 90 s!¡El equipo enemigo ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo aliado ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo azul ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo morado ha capturado el punto: @CapturePoint@!¡El equipo rojo ha capturado el punto: @CapturePoint@!Se ha neutralizado el punto: @CapturePoint@¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble!¡ASESINATO DOBLE!Aliado asesinadoAliado ejecutado¡@srctr name@ ha asesinado a @desttr name@!¡Un súbdito ha asesinado a @desttr name@!¡Una torreta ha asesinado a @desttr name@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!Enemigo asesinadoEnemigo ejecutado¡Has asesinado a un enemigo!¡Un súbdito ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!¡Una torreta ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@)!Te han asesinadoTe han ejecutado¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill!¡PENTAKILL!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple!¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡SE ACABÓ!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple!¡ASESINATO TRIPLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma tecnoquímica!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma tecnoquímica!¡Tu equipo se ha hecho con el alma tecnoquímica!¡El equipo azul se ha hecho con el alma tecnoquímica!¡Se levanta la niebla tecnoquímica!¡El equipo azul se ha hecho con el alma de nube!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de nube!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de nube!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de nube!¡Se acerca un vendaval!¡Se están generando supersúbditos aliados!¡El enemigo genera ahora supersúbditos!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor azul!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor azul!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor morado!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor morado!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor rojo!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor rojo!El inhibidor enemigo se regenerará prontoUn inhibidor aliado se regenerará pronto¡Un inhibidor azul se regenerará pronto!¡Un inhibidor morado se regenerará pronto!Se ha regenerado un inhibidor enemigoSe ha regenerado un inhibidor aliado¡Se ha regenerado un inhibidor azul!¡Se ha regenerado un inhibidor morado!¡Se ha regenerado un inhibidor rojo!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) acaba de conseguir @SubA@ de oro adicional por ese asesinato. ¡League of Draaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha perdido @SubA@ de oro en acumulaciones de Adoración por esa muerte.¡Draven tiene @SubA@ acumulaciones de Adoración!@srctr name@ ha iniciado una votación para rehacer la partida. Escribe /remake o /noremake.El equipo enemigo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp a tu equipo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!Tu equipo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo enemigo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo azul está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo morado está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo rojo está de acuerdo en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo morado. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!¡@RemainingTime@ tiempo restante hasta que se cierre la votación de igualación!Ha fallado la votación de igualación @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo enemigo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ha fallado la votación de igualación para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La ventaja de oro de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.La ventaja de nivel de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.No puedes solicitar una igualación de votos de nuevo después de que se rechace la primera.¡No ha transcurrido suficiente tiempo de partida para igualar equipos!¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra para una igualación!¡Ya has votado!@srctr name@ (@srctr champion@) ha iniciado una votación para igualarse con el equipo enemigo. El equipo enemigo recibirá aproximadamente @GoldGranted@ de Oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ PE. Escribe /equalize o /noequalize.¡PRIMERA SANGRE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha logrado la primera sangre!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡@desttr name@ ha destruido el nexo del equipo @srctr red | blue@!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma hextech!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma hextech!¡Tu equipo se ha hecho con el alma hextech!¡El equipo azul se ha hecho con el alma hextech!¡Los hexportales se activan!¡El equipo azul se ha hecho con el alma infernal!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma infernal!¡Tu equipo se ha hecho con el alma infernal!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma infernal!¡El fuego infernal arde!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de nube!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡Tu equipo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡El equipo azul ha matado al Demonio!¡El equipo morado ha matado al Demonio!¡El equipo rojo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado a la Dragona tecnoquímica!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a la Dragona tecnoquímica!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a la Dragona tecnoquímica!¡El equipo enemigo ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡El equipo azul ha matado al dragón!¡El equipo morado ha matado al dragón!¡El equipo rojo ha matado al dragón!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de montaña!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón infernal!¡El equipo enemigo ha matado a la Dragona hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a la Dragona hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a la Dragona hextech!¡El equipo enemigo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro)¡Tu equipo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipos: @srctr heraldgoldpool@oro)¡El equipo azul ha derrotado al Heraldo de la Grieta!El Heraldo de la Grieta ha vuelto al Vacío.¡El equipo morado ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha derrotado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón arruinado!¡El equipo enemigo ha matado a Vilemaw!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a Vilemaw!¡ @srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a Vilemaw!¡El equipo azul ha derrotado a Vilemaw!¡El equipo morado ha matado a Vilemaw!¡El equipo rojo ha matado a Vilemaw!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de océano!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)@srctr name@ ¡(@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor! (Oro por equipos: @srctr barongoldpool@oro)¡El equipo azul ha matado al Barón Nashor!¡El equipo morado ha matado al Barón Nashor!¡El equipo rojo ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato doble!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un pentakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato cuádruple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato triple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario! (Recompensa: @srctr bounty@O@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un asesinato legendario!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)!¡@srctr name@ está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ está arrasando!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está arrasando!¡@srctr name@ es imparable!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es imparable!¡@srctr name@ está dominando!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está dominando!¡@srctr name@ es invencible!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es invencible!¡@srctr name@ es de leyenda!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es de leyenda!@srctr name@ se ha desconectado@srctr name@ ha sido desconectado por finalizar el tiempo de espera de carga.¡El equipo enemigo ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡El equipo aliado ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡Tu enemigo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Has perdido la mitad de tus súbditos!¡El equipo azul ha perdido la mitad de sus súbditos!¡El equipo rojo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Tu enemigo se está quedando sin súbditos!¡Te estás quedando sin súbditos!¡El equipo azul se está quedando sin súbditos!¡El equipo rojo se está quedando sin súbditos!Se han generado súbditos¡El equipo azul se ha hecho con el alma de montaña!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de montaña!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de montaña!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de montaña!¡Las montañas se alzan!Un jugador de tu equipo está inactivo, así que puedes iniciar una votación para rendiros escribiendo /surrender.¡Se ha reclamado el botín de un objetivo! ¡Se ha reclamado el botín @desttr objectivebountyrelteam@ de un objetivo en @desttr objectivebountytarget@! (Botín adicional: @desttr objectivebounty@ de oro repartido entre su equipo).Los objetivos desaparecerán pronto.Los objetivos estarán disponibles pronto.¡El equipo azul se ha hecho con el alma de océano!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma de océano!¡Tu equipo se ha hecho con el alma de océano!¡El equipo rojo se ha hecho con el alma de océano!¡Los océanos traen vida!¡Las placas de las torretas caerán pronto!¡Las placas de las torretas han caído!@srctr name@ ha pausado la partida. Usa “/resume” para reanudar la partida.Pausa activada. Usa “/pause” para pausar la partida y “/resume” para reanudarla.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión de guardianes completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión de guardianes completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ¡Misión completada! Completada en @SubA@:@SubB@ @srctr name@ ha dejado la partida@srctr name@ ha vuelto a conectarse¡Se ha resucitado a un aliado!¡Has resucitado a un aliado!¡@srctr name@ ha resucitado a @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) ha resucitado a @desttr name@ (@desttr champion@)¡Se ha resucitado a un enemigo!¡Has resucitado a un enemigo!¡Has resucitado!@srctr name@ ha reanudado la partida.¡El equipo rojo se ha hecho con el alma arruinada!¡El equipo enemigo se ha hecho con el alma arruinada!¡El equipo aliado se ha hecho con el alma arruinada!¡El equipo azul se ha hecho con el alma arruinada!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha acabado con @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa adicional: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) ha acabado con la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)!Bienvenidos al Duelo de las NievesBienvenidoBienvenidos a la Grieta del InvocadorBienvenidos al Bosque Retorcido¡Bienvenidos a las Ruinas Cósmicas!Te damos la bienvenida a Odisea¡Bienvenidos a Bombardeo al nexo!Bienvenidos al Campo de PruebasLa batalla comienza en treinta segundosBienvenidos al mapa de prueba de la quinta pretemporadaTreinta segundos para los súbditosLos Altares se desbloquearán dentro de treinta segundosBienvenidos al Abismo de los LamentosBienvenidos al Puente del Carnicero¡Prepárate para la primera ronda!La batalla ha comenzadoSalvo que se indique otra cosa, NADA de esto es definitivo.¡Prepárate para la segunda ronda!Bienvenidos a la Cicatriz de CristalLos Altares están desbloqueados¡Prepárate para la ronda final!¡Bienvenidos al Duelo de las Nieves!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de nube!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de nube!¡Tu equipo ha robado el Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de nube!¡El equipo azul ha robado el Dragón de nube!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de nube!¡El equipo morado ha robado el Dragón de nube!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de nube!¡El equipo enemigo ha robado la Dragona tecnoquímica!¡El equipo enemigo ha robado la Dragona tecnoquímica!¡Tu equipo ha robado la Dragona tecnoquímica!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado la Dragona tecnoquímica!¡El equipo azul ha robado la Dragona tecnoquímica!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado la Dragona tecnoquímica!¡El equipo morado ha robado la Dragona tecnoquímica!¡El equipo rojo ha robado la Dragona tecnoquímica!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de montaña!¡Tu equipo ha robado el Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo azul ha robado el Dragón de montaña!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo morado ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de montaña!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón anciano!¡Tu equipo ha robado el Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón anciano!¡El equipo azul ha robado el Dragón anciano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón anciano!¡El equipo morado ha robado el Dragón anciano!¡El equipo rojo ha robado el Dragón anciano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón infernal!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón infernal!¡Tu equipo ha robado el Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón infernal!¡El equipo azul ha robado el Dragón infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón infernal!¡El equipo morado ha robado el Dragón infernal!¡El equipo rojo ha robado el Dragón infernal!¡El equipo enemigo ha robado la Dragona hextech!¡El equipo enemigo ha robado la Dragona hextech!¡Tu equipo ha robado la Dragona hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado la Dragona hextech!¡El equipo azul ha robado la Dragona hextech!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado la Dragona hextech!¡El equipo morado ha robado la Dragona hextech!¡El equipo rojo ha robado la Dragona hextech!¡El equipo enemigo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha robado el Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón arruinado!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón arruinado!¡Tu equipo ha robado el Dragón arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón arruinado!¡El equipo azul ha robado el Dragón arruinado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón arruinado!¡El equipo morado ha robado el Dragón arruinado!¡El equipo rojo ha robado el Dragón arruinado!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de océano!¡El equipo enemigo ha robado el Dragón de océano!¡Tu equipo ha robado el Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de océano!¡El equipo azul ha robado el Dragón de océano!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Dragón de océano!¡El equipo morado ha robado el Dragón de océano!¡El equipo rojo ha robado el Dragón de océano!¡El equipo enemigo ha robado el Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha robado el Barón Nashor!¡Tu equipo ha robado el Barón Nashor!¡El equipo azul ha robado el Barón Nashor!¡El equipo morado ha robado el Barón Nashor!¡El equipo rojo ha robado el Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo ha invocado al Heraldo de la Grieta!¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!El equipo enemigo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.Tu equipo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo azul ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo morado ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo rojo ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.La votación para la rendición termina dentro de @RemainingTime@.Para proteger la integridad de la competición de alto nivel, la partida rehecha contaría como una derrota porque el jugador desconectado está en tu prediseñado.Tu equipo tiene @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ s para rehacer la partida porque un jugador se ha desconectado y no ha habido muertes en tu equipo. Vota para terminar la partida escribiendo /remake en el chat. Solo el jugador desconectado recibirá la derrota. Solo se puede votar una vez./Remake no está disponible./Remake solo está disponible cuando uno o más jugadores no se conectan a la partida./Remake solo está disponible a los @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutos.La votación para rehacer la partida ha fracasado por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación de tu equipo para rehacer la partida ha fracasado: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo azul por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo morado por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.La votación para rehacer la partida ha fracasado para el equipo rojo por @ForVotes@ votos a @AgainstVotes@.Ha expirado la ventana para rehacer la partida.Es demasiado pronto para rehacer.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo enemigo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación de tu equipo para la rendición ha fracasado: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo azul por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo morado por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición ha fracasado para el equipo rojo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.No se puede solicitar una rendición, no ha pasado suficiente tiempo desde que se rechazó la anterior.No ha transcurrido suficiente tiempo de partida para rendirse.@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra de la rendición.Ya has votado.@srctr name@ ha iniciado un voto para la rendición. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.¡Torreta enemiga destruida!Una torreta enemiga se ha autodestruido¡Torreta aliada destruida!¡Una torreta aliada se ha autodestruido!¡Torreta azul destruida!Una torreta azul se ha autodestruido¡Torreta morada destruida!¡Una torreta morada se ha autodestruido!¡Torreta roja destruida!¡Una torreta roja se ha autodestruido!¡Tu equipo ha destruido la primera torreta!¡El equipo enemigo ha destruido la primera torreta!¡El equipo rojo ha destruido la primera torreta!¡El equipo azul ha destruido la primera torreta!¡La torreta enemiga está a mitad de vida!¡Vuestra torreta está a mitad de vida!¡La torreta del equipo azul está a mitad de vida!¡La torreta del equipo rojo está a mitad de vida!¡La torreta enemiga apenas se mantiene en pie!¡Vuestra torreta apenas se mantiene en pie!¡La torreta del equipo azul apenas se mantiene en pie!¡La torreta del equipo rojo apenas se mantiene en pie!Un jugador de tu equipo está inactivo, así que puedes iniciar una votación para rendiros escribiendo /surrender. La votación debe ser unánime.La votación de tu equipo para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación del equipo azul para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación del equipo rojo para la rendición anticipada no ha sido unánime: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.@srctr name@ ha iniciado una votación para la rendición anticipada. La rendición anticipada debe ser unánime. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.¡El nexo del equipo enemigo está al 75% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 75% de vida!¡El nexo del equipo azul está al 75% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 75% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 75% de vida!¡El nexo del equipo enemigo está al 50% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 50% de vida!¡El nexo del equipo azul está al 50% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 50% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 50% de vida!¡El nexo del equipo enemigo está al 25% de vida!¡El nexo del equipo aliado está al 25% de vida!¡El nexo del equipo azul está al 25% de vida!¡El nexo del equipo morado está al 25% de vida!¡El nexo del equipo rojo está al 25% de vida!¡Nuevo objetivo de punto de captura!Aviso: Expulsión de la zona de apariciónTeleportador inicializadoDiez segundos para la cargaAsesinato en sobrecarga enemigo¡Asesinato en sobrecarga!El enemigo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga enemiga ha finalizado.Tu equipo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga aliada ha finalizado.El equipo azul ya no está sobrecargadoLa sobrecarga del equipo azul ha finalizado.El equipo rojo ya no está sobrecargadoLa sobrecarga del equipo rojo ha finalizado.Los niveles de sobrecarga están disminuyendoLa sobrecarga está a punto de acabar¡Los enemigos se están sobrecargando!¡La sobrecarga enemiga ha comenzado!¡Sobrecargando!¡La sobrecarga aliada ha comenzado!¡El equipo azul está sobrecargando!¡La sobrecarga del equipo azul ha comenzado!¡El equipo rojo está sobrecargando!¡La sobrecarga del equipo rojo ha comenzado!¡La victoria es inminente!¡La victoria enemiga es inminente!¡La victoria del equipo rojo es inminente!¡La victoria del equipo azul es inminente!Bienvenidos a la Subestructura 43Todo el equipo enemigo se ha desconectado. Si no se reconectan, la partida acabará en 30 segundos.¡El equipo azul ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡El equipo rojo ha destruido la primera torreta! (Oro adicional: 150 de oro)¡Comprad objetos y después canalizad la luz estelar juntos!La luz de la esperanza se ha extinguido...No te rindas... (queda un intento)Falta luz estelar... (quedan dos intentos)¡Es el Grande! ¡Acaba con él!¡Mantente firme!Llega hasta el final del camino, ¡pero cuidado con su energía!¡Lucha contra los monstruos invasores!¡La ciudad está en peligro! ¡Tenemos que detener la invasión!Rango de las guardianas de las estrellas: ARango de las guardianas de las estrellas: A+Rango de las guardianas de las estrellas: BRango de las guardianas de las estrellas: B+Rango de las guardianas de las estrellas: CRango de las guardianas de las estrellas: C+Rango de las guardianas de las estrellas: DRango de las guardianas de las estrellas: SRango de las guardianas de las estrellas: S+¡Bienvenidos al Clash de Ciudad de Bandle!¡Bienvenidos al Clash de Aguas Estancadas!¡Bienvenidos al Clash de Demacia!¡Bienvenidos al Clash de Freljord!¡Bienvenidos al Clash de Jonia!¡Bienvenidos al Clash de Noxus!¡Bienvenidos al Clash de Piltover!¡Bienvenidos al Clash de las Islas de la Sombra!¡Bienvenidos al Clash de Shurima!¡Muerte súbita iniciada!¡Bienvenidos al Clash de Targon!¡Bienvenidos al Clash del Vacío!¡Bienvenidos al Clash de Zaun!¡Muerte súbita! ¡Gana quien consiga el siguiente asesinato!¡La muerte súbita comenzará en 30 segundos!aliadoun súbditouna torretaazulAzulcentroenemigoprimerotienetienencampeónizquierdasúbditomonstruoMonstruomoradoMoradorojoRojoderechasegundotercerotorretatútu aliadotu enemigo123El EQUIPO ENEMIGO obtiene Ángeles de la guarda.¡El EQUIPO ENEMIGO obtiene al Rey Poro!¡El EQUIPO ENEMIGO gana el Trineo de batalla!EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la bendición de Blitzcrank.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la Catapulta de campeones.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene alma de nube.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene alma de océano.El EQUIPO ENEMIGO obtiene Escudones.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene impacto de Statikk.EL EQUIPO ENEMIGO obtiene la patata caliente de URF.¡El EQUIPO ENEMIGO ha ganado el evento!¡TU EQUIPO ha ganado el evento!¡El equipo azul ha ganado el evento!¡El equipo rojo ha ganado el evento!Equipo atacante: ¡Caos!Equipo defensor: ¡Caos!Equipo atacante: ¡Orden!Equipo defensor: ¡Orden!@TeamName@: ¡Revivirá cuando vuelva a morir!@TeamName@: ¡Ahora puede viajar a través de portales mágicos!@TeamName@: ¡Ahora puede cabalgar hacia la batalla!@TeamName@: ¡Tiene una protección temporal contra el daño!@TeamName@: ¡Tiene muchos ganchos!@TeamName@: ¡Ahora puede catapultarse a la acción!¡@TeamName@ ahora regenera vida y maná al infligir daño a los enemigos!@TeamName@: ¡Ahora se mueve más rápido fuera de combate!@TeamName@: ¡Ha invocado al Rey Poro como aliado!@TeamName@: ¡Ahora puede atacar con rayos después de moverse!@TeamName@: ¡Está pasando una mejora de URF!¡Hora de la MUERTE SÚBITA!¡Destruye el nexo enemigo antes de que el rival destruya el tuyo!TU EQUIPO obtiene Ángeles de la guarda.¡TU EQUIPO obtiene al Rey Poro!¡TU EQUIPO gana el Trineo de batalla!TU EQUIPO obtiene la bendición de Blitzcrank.TU EQUIPO obtiene la Catapulta de campeones.TU EQUIPO obtiene alma de nube.TU EQUIPO obtiene alma de océano.TU EQUIPO obtiene Escudones.TU EQUIPO obtiene impacto de Statikk.TU EQUIPO obtiene la patata caliente de URF.No puedes comprar después de abandonar la baseVolver a la base no restaurará tu vidaCompra limitadaRegeneración en la plataforma deshabilitadaBot de AatroxBot de AhriNo te contengas.Vamos a divertirnos.¡GG!Bot de AkaliLa duda es la semilla de la derrota.Ten cuidado.Bot de Alistar¡Sois fuertes!¡¿Quién quiere enfrentarse a mí?!¡GG! ¡Buena partida!Bot de Amumu¡Volvamos a jugar otro día!¿Quieres que seamos amigos?Bot de AniviaBot de AnnieVamos Tibbers, juguemos una más.¡Hola! Mi amigo Tibbers quiere conoceros…Bot de AsheUna batalla digna de Freljord.Que vuestros ancestros estén orgullosos de vosotros.¡Me enfrentaré a ti, hermana!Bot de Aurelion SolBot de AzirBot de BardoBot de BlitzcrankMi cara tiene un escape.Cargando. Programa recomendado: divertirse.Bot de BrandEsto no es el final…¡Las llamas consumirán este mundo!Bot de BraumBot de CaitlynChicos, apuntad bien.Hay una nueva sheriff en la ciudad.Tengo una magdalena para ti, pequeño Yordle.Bot de CamilleBot de CassiopeiaLa próxima vez no te perderé de vista.Estoy deseando enfrentarme a ti.¡A ver qué sabes hacer, Katarina!Bot de Cho'GathSupongo que te comiste el último trozo.¡Devoraré a todos esos humanos tan desagradables!¡Gracias por esta partida tan propicia!Bot de CorkiBot de DariusHabéis demostrado ser fuertes.¡Los fuertes prevalecerán!Bot de DianaBot de Dr. Mundo¿Mundo ganar?¡Mundo feliz de conocerte!Que el mejor Mundo… Mundo.Bot de DravenBot de EkkoBot de EliseBot de EvelynnBot de Ezreal¡Os hago explotar fácilmente!¿Preparados para enfrentaros al mejor?Bot de Fiddlesticks¡¿Por qué no tienes miedo?!Los cuervos están acechando...Bot de FioraBot de FizzMmm, esto me huele mal.Te llevaré a tu tumba acuática.Bot de GalioVuestro éxito ha sido merecido.¡Es un honor enfrentarnos!Bot de GangplankSi no puedo tenerlo, arderá entero.Pistolas o espadas, ¡poco me importa!Bot de Garen¡Buen combate!¡Preparaos para enfrentaros a la Justicia demaciana!Bot de GnarBot de GragasBot de GravesSe acabó el trayecto.Aquí hace falta un saludo digno, con escopetas.Vaya, vaya, es hora de que te enderece, Fate…Bot de HecarimBot de HeimerdingerYo lo haría mejor.¡Por la ciencia!Bot de IllaoiBot de Irelia¡Nos defenderemos hasta el final!¡Lucho por Jonia!Bot de IvernBot de JannaBot de Jarvan IVHas ganado por hoy.Nos veremos en combate… Ataca con todas tus fuerzas.Tus planes acaban aquí, Swain.Bot de Jax¡Imagínate si tuviera un arma de verdad!¿Quién quiere un trozo de campeón?Bot de JayceBot de JhinHaré que tu nombre sea famoso.Se cierra tu telón.Bot de Jinx¡Tenía la mejor de las intenciones!¡Que cunda el pánico!Bot de KalistaBot de KarmaBot de KarthusOs habéis ganado una página en mi diario.Permíteme que te muestre una alternativa a la vida.Mi canción es la muerte.Bot de KassadinBot de KatarinaPara aburrirse, es mejor estar muerta.¡Que empiece el baño de sangre!Bot de KayleNo cambiéis en la victoria ni en la derrota.Seréis juzgados.¡Te llevaré ante la justicia, Morgana!Bot de KennenBot de Kha'ZixBot de KindredBot de KledBot de Kog'MawTodavía tengo hambre…¡Oooh, qué delicias!Bot de LeBlancBot de Lee SinBot de LeonaVaya, el sol vuelve a ponerse.¡Amanece en el campo de batalla!¡Pagarás por tu herejía, Diana!Bot de LissandraBot de LucianSenna… Te he fallado...Se te purificará.¡Caerás, Thresh!Bot de LuluBot de LuxSiempre hay luz en la oscuridad.¡Disfrutemos de un gran combate!Bot de MalphiteUn momento... ¿He perdido?Vamos a ello.Bot de MalzaharEl Vacío nunca aceptará la derrota.¡Vuestro futuro ya ha sido predicho!Tu don debería estar al servicio del Vacío, Kassadin.Bot de Maokai¿A esto es a lo que llaman “frustrarse”?¡No desafiéis a la naturaleza!Bot de Maestro Yi¡Tus habilidades han sido superiores!Veamos hacia dónde nos llevan nuestros caminos.Pongamos a prueba nuestras habilidades, Wukong.Bot de Miss FortuneNo te des tantos aires. ¡Volveré!¿A quién sonreirá hoy la fortuna?¡Prepara las naranjas, Gangplank!Bot de WukongDe los errores se aprende.¡Atacad con todo!Estoy listo para enfrentarme a ti, Yi.Bot de MordekaiserBot de MorganaNunca me rendiré…¡Os haré sufrir!¡Acabemos con esto, Kayle!Bot de SorakaBot de NamiTe vas a ahogar.Firme como las mareas.Bot de NasusLa rueda nunca deja de girar.¡Empezamos un nuevo ciclo!No dudaré en detenerte, Renekton.Bot de NautilusBot de NidaleeVeo que estás familiarizado con la naturaleza.Me encanta jugar al gato y el ratón.Bot de Nocturne¿Eres mi pesadilla? ¿O soy yo la tuya?Se aproxima su crepúsculo.Bot de NunuHa sido muy divertido.¡Allá vamos!Bot de Olaf¡Que no quede nada!¡Por fin! ¡A divertirse!Bot de Orianna¿Por qué se rompen siempre?Qué juego más divertido.Bot de Pantheon¡Me mueve el honor!¡Vuestro futuro está sellado!Bot de PoppyBot de QuinnBot de Rammus¡Vale!Vale.Bot de Rek'SaiBot de Renekton¡Algún día, sufriréis!¡Os haré pedacitos!¡No escaparás de mí, Nasus!Bot de RengarBot de RivenNo he perdido mi espíritu.He despertado.Bot de RumbleBot de Ryze¡Eres prometedor!Te enseñaré la magia arcana.Bot de SejuaniBot de ShacoBot de ShenEl equilibrio te favorece… por esta vez.El Ojo que todo lo ve está sobre vosotros.Bot de ShyvanaLos dragones no tienen remordimientos.Me encanta la calma antes de la batalla.Bot de SingedBot de SionMe voy a afilar otra vez mi hacha.Van a rodar cabezas...Bot de Sivir¡Una gran batalla!¿Creéis que podréis esquivar mi espada?Bot de SkarnerBot de Sona... :(... :)¡Que las estrellas recuerden este día!¡Luchad sin odio en vuestros corazones!Tus crímenes te perseguirán, Warwick.Bot de Swain¡Tus tácticas han sido muy astutas!¡Sed testigos de la fortaleza de Noxus!¡Patético príncipe!Bot de SyndraBot de Tahm KenchBot de TaliyahBot de TalonBot de TaricQué escándalo.Tengo la gema ideal para la ocasión.Malphite, nunca lleves una roca a una pelea de gemas.Bot de Teemo¡Nunca subestimes el poder del código de los exploradores!¡Voy a reconocer el terreno!Bot de ThreshBot de TristanaVaya, ¡ha sido la bomba!¿Queréis fuegos artificiales?Bot de Trundle¡Esperad! ¡Aún no estoy acabado!¡Me he puesto guapo para este combate!Bot de TryndamereBot de Twisted FateBot de TwitchBot de Udyr¡Estás en una gran forma!¿Qué técnica utilizas?Bot de UrgotBot de VarusBot de VayneHuelo magia negra.Os traigo una muerte rápida.Bot de Veigar¡No! ¡No! ¡No! ¡Esto no ha acabado!¡Será una partida muy corta! Espera…Bot de Vel'KozBot de ViBot de ViktorBot de Vladimir¡No cabe duda, sois las arterias de mi destrucción!Oh, nueva sangre en el campo de batalla.Bot de VolibearQue así sea.La fuerza y la sabiduría me guían.Bot de Warwick¡Hora de correr!¡Puedo oler vuestro miedo!Me comeré tu corazón, hija de las estrellas.Bot de XerathTu poder es… asombroso…¡Observad el poder en estado puro!Bot de Xin Zhao¡Mi espíritu permanece intacto!¡Los auténticos guerreros nacen en el campo de batalla!Bot de YasuoMorir es lo fácil.No empecéis lo que yo terminaré.Bot de YorickLa victoria… se escapa.Saldremos triunfantes de este desafío.Bot de ZacBot de ZedBot de ZiggsNo, no, no, no. Se me han cruzado los cables.¡Hay que ir, sí, ir ya, empezar, sí, bum!Bot de ZileanMmmm, si no recuerdo mal, ganaremos el próximo combate.Juraría que esto ya lo he hecho antes.Bot de ZyraEsta cosecha es tuya.Vigila tus pasos, este es MI jardín.Buena partida.¡Buena suerte, diviértete!Al atacar a un campeón enemigo con menos de un @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este arderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.¡Invulnerable!Dragón: ¡Mejora de ataque!Dragón: ¡Demolición de torretas!Dragón: ¡Más movimiento!Dragón: ¡Resistencia contra torretas!Vinculahechizos
    Esta unidad aumenta su poder de habilidad y recibe una mejora de velocidad de movimiento al activarlo.
    Fuente: @SourceName@Vinculahechizos
    Otorga velocidad de movimiento decreciente y poder de habilidad al activarse según el número de acumulaciones.
    Fuente: @SourceName@Cero absolutoReduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Las unidades que aún estén en la zona al terminar el efecto sufren daño mágico.Fuente: @SourceName@Cero absolutoCero absoluto otorga un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara abisalEsta unidad recibe daño mágico aumentado.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara abisalLos campeones enemigos cercanos reciben daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónAumenta la resistencia mágica de las unidades aliadas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónEsta unidad ha aumentado su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Fuego zorrunoAhri crea fuegos zorrunos que la rodean y buscarán y atacarán a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Robo de esenciasCuando Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una carga de Robo de esencias (máximo 3 por lanzamiento). Al conseguir 9 acumulaciones, la siguiente habilidad de Ahri restaura @EssenceTheftBaseHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.HechizadoEsta unidad no puede atacar pese a haber sido provocada y debe avanzar hacia Ahri.Fuente: @SourceName@Atracción fatalEsta unidad recibe más daño de las habilidades de Ahri.Fuente: @SourceName@Robo de esenciasEl siguiente hechizo de Ahri que golpee a enemigos la curará con cada golpe.Fuente: @SourceName@Robo de esenciasTras conseguir 9 fragmentos de esencia, Ahri los consume para curarse.Fuente: @SourceName@Impulso espiritualAhri puede activar Impulso espiritual.Fuente: @SourceName@PisotearAlistar puede moverse a través de las unidades y daña a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@EnfurecidoEl siguiente autoataque de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.Fuente: @SourceName@Rugido triunfalAlistar obtiene acumulaciones de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f4@ acumulaciones, ruge y se cura @f1@ de vida a sí mismo y @f2@ de vida a los campeones aliados cercanos (@f3@ s de enfriamiento).

    La muerte de los campeones enemigos y de los monstruos épicos cargan al máximo el rugido de Alistar.
    Rugido triunfalAlistar obtiene acumulaciones de triunfo cuando aturde o desplaza a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Con @f1@ acumulaciones, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Golpe fulguranteEsta unidad sufrirá pronto daño físico.Fuente: @SourceName@Golpe fulguranteMaestro Yi está golpeando a varias unidades e infligiendo daño físico.Fuente: @SourceName@¡Helada!Esta unidad recibirá el doble de daño de Congelación de Anivia.Fuente: @SourceName@Santuario de VelocidadAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 30%. Este efecto dura hasta que la unidad recibe daño o se acerca a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe obtiene Concentración mientras no ataca. Cuando llega a 100 acumulaciones, el siguiente ataque realiza un golpe crítico.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe puede lanzar Tiro Concentrado.Fuente: @SourceName@Tiro congeladorLos hechizos y los ataques ralentizan a los objetivos un @f1@% durante 2 s. Los ataques contra enemigos afectados por Tiro congelador infligen un @f3@% (+@f4@%) de daño (incrementado por modificadores de impacto crítico).

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, sino que aumentan la ralentización de Tiro congelador un @f2@%, cantidad que se reduce con el tiempo.
    Tiro congeladorAshe causa daño adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tiro congeladorEsta unidad sufre un efecto de ralentización del @f1@%.Fuente: @SourceName@Concentración máximaAshe está acumulando Concentración.Fuente: @SourceName@Concentración máximaEl próximo ataque de Ashe asesta golpes adicionales.Fuente: @SourceName@Concentración máximaAshe ha acumulado Concentración y puede asestar una serie de potentes ataques.Fuente: @SourceName@Marca demoníacaTe has alzado como Demonio, serás invisible hasta que vuelvas a infligir daño. Si la víctima es un campeón, infligirás un 20% de su vida máxima en forma de daño verdadero.Marca demoníaca formándoseCuando permanezcas 4 s fuera de combate, entrarás en Modo Demonio, te volverás invisible e infligirás daño adicional.Armadura retorcidaEsta unidad sufre un @f1@% menos de daño de los ataques a distancia y es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@El OjoEl Heraldo Demonio es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@Pacto de sangreUn Sacrificio te guía en la caza.
    Tus objetos activos y hechizos de invocador cuentan con un 50% de reducción de enfriamiento.
    Fuera de combate obtienes velocidad de movimiento y regeneración de maná, y tu definitiva se enfría más rápido.
    Augurio del VacíoTu velocidad de movimiento y regeneración de vida aumentan considerablemente.Aura de desesperaciónLas unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de desesperaciónEsta unidad está perdiendo una pequeña parte de su vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Cometa de leyendaAurelion Sol ha obtenido un @f1@% de velocidad de movimiento por viajar en línea recta.Fuente: @SourceName@Cometa de leyendaAurelion Sol vuela y puede ver el terreno desde arriba... aunque también puede ser visto. Aterrizará al sufrir daños.Fuente: @SourceName@Centro del universo
    Tres estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol, que infligen @f1@ (+@f3@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos que tengan menos de @f4@ de vida.

    Los efectos enemigos que impiden el lanzamiento de hechizos también podrán bloquear las estrellas. Los enemigos pueden ver las estrellas aunque Aurelion Sol esté en la maleza.
    Nova estelar - PrisaAurelion Sol se mueve más rápido al perseguir a su nueva estrella en formación.Fuente: @SourceName@Nova estelar - AturdidoEsta unidad ha sido aturdida por Nova estelar. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@Voz luminosaEsta unidad ha sido empujada por Aurelion Sol.Fuente: @SourceName@Voz luminosaSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Expansión celestialLas estrellas de Aurelion Sol tienen un mayor radio de órbita y daño.Fuente: @SourceName@Arenas movedizasAzir está protegido del daño.Fuente: @SourceName@Legado de ShurimaAzir puede invocar el disco solar sobre las ruinas de una torreta cada @f1@ s. Esta torreta obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y se desintegra al cabo de @f2@ s.

    Haz clic sobre las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las torretas del nexo y de los inhibidores enemigos son inmunes a este efecto.
    Disco SolarAzir está listo para levantar Shurima de las ruinas. Puede invocar el Disco Solar sobre una torreta destruida.Arenas conquistadorasEsta unidad ha sido ralentizada por la habilidad Arenas conquistadoras de Azir.Fuente: @SourceName@Falange imperialEsta unidad está siendo empujada por Falange imperial.Fuente: @SourceName@Mando determinanteEsta unidad ha aumentado considerablemente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Escudo de Molusco-vainaEsta unidad está absorbiendo el daño mágico que recibeFuente: @SourceName@KrakensLa moneda preferida de los mercenarios. Ahora mismo tienes @f1@.

    Ganas 1 kraken cada @f2@ s o cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas:
    -Asesinas a un campeón (2 krakens)
    -Ayudas a asesinar a un campeón
    -Asesinas a un monstruo gigante en la jungla enemiga
    -Tu equipo asesina al Dragón
    -Tu equipo asesina al Barón Nashor
    Fuente: @SourceName@Puñalada por la espaldaLos ataques básicos de Shaco se convierten en impactos críticos que infligen un @f1@% (+@f4@) de daño cuando golpean al objetivo por la espalda(@f3@% contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada por la espalda cada @f2@ s. La reducción de enfriamiento también afecta a esta habilidad.
    Bolsita de téLa unidad regenera vida y maná.Fuente: @SourceName@Velo del hada de la muerteLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Periplo mágicoEsta unidad está en un periplo mágico.Fuente: @SourceName@Velocidad de movimiento de las campanasLas campanas han proporcionado a Bardo una bonificación de velocidad de movimiento acumulable. Se perderá cuando Bardo entre en combate.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Campanas recogidas¡Bardo ha recogido todas estas campanas hasta ahora!Fuente: @SourceName@Campanas hasta la próxima mejoraBardo debe recoger estas campanas para obtener una nueva mejora para sus meeps.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: RecargandoEl tintineo de Bardo está atrayendo a otro meep.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Meeps seguidoresBardo tiene a todos estos meeps siguiéndole. Uno de ellos aumentará la potencia de su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Llamada del viajero: Ralentización de MeepUn meep que aumentaba la potencia de los ataques de Bardo ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadenas cósmicas: RalentizaciónEsta unidad está ralentizada por el impacto inicial de Cadenas cósmicas.Fuente: @SourceName@Cadenas cósmicas: AturdimientoEsta unidad está aturdida porque Cadenas cósmicas ha golpeado a dos objetivos o un muro.Fuente: @SourceName@Destino maleableEsta unidad es invulnerable, pero también incapaz de actuar.Fuente: @SourceName@Velocidad adicional de Santuario del protectorEsta unidad ha obtenido velocidad de movimiento adicional tras visitar un Santuario del protector.Fuente: @SourceName@BerserkerLa velocidad de ataque de esta unidad aumenta un 50% y el daño de ataque se ve incrementado un 30%, pero su armadura y resistencia mágica se reducen un 30%.Fuente: @SourceName@Aura del Puente del CarniceroEsta unidad cuenta con:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos sobre los aliados
    Fuente: @SourceName@Sable punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Aletas navajaHabilidades de los Aletas navaja (nivel @f1@):
    0: Los Aletas navaja reciben un 100% de velocidad de ataque adicional.
    1: Reciben velocidad de movimiento adicional y no tienen colisión entre unidades al atacar a los campeones. Los Aletas navaja nunca dejan de atacar a los campeones.
    2: Infligen daño físico adicional uno de cada tres impactos.
    3: Dos Aletas navaja por oleada.

    Bonificación de Aletas navaja: +@f9@ penetración de armadura (nivel@f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Mordisco de Aletas navajaLos Aletas navaja han marcado a esta unidad. El último de cada tres de sus ataques consume la marca e inflige el triple de dañoFuente: @SourceName@Espaldas de hierroHabilidades de los Espaldas de hierro (nivel @f1@):
    0: Los Espaldas de hierro reciben un 25% menos de daño de las torretas enemigas.
    1: Los Espaldas de hierro ganan un escudo periódico que bloquea el siguiente ataque de un campeón o torreta enemigos.
    2: Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos enemigos cuando tienen los escudos activos.
    3: La frecuencia del escudo de los Espaldas de hierro se incrementa de manera considerable.

    Bonificación de Espaldas de hierro: Inflige +@f9@% de daño a las estructuras (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Cangrejos saqueadoresHabilidades de los Cangrejos saqueadores (nivel @f1@):
    0: Los Cangrejos saqueadores disparan un segundo cañonazo, que inflige la mitad del daño a un campeón enemigo cercano.
    1: Los Cangrejos saqueadores ganan una bonificación de velocidad de ataque (acumulable) cada vez que golpean a un campeón enemigo.
    2: Los Cangrejos saqueadores infligen el doble de daño a los campeones enemigos.
    3: Las bonificaciones de impacto de los Cangrejos saqueadores se aplican también a los súbditos y además pueden disparar contra todos los campeones enemigos cercanos.

    Bonificación de Cangrejos saqueadores: +@f9@ alcance de ataque (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Moluscos-vainaHabilidades del Molusco-vaina (nivel @f1@):
    0: Los Moluscos-vaina otorgan periódicamente un escudo que bloquea el daño mágico a los súbditos aliados.
    1: Los Moluscos-vaina engendran periódicamente un Clarividente móvil.
    2: El escudo de los Moluscos-vaina gana fuerza, además de recibir una relación de DA.
    3: Los Clarividentes de los Moluscos-vaina aparecen con más frecuencia. La fuerza del escudo de los Moluscos-vaina aumenta aún más.

    Bonificación de Moluscos-vaina: +@f9@ resistencia mágica (nivel @f1@)
    Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
    Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
    Fuente: @SourceName@Oscuro PresagioDisminuye considerablemente la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@La cuchilla negra (@Stack@)Se reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antorcha de fuego negro¡Sufre daño a lo largo del tiempo!Fuente: @SourceName@Antorcha de fuego negroSe genera una carga de fuego negro cada 1,5 s.Fuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoSe ralentiza el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja del rey arruinadoSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadazos EncadenadosAumenta el daño de ataque Básico de esta unidad.Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Emblema de cenizasEsta unidad recupera vida cuando no está luchando con campeones o monstruos épicos. Además, los ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios segundos.

    Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@CegueraEsta unidad está cegada y no puede golpear.Fuente: @SourceName@IncapacitadoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Ira del dragónEsta unidad dañará y lanzará por los aires a todas las unidades aliadas con las que impacte.Fuente: @SourceName@RáfagaLee Sin aumenta su velocidad de ataque y sus ataques restauran @f2@/@f3@ de energía.Fuente: @SourceName@Voluntad de hierroLee Sin aumenta su robo de vida y succión de hechizo.Fuente: @SourceName@SalvaguardaAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Onda sónicaLee Sin tiene visión verdadera de esta unidad y puede atacarla con Golpe resonante.Fuente: @SourceName@TempestadLee Sin sigue a esta unidad y puede atacarla con Incapacitar.Fuente: @SourceName@Dardo cegadorEsta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.Fuente: @SourceName@Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su maná máximo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de daga parpadeanteLa daga parpadeante de este campeón se está recargando.Fuente: @SourceName@Recargando Barrera de manáLa Barrera de maná de Blitzcrank se está recargando.Fuente: @SourceName@Sangría del soberanoEsta unidad se está curando.Fuente: @SourceName@Resolución BulliciosaLa armadura de tu campeón aumenta 10 puntos.Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@A salvoEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un moderado espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@En llamasEsta unidad recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@En llamas¡La Nube de fuego de esta unidad se ha vuelto inestable y está a punto de explotar!Fuente: @SourceName@Seguimiento de daño de BrandDaño total de la Q: @f1@
    Daño total de la W: @f2@
    Daño total de la E: @f3@
    Daño total de la R: @f4@
    Daño total causado en el tiempo: @f5@
    Daño total de la explosión: @f6@
    Daño total de Tormento: @f7@

    Relación de PH de la Q: @f8@
    Relación de PH de la W: @f9@
    Relación de PH de la E: @f10@
    Relación de PH de la R: @f11@
    Relación de PH de la explosión: @f12@%
    Fuente: @SourceName@Daño de Brand tras la compra del LiandryDaño total de la Q: @f1@
    Daño total de la W: @f2@
    Daño total de la E: @f3@
    Daño total de la R: @f4@
    Daño total causado en el tiempo: @f5@
    Daño total de la explosión: @f6@
    Daño total de Tormento: @f7@

    Relación de PH de la Q: @f8@
    Relación de PH de la W: @f9@
    Relación de PH de la E: @f10@
    Relación de PH de la R: @f11@
    Relación de PH de la explosión: @f12@%
    Fuente: @SourceName@Nube de fuegoLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 3% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s y potencia las habilidades de Brand contra ellos. Si Brand asesina a un enemigo que ya está en llamas, obtiene @f5@ de maná. Nube de fuego se acumula hasta tres veces.

    Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, la Nube de fuego se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la vida máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. El campeón que ha sufrido la explosión no genera acumulaciones de Nube de fuego hasta pasados 4 s.
    Inquebrantable Braum aumenta su velocidad de movimiento, reduce el daño de los ataques provenientes de la dirección en la que alza el escudo y destruye los proyectiles que lo golpean.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos. El enemigo que acumule 4 se quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Braum y sus aliados trabajan juntos para aturdir un objetivo.
    Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes durante 4 s. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo es aturdido durante @f2@ s y recibe @f1@ de daño mágico. Durante los siguientes @f3@ s no pueden recibir acumulaciones, pero reciben @f5@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes conmocionantes Esta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes conmocionantes.Fuente: @SourceName@Fisura glacial Esta unidad ha sido alzada al aire.Fuente: @SourceName@Mordisco invernal Esta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpes conmocionantes Esta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Detrás de mí Braum otorga armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Aliento RobadoSe reducen el poder de habilidad y el daño de ataque adicional de esta unidad.Fuente: @SourceName@MarañaEsta unidad está envuelta en una telaraña y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Maraña: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por la Maraña de Elise.Fuente: @SourceName@RápelElise se cuelga de una telaraña. Puede descender sobre los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@No anunciadoLos mordiscos de la araña de Elise son más potentes.Fuente: @SourceName@Frenesí arácnidoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Enjambre arácnidoLos hechizos lanzados por Elise en Forma humana preparan las arañas. Al transformarse en su Forma de araña, invoca arañas que atacan a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Forma de arañaElise se ha transformado en una amenazadora araña. Inflige daño mágico adicional al atacar y tiene acceso a sus habilidades arácnidas.Fuente: @SourceName@Mejora increíble de increíblemente increíble mejoraEl consumo de maná y energía se reduce un 100%
    Otorga un @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% del maná adicional como vida y un @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% de la regeneración de maná adicional como regeneración de vida
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ de velocidad de habilidades, hechizos de invocador y objetos
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@% de tenacidad y tenaz
    +@f3@ de velocidad de movimiento y velocidad al moverse
    La velocidad de ataque adicional aumenta un @f4@% (y un @f5@% en el caso de campeones a distancia)
    Los impactos críticos infligen un @f6@% de daño básico adicional
    Los costes de vida se reducen un @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Otorga 90 de experiencia cada 30 s de forma pasiva. ¡Eres increíble, te lo mereces!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Fuente: Caballero PinguConsumiciónLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Lenta agoníaInflige daño continuo a los enemigos cercanos al Dr. Mundo y reduce la duración de las incapacitaciones sobre él.Fuente: @SourceName@Trampa de EmboscadaEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela a la víctima y la daña durante un tiempo.Fuente: @SourceName@EmboscadoEsta unidad está recibiendo daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro destructorEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@As en la manga: Te han fijadoEstás a punto de recibir un disparo de Caitlyn.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabeza: RecuentoCaitlyn está cargando un tiro a la cabeza.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabeza: PreparadoEl siguiente ataque básico de Caitlyn inflige un daño masivo. Bum.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles¡Atrapada! Esta unidad no puede moverse y Caitlyn puede realizar un disparo de largo alcance a su cabeza.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles: VisiónCaitlyn puede realizar rapidamente un disparo a la cabeza a esta unidad gracias a un mayor alcance.Fuente: @SourceName@Trampa para yordles: VisiónEl equipo de Caitlyn puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta del caosAquellos afectados por la tormenta del caos sólo tienen dos opciones: esquivarla o morir.Fuente: @SourceName@VigorAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Camille.Fuente: @SourceName@Tiro de ganchoCamille se desliza hacia el muro.Fuente: @SourceName@Impulso precisoCamille se desliza desde el muro.Fuente: @SourceName@SacudidaCamille ha colisionado contra esta unidad.Fuente: @SourceName@DesengancheCamille puede impulsarse desde el muro.Fuente: @SourceName@Defensa adaptableEl próximo ataque de Camille contra un campeón le otorgará un escudo.Fuente: @SourceName@Escudo mágicoCamille se escuda del daño mágico.Fuente: @SourceName@Escudo físicoCamille se escuda del daño físico.Fuente: @SourceName@Protocolo de precisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Protocolo de precisión potenciadoEl siguiente ataque de Protocolo de precisión de Camille será potenciado.Fuente: @SourceName@Cargando Protocolo de precisiónCamille está cargando su próximo ataque de Protocolo de precisión.Fuente: @SourceName@ImpulsoLa velocidad de movimiento de Camille aumenta.Fuente: @SourceName@Fervor hextechCamille está cargando Ultimátum hextech e inflige daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@Ultimátum hextechEsta unidad no puede abandonar el área.Fuente: @SourceName@Barrido tácticoCamille está cargando su Barrido táctico.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Factor sorpresaTeemo cuenta con el factor sorpresa, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Guerra de guerrillasSi Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible. En la maleza, puede activar y mantener la invisibilidad mientras se mueve.

    Al cancelar Guerra de guerrillas con un ataque o movimiento (fuera de la maleza), Teemo gana un @f1@% de velocidad de ataque durante 3 s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Teemo.
    Guerra de guerrillasTeemo es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Baraja de cartasTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.Fuente: @SourceName@Baraja de cartasEl próximo ataque básico de Twisted Fate inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Ralentización de Carta RojaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Colmillo dobleLa unidad, corroída por Colmillo doble, recibe daño adicional por veneno.Fuente: @SourceName@Elegancia serpentinaCassiopeia obtiene @f2@ de velocidad de movimiento (@f1@ por nivel).

    Cassiopeia no puede comprar botas.
    Prisa de Explosión perjudicialAl golpear a un campeón con Explosión perjudicial, la velocidad de movimiento de Cassiopeia aumenta.Fuente: @SourceName@Veneno perjudicialLa unidad recibe daño periódico del veneno.Fuente: @SourceName@Ralentización de Mirada petrificanteMirada petrificante ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aturdimiento de Mirada petrificanteMirada petrificante ha aturdido a esta unidad al convertirla en piedra.Fuente: @SourceName@MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de MiasmaCassiopeia ha envenenado a esta unidad, la cual está ralentizada, recibe daño en el tiempo y está anclada, de forma que no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Aura del portador de la banderaEl daño de esta unidad aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Recompensa al valorEsta unidad ha subido de nivel recientemente y se cura.Fuente: @SourceName@EternidadRecibir daño te otorga maná. Gastar maná te recupera vida.
    Vida: @f1@
    Maná: @f2@
    Fuente: Objeto Enfriamiento de Cáliz de armoníaLas aguas del cáliz se reponen lentamente.Fuente: @SourceName@HechizadoEsta unidad no puede atacar. Como ha sido hechizada, debe avanzar hacia el causante del hechizo.Fuente: @SourceName@EnfriadoEsta unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Alteración del tiempoEsta unidad está siendo revivida.Fuente: @SourceName@Alteración del tiempoAl recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.Fuente: @SourceName@Destino, interrumpidoApostando a ciegas. Literalmente.LimpiarTodo efecto de control de adversario sobre este objetivo, excepto la supresión y la elevación por los aires, se reduce un 65%.Fuente: @SourceName@RecargandoSe está preparando el Paquete.Fuente: @SourceName@¡Entrega especial!Corki lleva el Paquete y cuenta con una velocidad de movimiento extrema cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@El enormeCorki ha cargado un misil más potente para su próxima Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@Proyectiles disparados: @Stack@Corki se está preparando para uno enorme.Fuente: @SourceName@Explosión de cadáveresLos enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.Fuente: @SourceName@EvasiónJax esquiva todos los ataques que reciba.Fuente: @SourceName@Emblema de la Furia AplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Emblema del agua fluenteAumenta la velocidad de movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@Emblema de la Furia NaturalAumenta la velocidad de ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.Fuente: @SourceName@Emblema de la piedra indoblegableMientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Emblema de perspicaciaEsta unidad aumenta significativamente su regeneración de maná y de energía. Además, su velocidad de habilidades aumenta en @f1@.

    Si quien cuenta con la mejora muere, esta se transfiere a su asesino.
    Fuente: @SourceName@Enfriamiento del Emblema de perspicaciaEsta unidad tiene que esperar antes de infligir daño mágico adicional a estructuras.Fuente: @SourceName@IncapacitarSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Frasco de cristalEsta unidad restaura una pequeña cantidad de maná y vida a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cargas de frasco de cristalEsta unidad ha almacenado varias cargas de frasco de cristal.Fuente: @SourceName@Toque malditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando se le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque malditoLos ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un @f1@% de daño verdadero adicional cada vez que reciben daño mágico.Maldición de la momia tristeEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@En llamasEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Hoja afiladaEl daño físico de esta unidad ignora un @f1@% de la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@AtrapadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Sediento de sangreDarius puede relanzar Guillotina noxiana.Fuente: @SourceName@SanguinariamientoEsta unidad está sangrando.Fuente: @SourceName@HemorragiaCuando Darius golpea a un enemigo con la hoja del hacha, le provoca una Hemorragia de @f1@ (+@f2@) de daño físico durante 5 s, con un máximo de 5 acumulaciones.

    Si un enemigo alcanza el máximo de Hemorragia o muere por efecto de Guillotina noxiana, Darius gana Potencia Noxiana durante 5 s. En este estado, gana @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de Hemorragia a todos los enemigos alcanzados.
    Potencia noxianaDarius mejora de manera significativa su daño de ataque y aplica Hemorragia máxima con todos sus ataques.Fuente: @SourceName@HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico Se puede acumular hasta 5 veces.AgresiónLa violencia de la guerra inflama a Darius, lo que aumenta su velocidad de movimiento.Golpe atrozEl siguiente ataque de Darius reduce la velocidad de movimiento del enemigo.IncapacitadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Espíritu estelarHas vuelto al estado espiritual momentáneamente. No te pueden atacar, pero tampoco puedes lanzar hechizos.Fuente: el gran poder de la estrella oscuraEspíritu estelarEstás viajando por el cosmos: eres invulnerable y rápido, pero no puedes lanzar hechizos. Pisar el suelo firme eliminará este efecto.Fuente: el gran poder de la estrella oscuraDeslizamientoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento y es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Loto mortalKatarina está preparando su definitiva. ¡Los campeones enemigos a su alcance que se atengan a las consecuencias!Fuente: @SourceName@Desafío a la muerteKarthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.Fuente: @SourceName@MuerteEsta unidad sufre un 20% más de daño mágico de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Tenaza de muerte ígneaEsta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@EngañarShaco es invisible y está escogiendo a su víctima. Atacar mientras es invisible inflige daño adicional, reduce el enfriamiento de Engañar y pone fin al efecto.

    Lo importante no es el oro, sino mandar un mensaje.
    Fuente: @SourceName@Ataque con EngañarEl siguiente ataque básico de Shaco inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar.Fuente: @SourceName@Disfraz de Señuelo:La unidad está haciendo de señuelo.Fuente: @SourceName@Posición defensivaRammus está en posición defensiva. Su armadura y su resistencia mágica aumentan, así como el poder de Armazón de pinchos, y devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad no puede entrar en sigilo hasta que se pase el efecto.Fuente: @SourceName@DestinoTodos los jugadores pueden ver a este personaje.Fuente: @SourceName@DestinoTwisted Fate puede ver a todos los campeones enemigos y teleportarse a cualquier lugar del mapa.Fuente: @SourceName@Tiro ExplosivoLas víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Luz lunarDiana puede verte y Torrente lunar no tiene enfriamiento si te golpea.Fuente: @SourceName@Cascada pálidaDiana tiene esferas lunares que la rodean y que explotan con el contacto enemigo, infligiendo daño mágico. El escudo de Cascada pálida aumenta si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Hoja lunaplataCada tres golpes, inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

    Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene un @f5*100@% de velocidad de ataque en sus siguientes @f6@ ataques.
    Hoja lunaplataCon dos acumulaciones, el próximo ataque básico de Diana infligirá daño mágico adicional a los enemigos cercanos.Cascada pálidaAbsorbe daño y aumenta el escudo si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Este bot tiene dos estrellas que orbitan a su alrededor e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte)Este bot se convertirá en un no muerto de manera aleatoria, de forma que no se le podrá atacar y será invencible, ¡y encima se podrá mover y lanzar hechizos!Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte) - ActivaEste bot es invencible y no se le puede atacar. Tampoco le tiene miedo a nada.Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Este es un fantasma de ti o de uno de tus compañeros creado por la maldición de Hijos de la tumba de Teemo.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión de reinos)Este bot abrirá portales de manera aleatoria que teleportarán a los jugadores detrás de él cuando se cierren.Fuente: TeemoMaldición: Torres electrificadasEsta torre lanzará un rayo de manera periódica a cualquier campeón aliado, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de viento)Este bot cargará de manera aleatoria y lanzará un muro de viento que bloquea los proyectiles enemigos.Fuente: TeemoBots Malditos de la Muerte: El Guantelete (dificultad @f1@)La dificultad de esta partida se ha establecido en @f1@."No puede ser TAN malo..."Megadardo cegadorUn Megadardo cegador te ha megacegado, ¿no lo ves?Fuente: TeemoMaldición del lado oscuroEste lado está oscuro y lleno de peligros.Fuente: TeemoDestructor de los Malditos¡Absorbe el poder los bots malditos asesinados! Obtienes poder adicional a medida que tu equipo derrota bots malditos.

    10 asesinatos: +@f4@% de resistencia al daño (+@f5@% para campeones cuerpo a cuerpo)
    20 asesinatos: Se obtiene al instante + @f6@ de oro
    30 asesinatos: +@f7@% de tenacidad
    Fuente: Amistad y magiaGolpe dobleEl siguiente ataque de Maestro Yi será un Golpe doble.Fuente: @SourceName@Golpe dobleCada cuatro ataques, Maestro Yi realizará un Golpe doble.Fuente: @SourceName@MatadragonesMatar dragones otorga mejoras según el tipo de dragón:

    Dragón infernal: +(8 / 16 / 16) de fuerza adaptable
    Dragón de montaña: +(10 / 20 / 20)% de tenacidad
    Dragón de nube: +(5 / 10 / 10)% de reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador
    Dragón de océano: Restaura un (@f5@ / @f6@ / @f6@)% de la vida y el maná que te falten durante @f8@ s

    Conseguir un cuarto dragón del mismo tipo otorga un alma de dragón.
    Quemadura del DragónEsta unidad inflige menos daño de lo habitual y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Corazón de dragónEsta unidad recibe daño reducido de campeones.Fuente: @SourceName@Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 s la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@A un ladoDraven aparta a esta unidad hacia un lado.Fuente: @SourceName@Subidón de adrenalina: velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de Draven.Fuente: @SourceName@Subidón de adrenalina: velocidad de ataqueAumenta la velocidad de ataque de Draven.Fuente: @SourceName@Racha de SúbditosSi Draven asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha gana 2 acumulaciones de Adoración.Fuente: @SourceName@League of DravenDraven consigue una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga el hacha.

    Cuando Draven mata a un campeón enemigo, obtiene @f4@ de oro adicional y consume sus acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @f1@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @f5@% de sus acumulaciones de Adoración al morir.

    Oro total conseguido: @f2@
    Recompensa más alta: @f3@
    .
    Adoración¡Bienvenido a League of Draven!Fuente: @SourceName@Hacha giratoriaEl próximo ataque de Draven inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Tiro certeroAumenta @f1@ puntos el alcance de los ataques de Tristana y de sus habilidades Carga explosiva y Tiro destructor.ImpulsoEsta unidad se mueve más deprisa. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos descargarán su Impulso en una gran deflagración.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@AletargadoQué sueño...Fuente: @SourceName@Dureza monstruosaEsta unidad es extraordinariamente resistente. Las acciones que infligen daño según la vida del enemigo ven reducidos sus efectos máximos.Fuente: @SourceName@PioneroLos movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ s.Fuente: @SourceName@Filo de la nocheLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@ComecarneLos ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.Fuente: @SourceName@ComecarneLa activa Comecarne está lista. ¡Aliméntala con un súbdito enemigo!Fuente: @SourceName@PreparadoEl próximo ataque de Ekko lo teleporta hasta su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Resonancia ZDe cada tres ataques o hechizos dañinos lanzados sobre un mismo objetivo, el último le inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede usar sobre un mismo objetivo más de una vez cada @f4@ s). Si se trata de un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ s.

    Esto inflige un @f5@% de daño a monstruos (máximo @f6@).
    Resonancia Temporal Esta unidad sufre una grave ralentización debido al Dispositivo Z de Ekko.Fuente: @SourceName@Tiempo RobadoEkko ha sobrecargado su Dispositivo Z y se mueve a una velocidad vertiginosa.Fuente: @SourceName@Línea temporal fragmentadaEkko ha fragmentado su propia línea temporal, lo que impide seleccionarlo como objetivo.Fuente: @SourceName@Debilidad temporalEngranaje temporal ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ResonanciaSi Ekko golpea 3 veces a esta unidad, le inflige daño adicional y obtiene una aceleración.Fuente: @SourceName@EstabilizadoEsta unidad no puede acumular Resonancia por los ataques de Ekko.Fuente: @SourceName@RepeticiónEkko ya ha visto esta línea temporal, lo que le permite reducir parte del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Suspensión TemporalEsta unidad está paralizada en el tiempo. AVISO: Debe evitar el radio de detonación de las anomalías temporales.Fuente: @SourceName@Aspecto del Dragón Tus ataques revelan y queman a los enemigos, lo que inflige @f1*3@ de daño verdadero (en función de la duración de la partida), durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ s. Al atacar a un campeón enemigo por debajo del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de vida, este se prenderá con el Fuego del Dragón, lo que le infligirá el 100% de su vida máxima como daño verdadero.Reina de las arañasHumana: Cada vez que Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca a una de sus arañas (máximo: @f3@).

    Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y devuelven a Elise @f4@ (+@f5@) de vida.
    Mordisco venenoso: RalentizaciónEsta unidad ha sido ralentizada por el Mordisco venenoso de Elise.Fuente: @SourceName@Elixir de brillantezLas habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.Fuente: @SourceName@Elixir de agilidadLa velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Elixir de fortalezaLa vida y el daño de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Néctar de la iluminación¡Esta unidad aumenta en gran medida su poder de habilidad, reducción de enfriamiento y regenera maná y energía!Fuente: @SourceName@Elixir de hierroEsta unidad recibe una bonificación de vida, tenacidad y tamaño, además de acelerar a los aliados cercanos.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Néctar de la ira¡Esta unidad ve incrementado drásticamente su daño de ataque, su velocidad de ataque y su capacidad para destruir torretas!Fuente: @SourceName@Elixir de ruinaEsta unidad tiene más vida y causa más daño a torres. Además aumenta la velocidad de movimiento de los súbditos cercanos y el daño que causan a las torres.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Elixir, BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y, periódicamente, causa más daño verdadero a campeones y torretas.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Elixir, CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al causar daño físico a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados cercanos regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@PotenciaciónEl siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Marca potenciada del Dragón ancianoAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero a lo largo de 3 s equivalente a 90 + 60 por acumulación de las mejoras de los dragones elementales. Esto también potencia sus marcas de dragón actuales, lo que aumenta sus efectos un 100%.Fuente: Dragón ancianoFlecha de cristal encantadaEsta unidad está congelada.Fuente: @SourceName@Devorador saciadoEl devorador de esta unidad está saciado. Los ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional y uno de cada dos ataques básicos activa dos veces los efectos de impacto.Espíritu DevoradorEl asesinato de monstruos gigantes y campeones potencia los ataques de esta unidad. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional.VigorLa próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@EntropíaEsta unidad recibe 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@LatigazoEl siguiente Latigazo de Evelynn está potenciado: inflige daño adicional y la traslada a su objetivo.Fuente: @SourceName@LatigazoEvelynn aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Sombra demoníacaDespués de no atacar o lanzar hechizos durante @f1@ s, Evelynn se envuelve en su Sombra demoníaca. Evelynn sale de Sombra demoníaca durante @f9@ s al recibir daño de campeones.

    Sombra demoníaca: Mientras tenga menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por segundo. A partir del nivel 6, Sombra demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Los personajes ocultos son revelados por torretas y campeones enemigos cercanos.
    Sombra demoníacaEvelynn está bajo los efectos de Sombra demoníaca.Fuente: @SourceName@Púa de odioEvelynn puede lanzar Púa de odio hasta 3 veces.Fuente: @SourceName@Púa de odioEste objetivo recibe daño adicional de los 3 próximos ataques o hechizos de Evelynn.Fuente: @SourceName@SigiloEvelynn solo puede ser vista por campeones enemigos cercanos o por visión verdadera.Fuente: @SourceName@Sed de lujuriaEvelynn ha maldecido a este objetivo. Tras un breve lapso de tiempo, el siguiente ataque o hechizo de Evelynn sobre este objetivo lo hechizará y reducirá su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Sed de lujuriaSe reduce la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Exaltación con el Barón NashorEste campeón disfruta de daño de ataque, poder de habilidad y regeneración de vida y maná mejorados.Fuente: @SourceName@Llamada del verdugoEsta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.Fuente: @SourceName@ExtenuaciónEsta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión celestial)Las estrellas de Aurelion Sol orbitan alrededor de los bots e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Bardo¡Caen del cielo Destinos maleables de manera aleatoria! Cualquier unidad o torreta golpeada queda en estasis durante 2,5 s.Fuente: TeemoMaldición: Maleza ardienteToda la maleza del mapa está en llamas e inflige daño mágico si te quedas en ella.Fuente: TeemoMaldición Megadardos cegadoresSe disparan dardos enormes y de megaalcance que infligen daño y megaciegan a cualquiera que golpeen.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la muerte)Los bots se convertirán en no muertos de manera aleatoria, lo que hace que sean invulnerables y no se les pueda atacar. A diferencia de Karthus, todavía pueden moverse y lanzar hechizos, ¡así que cuidado!Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la tumba)Ha aparecido un clon fantasmal de cada jugador que ayudarán a los bots en su ataque. Y lo que es peor: seguirán apareciendo aunque los mates.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión de reinos)Los bots abrirán bajo tus pies portales Distorsión de reinos de Ryze que llevan a algún lugar detrás de ellos.Fuente: TeemoMaldición: Torres electrificadasTus torretas lanzarán un rayo de manera periódica a los campeones de tu equipo si estás cerca de ellos, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de viento)Los bots cargarán de manera aleatoria y lanzarán un muro de viento que bloquea los proyectiles de tu equipo.Fuente: TeemoNube de fuego evaporadaTeemo ha decidido que el calor de la Nube de fuego de Brand era demasiado, así que ha limitado el daño y ha reducido el radio de la explosión.
    (La pasiva del Bot maldito de Brand es más grande que nunca. Vaya cretino).

    "Pues sí que hace calor aquí. No es cosa tuya."
    Fuente: TeemoDesafío a la muerte desafiadoTeemo cree que el Desafío a la muerte de Karthus es demasiado desafiante, así que ha reducido el daño que Karthus inflige cuando intenta desafiar a la muerte.

    "Solo importa si mueres, así que deja de morir."
    Fuente: TeemoSorpresa de Icathia arruinadaTeemo odia las sorpresas, sobre todo la Sorpresa de Icathia de Kog'Maw, así que ha reducido el daño que inflige cuando estalla.

    "Mucha gente odia las sorpresas... A no ser que sean setas, que las odia tooodo el mundo."
    Fuente: TeemoGloria en la muerte denegadaTeemo considera que Gloria en la muerte de Sion es demasiado pretenciosa, así que ha reducido el daño que Sion inflige cuando se vuelve un zombi frenético.

    "La gloria hay que ganársela, no recibirla porque tu ineptitud te haya matado."
    Fuente: TeemoMaldición: Akali (Velo del crepúsculo)Los bots crearán nubes de humo en las que pueden esconderse y entrar en sigilo. Aparecen brevemente cuando atacan o usan una habilidad.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados diabólicosLos bots se disfrazarán de Teemo diablillo siempre y cuando no hayan recibido daño de un campeón en los últimos 2 s.Fuente: TeemoMaldición: Pantheon (Escudo de protección)Los bots tienen un escudo que bloquea el siguiente ataque de un campeón o una torreta. Obtienen el escudo de nuevo tras usar 4 ataques o hechizos.Fuente: TeemoMaldición: Shaco (Alucinación)Cuando un bot llega a menos del 40% de vida, crea una copia de sí mismo. Este clon explota al morir, lo que inflige daño mágico en la zona que lo rodea.Fuente: TeemoMaldición: Singed (Rastro de veneno)Los bots dejan una nube venenosa tras de sí. Al tocarla te envenenas y recibes daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoMaldición: Warwick (Olor a sangre)Cuando un jugador tiene menos del 50% de vida, todos los bots corren más rápido y pueden ver al jugador herido.Fuente: TeemoCartuchos explosivosEsta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.Fuente: @SourceName@Carga explosivaLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Ojo de la tormentaEsta unidad absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido e inflige daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@MiedoEsta unidad huye sin control presa del pánico. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@Festín @Stack@Esta unidad crece y recibe @f1@ puntos de vida adicionales.
  • Súbditos mascados: @f2@
  • Mascotas engullidas: @f3@
  • Monstruos comidos: @f4@
  • Dragones consumidos: @f5@
  • Monstruos épicos ingeridos: @f6@
  • Campeones devorados: @f7@
  • Fuente: @SourceName@Voluntad inquebrantableAlistar es casi inmune al daño.Fuente: @SourceName@Velo del desangradorLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora ralentiza al objetivo.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora asesta un golpe crítico.Fuente: @SourceName@EsgrimaEsta unidad ha sido ralentizada por la espada de Fiora.Fuente: @SourceName@Baile de duelistaFiora ha alcanzado a un adversario en un punto vital y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Fuente: @SourceName@RáfagaTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Pasiva de FioraFiora inflige daño y gana velocidad al alcanzar a su objetivo.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora ha retado a un adversario y tiene unos instantes para alcanzarlo en los 4 puntos vitales o asesinarlo.

    Si vence en el desafío, cura a todos los aliados alrededor del objetivo cada segundo durante los próximos segundos.
    Fuente: @SourceName@Acumulaciones de la R de FioraMejora maestra para el seguimiento de las acumulaciones. Posteriormente será de uso interno, pero estará visible durante la fase de pruebas.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora ha vencido en el reto y está curando a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Duelo excelsoFiora localiza los 4 puntos vitales del objetivo y gana velocidad de movimiento al moverse hacia él.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona se curan durante varios segundos.
    Fuente: @SourceName@RéplicaFiora es inmune a todo el daño y las debilitaciones.Fuente: @SourceName@Réplica DevastadoraTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Réplica Reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Fuego del Gran DragónLos ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.Fuente: @SourceName@Marca de Aspirante¡Es el momento de atacar! La próxima vez que dañes a un campeón, le infligirás daño adaptable adicional equivalente al 20% su vida actual.Juguetón/GamberroEstoy un poco colgado.Fuente: @SourceName@Tridente piedramarLos ataques de Fizz infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luchador ágilLa destreza de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir @f1@ puntos menos de daño de ataques básicos.Carnaza para tiburones¡Fizz te ha marcado con un pescado! Llega algo con hambre...Fuente: @SourceName@Tridente piedramar - CargadoEl siguiente ataque de Fizz inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Tridente piedramarLos ataques básicos de Fizz hacen que el objetivo se desangre, lo cual hace que sufra daño mágico prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Destello heladoAnivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.Fuente: @SourceName@TerrorEsta unidad huye aterrorizada. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@LanzarEsta unidad ha sido lanzada por Singed.Fuente: @SourceName@Agua corrienteEste campeón se mueve y recupera maná más deprisa cuando está en el río.Fuente: @SourceName@Pulso de fuerza (@Stack@)Tras lanzarse 6 hechizos cerca de Kassadin, este podrá utilizar el Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Pulso de fuerza disponibleKassadin puede utilizar Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Fuerza de la naturalezaEsta unidad regenera un 0,35% de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@FortificaciónEsta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.Fuente: @SourceName@Aura de Corazón de hieloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Aplastamiento colosalCada @f2@ s, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico a los enemigos cercanos, que aumenta en @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce @f4@ s cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
    Aplastamiento colosalEl siguiente ataque básico inflige daño mágico en un área.Entrada heroicaGalio protege a un aliado en apuros.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad reduce considerablemente el daño recibido.Fuente: @SourceName@RecargandoGalio está recargando su escudo. Si recibe daño el progreso se reinicia.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad está protegida del daño mágico.Fuente: @SourceName@Serpientes de PlataCambia 500 en la tienda por una mejora de Andanada de cañón.Fuente: @SourceName@Barril de pólvoraGangplank puede hacer explotar sus barriles para dañar y ralentizar a los enemigos situados en la zona.Fuente: @SourceName@GroguiLa explosión de un barril de Gangplank ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@Prueba de fuegoCada @f3@ s, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante 2,5 s (la mitad de daño contra torretas), además de otorgar al pirata un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 s.

    Si destruye un Barril de pólvora, se reactiva Prueba de fuego y recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamento no activa Prueba de fuego.
    Prueba de fuegoEsta unidad está ardiendo y recibe daño prolongado.Prueba de fuegoGangplank está acelerado.Andanada de cañónUna lluvia de balas de cañón está ralentizando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Andanada de cañón: Subir moralEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Andanada de cañónFuego a discreción: Aumenta la cadencia de fuego de Andanada de cañón hasta el final de la habilidad.
    Hija de la muerte: Ahora, Andanada de cañón dispara una megabala de cañón inicial en su centro.
    Subir moral: Las unidades aliadas en el área ganan velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@PortalTwisted Fate se teleporta.Fuente: @SourceName@Cañón de repeticiónEl arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.Fuente: @SourceName@Cañón de repetición (@Stack@)Se reducen la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Guardián invisibleEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Cargas de Guardián invisibleEsta unidad tiene almacenadas varias cargas de guardián.Fuente: @SourceName@Caminantes fantasmalesEsta unidad es espectral e ignora los obstáculos del terreno. En terreno, esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional, se vuelve invisible, queda silenciada y no puede marcarse como objetivo.Fuente: @SourceName@Tormenta glacialLa Criofénix crea una ventisca constante que drena su maná cada segundo.Fuente: @SourceName@MejoraglobalvacíaEsta unidad está usando GlobalEmptyBuff.Fuente: @SourceName@EntusiasmadoGnar, entusiasmado, aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@EnfurecidoGnar, enfurecido, está al borde de la transformación.Fuente: @SourceName@Gen de furiaGnar genera furia en combate y cuando ataca. Al llegar al máximo de furia, su siguiente habilidad hará que se transforme, modificando sus habilidades y características durante 15 s.

    Mini-Gnar: +@f1@ de velocidad de movimiento, +@f2@ de alcance, +@f3@% de velocidad de ataque.

    Mega-Gnar: +@f4@ de vida, +@f5@ de armadura, +@f6@ de resistencia mágica y +@f7@ de daño de ataque básico.
    TambaleanteLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce tras ser alcanzada por el bumerán o el peñasco de Gnar.Fuente: @SourceName@ArrolladoGnar, enrabietado, ha lanzado esta unidad al aire.Fuente: @SourceName@Mega-GnarGnar está totalmente enfurecido.Fuente: @SourceName@No hay marcha atrásGnar está a punto de transformarse.Fuente: @SourceName@CansadoGnar está cansado después de su estallido y es incapaz de acumular furia.Fuente: @SourceName@HíperGnar se mueve a gran velocidad.Fuente: @SourceName@HíperSi Gnar golpea tres veces a esta unidad le inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@AgujereadoInflige 10 puntos de daño durante 10 s, e impide que el objetivo regenere su vida.Fuente: @SourceName@Hora felizCada vez que Gragas usa un hechizo, recupera @f1@ de vida (6% de su vida máxima). Este efecto solo ocurre una vez cada 8 s.Barril rodanteGragas puede detonar su barril.Fuente: @SourceName@Furia ebriaGragas inflige daño mágico adicional a todos los objetivos cercanos con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Dicha ebriaGragas aumenta su resistencia al daño.Fuente: @SourceName@Auténtico valorGraves tiene @f1@ de armadura adicional.Fuente: @SourceName@Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas:
    • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas. Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% del daño de ataque más un @f2@% por cada bala adicional. Los impactos críticos aumentan el número de balas a 6 y el daño infligido por cada una de ellas un @f4@%. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.
    • Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
    Nuevo destinoLa escopeta de Graves tiene características únicas:
    • Doble cañón: Graves tiene que recargar cuando se queda sin munición. La velocidad de ataque solo reduce el tiempo de recarga ligeramente, pero reduce drásticamente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Los ataques lanzan 4 balas (8 en el caso de impactos críticos). Las unidades alcanzadas reciben un @f1@% del daño de ataque más un @f2@% de daño adicional por cada bala extra. Las estructuras reciben un @f3@% menos de daño.
    • Tiro de plomo: Las balas no pueden atravesar a las unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
    Fuente: @SourceName@Pantalla de humoReduce la visión y la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disparo velozAumenta la velocidad de ataque de Graves.Fuente: @SourceName@Heridas gravesLas curaciones son reducidas para esta unidad.Fuente: @SourceName@AncladaEsta unidad no puede usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ángel de la guardaEsta unidad está protegida por un ángel guardián. Si muere, renacerá.Fuente: @SourceName@BacteriófagoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Aumenta enormemente el poder de los súbditos cercanos
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorMano del BarónEsta unidad aumenta su ataque y su defensa por cada campeón aliado cercano.Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada potenciada
    Aumenta su daño de ataque y su poder de habilidad
    Los súbditos aliados cercanos mejoran y ganan ataque y defensa por cada campeón enemigo con la Mano del Barón
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorVestigio del VacíoEsta unidad ha conseguido hace poco el Ojo del Heraldo, por lo que puede invocar al Heraldo para que asedie las torretas enemigas.

    Vestigio del Vacío también proporciona Retirada potenciada.
    Legión del HeraldoEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Anochecer de los muertos, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con Anochecer de los muertosTenacidadReduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaEsta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel de la guarda y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.Fuente: @SourceName@FantasmalAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disfraz encantadoEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@TestarazoEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan por 2).

    Disparos a la cabeza:
    • Infligen un +@f2@% del daño de ataque como daño adicional, que aumenta con la probabilidad de impacto crítico (+@f5@% adicional a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Disparo a la cabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que ha atrapado en una trampa o una red. Además, obtiene un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan por 2).

    Disparos a la cabeza:
    • Infligen un +@f2@% del daño de ataque como daño adicional, que aumenta con la probabilidad de impacto crítico (@f5@ a unidades que no son campeones).
    • En el caso de los objetivos atrapados en una trampa o una red, se duplica el alcance.
    Curado recientementeUn invocador ha curado recientemente a esta unidad. Si la ha curado un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.Fuente: @SourceName@Falange mortalEsta unidad explotará en @f4@ s y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Poción de vidaRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Espíritu de pavorLa unidad recibe daño prolongadamente. Todo daño que reciba esta unidad curará a Hecarim.Fuente: @SourceName@Sendero de guerraHecarim obtiene un daño de ataque igual al @f2@% de su velocidad de movimiento adicional.

    Bonificación de daño de ataque actual: @f1@
    Carga devastadoraHecarim acelera y puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque infligirá daño adicional (el cual dependerá de la distancia recorrida) y derribará al objetivo.Fuente: @SourceName@¡Carga!El siguiente ataque de Hecarim lo lanzará hacia el objetivo y derribará al enemigo.Fuente: @SourceName@AlborotoHecarim puede usar Alboroto.Fuente: @SourceName@AlborotoLa habilidad Alboroto de Hecarim ha aumentado su daño y reducido su enfriamiento por cada acumulación de esta mejora.Fuente: @SourceName@Espíritu de pavorHecarim daña a los enemigos cercanos y se cura cuando estos sufren daño.Fuente: @SourceName@Afinidad hextechObtienes un @f1@% de velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.¡Eureka!Heimerdinger ha resuelto el problema de los enemigos que están demasiado vivos. Mediante una metódica experimentación, ha ajustado su estado de 'vivos'. ¡POR LA CIENCIA!Fuente: @SourceName@Torreta HextechLas torretas de Heimerdinger son inmunes al robo de vida y a la succión de hechizo, pero reciben un 40% de daño adicional de Torretas y ataques cuerpo a cuerpo de Campeones.

    Las torretas dejan de estar operativas 8 s después de que Heimerdinger se aleje de la zona. Las torretas no operativas reciben el doble de daño.
    Fuente: @SourceName@Torreta OperativaEsta torreta está lo bastante cerca de Heimerdinger para activarse.Fuente: @SourceName@¡Más duro, más rápido, más fuerte, mejor!El siguiente hechizo que utilice Heimerdinger es mucho más poderoso.Fuente: @SourceName@Torreta de élite H-28QLa Torreta de Élite de Heimerdinger está operativa. Carga los rayos el doble de rápido, ralentiza objetivos, tiene inmunidad a los efectos de control de adversario, vida y daño adicional y sus ataques son de área de efecto.Fuente: @SourceName@Torreta de élite H-28QUn impacto de la Torreta de élite H-28Q ha ralentizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Arsenal de Torreta evolucionada H-28GLa cantidad de kits de torretas a disposición de Heimerdinger. Fuente: @SourceName@Profecía del VacíoLos talismanes de guardián de esta unidad tienen el doble de enfriamiento.

    Tras cinco minutos sin aliados cercanos, se convierte en Augurio del Vacío. Augurio aumenta enormemente la regeneración de vida y la velocidad de movimiento fuera de combate.

    Profecía del Vacío otorga retirada potenciada.
    Carga del HeraldoEsta unidad ha sido empujada por el Heraldo de la Grieta.PotenciadoLa espada absorbe daño mágico.Fuente: @SourceName@SaciadoLa espada ha saciado su sed de energía mágica.Fuente: @SourceName@Sable-pistola punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Barredor hextech: ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo rival.Fuente: @SourceName@ImparableAumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del Maestro Yi, y no se le puede ralentizar.Fuente: @SourceName@Aura del Abismo de los Lamentos+70 de velocidad de hechizos de invocador
    Regeneración de maná aumentada
    Otorga experiencia de forma pasiva
    50% de efectividad de los efectos curativos sobre los aliados
    La muerte de súbditos cercanos otorga 6 de oro{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Fuente: @SourceName@Aura de duelo
    Esta unidad tiene:
    15% de reducción de curación
    50% menos de vida al subir de nivel
    +70 de velocidad de hechizos de invocador
    Recupera un 0,2% del maná que le falte por segundo
    Límite de dos objetos de Doran en total

    Fuente: @SourceName@
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f12@% de efectividad.
    Otorga 10 de resistencia mágica adicional a los campeones cuerpo a cuerpo.Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@TemporalJanna puede activar Temporal para lanzar su tornado.Fuente: @SourceName@Solo soy un recipienteEsta unidad es un recipiente y será atacada por tentáculos cercanos. Además, los recipientes harán aparecer periódicamente tentáculos en el terreno cercano.Fuente: @SourceName@Profeta de un dios antiguoIllaoi invoca la presencia de su dios y, si no hay otros tentáculos cerca, genera un tentáculo en el terreno circundante (@f1@ s de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden dar un golpetazo mediante las habilidades de Illaoi.

    El golpetazo inflige @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de daño físico. Si el golpetazo daña a uno o más enemigos, Illaoi se cura un @f4*100@% de la vida que le falte.

    Los enemigos alcanzados por varios golpetazos a la vez reciben solo un 50% de daño a partir del primer golpe.
    Los tentáculos duran hasta que mueran o hasta que Illaoi esté fuera del alcance durante 1 minuto.
    Salto de feLa Dura lección de Illaoi tiene enfriamiento reducido.Fuente: @SourceName@¡Ralentizado!Esta unidad ha sido ralentizada.Fuente: @SourceName@Dura lecciónEl siguiente ataque básico de Illaoi goza de alcance adicional, la desliza hacia su objetivo e inflige daño físico adicional. Al golpear, los tentáculos cercanos atacarán también al objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Cuchilla infectadaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Orden: TibbersAnnie invoca a Tibbers, quien obedecerá a la muchacha durante 45 s.Fuente: @SourceName@Llama de TibbersTibbers inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de Medallón estimulanteLos campeones aliados cercanos aumentan su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@Medallón estimulanteAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Medallón estimulanteEsta unidad restaura 10 de maná por segundo.Fuente: @SourceName@Poción de demenciaLas características de Singed aumentan increíblemente.Fuente: @SourceName@MarcadoEl enfriamiento de Embate de espada se reinicia si tiene como objetivo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Fervor jonioCuando las habilidades de Irelia golpean a los enemigos, obtiene una acumulación de Fervor jonio durante @f3@ s. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional por acumulación.

    Con el máximo de acumulaciones (@f4@), Fervor jonio también otorga un @f2@% de velocidad de ataque e inflige un @f6@% de daño a los escudos.

    La duración de Fervor jonio se reinicia cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo gigante.
    Una habilidad otorga varias acumulaciones si golpea a varios campeones.
    Fuente: @SourceName@Fervor jonioIrelia tiene velocidad de ataque adicional y obtiene daño adicional con sus ataques básicos con el máximo de acumulaciones.Fuente: @SourceName@DesarmadoEsta unidad no puede realizar ataques básicos.Fuente: @SourceName@Danza desafianteIrelia recibe menos daño.Fuente: @SourceName@Medallón de los Solari de HierroAumenta la regeneración de vida de este campeón.Fuente: @SourceName@Escudo de los Solari de HierroEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@EclipsadoEsta unidad acaba de recibir la protección del Medallón de los Solari de Hierro. Si otro aliado le otorga otra vez la protección de este objeto, el escudo se reduce en un 75%.Fuente: @SourceName@Cazadora pirata¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!Fuente: @SourceName@NinjaEsta unidad es un Ninja condenado.Fuente: @SourceName@MetalizaciónEsta unidad tiene más vida pero inflige menos daño.Fuente: @SourceName@Mejora de objeto en combate de equipoAumenta la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@FrenesíAumenta la velocidad de ataque de esta unidad y los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos curación de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá menos daño de Redención durante un rato.Fuente: @SourceName@Juicio de AtmaEsta unidad obtiene daño de ataque en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@SanguinariaSanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Sanguinaria está saciadaSanguinaria se ha atracado de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Regeneración de Hada de la MuerteEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad sufre un 20% más de cualquier daño mágico.Fuente: @SourceName@Protector de NavajaEsta unidad está perdiendo un porcentaje de su vida actual por sangrado.Fuente: @SourceName@Aplastamiento DesalentadorSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada.Fuente: @SourceName@Frasco cristalinoEsta unidad recupera vida y maná.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Frasco cristalinoFrasco cristalino está disponible para ser usado.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Regeneración de CorrupciónEsta unidad está recuperando vida y maná con el paso del tiempo. Sus ataques pueden quemar a los enemigos causando daño mágico leve a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónEsta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@Esta unidad sufre daño mágico a lo largo del tiempo tras ser atacada por alguien con Toque de Corrupción.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónBaile de la muerteEl daño recibido se aplaza durante 3 s... pero la muerte nunca perdona.Fuente: @SourceName@Hoja de pupiloEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta trampa ha sido desactivada y no se accionará.RegeneraciónEsta unidad regenera vida.Fuente: @SourceName@ApagónEsta unidad está envuelta en las sombras y revelará las trampas invisibles, y revelará o desactivará los guardianes enemigos que la vean.Fuente: @SourceName@ApagónHa sido visto y está desactivando los guardianes y las trampas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Acechador nocturnoEsta unidad acaba de salir de las sombras e infligirá daño físico adicional en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta torreta ha sido desactivada y no podrá atacar durante un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@Llamarada salvaje desatadaLa Llamarada salvaje devora a monstruos, campeones y ponis.Guantelete de hieloEsta unidad infligirá daño adicional y creará un campo ralentizador en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@ArdiendoEsta unidad está ardiendo.Guardián invisibleEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Guardián invisible: CargaEl Guardián invisible está disponible.Fuente: @SourceName@GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@InervarEste campeón está recuperando vida y maná.Fuente: @SourceName@¡Quemado!Se está infligiendo daño mágico por segundo.Cazador de monstruosEsta unidad recibirá menos oro y experiencia de los súbditos en las calles porque más del 40% de su oro procede de súbditos.Mejora de seguimiento de estadísticas de la junglaEstadísticas del nivel 3 ('Primera Vuelta'): @f3@ s con @f4@% de vida
    ¿Pociones sobrantes? (Sí = 1 / No = 0) @f5@
    Nivel 4: @f1@ s
    Nivel 6: @f2@ s
    Nivel 11: @f7@ s
    Monstruos gigantes asesinados (Amigos/Enemigos): @f6@ + @f8@ = @f12@ en total

    Estadísticas iniciales e intermedias (deja de seguir tras nivel 8)
    Veces que se ha combatido contra campeones: @f9@
    Veces en el campo de visión del enemigo: @f10@
    Número de retiradas con éxito: @f11@
    Fuente: @SourceName@SangranteEsta unidad sangra por lo que recibe daño prolongado en el tiempo y se hace visible.Fuente: @SourceName@Eco de hechizoEsta unidad gana cargas al moverse o lanzar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño infligirá daño adicional al objetivo y afectará a otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Eco de LudenGana cargas al moverse o usar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo impacto de hechizo que cause daño consumirá todas las cargas para causar daño mágico al objetivo y otras unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada salvajeAcumular poder en asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@MercurialEsta unidad ha aumentado enormemente la velocidad de movimiento durante unos instantes.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoRecupera vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Guardián del exploradorEste guardián revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Drenaje de VidaRecibe daño mágico cada segundo mientras le roban vida.Fuente: @SourceName@RegenerandoRecuperas vida y maná cada segundo mientras estés bajo el ataque de monstruos neutrales.Fuente: @SourceName@Bendición de MikaelEsta unidad es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Estela de MikaelUna limpieza exitosa de los efectos negativos le ha concedido un aumento de velocidad de movimiento a esta unidad.Fuente: @SourceName@RabiaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@PrisaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Bailarín espectral - Vals espectralEsta unidad está en forma fantasmal y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Objeto: CarteristaEsta unidad ha robado a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro Ganado: @f1@
    Furtivo@Effect4Amount@ s entre cacerías.Fuente: @SourceName@DerrotarEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento al desplazarse hacia unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: MoleEsta unidad aumenta su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: MoleLas unidades aliadas cercanas aumentan su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Abrazo del serafínEsta unidad está protegida contra @f1@ de daño.Fuente: @SourceName@Cazador de cabezasTu siguiente hechizo de daño infligirá daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Cazador de cabezasCazador de cabezas está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@DesafiadaEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando la golpea el campeón que la ha desafiado. Esta unidad inflige un 20% menos de daño al campeón que la ha desafiado.Aplastamiento DevastadorEl hechizo Aplastar de esta unidad causa daño adicional a campeones después de haber asesinado monstros gigantes.

    daño a campeones: @f1@
    Corazón desencadenadoPuedes usar Aplastar contra campeones.RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Lanza de Shojin - Ataque del Despertar del dragónTu siguiente ataque básico otorgará Despertar del dragón.Fuente: @SourceName@Lanza de Shojin - Despertar del dragónEsta unidad tiene un 50% de velocidad de ataque adicional y devuelve un @f1@% del enfriamiento de las habilidades no definitivas por ataque.Fuente: @SourceName@Regeneración de EspectroEsta unidad ha recibido daño recientemente y está regenerando vida.Fuente: @SourceName@ConservaciónAl matar al próximo monstruo Gigante o Épico, se obtiene la misma cantidad de Oro que las acumulaciones de Conservación activas en ese momento hasta 40.Fuente: @SourceName@Llama de ZekeEsta unidad está ardiendo y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@Infierno de ZekeLos ataques básicos de esta unidad infligen periódicamente daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Llama domada por el hieloUna destructiva armonía de hielo y fuego inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ventisca de ZekeEsta unidad ralentiza a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Puñalada de StatikkEsta unidad está acumulando carga eléctrica. Cuando esté cargada al máximo, su siguiente ataque infligirá daño mágico adicional a un máximo de 4 enemigos.Fuente: @SourceName@VigorEsta unidad está acumulando cargas. Cuando esté cargado al máximo, su siguiente ataque tendrá efectos que dependerán de sus objetos con vigor y de sus runas.Fuente: @SourceName@Puñal de StatikkEsta unidad está cargando daño para su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Aplastamiento SaqueadorEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Potencia del Portal Zz'rotMientras te encuentres cerca de un portal Zz'rot aliado ganarás una bonificación a daño de ataque y poder de habilidad.Conquista egoísta del comandante del VacíoEsta unidad ha sido señalada para la conquista por el dueño de una criatura del Vacío. Recibe menos daño de todas las demás criaturas del Vacío que no pertenezcan al dueño original.Corredor entre puntosEsta unidad aumenta mucho su velocidad de movimiento cerca de torretas.Maldición de espectroEsta unidad queda ralentizada y se revela al equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Maldición de EspectroEsta unidad queda ralentizada y se hace visible para el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada salvajeLa Llamarada Salvaje se liberará del farol al alcanzar la cifra de 30 asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.Heraldo de fuegoLos ataques básicos de esta unidad estarán potenciados con fuego después de que el aliado vinculado lance la definitiva.Fuente: @SourceName@Heraldo de hieloSi esta unidad lanza la definitiva cerca de su aliado vinculado, desatará una tormenta helada.Fuente: @SourceName@Capítulo perdidoEsta unidad recupera maná muy rápido.Fuente: @SourceName@Semilla de relojeríaEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Amigo del bosqueIvern ha colocado una arboleda en este campamento.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@¡Margarita!Está siendo golpeado por Margarita.Fuente: @SourceName@¡Remate de Margarita!Derribado.Fuente: @SourceName@¡Margarita!Margarita está ayudando a Ivern.Fuente: @SourceName@CreamalezaAumenta el daño de los ataques de Ivern.Fuente: @SourceName@Caja sorpresaEsta unidad atacará a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ataque ciclónicoAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@CataclismoJarvan salta por el aire. Al aterrizar, su objetivo enemigo estará rodeado por un muro infranqueable.Estandarte demacianoEsta unidad tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Golpe del dragónSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe del dragón: Por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Protección áureaJarvan IV obtiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño.Fuente: @SourceName@Cadencia marcialEl ataque básico inicial a un enemigo inflige un @f2@% de la vida actual como daño físico adicional (máximo: 400 de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante @f1@ s.Cadencia marcialEsta unidad ha sido golpeada por la Cadencia marcial de Jarvan IV, por lo que no podrá volver a ser golpeada por ella durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Golpe del dragónLa armadura de esta unidad se ha reducido debido a la habilidad de penetración de Jarvan IV.Fuente: @SourceName@Jax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica.EvasiónJax esquiva todos los ataques y recibe menos daño de las habilidades de área de efecto.Fuente: @SourceName@Asalto implacableLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @f1@% durante 2,5 s. Este efecto se acumula hasta 8 veces y las acumulaciones se van reduciendo de una en una.Asalto implacableCada vez que Jax ataca a un enemigo, obtiene un @f1@% de velocidad de ataque durante 2,5 s (máx. 8 acumulaciones).Fuente: @SourceName@Asalto implacableLa velocidad de ataque de Jax aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Asalto implacableEl siguiente ataque de Jax infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Portal de aceleraciónAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@HipercargaAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Jayce durante sus siguientes ataques.Fuente: @SourceName@Martillo de mercurio: CargadoEl siguiente ataque de Jayce infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurio: CargadoJayce reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de mercurioJayce sostiene el Cañón de mercurio y ataca a distancia.Fuente: @SourceName@Martillo de mercurioJayce sostiene el Martillo de mercurio y ataca cuerpo a cuerpo.Fuente: @SourceName@Campo de rayos Jayce inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa de lotoEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela y ralentiza a todos los enemigos cercanos para luego explotar en una lluvia de pétalos dentados.Fuente: @SourceName@Pétalos trituradoresEsta unidad ha sido ralentizada por una de las trampas de Jhin y sufrirá mucho daño si se queda por aquí.Fuente: @SourceName@Susurro
    Muerte en 4 actos: El cañón de mano de Jhin tiene una velocidad de ataque fija (@f5@) y puede dispararse 4 veces antes de tener que recargar. La cuarta bala siempre inflige un golpe crítico y daño adicional equivalente al @f9@% de la vida que le falte al objetivo.

    Todo momento es importante: La probabilidad de impacto crítico y la velocidad de ataque adicional tienen una progresión especial:
    • El daño de ataque aumenta @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) del DA total).
    • Los impactos críticos infligen un @f10@% menos de daño, pero otorgan a Jhin un @f15@% (+@f6@%) de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Gran finalEl siguiente ataque de esta unidad será un impacto crítico e infligirá daño de ejecución adicional.Fuente: @SourceName@¡Perfección!Esta unidad ha asestado un impacto crítico recientemente y ha aumentado su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@PilladoEsta unidad ha sido revelada por las trampas o la definitiva de Jhin.Fuente: @SourceName@IncapacitadoEsta unidad sufre una grave ralentización debido a los superdisparos de Jhin.Fuente: @SourceName@DetectadoEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InquietaY tú que pensabas que Vi era repulsiva....Fuente: @SourceName@¡Atrápame si puedes!Cait y Vi te persiguen. ¡Mola!

    Policías ridiculizados: @f1@
    ¡Atrápame si puedes!Jinx ya la está liando de nuevo. La muy...

    Criminales capturados: @f1@
    ¡Fuego!Jinx ha prendido fuego a esta unidad, con lo que le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@MascafuegosEsta es una Mascafuegos. No la pises.Fuente: @SourceName@¡Te pillé!Esta unidad ha sido inmovilizada por una Mascafuegos y probablemente esté ardiendo.Fuente: @SourceName@ManíaJinx está muy acelerada y sus velocidades de movimiento y de ataque aumentan drásticamente.Fuente: @SourceName@EspinasJinx está usando su lanzacohetes. Los ataques cuestan maná, pero obtienen alcance y daño adicional y causan daño de dispersión.Fuente: @SourceName@Pium PiumJinx está usando su ametralladora. Atacar otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Puesta a PuntoLa ametralladora de Jinx aumenta la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@¡Achispada!¡Jinx ha alcanzado a esta unidad con Chispita! Ahora todo su equipo puede verla.Fuente: @SourceName@ImpacienciaSi se agota totalmente la paciencia de un monstruo, este ignorará a todos los enemigos, comenzará a regenerar su vida e intentará volver a su punto de aparición. Los monstruos de la jungla recuperan su paciencia cuando vuelven a su punto de aparición.

    Los monstruos pierden paciencia si son incapaces de encontrar a su objetivo o si cambian de objetivos o se encuentra lejos del punto de aparición del monstruo (La distancia se calcula según la distancia de recorrido a pie, no en línea recta).
    Fuente: @SourceName@Hoja EncantadaEl siguiente ataque básico causa daño mágico al objetivo. Si el objetivo es un monstruo, también infligirá daño mágico en el área circundante.Fuente: @SourceName@TributoCada lanzamiento de habilidad o ataque básico contra campeones o estructuras otorga oro.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras infligen daño mágico adicional y otorgan oro por lanzamiento de hechizo único.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Evolución: SupercargaKai'Sa se vuelve invisible cuando lanza Supercarga.Fuente: @SourceName@SupercargaLas unidades enemigas no pueden ver a Kai'Sa.Fuente: @SourceName@Segunda pielHeridas corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @f4@ s e infligen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa hacen que el Plasma explote a las @f10@ acumulaciones, lo que inflige daño adicional equivalente al @f3@ (+@f6@)% de la vida que le falte al objetivo (máximo @f8@ contra monstruos).

    Los efectos de inmovilización de los aliados sobre campeones también añaden @f9@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: La piel de Kai'Sa se adapta a sus preferencias y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes de los objetos y del nivel del campeón.
    Heridas corrosivasKai'Sa inflige daño mágico adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Lluvia de IcathiaLluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales.Fuente: @SourceName@Instinto asesinoKai'Sa está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Buscador del VacíoKai'Sa tiene visión verdadera de esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Buscador del VacíoBuscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista o tú realizáis un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    La habilidad definitiva de Kalista te atraerá hacia ella. Al hacer clic con cualquier botón del ratón volarás en esa dirección y derribarás al primer campeón enemigo golpeado.Fuente: @SourceName@JuramentadoEsta unidad ha sido derribada y está protegida durante 10 s.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarTus lanzas se clavan en el objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarEl campeón tiene una lanza clavada.Fuente: @SourceName@Aplomo marcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

    La distancia recorrida progresa con el nivel de las botas.

    Los ataques básicos de Kalista tienen inconvenientes únicos:
    • No se pueden cancelar
    • Fallan si el objetivo sale de su campo de visión
    • Solo infligen un 90% de su daño de ataque total
    JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo en un margen de 1,5 s, ella inflige un @f1@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. 10 s de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista atrae a su Juramentado hacia ella. Cuando este haga clic con cualquier botón del ratón, volarán en esa dirección y lanzarán por los aires al primer campeón enemigo que golpeen.
    Fuente: @SourceName@JuramentadoEl aliado de Kalista está al alcance.Fuente: @SourceName@Derribado¡Esta unidad se encuentra en el aire!Fuente: @SourceName@Llamada del destinoEl clic del ratón te hará volar en dirección a la posición objetivo. Los campeones enemigos a los que alcances serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@Llamada del destinoTu Juramentado está eligiendo adónde volar. Los campeones golpeados serán lanzados por los aires.Fuente: @SourceName@ReveladoKalista te ha visto con su Centinela y revela tu posición durante 4 s.Fuente: @SourceName@Burbuja de confianzaAbsorbe daño y genera Oro para el lanzador del escudo.Fuente: @SourceName@MantraLa siguiente habilidad de Karma está potenciada, lo que le da un efecto adicional.Fuente: @SourceName@MantraKarma puede utilizar Mantra para potenciar su siguiente habilidad básica.Fuente: @SourceName@Mantra preparadoEl siguiente hechizo de Karma estará potenciado.Fuente: @SourceName@Recarga de MantraKarma está preparando una nueva carga de Mantra.Fuente: @SourceName@Prisa del Vínculo espiritualEsta unidad se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@RenovaciónEl daño infligido a esta unidad cura a Karma.Fuente: @SourceName@Fuego reunificadorReduce el enfriamiento de Mantra @f1@ s cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (@f2@ s de reducción para los ataques básicos).Fuente: @SourceName@Inspiración¡Brum, brum!Fuente: @SourceName@Llama interiorEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Fulgor espiritualEsta unidad rebosa de un increíble poder.Fuente: @SourceName@InspiraciónEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Enlace de espírituEsta unidad se vincula a Karma y quedará inmovilizada si no se rompe el vínculo.Fuente: @SourceName@EncadenadoEsta unidad queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@ProfanaciónKarthus está drenando su maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@RéquiemEsta unidad va a recibir daño.Fuente: @SourceName@AnsiaCuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.
    PreparaciónKatarina aumenta su velocidad de movimiento mientras su daga esté en el aire.Fuente: @SourceName@Asesino de las sombras listoKayn está listo para convertirse en asesino de las sombras.Pasos de sombraKayn se mueve a través de obstáculos del terreno. Al entrar en combate, se acorta este efecto.Fuente: @SourceName@La guadaña de los oscurosKayn ha potenciado su guadaña con magia sombría al dañar a un campeón enemigo. Durante un breve instante, infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Invasión sombríaEsta unidad alberga temporalmente a Kayn. Kayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@Invasión sombríaKayn es inalcanzable durante Invasión sombría.Fuente: @SourceName@Oscuro listoKayn está listo para convertirse en oscuro.Tensión eléctrica @Stack@ Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.Fuente: @SourceName@Tensión eléctrica @Stack@Cada 5 ataques, Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta a su rival.Fuente: @SourceName@Tensión eléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.Fuente: @SourceName@Ataque del rayoKennen no puede atacar, pero aumenta su velocidad de movimiento y daña a cualquier enemigo que toca.Fuente: @SourceName@Ataque del rayoKennen tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Marca de la tormenta (@Stack@)Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la tormenta, se queda aturdida.Fuente: @SourceName@Impacto de rayoEsta unidad sufrirá un efecto de aturdimiento reducido si Marca de la tormenta la aturde de nuevo.Fuente: @SourceName@Tormenta de shurikenKennen tiene a su alrededor una tormenta, que inflige daño y añade una Marca de la tormenta a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Evolución: AlasAumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.Fuente: @SourceName@¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    “He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!” - Kha'Zix
    ¡Derrota!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”.¡Derrota!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    “Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!” - Rengar
    ¡Victoria!”Kha'Zix ha asesinado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo”.¡Victoria!”Rengar ha asesinado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado al mundo entero quién es el cazador definitivo”.Amenaza invisibleEl siguiente ataque básico de Kha'Zix contra un campeón inflige daño mágico adicional y ralentiza.Fuente: @SourceName@Amenaza invisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y ralentice al enemigo un @f3@% durante 2 s.
    Saborea su miedo (aislado)Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados.Fuente: @SourceName@Evolución: Garras desgarradorasSaborea su miedo recupera una parte de su enfriamiento contra objetivos aislados. Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix.Fuente: @SourceName@Asalto del Vacío: CargasKha'Zix puede volver a entrar en estado de invisibilidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Ocultamiento adaptableAsalto del Vacío durará más y tendrá un uso adicional.Fuente: @SourceName@Fuera de combateKha'Zix no está combatiendo.Fuente: @SourceName@Asalto del VacíoKha'Zix es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Evolución: PinchosAhora Pincho del Vacío dispara tres pinchos en un arco y ralentiza a los enemigos golpeados. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Fuente: @SourceName@Pincho del Vacío evolucionadoKha'Zix ralentiza a este enemigo. Los enemigos aislados se ven más ralentizados.Fuente: @SourceName@PinchosKha'Zix puede verte.Fuente: @SourceName@Temor crecienteSi Cordera sigue atacando al objetivo, Lobo saltará, provocando daño masivo.Fuente: @SourceName@Temor crecienteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Recompensa: ActivaTienes una recompensa activa en @SourceName@. Obtener un asesinato o ayudar al objetivo te hará conseguirla.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred está dando caza a esta unidad y se seguirá fortaleciendo si participa en su asesinato.Fuente: @SourceName@Marca de KindredA esta unidad la está cazando Kindred.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred ha completado @f1@ caza(s), lo que mejora sus habilidades básicas.Fuente: @SourceName@Marca de KindredKindred tiene como objetivo de caza a esta unidad. Tras un breve periodo de tiempo, la caza se activará.Fuente: @SourceName@Marca de KindredCordera puede elegir a un campeón al que cazar al hacer clic en su retrato sobre el inventario.


    A Lobo le entran deseos de devorar de forma periódica y caza monstruos de la jungla enemiga.

    Cada asesinato o asistencia de un objetivo cazado completa una caza y potencia las habilidades básicas de Kindred. Las @f2@ primeras cazas con éxito aumentan el alcance de ataque de Kindred en @f8@. Cada @f7@ buenas cazas después de las @f2@ primeras aumentan en @f9@ su alcance de ataque.

    Bonificación de alcance de ataque: @f3@
    Velocidad de ataque adicional de Danza de flechas: @f4@%
    Frenesí de Lobo - Daño adicional según la vida actual: @f5@%
    Temor creciente - Daño adicional según la vida que le falte: @f6@%
    Danza de flechasAumenta la velocidad de ataque adicional de Kindred.Fuente: @SourceName@Respiro de corderaLa vida de los seres vivos que se encuentren dentro de Respiro de cordera no puede caer por debajo del 10%.Fuente: @SourceName@Vigor del CazadorAl alcanzar las 100 acumulaciones, los siguientes ataques de Kindred restauran vida.Fuente: @SourceName@Frenesí de loboLobo ataca a los enemigos que se encuentren en su territorio.Fuente: @SourceName@Dominio de KindredEsta unidad se encuentra en el territorio de caza de Kindred, lo que permite a Cordera atacar desde cualquier alcance dentro del territorio.Fuente: @SourceName@Hambre del loboEsta unidad ha quedado mutilada por Lobo. Se reduce su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Dominio de KindredCordera se encuentra en el territorio de Lobo, lo que aumenta su alcance de ataque contra las presas de dentro del territorio.Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden darle snacks para poro y conseguir diversos efectos.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Al Rey!" para deslizarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. También está a tu lado''.
    Fuente: @SourceName@JustaKled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño.Fuente: @SourceName@JustaEsta unidad está marcada para otra ronda de Justa.Fuente: @SourceName@JustaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ya está aquí la caballería¡Skaarl está llegando!Fuente: @SourceName@Skaarl, el Lagarto CobardeMontado: Skaarl recibe daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La bonificación de vida solo se aplica a Skaarl.

    Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando campeones y súbditos enemigos y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. Al alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Nervios de puntaSkaarl tiene miedo y no puede restaurar coraje.Fuente: @SourceName@Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Huye antes de que tire de tu campeón y te ralentice!Fuente: @SourceName@Trampa para ososKled ha hecho caer a su objetivo en una trampa para osos. ¡Sal corriendo antes de que tire de ti y te ralentice!Fuente: @SourceName@Montura salvaje del señor KledLos aliados obtienen una enorme mejora de velocidad en la dirección del rastro.Fuente: @SourceName@¡A la cargaaa!Kled genera un escudo mientras carga.Fuente: @SourceName@Kled y SkaarlEl mejor equipo de la historia.Fuente: @SourceName@Tendencias violentasKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.Fuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad le ha jurado lealtad a un aliado.
    Daño redirigido: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@Promesa de caballeroEsta unidad está protegida por la promesa de un aliado.Fuente: @SourceName@Andanada bioarcanaKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Fuente: @SourceName@HambreKog'Maw acaba de usar Andanada bioarcana. Si la vuelve a usar, se verá ralentizado y sufrirá penalizaciones de vida.Fuente: @SourceName@Erosión cáusticaSe reduce la armadura y la resistencia mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Sorpresa de IcathiaAl morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo @f1@ de daño verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa de IcathiaKog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Sorpresa de Icathia: ¡¡¡CORRE!!!¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!Fuente: @SourceName@Artillería vivienteLa próxima Artillería viviente de Kog'Maw costará maná adicional.Fuente: @SourceName@Artillería vivienteEl equipo de Kog'Maw puede ver esta unidad.Fuente: @SourceName@Vacío rezumanteEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Debilitación de Golpe en el sueloSe reduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Últimas palabrasEsta unidad causa daño físico y mágico reducidos.Fuente: @SourceName@Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar incapacitada.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas etéreasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Mímica: DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador morado.Fuente: @SourceName@DistorsiónLeBlanc puede volver a su marcador amarillo.Fuente: @SourceName@Escudo del amanecerEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Leona aturde y provoca daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Barrera solarLeona ha aumentado su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@IncandescenciaLa espada de Leona está cargada con el poder del Sol. Su próximo ataque tendrá alcance adicional e infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luz solarHas sido marcado por Leona. Los aliados de Leona causarán daño mágico adicional al golpearte.Fuente: @SourceName@Luz solarLos hechizos aplican al objetivo Luz solar durante @f1@ s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir @f2@ de daño mágico adicional.Hoja del cénit: InmovilizadoEsta unidad ha quedado inmovilizada.Fuente: @SourceName@Armadura de Leviatán @Stack@Aumenta la vida en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, el daño infligido a este campeón se reduce en un 15%.
    Fuente: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidad inflige más daño prolongado.Fuente: @SourceName@Perdición del licheEsta unidad causará daño adicional con su siguiente ataque, según su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Ataques robavidaLos ataques físicos de este espectro roban la vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@Chispa iónica: CargandoChispa iónica está siendo cargada por autoataque.Fuente: @SourceName@Chispa iónica: PreparadaChispa iónica está preparada para liberar una serie de rayos.Fuente: @SourceName@Bendición divinaEsta unidad tiene un @f1@% de probabilidad de impacto crítico durante un breve periodo de tiempo o durante un cierto número de ataques.Fuente: @SourceName@Camino glacialLissandra se puede teleportar a su garra de hielo.Fuente: @SourceName@Fragmento de hieloSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Tumba heladaEsta unidad se ha ralentizado.Fuente: @SourceName@Anillo de escarchaEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@Polvo al polvoEl poder del Saqueador está ligado a la captura de los altares.Fuente: @SourceName@Balas de luzEl siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.Fuente: @SourceName@Balas de luzTras completar el lanzamiento de un hechizo, el siguiente ataque básico que lance Lucian en los 3 s siguientes será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @f1@ de daño a los campeones y estructuras del enemigo, y aplica efectos de impacto. Los súbditos reciben todo el daño de este segundo disparo.
    El sacrificioLucian dispara mientras se mueve.Fuente: @SourceName@Resplandor ardienteLucian aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Resplandor ardienteEsta unidad ha sido marcada con Resplandor ardiente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por infligir daño a esta unidad.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de PixPix sigue a esta unidad, la revela a sus aliados y en general es muy molesta.

    ¡Eh! ¡Atención!
    Fuente: @SourceName@Asistencia de PixPix sigue a la unidad y la protege del daño. Cuando esta unidad ataque, Pix ayudará a la unidad en vez de a Lulu.Fuente: @SourceName@Pix, el hada compañeraPix dispara 3 rayos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico total a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Fuente: @SourceName@Trance RelucienteLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido notablemente, pero se recuperará con el tiempo.Fuente: @SourceName@Crecimiento salvajeLa vida de esta unidad aumenta. Además, ralentizará periódicamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Asistencia de LuluAumenta el ataque y la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de LuluEsta unidad está pacificada y no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Esta unidad es además adorable.
    Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoLux se carga con el poder de la luz.Fuente: @SourceName@Recarga de la auroraLux está absorbiendo el poder de la luz.Fuente: @SourceName@DetonarLux puede detonar su Singularidad brillante.Fuente: @SourceName@IluminaciónEl siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.Fuente: @SourceName@IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 s. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico.Sello prismáticoEste objetivo está paralizado y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad se mueve con sigilo.Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoEsta unidad está cargada con poder de habilidad adicional.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad está protegida por un escudo de daño.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos cada cuatro ataques básicos.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos en el siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% penetración de armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    Visión mágicaEste guardián revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Final del ingenio (@Stack@)La resistencia mágica de esta unidad se reduce @f1@ puntos.Fuente: @SourceName@AtronarLos ataques básicos de Malphite infligen daño en un cono.Fuente: @SourceName@Fuerza BrutalMalphite aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@Escudo de granitoMalphite invoca un escudo de piedra que absorbe el daño en una cantidad equivalente al 10% de su vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 10 s.

    Integridad del escudo: @f1@
    Fuente: @SourceName@Escudo de granitoUn muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Escudo de granitoTras no recibir daño durante @f2@ s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá @f1@ de daño (10% de su vida máxima).Enfriamiento de Escudo de granitoEscudo de granito se está reconstruyendo.Fuente: @SourceName@Visiones maléficasEsta unidad recibe daño prolongado en el tiempo. Si el objetivo muere mientras dura el efecto, las visiones se trasladan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. A los entes del Vacío les encanta atacar a las unidades afectadas por Visiones maléficas.Fuente: @SourceName@Alteración del VacíoMalzahar es inmune a los efectos de control de adversario y sufre menos daño. El daño de los súbditos en las calles no se ve afectado por esto.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Alteración del VacíoAlteración del Vacío está en enfriamiento. Recibir daño de unidades que no sean súbditos o sufrir efectos de control de adversario reinicia este enfriamiento.Fuente: @SourceName@Fin de la Alteración del VacíoLa Alteración del Vacío se está acabando.Fuente: @SourceName@Llamada del VacíoEsta unidad ha sido silenciada. No podrá usar habilidades.Fuente: @SourceName@Tenaza infernalEsta unidad ha sido suprimida.Fuente: @SourceName@Tenaza infernalMalzahar concentra su poder para mantener a su objetivo suprimido.Fuente: @SourceName@Enjambre Zz'RotInvoca un ente del Vacío adicional la próxima vez que se lance Enjambre del Vacío.Fuente: @SourceName@Enjambre del VacíoNúmero de entes del Vacío que puede invocar Malzahar.Fuente: @SourceName@FrenesíEste ente del Vacío tiene frenesí y ve aumentada drásticamente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Barrera de maná activaLa Barrera de maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.Fuente: @SourceName@Barrera de manáBarrera de maná de Blitzcrank puede activarse una vez cada 90 s cuando le queda menos de un 20% de vida. Al activarse, obtiene un escudo de maná equivalente al 30% de su maná máximo que dura hasta 10 s.Batería de manáEl siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Escape de manáLos ataques básicos de esta unidad quitan maná.Fuente: @SourceName@Poción de manáRecupera maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Regeneración de manáAumenta la regeneración de maná de este campeón.Fuente: @SourceName@Capa histéricaEsta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde maná.Fuente: @SourceName@Lanzamiento de pimpolloEsta unidad es víctima de un pimpollo enfadado en la maleza.Fuente: @SourceName@Zarzal opresorMaokai está derribando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Garras de la naturalezaLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Raíces inestablesLas raíces de Maokai han inmovilizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marcha de los condenadosNasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.Fuente: @SourceName@Rifle de TiradorEsta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@MasoquismoEl Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@EstimuladoDr. Mundo recibe resistencia mágica adicional.Fuente: @SourceName@Golpe dobleCada 4º ataque básico consecutivo, el Maestro Yi golpea dos veces. El segundo golpe inflige un 50% del daño.Botín de guerraAl matar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de guerra para activar este efecto.
    Fuente: @SourceName@Botín de GuerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario como el campeón aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y se curan. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia.

    Se necesita un campeón aliado cerca y una carga de Botín de Guerra para activar este efecto.
    Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta su daño de ataque, robo de vida y succión de hechizo hasta que salga del combate.Fuente: @SourceName@MeditandoEl Maestro Yi está recuperando vida, reduciendo el daño recibido, cargando Golpe doble y pausando la duración de Estilo Wuju e Imparable.Fuente: @SourceName@MegaadhesivoEsta unidad se ralentiza considerablemente y queda anclada en el megaadhesivo mientras esté en él.Fuente: @SourceName@AdheridaEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Voracidad del Alma @Stack@Aumenta el poder de habilidad en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, los enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.
    Fuente: @SourceName@Sueño profundoLa unidad recibe daño mágico a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la espalda.Fuente: @SourceName@SOLO MEJORA DE DEPURACIÓN - Estadísticas de Empuje de Torre de súbditoVentaja de nivel: @f1@
    Daño adicional contra súbditos: @f2@%
    DR contra súbditos: @f3@
    Fuente: @SourceName@Lluvia de balas Miss Fortune desata una lluvia de balas.Fuente: @SourceName@Cachete Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.Cacheteado La última víctima de Miss Fortune.Fuente: @SourceName@AlardeMiss Fortune aumenta su velocidad de movimiento hasta que recibe un golpe.Fuente: @SourceName@Armas al rojo vivo Miss Fortune aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de AlardeMiss Fortune ha recibido daño y Alarde está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Munición de Andanada de proyectiles: @Stack@Corki puede utilizar su Andanada de proyectiles.Fuente: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fuente: @SourceName@Recargando AndanadaAndanada de proyectiles se está recargando.Fuente: @SourceName@Movilidad ReducidaLa velocidad de movimiento adicional se reduce en combateFuente: @SourceName@Velocidad de Escudo fundido de TibbersTibbers recibe una mejora decreciente de velocidad.Fuente: @SourceName@Escudo fundidoEsta unidad está protegida y refleja daño cuando es atacada.Fuente: @SourceName@SeñueloWukong es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Golpe aplastanteEl siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura de su objetivo.Fuente: @SourceName@Golpe aplastanteSe ha reducido la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Velocidad de NimboWukong ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Piel de piedraLa armadura y la resistencia mágica aumentan @f1@ por cada campeón enemigo cercano.CiclónEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento, inflige daño y lanza por los aires a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Enorme tesoroEsta unidad ha alcanzado el máximo posible de recompensa de experiencia y oro.Fuente: @SourceName@Acumulando tesoroLa experiencia y recompensas de oro de este monstruo aumentan con el tiempo.Fuente: @SourceName@Hijos de la tumbaEsta unidad recibe daño cada segundo, y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño infligido.Fuente: @SourceName@Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@El prisioneroEsta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.Fuente: @SourceName@Mejora Hijos de la tumbaMordekaiser se ha hecho con el control del espíritu de un enemigo y obtiene un 25% de su bonificación de vida (@f3@) y un 30% de su poder de habilidad (@f2@).Fuente: @SourceName@Cosechador de pesarReviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Fuente: @SourceName@Hombre de hierroLas habilidades de Mordekaiser cuestan vida, pero convierte un @f2@% del daño mágico que infligen en un escudo temporal.

  • La potencia máxima del escudo es de un @f1@% de su vida máxima.
    El escudo pierde un 1,5% de su vida básica por segundo cuando supera un valor del 25%.
    La conversión del escudo se reduce a la mitad contra súbditos.
  • Maza de picasLos tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Fuente: @SourceName@Marca del verdugoLa unidad recibe daño durante un tiempo.Fuente: @SourceName@Por los airesEsta unidad ha sido mandada por los aires.Fuente: @SourceName@ExpulsadaEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Movimiento rápidoTeemo se mueve muy deprisa hasta que recibe daño de una torreta o un campeón.Fuente: @SourceName@Movimiento rápidoTeemo acelera, lo que aumenta de manera tremenda su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Movimiento rápidoTeemo ha recibido daño y no se mueve rápido.Fuente: @SourceName@Tributo de Sangre @Stack@Aumenta el daño en @Effect1Amount@.
    Con @Effect4Amount@ acumulaciones, aumenta un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón.
    Fuente: @SourceName@Aura del Campo de PruebasEsta unidad tiene:
    Regeneración de maná aumentada
    Obtención de experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos
    Fuente: @SourceName@Setas almacenadasTeemo sale a buscar las setas que usa en su Trampa ponzoñosa.Fuente: @SourceName@Bonificación por victoria de evento¡Has ganado un evento! Obtienes un uso de Retirada potenciada, te curas al instante en la fuente y consigues una mejora de A salvo de un solo uso.Fuente: @SourceName@EquinoccioEsta unidad está silenciada.Fuente: Bot de SorakaEquinoccioEsta unidad está inmovilizada.Fuente: Bot de SorakaSalvaciónBot de Soraka aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: Bot de SorakaInvocación estelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: Bot de SorakaRejuvenecimientoEsta unidad está recuperando vida y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: Bot de SorakaInyección astralEsta unidad aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@SalvaciónEl bot de Soraka gana un 70% de velocidad de movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados con menos del 40% de vida (siempre que estén a 2500 de alcance del bot de Soraka).Mejora Estratégica de Estratégica Estrategia +100% de consumo de maná y energía
    +200% de aumento del enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +50% Anti-Tenacidad
    +225 Reducción de velocidad de movimiento
    +200% de demora entre ataques básicos
    Los ataques críticos causan un 50% del daño de ataque total
    Esta unidad inflige impactos críticos un 150% de sus ataques
    Protección frente a lo superfluamente decisivo
    Esta unidad es vulnerable a las consecuencias
    Fuente: Mira antes de saltarBendición de la mareaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Bendición de la mareaEsta unidad infligirá daño mágico adicional y aplicará una ralentización al objetivo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@OleajeEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Prisión de aguaEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@MaremotoEsta unidad se ha visto muy ralentizada.Fuente: @SourceName@Potencia de NashorAprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu poder de habilidad aumenta en 35 durante 5 s.Fuente: @SourceName@Fuego espiritual: Debilitación de armaduraEsta unidad tiene la armadura reducida.Fuente: @SourceName@Golpe absorbenteCuando Nasus mata a una unidad con esta habilidad, su daño aumenta permanentemente.

    Daño adicional actual: @f1@
    Fuente: @SourceName@Furia de las arenasMientras está en esta forma, Nasus tiene vida adicional, daña a los enemigos cercanos, Golpe absorbente tiene enfriamiento reducido y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales (actualmente +@f1@ de bonificación).Fuente: @SourceName@MarchitarLa velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de esta unidad se van reduciendo con el tiempo.Fuente: @SourceName@ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Objetivo de Carga de profundidadEsta unidad es el blanco de Objetivo de Carga de profundidad de Nautilus y las explosiones le persiguen.

    Será mejor que no te acerques demasiado.
    Fuente: @SourceName@Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad, la ha hecho volar por los aires y la ha aturdido.Fuente: @SourceName@Carga de profundidadNautilus ha atacado a esta unidad y la ha hecho volar por los aires por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe maestroEl primer ataque básico de Nautilus inflige @f1@ de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @f2@ s.

    Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @f3@ s.
    InvulnerableEsta unidad se vuelve inmune al Golpe maestro de Nautilus por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe maestroNautilus ha asestado su Golpe maestro a esta unidad, que queda inmovilizada durante un corto espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@CóleraNautilus queda protegido del daño recibido y sus ataques aplican un efecto de daño prolongado en el tiempo a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Aguadilla acuáticaLa velocidad de movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Dolor coléricoLa unidad recibe daño prolongadamente.Fuente: @SourceName@Visión cercanaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@PasivaNeeko puede cambiar de piel para adquirir la apariencia de un campeón aliado. El disfraz se pierde al lanzar un hechizo ofensivo o recibir daño de un campeón o monstruo (@f2@ s de enfriamiento).Fuente: @SourceName@Embargo de CuraciónAhora mismo, los efectos curativos directos solo tienen un @Counter@% de efectividad.
    La efectividad de las curaciones irá aumentando gradualmente en el transcurso de la partida.

    ''Y así fue como el gran Urf decretó que la capacidad de aguante en las calles debía reducirse un poco''. -Del capítulo 3 de ''Mantras de los manatíes''
    Fuente: Urf el manatíSobrecarga de escudoEsta unidad tiene un escudo que no puede con tanta maravilla.
    Los escudos no definitivos lanzados por esta unidad tienen un @f1@% de efectividad.
    Fuente: No os preocupéis, los escudos siguen siendo la leche.Cuchilla infernalLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cuchilla infernal CargadaEl siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y regenera maná.Fuente: @SourceName@Subida de adrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de vida cada 5 s (un 1,5% de la vida máxima).RastreadoNidalee sigue viendo a todos los enemigos a los que está Cazando.Fuente: @SourceName@AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee en un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Dañar a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada provoca que use Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera y la velocidad de movimiento aumentada de Acecho para moverse hacia él. TumbarTumbarAdemás, su siguiente ataque con Tumbar o Asalto contra el objetivo Cazado será más eficaz.
    ÁgilNidalee aumenta considerablemente su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@CazadoLa unidad está siendo Cazada por Nidalee y sus aliados.Fuente: @SourceName@CazandoNidalee aumenta su velocidad de movimiento contra un campeón Cazado.Fuente: @SourceName@Maldición de la Momia TristeAdemás de las estadísticas adicionales, Amumu Maldito también:
    Comparte su Desesperación con los súbditos cercanos.
    Tiene una Maldición de la momia triste mucho más grande.
    Sigue estando muy triste.
    Fuente: TeemoMaldición de la Hija de la OscuridadAdemás de las estadísticas adicionales, Annie Maldita también:
    Desintegra a los súbditos cercanos.
    Incinera a las unidades en un círculo a su alrededor.
    Invoca a Tibbers cuando muere, y este estará muy enfadado.
    Le gusta su osito de peluche.
    Fuente: TeemoMaldición del Gran Gólem de VaporAdemás de las estadísticas adicionales, Blitzcrank Maldito también:
    Lanza tres Agarres misil.
    Está todo el rato en Sobrecarga.
    Tiene un alcance mucho mayor con la activa de Campo estático.
    Tiene... ¿corazón?
    Fuente: TeemoMaldición de la Venganza ArdienteAdemás de las estadísticas adicionales, Brand Maldito también:
    Crea varios Pilares de llamas alrededor de los objetivos.
    Está que arde.
    Impone.
    Fuente: TeemoMaldición del Terror del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Cho'Gath Maldito también:
    Obtiene de forma pasiva acumulaciones de Festín.
    Crea varias Rupturas
    en función de su tamaño.
    Hace retroceder a las unidades golpeadas por Grito salvaje.
    Suele tener hambre.
    Fuente: TeemoMaldición del Explorador PródigoAdemás de las estadísticas adicionales, Ezreal Maldito también:
    Lanza varios Disparos místicos cuando usa la habilidad.
    Lanza varios Flujos de esencia cuando usa la habilidad.
    Lanza un montón de Andanadas certeras cuando usa la habilidad.
    No necesita un mapa.
    Fuente: TeemoMaldición del Mensajero de la MuerteAdemás de las estadísticas adicionales, Fiddlesticks Maldito también:
    Drena vida de todos los enemigos cercanos cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan de manera periódica clones espectrales que lanzan Tormenta de cuervos.
    Irónicamente, es malísimo espantando cuervos.
    Fuente: TeemoMaldición de la Tristeza del GuardiánAdemás de las estadísticas adicionales, Galio Maldito también:
    Lanza Aplastar resuelto en un círculo a su alrededor.
    Crea varios Soplos justicieros en una calle.
    Genera de manera periódica zonas de provocación cerca de él.
    Vuela... más o menos.
    Fuente: TeemoMaldición del Inventor VeneradoAdemás de las estadísticas adicionales, Heimerdinger Maldito también:
    Genera de manera pasiva Torretas evolucionadas H-28G cerca de él.
    Hace que las Torretas evolucionadas H-28G disparen en varias direcciones.
    Cambia los Microcohetes hextech para que tengan recorrido de ida y vuelta.
    Modifica las Granadas de tormenta de electrones CH-2 para que se fragmenten al explotar.
    Es más listo que tú.
    Fuente: TeemoMaldición del Amanecer RadianteAdemás de las estadísticas adicionales, Leona Maldita también:
    Escuda a los súbditos cercanos con Eclipse cuando usa la habilidad.
    Genera de manera pasiva Eclipses cerca de ella.
    Invoca Llamaradas solares enormes.
    Alaba al Sol.
    Fuente: TeemoMaldición del Hada HechiceraAdemás de las estadísticas adicionales, Lulu Maldita también:
    Coloca hasta cinco Pix, el hada compañera adicionales en aliados cercanos.
    Hace que todas las Pix cercanas lancen de manera aleatoria Banal cuando lo hace ella.
    Hace que todos los campeones aliados cercanos crezcan cuando lanza Crecimiento salvaje.
    Conoce el sabor de los colores.
    Fuente: TeemoMaldición de la Dama LuminosaAdemás de las estadísticas adicionales, Lux Maldita también:
    Crea brotes estelares de Enlaces de luz.
    Hace que Singularidad brillante genere Enlaces de luz.
    Dispara varias Chispas finales en un círculo a su alrededor.
    Le gusta mucho reírse.
    Fuente: TeemoMaldición del Profeta del VacíoAdemás de las estadísticas adicionales, Malzahar Maldito también:
    Abre constantemente portales al Vacío.
    Invoca de manera pasiva criaturas del Vacío en la calle.
    Es de Shurima.
    Fuente: TeemoMaldición del Rey MonoAdemás de las estadísticas adicionales, Wukong Maldito también:
    Crea Señuelos que empujan hacia atrás a los enemigos cercanos
    Genera Señuelos en las unidades golpeadas por Golpe de nimbo.
    Crea varios clones que giran cuando lanza Ciclón.
    Será el mejor.
    Fuente: TeemoMaldición del Ángel CaídoAdemás de las estadísticas adicionales. Morgana Maldita también:
    Crea Hechizos oscuros adicionales cuando usa la habilidad.
    Hace que aparezcan varias zonas de Tierra maldita a su alrededor.
    Usa de manera automáticaDestello + Estasis cuando lanza Grilletes del alma.
    No se le da bien cocinar.
    Fuente: TeemoBonificación Maldita: Velo del crepúsculoEsta campeona crea una nube de humo en la zona durante un breve periodo de tiempo. Mientras esté en la nube, entra en sigilo y obtiene armadura y resistencia mágica. Si ataca o usa habilidades, se hará visible brevemente. Los enemigos dentro del humo se ralentizan.Fuente: @SourceName@Maldición: Duplicados diabólicosEste bot se disfrazará de Teemo diablillo siempre y cuando no haya recibido daño de un campeón durante 2 s.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados diabólicosMe pregunto quién será este...Fuente: Este no es @SourceName@Bonificación Maldita: Escudo de protecciónTras un autoataque o tras usar una habilidad 4 veces, este campeón bloqueará el siguiente ataque de una torreta o el ataque básico de un campeón, súbdito de asedio o monstruo gigante enemigo.Fuente: @SourceName@Bonificación Maldita: AlucinaciónCuando este campeón esté por debajo del 40% de vida, crea un clon de sí mismo que explota al morir, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente:@SourceName@Bonificación Maldita: AlucinaciónEste campeón ha creado recientemente un clon de sí mismo y no puede volver a hacerlo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición: Singed (Rastro de veneno)Este bot deja una nube venenosa tras de sí. Los enemigos que la tocan se envenenan y reciben daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoBonificación Maldita: Olor a sangreEste campeón revela a los campeones enemigos al alcance con menos del 50% de vida.Fuente:@SourceName@Bonificación Maldita: Olor a sangreUn Bot Maldito ha detectado a esta unidad, por lo que todos los campeones pueden verla.Fuente: @SourceName@Maldición de la Artillera YordleAdemás de las estadísticas adicionales, Tristana Maldita también:
    Ataca a dos objetivos a la vez.
    Añade de manera pasiva Cargas explosivas a los súbditos golpeados.
    Empuja hacia atrás a los enemigos cuando aterriza con Salto misil.
    Tiene mucho más radio de empuje con Tiro destructor.
    Entrena dragones en su tiempo libre.
    Fuente: TeemoMaldición del caminanteAdemás de las estadísticas adicionales, Udyr Maldito también:
    Marca periódicamente campamentos de la jungla como suyos.
    Invoca en una calle con un breve retraso a los monstruos que no ha matado tras reclamar campamentos.
    Protege a los espíritus o algo así.
    Fuente: TeemoMaldición del Pequeño Maestro del MalAdemás de las estadísticas adicionales, Veigar Maldito también:
    Invoca de manera periódica Materia oscura a su alrededor.
    Tiene más alcance y carece de límite de golpes con Ataque maligno.
    Es muuuy malo.
    Fuente: TeemoMaldición de la Espada sin HonorAdemás de las estadísticas adicionales, Yasuo Maldito también:
    Crea remolinos cuando Resolución termina y es más rápido a punto de morir.
    Tiene mayor alcance con Hoja cortante y menos enfriamiento por objetivo.
    Crea clones que usan Último aliento cuando los enemigos lejanos están en el aire.
    Es a veces un robot y otras un vaquero, pero nunca un robot vaquero.
    Fuente: TeemoMaldición del Pastor de almasAdemás de las estadísticas adicionales, Yorick Maldito también:
    Invoca de manera constante hordas de caminantes de la niebla para que luchen junto a él.
    Toca la guitarra.
    Tiene apellido.
    Fuente: TeemoMaldición del Experto en HexplosivosAdemás de las estadísticas adicionales, Ziggs Maldito también:
    Deja minas tras las Bombas rebotantes.
    Crea minibombas incendiarias alrededor de la zona de explosión de Megabomba incendiaria.
    Esta vez no es la estrella.
    Fuente: TeemoAgilidadAumenta un 10% la velocidad de movimiento de tu campeón.Fuente: @SourceName@Portador del anochecer: AceleraciónNocturne aumenta su velocidad de movimiento y su daño de ataque, y atraviesa unidades mientras está en el rastro de oscuridad.Fuente: @SourceName@Portador del anochecer: Rastro de oscuridadEsta unidad deja un rastro de oscuridad que potencia a Nocturne mientras esté en él.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne se desplaza con rapidez en pos de su adversario Aterrado.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne puede activar Paranoia para lanzarse hacia un enemigo cercano.Fuente: @SourceName@ParanoiaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@Velo de oscuridad: MejoraNocturne ve aumentada su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Velo de oscuridad: EscudoNocturne bloquea la siguiente habilidad enemiga que recibe.Fuente: @SourceName@Horror inenarrableEsta unidad recibe daño y pronto estará Aterrada.Fuente: @SourceName@IncorpóreoEsta unidad recibe menos daño de ataques físicos.Fuente: @SourceName@Trampa ponzoñosaEsta trampa se activa si un enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa ponzoñosaEsta unidad se ha envenenado con una seta y está recibiendo daño.Fuente: @SourceName@Esfera negativaEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad ha sido inmovilizada por la magia invernal de Nunu.Fuente: @SourceName@Alud de bolasEsta unidad inmovilizará a los enemigos cercanos que tengan Vínculo helado al final del hechizo.Fuente: @SourceName@Vínculo heladoNunu ha marcado esta unidad y Willump la inmovilizará si se encuentra lo bastante cerca cuando termine el hechizo.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@Llamada de FreljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos gigantes o estructuras otorga a Willump y al aliado más cercano con la máxima velocidad de ataque Llamada de Freljord, lo que aumenta su velocidad de ataque un @f2@% y su velocidad de movimiento un @f1@% durante 4 s.

    Mientras Nunu y Willump se encuentren bajo los efectos de Llamada de Freljord, sus ataques básicos infligirán @f3@ de daño.

    La duración se acumula, pero el efecto solo se aplica una vez cada 10 segundos por objetivo.
    En fríoSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Esta unidad hace rodar la bola de nieve más grande de la historia!Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha lanzado por los aires a esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@¡La bola más grande de la historia!¡Nunu ha ralentizado esta unidad con La bola más grande de la historia!Fuente: @SourceName@Uno para Todos
    Obtienes cuatro copias idénticas de ti mismo.
    +70 de velocidad de hechizos de invocador
    +@f1@ de velocidad de movimiento fuera de combate. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Fuente: @SourceName@FrenesíEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y su letalidad.Fuente: @SourceName@EntropíaTodos los ataques básicos de esta unidad ralentizarán la velocidad de movimiento un 30% a los enemigos impactados y causarán 80 de daño verdadero durante 2,5 s.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Ancla del almaRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su velocidad de movimiento un breve periodo.Fuente: @SourceName@Velo de OdynEsta unidad recibe un 10% de daño mágico reducido y tiene @f1@ de energía mágica acumulada.Fuente: @SourceName@Corrosión¡Los ataques potenciados con Ora de los monstruos están mermando nuestro equipamiento de protección!Enfurecido¡Este monstruo ha alcanzado su máximo de poder e inflige una barbaridad de daño!ÉliteTe quedas mirando su gigantesco tamaño. ¡Debe de haber absorbido una cantidad insólita de Ora!Empalado¡Los están paralizando y arrastrando de acá para allá! ¡Tenemos que acabar con ese monstruo!Escudo áureoEsta unidad está dentro de un escudo generado por un rinodón. Está protegida del daño procedente de fuera del escudo.Fuente: @SourceName@Furia berserkerLa velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. AguanteOlaf aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@RagnarokOlaf es inmune a las incapacitaciones y tiene más daño de ataque.Fuente: @SourceName@Debilitación de Embestida temerariaOlaf recibe un 20% más de daño.Fuente: @SourceName@A la cazaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión mágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Potencia de EstáticaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de estáticaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Guardián AtentoEste campeón es vigilado por La Bola y adquiere defensa adicional.Fuente: @SourceName@La BolaOrianna posee La Bola actualmente.Fuente: @SourceName@Orden: protegerEste campeón está protegido del daño.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Carga candenteEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Forja viviente¡Los objetos selectos de Ornn están disponibles!Fuente: @SourceName@Forja vivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier parte del mapa.

    Ornn y su equipo pueden comprar mejoras adicionales para algunos objetos en la tienda.

    Ornn puede forjar objetos directamente desde el menú de su forja o desde la tienda.
    Ruptura volcánicaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Llamada del dios de la forjaEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@QuebradizoEsta unidad está afectada por quebradizo. El siguiente efecto incapacitante durará más e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Aliento de fuelleOrnn se protege con un escudo.Fuente: @SourceName@SobrecargaBlitzcrank gana mucha velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@InfracargaBlitzcrank reduce de manera drástica su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@BaluarteEsta torreta tiene armadura y resistencia mágica adicionales en función del número de campeones enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Colgante de Zephiris+25 armadura / +30 resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Ritmo de transmutación: CaosRitmo de transmutación: Orden¡Siguiendo órdenes!Un campeón controla esta unidad.Fuente: ningunaBomba de fósforoLa unidad es revelada.Fuente: @SourceName@Escoge una cartaTwisted Fate está barajando, buscando una carta.Fuente: @SourceName@Carta AzulEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y restablece maná.Fuente: @SourceName@Carta doradaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y aturde al objetivo.Fuente: @SourceName@Carta rojaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y ralentiza a los enemigos en un área.Fuente: @SourceName@Polen de Flor del adivinoEsta unidad está cubierta de polen, lo que otorga visión verdadera de ella al enemigo. La duración se reduce en el caso de los campeones.Fuente: @SourceName@Rastro de venenoSinged libera un gas venenoso.Fuente: @SourceName@EnvenenadoLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Embajadora de hierroPoppy lanza su broquel en su siguiente ataque básico, con lo que consigue @f6@ de alcance y @f5@ de daño mágico adicional (@f1@ s de enfriamiento).

    El broquel aterriza en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo que absorbe @f4@ (@f2@% de su vida máxima) de daño durante @f3@ s. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.

    Si el ataque mata al objetivo, el broquel regresará automáticamente a Poppy.
    Enviar un mensajePoppy lanzará su escudo con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará el daño recibido.Fuente: @SourceName@GolpeadoEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpe mal calculadoPoppy está preparando un gran golpe de empujón.Fuente: @SourceName@A paseoAhí va, ahí va... ¡se fue!Fuente: @SourceName@Cabezonería puraPoppy dobla su armadura y resistencia mágica gracias a Entereza inalterable.Fuente: @SourceName@Entereza inalterablePoppy se mueve más rápido y detendrá a los enemigos que avancen cerca de ella.Fuente: @SourceName@Snacks escarchadosEl Rey Poro está disparando misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar.Fuente: @SourceName@Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: @SourceName@Snacks de expresoEl Rey Poro está saltando, derribando a los enemigos y poniéndose un escudo que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@Snacks de expreso: derribo¡El salto del Rey Poro te ha derribado!Fuente: @SourceName@Snacks de expreso: escudoEl Rey Poro se ha colocado un escudo gigante que va disminuyendo.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!El Rey Poro está disparando snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - InmuneEste campeón ha sido golpeado por un poro hace poco, así que no puede ser golpeado de nuevo inmediatamente.Fuente: @SourceName@¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta! - DerriboUn poro en estampida te ha empujado hacia el Rey.Fuente: @SourceName@PorosaltoEste campeón ha golpeado hace poco a otra unidad con un poro y puede hacer un Porosalto hasta ella.Fuente: @SourceName@Poción carmesíEsta unidad aumenta temporalmente su fuerza adaptable.Fuente: @SourceName@AgresiónNidalee ha saltado hacia un objetivo Cazado, lo que aumenta temporalmente sus defensas.Fuente: @SourceName@Bola de poderRammus acelera y, al impactar, ralentizará y derribará a los enemigos alrededor.Fuente: @SourceName@Puño de poderEl siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de daño y lanzará al enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Puño de poderEsta unidad se encuentra en el aire.Fuente: @SourceName@Ralentización por Bola de poderEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Aturdimiento por Bola de poderEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@PreservaciónEsta unidad tiene vida adicional. Esta bonificación se mantiene tras la muerte.Fuente: @SourceName@Tensión primariaLa velocidad de ataque del objetivo aumenta en un @f1@%. Fuente: @SourceName@Sangría de SanguijuelaLa unidad recibe daño cada segundo. El atacante se cura cada segundo.Fuente: @SourceName@Hidra titánicaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño en una zona cónica.Fuente: @SourceName@Furia de SterakAumenta el tamaño y la tenacidad de esta unidad.Fuente: @SourceName@EnfurecedorMuestra la cantidad de daño recibido por esta unidad durante los últimos 5 s.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo.Sobrecarga¡El poder de los fragmentos de aumento te inunda!
  • +30% de reducción de enfriamiento
    +30% de reducción de enfriamiento máxima
    +60% de velocidad de movimiento.
    El daño recibido se transforma en una ralentización.
    Todos tus enfriamientos se reinician al asesinar a un campeón.
  • Fuente: Fragmentos de aumento.Cazador de aumentos¡Las remesas de fragmentos de aumento valiosos son vulnerables cuando están en tránsito! Intercepta 5 de ellas para sobrecargar a tu equipo durante un periodo corto de tiempo y recibir un poder inmenso. Aumenta un 50% el daño de tus habilidades.Fuente: Subestructura Cero.Revelado¡Te han detectado! El equipo enemigo podrá verte si permaneces en esta zona.Fuente: Zona de detección de intrusos.Aura de fuerzaEsta unidad tiene una bonificación de 35 de armadura y 18 de daño.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antitorretas. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@PropulsadoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@AcechoNidalee aumenta su velocidad de movimiento a través de la maleza (sobre todo contra aquellos campeones enemigos a los que pueda ver).Fuente: @SourceName@PulverizaciónEsta unidad está derribada.Fuente: @SourceName@SaqueadoSe reduce un 30% la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Provocación frenéticaAumenta la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca del Señor de las MarionetasTitiritero no puede ralentizar a esta unidad, aunque se puede tirar de ella.Fuente: @SourceName@Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de los campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque. (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@)
    Piromanía (@Stack@)Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 4 veces, el siguiente aturdirá.Fuente: @SourceName@Piromanía (@Stack@)Tras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaTras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a los objetivos durante @f1@ s.Acoso y derriboQuinn ha ralentizado enormemente a esta unidad.Fuente: @SourceName@AcosarCada @f1@ s, Valor marca a un enemigo cercano como vulnerable y lo revela durante 4 s. El siguiente ataque de Quinn sobre ese objetivo inflige @f2@ (+@f3@) (@f4@% de su daño de ataque) de daño físico.

    El enfriamiento de Acosar se reduce con la probabilidad de crítico.
    Velocidad de AcosarAl atacar a un objetivo con Acosar, Quinn ha obtenido temporalmente un aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Asalto cegadorQuinn ha reducido el radio de visión de esta unidad y eliminado temporalmente su visión compartida con los aliados. Si la unidad no es un campeón, se vuelve temporalmente incapaz de atacar.Fuente: @SourceName@AcosarValor ha marcado a su objetivo como vulnerable, lo revela y aumenta el daño del siguiente ataque de Quinn contra él.Fuente: @SourceName@Sentidos aguzadosValor ha revelado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja de furia @Stack@Esta unidad ha aumentado su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Danza de batallaRakan puede lanzar Danza de batalla de nuevo sin coste alguno.Fuente: @SourceName@Danza de batallaRakan ha otorgado un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Plumas encantadasRakan obtiene un escudo de forma periódica.Fuente: @SourceName@Péndola relucienteRakan se dispone a curarse a sí mismo y a sus aliados.Fuente: @SourceName@La premuraRakan obtiene velocidad de movimiento y hechiza a todos los enemigos que toca.

    ''Entraré, bailaré y empezará la fiesta''.
    Fuente: @SourceName@La premuraRakan ha hechizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónAumenta el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónEsta unidad ha aumentado su daño de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque aumentado. Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un daño de ataque y un poder de habilidad aumentados.Fuente: @SourceName@Municiones hextechProyectiles de metralla hextech
    Un @f4*100@% del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    El Paquete
    Tras @f3@ minutos iniciales, el paquete llega cerca de la fuente. Al recogerlo, el paquete dura hasta 60 s y otorga un @f2@% de velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.

    El Paquete se recarga a los @f1@ minutos después de que Corki lo entregue.
    Tiro rápidoAumenta considerablemente la velocidad de ataque de Tristana.Fuente: @SourceName@Astucia de linceCuando a esta unidad la detecta un guardián enemigo, recibe una alerta y un efecto de visión mágica.Orgullo formidableAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Berrinche incipienteAmumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Monzón Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo. Fuente: @SourceName@Renacimiento¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!Fuente: @SourceName@TemporizadorAnivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas. Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir un daño mortal, Anivia se convertirá en un huevo, recibiendo @f1@ de armadura y resistencia mágica durante 6 s.Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia revierte a su estado de huevo, lo que a pesar de curarla por completo le atribuye @f1@ de armadura y resistencia mágica. Si sobrevive 6 s, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @f2@ s.
    RetiradaEsta unidad se está teleportando a la base.Fuente: @SourceName@Sello de regeneraciónAl morir, esta unidad otorga una cantidad de vida y maná a su atacante. Dicha cantidad aumentará según la cantidad de vida y de maná que haya perdido. Fuente: @SourceName@Runa de regeneraciónRecupera vida cada segundo (los campeones que estén más heridos curarán más).Fuente: @SourceName@ReforzamientoLa armadura de esta estructura aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Poción de rejuvenecimientoRecupera vida y maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Túnel en enfriamiento Túnel de Rek'Sai está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Túnel preparado Rek'Sai puede lanzar Túnel.Fuente: @SourceName@Al descubiertoEsta unidad es inmune a Salir a la superficie de Rek'Sai por un instante.Fuente: @SourceName@Furia del Xer'Sai Rek'Sai está restaurando vida.Fuente: @SourceName@Furia del Xer'SaiMientras Rek'Sai está en la superficie, genera 25 de furia con sus ataques básicos y hechizos.

    Enterrarse consume furia a lo largo de 3 s para restaurar hasta @f2@ de vida.
    Ira de la reina Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Rastreadora Esta unidad es visible para el equipo de Rek'Sai.Fuente: @SourceName@Marcado como presaRek'Sai puede usar Carrera del vacío hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@El campeónJax ve aumentadas su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Asalto implacableCada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.Fuente: @SourceName@Asalto implacableLos ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe, y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.Fuente: @SourceName@Talismán de Tótem guardiánEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Tiro DesgarradorLa unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@FuriaRenekton tiene furia suficiente para un ataque potenciado.Fuente: @SourceName@Depredador implacableEl próximo ataque de Renekton golpeará varias veces y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@Reino de la iraRenekton gana 5 de furia por ataque. Con 50 de furia o más sus habilidades reciben efectos adicionales, pero consumen 50 de furia cuando se usan. Si no está combatiendo, pierde 4 de furia por segundo.

    Si Renekton tiene menos del 50% de vida, la ganancia de furia aumenta un 50%.
    TrocearRenekton puede volver a deslizarse hacia un lugar determinado, infligiendo daño físico a los enemigos que encuentra a su paso.Fuente: @SourceName@Reducción de armaduraLa armadura de esta unidad se ha reducido debido al uso de Cortar y trocear potenciado.Fuente: @SourceName@Forma del tiranoRenekton tiene una bonificación de vida y obtiene furia cada cierto tiempo. Los enemigos cercanos reciben daño mágico por segundo.Fuente: @SourceName@Armazón de renovaciónAumenta la regeneración de vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización por BolaEsta unidad está ralentizada y revelada.Fuente: @SourceName@Inmovilización por Golpe bolaEsta unidad ha sido inmovilizada.Fuente: @SourceName@Depredador invisibleCuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico. Saltar con 0 de Ferocidad genera @f5@ de Ferocidad.

    Con @f1@ de Ferocidad, su próxima habilidad queda potenciada. Lanzar una habilidad potenciada aumenta la velocidad de movimiento de Rengar un @f3@% durante @f4@ s.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos.

    Toda la Ferocidad se pierde tras salir de combate (representada por el enfriamiento de Depredador invisible).
    Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único muere en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando muere un campeón único en un margen de 3 s después de haber daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único muere en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando muere un campeón único en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional

    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando un campeón único muere en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional

    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar dientehuesoRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando muere un campeón único en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional

    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Cabeza de Kha'ZixRengar guarda trofeos de sus presas en su Collar dientehueso, lo que incrementa permanentemente su daño de ataque adicional cuando muere un campeón único en un margen de 3 s después de haber recibido daño de Rengar.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional

    Cabeza de Kha'Zix: @f12@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Depredador invisibleRengar saltará sobre el objetivo al usar su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Celeridad de FerocidadGastar Ferocidad ha proporcionado a Rengar un aumento de velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@FierezaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Fiereza extremaEl próximo ataque de Rengar inflige daño adicional y otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@AdrenalinaAumenta la velocidad de ataque de Rengar.Fuente: @SourceName@Emoción por la caceríaRengar está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento. Puede ver al campeón enemigo más próximo situado dentro de una zona de amplio radio.Fuente: @SourceName@ExpuestoLa armadura de esta unidad se ha reducido.Fuente: @SourceName@Rugido de batalla potenciadoRengar es inmune a los efectos de control de adversario.Fuente: @SourceName@Armadura retorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones incapacitantes.Fuente: @SourceName@Piel ResistenteEl Barón Nashor es inmune a debilitaciones y su vida aumenta cada minuto.Fuente: @SourceName@Piel resistenteEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Vestigio del VacíoEsta unidad ha adquirido la esencia del Heraldo de la Grieta, por lo que puede invocarlo para que obedezca sus órdenes durante un periodo corto de tiempo.

    Vestigio del Vacío también proporciona una retirada potenciada.
    Fuente: se obtiene al asesinar al Heraldo de la GrietaCamino del Vacío (@Stack@)El siguiente Camino del Vacío de Kassadin costará más maná e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Caballero errante derribadoRiven no puede volver a usar su desplazamiento pasivo durante unos momentos.Fuente: @SourceName@ValorRiven se protege del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Hoja del exilioEl daño de ataque de Riven se incrementa y sus ataques y hechizos dañinos ganan en alcance.Fuente: @SourceName@Potenciación de la Hoja rúnicaLa hoja de Riven está cargada de energía rúnica e inflige daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@¡C-C-C-ombo!Últimamente, Riven ha usado @f1@ veces su habilidad Alas rotas.Fuente: @SourceName@Cuchillada de viento preparadaLa habilidad Cuchillada de viento de Riven está disponible.Fuente: @SourceName@Agarre misilEsta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.Fuente: @SourceName@Salto misilEsta unidad ha sido golpeada por el Salto misil de Tristana y se ralentiza un 60%.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@ConsumiciónEl objetivo está ralentizado y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Zona de RiesgoRumble se está calentando. Todas sus habilidades tienen efectos adicionales.Fuente: @SourceName@¡Escupellamas!Rumble quema a todos los que tenga delante.Fuente: @SourceName@Arpón eléctricoRumble está preparado para disparar otro arpón.Fuente: @SourceName@¡Electrificado!El objetivo está ralentizado.Fuente: @SourceName@Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, empieza a sobrecalentarse y obtiene @f1@ +@f2@ de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante varios segundos mientras se enfría.Titán del desguaceCuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, comienza a sobrecalentarse infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante 6 s.
    ¡Sobrecalentado!Rumble está Sobrecalentado, por lo que está silenciado pero obtiene velocidad de ataque y daño mágico adicionales en sus ataques.Fuente: @SourceName@Escudo de restosRumble bloquea el daño que recibe.Fuente: @SourceName@¡Mejora de velocidad!Rumble se mueve con rapidez.Fuente: @SourceName@RupturaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@RupturaSe reduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Congelación de RylaiEl siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@Escarcha de Rylai Tu velocidad de movimiento se reduce un 35% durante 2 s.Fuente: @SourceName@Tormenta eléctricaLos hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Maestría arcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su maná máximo aumenta un @f1@% por @f2@ de poder de habilidad.

    Aumento actual: @f3@%.
    Velocidad de Descarga eléctricaLa velocidad de movimiento de Ryze aumenta temporalmente.Fuente: @SourceName@Escudo de Descarga eléctricaRyze se protege temporalmente del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Carga de Distorsión de reinosRyze está creando un portal. Cuando lo acabe, los aliados cercanos se teleportarán a una ubicación nueva.Fuente: @SourceName@Prisión rúnicaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Prisión rúnicaEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Escudo de Prisión rúnicaBloquea el daño recibido.Fuente: @SourceName@Don de las manos fuertesTu primer ataque y cada @f2@ ataques a partir de entonces aturden a monstruos y súbditos. Los ataques contra las torres causan @f1@ de daño verdadero adicional, aunque consumen el Don de las manos fuertes.Don de las manos fuertesCada @f2@ ataques contra súbditos o monstruos, el siguiente aturde al objetivo.Don de la seta venenosaLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s.Veneno de la setaEsta unidad ha atacado a un campeón con el Don de la seta venenosa y se ha envenenado.Velocidad apresuradaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Maldición del loboLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ s.Maldición del loboEsta unidad ha atacado a un campeón con la Maldición del lobo y se ha envenenado.¡Arde, pequeña! ¡Arde!¡Esta torreta está en llamas! Los ataques adicionales reinician la quemadura, pero no se acumulan.Fuente: @SourceName@Jugamos en casa+10% de velocidad de movimiento
    +10 de armadura y resistencia mágica
    Fuente: Se recibe cuando el campeón está en su propia base.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres menos daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@AgoníaEsta unidad está siendo atacada por una torre y reduce su daño y velocidad de movimiento mientras siga bajo dicho ataque.Fuente: Infligido por torres básicas.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón al menos 5 veces otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Dobla las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero ígneo durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el dragón al menos 5 veces otorga Aspecto del Dragón durante un breve periodo de tiempo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Otorga a tus ataques sobre torretas quemadura adicional, la cual inflige @f1@ de daño mágico durante 2 s.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Supremacía del Dragón: Sufres un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos e infligen 150 de daño verdadero durante 3 s. Dura 180 s.
    Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónTodas las bonificaciones por dragones se duplican. Volver a asesinar a un Dragón reactiva Aspecto del Dragón.Fuente: Se consigue al asesinar 5 dragones o más.Resentimiento ancestralLos dragones odian a quienes asesinan a los de su especie. Cada dragón asesinado por el equipo del campeón proporciona al Dragón un 20% de daño adicional y un 7% de reducción de daño contra campeones. Fuente: @SourceName@Legión del BarónEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón que ha recibido Mano del Barón, lo que potencia sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con ''Mano del Barón''Aguas tranquilasOtorga 50 puntos de velocidad de movimiento cuando pasas 5 s sin entrar en combate.

    Además, si no te mueves puedes ver a través de los muros y tu distancia de visión va aumentando poco a poco hasta que vuelves a moverte.
    Fuente: Lo otorga el sello del río.En las FaucesCho'Gath te ha devorado y perderás vida hasta que tú o él muráis.
    Si él muere, todo el daño que hayas recibido se devuelve.
    Fuente: Monstruo grande aplastadorProtegidaEsta unidad ha recibido un escudo y es inalcanzable e invencible. Derrota al protector para eliminar este escudo.Fuente: @SourceName@EnfurecidoParece que tu enemigo está completamente enfurecido y listo para atacar.
    Si te alejas lo suficiente o si queda inmovilizado, aturdido o silenciado, se detendrá.
    Fuente: DesconocidaLanzado por los airesEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@EmpaladoEsta unidad está suprimida y lista para que la arrastren.Fuente: @SourceName@Desolación del giganteLos hechizos con área de efecto infligen daño adicional a esta unidad.Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoEscudónEsta unidad recibe la protección de un gran escudo durante 3 minutos. Mientras aguante el escudo, esta unidad recibe menos daño de súbditos y monstruos.Fuente: @SourceName@Ángel de la guardaEsta unidad recibe la protección de un ángel de la guarda durante 60 segundos. Si muere, renacerá. ¡Aprovéchalo!Fuente: tu Ángel de la guardaA salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada notablemente su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo.Fuente: @SourceName@Snacks superpicantesEl Rey Poro está escupiendo fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.Fuente: El Rey PoroObjetivo marcadoLos hechizos de objetivo único infligen daño adicional a esta unidad.¡En llamas!Esta unidad quema a los enemigos cercanos. Además, se reduce el enfriamiento de sus hechizos y aumenta su regeneración de maná. Sin embargo, también es más vulnerable al daño y sufre una reducción de la curación y los escudos.Fuente: @SourceName@Líder de la manadaEsta unidad inspira a las unidades cercanas y les otorga resistencias y velocidad de movimiento. Al morir, explota e inflige daño a quienes le sigan de cerca.Bombardeo al nexo {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 de velocidad de hechizos de invocador
    Regeneración de maná aumentada
    Otorga experiencia de forma pasiva
    +5 (+0,5/nivel) de resistencia mágica
    Otorga oro por los súbditos cercanos que mueren
    +10% de amistad
    Bendición de Blitzcrank enemigaLas torres y los súbditos con cañón del equipo enemigo ahora disponen de Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es BlitzcrankCatapulta de campeones enemigaTus rivales poseen una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por todo el mapa.Fuente: Brian Feeney enemigoÁngel de la guarda enemigoEl enemigo recibe la protección de un ángel de la guarda durante 90 segundos. Cuando mueran, renacerán.Fuente: Victoria enemigaAlma del Dragón de océano del enemigoEl enemigo regenerará vida y maná al infligir daño.Fuente: Victoria enemigaEscudón enemigoEl enemigo recibe la protección de un gran escudo hasta que este se termine.Fuente: Victoria enemigaBendición de BlitzcrankLas torres y los súbditos con cañón de esta unidad mejoran con Agarre misil de Blitzcrank.Fuente: esa no es BlitzcrankCatapulta de campeonesTu equipo posee una catapulta mágica cerca de tu nexo que te puede lanzar por todo el mapa.Fuente: Brian FeeneyAlma del Dragón de océanoRegeneras vida y maná al infligir daño a un enemigo. Esta regeneración es menos eficaz contra súbditos.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruo.Impacto de StatikkEl movimiento de esta unidad genera cargas que liberan rayos con los ataques básicos.@SourceName@IndolenciaEsta unidad recibe daño adicional durante un breve periodo de tiempo después de ser aturdido, hechizado, inmovilizado, provocado, derribado, silenciado o desarmado.Batalla de trineos¡Derribado en una colisión con el Trineo de batalla!Fuente: Trineo de batallaVa a tope de velocidad.Megadragón de nubeLa velocidad de movimiento de esta unidad es mucho mayor cuando no está en combate.Fuente: @SourceName@A salvoCuando no está en combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y ve aumentada de forma considerable su velocidad de movimiento, que disminuye con el paso del tiempo. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoUn aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad.Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoEsta unidad está bajo los efectos del Vacío. Tiene @f1@ menos de armadura y resistencia mágica (-0,5 por acumulación).Fuente: @SourceName@Mirada de BarónEsta unidad inflige 50% de daño reducido a Barón Nashor.Fuente: @SourceName@SadismoEl Dr. Mundo ha sacrificado una parte de su vida para aumentar sustancialmente su velocidad de movimiento y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Curación sádicaEl Dr. Mundo recupera una gran parte de su vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@Cetro de AutoridadEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Recompensa de ScoutTeemo le sigue la pista a esta unidad. Se reduce su armadura, puede ser vista por enemigos, y otorga una recompensa adicional a Teemo.Fuente: @SourceName@Dado trucadoAl matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.

    Oro total conseguido: @f1@
    Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de una unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de Fragmento sísmicoMalphite ha robado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescongelándoseEsta unidad no proporciona acumulaciones de Escarcha.Fuente: @SourceName@CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad cuando consiga 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@CongelaciónSejuani puede congelar a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca de escarchaLos ataques básicos de esta unidad aplicarán Escarcha.Fuente: @SourceName@Furia del norteArmadura de escarcha: Tras no recibir daño de campeones o de monstruos gigantes durante @f4@ s, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene @f1@ de armadura y @f5@ de resistencia mágica. Armadura de escarcha perdura durante @f3@ s tras recibir daño de campeones o monstruos gigantes.

    Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos inflija un @f6@% de su vida máxima en forma de daño mágico (máximo @f7@ contra monstruos épicos).
    Fuente: @SourceName@Acumulación de escarchaSejuani está preparando su Armadura de escarcha. Si recibe daño, el progreso se reiniciará.Fuente: @SourceName@Armadura de escarchaSejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene armadura y resistencia mágica adicional. Armadura de escarcha se mantiene brevemente tras recibir daño.Fuente: @SourceName@SigiloEsta unidad sólo puede ser vista con Visión verdadera.Fuente: @SourceName@DetectadaEvelynn ya no está en sigilo.Fuente: @SourceName@BrilloEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Retraso de BrilloBrillo, Perdición del liche y Fuerza de trinidad están en enfriamiento. Fuente: @SourceName@Movimiento de sombraShen se mueve con velocidad y provoca a los campeones enemigos contra los que impacte.Fuente: @SourceName@Asalto del crepúsculo potenciadoLos ataques de Shen infligirán una importante cantidad de daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, tendrán velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Asalto del crepúsculoLos ataques de Shen infligirán daño adicional según la vida máxima del objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Asalto del crepúsculo Esta unidad ha sido ralentizada al huir de Shen.Fuente: @SourceName@Recordar espada espiritualShen está invocando su espada espiritual para poder blandirla.Fuente: @SourceName@Inicio de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse a un campeón aliado.Fuente: @SourceName@Escudo de Mantenerse unidosEsta unidad está protegida por Shen.Fuente: @SourceName@Objetivo de Mantenerse unidosShen está concentrando su energía para teleportarse hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@Activa de Refugio espiritualLa espada espiritual de Shen bloquea ataques que hubiesen impactado a los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Protección de Refugio espiritualSe bloquean los ataques que reciba esta unidad.Fuente: @SourceName@Refugio espiritual pendienteRefugio espiritual de Shen comenzará cuando Shen o algún campeón aliado entren en la zona (o si pasa el tiempo suficiente).Fuente: @SourceName@Escudo de granitoTras no recibir daño durante 10 s, Malphite invocará un escudo de roca que absorberá un daño igual al 10% de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Ensueño de ShurelyaEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Emblema de la ascensión deterioradoEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana será un golpe doble.Fuente: @SourceName@Mordisco dobleEl siguiente ataque de Shyvana golpeará dos veces a todos los enemigos que tenga delante.Fuente: @SourceName@Escamas reforzadasShyvana aumenta temporalmente su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@CenizasLos ataques de Shyvana reactivarán las cenizas, causando daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Furia de la hija del dragónShyvana inflige un 20% más de daño a los monstruos de tipo dragón.

    Shyvana obtiene 5 puntos de armadura y resistencia mágica. Los monstruos de tipo dragón derrotados por Shyvana o sus aliados le otorgan 5 puntos adicionales de armadura y resistencia mágica.

    Los dragones de nube, en vez de reducción de enfriamiento de la definitiva, proporcionan a Shyvana generación de furia aumentada equivalente a la reducción normal.

    Armadura y resistencia mágica adicional total: @f1@.
    QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@QuemadoAumenta la velocidad de movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño en el tiempo.Fuente: @SourceName@Forma de DragónShyvana se ha transformado en un poderoso dragón. Mientras tenga furia, las habilidades de Shyvana obtienen propiedades adicionales de efecto en área.Fuente: @SourceName@SilencioEsta unidad no puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Ataques silenciadoresEstos ataques físicos del lagarto silencian a su objetivo.Fuente: @SourceName@Rugido del asesinoEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@Rugido del asesinoLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Gloria en la muerteDespués de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente.

    Durante este tiempo puede moverse y atacar. Gana un 100% de robo de vida, ataca a altísima velocidad y le arrebata al enemigo un 10% de su vida máxima con cada golpe (daño físico). La bonificación de daño contra monstruos no puede superar los 75 puntos.

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de velocidad de movimiento.
    Impulso de muerte¡La carga final de Sion!Fuente:@SourceName@Gloria en la muerte¡Sion lucha incluso después de muerto!Fuente: @SourceName@Impacto aniquiladorLa unidad tiene su velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Impacto aniquiladorEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@Embestida imparableLa carga imparable de Sion, que daña y derriba a los enemigos alcanzados.Fuente:@SourceName@Embestida imparableEsta unidad tiene su velocidad de movimiento y de Ataque reducidas.Fuente: @SourceName@Valor VO de SionValor VO de SionFuente: @SourceName@Horno del almaSion se protege con un escudo, que puede hacer explotar después de 3 s para dañar a los enemigos que lo rodean. El valor restante del escudo aparece en el contador.Fuente: @SourceName@Golpe absorbenteEl siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuente: @SourceName@Mil piesEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@RicochetLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos tras golpear al primero, infligiendo menos tras el primer rebote.Fuente: @SourceName@Exoesqueleto cristalinoExoesqueleto de Skarner se vuelve cristalino, lo que le proporciona un escudo temporal. Mientras mantenga el escudo, su velocidad de movimiento aumenta.Fuente: @SourceName@FracturaSkarner ha ralentizado a la unidad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner ha suprimido a su objetivo y puede arrastrarlo a voluntad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner ha suprimido a un enemigo y lo arrastra de un lado a otro. Sigue pudiendo usar Cuchillada de cristal y Exoesqueleto cristalino.Fuente: @SourceName@Agujas de cristalLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cualquier equipo cercano a los cristales puede recogerlos. Una vez capturado un cristal, el equipo rival no puede apoderarse de él durante 15 s.

    Cuando Skarner está cerca de cristales recogidos por su equipo, obtiene Carga cristalina.

    Carga cristalina otorga @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ de velocidad de movimiento y un @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% de velocidad de ataque, además de restaurar un @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% del maná cada segundo.
    Veneno CristalinoEl próximo ataque de Skarner aturdirá a esta unidad.Fuente: @SourceName@Captura de CristalEsta unidad está intentando capturar una Aguja de Cristal.Carga CristalinaSkarner aumenta considerablemente su velocidad de movimiento, su velocidad de ataque y su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@CristalizadoSkarner ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@Energía de CristalSkarner se imbuye de energía de Cristal, lo que proporciona daño mágico adicional a las Cuchilladas de cristal.Fuente: @SourceName@Estela nocivaSinged ha utilizado recientemente a este campeón para aumentar su velocidad de movimiento.Estela nocivaSinged aumenta su velocidad de movimiento al pasar junto a un campeón.AplastarAplastar infligirá @f1@ de daño.Alcance de FrancotiradorEl alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona ha aumentado la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadSona aumenta su velocidad de movimiento hasta que reciba daño.Fuente: @SourceName@Canción de la celeridadEl aura de Sona aumenta la velocidad de movimiento de sus aliados.Fuente: @SourceName@Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, además de un efecto que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico adicional.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @f5*100@% (+@f6*100@%) menos de daño durante @f7@ s.
    Tempo: Ralentiza al objetivo un @f8*100@% (+@f9*100@%) durante @f10@ s.
    Energía acordeDespués de lanzar 3 hechizos (su definitiva no cuenta), el siguiente ataque básico de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@DiminuendoSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@Energía acorde: PreparadoEl siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@Himno del valorGracias a Sona, esta unidad recibirá una bonificación de daño mágico con su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del valorEl aura de Sona concede a sus aliados una bonificación de daño mágico en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@CrescendoEsta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaSona ha otorgado a esta unidad un escudo que absorbe el daño.Fuente: @SourceName@Aria de la perseveranciaEl aura de Sona otorga a sus aliados un escudo temporal.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está silenciada.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Invocación estelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoEsta unidad está recuperando vida y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Nexo del almaLas habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de maná (más almas = más potencia de hechizos). Además, consigue 4/5/6 puntos de regeneración de vida cada 5 s por cada alma activa.Fuente: @SourceName@Nexo del alma (almas)Nasus tiene @Stack@ almas.Fuente: @SourceName@Aura de Envoltura del almaSe reducen los enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Envoltura del almaEste campeón reduce los enfriamientos y regenera maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Esfera del almaEsta unidad ha aumentado su vida y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna ha aumentado su velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@Salida brutalAumenta considerablemente la velocidad de movimiento de esta unidad. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: @SourceName@Pasos de espectroEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Hechizos EncadenadosAumenta el daño de hechizos de esta unidad.Fuente: @SourceName@Inmunidad a hechizosEsta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.Fuente: @SourceName@Escudo de hechizosLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre este campeón no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Regeneración de Escudo de hechizosAumenta la regeneración de maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Hoja EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Penalización de TributoLa generación de cargas de Tributo y de oro cada 10 están temporalmente desactivadas.Fuente: @SourceName@Armazón de pinchosRammus inflige @f3@ (+@f1@) (un @f2@% de su armadura) de daño mágico adicional con sus ataques básicos.Escudo de pinchosEsta unidad refleja el daño de los ataques físicos.Fuente: @SourceName@Rostro espiritualSi esta unidad se encuentra con menos del @Effect3Amount*100@% de vida, regenerará un @Effect4Amount*100@% de vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoHeraldo de ZekeEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@Aliado del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.Fuente: @SourceName@Conducto del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.
    Masacre del último crítico: @f1@
    Masacre con el mejor crítico: @f2@
    Fuente: @SourceName@Campo estáticoLos ataques de Blitzcrank aplican una carga en los enemigos que produce una descarga poco después.Fuente: @SourceName@OcultaciónEsta unidad no se puede ver.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@RefuerzoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada por un hechizo Clarividente reciente. Fuente: @SourceName@Destello DistorsionadoAumenta un 20% la velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a cañón antipuntos de comando. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes al lanzador del hechizo.Fuente: @SourceName@SabotajeLa unidad recibe daño reducido en un 50%.Fuente: @SourceName@TorsiónEsta unidad está utilizando el poder del Ora para desplazarse. Es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Resucitación¡Esta unidad está reviviendo a un aliado caído! ¡Quédate dentro del círculo!Fuente: @SourceName@PorosaltoEsta unidad ha sido golpeada recientemente por un poro enemigo. ¡Cuidado con los posibles campeones enemigos que salten hacia ella!Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a súbdito de asedio mejorado. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@Precipitación estimulanteAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@UltradeslizamientoEsta unidad ha sido alcanzada hace poco por Ultramarca. El equipo enemigo tiene visión verdadera de ella y el derecho a portarse mal con ella.Fuente: @SourceName@UltradeslizamientoEste campeón ha alcanzado hace poco a otra unidad con Ultramarca y puede usar Ultradeslizamiento para ir hasta ella. Si tiene poros, te conviertes en un poro y te deslizas, por la magia y esas cosas.Fuente: @SourceName@Prisa de TeleportarAumenta la velocidad de movimiento tras usar Teleportar.Fuente: @SourceName@Velo de fuego solarEste campeón daña continuamente a las unidades enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de InmolarRecibiendo daño procedente del Aura de Inmolar cada segundo.Fuente: @SourceName@InmolarEste campeón daña continuamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Súbdito inspiradoEsta unidad está inspirada por un SupersúbditoFuente: @SourceName@Súbdito ComandanteEsta unidad inspira a los súbditos cercanos, a los que otorga un 70% de daño adicional, así como 70 de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SupresiónEsta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos, y se bloquean los conjuros de su invocador.Fuente: @SourceName@NadaEsta es una mejora antigua que no hace nada.Fuente:@SourceName@ParalizarEsta unidad queda inmovilizada en el sitio.Fuente: @SourceName@

    Bandada de cuervosBandada: Swain puede hacer clic derecho sobre un campeón enemigo inmovilizado para atraerlo hacia él, arrancarle un fragmento de alma e infligirle @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ s de enfriamiento).

    Cuervos: Los asesinatos de campeones enemigos generan un fragmento de alma que Swain puede recoger para restaurar @f5@ de vida. Recoger un fragmento de alma aumenta en 5 la vida máxima de Swain de forma permanente.
    BandadaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Ascensión demoníacaSwain desata su demonio interior, lo que provoca que drene la vida a todos los enemigos cercanos.

    Tras unos instantes, Swain puede hacer estallar una nova de fuego de alma devastadora que ralentiza a todos los enemigos cercanos.
    Fuente: @SourceName@Quemadura de almaSwain está drenando vida a esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión del imperioEsta unidad queda revelada.Fuente: @SourceName@BravucónGangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.
    Fuerza de voluntadSyndra tiene una unidad preparada para lanzar.Fuente: @SourceName@Emblema de la furia aplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Vil picaduraVil picaduraFuente: @SourceName@CorrosiónEsta unidad ve reducidas su armadura, su resistencia mágica y su velocidad de ataque con cada golpe de Vilemaw.Fuente: @SourceName@AtemorizadoEsta unidad ha sufrido el efecto del miedo y no puede volver a sufrirlo.Fuente: @SourceName@Velocidad de movimientoAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad un 20%. Esta bonificación disminuye a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Demasiado espeluznante¡Esta unidad es demasiado espeluznante! Gana velocidad de movimiento, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica, y atemoriza a los súbditos enemigos que se le acercan demasiado.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados regeneran vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estandarte de mandoEsta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@EmpujeTe mueves más rápido cuando te diriges hacia Janna.Fuente: @SourceName@EmpujeJanna aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento un @f1@%, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna y los hechizos de objetivo único infligen daño mágico adicional equivalente al @f3@% de su velocidad de movimiento adicional.
    Bonificación actual: @f2@.
    TumbarEl siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de vida que le falte al objetivo.Fuente: @SourceName@Surfista de rocasTaliyah obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes. Solo sucede fuera de combate.Fuente: @SourceName@Las habilidades de Talon aplican una acumulación a campeones y monstruos gigantes de la jungla que inflige daño durante @StackDuration@ s (máximo 3 acumulaciones).

    Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 acumulaciones, inflige @BleedDamage@ de daño físico adicional a lo largo de @BleedDuration@ s.Final de la hojaEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Final de la hojaEsta unidad ha sido alcanzada por una de las habilidades de Talon. Cuando sea alcanzada 3 veces, el próximo ataque de Talon le provocará una grave hemorragia.Fuente: @SourceName@Celeridad de Asalto de sombraAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Asalto de sombraTalon es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelar su presencia. Su próximo ataque o hechizo cancelará la invisibilidad y hará que sus hojas vuelvan a él.Fuente: @SourceName@BerrincheAmumu recibe menos daño de ataques físicos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, se reduce el enfriamiento de Berrinche.Fuente: @SourceName@Contador de berrinches (@Stack@)Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.Fuente: @SourceName@DesorientaciónTaric ha aturdido a la unidad.Fuente: @SourceName@Esplendor cósmicoTaric ha hecho a esta unidad temporalmente invulnerable.Fuente: @SourceName@Escudo de BastiónEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@BastiónMientras esté cerca de Taric, esta unidad tiene más armadura y surgen de ella los hechizos que lanza Taric.Fuente: @SourceName@BastiónEsta unidad tiene más armadura.Fuente: @SourceName@ProvocaciónEsta unidad está siendo obligada a atacar.Fuente: @SourceName@Afinidad hextechObtienes velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Fuente: @SourceName@Búsqueda de sustentoTeemo está buscando setas.Fuente: @SourceName@Veneno lentoEsta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.Fuente: @SourceName@TeleportaciónEste campeón se está teleportando a un lugar distante.Fuente: @SourceName@Objetivo de teleportaciónUn campeón se teleporta al lugar que ocupa esta unidad.Fuente: @SourceName@La cuchilla negraSe reduce la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Malla de espinasDevuelve el 20% del daño recibido por un ataque (mínimo 20).Fuente: @SourceName@Reina de FreljordEl orden natural se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLa paz se ha restablecido en Freljord. Ashe liderará a su gente a un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLas tribus de Freljord están bajo el control de Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordNadie es lo suficientemente fuerte como para detener a Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordLos débiles han sido purgados de Freljord. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@Reina de FreljordFreljord ha sido purificado. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y daño básico de hechizos adicional.

    Armadura, RM y porcentaje de daño básico: @f2@.

    Almas hasta el siguiente aumento: @f1@
    CondenaciónThresh ha cosechado @f1@ almas.
    Bonificación de armadura y poder de habilidad: @f2@
    Valor de la siguiente alma: @f3@
    Engullealmas La sed de almas que corroe a Thresh no tiene límites. Obtiene bonificaciones de armadura y poder de habilidad por cada alma adicional que acumula.

    Thresh ha cosechado @f1@ almas.
    EncadenadoThresh arrastra a una pobre alma hacia él.DespellejarEl próximo ataque básico de Thresh inflige daño mágico adicional.GrilletesThresh arrastra a una pobre alma hacia él.Protección Luz del almaEsta unidad está protegida del daño.Bomba de relojeríaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Distorsión temporalAumenta drásticamente la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Armadura AtormentadaEsta unidad tiene armadura adicional.Fuente: @SourceName@Ataque tóxicoLos ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro tóxicoLa unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.Fuente: @SourceName@BotínTu próximo asesinato otorga Oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@BotínTu próximo asesinato otorga oro adicional tanto a tus aliados cercanos como a ti.Fuente: @SourceName@Límite de TrampasEsta unidad está limitada a @f1@ trampas activas a la vez. En estos momentos, tienes @f2@/@f1@ trampas activas (@f3@ trampas restantes). La trampa más antigua se eliminará cuando se exceda el límite de trampas.Elixir mini - HierroEsta unidad aumenta su vida, tenacidad y tamaño, y atrae a los aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Elixir mini - BrujeríaEsta unidad aumenta su poder de habilidad y regeneración de maná, y periódicamente, inflige más daño verdadero a campeones y torretas.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Elixir mini - CóleraEsta unidad aumenta su daño de ataque y se cura al infligir daño físico a campeones.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Fuente: @SourceName@Revelado¡Permanecer en los Altares enemigos revela tu posición!Fuente: @SourceName@Sin Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    0 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Un Altar¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    1 Altar controlado
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Dos Altares¡Captura Altares para aumentar tu poder!
    2 Altares controlados
    + Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Recuperas el 1% de tu vida máxima al asesinar a súbditos y monstruos
    Fuente: @SourceName@Golpe velozGolpe veloz genera efectos de réplica bajo Rammus que infligen daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de los efectos de réplica.Fuente: @SourceName@Ralentización de Golpe velozGolpe veloz aplica una ralentización acumulable.Fuente: @SourceName@Barredor, Encantamiento OráculoEsta unidad deshabilita y detecta trampas cercanas y percibe objetos ocultos.Fuente: @SourceName@Carga explosivaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Amplificador de Carga explosivaLa carga explosiva de este objetivo hace más daño al detonar.Fuente: @SourceName@Pilar de hieloEsta unidad se ve empujada por el Pilar de hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@Reino heladoAumentan la velocidad de movimiento y velocidad de ataque de Trundle, además de ver incrementada la curación de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle absorbe la vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle absorbe la vida, la armadura y la resistencia mágica de un enemigo.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle absorbe la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@MascarAumenta el daño de ataque de Trundle.Fuente: @SourceName@MascarSe reduce el daño de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@MascarEl siguiente ataque de Trundle inflige daño adicional y absorbe daño de ataque del objetivo.Fuente: @SourceName@Furia de batallaTryndamere obtiene 5 de furia por golpear a una unidad o 10 en caso de realizar un impacto crítico, así como otros 10 de furia por matar a una unidad. Al estar 8 segundos fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de furia cada segundo.

    Cada punto de furia otorga +@f1@% de probabilidad de impacto crítico.

    Bonificación actual de probabilidad de crítico: @f2@%
    Sed de sangre @Stack@Tryndamere recibe @f1@ de daño de ataque adicional y sus impactos críticos son un @f2@% más potentes.Fuente: @SourceName@Grito de mofaEsta unidad tiembla de miedo y ve reducido su daño de ataque.Fuente: @SourceName@Grito de mofaEsta unidad está muerta de miedo. Ve reducida su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@FortificaciónLas Torretas están fortificadas con armadura y resistencia mágica adicionales. Los súbditos pueden eliminar esta bonificación.BaluarteEsta torreta tiene armadura adicional.Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde armadura y resistencia mágica periódicamente.Fuente: @SourceName@Escudo de torretaLa unidad recibe daño reducido en un 30% de las torretas.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch aumenta su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Veneno mortalLa unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Veneno mortalLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo y le infligen @f1@ de daño verdadero cada segundo durante @f2@ s (se acumula hasta @f3@ veces).
    Daño con el máximo de marcas: @f1*6@
    Ra-ta-ta-taLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch está camuflado y aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Emboscada mejorada disponibleTwitch puede camuflarse con Emboscada.Fuente: @SourceName@Ra-ta-ta-ta en colaRa-ta-ta-ta se pone en cola para activarse en cuanto Twitch deja de estar camuflado.Fuente: @SourceName@Vacía el cargadorLos ataques de Twitch tienen largo alcance y atraviesan a las unidades.Fuente: @SourceName@Ralentización de Tonel de venenoSe ha reducido la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Súper cargaAumenta en gran medida la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga PrimigeniaUdyr avanza cargando con la resolución de un oso. Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con otras unidades.Fuente: @SourceName@Posición del osoLos ataques de Udyr vapulean a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@VapuleadoEsta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del oso. Los siguientes ataques de Udyr no los aturdirán.Fuente: @SourceName@Agilidad del monoUdyr ha adoptado una posición recientemente y ha aumentado su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Agilidad del monoCuando Udyr adopta una posición, obtiene un @f4*100@% de velocidad de ataque y @f5@ de velocidad de movimiento durante @f7@ s (el efecto se acumula hasta @f6@ veces).

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 cada vez que sube de nivel.
    A partir del nivel 16, las habilidades de Udyr pueden obtener un sexto nivel.
    Llamas del FénixUdyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Posición del fénixCada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.Fuente: @SourceName@Velocidad de TigreAumenta la velocidad de ataque de Udyr.Fuente: @SourceName@Herida de ataque del tigreLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Posición del tigreEl primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de entonces vapulearán al objetivo para infligirle daño adicional prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Armazón espiritualUn escudo que absorbe el daño recibido protege temporalmente a Udyr.Fuente: @SourceName@Posición de la tortugaEl primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr en función de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Furia inmortalLa vida de Tryndamere no puede bajar a 0.Fuente: @SourceName@Fuerza imparableNo es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.Fuente: @SourceName@Fuerza imparableEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@¡Ralentización de MEJORA!Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.Fuente: @SourceName@¡MEJORA!Las torretas evolucionadas H-28G de Heimerdinger ralentizan a los enemigos, dispara Microcohetes hextech adicionales y su Granada conmocionadora CH-1 se dispara más rápido.Fuente: @SourceName@Balas de Ur'AnioLos ataques de esta unidad reducen en 1 la armadura y la resistencia mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).Fuente: @SourceName@Debilitación de balas de Ur'AnioSe reduce la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Escudo de DesdénUrgot se protege del daño que recibe.Aturdimiento de DesdénEsta unidad está aturdida.Articulaciones llameantesLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan @f1@ más un @f2@% de la vida máxima del objetivo como daño físico.

    @f6@ s de enfriamiento por pierna.

    Máximo @f7@ contra monstruos.
    Ralentización de Carga corrosivaEsta unidad está ralentizada.Miedo más allá de la muerteEste colega tiene serios problemas.Miedo después de la muerteHuid, debiluchos.PiedadAdiós.PurgarUrgot se agacha y dispara rápidamente a la unidad más cercana.Objetivo de PurgarUrgot está disparando a este objetivo.ValquiriaCorki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.Fuente: @SourceName@Aura de VanguardiaLos campeones aliados cercanos aumentan su armadura y su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@VanguardiaSe reduce en @f1@ la armadura y la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de corrupciónVarus ha paralizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de corrupciónEsta unidad debe alejarse de la corrupción que va a por ella si no quiere quedarse paralizada en el sitio.Fuente: @SourceName@Carcaj infectadoLos ataques de Varus infligen daño mágico adicional y provocan una infección.Fuente: @SourceName@InfecciónLas habilidades de Varus infligen daño extra a esta unidad.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad retrocede por los aires después de recibir el impacto de uno de los proyectiles de la ballesta de Vayne. Si choca contra un obstáculo del terreno, quedará aturdida.Fuente: @SourceName@InquisiciónVayne se venga de sus enemigos. Obtiene daño de ataque y se beneficia de la velocidad de movimiento adicional de Cazadora noctívaga, la reducción de enfriamiento de Pirueta; además, adquiere invisibilidad después de usar Pirueta.Fuente: @SourceName@InvisibilidadVayne es invisible y solo las torres enemigas cercanas pueden revelar su presencia.Fuente: @SourceName@Proyectiles de plataVayne inflige daño adicional si alcanza a su objetivo tres veces.Fuente: @SourceName@Proyectiles de plataCada tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero.Fuente: @SourceName@PiruetaVayne inflige daño adicional con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le ha permitido conseguir un total de @f1@ de poder de habilidad:
  • Ataque maligno: @f2@
    Materia oscura: @f3@
    Horizonte de sucesos: @f4@
    Estallido primordial: @f5@
    Eliminaciones: @f6@
  • Poder de Maldad increíbleVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Al golpear a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble, que le otorga +1 de poder de habilidad. Las eliminaciones otorgan 5 acumulaciones adicionales.Poder de Maldad increíble¡Veigar ha obtenido un total de @f1@ de poder de habilidad!Lanzado por el Aire Vel'Koz ha lanzado por el aire a esta unidad.Fuente: @SourceName@Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar durante @f3@ s. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, lo que le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.RalentizadoFisión de plasma ralentiza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rayo desintegrador de seres vivosVel'Koz está ocupado desintegrando formas de vida.Fuente: @SourceName@Deconstrucción orgánicaVel'Koz está deconstruyendo a este objetivo.Fuente: @SourceName@Investigado¡Vel'Koz te ha investigado! Rayo desintegrador de seres vivos te infligirá daño verdadero en lugar de daño mágico, porque así funciona la ciencia.Fuente: @SourceName@AgitadoQué agitador.Fuente: @SourceName@Fuerza implacableEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo.Fuente: @SourceName@Guanteletes cargadosVi carga sus puños para infligir gran cantidad de daño.Fuente: @SourceName@En el casoEl orgullo de PiltoverEscudo de rayoVi se protege.Fuente: @SourceName@Escudo de rayoEl escudo de Vi se recarga.Fuente: @SourceName@Escudo de rayoEl escudo de Vi está cargado y se activará la próxima vez que lance una habilidad.Fuente: @SourceName@RompemurosVi se prepara para un puñetazo potente.Fuente: @SourceName@RompemurosEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@Cese y desistimientoVi está dando una paliza a su objetivo.Fuente: @SourceName@Cese y desistimientoSe ha lanzado esta unidad por los aires y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@AbolladurasEsta unidad ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@¡A por ellos!Vi acaba de cargarse la armadura de alguien y está lista para darle una paliza.Fuente: @SourceName@AbolladurasVi abolla la armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@AbolladurasSi Vi golpea a esta unidad tres veces, le causa daño adicional y reduce su armadura.Fuente: @SourceName@La Resistencia es FútilLa singularidad está desplazándose hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@GloriaViktor controla la singularidadFuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gravedad pesadaReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Gravedad aplastanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@DescargaEsta unidad causará daño mágico en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.

    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@ConductoEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.
    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Núcleo hextechViktor ha potenciado sus habilidades:

    Transferencia de potencia: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un 30% de velocidad de movimiento al activar la habilidad.
    Campo gravitatorio: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    Rayo de la muerte: Se produce una explosión tras Rayo de la muerte.

    Tormenta del caos: Se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Pacto carmesíCada @f3@ puntos de vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de poder de habilidad y cada punto de poder de habilidad le otorga @f4@ puntos de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Bonificación de poder de habilidad: @f1@
    Bonificación de vida: @f2@
    Mareas de sangreVladimir concentra su vida hacia una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en una zona a su alrededor y ralentiza a las unidades si está cargada al máximo.Mareas de sangreEsta unidad ha sido ralentizada por un ataque de Mareas de sangre cargado al máximo.HemoplagaLa unidad recibirá daño adicional de todas las fuentes hasta que Hemoplaga explote.Fuente: @SourceName@TransfusiónLa sed de sangre de Vladimir aumenta al lanzar Transfusión, tras lo cual entra en frenesí y su siguiente Transfusión se verá potenciada. Ráfaga carmesíVladimir se ve acelerado brevemente. Mientras dure esta mejora, su siguiente Transfusión infligirá daño y curación aumentados.Estanque sangrientoVladimir, además de volverse inalcanzable, ralentiza a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Piedra del VacíoKassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades.Piedra del Vacío potenciadaKassadin ve aumentada un @f1@% su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Pinchos mortíferosLos ataques de Cho'Gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Pinchos mortíferosEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Muro de dolorSe reduce la resistencia mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Muro de dolorLa velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.Fuente: @SourceName@La distinguida Orden de la Longevidad y la Vida de los GuardianesQuizá este guardián haya sido protegido.

    Quizá haya estado en una calle sin presencia.

    Sea como sea, ha prevalecido durante eones en años guardianes y se une a la antigua orden real de los guardianes que han aguantado durante mucho, mucho, mucho tiempo.
    Fuente: TiempoDesactivadoEste guardián ha sido desactivado y ya no otorga visión.Armadura de WarmogEsta unidad regenera un 1% de su vida máxima cada 5 s.Fuente: @SourceName@Marca de las ArenasEsta unidad ha sido marcada por una Hoja Espejismo y queda revelada durante 3 s. El portador de la Hoja espejismo puede usar Zancada Espejismo para alejarse de ella.Fuente: @SourceName@Aullido primigenioWarwick recibe menos daño.Fuente: @SourceName@Hambre insaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Presión infinitaWarwick devasta a su enemigo.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra el campeón enemigo más cercano.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está cazando a este objetivo herido. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra él.Fuente: @SourceName@Caza sanguinariaWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra los objetivos heridos.Fuente: @SourceName@Luz estelar evanescenteLas guardianas asesinadas dejan un rastro de luz estelar. Si te colocas sobre el rastro de luz, las revivirás y podréis continuar con la lucha.
    El robo de vida se reduce un @f1*100@%
    La armadura se reduce en @f2@
    La resistencia mágica se reduce en @f3@
    Fuente: Estrella primigeniaInvulnerableEsta unidad ha revivido o ha sido revivida hace poco y es brevemente invulnerable.Armas de leyenda¡Ayuda a Ornn a completar su misión para desbloquear poderosas mejoras para armas en la tienda!

    Acaba con 5 objetivos para activarla (esta mejora muestra la cantidad actual).
    Fuente: @SourceName@Voluntad de los antiguosEsta unidad ha aumentado su succión de hechizo y su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Filo de la tormentaEl siguiente ataque básico de este campeón logrará un impacto crítico.Fuente: @SourceName@Presteza de la tormentaEste campeón se mueve más deprisa.Fuente: @SourceName@Sin AlientoEsta unidad se ha quedado sin aliento, por lo que golpea más lentamente y recibe daño adicional.Fuente: @SourceName@Final del ingenioLa resistencia mágica de esta unidad aumenta en @f1@.Fuente: @SourceName@Hechicero de combateAumenta la armadura y el poder de habilidad de este campeón.Fuente: @SourceName@Sombrero de WoogletEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Corrosión vorazEsta unidad inflige muchísimo menos daño al Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Ira de los antiguosLa unidad recibe mucho más daño mágico.Fuente: @SourceName@Guardián de Farol inquietoEste guardián revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Estilo WujuAumenta el daño de ataque del Maestro Yi.Fuente: @SourceName@Estilo Wuju activadoEl Maestro Yi ha activado Estilo Wuju para infligir daño verdadero adicional.Fuente: @SourceName@Dagas a míEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Corte limpioTras usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma durante @f12@ s.

    El objetivo principal de su ataque potenciado recibirá el daño completo y efectos de impacto, mientras que el resto de objetivos recibirán un @f16*100@% del daño. Xayah puede acumular hasta @f13@ ataques potenciados.

    Retirada en pareja: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos.
    Corte limpioEl siguiente ataque de Xayah atravesará al objetivo y dejará una pluma.Fuente: @SourceName@Tormenta de plumasXayah ha saltado en el aire y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@Plumaje mortíferoEsta unidad ha aumentado su velocidad de ataque, y sus ataques básicos infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@Pulso arcanoXerath está cargando Pulso arcano.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de manáCada @f3@ s, el siguiente ataque básico de Xerath contra un monstruo o súbdito restaura @f1@ de maná. Sobrecarga de maná restaura @f2@ de maná si se ataca a campeones.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de manáEl siguiente ataque básico de Xerath restaura maná.Fuente: @SourceName@Impacto CósmicoXerath puede utilizar Impacto Cósmico varias veces seguidas.Fuente: @SourceName@Orbe impactanteAturdido.Fuente: @SourceName@Rito del arcanoEste es el número de Andanadas Arcanas que Xerath todavía puede disparar.Carga audazAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@Golpe de tres garrasLos siguientes tres ataques de Xin Zhao infligen daño adicional. Además, el tercer ataque lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Golpe de tres garrasXin Zhao ha lanzado a esta unidad por los aires.Fuente: @SourceName@Barrido luna crecienteXin Zhao aumenta su armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Sexto sentidoXin Zhao posee un sexto sentido y bloqueará por completo el daño de los atacantes que estén lo suficientemente lejos.Fuente: @SourceName@Grito de guerra activadoAumenta la velocidad de ataque de Xin Zhao.Fuente: @SourceName@Cabalgar los VientosCada Deslizamiento aumenta el daño del siguiente un 25%, hasta un 50%.Hoja cortanteEsta unidad es inmune a la Hoja cortante de Yasuo durante un breve período de tiempo.Camino del alma erranteValor: Cuando se mueve, acumula flujo, que se ve en la barra de recursos de Yasuo. A mayor velocidad de movimiento, más flujo. Con el máximo de flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa con el nivel).

    Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo aumenta un 150%, pero los críticos infligen un 15% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    ResoluciónA las 100 acumulaciones, Yasuo estará protegido la próxima vez que reciba daño de un campeón o monstruo.ResoluciónYasuo está protegido de todo daño.Viento de AceroTempestad de aceroLa siguiente Tempestad de acero de Yasuo lanza en el aire a todos los enemigos que se encuentren en una línea recta.Último alientoLos golpes críticos de Yasuo ignoran el 50% de la armadura adicional de su enemigo. La armadura adicional es la que se obtiene de objetos, runas y mejoras.Último alientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada.FrenéticoEstá unidad se apresura cuando se mueve hacia la marca.MalditoLos súbditos de Yorick obtendrán velocidad de movimiento y atacarán a esta unidad.Pastor de almasLa horda maldita: Yorick puede tener hasta @f6@ caminantes de la niebla en un área con @f1@ (+@f2@) de vida y @f3@ (+@f4@) de daño de ataque.

    Servicio final: Por cada @f7@ enemigos que mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejarán una tumba.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en una calle, seguirán avanzando en ella.
    Servicio finalYorick se prepara para cavar una tumba.Servicio finalEl siguiente enemigo que muera cerca de Yorick dejará una tumba.Ritos funerariosEl siguiente ataque básico de Yorick infligirá daño adicional y lo curará. Si mata al objetivo, este dejará una tumba.Dama de la NieblaLos enemigos que mueran cerca se alzarán como caminantes de la niebla.Toque de la DamaLos ataques de Yorick contra esta unidad infligen daño adicional.Honda elásticaZac se prepara para lanzar.DerribadoZack ha derribado a esta unidad.División celularCada vez que Zac golpea a un enemigo con una habilidad, desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar @f1@ de vida [un 4% de su vida máxima].

    Si recibe daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse.
    Si alguna de ellas sobrevive durante @f7@ s, Zac revivirá con un 10-50% de su vida, dependiendo de cuánta vida les quedase a las células que hayan sobrevivido. Cada célula tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como un 50% de su armadura y resistencia mágica. [@f2@ s de enfriamiento]
    ¡Agarrado!Zac ha agarrado a un enemigo y ahora busca a un ''amigo'' contra el que golpearlo.¡Rebotemos!Zac se prepara para rebotar, se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren sobre él.¡Rebotado!Zac ha lanzado por los aires a este enemigo.¡Secuestrado!Este enemigo ha quedado atrapado en la viscosa barriga de Zac.Enfriamiento de ReconstrucciónZac puede renacer. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s.División celularLas partículas de Zac intentan recombinarse, y él revivirá si sobreviven.Enfriamiento de División celularZac acaba de realizar un División celular y no puede revivirse a sí mismo.División celularZac puede revivir tras recibir daño letal. Esta habilidad tiene un enfriamiento de @f1@ s.Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Fuente: @SourceName@Desprecio por los débilesEsta unidad acaba de recibir Desprecio por los débiles. Los siguientes ataques de Zed no infligirán daño adicional.Fuente: @SourceName@Sombra de Marca de la muerteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Técnica prohibida: Siega de sombrasZed ha segado una parte de la sombra de un campeón enemigo, lo que le proporciona @f1@ de daño de ataque.Fuente de la sombra: @SourceName@Sombra vivienteZed puede intercambiarse con su sombra e imitará todos sus hechizos.Fuente: @SourceName@Marcado para morirUn porcentaje del daño infligido por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca la marca.Fuente: @SourceName@Sombra vivienteLa sombra de Zed se libera de su cuerpo.Fuente: @SourceName@Sombra vivienteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Fuerza de la SombraZed añade un @f1@% adicional a su bonificación de daño de ataque.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna ha aumentado su velocidad de movimiento, y puede moverse a través de unidades.Fuente: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidad arde por un porcentaje de su vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@Reloj de arena de ZhonyaEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Campo de hexplosivosEsta unidad ha sido ralentizada por una mina del Campo de hexplosivos de Ziggs.Fuente: @SourceName@Mecha cortaCada 12 s, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional. Mecha corta inflige el doble de daño a las estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen su enfriamiento en @f3@ s.
    Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@Mecha cortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional cada 12 s.Fuente: @SourceName@Carga concentradaLa Carga concentrada de Ziggs está a punto de explotar.Fuente: @SourceName@Tiempo embotelladoZilean ha almacenado experiencia.DormidoEl objetivo está dormido. Recibe más daño, pero se despertará.Fuente: @SourceName@¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@WiiiZoe se mueve rápidamente tras utilizar un hechizo de invocador.Fuente: @SourceName@Raíces atenazadorasHa echado raíces. Literalmente.Fuente: @SourceName@AzotavidesLas semillas de Zyra generan Azotavides con el hechizo Raíces atenazadoras. Azotarán a los enemigos con su ataque de látigo ralentizador.Fuente: @SourceName@Zyra genera semillas a su alrededor cada @SeedCooldown@ s que duran 30 s. Puede tener 8 semillas plantadas a la vez. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Zyra no generará semillas si está escondida en la maleza.

    Sus otras habilidades usan estas semillas.
    FuriaEsta planta está enfurecida. Su vida aumenta y ataca en una ráfaga que inflige un 200% de daño total.Fuente: @SourceName@EscupespinasLas semillas de Zyra generan Escupespinas con el hechizo Espinas mortales. Disparan ''bolitas amistosas'' a los enemigos.Fuente: @SourceName@Derribo aéreoEsta unidad ha sido lanzada hacia arriba por las Tuercespinas de Zyra.Fuente: @SourceName@SemillasNúmero de semillas disponible.Fuente: @SourceName@Visión de semillaEl equipo de Zyra puede ver a este campeón porque ha pisado una semilla grande.Fuente:@SourceName@

    (Esto se da a todos los campeones una vez transcurridos 20 minutos de juego).No has desbloqueado la insignia de maestría para este campeón.#FFFFFF#FFFF55Asesino de las sombras
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en asesino de las sombras. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    Asesino de las sombras
    Destruye a Rhaast el oscuro y conviértete en el maestro asesino de las sombras, lo que otorga:
    • Daño mágico adicional durante los primeros segundos en combate.
    • Alcance adicional y la capacidad de moverse durante el retardo de Golpe de hoja.
    • Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a la ralentización mientras esté en un obstáculo del terreno.
    • Alcance adicional para Invasión sombría (tanto para llegar a la víctima como para salir de ella).

    Para poder usarse, se ha de estar en la plataforma de invocación aliada.
    Oscuro
    Aún no eres lo bastante fuerte como para convertirte en el oscuro. Espera al enfriamiento y transfórmate en tu plataforma de invocación.
    Oscuro
    Corrompe por completo al frágil mortal Kayn y se manifiesta en forma de un temible oscuro que obtiene:
    • Se cura un porcentaje de todo el daño de habilidad infligido a campeones.
    • Daño en relación al porcentaje de vida máxima para Corte de guadaña.
    • Ahora Golpe de hoja también lanza a los objetivos por los aires.
    • Invasión sombría inflige un porcentaje de vida máxima como daño y te cura.

    Para usarla debes estar en la plataforma de invocación de tu equipo.
    La guadaña de los OscurosPoder obtenido al dañar a campeones enemigos. Cuando este medidor se llena, Kayn puede elegir entre transformarse en el asesino de las sombras definitivo o en un temible Oscuro.Puedes cambiar de arma mientras estés en tu base.La Mujer Zorro de nueve Colasla Asesina Sigilosael Centinela RebeldeEnte del VacíoEl MinotauroLa Momia TristeLa CriofénixAnivia, la CriofénixLa Hija de la Oscuridadel Arma de los FielesLa Arquera de HieloEl Forjador de EstrellasEl Emperador de las ArenasEl Guardián ErranteEl Gran Gólem de VaporSúbdito cuerpo a cuerpo azulJinete de cañón azulSúbdito lanzador azulLa Venganza ArdienteEl Corazón de FreljordLa Sheriff de Piltoverla Sombra de AceroEl Abrazo de la SerpienteRegenerandogigantecalaveraObelisco del NexoTorreta altaEl Terror del VacíoEl Bombardero OsadoLa Mano de NoxusEl Desdén de la LunaEl Loco de ZaunEl Ejecutor GloriosoEl Chico que Quebró el TiempoLa Reina de las ArañasEl Abrazo AgónicoEl Explorador Pródigoel Terror AncestralLa Estocada ExcelsaEl Gamberro de las Mareasel ColosoEl Azote de los MaresNormalesEl Poder de DemaciaEl Eslabón PerdidoGnar, el Eslabón PerdidoEl CamorristaEl ForajidoLa Costurera ConsagradaTorreta de élite H-28QLa Sombra de la GuerraEl Inventor VeneradoTorreta evolucionada H-28GLa Sacerdotisa del Krakenla Danza de las CuchillasEl Padre ArborescenteLa Furia de la TormentaEl Ejemplo de DemaciaEl Maestro de ArmasEl Defensor del MañanaEl VirtuosoLa Bala PerdidaLa Hija del VacíoEl Espíritu de la VenganzaLa IluminadaLa Voz de la MuerteEl Caminante del VacíoLa Cuchilla Siniestrala Justala Guadaña de las SombrasEl Corazón de la TempestadEl Saqueador del VacíoLos Cazadores EternosEl Jinete CascarrabiasLa Boca del AbismoLa EmbaucadoraEl Monje CiegoEl Amanecer Radianteel Tímido FlorecerLa Bruja de HieloEl Destello PurificadorEl Hada HechiceraLa Dama LuminosaEl Fragmento del MonolitoEl Profeta del VacíoEl Treant RetorcidoEl Espadachín WujuLa CazarrecompensasEl Rey MonoLa Pesadilla de Hierrola Caídala Hija de las EstrellasLa Invocadora de MareasEl Guardián de las ArenasEl Titán Abisalla Camaleona CuriosaLa Cazadora BestialLa Pesadilla EternaUn Niño y su YetiEl BerserkerTorreta del NexoTercera torretaPrimera torretaSegunda torretaLa Dama MecánicaLas Llamas de la Forjala Lanza InquebrantableLa Guardiana del Martilloel Destripador de los PuertosLa Emperatriz de los ElementosLas Alas de DemaciaEl EncantadorEl ArmadurilloSúbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito de asedio moradoSúbdito lanzador moradoLa Amenaza Subterráneala Dama de Hierrola Baronesa QuímicaEl Carnicero de las ArenasEl Acechador OrgullosoLa ExiliadaLa Amenaza MecánicaEl Hechicero RúnicoDragona tecnoquímicaReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca desde la distancia con su aliento abominable. Al asesinarla, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta el daño contra enemigos con poca vida.Dragona hextechReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca desde la distancia con su aliento eléctrico. Al asesinarla, proporciona al equipo una mejora permanente que otorga velocidad de habilidades y velocidad de ataque.Dragón arruinadoReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca desde la distancia con su aliento abominable. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta el daño contra enemigos con poca vida.la Rosa del Desiertola Redentorael JefeEl Bufón SiniestroEl Ojo del CrepúsculoLa Medio DragónEl Químico LocoEl Coloso no MuertoLa Señora de la BatallaLa Vanguardia de CristalLa Virtuosa de las CuerdasLa Hija de las Estrellasel Gran General de Noxusel DesencadenadoLa Soberana OscuraEl Rey del RíoLa Tejedora de PiedraLa Sombra de la EspadaEl Escudo de ValoranEl Explorador VelozEl Carcelero ImplacableLa Artillera YordleEl Rey TrolEl Rey BárbaroEl Maestro de las CartasLa Rata ApestadaEl Caminante EspiritualLegendariola Pesadilla MecánicaLa Flecha del CastigoLa Cazadora NoctívagaEl Pequeño Maestro del MalEl Ojo del Vacíola LúgubreLa Agente de Piltoverel Rey ArruinadoEl Heraldo de las MáquinasEl Segador Carmesíla Tormenta Incesantela Ira Descontrolada de ZaunLa RebeldeEl Mago AscendenteEl Senescal de DemaciaLa Espada sin Honorel ImperecederoEl Pastor de las Almas Perdidasla Gata MágicaEl Arma SecretaEl Maestro de las SombrasLa Chispa de ZaunEl Experto en HexplosivosEl Guardián del Tiempoel Aspecto del CrepúsculoLa Dama de EspinasLa planta cuerpo a cuerpo ralentizadoraUna señal siniestraLa planta atacante a distanciala Cantante SoñadoraAntiguo gólemAniviaHuevoniviaDisco SolarEspalda de hierroMolusco-vainaCangrejo saqueadorAletas navajaAtaque cuerpo a cuerpo de súbdito azulSúbdito de asedio azulAtaque de jinete de cañón azulSuper-Mecha AzulAtaque cuerpo a cuerpo de súper súbdito azulAtaque de súbdito de mago azulNexo móvil azulInhibidor moradoInhibidor morado destruidoNexo moradoTienda moradaTorreta inhibidoraTorreta enemigaTorreta exteriorTorreta interiorJinete morado de asedioEscurridizo del abismoTeemo diabloEnjambre arácnidoEspectroLobo giganteMega-GnarGólemGrompInhibidorPoroEl Rey PoroEspectro menorLagartoLagarto ancianoMasa amorfaMagdalenaHadaGominolaGatitaMariquitaCerdoCriaturilla inofensivaSelloMuñeco de nieveArdillaAlfacitaRompetierrasLengüicerdoFaucicavadoraColmibudoFlor del adivinoArtillerescenteRapidornizPicuchiarcaEscaraperla vitalEscaraperla de manáEscaraperla temporalEscaraperla doradaEscaraperla reliquiaEscaraperla de OraCitoPétalo de OraColanclaCuchilla corazónRinodónNúcleo luminosoCitohuevoPincétaloAguijón carmesíBocalamarTerrelamarNexoGuardián de la junglaInhibidor azulInhibidor azul destruidoNexo azulTienda azulTorreta amigaJinete azul de asedioEscurridizo de la GrietaPiña explosivaLobo rabiosoAtaque cuerpo a cuerpo de súbdito moradoAtaque de jinete de cañón moradoSuper-Mecha RojoAtaque cuerpo a cuerpo de súper súbdito moradoAtaque de súbdito de mago moradoNexo móvil rojoRenektonRestos (guardián)Monstruo grande aplastadorMonstruo escudo flotadorMonstruo nervioso rajadorMonstruo siniestro escupidorMonstruo cascarrabias excavadorEl GrandeMonstruo con cola pesadaMonstruo con un ojo que disparaRey PoroTeemo botínVeigar botínTrineo de batallaColoso CelesteDragón arruinadoKrug ancestralKrugMinikrugLóbrego MayorLóbregoPicuchillo CarmesíPicuchilloAncestro ÍgneoZarcilloInhibidor rojoNexo rojoFruto de mielGuardián de visiónMinigólemReuniónCampeón de TFTAltares sombríosTaliyahTorreta del nexoTorretaEl fantasma de UrfCriaturaFarol inquietoLagarto jovenPlanta atenazadoraSemillaEbonmawPennyAATROXYASUOEnte del VacíoMascota incontrolableLos entes del Vacío se desarrollan tras 7 s (+50% daño/armadura) y entran en frenesí tras 14 s (+100% velocidad de ataque).Antiguo GólemMonstruo GiganteUn monstruo duro de pelar que ataca con golpes lentos, pero devastadores. Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la regeneración de maná y disminuye los enfriamientos.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Heraldo Demonio300 s para reaparecerMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo resistente a los ataques a distancia pero vulnerable por la espalda. Asesinar al monstruo otorga una reliquia que podrá ser recogida por cualquier miembro del equipo. La reliquia otorga Vestigio del Vacío, que aumenta las habilidades de combate cuando no hay campeones aliados cerca.Barón NashorMonstruo épico, mejora de equipoSe regenera después de 360 sUn monstruo épico con gran variedad de peligrosos ataques. Su muerte proporciona a los miembros de tu equipo la mejora Mano del Barón que, además de aumentar mucho el daño de ataque y el poder de habilidad de tu equipo, mejora de manera drástica el poder de los súbditos aliados cercanos.Súbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito lanzador azulSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.OherroSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Flor del adivinoReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, libera polen por el mapa, el cual otorga visión verdadera de unidades y guardianes.Escurridizo del abismoMorador del finalSolo los escurridizos del abismo fueron lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a la destrucción del universo. Dirígelos hasta la estrella oscura con ataques o habilidades para alimentarla con sus exiguas almas.

    Se dice que las perturbaciones gravitacionales atraen a muchos de ellos a la vez.
    CONSEJOSDragónMonstruo épicoUn monstruo poderoso y peligroso que escupe llamaradas de fuego sobre sus enemigos, lo que les causa daño prolongado en el tiempo y reduce su capacidad de daño. Matar a este enemigo proporciona oro a todo el equipo.

    Reaparece 5 minutos después de que este monstruo sea asesinado.
    Barril de pólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo.EspectroMonstruo con recompensaUn monstruo resistente que recibe menos daño de ataques físicos y roba vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con velocidad de movimiento.Lobo GiganteMonstruo giganteTremendamente rápido y peligroso.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    GólemMonstruo giganteUn monstruo de golpes lentos que inflige gran cantidad de daño y dispone de mucha vida.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    GrompMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.Torreta evolucionada H-28GMascota inmóvilUna de las torretas ametralladoras de Heimerdinger, se puede mejorar con Balas de Ur'Anio y Cartuchos Explosivos.Espectro menorMonstruoUn monstruo tremendamente frágil.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LagartoMonstruoUn monstruo sencillo de combate cuerpo a cuerpo con poca vida.Lagarto AncianoMonstruo GiganteUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Lulu es una hechicera de apoyo increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos.Súbdito a distanciaSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito enemigoObtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.Súbdito jineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Fruto de mielReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, esparce frutos que restauran vida y maná pero ralentizan a quien los consuma.Piña explosivaReaparición dinámicaPlanta interactivaCuando se destruye, repele a las unidades cercanas.Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 180 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Lobo RabiosoMonstruo con recompensaUn monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento de la velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.Súbdito lanzador moradoSúbdito enemigo Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.GrasientoSúper súbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!GrompReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente y con ataques a distancia. Se alimenta de pequeños insectos, setas y gente.

    Se cansa tras atacar durante un rato, por lo que pierde velocidad de ataque.
    Coloso celesteReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe la mejora Emblema de perspicacia, que aumenta en gran medida la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento durante 2 min.Krug ancestralReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo resistente que se divide en 2 Krugs normales cuando muere.KrugMonstruo medianoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Debería visitar a un dentista.

    Se divide en 2 Minikrugs cuando se le asesina.
    MinikrugMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo. Solo aparece si se asesinan los Krugs.

    ¿Quién es el verdadero monstruo?
    Lóbrego mayorReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo rápido y feroz con ataques cuerpo a cuerpo.LóbregoMonstruo pequeñoUn monstruo rápido con ataques cuerpo a cuerpo.Picuchillo carmesíReaparece a los 150 sMonstruo giganteUn monstruo con ataques a distancia.PicuchilloMonstruo pequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Ancestro ígneoReaparece a los 300 sMonstruo gigante - MejoraUn monstruo poderoso y resistente, con ataques cuerpo a cuerpo. Quien lo asesina recibe durante 2 minutos la mejora Emblema de cenizas, que aumenta la regeneración de vida y provoca que los enemigos alcanzados por sus ataques queden ralentizados y ardan durante 3 s.Restos (guardián)Residuos de una unidad guardián agotada.Escurridizo de la GrietaMonstruo gigante: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Heraldo de la GrietaMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    Escurridizo de la GrietaMonstruo grande: mejora en áreaReaparece a los 150 s.Un esquivo pacifista errante. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, cambios de forma e inmovilizaciones se duplica para el Escurridizo de la Grieta. Las inmovilizaciones debilitan las defensas del Escurridizo de la Grieta permanentemente. Al matarlo se genera un santuario de velocidad en este río que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo atraviesan fuera de combate y otorga visión de manera pasiva.Trineo de batallaEstructuraBip bip.Coloso CelesteMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.CentinelaMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.DragónReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios héroes a la vez con sus ataques a distancia. Su muerte proporciona al equipo una acumulación de Matadragones, una mejora permanente cuyo poder aumenta a medida que tu equipo elimina más dragones.Dragón de nubeReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca rápidamente desde la distancia con su aliento. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades definitivas.Dragón infernalReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca a distancia y su velocidad de ataque aumenta conforme pierde vida. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta el daño contra campeones con más vida.Dragón de montañaReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUsa su lento y poderoso ataque de aliento para infligir daño a varios campeones a la vez desde la distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que potencia la armadura y la resistencia mágica un porcentaje.Dragón ancianoReaparece a los 360 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn poderoso monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez con sus ataques a distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo Aspecto del Dragón, una mejora temporal que otorga a vuestros ataques y hechizos un efecto duradero de quemadura que inflige daño verdadero. Además, dañar a un campeón enemigo con poca vida mientras tenga el efecto de quemadura, lo ejecutará.Dragón infernalReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoUn monstruo que puede infligir daño a varios campeones a la vez usando sus ataques a distancia. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad.Dragón de océanoReaparece a los 300 sMonstruo épico - Mejora de equipoAtaca a distancia para ralentizar a su objetivo. Al asesinarlo, proporciona al equipo una mejora permanente que aumenta la regeneración de vida de los campeones.Krug AncestralMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.KrugMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Lóbrego MayorMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.Lobo LúgubreMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Picuchillo CarmesíMonstruo con recompensaAl derrotar a este monstruo se recupera una pequeña cantidad de vida y maná.PicuchilloMonstruoMonstruo menor.Ancestro ÍgneoMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.ZarcilloMonstruo pequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.Heraldo de la GrietaNo reapareceMonstruo épico - MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a los ataques por la espalda. Derrotar a este monstruo otorga una reliquia que puede ser recogida. El Ojo del Heraldo otorga Vestigio del Vacío, que potencia la retirada de su portador y le otorga la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta de nuevo para que asedie las torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un monstruo gigante susceptible a la mayoría de formas de control de adversario. Siente un ferviente odio por las torretas.
    Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.MinigólemMonstruo medianoUn monstruo de ataques lentos que inflige daño moderado.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    ReuniónHechizo de invocadorEsta bandera hace que los enemigos tengan un mayor daño de ataque y que se curen continuamente.VilemawMonstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si alguno de vosotros sale con vida y victorioso de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    Grez, Señor LagartoMonstruoUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.El fantasma de UrfCampeón legendarioEl espíritu de Urf busca venganza.CriaturaMonstruo GiganteUn monstruo poderoso que cuenta con un ataque devastador.

    Reaparece 50 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LoboMonstruoUn monstruo rápido.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Barón NashorATENCIÓN: Monstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas mágicas y económicas si salís victoriosos de este legendario combate, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.

    Reaparece 6 minutos después de ser vencido.
    EspectroMonstruo giganteUn monstruo que sufre menos daño de los ataques físicos.

    Reaparece 75 s después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Farol inquietoObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.Lagarto JovenMonstruoUn monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca vida.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Planta atenazadoraMascotaLas plantas atenazadoras infligen daño a corta distancia y sus ataques ralentizan un 30%.SemillaTrampaLas semillas otorgan visión a Zyra y puede convertirse en plantas mortíferas.EscupespinasMascotaLas Escupespinas infligen daño desde lejos.Ebonmaw, terror de ZaunMonstruo épicoMatar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño infligido un 1% por nivel de campeón.Penny, el Vidente Monstruo con recompensaUn monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.
    Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.
    Arma vivienteEvolucionarMejoraSúbdito cuerpo a cuerpo azulSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio azulSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito lanzador azulSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.Nautilus es un enorme campeón que destaca por golpear a sus oponentes y causarles daño a gran escala.Súbdito a distanciaSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia.Súbdito cuerpo a cuerpoSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.Súbdito jineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados.
    • Qiyana es especialmente poderosa en lugares estrechos y en el río. Intenta luchar contra ella en zonas abiertas y evita ponerte entre ella y un muro.
    • Qiyana tiene mucha movilidad y es muy escurridiza, pero no tiene aguante innato ni opciones para recuperarse, por lo que es muy vulnerable al hostigamiento y al control de adversario.
    Súbdito cuerpo a cuerpo moradoSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.Súbdito lanzador moradoSúbdito aliado Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.Guardián de visiónObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.ReuniónHechizo de invocadorPonte cerca de Reunión para obtener un mayor daño de ataque y curarte.Farol inquietoObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.Ahri es una vastaya conectada de forma innata al poder latente de Runaterra, y es capaz de convertir la magia en orbes de energía pura. Le gusta jugar con su presa, manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri posee cierto sentido de la empatía, ya que recibe recuerdos de cada alma que consume.Tras abandonar la orden de los Kinkou y su título de Puño de la Sombra, Akali actúa ahora en solitario y está lista para convertirse en el arma mortal que necesita su gente. Aunque no renuncia a las enseñanzas de Shen, su maestro, ha jurado defender Jonia de sus enemigos, asesinándolos uno a uno. Los ataques de Akali son silenciosos, pero su mensaje se escucha con toda claridad: temed a la asesina sin maestro.Impávido ante el peligro, Akshan combate el mal con gran carisma, ganas de impartir justa venganza y una evidente falta de camisetas. Domina el arte del combate sigiloso, por lo que es capaz de desaparecer a los ojos de sus enemigos y volver a aparecer cuando menos se lo esperan. Con un gran sentido de la justicia y un arma legendaria capaz de revivir a quien muere en combate, Akshan enmienda las injusticias cometidas por los canallas de Runaterra siguiendo siempre su propio código moral: ''No seas un capullo''.Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la vieja Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Condenado por una maldición ancestral, su destino es permanecer solo para siempre, pues su tacto es muerte y su cariño, la perdición. Aquellos que afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente, menudo y cubierto de vendajes. Amumu ha suscitado mitos, canciones y folclore transmitidos de generación en generación, hasta tal punto que ya es imposible separar la realidad de la ficción.Anivia es un espíritu alado benevolente que soporta ciclos interminables de vida, muerte y nacimiento para proteger Freljord. Semidiosa nacida del hielo implacable y los vientos crueles, canaliza estos poderes elementales para anular a cualquiera que se atreva a perturbar su hogar. Anivia guía y protege a las tribus del severo norte, donde la veneran como un símbolo de esperanza y un presagio de grandes cambios. Ella lo da todo en la lucha sabiendo que, a través de su sacrificio, su memoria perdurará y renacerá en un nuevo mañana.(Próximamente).Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.Aphelios emerge de entre las sombras de la noche con armas en mano y asesina a los enemigos de su fe en un silencio inquietante, hablando a tiro limpio únicamente a través de la certitud de su puntería. Un veneno que le impide hablar se encarga de impulsarlo mientras su hermana Alune lo guía desde un lejano templo, enviándole todo un arsenal de armas de piedra lunar. Mientras la luna brille, Aphelios nunca estará solo.Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.Aurelion Sol solía agraciar al vasto vacío del cosmos con las maravillas celestiales que él mismo ideaba. Ahora, se ve forzado a hacer uso de su increíble poder para satisfacer los deseos de un imperio espacial que lo ha engañado para convertirlo en su esclavo. Aurelion Sol desea regresar a su vida como forjador de estrellas, por lo que no dudará en hacer uso del mismísimo firmamento para recuperar su libertad.(Próximamente)Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera.Blitzcrank es un autómata enorme, casi indestructible, creado originalmente para el tratamiento de residuos tóxicos. Sin embargo, este propósito original le parecía demasiado restrictivo, así que se automodificó para servir mejor a los débiles del sumidero. Blitzcrank no duda en emplear su fuerza y su resistencia para proteger a los demás, con su práctico puño de metal o con un estallido de energía para someter a cualquiera que cause problemas.Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.Bendecido con bíceps enormes y un corazón aún más grande, Braum es un héroe muy apreciado en Freljord. Todas las tabernas al norte del Fuerte Helado brindan por su fuerza legendaria. Se dice que taló un bosque de robles en una sola noche y convirtió una montaña entera en escombros. Cargando una puerta acorazada encantada a sus espaldas como escudo, Braum recorre el gélido norte luciendo una sonrisa bigotuda tan grande como sus músculos: un verdadero amigo para todos los necesitados.Reconocida como su mejor pacificadora, Caitlyn es también la mejor arma de Piltover para librar a la ciudad de sus elusivos elementos criminales. A menudo trabaja con Vi, y actúa como un frío y eficiente contrapunto para la naturaleza más impetuosa de su socia. A pesar de que lleva un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su inteligencia superior, lo que le permite colocar trampas elaboradas para cualquier infractor de la ley lo suficientemente necio como para operar en la Ciudad del Progreso.Convertida en un arma viviente diseñada para operar fuera de la ley, Camille es la jefa de espías del clan Ferros, una elegante agente de élite que se asegura de que nada amenace el funcionamiento de Piltover ni de Zaun. Su adaptabilidad y minuciosidad hacen que vea la técnica descuidada como una humillación con la que hay que terminar. Dotada de una mente tan aguda como las hojas que esgrime, ha emprendido una búsqueda de la perfección a través de las mejoras hextech a las que se ha sometido, mejoras que han llevado a muchos a preguntarse si no será más máquina que mujer.Cassiopeia es una criatura mortal empeñada en manipular a otros según su siniestra voluntad. La hija más joven y hermosa de la noble familia Du Couteau de Noxus, se aventuró en lo más profundo de las criptas debajo de Shurima en busca de poder ancestral. Allí, fue mordida por un temible guardián de la tumba, cuyo veneno la transformó en una depredadora con aspecto de víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche, petrificando a sus enemigos con su mirada funesta.Desde el momento en que Cho'Gath emergió por primera vez a la dura luz solar de Runaterra, a la bestia solo le impulsaba el hambre más pura e insaciable. La perfecta expresión del deseo del Vacío de acabar con la vida, la compleja biología de Cho'Gath convierte rápidamente la materia en masa muscular, aumentando su densidad o endureciendo su caparazón externo como si fuese un diamante orgánico. Cuando aumentar su tamaño no se adapta a las necesidades del Vacío, Cho'Gath vomita el exceso de materia como espinas afiladas, dejando a las presas ensartadas y listas para darse un festín después.El piloto yordle Corki adora dos cosas por encima de todas las demás: volar y su glamuroso bigote. Aunque no necesariamente en ese orden. Tras abandonar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltover y se enamoró de las máquinas maravillosas que allí encontró. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa aérea de veteranos experimentados conocidos como las Serpientes Aulladoras. Manteniendo la calma bajo presión, Corki patrulla los cielos de su hogar adoptivo, y nunca ha encontrado un problema que una buena andanada de proyectiles no pudiese resolver.No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del Monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo.Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.En Noxus, los guerreros conocidos como 'justicieros' se enfrentan en recintos donde corre la sangre y se pone a prueba la fortaleza. Pero ninguno ha alcanzado la fama de Draven, un antiguo soldado cuyo sentido del espectáculo y habilidad sin igual con las hachas giratorias son enormemente apreciados por la multitud. Adicto al exhibicionismo de su propia e impetuosa perfección, Draven se ha jurado derrotar a quien sea necesario con tal de asegurarse de que su nombre se coree por todo el imperio para siempre.Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta alcanzar el momento ideal. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.Elise es una letal depredadora que mora en un palacio cerrado y sin luz situado en el corazón de la ciudad más antigua de Noxus. En su día fue una mujer mortal, señora de una casa poderosa, pero la picadura de un malvado semidiós la transformó en una criatura hermosa, inmortal y totalmente inhumana: una criatura con aspecto de araña que atrae a sus ingenuas presas hacia sus redes. Elise se aprovecha de inocentes para mantener su eterna juventud y ahora prefiere alimentarse de los ingenuos y los infieles. Hay pocos que sean capaces de resistirse a sus encantos.En los oscuros adentros de Runaterra, el súcubo Evelynn deambula en busca de su siguiente víctima. Acecha a sus presas con una voluptuosa fachada femenina, pero cuando alguien sucumbe a sus encantos, Evelynn libera su auténtica forma. Después somete a su víctima a un tormento atroz, deleitándose con su dolor. Para el súcubo, estos 'ligues' son aventuras amorosas inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria retorcida y dantescos recordatorios del precio del deseo lascivo.Ezreal, un aventurero aficionado a deslizarse y dotado de artes mágicas sin saberlo, saquea catacumbas perdidas, lidia con maldiciones ancestrales y supera con facilidad adversidades imposibles. De valor y chulería sin límites, prefiere improvisar para salir de cualquier situación peliaguda, confiando en parte en su ingenio, pero sobre todo en su guantelete místico de Shurima, que utiliza para desatar devastadoras ondas explosivas arcanas. Una cosa sí es segura: cuando Ezreal se deja ver, los problemas no andan muy por detrás. Ni muy por delante. Seguramente estén por todas partes.Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror conocido como Fiddlesticks acecha en las lindes de la sociedad, en las zonas en las que impera la paranoia, donde se alimenta de aquellos a los que aterroriza. Armada con una destartalada guadaña, esta criatura cosecha miedo en estado puro y consume las mentes de aquellos desafortunados que consiguen sobrevivir a su encuentro. Temed el graznido del cuervo, el susurro de esa silueta que parece casi humana... Fiddlesticks ha regresado.Fiora, la duelista más temida de Valoran, ha alcanzado renombre por su estilo brusco y su mente astuta, así como por la velocidad de su estoque. Fiora nació en el seno de la Casa Laurent, en el reino de Demacia, y asumió el control de la familia a raíz de un escándalo que casi acaba con ellos. La reputación de la Casa Laurent se hundió, pero Fiora empeñó todos sus esfuerzos en restablecer el honor de su familia y devolverla al lugar que le correspondía entre las mejores de Demacia.Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.Fuera de la reluciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene vigilante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, suele permanecer inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo vuelve a traer a la vida. Una vez activado, Galio aprovecha al máximo su tiempo, y saborea el placer del combate y el raro honor de defender a sus compatriotas. Pero estos triunfos siempre son agridulces, ya que la magia que destruye también es su fuente de reanimación, y cada victoria lo vuelve a dormir.Tan impredecible como brutal, el destronado rey de los piratas conocido como Gangplank es temido a lo largo y ancho del mundo. Antes gobernaba la ciudad portuaria de Aguas Estancadas, y aunque su reinado haya terminado, hay quienes creen que esto solo lo ha hecho más peligroso. Gangplank preferiría ver Aguas Estancadas bañada en sangre una vez más antes de dejar que alguien más la tomase. Ahora con pistola, machete y barriles de pólvora, está decidido a reclamar lo que ha perdido.Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.Gnar es un yordle primitivo cuyas payasadas lúdicas pueden estallar en la ira de un niño pequeño en un instante, transformándolo en una bestia enorme empeñada en la destrucción. Congelado en Hielo Puro durante milenios, la curiosa criatura se liberó y ahora salta por un mundo cambiado que él ve como exótico y maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja todo lo que puede a sus enemigos, ya sea su boomerang de hueso o un edificio cercano.Alegre e imponente por partes iguales, Gragas es un cervecero enorme y provocador en su propia búsqueda de la pinta de cerveza perfecta. Proveniente de lugares desconocidos, ahora busca ingredientes raros entre los intactos páramos de Freljord, probando cada receta a medida que avanza. Suele estar ebrio y es extremadamente impulsivo. Es famoso por las peleas que inicia, que a menudo terminan en fiestas que duran toda la noche y en grandes daños materiales. Cuando Gragas aparece trae consigo la bebida y la destrucción, en ese orden.Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.Gwen, una muñeca a la que la magia confirió vida, va armada con los mismos utensilios que en su día la confeccionaron. Lleva consigo la fuerza del amor de su creadora en cada paso que da y es consciente de la maravilla de vivir. La Niebla consagrada obedece a su voluntad, una magia ancestral y protectora que bendice las tijeras, las agujas y el hilo de coser de Gwen. Hay muchas cosas que son nuevas para Gwen, pero ella preserva el júbilo por luchar por lo bueno que sobrevive en un mundo roto.Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico pero brillante, es considerado una de las mentes más innovadoras y uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Tiene una dedicación incesante en su trabajo hasta el punto de la obsesión y desea responder a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes.El poderoso físico de Illaoi solo se ve empequeñecido por su indómita fe. Como profeta del Gran Kraken, hace uso de un gran ídolo de oro para arrancar el espíritu del cuerpo de sus enemigos y fracturar su percepción de la realidad. Todo el que desafía a la ''Portadora de la Verdad de Nagakabouros'' no tarda en descubrir que Illaoi jamás combate sola: el dios de las Islas de las Serpientes lucha a su lado.La ocupación noxiana de Jonia produjo mucho héroes, pero ninguno más improbable que la joven Irelia de Navori. Se entrenó en las antiguas danzas de su gente y adaptó su arte para la guerra, usando los movimientos elegantes y diligentemente practicados para hacer levitar una variedad de cuchillas letales. Tras demostrar su valía como luchadora la empujaron al papel de líder y representante de la resistencia y, hasta el día de hoy, sigue dedicada a la preservación de su tierra natal.Ivern Bósquez, conocido por muchos como el Padre Arborescente, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva la vida allá donde va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se refugia en él. Ivern comparte su curiosa sabiduría con todo aquel con el que se encuentra, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.El príncipe Jarvan, descendiente de la dinastía Escudo de Luz, es heredero al trono de Demacia. Criado para ser ejemplo de las mayores virtudes de su nación, se ve obligado a equilibrar las grandes expectativas que se le imponen con su propio deseo de luchar en el frente. Jarvan sirve de inspiración a sus tropas gracias a su imponente valor y abnegada determinación, vistiendo los colores de su familia con orgullo como prueba irrefutable de su capacidad de liderazgo.Incomparable en su habilidad con armas especiales y su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fuera devastada por su propia arrogancia al desatar el Vacío, Jax y los suyos juraron proteger lo poco que quedó. Ahora que la magia se asienta en el mundo, esta amenaza durmiente acecha de nuevo y Jax vaga por Valoran con la última luz de Icathia, poniendo a prueba a todos los guerreros con los que se encuentra para saber si hay alguno lo suficientemente fuerte como para combatir a su lado...Jayce es un brillante inventor que ha jurado defender con su vida a Piltover y a su irreductible afán de progreso. Empuñando su martillo hextech transformable, Jayce hace uso de su fuerza, coraje y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque Piltover lo venera como a un héroe, la atención que el heroísmo supone no ha sido de su agrado. Con todo, Jayce alberga buenas intenciones, e incluso aquellos que envidian sus dotes innatas agradecen la protección que brinda a la Ciudad del Progreso.Jhin es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Otrora prisionero jonio, fue liberado gracias a los sombríos tejemanejes del consejo de Jonia. Ahora, el asesino en serie trabaja como sicario de la secta. Con su pistola como pincel, la obra de Jhin muestra un arte brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual lo convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.Reclamada por el Vacío cuando era solo una niña, Kai'Sa logró sobrevivir por pura tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro que preferirían no vivir para ver. Ahora que ha entrado en una tensa simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto llegará el momento de decidir si perdona a aquellos mortales que la llaman monstruo y se alía con ellos para tratar de derrotar a la oscuridad que se avecina... o simplemente deja que su mente olvide y que el Vacío consuma el mundo que la abandonó.Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula los recuerdos de las vidas pasadas a la nueva y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.Dejando tras sí una huella ardiente por los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Guía y aventurero de Shurima que ha viajado por medio mundo, había elegido formar a una familia entre las pacíficas tribus del sur, hasta el día en que su pueblo fue consumido por el Vacío. Kassadin prometió vengarse, combinando una serie de artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para la lucha que le esperaba. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentarse a cualquier ser monstruoso del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.Con un juicio decisivo y letal en el combate, Katarina es una de las mejores asesinas noxianas. Al ser la primogénita del legendario general Du Couteau, ha dado a conocer sus habilidades con asesinatos rápidos contra enemigos inconscientes. Una ambición exaltada la ha conducido a perseguir objetivos fuertemente protegidos, incluso poniendo en peligro a sus aliados. No importa la misión; Katarina no dudará en llevar a cabo su tarea en medio de un torbellino de dagas dentadas.Kayle, nacida de un Aspecto de Targon en el punto álgido de las Guerras Rúnicas, honró el legado de su madre al continuar la lucha por la justicia con sus alas de llamas divinas. Durante muchos años, ella y su hermana gemela Morgana fueron las protectoras de Demacia hasta que los incesantes fracasos de los mortales decepcionaron a Kayle y abandonó para siempre su reino. Aun así, las leyendas que se narran sobre ella dicen que castiga a los injustos con sus espadas ardientes, y muchos ansían que llegue el día de su regreso.Shieda Kayn, un practicante sin par de la mortífera magia sombría, lucha por alcanzar su verdadero destino: llegar a guiar algún día a la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía jonia. Empuña la oscura arma viviente Rhaast, impasible ante la progresiva corrupción de su cuerpo y su mente. Solo hay dos desenlaces posibles: o bien Kayn somete al arma a su voluntad... o bien la malévola hoja lo consume por completo, allanando el camino hacia la destrucción de toda Runaterra.Más allá de ser el rápido encargado de mantener el equilibrio en Jonia, Kennen es también el único yordle de los kinkou. A pesar de su pequeño y peludo tamaño, siempre está impaciente por enfrentarse a cualquier amenaza dando rienda suelta a una tormenta de shurikens con un entusiasmo inagotable. Junto a su maestro Shen, Kennen vigila el reino espiritual y emplea una energía eléctrica asoladora para acabar con sus enemigos.El Vacío crece y el Vacío se adapta; verdades que son más evidentes en Kha'Zix que en ningún otro de sus innumerables engendros. La evolución impulsa el núcleo de este horror mutante, nacido para sobrevivir y matar a los fuertes. Cuando se esfuerza por hacerlo, crea formas nuevas y más efectivas de contrarrestar y matar a su presa. Una bestia descerebrada en sus comienzos, la inteligencia de Kha'Zix se ha desarrollado tanto como su forma. Ahora, la criatura planea sus cazas e incluso se aprovecha del terror visceral que engendra en sus víctimas.Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.Escupido de una incursión deteriorada del Vacío en los yermos de Icathia, Kog'Maw es una criatura curiosa y pútrida con una boca enorme y cáustica. Esta particular criatura necesita morder y babear todo lo que esté a su alcance para comprenderlo. Aunque no es malo por naturaleza, la encantadora inocencia de la criatura es peligrosa, ya que suele dar lugar a un frenesí alimenticio, y no lo hace por alimentarse, sino que lo hace para satisfacer una curiosidad que no tiene fin.Misteriosa incluso para el resto de miembros de la camarilla de la Rosa Negra, LeBlanc es uno de los muchos nombres que usa una mujer pálida que ha manipulado a la gente y a los sucesos desde los primeros días de Noxus. Con el uso de la magia para reflejarse, la hechicera puede aparecérsele a cualquiera, donde sea e, incluso, en varios sitios a la vez. Siempre está conspirando donde nadie la ve y sus verdaderos motivos son tan inescrutables como su identidad cambiante.Lee Sin, maestro de las artes marciales ancestrales de Jonia, es un luchador con principios que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentarse a cualquier desafío. Aunque perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su hogar contra cualquiera que se atreva a alterar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su actitud meditativa tendrán que vérselas con sus legendarios puños ardientes y sus fulgurantes patadas giratorias.Imbuida del fuego del sol, Leona es una guerrera sagrada de los Solari que defiende el Monte Targon con su Hoja del cénit y su Escudo del amanecer. Su piel brilla como las estrellas y sus ojos resplandecen con el poder del aspecto celestial de su interior. Con su armadura de oro y con el peso de una terrible carga de conocimiento ancestral, Leona otorga la iluminación a unos y la muerte a otros.Lillia es una tímida cervatilla feérica que merodea a su antojo por los bosques jonios. Se oculta de los mortales, cuya misteriosa naturaleza la cautiva y la intimida a partes iguales, con la esperanza de descubrir por qué los sueños humanos han dejado de alcanzar las ramas del ancestral Árbol Onírico. Ahora viaja por Jonia brandiendo una varita mágica con el objetivo de encontrar los sueños por cumplir de sus habitantes. Solo al conseguirlo podrá Lillia alcanzar todo su potencial y ayudar a los demás a deshacerse de los nudos de sus miedos a fin de dar con el resplandor que guardan en su interior. ¡Yip!La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se la conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo.Lucian, antiguo Centinela de la Luz, es un sombrío cazador de espíritus eternos a los que persigue implacablemente y los aniquila con sus pistolas reliquias. Después de que el macabro espectro Thresh asesinara a su mujer, Lucian se dejó llevar por el ansia de venganza. A pesar de que ella ha vuelto a la vida, él sigue aún cegado por la rabia. Implacable y decidido, Lucian no se detendrá ante ningún obstáculo a la hora de proteger a los vivos de los horrores de la Niebla Negra.Lulu, la yordle maga, es conocida por invocar ilusiones oníricas y criaturas imaginarias en sus viajes por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu le da forma a la realidad a su antojo, transforma el tejido del mundo y de lo que ve como los límites de este reino físico y mundano. Aunque otros consideran su magia poco natural, como mucho, y peligrosa, como poco, ella cree que a todo el mundo le vendría bien un toque de encanto.Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.Como una criatura enorme de piedra viviente, a Malphite le cuesta imponer el orden en un mundo caótico. Creado como sirviente de fragmentos de un obelisco sobrenatural conocido como el Monolito, usó su increíble fuerza elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero acabó por fracasar en su labor. El único superviviente de la destrucción ahora padece a los blandengues de Runaterra y sus naturalezas fluidas, mientras se esfuerza en buscar un nuevo rol digno del último de los de su especie.Malzahar, un fanático mago vidente dedicado a la unión de toda vida, está convencido de que el nuevo y emergente Vacío es el camino hacia la salvación de Runaterra. En pleno desierto de Shurima siguió las voces que susurraban en su mente hasta llegar a la antigua Icathia. Entre las ruinas de aquella tierra, posó la vista en el mismísimo corazón oscuro del Vacío y recibió un nuevo poder y propósito. Malzahar ahora se considera a sí mismo un pastor encargado de conducir a quienes se hayan perdido de vuelta al redil... o de liberar a los entes del Vacío que moran en las profundidades.Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza le inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar, y sobrevive a la podredumbre únicamente por las aguas de vida imbuidas en su duramen. Maokai, antaño un espíritu de la naturaleza pacífico, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar.Maestro Yi ha atemperado su cuerpo y agudizado su mente, de modo que el pensamiento y la acción se han convertido casi en uno. Aunque elige emplear la violencia solo como último recurso, la gracia y la velocidad de su espada aseguran que el final siempre será rápido. Como uno de los últimos practicantes vivos del arte jonio de Wuju, Yi ha dedicado su vida a perpetuar el legado de su pueblo, escudriñando a los nuevos discípulos potenciales con sus siete lentes de la perspicacia para identificar a los más dignos.Sarah Fortune se cuenta sin duda entre los capitanes más conocidos de Aguas Estancadas y es tan célebre por su apariencia como temida por su ferocidad. Por eso despunta entre los criminales más peligrosos de esta ciudad portuaria. De niña, presenció cómo Gangplank, el rey de los piratas, asesinaba a su familia, una situación de la que se vengó salvajemente años después al hacer saltar por los aires su buque insignia con él a bordo. Todo aquel que la subestime se enfrentará a un oponente seductor e impredecible... y, seguramente, se lleve un par de agujeros de bala de regalo.Wukong es un embaucador vastaya que se vale de su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y conseguir ventaja. Tras forjar una amistad para toda la vida con el guerrero conocido como el Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último pupilo del arte marcial llamado Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong pretende evitar la caída en desgracia de Jonia.Mordekaiser es un sanguinario señor de la guerra proveniente de tiempos olvidados al que los siglos han visto nacer en tres ocasiones y morir en otras dos. Utiliza sus poderes necrománticos para atar almas perdidas a una vida eterna a su servicio. Ya no quedan muchos que recuerden sus conquistas iniciales o comprendan el alcance de su poder. Aquellos que lo hacen, no obstante, temen con angustia el día en el que regrese para alzarse sobre los vivos y los muertos.En vistas del conflicto entre su naturaleza celestial y su naturaleza mortal, Morgana decidió atarse las alas para aceptar la humanidad y deja caer el peso de su dolor y rencor sobre los deshonestos y los corruptos. Se opone a las leyes y tradiciones que considera injustas y lucha por la verdad (aunque haya quien trate de reprimirla) desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro. Por encima de cualquier otra cosa, Morgana cree firmemente que llegará el día en que hasta los exiliados y proscritos se alzarán de nuevo.El bot de Soraka, un nómada proveniente de las dimensiones celestiales más allá del Monte Targon, dejó a un lado su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus propios instintos asesinos. Su cometido es difundir las virtudes de la compasión y la misericordia entre todos los seres con los que se cruza, e incluso sanar a aquellos que desean hacerle daño. Pese a los problemas que ha presenciado el bot de Soraka hasta la fecha, sigue creyendo firmemente que los pueblos de Runaterra no han alcanzado todo su potencial.Nami, una joven y testaruda vastaya marina, fue la primera de la tribu marai en abandonar las olas y aventurarse en tierra firme cuando se rompió el ancestral acuerdo de su tribu con los targonianos. A falta de otra opción, Nami se encargó de completar el ritual sagrado que garantizaría el bienestar de su pueblo. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con agallas y determinación, utilizando su bastón de invocadora de mareas para canalizar la fuerza de los mismos océanos.Nasus es un imponente ser Ascendido con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que las gentes del desierto han encumbrado al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima ha resurgido de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer.El gigante acorazado Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los pecios de Aguas Estancadas, recorre las turbias aguas que rodean las costas de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca con su enorme ancla sin previo aviso para ayudar a los desdichados y arrastrar a los avariciosos a su perdición. Se dice que viene a por los que olvidan pagar el “tributo de Aguas Estancadas”, y se los lleva con él bajo las olas. Un recordatorio inexorable de que nadie se escapa de las profundidades.Procedente de una tribu vastaya perdida hace mucho tiempo, Neeko puede fundirse entre la multitud adoptando el aspecto de los demás, incluso es capaz de absorber parte de su estado emocional y así distinguir inmediatamente a amigos y enemigos. Nadie puede estar seguro de dónde está o de quién es Neeko en realidad, pero aquellos que pretendan causarle daño no tardarán en ser testigos de su verdadera forma y sentirán liberarse contra ellos todo el poder de su magia espiritual primordial.Criada en lo más profundo de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede convertirse en un felino feroz a voluntad. No es completamente mujer ni bestia, pero defiende con fiereza su territorio de todos los invasores, con trampas colocadas con cuidado y lanzas arrojadas hábilmente. Se encarga de mutilar a su presa antes de lanzarse sobre ella en forma felina. Los afortunados que sobreviven cuentan historias de una mujer salvaje con unos instintos agudos y unas garras afiladísimas...El ser conocido como Nocturne es una fusión demoníaca extraída de las pesadillas que acechan a todas las mentes conscientes y se ha convertido en una fuerza primordial de pura maldad. Tiene un aspecto líquido y caótico, una sombra sin rostro con ojos fríos y armada con cuchillas aterradoras. Después de liberarse del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo para alimentarse del tipo de terror que solo puede albergar la verdadera oscuridad.Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.Olaf porta sus hachas de forma que es una fuerza imparable de destrucción que no quiere nada, salvo morir en un combate glorioso. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord, una vez escuchó una profecía que lo avisaba de una muerte tranquila, el destino de un cobarde y un gran insulto entre los suyos. En busca de la muerte y motivado por la ira, arrasó por toda la tierra, acabando con montones de guerreros magníficos y bestias legendarios, en busca de un rival que pudiera detenerlo. Ahora es el sicario de la Garra Invernal y busca su perdición en las grandes guerras que están por llegar.Orianna, antaño una chica curiosa de carne y hueso, es ahora una maravilla tecnológica compuesta exclusivamente de engranajes. Cayó gravemente enferma tras un accidente en los distritos inferiores de Zaun y su cuerpo moribundo tuvo que ser reemplazado pieza a pieza con mecanismos de extrema precisión. Con su extraordinaria esfera de metal, que ella misma construyó como medio de protección y compañía, Orianna es hoy libre para explorar las maravillas de Piltover... y más allá.Había una vez un hombre de Piltover llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de las Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió construir un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Orianna de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de tecmaturgia que se centra más en la electricidad que en los mecanismos de relojería.

    Ahora Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

    ''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido.''Ornn es el espíritu de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.Tiempo atrás, Atreus había albergado al Aspecto de la Guerra en su interior contra su voluntad, pero sobrevivió al golpe que acabó con el poder divino y arrancó estrellas del firmamento. Con el paso de los años, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad y el testarudo aguante que la acompaña. Ahora Atreus se opone a las fuerzas divinas en la piel de un nuevo Pantheon y su voluntad de hierro espolea en el campo de batalla las armas del Aspecto caído.En Runaterra hay un gran número de campeones valerosos, pero muy pocos son tan tenaces como Poppy. Esta yordle tan obstinada porta el legendario martillo de Orlon, que la dobla en tamaño, y se ha pasado infinidad de años buscando en secreto al famoso ''héroe de Demacia'' quien, supuestamente, es el legítimo portador de su arma. Mientras tanto, lucha diligentemente en la batalla, haciendo retroceder a los enemigos del reino con cada golpe giratorio.A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana se dedica a planear sin clemencia alguna su ascenso al trono de los Yun Tal. Es la última en la línea de sucesión pero planta cara a todo aquel que se interpone en su camino con una confianza arrolladora y un dominio de la magia elemental sin precedentes. La tierra obedece sus órdenes, y Qiyana se considera la elementalista más poderosa de la historia de Ixaocan. Es por eso que, en su opinión, no solo merece la ciudad, sino todo el imperio.Quinn es una amazona montaraz de élite de Demacia que emprende peligrosas misiones en territorio enemigo. Ella y su águila legendaria Valor comparten un vínculo inquebrantable, y sus enemigos suelen ser asesinados antes de que puedan darse cuenta de que se están enfrentando no a uno sino a dos de los mejores héroes del reino. Ágil y acrobática cuando la situación lo requiere, Quinn apunta con su ballesta mientras que Valor marca a sus esquivos objetivos desde arriba, lo que convierte a la pareja en un dúo letal en el campo de batalla.Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.Rek'Sai, en la cima de la pirámide de los depredadores, es un ente del Vacío despiadado que excava túneles por debajo del terreno para emboscar y devorar a presas ignorantes. Su insaciable hambre ha sembrado la destrucción en regiones enteras del antiguo imperio de Shurima. Mercaderes, comerciantes e incluso caravanas protegidas recorren enormes distancias para evitar los terrenos de caza de la bestia y su prole. Lo único que hay que saber es que, una vez es vista en el horizonte, la muerte desde las profundidades está más que garantizada.Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.Renata Glasc resurgió de las cenizas del hogar de su infancia con poco más que su apellido y la investigación alquímica de sus padres. En las siguientes décadas, se convirtió en la baronesa química más rica de Zaun, una gran empresaria que ha cimentado su éxito a base de sacar tajada de los intereses de los demás. Trabajad para ella y se os recompensará enormemente. Trabajad contra ella y os arrepentiréis toda vuestra vida. Pero todo el mundo acaba poniéndose de su parte, más tarde o más temprano.Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. En su día fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos de la nación a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive por el placer de perseguir y asesinar criaturas peligrosas. Explora el mundo en busca de las bestias más aterradoras, pero, ante todo, quiere encontrar alguna pista que lo lleve hasta Kha'Zix, la criatura del Vacío que le arrebató un ojo. Rengar no acosa a su presa por comida ni por gloria, sino únicamente por la belleza de la persecución.Antaño maestra de la espada de las huestes de Noxus, Riven es una expatriada en la tierra que previamente había tratado de conquistar. Fue ascendiendo de rango gracias a la fuerza de su convicción y a su brutal eficiencia, y fue recompensada con una espada rúnica legendaria y un escuadrón propio. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra natal fue puesta a prueba y, finalmente, quebrada. Tras romper todo lazo con el imperio, ahora busca encontrar su lugar en un mundo destrozado, a pesar de que abundan los rumores de que Noxus ha sido reforjado...Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emociones. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.Samira, intrépida y letal, fue una conocida mercenaria. Amante de las emociones fuertes, no lucha por fama ni riqueza, sino para superar sus propios límites. Mediante un intenso entrenamiento, ha liberado por completo sus poderes psíquicos innatos, lo que le permite convertir cada misión y cada asesinato en un emocionante espectáculo de elegante estilo.Sejuani es la brutal e implacable comandante hija del hielo de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask, Bristle, haciendo uso de su mayal de hielo puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.Maldita desde que era apenas una niña y perseguida por la Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y pasó años luchando sin descanso hasta que fue asesinada y encerrada en el interior de la linterna del cruel espectro conocido como Thresh. Se negó a perder la esperanza y, en el interior de su prisión, aprendió a servirse de la Niebla para regresar al mundo de los vivos, cambiada para siempre. Ahora, armada con luz y oscuridad, Senna busca la forma de poner fin a la Niebla Negra y hacer que se vuelva contra sí misma. Con cada disparo de su arma reliquia, le otorga el descanso eterno a las almas que agonizan en su interior.Sett es una prominente figura en los emergentes círculos criminales jonios, que aseguró su posición al inicio de la guerra con Noxus. A pesar de sus humildes comienzos como luchador en el foso de Navori, no tardó en labrarse una reputación con la ayuda de su desmesurada fuerza y su capacidad para aguantar palizas terribles. Tras abrirse paso entre los contendientes locales, Sett reina ahora por la fuerza en el foso en el que antes luchaba.Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión.Shen, el Ojo del Crepúsculo, es el cabecilla de los sigilosos guerreros de Jonia conocidos como Kinkou. Su objetivo es mantenerse libre de las ataduras de cualquier emoción, prejuicio o ego, y avanza por el camino invisible del juicio desapasionado, entre el reino espiritual y el mundo físico. La tarea de Shen reside en hacer cumplir el equilibrio entre ambos mundos, y hará uso de sus espadas de acero y energía arcana ante todo aquel que ose amenazar dicha armonía.Shyvana es una criatura con la magia de un fragmento de runa incandescente alojada en lo más profundo de su corazón. Pese a que su aspecto más común es el de humana, su verdadera forma es la de una feroz dragona capaz de reducir a sus enemigos a cenizas con su aliento ígneo. Tras salvar la vida del príncipe de la corona, Jarvan IV, Shyvana comenzó a formar parte de su guardia real, en la que sirve inquieta ante la dificultad de ser aceptada por las recelosas gentes de Demacia.Singed es un alquimista zaunita de intelecto sin igual que se ha entregado en cuerpo y alma a sobrepasar los límites del conocimiento, sin importarle el precio que tenga que pagar. ¿Acaso su locura se rige por pautas? Sus brebajes no suelen fallar, pero, para muchos, en Singed ya no queda rastro de humanidad, pues deja una estela tóxica de miseria y terror tras de sí.Sion fue un héroe de guerra en el pasado y los noxianos lo veneraban porque había arrebatado la vida de un rey demaciano con sus simples manos. No obstante, se le denegó su viaje al más allá, pues fue revivido para servir a su imperio incluso después de muerto. Sus masacres indiscriminadas se sucedieron contra todos aquellos que se interpusieran en su camino, sin importar su facción, lo que demostró que ya no quedaba ni rastro de humanidad en su interior. Pese a todo, Sion lucha desenfrenadamente provisto únicamente de una armadura remachada a su piel putrefacta, pugnando por recordar su verdadero yo entre hachazo y hachazo.Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.Skarner es un gigantesco escorpión cristalino, procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que Skarner pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica, pero, recientemente, unos sucesos amenazantes han hecho despertar a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos de quienes quieren hacerles daño.Sona es la artista más virtuosa de Demacia con el etwahl de cuerda y solo se comunica a través de sus elegantes acordes y vibrantes melodías. Esta refinada actitud le ha hecho ganarse el favor de la alta sociedad, aunque los hay que sospechan que sus fascinantes notas emanan auténtica magia, un tabú en la cultura demaciana. Silenciosa para los extraños pero comprendida por sus íntimos, Sona puntea sus armonías con el objetivo de curar a sus aliados heridos y acabar con enemigos confiados.Soraka, una nómada proveniente de las dimensiones celestiales más allá del monte Targon, dejó a un lado su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus propios instintos asesinos. Su cometido es difundir las virtudes de la compasión y la misericordia entre todos los seres con los que se cruza, e incluso sanar a aquellos que desean hacerle daño. Pese a los problemas que ha presenciado Soraka hasta la fecha, sigue creyendo firmemente que los pueblos de Runaterra no han alcanzado todo su potencial.Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más.Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.Taliyah es una hechicera nómada de Shurima desgarrada entre la curiosidad de una adolescente y la responsabilidad de una adulta. Ha atravesado Valoran de un lado a otro para descubrir la auténtica naturaleza de sus crecientes poderes, aunque recientemente ha tenido que regresar para proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión con debilidad y han pagado muy caro su error, pues bajo la actitud juvenil de Taliyah se oculta una voluntad capaz de mover montañas y un espíritu lo bastante feroz para hacer que tiemble la mismísima tierra.Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.Taric es el Aspecto del Protector, y gracias a su increíble poder es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su hogar, Demacia, Taric ascendió al Monte Targon buscando la redención, y lo que encontró en la cima fue la llamada de las estrellas. Imbuido con el poder del Targon ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.Sin inmutarse siquiera por los obstáculos más peligrosos y amenazantes, Teemo explora el mundo con un entusiasmo infinito y una alegría desbordante. Con un inquebrantable sentido de la moralidad, este yordle se enorgullece de seguir el Código de los Exploradores de Bandle, a veces con tal afán que no es consciente de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los Exploradores es cuestionable, una cosa es cierta: la convicción de Teemo no es para tomarla a broma.Thresh, un ser sádico y astuto, es un ambicioso y trastornado espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.Pese a que la mayoría de los yordles canalizan sus energías hacia el descubrimiento, la invención o simples trastadas, Tristana siempre se ha visto inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Siempre ha escuchado las historias de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y considera que los de su especie también podrían ser dignos de aparecer en las leyendas. Desde que puso pie en tierra por primera vez provista de su fiel cañón Boomer, Tristana se zambulle en las batallas con firmeza y optimismo.Trundle es un trol retorcido y colosal con una personalidad despiadada. No hay nada que no sea capaz de someter a base de mazazos, ni siquiera el propio Freljord. Su tremendo instinto territorial lo mueve a perseguir a todo aquel lo bastante osado como para aventurarse en sus dominios. Cuando blande su tremendo garrote de hielo puro, este deja a los enemigos helados hasta los huesos y los atraviesa con afilados pilares congelados. Después, se mofa mientras estos se desangran en la fría tundra.Impulsado por una furia y una rabia desenfrenadas, Tryndamere solía abrirse paso por Freljord desafiando abiertamente a los mejores guerreros del norte con el objetivo de prepararse para días aún más oscuros. El furioso bárbaro lleva una eternidad clamando venganza, desde que aniquilaron a su clan al completo. No obstante, ha encontrado recientemente una compañera en Ashe, la comandante avarosana, y un nuevo hogar con su pueblo. Su poder y fortaleza casi inhumanos son legendarios, lo que les ha supuesto a él y a sus nuevos aliados incontables victorias cuando peor pintaban las cosas.Twisted Fate es un tahúr y timador de mala reputación que ha viajado por buena parte del mundo conocido, granjeándose con su encanto y su habilidad con los naipes la admiración y la enemistad de ricos y necios por igual. Raras veces se toma las cosas con seriedad y afronta cada día con sonrisa burlona y actitud despreocupada. En todos los sentidos imaginables, Twisted Fate siempre se guarda un as en la manga.Rata de la peste zaunita por nacimiento y apasionado experto de la suciedad por afición, a Twitch no le preocupa ensuciarse las zarpas. Con su ballesta de cualidades químicas apuntando al corazón hipócrita de Piltover, se ha jurado demostrar a los ciudadanos de la superficie lo mugrientos que son en realidad. Un ser del todo escurridizo que cuando no anda revolviendo en el sumidero se encuentra rebuscando entre la basura de la gente al acecho de tesoros olvidados... y quizá de un sándwich mohoso.Udyr es algo más que un hombre; es un recipiente para el poder indomable de cuatro espíritus animales primigenios. Al canalizar la naturaleza primaria de los espíritus, Udyr puede emplear sus fuerzas únicas: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con la combinación de estos poderes, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural.Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado por el imperio por el que había matado a tantos. Amarrado con cadenas de hierro, se vio obligado a aprender el verdadero significado de la fuerza en la Draga; una mina penitenciaria en las profundidades de Zaun. Surgido en medio de un desastre que propagó el caos por la ciudad, ahora proyecta una imponente sombra sobre el inframundo delictivo. Alza a sus víctimas con las mismas cadenas que una vez lo esclavizaron; aspira a purgar su nuevo hogar de los indignos y convertirlo en un crisol de dolor.Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.Shauna Vayne es una cazadora de monstruos demaciana letal y despiadada que ha dedicado su vida a buscar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Provista de una ballesta que lleva en la muñeca y un corazón ansioso de venganza, Vayne solo es verdaderamente feliz cuando mata a practicantes de las artes oscuras o a sus creaciones, golpeando desde las sombras con una ráfaga de proyectiles de plata.Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.No es seguro que Vel'Koz sea el primer ente del Vacío que ha aparecido en Runaterra, pero no ha habido ningún otro con su nivel de crueldad y conciencia calculadora. Mientras que los de su especie devoran y profanan todo cuanto encuentran, él busca el escrutinio y el estudio del reino físico, así como los extraños y belicosos seres que lo habitan, con el fin de encontrar cualquier debilidad que el Vacío pueda aprovechar. Pero Vel'Koz está lejos de ser un observador pasivo: se defiende de las amenazas con plasma letal y altera el propio tejido del mundo.En el oscuro corazón de las Islas de la Sombra, una yordle solitaria atraviesa arduamente la bruma espectral, satisfecha con su tenebrosa miseria. Con una angustia adolescente inagotable y una poderosa sombra tras de sí, Vex vive en un planeta de pesimismo creado por ella misma, lejos de la repugnante alegría del mundo de la gente aburrida. A pesar de su falta de ambición, acaba rápidamente con el color y la felicidad, y puede pararle los pies a cualquier posible intruso con su miserable magia.Otrora delincuente en las perversas calles de Zaun, Vi es una mujer impulsiva e imponente con muy poco respeto por las figuras de la autoridad. Tras crecer sola, Vi desarrolló y perfeccionó sus instintos de supervivencia, así como un áspero sentido del humor lleno de malicia. Ahora trabaja con los Guardianes de Piltover para mantener la paz y se vale de sus poderosos guanteletes hextech, que pueden golpear a través de las paredes y de los sospechosos con la misma facilidad.Viego, soberano de un reino ya olvidado, murió hace más de mil años cuando su intento por devolverle la vida a su esposa desencadenó una catástrofe mágica conocida como la Ruina. Ahora Viego, trasformado en un poderoso espectro atormentado por el anhelo obsesivo de recuperar a su reina muerta siglos atrás, se alza como el Rey Arruinado, capaz de controlar los letales Harrowings mientras barre Runaterra en busca de algo que pueda traer de vuelta a su amada algún día y destruye todo a su paso con la Niebla Negra que emana incesablemente de su cruel corazón roto.Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha consagrado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca llevar al pueblo de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar su máximo potencial abrazando una evolución gloriosa de la tecnología. Con su cuerpo mejorado por el acero y la ciencia, no ceja en su búsqueda de este futuro brillante.Un demonio con sed de sangre mortal, Vladimir ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le posibilita controlar el cuerpo y la mente de otros como propios. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras drena la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos.Para aquellos que aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y decidido, existe desde antes de que los mortales pusieran pie en las tundras de Freljord y protege con fiereza las tierras que creó junto a sus hermanos semidioses. Ha desarrollado un profundo odio por la civilización y la debilidad que, a sus ojos, ha traído consigo, y lucha para regresar a las costumbres de antaño, cuando la tierra era salvaje y la sangre fluía sin reparos. Con sus dientes, sus garras y su atronadora presencia, acaba con todo aquel que se oponga a su visión.Warwick es un monstruo que acecha en los oscuros callejones de Zaun. Transformado por atroces experimentos, su cuerpo está fusionado con un complejo sistema de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Saltando desde las sombras, caza a los criminales que siembran el terror en las profundidades de la ciudad. Warwick se siente atraído por la sangre y puede volverse loco al olerla. Nadie que la derrame podrá huir de él.Mortal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que libra una guerra personal para salvar a su pueblo. Utiliza su rapidez, su astucia y sus plumas afiladas como cuchillas para liquidar a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah lucha junto a su compañero y amante, Rakan, para salvar a su tribu de la extinción y recobrar su gloria de antaño.Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.Xin Zhao es un guerreo decidido y valiente, leal a la dinastía Escudo de Luz. En su momento fue condenado a los fosos noxianos, en los que sobrevivió a incontables batallas de gladiadores. Pero, tras ser liberado por las fuerzas demacianas, entregó su vida con devoción a sus libertadores. Armado con su lanza de tres puntas, Xin Zhao lucha ahora por su reino adoptivo, desafiando con audacia a cualquier enemigo sin importar su fuerza.Yasuo, un intrépido jonio con una fuerza de voluntad inquebrantable, es también un hábil espadachín capaz de controlar el viento y utilizarlo contra sus enemigos. Siendo un joven orgulloso fue injustamente acusado de asesinar a su maestro. Incapaz de demostrar su inocencia, se vio obligado a acabar con la vida de su propio hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro saliera a la luz, Yasuo no ha podido perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho y ahora deambula por su tierra natal con el viento como único guía de su espada.En vida, fue Yone, hermanastro de Yasuo y pupilo de renombre en la escuela de esgrima de su aldea. No obstante, al morir a manos de su hermano, se vio perseguido por una maligna entidad del reino espiritual y acabó por asesinarlo con su propia espada. Ahora, obligado a portar la máscara demoníaca de esa entidad, Yone da caza a todas las criaturas similares para así conseguir entender un poco mejor en qué se ha convertido.Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick ocultan un objetivo noble: liberar su hogar de la maldición de la Perdición.Yuumi, una gata mágica de Ciudad de Bandle, fue antaño la compañera de una hechicera yordle, Norra. Tras la misteriosa desaparición de su maestra, Yuumi se convirtió en la guardiana del Libro de umbrales de Norra, un objeto sintiente cuyas páginas contienen portales por los que la gata va en su búsqueda. Falta de cariño, Yuumi se busca amigos con los que compartir su aventura y los protege con escudos luminosos y una determinación inquebrantable. Pese a los intentos de Libro de mantenerla concentrada, Yuumi suele distraerse con las comodidades mundanas, como las siestas y el pescado. Sin embargo, al final siempre retoma la misión de encontrar a su maestra.Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.Una joven testaruda y llena de vida de la clase trabajadora de Zaun. Zeri canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su fusil personalizado. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas se inspiran en su veloz estilo de vida. Compasiva con todo aquel que la rodea, Zeri pone todo el amor de su familia y su hogar en cada combate. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar una mala pasada, Zeri tiene una verdad absoluta: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad luchará a tu lado.A Zeri no le interesan las artimañas y traiciones del festival de la Rosa de cristal. Prefiere pasar a la acción en vez de trazar un plan complicado. Por eso, los asistentes nunca sospecharán que este año tiene uno: ¡chafar la fiesta en nombre de los rechazados! Nadie lo verá venir, ni siquiera su rival, por muy elegante que sea.Gran amante de las bombas grandes y las mechas cortas, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Trabajaba como ayudante de un inventor en Piltover, pero, cansado de llevar una vida tan aburrida y monótona, decidió hacerse amigo de una bombardera peliazul llamada Jinx. Tras una noche salvaje en la ciudad, Ziggs siguió el consejo de la chica y se trasladó a Zaun, donde ahora explora su fascinación con mucha más libertad, aterrorizando barones químicos y ciudadanos de Zaun por igual en una aventura sin fin para reventar lo que se le ponga por delante.Zilean, el que un día fuera un poderoso mago de Icathia, se obsesionó con el paso del tiempo tras ser testigo de la destrucción de su tierra natal a manos del Vacío. Incapaz de parar un minuto a llorar tan catastrófica pérdida, se entregó a la vetusta magia temporal para descubrir todos los resultados posibles. Tras volverse prácticamente inmortal, Zilean viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea, siempre en busca del preciso instante al que poder volver para evitar la destrucción de Icathia.Como personificación de la travesura, de la imaginación y del cambio, Zoe es la mensajera cósmica de Targon y anuncia acontecimientos importantes que remodelan mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que gobiernan las realidades y a veces provoca cataclismos sin intención ni malicia. Puede que eso explique el aire de indiferencia con el que Zoe aborda sus responsabilidades, lo que le da el tiempo suficiente para dedicarse a jugar, a gastar bromas a los mortales o, simplemente, a divertirse. Un encuentro con Zoe puede ser dichoso y alentador, pero siempre implica más de lo que parece y suele resultar extremadamente peligroso.Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.
    • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
    • Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
    • Los hechizos de área de efecto afectan a Akali aunque esté oculta dentro de Velo del crepúsculo. Además, revelan su posición durante unos instantes.
    • Pleno de cinco puntas es más poderosa cuando se usa con energía y alcance máximos. Ataca cuando tenga poca energía para tener más posibilidades de ganar los intercambios.
    • Vuelve a la base si tienes poca vida y Akali tiene la definitiva disponible.
    • Alistar es tan molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
    • Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
    • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos se hayan pasado.
    • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
    • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de súbditos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.
    • La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada.
    • Contra Anivia hay que intentar hacer emboscada en las calles. Con varios atacantes es más fácil asegurar la muerte del huevo.
    • Si juegas con un campeón a distancia, permanece lo suficientemente lejos de Anivia para poder esquivar Destello helado más fácilmente.
    • Intenta luchar contra ella en las calles. En la jungla, puede bloquear caminos con los niveles inferiores de Cristalización.
    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
    Cada arma de Aphelios tiene su punto débil. Intenta sacar partido de las que mejor pueda aprovecharse tu campeón. Ten cuidado con el cañón de gravedad morado, pues puede inmovilizarte.
    • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
    • Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
    • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que las estrellas no pueden hacer daño al estar cerca.
    • Sus estrellas desaparecen cuando se queda aturdido o silenciado, lo cual te otorgará una buena oportunidad para hacerle frente.
    • Aumenta su velocidad cuando persigue en línea recta, pero la pierde al sufrir daños.
    • Su habilidad Nova estelar puede crecer hasta cubrir una zona muy amplia. ¡No te quedes demasiado tiempo en el mismo sitio!
    TBD
    • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
    • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
    • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
    • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
    • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
    • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!
    • La Barrera de maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
    • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
    • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
    • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.
    • Braum deberá impactar con Mordisco invernal o con un ataque básico para iniciar Golpes conmocionantes. Si te marca, ponte fuera de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te deje aturdido.
    • La definitiva de Braum tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará al moverte, así que colócate de manera que no tengas que pasar por él.
    • Inquebrantable otorga a Braum gran capacidad de defensa frente a una dirección concreta. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
    • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te ataca con Pacificadora de Piltover (causa menos daño a cada unidad adicional).
    • Es posible interceptar el misil de As en la manga y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
    • El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
    • Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.
    • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillo doble si te envenena.
    • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
    • Comprar algunos objetos de vida reduce la probabilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
    • Concéntrate en impedir que Cho'Gath alcance su máximo tamaño.
    • Ruptura tiene una nube de humo que indica el área donde golpeará. Procura prestarle atención para evitar que Cho'Gath pueda combinar sus habilidades.
    • Cuidado con la Andanada de proyectiles de Corki. Inflige daño como salpicadura, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
    • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o su Entrega especial, así que si las utiliza para entrar en combate, procura centrarte en él.
    • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
    • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
    • Esquiva Impacto creciente o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz lunar.
    • Cascada pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
    • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Torrente lunar sin Luz lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
    • No rechaces a Teemo diablo.
    • Acoge a Teemo diablo.
    • Hagas lo que hagas, ¡no mates a Teemo diablo! ¡Tiene que destruir tu nexo!
    • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
    • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
    • Lanzad vuestras habilidades hacia la posición de aterrizaje de las Hachas giratorias de Draven.
    • Interrumpid a Draven para hacer que no coja sus hachas. Si lo conseguís, su poder disminuye drásticamente.
    • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
    • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
    • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
    • La Forma de araña de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma humana es más poderosa con mucha vida.
    • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
    • Rápel tiene mucho enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
    • Comprar guardianes de visión total ayuda a detectar la ubicación de Evelynn para prepararse para las emboscadas.
    • Gran parte de la amenaza de Evelynn reside en su hechizar: ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con ''Seducción'' o, si llevas la marca, asegúrate de que haya aliados entre tu posición y la dirección del posible ataque de Evelynn.
    • Si crees que Evelynn va a emboscar a uno de tus compañeros de equipo, avísalos enviando una alerta por el minimapa y escribiendo en el chat.
    • Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
    • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
    • Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
    • Baile de duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
    • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Réplica disponible, podría volverlos contra ti.
    • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
    • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!
    • Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
    • Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
    • Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.
    • Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
    • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!
    • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
    • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
    • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
    • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 10 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Gragas puede lanzar a cualquiera por los aires con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aun peor, junto a una torreta enemiga.
    • Barrigazo tiene un enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No fuerces demasiado la persecución.
    • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
    • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.
    • El velo de Niebla consagrada de Gwen solo la seguirá una vez; después, se disipará cuando salga de la zona.
    • Gwen debe golpear para volver a lanzar su definitiva, intenta evitarla entre los lanzamientos.
    • Gwen necesita atacar varias veces para preparar su daño, así que intenta adelantarte a ella.
    • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
    • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
    • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger a la vez con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de una en una.
    • Presta mucha atención a la ¡Mejora! de Heimerdinger, gracias a la que se suele ir de rositas. En cuanto se termine su definitiva, ¡a por él!
    • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
    • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
    • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.
    • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
    • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
    • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.
    • Ivern puede ser sumamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
    • Su maleza dura mucho, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
    • Ten cuidado al enfrentarte a solas contra Ivern si Margarita está lista para ayudarlo.
    • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.
    • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
    • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
    • Aléjate de la línea entre Jarvan IV y su Estandarte demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden ayudarte a escapar.
    • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
    • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo. Para golpearle, espera hasta que acabe su habilidad de Contraataque.
    • Jayce puede atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
    • Si ves a Jayce usar su Portal de aceleración, ten cuidado ya que es posible que vaya a lanzar Explosión eléctrica.
    • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
    • Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
    • Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
    • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
    • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
    • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
    • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
    • A Kai'Sa se le da muy bien acabar con enemigos aislados. Cuando te enfrentes a ella, no te separes de tu equipo.
    • Es fácil que los magos y los carries con un gran alcance consigan quedar fuera del alcance de Kai'Sa.
    • Asegúrate de colocar guardianes en los puntos clave para poder verla venir.
    • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.
    • La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
    • Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
    • Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
    • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
    • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
    • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si comienza a destacar, puedes comprar objetos de resistencia mágica como Botas de mercurio y Velo del hada de la muerte.
    • Cada utilización consecutiva de Camino del Vacío costará más maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
    • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en calle.
    • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de daño de ataque, debes conseguir resistencia mágica para contrarrestarla.
    • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto mortal.
    • Veredicto divino solo ofrece a Kayle o a sus aliados inmunidad al daño. Los aturdimientos y las ralentizaciones seguirán siendo efectivas, así que atrapa a los que se entusiasmen demasiado.
    • Kayle suele ser un objetivo frágil. Cuando veas su definitiva en uno de sus aliados, ve a por ella.
    • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo más débil. Intenta dejarla sin ventaja antes de que ascienda a su forma a distancia.
    • Invasión sombría requiere que Kayn inflija daño a un objetivo antes. Intenta esquivar Golpe de hoja para negarle un uso a larga distancia de Invasión sombría.
    • Cuando Kayn esté en un obstáculo cercano a ti, podrás ver una indicación visual al borde del obstáculo en el que se encuentra.
    • Inflígele daño a Kayn mientras esté en Pasos de sombra para acortar su duración o lánzale efectos de control de adversario potentes (aturdir, hechizar, etc.) para interrumpir Pasos de sombra de inmediato.
    • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, te aturdirá.
    • Kennen es frágil por naturaleza; si arriesga demasiado con Ataque del rayo, no dudes en atacarle.
    • Saborea su miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
    • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
    • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
    • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
    • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
    • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
    • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
    • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
    • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
    • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
    • El alcance de Artillería viviente aumenta cada nivel.
    • Andanada bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un guardián cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Hoja del rey arruinado.
    • La definitiva de LeBlanc puede crear falsas imágenes de sí misma durante el lanzamiento de hechizos, algunas veces en una posición lejana.
    • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón más cercano, lanzará un hechizo inofensivo y desaparecerá inmediatamente después.
    • Atacar directamente a LeBlanc evita la mayoría de sus trucos, sobre todo si ha usado recientemente su deslizamiento, Distorsión.
    • Al aturdir o silenciar a LeBlanc, se evita que active la parte de retorno de Distorsión.
    • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
    • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
    • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
    • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija daño.
    • Solo los enemigos en medio de la Llamarada solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
      La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Camino glacial es inmovilizándola antes de que vuelva a activarla.
    • El Anillo de escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
    • El Fragmento de hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad sobre la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
    • Lucian tiene una poderosa explosividad de daño, pero poco daño sostenido.
    • Lucian no puede cambiar la dirección de El sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
    • Luz lacerante no le otorga alcance de ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
    • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
    • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero de tu camino.
    • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
    • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
    • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
    • Malphite es uno de los tanques capaces de jugar en la jungla. Ten cuidado si elige Aplastar.
    • Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
    • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
    • Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
    • Los pimpollos persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de pimpollos en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
    • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que se le alcanza con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
    • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
    • Meditar es eficaz para curar vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
    • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe fulgurante, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar maná haciendo que se cure con Meditar.
    • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
    • La mejora de velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le provoca daño.
    • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla. Dale prioridad a ella en los combates en equipo.
    • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
    • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
    • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más difícil de matar cuanto más tiempo pasa. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo cuanto antes.
    • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de súbditos, porque les lanzará el Sifón de destrucción.
    • Ten cuidado con el combo Hijos de la tumba-Prender. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
    • Sombra atormentada inflige mucho daño a las unidades a las que les falte un porcentaje muy alto de vida. Si tu campeón tiene poca vida, procura mantenerte lejos del alcance de las cadenas de Morgana.
    • Morgana suele necesitar acertar Hechizo oscuro para poder preparar sus demás ataques. Utiliza a los súbditos aliados como escudo contra dicha habilidad.
    • Escudo negro hace a Morgana inmune a los efectos que incapacitan, pero se puede romper con daño mágico.
    • Si durante un combate en equipo el bot de Soraka se acerca a la vanguardia, céntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
    • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
    • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
    • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la Liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.
    • Marchitar, a su máximo nivel, es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de daño de ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por esta habilidad.
    • Es mejor mantener las distancias con Nasus. Procura no acercarte demasiado si tiene toda la vida.
    • Si Nautilus utiliza Aguas revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
    • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
    • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
    • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.
    • La debilitación que aplica Nidalee con Cacería solo se aplica a Jabalina y Emboscada. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de infligir daño con sus siguientes ataques.
    • Jabalina inflige más daño cuanto más lejos esté, así que más te vale esquivarla si la lanza desde una distancia considerable.
    • Con Tumbar puede pulverizar a un objetivo Cazado, pero para usarla tiene que acercarse. Reserva tus habilidades defensivas o de control de adversario para cuando se acerque para asestar el golpe de gracia.
    • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
    • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
    • Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
    • Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
    • La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
    • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
    • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
    • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.
    • Orianna solo puede afectar a la zona en la que se encuentre La Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que La Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    • Aléjate de los muros. Ornn es mucho menos fuerte si no puede aturdirte.
    • Atácale para impedir que cree objetos en la calle.
    • Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
    • Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
    • Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.
    • Poppy se sirve de Entereza inalterable para impedir que los enemigos cercanos utilicen cualquiera de sus habilidades de movimiento rápido.
    • Cuando Poppy empieza a girar su martillo, es que está cargando Veredicto de la guardiana.
    • Puedes pisar el escudo de Poppy para evitar que lo use.
    • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
    • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
    • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
    • Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
    • Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
    • Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
    • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino. Intenta aprovecharlo a tu favor.
    • Los campeones que puedan aplicar control de adversario rápidamente son buenos candidatos para enfrentarse a Rakan.
    • Pillar a Rakan sin aliados cercanos inhibe considerablemente su movilidad. Intenta alcanzarlo cuando esté solo.
    • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
    • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.
    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordisco furioso de Rek'Sai obtiene daño cuanta más furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero solo si te mueves.
    • Presta mucha atención al medidor de furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
    • Impedir que Renekton luche y consiga furia acosándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
    • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de la maleza con un salto. Intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando su definitiva le concede camuflaje.
    • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Inmovilizarla o silenciarla durante su ataque reducirá notablemente su efectividad.
    • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la armadura si una Riven rival se descontrola.
    • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si vais en pareja a por Riven, no lo hagáis como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combo entero.
    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.
    • Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
    • Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
    • Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.
    • Esquivar Asalto ártico y Prisión glacial puede otorgaros una gran ventaja.
    • Aseguraos de evitar el segundo golpe de Cólera del invierno, que es el que inflige la mayor cantidad de daño.
    • Los enemigos cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha de Sejuani, así que tened mucho cuidado cuando estéis junto a ellos.
    • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
    • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.
    • Evita la provocación de Shen y castígale si falla.
    • Cuando Shen llegue a nivel 6, ten cuidado con el alcance de su definitiva. Es capaz de cambiar las tornas a cualquier combate.
    • Una parte del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo cual la hace débil frente a rivales que atacan a distancia.
    • Todas las habilidades básicas de Shyvana impactan a varios enemigos con la forma de dragón. Es importante que los campeones enemigos no se agrupen al enfrentarse a ella.
    • La barra de furia de Shyvana determina cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puede ser efectivo ir a por ella cuando tiene poca furia.
    • Mantén la distancia para que Singed no te lance entre las garras de sus aliados.
    • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de adversario mientras atacas a sus aliados.
    • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su Rastro de veneno para causarte daño mientras lo persigues.
    • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
    • Usa los momentos de respiro que os dará su muerte para reubicaros y prepararos para su regreso.
    • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
    • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
    • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
    • Skarner tan solo puede causar mucho daño en distancias cortas, ¡así que mantente lejos de él!
    • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras dure su escudo, Exoesqueleto Cristalino. Atácalo para reducir su velocidad.
    • Skarner es especialmente peligroso cuando está en las zonas de influencia de las Agujas de cristal controladas por su equipo. Si crees que puede estallar un combate en una de ellas, procura capturarla con antelación.
    • Dispersaos cuando veáis a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
    • Mata a Sona primero, ya que es capaz de curar a su equipo.
    • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
    • Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
    • Comprar un objeto con Heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
    • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
    • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.
    • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
    • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
    • Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.
    • Cuando Taliyah lance Tierra comprometida en la calle, ten cuidado por si usa Empujón sísmico. Si te arroja a su campo de minas, las rocas te quebrarán los huesos.
    • Taliyah dispara Lanzarrocas en una única dirección. Si te ha elegido como víctima... ¡muévete hacia un lado!
    • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
    • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
    • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.
    • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
    • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.
    • El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
    • Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
    • Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
    • Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
    • Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.
    • Si ves que Tristana activa Tiro rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
    • Aléjate de tus súbditos en las calles para sufrir menos daño colateral de Carga explosiva.
    • Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
    • Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.
    • Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.
    • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
    • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Malla de espinas.
    • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón carece de la vida para permitirse recibir muchos golpes.
    • Si no tienes mucha vida, presta atención al indicador de Destino y considera ponerte a salvo. Te servirá para escapar de posibles ataques en piña.
    • Twitch es frágil. Trabaja con tus compañeros para concentraros en él cuando logréis pescarlo sin camuflaje.
    • Los escudo de hechizos no bloquean el daño de Veneno mortal, pero sí los efectos que Twitch puede desencadenar con él.
    • Si sospechas que Twitch ha abandonado la calle, haz saber a tus compañeros de equipo que puede estar preparando una emboscada.
    • Los jugadores de Udyr empiezan en la jungla y realizan emboscadas. Intenta proteger lugares clave con guardianes.
    • Cuando se disipa el efecto del escudo inicial, la Posición de la tortuga es débil contra otros campeones. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
    • Algunos jugadores de Udyr compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes, concéntrate en sus compañeros de equipo más débiles.
    • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.
    • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.
    • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.
    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.
    • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
    • No dejes que Vayne te acorrale contra las paredes.
    • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
    • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
    • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.
    • Vel'Koz es muy peligroso si no se le ataca en un combate múltiple. Intenta deshacerte de él al principio.
    • Vel'Koz tiene escasa movilidad y es vulnerable a las emboscadas.
    • Su Rayo desintegrador de seres vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
    • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
    • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
    • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
    • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
    • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
    • Procura acabar con Vladimir antes de que explote Hemoplaga, ya que le curará por cada campeón enemigo afectado.
    • Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de un combate, conseguirás que la cantidad de vida que le cuesta la habilidad aumente al máximo.
    • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como Tormento de Liandry u Hoja del rey arruinado, resultan de lo más eficaces contra Vladimir.
    • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras debilitaciones para acabar con él.
    • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
    • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.
    • La habilidad Dagas a mí de Xayah solo inmovilizará a los objetivos que hayan sido golpeados por 3 o más plumas de vuelta.
    • Los combates largos en la misma zona permitirán que Xayah lance muchas plumas. ¡Intenta permanecer en movimiento!
    • Asegúrate de tener todo listo cuando te dispongas a matarla. Si usa Tormenta de plumas para ser inalcanzable, puede cambiar el curso de una emboscada a su favor.
    • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
    • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
    • El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
    • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, infligiendo daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
    • Uno de los puntos fuertes de Xin Zhao es su Golpe de tres garras, así que evitar que finalice la combinación tendrá un efecto enorme.
    • La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
    • Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
    • Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
    • El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
    • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
    • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
    • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.
    • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
    • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
    • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.
    • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
    • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
    • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
    • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
    • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
    • La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.
    • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
    • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo.
    • Pádel estelar de Zoe inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido.
    • Zoe tiene que volver a su punto inicial tras lanzar Salto dimensional, lo que la hace vulnerable a un contraataque.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Evitad que Zoe entre en la niebla de guerra para impedir que prepare el hechizo.
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
    • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
    • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
    • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
    • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
    @PassiveCooldown@ s{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Alcanza el máximo con el 30% de la vida.Cuando Ahri golpea a 9 enemigos con sus habilidades, su siguiente habilidad también la cura por cada enemigo alcanzado.Los ataques básicos de Amumu aplican una Maldición a sus enemigos durante 3 s, lo que provoca que reciban un 10% de daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor.Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 s, renace en todo su esplendor.Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo.Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño.

    Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.Las estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico al impactar con un enemigo.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.La presencia de Bardo hace aparecer unas campanas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un aumento momentáneo de velocidad. Además, va acompañado por unos espíritus menores, llamados meeps, que le ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida si Bardo recoge campanas.Cuando la vida de Blitzcrank baja del 20%, Barrera de maná se activa. Al activarse, obtiene un escudo de maná equivalente al 30% de su maná durante 10 s. Barrera de maná solo puede activarse una vez cada 90 s.Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 2% de su vida máxima como daño mágico durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.Braum añade acumulaciones de Golpes conmocionantes con sus ataques básicos o con Mordisco invernal. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki. Si lo recoge, recibe temporalmente velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.Cada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes.Dr. Mundo regenera un 0,5% de su vida máxima por segundo.Draven se gana la Adoración de sus incondicionales seguidores cuando atrapa un Hacha giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques con energía temporal. Cada tres impactos causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de succión de hechizo.La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.Cuando Gragas usa una habilidad, bebe un trago y recupera @HealAmount@ de vida. Este efecto tiene 8 s de enfriamiento.La escopeta de Graves tiene dos proyectiles. Tras dispararlos, tendrá que recargar. Cada ataque lanza varias balas en un cono. Si impacta a un enemigo con varias balas, infligirá daño adicional. Estas balas no pueden atravesar unidades.Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes un incremento de regeneración de vida.Illaoi y los recipientes que crea hacen aparecer tentáculos en el terreno cercano. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de la Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de daño adicional con sus ataques básicos. Con el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque e inflige daño adicional a los escudos.Janna obtiene de manera pasiva un 8% de velocidad de movimiento, y los campeones aliados cercanos también obtienen esta bonificación al moverse hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su velocidad de movimiento adicional.El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede repetirse sobre el mismo objetivo hasta pasado un breve periodo de tiempo.Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.Tras activar su definitiva, Jayce obtiene 40 de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades durante 1,25 s.Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, que inflige daño mágico adicional en incremento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus hechizos y les otorgan propiedades más potentes.Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades.Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los 3 últimos s, el enfriamiento de sus habilidades se reduce 15 s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos e inflige daño mágico.En un momento dado de la partida, Kayn se transformará de forma permanente en asesino de las sombras o en oscuro.Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice.Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

    Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz solar para infligir daño mágico adicional.Pix es el hada que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu.Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques.Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo.Aumenta la armadura y resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.Un porcentaje del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.El bot de Soraka corre más rápido hacia los aliados con poca vida.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos.Moverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, cuando use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano.Olaf obtiene hasta un @MaxAttackSpeed@ de velocidad de ataque y un @MaxLifeSteal@ de robo de vida, según la vida que le falte.Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Poppy podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta a medida que lo hace su armadura.Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo tierra consume la furia para curarse.Renekton logra furia con cada autoataque que realiza. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de furia cuando tiene poca salud.Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

    Las habilidades de Rengar le permiten acumular Ferocidad. Al llegar al nivel máximo, su siguiente habilidad queda potenciada y, cuando Rengar la lanza, gana velocidad de movimiento. Sin embargo, si abandona el combate, pierde instantáneamente toda la Ferocidad acumulada.

    Al asesinar campeones enemigos, su Collar dientehueso obtiene trofeos, que aumentan de manera permanente su daño de ataque.
    Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico.Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por la espalda. Cada enemigo no puede recibir más de uno de estos ataques cada pocos segundos. La reducción de enfriamientos de la que disponga Shaco también afecta a este tiempo.Después de morir Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Ataca a altísima velocidad, obtiene un 100% de robo de vida e inflige daño adicional equivalente al 10% de la vida máxima de su objetivo (máximo de 75 contra monstruos).

    Todas sus habilidades se reemplazan por Impulso de muerte, que otorga una mejora de velocidad de movimiento.La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hace que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados.Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

    Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
    Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
    Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder desatado: El alcance aumenta en 75.Cada hechizo de Talon causa una herida en los campeones y monstruos épicos, lo que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon lanza un ataque básico sobre un objetivo con 3 acumulaciones de herida, este sufre una hemorragia de daño a lo largo de varios segundos.Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad.Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.Al adoptar una posición, Udyr gana velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular varias veces.Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico.Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón rival con un hechizo o al eliminar un enemigo.Las habilidades de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Viktor empieza con Prototipo de núcleo hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades.Cada 40 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,4 de vida adicional (no se acumulan entre sí).Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura en una proporción equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.Tras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los enemigos a su paso y lanzará plumas que puede recuperar.La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre.Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un 6-10% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 s. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere.

    Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para que se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen menos daño.Nanobots de ReparaciónHombre de hierroPasivaPastor de almasCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento, pero no puede comprar botas.Matar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de vida y @ChogathCarnivoreMana@ de maná.Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.Los ataques de Jax otorgan una acumulación durante 2,5 s que le concede @AttackSpeedPerStack@ de velocidad de ataque (máximo: @MaxBonusAttackSpeed@ de velocidad de ataque).Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea un clon inofensivo durante 8 s. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.Malphite obtiene @TotalShield@ de escudo tras @PassiveCooldown@ s sin recibir daño.Poppy lanza su broquel, con lo que obtiene alcance y daño mágico adicional.

    El broquel aterrizará en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.
    Si Sejuani permanece fuera de combate, obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido hasta hacerlo añicos, lo que le inflige un gran daño mágico.Taliyah obtiene un @TotalMS@ de velocidad de movimiento cuando no está en combate y ha estado cerca de un muro en los últimos @FallOffTime@ s.Si Teemo se queda quieto durante 1,5 s sin recibir daño, se vuelve invisible hasta que se mueve. En la maleza, puede mantener la invisibilidad mientras se mueve.

    Cuando pierde la invisibilidad, Teemo obtiene @BonusAS@ de velocidad de ataque durante @ASDuration@ s.Cada 12 s, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón restaura @ChampionManaRestoreTT@ de maná. Restaura @MinionManaRestoreTT@ de maná si ataca a súbditos o monstruos de la jungla.Yorick puede alzar caminantes de la niebla con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba.El Paquete de Corki está en enfriamientoAsesinoLuchadorMagoTiradorApoyoTanqueNo en todos los casos el renacimiento hextech llevó a innovaciones brillantes. Un experimento clandestino para fusionar tecnología hextech con energías demoníacas ocasionó una pesadilla viviente. Se rumorea que un depredador acecha en las calles y callejones de la ciudad. Las autoridades informan de que cualquier creación de esta naturaleza habría sido eliminada junto con cualquier proyecto de este tipo, y que los informes de personas desaparecidas, por supuesto, no guardan ninguna relación.Orianna góticaOrianna caos de suturaOrianna arte de aceroOrianna TPAOrianna maravilla invernalOrianna buscacorazonesOrianna estrella oscuraSenna alcanzó la fama gracias a su asombroso registro vocal y su característico sentido de la moda pero, cuando un siniestro adversario de su pasado la confinó con un restrictivo contrato discográfico que le arrebató su independencia creativa, desapareció de la luz pública. Tras pasar años en las sombras, ahora regresa como la cantante principal de True Damage, dispuesta a definir su legado con sus propias condiciones.La vida de Senna, antaño la mejor pistolera del continente, habría acabado cuando su corazón fue desgarrado por el diablo, de no ser por la intervención de una autoridad superior. Resucitada misteriosamente con el corazón de un ángel y un corcel demoníaco, ha regresado al oeste para restaurar el equilibrio entre el cielo y el infierno... como le parezca.Aspecto Básico de GuardiánHarrowing 2012Guardián muerte anunciadaRecompensa de la Tercera Temporada por llegar a Plata (o más) en la clasificatoriaFinal del Mundial 2013Duelo de las Nieves 2013Deleite Lunar 2014San Valentín 2014¡Has conocido a un miembro de Riot!Conmemora la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la Tercera TemporadaAll-Stars 2014Copa de fútbol de 2014Evento de Shurima 2014Final del Mundial 2014Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 20 puntos Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 75 puntosDuelo de las Nieves 2014Deleite Lunar 2015San Valentín 2015URF 2015Evento de Aguas Estancadas 2015PROYECTO: 2015Final del Mundial 2015Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 20 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 75 puntos¡Vuela!Equipo fuego: All-Star 2015Equipo hielo: All-Star 2015Duelo de las Nieves 2015Deleite Lunar 2016San Valentín 2016Comenzar artesanía hextechDía de Draven 2016Sion mecha ceroEl PoroEstrella oscuraDuelo de las Nieves 2012Fiesta en la piscina 2016PROYECTO 2016La Recreativa 2016Guardiana de las estrellas 2016Final del Mundial 2016Mechs vs. MinionsConquistador 2016Triunfante 2016Victorioso 2016Lux elementalistaHistorias de la Grieta 2016Duelo de las Nieves 2016Deleite Lunar 2017All-Star 2016Luna sangrienta 2017Guardián palomas amorosasGuardián ojo del dragónDeleite Lunar 2013Guardián Puño divinoGuardián corruptivoGuardián escuadrón omegaGuardián kkOma SKT T1Guardián de campeonato 2017Guardián dorado de campeonato 2017Guardián espada de los diosesAatrox justicia supremaAatrox victoriosoAatrox de OdiseaAatrox mechaAatrox luna sangrienta de prestigio (2022)Aatrox eclipse lunarAatrox cazador de los maresAatrox luna sangrientaAatrox luna sangrienta de prestigioAhri dinásticaAhri estrella del popAhri guardiana de las estrellasAhri K/DAAhri K/DA de prestigioAhri bosque ancestralAhri aspiranteAhri a medianocheAhri florecer espiritualAhri K/DA - ALL OUTAhri raposa ígneaAhri aquelarreAhri academiaAhri de recreativaAhri K/DA de prestigio (2022)Ahri arcanaAkali aguijónAkali cazadora de cabezasAkali K/DA de prestigioPROYECTO: AkaliAkali True DamageAkali infernalAkali delanteraAkali K/DA - ALL OUTAkali enfermeraAkali luna sangrientaAkali Pesadilla en la Ciudad sin leyAkali colmillo de plataAkali K/DA de prestigio (2022)Akali sashimiAkali K/DAAkshan hackerAkshan rosa de cristalAlistar negroVacalistarAlistar hextechAlistar áureoAlistar conquistadorAlistar escarcha oscuraAlistar bestia lunarAlistar toreroAlistar cuernos largosAlistar desencadenadoAlistar infernalAlistar líberoAlistar yelmo sombríoAlistar SKT T1Amumu faraónAmumu fiesta sorpresaAmumu infernalAmumu de VancouverAmumu hextechAmumu príncipe de las calabazasEmumuAmumu de porcelanaAmumu de regaloAmumu casi rey de la promociónAmumu pequeño reyAmumu robot tristeAnivia espíritu de equipoAnivia de origamiAnivia vuelo cósmicoAnivia ave de rapiñaAnivia fénix divinoAnivia cazadora de NoxusAnivia hextechAnivia escarcha oscuraAnivia prehistóricaAnivia reina del festivalAnnie góticaAnnie hextechAnnie supergalácticaAnnieversarioAnnie bestia lunarAnnie Caperucita RojaAnnie monada de cafeteríaAnnie en el País de las MaravillasAnnie reina de la promociónAnnie fuego escarchadoAnnie al revésAnnie FrankentibbersAnnie pandaAnnie amorosaAphelios heraldo del caosAphelios bestia lunarAphelios EDGAshe FreljordAshe de campeonatoAshe reina cósmicaAshe sola ante el peligroAshe bosque de SherwoodAshe dragona feéricaAshe tribalAshe aquelarreReina AsheAshe amatistaAshe buscacorazonesAshe yelmo sombríoPROYECTO: AsheAurelion Sol señor de la cenizaAurelion Sol mechaAurelion Sol dragón de la tormentaAzir galácticoAzir bosque ancestralAzir señor de los muertosAzir SKT T1Azir Reinos CombatientesBardo bosque ancestralBardo astronautaBardo monada de cafeteríaBardo - FloralBardo día nevadoBardo el bardoBlitzcrank oxidadoBlitzcrank - AceroBlitzcrank jefe de batallaBlitzcrank porteroBlitzcrank lancero rebeldeBlitzcrank lancero ejemplarBlitzcrank pócima embrujadaBlitz y Crank onda espacialBlitzcrank bum bumBlitzcrank victoriosoBlitzcrank taller de PiltoverEste no es BlitzcrankiBlitzcrankBlitzcrank antidisturbiosBrand apocalípticoBrand luz celestialBrand dragón eternoBrand vándaloBrand galanteBrand galante de prestigioBrand crionúcleoBrand zombiBrand fuego espiritualBrand jefe de batallaBraum matadragonesBraum Papá NoelBraum ciudad sin leyEl Tigre BraumBraum subidón de azúcarBraum corazón de leónBraum fiesta en la piscinaCaitlyn de la resistenciaCaitlyn espectro lunarCaitlyn pulso de fuegoCaitlyn fiesta en la piscinaCaitlyn de recreativaSheriff CaitlynCaitlyn de recreativa de prestigioCaitlyn academia de combateCaitlyn de ArcaneCaitlyn de recreativa de prestigio (2022)Caitlyn de safariCaitlyn guerra árticaOficial CaitlynCaitlyn cazadora de cabezasCaitlyn - RebeldePrograma CamilleCamille iGCamille arcanaCamille aquelarreCassiopeia desperadaCassiopeia florecer espiritualCassiopeia aquelarreCassiopeia sirenaCassiopeia míticaCassiopeia colmillo de jadeCassiopeia - MaldiciónCassiopeia eternaCho'Gath pesadillaCho'Gath máquina de guerra perfectaCho'Gath pergaminos de Shan HaiCho'Gath caballeroCho'Gath lago NessCho'Gath jurásicoCho'Gath prehistóricoCho'Gath estrella oscuraCorki ovniCorki de recreativaCorki ala de dragónCorki corgiCorki trineoCorki astronautaCorki Barón RojoCorki tuneadoCorki a lomos de UrfCorki FnaticLord DariusDarius rey del mateDarius nova terroríficaRey dios DariusDarius solo ante el peligroDarius bioforjaDarius bestia lunarDarius rey tribalDarius Pesadilla en la Ciudad sin leyDarius - ForjaDarius academiaDiana valquiria oscuraDiana diosa lunarDiana luna sangrientaDiana aguas oscurasDiana matadragonesDiana reina guerreraDiana reina guerrera de prestigioDiana CentinelaDiana infernalDiana artificieraDr. Mundo tóxicoMundo príncipe gélidoMundo ejecutivoMíster MundoversoMundo MundoMundo verdugoMundo nacido de la iraMundo TPAMundo fiesta en la piscinaEl Macho MundoDraven usurpador de almasDraven locutor estrellaDraven Papá NoelDraven Reinos mechaDraven gladiadorDraven arruinadoDraven galanteDraven fiesta en la piscinaDraven cazador de bestiasDraven DravenEkko tormenta de arenaEkko SKT T1Ekko truco o tratoEkko True DamageEkko academiaEkko pulso de fuegoPROYECTO: EkkoEkko FirelightElise pétalo de la muerteElise embrujadaElise rosa marchitaElise victoriosaElise luna sangrientaElise SKT T1Elise supergalácticaEvelynn de las sombrasEvelynn subidón de azúcarEvelynn K/DA - ALL OUTEvelynn mascaradaEvelynn aquelarreEvelynn tangoEvelynn K/DA de prestigio (2022)Evelynn ladronaEvelynn luna sangrientaEvelynn K/DAEvelynn K/DA de prestigioEzreal de NottinghamEzreal galanteEzreal guardián de las estrellasEzreal SSGEzreal delanteroEzreal guardián de los pijamasEzreal academia de combateEzreal PsyOpsEzreal PsyOps de prestigioEzreal protector de porcelanaEzreal heladoEzreal exploradorEzreal pulso de fuegoEzreal TPAEzreal as de picasEzreal de recreativaFiddlesticks bandidoFiddlesticks espectralFiddlesticks pretorianoFiddlesticks fiesta sorpresaFiddlesticks Union JackFiddlesticks caracalabazaFiddlesticks pata de paloFiddlesticks golosina siniestraFiddlesticks alzadoFiora guardia realFiora jefa de estudiosFiora fiesta en la piscinaFiora cuervo nocturnoFiora espada ascendenteFiora perforacorazonesFiora iGPROYECTO: FioraFiora pulso de fuegoFiora bestia lunarFiora bestia lunar de prestigioFiora embrujadaFizz atlanteFizz escuadrón omegaFizz peluditoFizz peludito de prestigioFizz diablilloFizz de la tundraFizz peludito de prestigio (2022)Fizz pescadorFizz del VacíoFizz - FlamaFizz conejoFizz supergalácticoGalio hechizadoGallioGalio infernalGalio dragón guardiánGalio hextechGalio comandoGalio cancerberoGalio galanteGangplank tremebundoGangplank nova terroríficaGangplank fiesta en la piscinaGangplank milicianoGangplank FPXGangplank el traidorGangplank marineroGangplank soldado de jugueteGangplank fuerzas especialesGangplank sultánCapitán GangplankGaren sanguinarioGaren almirante rebeldeGaren Reinos CombatientesRey dios GarenGaren Demacia ViceGaren soldado del desiertoGaren Reinos mechaGaren Reinos mecha de prestigioGaren academia de combateGaren comandoGaren caballero del terrorGaren tipo duroGaren legión de aceroGaren - NobleGnar dinosaurioGnar supergalácticoGnar SSGGnar astronautaGnar caballeroGnar bosque ancestralGnar día nevadoEl León GnarGragas buzoGragas operación árticaGragas coraza plateadaGragas ruralGragas Papá NoelSeñor GragasGragas vándaloGragas OktoberfestGragas superfánGragas FnaticGragas rompebarrilesGraves mercenarioGraves fiesta en la piscinaGraves victoriosoGraves pretorianoGraves fugitivoGraves profesor de combateGraves día nevadoGraves ciudad sin leyGraves CentinelaGraves antidisturbiosGraves EDGGraves despiadadoGwen onda espacialGwen monada de cafeteríaHecarim caballero sangrientoHecarim solo ante el peligroHecarim corcel cósmicoHecarim segador de almasHecarim arcanoHecarim decapitadoHecarim de recreativaHecarim bosque ancestralHecarim rompemundosHecarim lancero invictoHeimerdinger invasor alienígenaHeimerdinger fiesta en la piscinaHeimerdinger zona explosivaHeimieldingerHeimerdinger taller de PiltoverNievemerdingerHeimerdinger materiales peligrososHeimerdinger domador de dragonesIllaoi del VacíoIllaoi invocadora cósmicaIllaoi de la resistenciaIrelia hoja nocturnaIrelia espada de los diosesIrelia hoja gélidaIrelia iGPROYECTO: IreliaPROYECTO: Irelia de prestigioIrelia sola ante el peligroIrelia aviadoraIrelia CentinelaIrelia infiltradaPROYECTO: Irelia de prestigio (2022)Irelia Orden del LotoIvern rey de las golosinasIvern rey del mateIvern dios antiguoJanna tempestadJanna espada sagradaJanna embrujadaJanna hextechJanna guardiana de las arenasJanna reina guerreraJanna reina heladaJanna rosa de cristalJanna victoriosaJanna chica del tiempoJanna FnaticJanna guardiana de las estrellasJarvan IV comandoJarvan IV Reinos CombatientesJarvan IV fiesta en la piscinaJarvan IV estrella oscuraJarvan IV matadragonesJarvan IV bestia lunarJarvan IV forja oscuraJarvan IV Mundial 2021Jarvan IV victoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV SSGJarvan IV hextechJax poderosoJax némesis - ArenaJax coraza plateadaJax bastón divinoJax Reinos mechaJax vándaloJax conquistadorJax conquistador de prestigioJax pescadorJax PAXJáximusJax del temploJax némesisJax SKT T1Jayce armadura completaJayce academia de combateJayce de la resistenciaJayce galanteJayce de ArcaneJayce proscritoJayce martillo radianteJhin solo ante el peligroJhin pergaminos de Shan HaiJhin luna sangrientaJhin DWGJhin SKT T1PROYECTO: JhinJhin oscuridad cósmicaJinx ciudad sin leyJinx artificieraJinx elfa ambiciosaJinx de OdiseaPROYECTO: JinxJinx buscacorazonesJinx exterminadoraJinx de ArcaneJinx gato de batallaJinx guardiana de las estrellasJinx gato de batalla de prestigioKai'Sa ángel de las balasKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA de prestigioKai'Sa iGKai'Sa de recreativaKai'Sa K/DA - ALL OUTKai'Sa K/DA: ALL OUT de prestigioKai'Sa K/DA: ALL OUTKai'Sa dragona de la lagunaKai'Sa K/DA de prestigio (2022)Kalista luna sangrientaKalista yelmo sombríoKalista de campeonatoKalista SKT T1Karma diosa del solKarma conquistadoraKarma estrella oscuraKarma guerrera del ordenSakura KarmaKarma de OdiseaKarma arruinadaKarma tradicionalKarma Orden del LotoKarma dragona de la serenidadKarma coraza plateadaKarma maravilla invernalKarthus fantasmalKarthus infernalKarthus Pentakill III: Lost ChapterKarthus de la libertadKarthus segador adustoKarthus PentakillKarthus FnaticKarthus segador adusto - PlagaKarthus maldición luminosaKassadin festivoConde KassadinKassadin hextechKassadin hoja relámpagoKassadin profundoKassadin prevacíoKassadin mensajeroKassadin segador cósmicoKatarina mercenariaKatarina muerte anunciadaKatarina Reinos CombatientesKatarina academia de combateKatarina tarjeta rojaKatarina luna sangrientaKatarina reina guerreraKatarina Aguas EstancadasKatarina sola ante el peligroKatarina mininaKatarina alto mandoKatarina tormenta de arenaKatarina belleza mortalPROYECTO: KatarinaKayle plateadaKayle viridiánKayle PsyOpsKayle matadragonesKayle trascendidaKayle Pentakill III: Lost ChapterKayle nacida para el combateKayle devorasolesKayle juicioKayle alas etéreasKayle antidisturbiosKayle inquisidora de hierroKayle PentakillKayn cazador de almasKayn heraldo del caosKayn de OdiseaKayn heraldo del caos de prestigioKennen mortíferoDoctor KennenKennen infernalKennen maestro del pantanoKennen DWGKennen karatekaKennen operación árticaKennen luna sangrientaSuperkennenKha'Zix mechaKha'Zix de campeonatoKha'Zix guardián de las arenasKha'Zix pétalo de la muerteKha'Zix estrella oscuraKha'Zix de OdiseaKindred fuego sombríoKindred florecer espiritualKindred de porcelanaKindred supergalácticoSir KledKled yelmo sombríoConde KlédulaKog'Maw orugaKog'Maw hextechKog'GuauKog'Maw arcanoKog'Maw del desiertoKog'MielMonarca Kog'MawKog'Maw renoKog'Maw danza del leónKog'Maw de las profundidadesKog'Maw jurásicoKog'Maw máquina de guerraLeBlanc malignaLeBlanc prestigiosaPrograma LeBlancLeBlanc iGLeBlanc aquelarreLeBlanc de campeonatoLeBlanc muérdagoLeBlanc aquelarre de prestigioLeBlanc galanteLeBlanc hija de los cuervosLeBlanc bosque ancestralLee Sin tradicionalLee Sin boxeadorLee Sin puño divinoLee Sin pichichiLee Sin acólitoLee Sin puño de dragónLee Sin heraldo del caosLee Sin heraldo del caos de prestigioLee Sin FPXLee Sin dragón de la tormentaLee Sin heraldo del caos de prestigio (2022)Lee Sin muay thaiLee Sin fiesta en la piscinaLee Sin SKT T1Lee Sin puño de dragón - DueloLeona valquiriaLeona eclipse solarLeona eclipse lunarLeona Reinos mechaLeona 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oscuridad cósmicaLux cósmicaLux onda espacialLux ladrona de hechizosLux de porcelanaLux comandoLux academia de combate de prestigio (2022)Lux imperialLux de porcelana de prestigioLux legión de aceroLux guardiana de las estrellasMalphite trébolMalphite mechaMalphite de OdiseaMalphite arrecifeMalphite estrella oscuraMalphite estrella oscura de prestigioMalphite FPXMalphite dios antiguoMalphite mármolMalphite obsidianaMalphite glacialMalphite acorazadoMalzahar visirMalzahar rompemundosMielzaharMalzahar príncipe de las sombrasMalzahar galanteMalzahar genioMalzahar soberanoMalzahar día nevadoMalzahar jefe de batallaMalzahar hextechMaokai carbonizadoMiaukaiMaokai rompemundosMaokai totémicoMaokai astronautaMaokai festivoMaokai encantadoMaokai porteroMaokai victoriosoMaestro Yi asesinoMaestro Yi espada cósmicaYi espada eternaYi muñeco de nieveMaestro Yi elegidoMaestro Yi luna sangrientaMaestro Yi JoniaMaestro Yi PsyOpsYi samuráiMaestro Yi galanteMaestro Yi cazador de cabezasMaestro Yi cazador de cabezas - GolpePROYECTO: YiMiss Fortune vaqueraMiss Fortune de recreativaMiss Fortune guardiana de las estrellasMiss Fortune diosa de las pistolasMiss Fortune guardiana de los pijamasMiss Fortune embrujadaMiss Fortune WaterlooMiss Fortune embrujada de prestigioMiss Fortune arruinadaMiss Fortune agente secretaMiss Fortune conejo de batallaMiss Fortune embrujada de prestigio (2022)Miss Fortune bastón de carameloMiss Fortune guerrera callejeraMiss Fortune ciudad sin leyCapitana Miss FortuneMiss Fortune fiesta en la piscinaWukong volcánicoWukong academia de combateWukong generalWukong dragón de jadeWukong del inframundoWukong radianteWukong lancero nimbusMordekaiser caballero del dragónMordekaiser estrella oscuraPROYECTO: MordekaiserMordekaiser infernalMordekaiser Pentakill III: Lost ChapterMordekaiser PentakillMordekaiser solo ante el peligroLord MordekaiserMordekaiser rey de trébolesMorgana exiliadaMorgana espectro lunarMorgana embrujadaMorgana espina negraMorgana emperatriz majestuosaMorgana suculencia pecaminosaMorgana aquelarreMorgana cuchillas mortalesMorgana guerrera del ordenMorgana embrujada de prestigioMorgana novia fantasmaMorgana victoriosaMorgana - TormentoBot de Soraka dríadeBot de Soraka maravilla invernalBot de Soraka guerrera del ordenBot de Soraka heraldo del caosBot de Soraka divinaBot de Soraka celestialBot de Soraka segadora de almasBot de Soraka Orden del PlátanoBot de Programa SorakaBot de Soraka guardiana de las estrellasBot de Soraka guardiana de los pijamasNami koiPrograma NamiNami bastón espléndidoNami espíritu del ríoNami destino cósmicoUrf el NamitíNami embrujadaNami koi - ElementoNami de las profundidadesNami SKT T1Nasus galácticoNasus rompemundosNasus guardián lunarNasus máquina de guerraNasus faraónNasus onda espacialNasus caballero del terrorNasus antidisturbiosNasus infernalNasus archiduqueNasus caballero del terror - PlagaNautilus abisalNautilus pergaminos de Shan HaiNautilus subterráneoAstronautilusNautilus coraza plateadaNautilus rompemundosNautilus conquistadorNeeko maravilla invernalNeeko guardiana de las estrellasNeeko guardiana de las estrellas de prestigioNeeko pergaminos de Shan HaiNeeko guardiana de las estrellas de prestigio (2022)Nidalee de las nievesNidalee aspiranteNidalee guerrera del ordenNidalee cazadora cósmicaNidalee leopardaNidalee DWGNidalee doncellaNidalee faraonaNidalee embrujadaNidalee cazadora de cabezasNidalee Reinos CombatientesNidalee supergalácticaNocturne terror heladoNocturne dios antiguoNocturne hextechNocturne del VacíoNocturne asoladorNocturne encantadoNocturne eternoNocturne espectro malditoNunu y Willump piegrandeNunu y Willump de origamiNunu y Willump onda espacialNunu y Willump tallerNunu y AbejillumpNunu y Willump grungeNunu y Willump botNunu y Willump demoledoresNunu y Willump TPANunu y Willump zombisOlaf proscritoBrolafOlaf SKT T1Olaf matadragonesOlaf glacialOlaf CentinelaOlaf Pentakill III: Lost ChapterOlaf PentakillOlaf yelmo sombríoOlaf carniceroOrianna victoriosaOrianna fiesta en la piscinaOrianna abejaOrnn señor del truenoOrnn bosque ancestralPantheon mirmidónPantheon matadragonesPantheon pulso de fuegoPantheon implacablePantheon arruinadoPantheon ascendido de prestigioPantheon PerseoPantheon armadura completaPantheon guerrero despiadadoPantheon exterminadorPantheon panaderoPoppy NoxusPoppy atuendo de batallaPoppy cervatillaPoppy hextechPoppy astronautaPoppyruletaPoppy embrujadaPoppy herreraPoppy marionetaPoppy martillo escarlataPoppy guardiana de las estrellasPyke espectro arenosoPyke luna sangrientaPROYECTO: PykePyke PsyOpsPyke CentinelaPyke guerrero de la cenizaQiyana jefa de batallaQiyana True Damage de prestigioQiyana reina guerreraQiyana True DamageQiyana hoja relámpagoQiyana True Damage de prestigio (2022)Quinn fénixQuinn coraza plateadaQuinn exploradora tribalQuinn corsariaQuinn buscacorazonesRakan amanecer cósmicoRakan bosque ancestralRakan arcanoRakan amorosoRakan SSGRakan iGRakan guardián de las estrellasRey RammusRammus líberoRammus hextechRammus astronautaRammus cromoRammus fundidoRammus FreljordRammus ninjaRammus armadura completaRammus guardián de las arenasRek'Sai eternaRek'Sai escarcha oscuraRek'Sai bosque ancestralRek'Sai fiesta en la piscinaRell reina guerreraAlmirante GlascRenekton galácticoRenekton sacamuelasRenekton hextechRenekton escarcha oscuraRenekton de los yermosPROYECTO: RenektonRenekton furia sangrientaRenekton Guerras RúnicasRenekton tierra abrasadaRenekton fiesta en la piscinaRenekton prehistóricoRenekton SKT T1Rengar cazador de cabezasRengar mechaRengar lindo gatitoRengar cazador nocturnoRengar guardián de las arenasRengar SSWRengar CentinelaRiven redimidaRiven conejo de batallaRiven guerrera del ordenRiven hoja del dragónRiven pulso de fuegoRiven de campeonato 2016Riven élite carmesíRiven espada valerosaRiven de recreativaRiven espada valerosa de prestigioRiven florecer espiritualRiven CentinelaRiven de campeonatoRiven conejo de batalla primeRiven espada valerosa de prestigio (2022)Rumble de la junglaRumble barón de los baldíosRumble onda espacialRumble rata de cloacaRumble supergalácticoRyze jovenRyze SKT T1Ryze de campeonatoRyze guardián de las arenasRyze tribalRyze arcanoTío RyzeRyze victoriosoProfesor RyzeRyze zombiRyze cristal oscuroRyze pirataRyze barbablancaSamira PsyOpsSamira onda espacialSamira sola ante el peligroSejuani colmillo de sableSejuani artificieraSejuani hextechPROYECTO: SejuaniSejuani jinete de la muerteSejuani eclipse solarSejuani tradicionalSejuani montura acorazadaSejuani jinete de porosSejuani cazadora de bestiasSejuani cazadora de amaneceresSenna True DamageSenna sola ante el peligroPROYECTO: SennaSenna eclipse lunarSenna eclipse lunar de prestigioSenna True Damage de prestigioSeraphine K/DA - ALL OUT (indie)Seraphine fénix grácilSeraphine K/DA - ALL OUT (estrella emergente)Seraphine K/DA - ALL OUT (superestrella)Sett Reinos mechaSett fiesta en la piscinaSett artificieroSett dragón de obsidianaSett dragón de obsidiana de prestigioShaco sombrerero locoShaco estrella oscuraShaco arcanoShaco realezaShaco Pesadilla en la Ciudad sin leyShaco cascanuecesShaco tallerShaco manicomioShaco enmascaradoShaco jokerShen heladoShen señor de la guerraShen pulso de fuegoShen infernalShen chaqueta amarillaShen PsyOpsShen cirujanoShen luna sangrientaShen hoja relámpagoShen TPAShyvana escama de hierroShyvana arruinadaShyvana garra de huesoShyvana llama oscuraShyvana dragón de hieloShyvana de campeonatoShyvana supergalácticaGuardián predeterminadoGuardián calabaciélagoGuardián de invocación estelarGuardián Muerte anunciadaGuardián de coleccionista de esenciasGuardián Warwick perritoGuardián Nasus perritoExoguardiánGuardián Pizza de polloGuardián conquistador 2018Guardián pulso de fuego 2018Guardián del DestripadorGuardián del LeónGuardián de DravenGuardián del LoboGuardián rúnico geogénicoGuardián Pingu surfistaGuardián Pingu chapuzónGuardián Pingu despreocupadoGuardián de lagarto espacialGuardián buitre demoníacoGuardián de lagarto espacial doradoGuardián de campeonato 2018Guardián felino calabazaGuardián de luminosidadGuardián de los pijamasGuardián dorado de campeonato 2018Guardián dragón entrenadoGuardián Reina PoroGalardón de visiónGuardián de honor 3 de 2018Guardián de honor 4 de 2018Guardián de honor 5 de 2018Guardián del Año del CerdoGuardián del Año del Cerdo doradoGuardián victorioso de la 3ª temporadaGuardián de muñeco de nieve modestoGuardián de muñeco de nieve doradoGuardián de luna sangrientaGuardián Amante de los gatosGuardián Amante de los perrosGuardián conquistador 2019Guardián Durandal de Academia de combateGuardián Perrito caliente de campeonatoGuardián Escritorio de Academia de combateGuardián de Recreativa 2019Guardián del campeonato 3ª temporadaGuardián de SK Telecom T1Guardián Demacia ViceGuardián de TSMGuardián de Echo FoxGuardián de 100 ThievesGuardián de Cloud9Guardián de CLGGuardián de Team LiquidGuardián de OpTic GamingGuardián de Golden GuardiansGuardián bastón de carameloGuardián de FlyQuestGuardián de Clutch GamingGuardián de Excel EsportsGuardián de FnaticGuardián de G2 EsportsGuardián de MisfitsGuardián de OrigenGuardián de RogueGuardián de Schalke 04Guardián de SK GamingGuardián del estandarte del caballoGuardián de SplyceGuardián de VitalityGuardián del pase de fanGuardián de Bilibili GamingGuardián de Dominus EsportsGuardián de Edward GamingGuardián de FunPlus PhoenixGuardián de Invictus GamingGuardián de JD GamingGuardián de LGD GamingGuardián del gongGuardián de LNG EsportsGuardián de Oh My GodGuardián de Royal Never Give UpGuardián de Rogue WarriorsGuardián de SuningGuardián de TOP EsportsGuardián de Victory FiveGuardián de Vici GamingGuardián de Team WEGuardián de KING-ZONE DragonXGuardián ramilleteGuardián de Afreeca FreecsGuardián de DAMWON GamingGuardián de Gen.GGuardián de GriffinGuardián de Hanwha Life EsportsGuardián de Jin Air GreenwingsGuardián de kt RolsterGuardián de SANDBOX GamingGuardián de guardianas 2019Guardián de PROYECTO: Ajuste de cuentasGuardián puño RiotGuardián de campeonato 2019Guardián diablo de la fronteraGuardián de True DamageGuardián del 10.º aniversarioGuardián Relatos de la Grieta 2019Guardián de Orden y caosGuardián de prestigio 2019Guardián de Reinos mecha 2020Guardián de Galaxias 2020Guardián pulso de fuego 2020Guardián fantasmalGuardián SKT T1Guardián Kanmei florecer espiritual 2020Guardián Akana florecer espiritual 2020Guardián puño de Riot GamesGuardián de Tellstones: King's GambitGuardián de PsyOps 2020Guardián ALL OUT - K/DAGuardián de campeonato 2020Guardián dragomanteGuardián de Reinas guerrerasGuardián de bestia lunar 2021Guardián matadragonesGuardián de Onda espacial 2021Guardián de PROYECTO 2021Guardián CentinelaGuardián de aquelarreGuardián hextech 2021Guardián arruinadoGuardián fénixGuardián de Orden y caos 2021Guardián de ArcaneGuardián fuegos artificiales 2022Guardián del All-Star 2014Dios de la forja - Guardián de la temporada 2022Guardián galanteGuardián primordianoGuardián guerrero de la cenizaGuardián de la temporada 2022 de LoL EsportsGuardián de Solo ante el peligro del MSI 2022Guardián balón de oroGuardián mechaGuardián de armadurilloGuardián de momia tristeGuardián de disco solarGuardián del campeonato 2014Guardián conquistador 2014Guardián de la viuda negraGuardián triunfante 2014Guardián victorioso 2014Guardián máquina de guerraGuardián poroGuardián poro astronautaGuardián poro caballeroGuardián poro máquina de guerraGuardián poro matadragonesGuardián poro del inframundoGuardián fuegos artificialesGuardián del árbol caídoGuardián buscacorazonesGuardián UrfGuardián Madre SerpienteGuardián de la flota del mataderoGuardián de mejora ópticaGuardián del Campeonato 2015Guardián Conquistador 2015Guardián Triunfante 2015Guardián Victorioso 2015Guardián de RiggleGuardián ángel de la tumbaGuardián Equipo Fuego All-Star 2015Guardián Equipo Hielo All-Star 2015Guardián Pingüino EsquiadorGuardián del albaGuardián buscador de arpasGuardián 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de la resistenciaSinged hextechSinged surfistaSinged científico locoSinged mejoradoSinged día nevadoSinged SSWSinged plaga negraSinged apicultorSion hextechSion rompemundosSion bárbaroSion escarcha oscuraSion leñadorSion solo ante el peligroSion belicistaSivir princesa guerreraSivir repartidora de pizzasSivir luna sangrientaSivir tormenta de nieveSivir espectacularSivir de OdiseaSivir cazadoraSivir monada de cafeteríaSivir bandidaSivir eclipse solarSivir PAXSivir coraza plateadaSivir victoriosaSivir PAX NeoSkarner azote de las arenasSkarner aguijón cósmicoSkarner runa de tierraSkarner máquina de guerra alfaSkarner guardián de las arenasSona musaSona de OdiseaSona de recreativaSona PsyOpsSona PentakillSona Pentakill III: Lost ChapterSona noche de pazSona guqinDJ SonaSona amorosaSoraka dríadeSoraka maravilla invernalSoraka guerrera del ordenSoraka heraldo del caosSoraka guardiana de las estrellas de prestigioSoraka monada de cafeteríaSoraka divinaSoraka celestialSoraka segadora de 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piscinaTeemo elfo felizTeemo conejoTeemo diablilloTeemo escuadrón omegaLa abeja TeemoTeemo de reconocimientoTeemo florecer espiritualTeemo astronautaTeemo florecer espiritual de prestigioTeemo tejónTeemo artificieroSuperteemoTeemo pandaThresh terror de las profundidadesThresh solo ante el peligroThresh de campeonatoThresh pulso de fuegoThresh pulso de fuego de prestigioThresh FPXThresh estrella oscuraThresh florecer espiritualThresh desatadoThresh dragón de aceroThresh luna sangrientaThresh pulso de fuego de prestigio (2022)Thresh SSWTristana chica RiotTristana domadora de dragonesTristana embrujadaTristana escuadrón omegaTristana elfa formalTristana diablillaTristana bomberaTristana cosplay de PinguTristana guerrilleraTristana hextechTristana artificieraTristana bucaneraTristana coheteraTristana cohetera - PunkTrundle pequeño bateadorTrundle matadragonesTrundle desguaceTrundle tradicionalAgente TrundleTrundle rompemundosTryndamere de las tierras altasTryndamere luna 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de campeonatoZed muerte anunciadaZed exterminador galácticoPROYECTO: ZedZed PsyOpsZed SKT T1PROYECTO: Zed de prestigioZed galanteZeri rosa marchitaZiggs científico locoZiggs de OdiseaZiggs subidón de azúcarComandante ZiggsZiggs HextechBZZZiggsZiggs fiesta en la piscinaZiggs día nevadoZiggs maestro arcanoZiggs jefe de batallaZilean Papá NoelZilean subidón de azúcarZilean formidableZilean desierto de ShurimaZilean máquina del tiempoZilean luna sangrientaZoe hackerZoe guardiana de las estrellasZoe arcanaZoe arcana de prestigioZoe fiesta en la piscinaZoe EDGZyra fuego salvajeZyra rosa de cristalZyra Pesadilla en la Ciudad sin leyZyra aquelarreZyra encantadaZyra SKT T1Zyra hechicera de dragonesZyra aquelarre de prestigioJUSTICIA SUPREMAVICTORIOSOMECHACAZADOR DE LOS MARESLUNA SANGRIENTALUNA SANGRIENTA (EDICIÓN DE PRESTIGIO)SOLO ANTE EL PELIGROODISEAPROYECTO:HERALDO DEL CAOS
    • Nuevos efectos
    • Modelo evolutivo
    • Nuevas voces
    • Golpes letales personalizados
    • Icono de invocador
    • Banner de perfil
    • Diez formas elementales distintas
    • La combinación de elementos provoca nuevas transformaciones
    • Nuevos efectos elementales para todas las formas
    • Cinco iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    • Cuatro armas letales con exotrajes a juego
    • Nuevos efectos visuales y sonoros para cada exotraje
    • Cambia de arma tantas veces como quieras desde la base
    • Cuatro iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    • Trío de estilos musicales
    • Fabulosos pasos de baile
    • Juego de luces y efectos
    • Música compartida con los compañeros de equipo
    • Tres iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    • Nuevos efectos
    • Cuatro modelos evolutivos, uno para cada posición
    • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales
    • Cuatro iconos exclusivos que otorgan un fondo de perfil dinámico
    • Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
    • Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
    • Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
    • Akali es muy buena matando campeones débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.
    • Velo del crepúsculo proporciona seguridad incluso en las situaciones más arriesgadas. Úsalo para ahorrar energía y asestar un golpe rápido a continuación.
    • Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
    • La velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
    • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo.
    • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz.
    • La reducción de enfriamiento de Amumu es muy beneficiosa, pero suele ser difícil obtenerla mediante objetos. Emplea la mejora azul siempre que puedas para ganar reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
    • Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más vida.
    • Sincronizar Destello helado con Congelación puede provocar resultados devastadores.
    • Anivia depende en gran medida del maná para desatar Tormenta glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Emblema de Perspicacia en la Grieta del Invocador.
    • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
    • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
    Cada arma de Aphelios tiene su punto fuerte. Trata de elegir la situación adecuada para sacarle partido a las armas que tengas equipadas.
    • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
    • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
    • Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
    • Podrás usar el vuelo de Cometa de leyenda para aumentar Nova estelar hasta unas proporciones gigantescas.
    • Reserva Voz luminosa para poder usarla como método defensivo contra rivales cuerpo a cuerpo. Otra opción es usar su ralentización para iniciar un combate a larga distancia.
    • Cometa de leyenda te permite moverte rápidamente por el mapa. Úsalo para añadir presión en otras calles.
    • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
    • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
    • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
    • ¡Estad siempre muy atentos!
    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
    • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!
    • La combinación 1-2-3 de Agarre misil, Puño de poder y Campo estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para arrastrar a un enemigo hasta el alcance de tu torre y a continuación un Puño de poder, tu torre podrá atacarlo varias veces.
    • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
    • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
    • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
    • Colabora con tus aliados para acumular Golpes conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
    • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
    • Fisura glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
    • Utiliza las Trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
    • Evita utilizar As en la manga en combates cuerpo a cuerpo de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
    • Lanza la Red de calibre 90 en dirección contraria a la de tu oponente para recortar distancias o saltar paredes.
    • Procura esperar a que el otro equipo esté distraído luchando contra tu equipo y usa Tiro de gancho para atrapar a los objetivos vulnerables.
    • Usa el control de adversario de tus habilidades para alcanzar a los enemigos con tus dos ataques de Protocolo de precisión.
    • Usa Colmillo doble contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada petrificante, para causar todo el daño posible.
    • Observa los movimientos del enemigo cuando apuntes con Explosión perjudicial para garantizar el impacto.
    • Cuando ataques con Pinchos mortíferos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
    • Si te cuesta devorar a los campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
    • Usar Ruptura sobre bichos en combinación con Carnívoro es una buena forma de obtener vida y maná.
    • Bomba de fósforo se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
    • Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba a usarla para escapar rápidamente.
    • Corki puede seguir atacando mientras usa el Cañón de Repetición. Mejorar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki.
    • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
    • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
    • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
    • Golpear con Impacto creciente es muy importante, pero no temas errar. El enfriamiento es corto y el coste de maná es bajo.
    • Prevé cuándo lanzar Torrente lunar sin Luz lunar y cuándo esperar a golpear de nuevo con Impacto creciente.
    • Utiliza Lluvia de luna y Torrente lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Hoja lunaplata para infligir daño adicional.
    • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
    • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
    • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.
    • Si Draven no se mueve, Hacha giratoria caerá cerca de su ubicación: justo sobre él, o un poco a la izquierda o a la derecha.
    • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usad esto para controlar hacia dónde irá Hacha giratoria.
    • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.
    • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
    • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.
    • La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
    • Estando en Forma de araña, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordisco venenoso.
    • La Forma de araña de Elise y sus habilidades no cuestan maná y se pueden priorizar cuando intentas conservar maná.
    • El tiempo de preparación de Sed de lujuria puede parecer largo, pero el hechizo y la reducción de resistencia mágica hacen que Evelynn goce de mucha ventaja, así que la espera merece la pena.
    • Cuando estés en sigilo, presta atención a cuando te vayan a detectar los campeones enemigos. Lo sabrás por los ojos amarillos y rojos brillantes de los campeones enemigos cercanos.
    • Si tienes poca vida, aprovéchate de la curación y del camuflaje de Sombra demoníaca para volver al combate y sorprender a los rivales.
    • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
    • Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
    • Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
    • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos, gracias a Baile de duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para poner pies en polvorosa o preparar el siguiente ataque.
    • Duelo excelso permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
    • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
    • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
    • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.
    • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
    • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
    • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.
    • Parrrlamento aplica efectos de impacto como Mazo helado o La cuchilla negra.
    • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
    • Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini-Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega-Gnar es lento, pero también duro y posee una gran explosividad de daño.
    • La resistencia al daño que proporciona Furia ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
    • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel explosivo.
    • Intenta combinar Barrigazo con Tonel explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
    • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
    • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
    • Siempre al ataque: además de infligir daño adicional, los ataques de Gwen potencian o reinician muchas de sus habilidades.
    • Gwen puede infligir daño a los enemigos que estén fuera de su Niebla consagrada, sobre todo con el alcance de su definitiva.
    • Algunas habilidades de Gwen pueden aplicar su pasiva a varios enemigos, así que apunta a grupos para obtener el daño y la curación máximos.
    • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
    • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
    • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que unas puedan apoyar a las otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, tus torretas no durarán mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
    • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente para poder dañarlos, pero también es su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
    • Dispersar los Microcohetes hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlos en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
    • Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
    • Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un recipiente, reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
    • Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.
    • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
    • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
    • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
    • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Semilla de relojería cuando aciertes con Lanzarraíces.
    • ¡Utiliza Creamaleza para crear escenarios para futuras emboscadas!
    • Margarita puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
    • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
    • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
    • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.
    • Puedes utilizar el combo Estandarte demaciano / Golpe del dragón para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte demaciano como herramienta de exploración.
    • Jax puede utilizar Golpe en salto sobre las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usar esta habilidad para huir de los problemas.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con poder de habilidad y daño de ataque, tales como la Hoja de furia de Guinsoo y el Sable-pistola hextech.
    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba a usar Explosión eléctrica a través del Portal de aceleración para causar más daño a distancias mayores.
    • Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
    • La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
    • Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
    • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
    • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
    • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
    • Intenta atrapar a los carries enemigos cuando estén solos para dejarlos con poca vida con Lluvia de Icathia.
    • Trabaja con tu equipo para preparar la definitiva y optimizar el daño con la pasiva.
    • Asegúrate de comprar objetos que evolucionen al menos 1 o 2 hechizos.
    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
    • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
    • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
    • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
    • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
    • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.
    • Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por ser hechicero con maná y poder de habilidad o antihechicero con reducción de enfriamiento y resistencia mágica.
    • La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; aprovéchate de ello.
    • Trata de conseguir la mejora azul del Coloso Celeste para compensar el coste de maná creciente de Camino del Vacío.
    • Recoger dagas reduce considerablemente el enfriamiento de Velocidad del rayo.
    • Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.
    • Usar Velocidad del rayo en un campeón aliado, en un súbdito o en una daga puede convertirse en un eficaz medio de escape.
    • Usar Veredicto divino en un aliado con mucho DPS puede hacer que el combate se incline a tu favor, pues podrá atacar libremente.
    • Los ataques de Kayle se vuelven muy poderosos cuando obtienen alcance de ataque gracias a Ascenso divino. Juega con cuidado hasta entonces.
    • Kayle se beneficia enormemente del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor o Sable-pistola hextech resultan muy eficaces.
    • Fíjate en la composición de tu equipo y del equipo enemigo a la hora de escoger tu forma.
    • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro te encuentras.
    • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.
    • Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
    • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica.
    • Se considera que los enemigos están aislados cuando no tienen a ningún aliado cerca. El daño de Saborea su miedo aumenta en gran medida contra este tipo de objetivos.
    • Amenaza invisible se activa cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante los ojos del equipo rival. Se reactiva usando la maleza o Asalto del Vacío. No olvides aplicar Amenaza invisible al realizar un autoataque a los campeones enemigos.
    • Kha'Zix tiene una gran libertad de elección a la hora de escoger dónde y cuándo luchar. Escoge bien tus combates si quieres ganar.
    • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
    • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
    • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
    • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
    • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
    • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
    • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Andanada bioarcana.
    • Usa Vacío rezumante para preparar una Artillería viviente perfecta.
    • Aprovecha al máximo tu Sorpresa de Icathia.
    • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos sin quitarte la capacidad de ponerte a salvo.
    • Al usar Distorsión puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas etéreas.
    • Puedes encadenar Cadenas etéreas y Mímica para evitar el movimiento del enemigo durante bastante tiempo.
    • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de conjuros. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
    • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
    • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz solar antes de que tus aliados inflijan daño.
    • Escudo del amanecer y Hoja del cénit forman una poderosa combinación de ataque.
    • Puedes absorber una gran cantidad de daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración extra.
    • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti mismo pulsando a la vez la tecla de ''sobre sí mismo'' y la tecla de definitiva (Alt+R por defecto).
    • Lanzar Camino glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, que no sabrán hacia dónde has ido en realidad.
    • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por lo tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto poder de habilidad como defensa, como Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
    • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución implacable con Luz lacerante.
    • Resplandor ardiente explota en forma de estrella. Trata de hacer que las puntas golpeen a los campeones enemigos.
    • No puedes cambiar el ángulo de disparo para El sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien el momento!
    • Gracias a Balas de luz, Lucian se beneficia más del daño de ataque que de la velocidad de ataque.
    • Lanza reluciente se puede lanzar desde ángulos peculiares, dependiendo de dónde tengas el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
    • Intenta utilizar ¡Ayuda, Pix! sobre atacantes a distancia para sacar el máximo provecho de Pix y Crecimiento salvaje sobre Tanques o Guerreros para mejorar su capacidad de abrir el camino.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
    • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
    • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
    • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de granito, así que Ataques brutales lo refuerza frente al daño físico.
    • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Protección de la legión, Botas de mercurio y Ángel de la guarda.
    • Espera a que haya enemigos cerca para lanzar Enjambre del Vacío y que los entes ataquen o maten.
    • Usa Llamada del Vacío y Tenaza infernal para renovar la duración de Visiones maléficas en los enemigos.
    • Evitar daño en la calle maximiza la duración de Alteración del Vacío, lo cual aumenta drásticamente la seguridad de Malzahar.
    • Puedes lanzar pimpollos a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
    • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Garras de la naturaleza sea inevitable o pille a los enemigos por sorpresa.
    • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos concentrados sobre él, siempre que pueda usar ataques básicos contra algo.
    • Si estás en una calle con jugadores a distancia, subir el nivel de Meditar te permitirá permanecer más tiempo en la calle y ganar niveles más rápido que ellos.
    • El Estilo Wuju es muy eficaz al principio para asestar un último golpe a los súbditos.
    • Intenta usar Golpe fulgurante en un súbdito delante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
    • Miss Fortune aumenta su velocidad si no ha recibido daño recientemente. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
    • Utiliza Redoble en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
    • Asegúrate de usar Cachete mientras Alarde está en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de la activa.
    • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
    • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
    • Puedes controlar un fantasma manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
    • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
    • Recuerda que Hijos de la tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de robo de vida.
    • Un uso inteligente de Escudo negro puede decidir el resultado de los combates de equipo.
    • Los objetos que otorgan aguante, en conjunción con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.
    • Sombra atormentada es una excelente herramienta para matar súbditos cuando solo estás tú en una calle.
    • El bot de Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que ayudan al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
    • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
    • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
    • Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.
    • Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. No es recomendable avanzar demasiado lejos si estás en una calle con 2 enemigos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
    • Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
    • Al hacer piña, puedes lanzar Línea de dragado en la dirección de los enemigos, seguida inmediatamente por Aguas revueltas para aumentar el número de aciertos.
    • Las explosiones de Aguas revueltas estallan con retraso. Puedes usarlas mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
    • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es [Mayús]+F1~F5
    • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.
    • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
    • En las luchas por equipos, empieza con Jabalina y luego cambia a la forma felina para perseguir a los objetivos Cazados.
    • El daño de las trampas de Emboscada depende de la vida actual del objetivo. Durante los asedios, colócalas en la retaguardia de tu equipo antes de que estalle la lucha para castigar la vanguardia enemiga.
    • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
    • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
    • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.
    • Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
    • Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
    • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
    • Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
    • La curación adicional que ofrece Golpes virulentos amplifica tanto el robo de vida a cualquier objetivo como las curaciones provenientes de los aliados.
    • Puedes usar Orden: proteger sobre ti mismo para hacer que La Bola vuelva rápidamente. Combínala con Orden: atacar para hostigar a tus rivales.
    • Orden: disonancia es una potente herramienta de escape si Orianna tiene La Bola. La combinación de velocidad para ti y ralentización para el enemigo puede ser realmente útil.
    • Orden: onda de choque puede usarse para atraer enemigos hacia ti o para alejarlos si colocas La Bola correctamente.
    • Conocer las recetas de los objetos puede ayudarte a seleccionar rápidamente las mejoras en la calle.
    • Ruptura volcánica puede usarse para controlar zonas y amenazar a los enemigos.
    • ¡El orden de tus habilidades es importante! Intenta optimizar el uso de quebradizo.
    • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
    • Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
    • Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.
    • El broquel de la pasiva de Poppy suele caer cerca de paredes. Trata de sacar provecho de ello con Carga heroica.
    • Veredicto de la guardiana también puede utilizarse antes de que esté completamente listo para lanzar al enemigo hacia arriba. Aprovecha la situación en duelos.
    • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
    • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
    • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
    • Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
    • Atacar a un objetivo vulnerable que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
    • Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
    • Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
    • Rakan necesita estar cerca de aliados para sacarle el mayor provecho a sus habilidades.
    • La velocidad de los deslizamientos de Rakan progresa con su velocidad de movimiento. ¡Usa esta velocidad adicional para pillar por sorpresa a tus enemigos!
    • El peligro es tan divertido como quieras que sea.
    • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
    • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
    • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Carrera del vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovecharte de la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sensación de Temblor.
    • Sensación de Temblor puede advertirte de que los enemigos se acercan. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
    • Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
    • Preferencia por el dócil drena una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
    • La reducción de enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su furia.
    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
    • Alas rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
    • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos explosivos. Entra en los combates con Alas rotas y Estallido de ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
    • Usa la pasiva de Descarga eléctrica para optimizar al máximo el daño o la velocidad.
    • El corto enfriamiento de Tormenta eléctrica permite usarla para propagar el flujo a muchos enemigos.
    • Ryze puede moverse y lanzar otros hechizos mientras Distorsión de reinos se carga sin cancelar el portal.
    • Usa Asalto ártico para escapar de las situaciones peliagudas, interrumpir la canalización de hechizos o perseguir a los enemigos que intentan escapar.
    • Los aliados cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Congelación permanente, así que presta atención a quiénes están atacando.
    • Reserva Prisión glacial para los enfrentamientos en los que haya compañeros de equipo presentes para aprovecharla mejor.
    • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
    • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
    • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
    • Presta atención a tus aliados y estate siempre preparado para teleportarte a su lado.
    • Calcula bien tu energía para obtener ventaja a largo plazo sobre los enemigos que usan maná.
    • Todas las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
    • Lo ideal es subir de nivel Aliento de fuego contra oponentes difíciles en la calle.
    • Quemado es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y la mejora de velocidad aumenta su potencial de emboscada.
    • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo helado o Coraza del muerto.
    • Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
    • Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
    • Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
    • Con Embestida imparable apenas tendrás capacidad de giro, así que es mejor que la utilices en trayectorias rectas.
    • Rugido del asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto aniquilador.
    • La mejora Horno del alma indica cuánta fuerza le queda al escudo. Usa esta información para coordinar la explosión a la perfección.
    • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
    • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
    • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
    • Tus ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de cristal. Úsalos todo lo posible para maximizar el daño.
    • Capturar Agujas de cristal antes de atacar objetivos neutrales o de iniciar combates de equipo cerca de ellos aumenta de manera drástica la eficiencia de Skarner.
    • Empalar es muy poderoso cuando lo usas para posicionar a un enemigo de manera que tus aliados puedan atacarlo con facilidad.
    • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
    • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
    • Si aprendes a usar Aria de la perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
    • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que ayudan al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    • Si te cuesta inmovilizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
    • Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
    • Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
    • Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.
    • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
    • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
    • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.
    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
    • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
    • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
    • Intenta lanzar a los enemigos hacia Tierra comprometida usando Empujón sísmico.
    • Recuerda, no siempre tienes que subir al Muro de la Tejedora.
    • Una vez que tengas el Cetro de cristal de Rylai, usa Lanzarrocas contra los enemigos que te persigan para hacerles pagar por ello.
    • Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
    • Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
    • No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.
    • El componente de reducción de enfriamiento que tiene Bravuconería hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de hielo, Guantelete de hielo y Rostro espiritual sean extraordinariamente efectivos en Taric.
    • El uso de Toque de luz estelar con pocas cargas hace que su curación sea menos eficiente en cuanto al maná, pero puede aumentar bastante la capacidad de daño prolongado de Taric a través de Bravuconería.
    • En lugar de guardarse el Esplendor cósmico para el último momento y arriesgarse a que alguien muera mientras se carga, puede ser más beneficioso lanzarlo enseguida cuando estés seguro de que un combate de equipo va a empezar.
    • Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
    • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
    • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
    • Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
    • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
    • Su enorme cañón permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
    • Usa Salto misil después de Carga explosiva para hacer trizas a un enemigo.
    • Usa Tiro rápido para acumular cargas de Carga explosiva sobre los campeones enemigos.
    • Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
    • Usa Subyugar para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.
    • Mascar funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño.
    • Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
    • Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
    • Si el enemigo acumula armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmuu.
    • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
    • Los personajes con la habilidad de adoptar un modo de sigilo suelen escabullirse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
    • Twisted Fate es una buena opción como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
    • La velocidad de ataque de Twitch es de las más altas del juego; intenta comprar objetos con efectos de impacto, como La cuchilla negra o Final del ingenio.
    • Contaminar tiene un gran alcance; aplica tantos Venenos mortales acumulados como puedas antes de usarla.
    • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de veneno.
    • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
    • Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.
    • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
    • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
    • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
    • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
    • Pirueta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar paredes.
    • Condena puede usarse para clavar a los objetivos a las paredes y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
    • No encabeces una batalla de equipo de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
    • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
    • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
    • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
    • Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
    • Disparar Fisión de plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
    • Presta atención a cuándo usar Rayo desintegrador de seres vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir su lanzamiento.
    • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
    • Fuerza implacable inflige daño completo a todos los afectados por la onda de choque. Usadlo en súbditos en la calle para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
    • Cese y desistimiento es una poderosa herramienta de iniciación, pero recordad no separaros mucho del resto de vuestro equipo.
    • El Rayo de la muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
    • Transfusión inflige daño instantáneo al enemigo para luego curar a Vladimir, lo que convierte esta habilidad en una de las mejores herramientas de golpes finales en el juego.
    • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
    • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.
    • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
    • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
    • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
    • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que puede recuperar más tarde para infligir daño en área de forma masiva y ejercer control.
    • Xayah puede usar Tormenta de plumas para esquivar casi cualquier habilidad, al mismo tiempo que lanza un montón de plumas. Intenta aprovechar los aspectos defensivos y ofensivos de esta habilidad.
    • Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
    • Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
    • Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
    • Xin Zhao tiene una gran capacidad para iniciar combates. Sitúale en la vanguardia al comenzar un enfrentamiento y usa su habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
    • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de la definitiva sea lo más efectivo posible.
    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
    • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
    • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
    • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
    • Puedes enviar a una Dama calle abajo sola, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
    • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
    • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
    • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
    • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
    • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
    • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
    • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
    • Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
    • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
    • Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos bombas de relojería en un objetivo. Colocar la segunda bomba hará detonar la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
    • Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
    • Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus mejores aliados, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia.
    • Pádel estelar inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido. Lanzadlo detrás de vosotros antes de redirigirlo para infligir más daño.
    • Romped el efecto de dormido con vuestra habilidad de más daño, ya que los enemigos dormidos reciben el doble de daño.
    • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Lanzadla desde un punto estratégico para conseguir un asesinato desde la distancia.
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
    • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
    ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Brasil en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de China en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Europa en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está listo para ver a los equipos ideales competir en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Corea en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de la LMS en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Norteamérica en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal del Sudeste Asiático en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando al equipo ideal de Turquía en el All-Star 2017!Tu runa de @SourcePerk@ se ha cambiado a @ResultingPerk@.SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha destruido a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha eliminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha arrasado con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGA: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha exterminado a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la caza.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha burlado a la muerte.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha sobrevivido a la carga.ESCAPE: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha evitado la destrucción.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está animando a {{@SubA@}} en el Campeonato Mundial 2017!ktoNeEscribe /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /help /note/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile./fullmute [player] - Silencia todas las alertas y el chat de un jugador en esta partida. Ver también /mutefull/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste./reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría./mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida/muteping [player] - Silencia todas las alertas de un jugador en esta partida. Ver también /pingmute/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo./nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt./responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos./rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo./provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla.Comando desconocido./susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos.Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt /remakeDiablillo (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?Diablillo (Teemo): ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!Equipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntosEquipo ganador MVP:@SubA@ con @SubB@ puntos¡Comprad objetos y después reuníos junto al robot de Ora para comenzar la próxima batalla!¡Comprad objetos y después canalizad la luz estelar para comenzar la batalla!Bajando la barrera de las guardianas de las estrellas en @SubA@ s.¡Toma nota! ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubB@}} en el MSI 2022!¡Toma nota! ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubB@}} en el MSI 2022!Mensaje escrito en MyNotes.txt: No se ha introducido texto para escribir en /note.¡Cobardes! Entrad al campo de batalla por voluntad propia o lo haréis por la fuerza.Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto llegarán al campo de batalla por la fuerza.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha cambiado @SubA@ por @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de oro individual: @SubA@. Ganancia de oro del equipo: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de oro total: @SubA@.La partida se reiniciará en:Te acercas a la duración total máxima de juego en la herramienta de práctica.La partida acabará en 5 minutos.La partida acabará en 1 minuto.Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica.Eliminar 100 de vida máxima@Hotkey@Le quita 100 de vida máxima al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Eliminar 10 de armadura y resistencia mágica@Hotkey@Elimina 10 de armadura y resistencia mágica del objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Runas con el máximo de acumulaciones@Hotkey@Runas de Leyenda, Banda de maná y las runas de visión y de la rama Cazador de Dominación con el máximo de acumulaciones.Avanzar en la partida 30 s@Hotkey@Avanza la partida 30 s.Avanzar en la partida 10 minutos@Hotkey@Avanza la partida 10 minutos.Añadir oro@Hotkey@Recibes 10 000 de oro.Subir de nivel@Hotkey@Te aumenta un nivel.Añadir 100 de vida máxima@Hotkey@Añade 100 de vida máxima al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Añadir 10 de armadura y resistencia mágica@Hotkey@Añade 10 de armadura y resistencia mágica al objetivo enemigo. Lanzamiento automático contra objetivos a los que atacas.Morir@Hotkey@Mata al instante a tu campeón.Fijar nivel de EXP@Hotkey@Activa esta opción para evitar obtener más experiencia.Restablecer automáticamente los enfriamientos@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan relativas a la herramienta de práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado.Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia la partida, pero mantiene a los campeones elegidos.Restablecer automáticamente la vida@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu vida.Restablecer automáticamente el maná o la energía@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente tu maná o energía.Revivir@Hotkey@Reapareces instantáneamente en la base si tu campeón muere.Objetivo aliado de práctica@Hotkey@Genera un objetivo aliado de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4.Generar Dragón de nube@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de nube. Generar Dragona tecnoquímica@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a una Dragona tecnoquímica.Generar Dragón de montaña@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de montaña. Generar Dragón anciano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón anciano.Generar Dragón infernal@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón infernal.Generar Dragona hextech@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a una Dragona hextech.Generar Dragón de océano@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales, lo que hace aparecer a un Dragón de océano.Objetivo enemigo de práctica@Hotkey@Genera un objetivo enemigo de práctica en la ubicación elegida. Solo se pueden colocar 4.Generar jungla y Heraldo de la Grieta@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales y al Heraldo de la Grieta.Generar jungla y Barón@Hotkey@Hace reaparecer a todos los monstruos neutrales y al Barón.Generar plantas de la jungla@Hotkey@Activa esta opción para hacer reaparecer todas las plantas de la jungla y que crezcan constantemente.Conseguir acumulaciones de Lágrima@Hotkey@360/360.Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación elegida.Activar/desactivar aparición de súbditos@Hotkey@Activa esta opción para impedir que aparezcan súbditos de ningún equipo.Activar/desactivar ataques de las torretas@Hotkey@Activa esta opción para impedir que las torretas ataquen.Torretas invencibles@Hotkey@Activa esta opción para hacer que todas las torretas sean invencibles.Ganar la partida@Hotkey@Destruye el nexo enemigo.Eliminar 100 de vida máximaEliminar 10 de armadura y resistencia mágicaRunas con el máximo de acumulacionesAvanzar 10 minAñadir 100 de vida máximaAñadir 10 de armadura y resistencia mágicaMorirFijar nivel de la partidaGenerar Dragona tecnoquímicaGenerar Dragona hextechGenerar campamentos de la jungla y Heraldo de la GrietaGenerar campamentos de la jungla y BarónAcumulaciones máximasActivar/desactivar súbditosActivar/desactivar ataque de la torreTorres invenciblesLa única forma de ver la pantalla de victoriaEliminar 10 de resistenciasAñadir 10 de resistenciasConseguir acumulaciones de LágrimaTirar la partidaActivar/desactivar torres invenciblesGanar la partidaadvancedshaderadvsTe permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros.Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEnvía un mensaje que ambos equipos pueden oír. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que no ocurra así en el menú de opciones.Charlar con todos los jugadores.Uso: /all [mensaje]allcommandsallcmdsEscribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Se muestra una lista de todos los comandos de chat.Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat.Uso: /ally [mensaje]animaniPermite simular una animación en el cliente.Reproduce una animación en el cliente.Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1announceannPermite simular un anuncio en el cliente.Reproduce un anuncio en el cliente.Uso: /announce [Nombre de evento], por ejemplo /ann OnChampionPentakillbotcheat.Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización.Ejecuta un truco de la IA en el servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltro de palabras soeces deshabilitado.Filtro de palabras soeces habilitado.Habilita o deshabilita el filtro de palabras soecesHabilita o deshabilita la aparición de palabras soeces.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite ejecutar un comando de truco avanzado.Ejecuta un comando de truco.Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]critcrUn truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador.Reproduce una animación de crítico en el jugador actual.Uso: /critdancedHaz que baile tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que baile tu campeón.Uso: /dance o /d para bailar.drawdrawingdrDibuja un círculo de depuración en el lugar indicado.Dibuja una forma de depuración.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateComienza una votación para rehacer la partida. Solo es posible hacerlo durante un lapso de tiempo determinado.Rehace la partida.Uso: /remake o /terminate para votar a favor de rehacer.enemyenemychatEnvía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. Charla solo con los jugadores aliados.equalizebalanceeqComienza una votación para igualar la partida. Esto solo puede ocurrir cuando tu equipo ha sobrepasado al equipo enemigo tanto en niveles como en oro.Iguala la partida.Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo.fullmutemutefullIgnora o deja de ignorar todas las alertas y el chat de un jugador o campeón específico.Ignora todas las alertas y el chat de un jugador.Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeónfuentesdeorogshelph?Muestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando.ignoreigmutesquelchIgnora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado.Ignora a un jugador en el juego.Uso: /mute NombreDelJugador, /mute @ChampionName, /ignore PlayerName, o /ignore @NombreDelCampeónComando desconocido (/%s)Comando desconocidojokejHaz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu personaje cuente un chiste.Uso: /joke o /j para contar un chiste.teamlaughlHaz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se ría.Uso: /laugh o /l para reír.locationlocwhereamiwhereImprime tu localización actual en la ventana del chat.Imprime la ubicación del jugador.Uso: /locationloctestEjecuta la prueba de localización.insigniamaestríaHaz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Este comando activará tu insignia de maestría.Si has desbloqueado una insignia de maestría para el campeón que estás utilizando, el comando hará que la utilice.mutepingpingmutemutepingsIgnora o deja de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico.Ignora las alertas de un jugador.Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeónnoremakenoterminateVota ''No'' a una propuesta para rehacer la partida.Vota contra rehacer la partida.Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer.noequalizenobalancenoeqVota “No” en una votación para igualar la partida.Vota contra igualar la partida.Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeVota “No” en una votación para rendirse en la partida.Vota contra la rendición en la partida.Uso: /nosurrender o /noff para votar en contra de una rendición.notenAñade texto al archivo 'MyNotes.txt'.Escribe una nota en el disco duroUso: /note [mensaje] o /n [mensaje]pauseppararDetiene la partida hasta que ocurra un evento /resumeEnviando una solicitud de pausa…Se detiene la partida. (solo para torneos)Uso: /pausa, /parar o /p para detener la partida.repeatanimrepeatrpaniTe permite repetir el mismo comando /anim.Repite el último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepContesta automáticamente al último jugador que te haya susurrado. ¡Inténtalo!Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos.Uso: /r [mensaje]resumeunpauseRetoma la partida tras haber sido detenida con /pause.Enviando una solicitud de reanudación…Reanuda la partida. (solo para torneos)Uso: /unpause o /resume para reanudar la partida.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeComienza una votación para finalizar la partida. Esto solo puedo ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo.Rendirse en la partida.Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición.taunttHaz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón provoque.Uso: /taunt o /t para provocar.allychatallyUso: /team [mensaje]teleporttpteleportTeleporta al objetivo a la ubicación especificada.Teleporta a una ubicación.Uso: /teleport x y zactivacióngHaz que tu campeón se active. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se active.Uso: /toggle o /g para que se active.whisperwmsgtellmSusurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego pulsa Intro para enviar.Susurra a un jugador.Uso: /msg NombreJugador [mensaje]FPS: %02d@MS@ msTruLag(ms): %dBloquearProbabilidad de críticoDaño críticoExp. adicionalRegeneración de energía cada 5Regeneración de vida cada 5Regen. de maná cada 5Poder de habilidadDaño físicode resistencia mágica% armadura% velocidad de ataque% Bloquear% probabilidad de crítico% daño crítico% Esquivar% Exp. adicional% vida máxima% vida cada 5% de bonificación de robo de vida% maná máximo% maná cada 5% poder de habilidad máximo% velocidad de movimiento% daño físico% Resist. mágica% de bonificación de succión de hechizoArmadura en nivel 18Pen. armaduraPen. armadura en nivel 18Probabilidad de crítico en nivel 18Daño crítico en nivel 18Esquivar en nivel 18Energía en nivel 18Regeneración de energía cada 5 en nivel 18Oro cada 10Vida en nivel 18Regeneración de vida cada 5 en nivel 18Maná en nivel 18Regeneración de maná en nivel 18Poder de habilidad en nivel 18Pen. mágicaPen. mágica en nivel 18Velocidad de movimiento en nivel 18Daño físico en nivel 18Resistencia mágica al nivel 18Tiempo muertoTiempo muerto en nivel 18Pen. armadura %% penetración de armadura en nivel 18% velocidad de ataque en nivel 18% enfriamiento% enfriamiento en nivel 18% penetración mágica% penetración mágica en nivel 18% velocidad de movimiento en nivel 18% Tiempo muerto% Tiempo muerto por nivel¡Esa ruta no existe!Windows ha reiniciado tus controladores de la GPU debido a un problema, a la actualización de un controlador o a una extracción física. League of Legends se cerrará.Se ha detectado un controlador de vídeo no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2No se ha podido iniciar el dispositivo gráfico. No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.Se ha detectado una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Tu tarjeta o controlador gráficos no son compatibles con Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con Shader Model 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante.Primer eventoPuedes comprar, curarte y usar retirada en cualquier momento.La muerte súbita comenzará a los 7 minutos. A partir de entonces, ¡gana quien consiga el siguiente asesinato!Ganas si el campeón enemigo muere dos veces.Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo.Ganas si destruyes una torre. Los súbditos con cañón otorgan mucho más oro.Ganáis si destruís una torre o tu equipo mata a 100 súbditos.Funcionalidad Completa de la BaseMuerte súbitaCondiciones de victoria: asesinatos de campeonesRequisitos para la Victoria: Asesinatos de CampeonesRequisitos para la Victoria - Superioridad en Calle+@IntParam1@Asesina a un campeón o al Heraldo para ganar+1 kraken+2 krakensAsesina a un Thresh para ganarNo se pilla al pilladorÑam, ñam, ñam.¡Deshabilitado!Enfureciéndose en 1Enfureciéndose en 2Reviviendo en 1Reviviendo en 2-%.0f¡No se puede acumular este hechizo!¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!¡No puedes moverte mientras concentras energía!¡No puedes devorar a este monstruo!%.0f¡%.0f crítico!¡Esquivas!+%.0f¡SUBE DE NIVEL!¡Fallaste!DPS: %.0fÚltimo golpe: %.0fTotal: %.0f+%.0fxp¡¿Teemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d/%d%dk/%dk+%.1f+%.1fk%dm%dGRAN CANTIDAD%d (+%d)milEquipo azulEquipo enemigoEquipo rojoTu equipoPermanece detrás de los súbditos aliadosLos bots usan habilidades de daño en las zonas rojasPasa sobre los iconos para ver las descripcionesEvita el daño de los súbditosEvita las zonas de riesgo rojasLee las descripciones de las habilidadesSnack para poros\n\nEsta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord orgánicas contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Pulsar para utilizar: Sirve una comida exquisita a un poro cercano.Único: GuardiánNiv. 9Carga de maná CompletaGratis250*5 krakens510 krakens1020 krakens20100 fragmentos de cristal100 cr200 fragmentos de cristal200 crReembolso completoReemb.500 Serpientes de Plata500 SPEspíritu Devorador Completoen nivel 18Limitado a 1 par de botas.Esta unidad es inmortal temporalmente.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;azul;blue;rojo;red;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;B. F. Sword;bf;jungla;jungle;Hailblade;espada;de;granizo;hail;blade;jungle;jungla;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;Amplifying Tome;amptome;Vampiric Sceptre;dshield;doran's shield;escudo de doran;dblade;doran's blade;espada de doran;dring;doran's ring;anillo de doran;Negatron Cloak;nlr;needlessly large rod;;dring;anillo;anillo de doran;doran;Prospector's Blade;Prospector's Ring;escudo de doran;doran's shield;espada de doran;doran's blade;anillo de doran;doran's ring;spirit stone;Noxian;noxiano;el sello osucro;dblade;cull;Health Potion;poti;Mana Potion;total biscuit of rejuvenation;elixir of skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis shard;refilable potion;hunter's potion;corrupting potion;rojo;red;elixir of fortitud;elixir of agility;azul;blue;elixir of brilliance;ichor of rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirrosa;pink;guardián de vision;guardian de visionverde;green;monster eye;ruby sightstone;Oracle's Extract;ichor of illumination;Sightstone;explorer's wardGolden arm of kobe;golden bicep of kobe;Guardian's Horn;poro snax;poro-snax;snack para poros;galleta;Raptor Cloaknaranja;orange;control ward;pinkverde;Pilfered Stealth Wardazul; tótem;Peering Farsight Ward;blanco;Travel Size Elixir of Iron;azul;Travel Size Elixir of Sorcery;rojo;Travel Size Elixir of Wrath;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;shurelia;guerra;Shurelya's;Battlesong;canción;de;batalla;cancion;shurelyas;orange;naranja;elixir of ruin;white;blanco;elixir of iron;azul;blue;elixir of sorcery;rojo;red;elixir of wrath;eye of the watchers;eye of the oasis;eye of the equinoxBloqueo corporal;Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhonya;zhonia;zhonia;Broken Stopwatch;zhonya;zhonia;zhonia;reloj;Abyssal Scepter;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;aa;archangel's staf;Manamune;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;catalyst of aeons;Sorcerer's Shoes;Frozen Mallet;fm;spooky ghosts;Glacial Shroud;puño congelado;iceborn gauntlet;frozen fist;ga;guardian angel;Rod of Ages;roa;Chalice of Harmony;roafrost cannon;hextech glp-800;Infinity Edge;ie;heridas;gs;giant slayer;Last Whisper;lw;lw;lord dominik's regards;Mejai's Soulstealer;Phage;Phantom Dancer;pd;Ninja Tabi;haroldykumar;zeke's convergence;enforcer;jaurim's fist;coloso;primario;sterak's gage;ohmwrecker;Sheen;bandera;flag;banner of command;Spirit Visage;sv;Kindlegem;Sunfire;Aegis;egida;llamas;égida;de;fuego;solar;sun;sol;fire;Ensueño de Shurelya; Ojo de la Ascensión;Remnant of the Ascended;The Black Cleaver;bc;The Bloodthirster;bt;Tear of the Goddess;ravenous hydra;Tiamat;Trinity;Force;triforce;fuerza;de;trinidad;Shield Breaker;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;runaan's hurricane;Zeal;statikk shiv;dc;banksys;hat;rabadon's deathcap;gorro;sombrero;hat;sombrero;gorro;wooglet's witchcap;Wit's EndOjo de los vigilantes;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;rapid firecannon;Espada de viento;WindbladeOjo del nómada;Nomad's MedallionOjo celeste;Targon's BraceOjo de escarcha;Frostfang;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;Banshee's Veil;bvlvd;lord van damm's pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;knight's vow;Frozen Heart;fh;Mercury's Treads;guardian's orb;aether wisp;Forbidden idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;wicked hatchet;executioner's calling;grievous;graves;Madred's Bloodrazor;Deathfire Grasp;dfg;edld;letalidad;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;letalidad;Serrated Dirk;Void Staff;máscara;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;Quicksilver Sash;qss;soto;Sword of the Occult;letalidad;Youmuu's Ghostblade;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalidad;Duskblade of Draktharr;brk;bork;botrk;Mirage Blade;máscara;Liandry's Tormentrocket;belt;cinturón;cinturon;cintomisil;hextech;misil;cinto;rocketbelt;;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;zhonya;Zhonya's Hourglass;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;graves;Morelo;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;dblade;espada;espada de doran;doran;Ionic Spark;letalidad;Odyn's Veil;Odin;Odín;Priscilla's Blessing;Guardian's Hammer;lb;Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;bft;Blackfire Torch;Locket;of;the;Iron;Solari;Medallón;Medallon;de;los;Solari;hierro;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;Augment: Power;viktor;mk1;The Hex Core mk-1;Augment: Gravity;viktor;mk1;The Hex Core mk-2;Augment: Death;viktor;Perfect Hex Core;The Hex Core;viktor;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;gólem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker ;hat;Spectre's Cowl;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment: Teleport;daga dentada;letalidad;Poacher's Dirk;Luden's Echo;fantasmikos;fantasmicos;Twin Shadows;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;Spellthief's Edge;kage;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;Shurelya's Reverie;Timeworn Talisman of Ascension;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Frostfangspooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claim;fantasmikos;fantasmicosamarillo; tótem; talismán; trinket; figura; espantapájarosamarillo; tótem; talismán;Warding Totem (Trinket);lentes;talisman;talismán;rojo;Sweeping Lens (Trinket);azul;talisman;talismán;Scrying Orb (Trinket);talisman;talismán;soul;Soul Anchor (Trinket);Arcane Sweeper;tótem;totem;talisman;talismán;Greater Totem (Trinket);talisman;talismán;Greater Lens (Trinket);talisman;talismán;Greater Orb (Trinket);talisman;talismán;amarillo;Greater Stealth Totem (Trinket);talisman;talismán;amarillo;Greater Vision Totem (Trinket)azul; tótem; talismán;Farsight Alterationrojo; lente; talismán;Oracle Lens;filo infinito;Ornn;forja;Molten Edge;ie;infinite edge;Ornn;forja;Forgefire Cape;capa de fuego solar;sombrero mortal de rabadon;banksys;sombrero;forja;Rabadon's Deathcrown;Ornn;forja;Infernal Mask;cuchilla negra;Ornn;forja;black cleaver;The Obsidian Cleaver;Ornn;forja;Salvation;redención;Ornn;forja;Circlet of the Iron Solari;medallón de los solari de hierro;solari;fuerza de trinidad;Ornn;forja;Trinity Fusion;triforce;sombrero;Ornn;forja;Wooglet's Witchcrown;reloj;zhonya;ornn;forja;reloj de arena;Zhonya's Paradox;puño helado;Ornn;frozen fist;letalidad;Ornn;youmuu;filo espectral;filo;hoja del rey arruinado;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;Ornn;luden;impulso;impulso de luden;pulseBloqueo corporalOjo del Aspecto;Remnant of the Aspect;talisman; talismán;Seer Stone (Trinket);incensario;inciensario;ardiente;Ardent Censer;Puerta del Vacío;Zz'Rot Portal;zz;zz rot;Ojo del Heraldo;Eye of the Herald;Ojo del Heraldo;lanza;The Black Spear;britney;lanza;spear;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1Mercenary Upgrade 2Mercenary Upgrade 3Offense Upgrade 1Offense Upgrade 2Offense Upgrade 3Defense Upgrade 1Defense Upgrade 2Defense Upgrade 3Siege TeleportSiege BallistaTower: Beam of RuinationPort PadTower: Storm BulwarkNexus Siege: Siege Weapon SlotFlash ZoneVanguard BannerEntropy Fieldazul;Seer Stone (Trinket);totem;tótemSiege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment: Warrior;Enchantment: Cinderhulk;Enchantment: Runic Echoes;Enchantment: Devourer;Enchantment: Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungla;Jungla;Stalker's Blade;jungla;Jungla;Stalker's Blade - Runeglaive;jungla;Jungla;Tracker's Knife;jungla;Jungla;Cultivator's Staff;jungla;Jungla;Ranger's Trailblazer;jungla;Jungla;Skirmisher's Sabre;coloso;dreadnought;Dead Man's Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;coloso;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;letalidad;Edge of Night;espejo;Trickster's GlassBurbuja;Globe of TrustOrbe;Swindler's OrbEsfera;MurksphereFire at WillDeath's DaughterRaise Morale;fantasmas;spooky ghosts;Flesheater (Melee Only);Imperial;Mandate;mandato;imperial;penetración mágica;mpen;magic pen;magic penetration;ga;ag;ángel;angel;guardián;guardian;mariner;vengeance;jungla;Jungla;jangle,jungle;jungler;dshield;escudo;escudo de doran;dblade;espada;espada de doran;dring;anillo;anillo de doran;didol;ídolo;ídolo de doran;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Moneda antigua;Medallón del nómada;Apoyo;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Refuerzo de Targon;Escudo reliquia;Apoyo;fon;fuerza;de;la;naturaleza;Force;of;Nature+2,23% daño crítico+1,5% velocidad de movimiento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento.+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)+@FlatMPRegenMod*5@ regeneración de maná cada 5 s+@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)+@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s+@FlatHPPoolMod@ vida+@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de impacto crítico+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad+@FlatMPPoolMod@ maná+@FlatArmorMod@ armadura+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    Pasiva ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga
    Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de vida.

    Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.+@Effect2Amount*100@% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Uña: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional contra monstruos al golpear. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de vida.

    Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan @Effect1Amount@ de daño físico adicional al golpear.+@Effect1Amount*100@% de probabilidad de impacto crítico+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta @Effect3Amount@ de vida adicional a lo largo de @Effect1Amount@ s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que le falte (@Effect4Amount*100@% de efectividad para activaciones de campeones a distancia, daño en área o daño periódico).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ de vida+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad

    Pasiva: +@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ de vida+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s


    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Duelo+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ regeneración de maná cada 5 s


    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo DueloPasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%.

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount*100@% de curación adicional de pociones
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +@Effect5Amount@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón y @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Al morir se pierde @Effect6Amount@ de Gloria.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect1Amount@ vida al golpear


    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Matar a @Effect3Amount@ súbditos de calle otorga además @Effect4Amount@ de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva.Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación A salvo.

    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige [@EnchantmentEffect1Amount@ - @EnchantmentEffect3Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @EnchantmentEffect8Amount@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% más de daño a súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: En combate, inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a monstruos. +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos.

    Este efecto inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos. +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige [@EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @EnchantmentEffect8Amount@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@EnchantmentEffect2Amount@ como máximo contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).+30% penetración de armaduraFortificaciónArmadura ReforzadaDetección de SigiloVanguardiaVara del rayoCalcetines antitorresAfánAfán peculiarArmadura de supermechaCampo energético de supermechaPlacas de torretaRecompensa de estructuraLimitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Pulsar para utilizar. Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Limitado a 5 a la vez.

    Pulsar para utilizar. Restaura @Effect1Amount@ de maná a lo largo de @Effect2Amount@ s.Limitado a 2 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Pulsar para utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.Pulsar para utilizar: Restaura un 10% de la vida y el maná que te falten a lo largo de 5 s.Pulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad.Pulsar para utilizar: Restaura un 15% de la vida y el maná que te falten a lo largo de 15 s.Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ s, según el nivel.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Descarga: Los ataques con vigor infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s. Acumula un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.Limitado a 1 tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida y @Effect2Amount@ de maná a lo largo de @Effect3Amount@ s. Acumula un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

    (Al matar a un monstruo gigante con todas las cargas, automáticamente se consume la más reciente).Limitado a un tipo de poción de curación.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para recuperar @Effect1Amount@ de vida y @Effect2Amount@ de maná durante @Effect3Amount@ s. Otorga Toque de corrupción durante ese tiempo. Contiene un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Toque de corrupción: Los ataques y hechizos de daño queman a los campeones enemigos e infligen @Effect7Amount@ de daño mágico durante @Effect8Amount@ s (@Effect9Amount*100@% de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado. El daño aumenta según el nivel del campeón).

    Poción de corrupción se puede usar incluso con la vida y el maná completos.Pulsar para utilizar. Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de vida, según el nivel, y @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Pulsar para utilizar. Concede un +15-24% de velocidad de ataque, según el nivel, y un +8% de probabilidad de impacto crítico durante 3 minutos.Pulsar para utilizar. Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de poder de habilidad, según el nivel, y un +@Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Pulsar para utilizar. Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de daño de ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de velocidad de ataque según el nivel, y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida).Solo se pueden llevar @Effect2Amount@ Guardianes de visión total en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que lo maten. Límite de @Effect1Amount@ Guardianes de visión en el mapa por jugador.

    (Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue al destruirlo).Solo se pueden llevar @Effect3Amount@ Guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objeto se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect3Amount@ s. Acumula hasta @Effect2Amount@ cargas y se rellena visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas y las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pulsar para utilizar: Concede la visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante 5 min.Pulsar para utilizar. Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de poder de habilidad (según el nivel), un @Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento y aumenta la regeneración de maná y la energía durante @Effect4Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ vida

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect2Amount@ s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Guardianes invisibles sobre el mapa al mismo tiempo. Las activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).

    Limitado a 1 objeto de guardián.Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord sin componentes nocivos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.+@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

    Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Solo se pueden llevar @Effect2Amount@ guardianes de control en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Límite de @Effect1Amount@ guardianes de control en el mapa por jugador.Solo se pueden llevar @Effect3Amount@ guardianes invisibles en el inventario.

    Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@-@Effect4Amount@ s.Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados.Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad, un aumento de tamaño del campeón y Senda del hierro durante @Effect3Amount*60@-@Effect9Amount*60@ s, según el nivel.

    Senda del hierro: Al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de poder de habilidad, @Effect6Amount*5@ de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante @Effect4Amount*60@-@Effect9Amount*60@ s (según el nivel).

    Brujería: Al infligir daño a un campeón o torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de daño de ataque y Sed de sangre durante @Effect4Amount*60@-@Effect6Amount*60@ s (según el nivel).

    Sed de sangre: Al infligir daño físico a campeones te curas un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse).Pulsar para utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Pulsar para utilizar: Otorga @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de fuerza adaptable durante @Effect3Amount@ s. +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect4Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de curación y poder de escudo.
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

    Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de vida, @Effect5Amount*100@% de daño adicional a torres y Comandante de Asedio durante @Effect4Amount@ minutos.

    Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional a torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

    Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda del Hierro durante @Effect3Amount@ minutos.

    Senda del Hierro: Al moverse, se deja detrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

    Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de poder de habilidad, @Effect6Amount*5@ de regeneración de maná adicional cada 5 s y Brujería durante @Effect4Amount@ minutos.

    Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, se inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

    Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de daño de ataque y Sed de sangre durante @Effect4Amount@ minutos.

    Sed de sangre: Se recupera como vida el @Effect3Amount*100@% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de oro por lanzamiento de hechizo único. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados sueltan monedas de vez en cuando, que proporcionan @Effect11Amount@ de oro o un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (@Effect13Amount@ como mínimo). Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.Pulsar para utilizar: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    Pulsar para utilizar: Asesina al súbdito en la calle objetivo (550 de alcance, 10 s de enfriamiento).Se transforma en un Cronómetro tras 14 min. Cada eliminación reduce este tiempo en 2 min. Este Cronómetro aporta 250 de oro a los objetos que crea.

    (el Cronómetro normal aporta 650).Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Cronómetro, el tendero solo te venderá Cronómetros estropeados.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes daño de ataque equivalente al @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) de DA), hasta el @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) de DA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga poder de habilidad equivalente al @Effect1Amount*100@% del maná máximo. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ s).

    Al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA - Asombro: Otorga daño de ataque adicional equivalente al @Effect1Amount*100@% del maná máximo. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ s).

    Al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná, se convierte en Muramana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect6Amount*100@% del daño sufrido de campeones.

    Al gastar maná se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.

    (Los hechizos de activación curan hasta un máximo de @Effect4Amount@ cada s).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ de penetración mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ s al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca hasta @Effect1Amount@ fantasmas para que busquen a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s.

    Después de @Effect2Amount@ s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un @Effect5Amount@% el enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ s de enfriamiento). +@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatMPPoolMod@ maná


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento+@FlatArmorMod@ armadura
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante @Effect3Amount@ s un campo helado que reduce un @Effect4Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los rivales (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, +@Effect2Amount@ de maná y +@Effect3Amount@ de poder de habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de vida, +@Effect2Amount*10@ de maná y +@Effect3Amount*10@ de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect11Amount*100@% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un @Effect10Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect9Amount@ por lanzamiento.+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica equivalente al porcentaje adicional de regeneración de maná básica.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, +@Effect2Amount@ de maná y +@Effect3Amount@ de poder de habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de vida, +@Effect2Amount*10@ de maná y +@Effect3Amount*10@ de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect11Amount*100@% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un @Effect10Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect9Amount@ por lanzamiento.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% de tu poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados (@Effect12Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del @Effect5Amount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en vez de un 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect2Amount*100@% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo de gigantes: Otorga hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+@Effect3Amount*100@% de daño por una diferencia de vida de @Effect2Amount@, con una diferencia de vida máxima de @Effect4Amount@).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect3Amount*100@% de penetración de armadura.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect1Amount*100@% de penetración de armadura.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por ayuda, hasta un total de @Effect4Amount@ acumulaciones de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un @Effect4Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect14Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del @Effect5Amount*100@%, obtienes un escudo que absorbe hasta @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ de daño durante 2 s (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ de armadura

    Pasiva ÚNICA: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento

    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un Conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un @Effect2Amount@%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ s (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% en su lugar durante @Effect10Amount@ s.


    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Se puede acumular hasta @Effect1Amount@ veces.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: Obtienes un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico como daño de ataque adicional. (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir de @Effect1Amount@ a @Effect9Amount@ de daño (según el nivel) en un margen de @Effect3Amount@ s, obtienes un escudo equivalente a un @Effect4Amount*100@% de tu vida adicional. Tras @Effect10Amount@ s, el escudo se va reduciendo a lo largo de @Effect8Amount@ s (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +@Effect11Amount*100@% de tenacidad durante @Effect6Amount@ s.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ s.

    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Gana hasta +@Effect4Amount*100@% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío.+@FlatMPPoolMod@ maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar daño físico adicional igual al @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de la vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle (120 s de enfriamiento). Los súbditos ascendidos adquieren bonificaciones de estadísticas especiales.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +@Effect4Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect5Amount@ s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect2Amount*100@% toda la curación recibida.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo Acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ s (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s. Ayudar a asesinar a campeones enemigos Acuchillados o asesinar a cualquier unidad otorga @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ s. Esta bonificación se reduce a la mitad en el caso de campeones a distancia.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño, en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @Effect3Amount@ s.+@FlatMPPoolMod@ de maná

    Pasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ s).

    Límite: +@Effect5Amount@ de maná.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un @Effect1Amount*100@% y un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un @Effect3Amount*100@% y un @Effect4Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un @Effect1Amount*100@% y un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre un @Effect3Amount*100@% y un @Effect4Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al @Effect4Amount*100@% del daño de ataque básico (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre un @Effect1Amount*100@% y un @Effect2Amount*100@% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige un @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% de daño de ataque total como daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear 50-350 de daño en función del nivel de campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @Effect3Amount@ s.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de tu vida máxima cada @Effect2Amount@ s si no has recibido daño en los últimos @Effect7Amount@ s (@Effect8Amount@ s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de la vida que te falte cada @Effect2Amount@ s si no has recibido daño en los últimos @Effect7Amount@ s (@Effect8Amount@ s en el caso de haber recibido daño de súbditos y monstruos).+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de vida a lo largo de 5 s.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige (un @Effect2Amount@% del daño de ataque) daño físico. Los proyectiles pueden realizar impactos críticos y provocar efectos de impacto.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Electrochoque: Los ataques con vigor infligen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos con vigor se propagan a @Effect3Amount@ objetivos.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect1Amount@% el poder de habilidad.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un @Effect5Amount*100@% con campeones cuerpo a cuerpo.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ s
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al matar a una unidad.

    Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Francotirador: Tus ataques con vigor infligen @Effect3Amount@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor tienen un @Effect1Amount*100@% de alcance adicional (máximo +@Effect2Amount@ de alcance).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor aplican una ralentización del @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ s.+@Effect4Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre dejan caer monedas.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ vida

    Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect2Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% reducción de enfriamiento+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Cenizas a las cenizas: Controlar el altar más cercano te prende en llamas, lo que inflige [@Effect1Amount@ - @Effect2Amount@] de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada @Effect4Amount@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% más de daño a súbditos y monstruos, y su enfriamiento se ve afectado por la reducción de enfriamiento.

    Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida al impactar.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de @Effect8Amount@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un @Effect4Amount*100@% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez).+@FlatArmorMod@ armadura
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ maná


    Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s

    Si tu campeón no utiliza maná, obtienes %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ de vida cada 5 s.
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% velocidad de movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: +20% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional.
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento fuera de combate durante 5 s.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un @Effect4Amount*100@% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Promesa de caballero a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatArmorMod@ armaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo.
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el @Effect2Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 s (90 s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de impacto crítico durante @Effect4Amount@ s o @Effect3Amount@ ataques críticos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+250 vida

    Pasiva ÚNICA: +5 oro cada 10 s.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad.
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Disolver: +@Effect1Amount*100@% de penetración mágica.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un @Effect7Amount@% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ vida

    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por ayuda (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce en un 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica

    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect9Amount@% de curación extra con pociones


    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +@Effect1Amount@ de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de robo de vida si tienes al menos @Effect8Amount@ acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por ayuda, hasta un total de @Effect4Amount@ acumulaciones de Gloria.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de letalidad.
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante @Effect4Amount@ s.
    Activa ÚNICA: Reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante @Effect1Amount@ s (60 s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y reduce un @Effect1Amount*-100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    El enfriamiento de Proyectil mágico se reduce por la reducción de enfriamiento del objeto activo.

    (El daño aumenta según el nivel. Los efectos hextech pueden activar efectos de hechizo de otros objetos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad.
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos @Effect11Amount@ s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ s. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización (dura @Effect9Amount@ s después de ser visto por un campeón enemigo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+30% de poder de habilidad) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es @Effect3Amount@.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es @Effect4Amount@.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida


    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un @Effect7Amount@% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un @Effect6Amount@%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e infligen daño mágico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento reducido.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante y lanzas un anillo de proyectiles ígneos que infligen @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de tu poder de habilidad) como daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un @Effect6Amount*100@% de daño por cada proyectil adicional.

    (El deslizamiento no permite atravesar obstáculos del terreno).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de succión de hechizo


    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe de @Effect2Amount@ a @Effect5Amount@ puntos de daño mágico durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect3Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en un margen de @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando Salvavidas se activa, obtienes +@Effect7Amount@ de daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de succión de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir de combate.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan @Effect1Amount@ de daño mágico y curan @Effect2Amount@ de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos infligen (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y curan 10 de vida al golpear. Participar en un asesinato de un campeón y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Activa ÚNICA: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de los ataques y habilidades de los enemigos en @Effect5Amount@ más un @Effect8Amount*100@% del daño de ataque adicional (@Effect1Amount@ como máximo).
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás cerca de 3 campeones enemigos o más, asesta un ataque básico para obtener Corazón de dragón (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    Corazón de dragón: Bloquea un @Effect10Amount*100@% más de daño durante @Effect9Amount@ s. Se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza un @Effect1Amount*-100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect3Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en un margen de @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ de daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de succión de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta el final del combate.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante @Effect3Amount@ s.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio''.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: Obtienes @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta un máximo de @Effect7Amount@-@Effect8Amount@. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas. Desactiva Armonía de tus otros objetos.

    (La cantidad máxima de cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La mejora de la curación se aplica sobre el valor total de curación).Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de velocidad de habilidades


    Limitado a 1 objeto de guardián.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad.
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento). Los ataques básicos eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un @Effect1Amount*100@% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo: @Effect3Amount@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 s

    Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto de guardián.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de crítico


    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ s y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante @Effect2Amount@ s (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de la vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ s.
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y de poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de armadura y resistencia mágica adicionales.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un @Effect6Amount*100@% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s (@Effect10Amount@ s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida es de un @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese mismo hechizo o efecto un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus otras habilidades.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
    +@Effect2Amount@ maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.+@FlatArmorMod@ de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect6Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect4Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro.+@Effect5Amount*100@ de bonificación de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect4Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@Effect7Amount*100@% de bonificación de vida
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect8Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80).Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad impacto crítico


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).

    (Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ s tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, armonía: otorga un porcentaje de regeneración de vida básica adicional igual al porcentaje de regeneración de maná básico adicional.
    Activa ÚNICA: Limpia todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ s (@Effect13Amount@ s de enfriamiento).

    Eliminar un efecto otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect12Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para recibir la activa Teleportar.

    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar @Effect3Amount@ monstruos gigantes en la jungla enemiga.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ s el enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+@Effect4Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo dorado surge del desierto y se adhiere a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE.+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de un millar de voces expuestas al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE.+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +@Effect8Amount@% más de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect9Amount@ s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.
    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Alaba al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    Activa ÚNICA: Te otorga a ti y a un aliado un escudo equivalente al @Effect3Amount*100@% de tu vida máxima durante @Effect4Amount@ s. Tras @Effect4Amount@ s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s (@Effect7Amount@ s de enfriamiento). Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s).


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.
    Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas helados durante @Effect12Amount@ s que buscan campeones enemigos cerca. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% entre @Effect16Amount@ y @Effect11Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect14Amount@ s de enfriamiento).
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Limitado a 1 talismán.

    Activa: Consume una carga para colocar una figura que revela la zona circundante.

    Las figuras se recargan más rápido y duran más tiempo en función del nivel de Fiddlesticks.Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ s.

    Almacena una carga cada @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ s, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

    La duración del guardián y el tiempo de recarga mejoran progresivamente con el nivel.

    (Limitado a 3 guardianes invisibles en el mapa por jugador).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña un área durante @Effect1Amount@ s, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes (enfriamiento de @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@ s).

    El alcance de lanzamiento y el radio del barrido mejoran progresivamente por nivel.

    (Si cambias a un talismán de tipo tótem, el uso del talismán se deshabilitará durante @Effect8Amount@ s).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante @Effect2Amount@ s una zona de poco tamaño que esté a menos de @Effect1Amount@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ s (enfriamiento de @Effect4Amount@ s).

    A nivel @Effect6Amount@, el alcance aumenta hasta @Effect5Amount@.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros @Effect7Amount@ s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados @Effect8Amount@ s).Limitado a 1 talismán.

    Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que disminuye tras 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máximo 2 cargas)

    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (enfriamiento de 120 s). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno nuevo hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán.

    Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (enfriamiento de 150 s).

    (No se puede usar talismanes durante los primeros 30 s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 s).Limitado a 1 talismán. *Requiere nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ s. Almacena una carga cada @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de 2. Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros @Effect7Amount@ s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados @Effect8Amount@ s.)Limitado a 1 talismán. *Se necesita nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

    Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (enfriamiento de @Effect1Amount@ s). Límite de 1 Guardián de visión total en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar talismanes durante los primeros @Effect7Amount@ s de una partida. Si vendes un talismán, no podrás usar ninguno hasta pasados @Effect8Amount@ s.)*Requiere nivel @Effect6Amount@ o más para mejorarse.
    Limitado a 1 talismán.

    Modifica el talismán Tótem guardián:

    + Aumenta considerablemente el alcance de lanzamiento (+@Effect9Amount*100@%)
    + Tiene duración infinita y no cuenta para el límite de guardianes
    - @Effect14Amount@% de aumento de enfriamiento
    - El guardián es visible, frágil y los aliados no pueden marcarlo como objetivo
    - @Effect15Amount@% de reducción del radio de visión del guardián
    - No puede acumular cargas
    Limitado a 1 talismán.

    Activa: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas hostiles, revela las trampas invisibles y revela/desactiva los guardianes cercanos durante @Effect2Amount@ s (de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico


    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en vez de un 200%.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige [@Effect1Amount@ - @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect4Amount@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% de daño adicional a súbditos y monstruos.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect1Amount@% el poder de habilidad.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ s (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de @Effect8Amount@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de Redención hace poco.+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica


    Activa ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de la vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el más alto de los niveles entre el tuyo y el del objetivo.
    La relación de escudo progresa con el nivel.
    La cantidad de escudo se reduce a @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya se ha visto afectado por otro Medallón de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ s.
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente a un @Effect4Amount*100@% de daño de ataque básico al golpear (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@%.
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico en un área y crea durante @Effect3Amount@ s un campo helado que reduce un @Effect4Amount*-100@% la velocidad de movimiento (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de letalidad
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es @Effect3Amount@.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es @Effect4Amount@.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. Con @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.Pulsar para utilizar: ¡Consigues oro!+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ s (enfriamiento de @Effect5Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ s, y además detecta a las unidades invisibles durante @Effect5Amount@ s (enfriamiento de @Effect6Amount@ s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta 5 s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA - Recuerdos de caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y asistencias aportan 1 trofeo.

    Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máximo 2 cargas)
    3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.
    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.Limitado a 1 talismán.

    Activa: Revela durante @Effect3Amount@ s una zona pequeña que esté a menos de @Effect1Amount@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect4Amount@ s (enfriamiento de @Effect2Amount@ s).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ de daño mágico adicional al golpear durante @Effect3Amount@ s.

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.+@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante @Effect6Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    Cada @Effect2Amount@ s genera una criatura del Vacío. La primera, y cada cuarta criatura a partir de ella, ganan un @Effect8Amount*100@% de su vida máxima en forma de daño.
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante @Effect2Amount@ s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA: Se canaliza durante @Effect2Amount@ s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.(Talismán)
    Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en la maleza. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro fantasmal estáis en territorio enemigo.
    Activa: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. Juramentado potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeones.

    Los Aletas navaja persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

    Mejora las habilidades de tus Aletas navaja después de contratarlos, gastando krakens.Cuerpo a cuerpo: Tanque de asedio.

    Los Espaldas de hierro reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

    Mejora las habilidades de tus Espaldas de hierro tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Hostigamiento de campeones.

    Los Cangrejos saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

    Mejora las habilidades de tus Cangrejos saqueadores tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Utilidad y apoyo.

    Los Moluscos-vaina otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividentes móviles. Todos los Moluscos-vaina lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 s, que bloquea 100 de daño mágico.

    Mejora las habilidades de tus Moluscos-vaina tras contratarlos, gastando krakens.Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

    Aletas navaja - Una vez que el Aletas navaja decida atacar a un campeón enemigo lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aleta navaja tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemigos (aunque los efectos de impacto, como Perdición del liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 s después de romperse.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 s.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera un Clarividente móvil cada 30 s. Tras 4 s de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 s.Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

    Aletas navaja - Cada vez que el Aletas navaja alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

    Molusco-vaina - El Molusco-vaina tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Molusco-vaina bloquea 150 + (1 x DA del Molusco-vaina) de daño
    Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

    Aletas navaja - En cada oleada aparecen dos Aletas navaja.

    Espalda de hierro - El Espalda de hierro inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 s y mientras está activo, el Espalda de hierro recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo saqueador - El Cangrejo saqueador tiene +150 de alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

    Molusco-vaina - Los Moluscos-vaina tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan un Clarividente cada 10 s.Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Activa: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
    Despliega una balista que dispara a la torreta más cercana.

    Coloca una balista de largo alcance si está a @Effect6Amount@ unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de @Effect1Amount@ s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista.
    Fíjalo y luego vuelve a usarlo para disparar el rayo de daño desde la torreta hasta el cursor

    Primer lanzamiento: Fija un rayo asesino a la torreta objetivo que puede dispararse @Effect1Amount@ veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la vida máxima del objetivo golpeado (@Effect6Amount*100@% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo dura @Effect7Amount@ s o hasta que se dispare @Effect1Amount@ veces.
    Despliega un objetivo de teleportación adicional.

    Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de @Effect1Amount@ s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base.
    Hace que una torreta se vuelva invulnerable y que luego lance una tormenta de fuego.

    Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante @Effect1Amount@ s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una descarga de misiles que infligen @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en @Effect2Amount@ s.En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!
    Permite al equipo lanzar Destello repetidamente en una zona limitada.

    Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).
    Coloca un estandarte que le otorga mejoras a los súbditos.

    Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de @Effect7Amount@ s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un @Effect2Amount*100@% y les otorga @Effect3Amount@ de armadura y @Effect4Amount@ de resistencia mágica mientras estén al alcance.Reembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas.
    Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en una zona.

    Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@%.
    Protege las armas de asedio cercanas.

    Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras @Effect1Amount@ s, el tótem se activa y otorga un escudo de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas.Limitado a 1 Talismán.

    Activa: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect1Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumentan el daño mágico del objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ en el caso de los objetivos de los bordes (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante @Effect1Amount@ s e inflige @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al @Effect5Amount@% de su vida máxima, que dura @Effect6Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ de daño físico (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey te atrae hacia él. Durante 4 s, no se te puede marcar como objetivo y no puedes infligir daño. Puedes hacer clic con el ratón para volar hacia una ubicación objetivo. Te detienes al alcanzar a un campeón enemigo y empujas hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. La onda de choque del desplazamiento inflige @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ de daño físico en un cono (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Activa - Alimentar al Rey: El Rey invoca corrientes oscuras detrás de él y las proyecta hacia delante en una espiral que inflige @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ de daño físico y lanza a los enemigos por los aires (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Pasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''.Pasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.Pasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar al golpear infligen daño muy rápido. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.Pasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente.Pasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas.Pasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón.Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de vida.+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla+@Effect11Amount@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect12Amount*100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, este daño adicional vuelve a aplicarse en la zona que rodea al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Pasiva, Espíritu devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones; +2 contra los escurridizos de la Grieta; +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la junglaLimitado a un objeto de jungla.

    +@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 guardianes invisibles en el mapa al mismo tiempo. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana @Effect2Amount@ de vida y @Effect3Amount@ de maná por segundo.

    Limitado a 1 objeto de la jungla
    No compres este objeto si no tienes Aplastar.Limitado a 1 objeto de jungla.

    +@Effect3Amount*100@% regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% velocidad de movimiento en la jungla


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un @Effect8Amount*100@% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

    +@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.
    PASIVA ÚNICA: - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de vida.+40 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10 de penetración de armadura
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si acabas con el monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: Infliges @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtienes @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando te atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect11Amount@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect12Amount*100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de daño de ataque básico (+@Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico adicional al golpear (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect24Amount@ de vida
    +@Effect23Amount@% de vida adicional
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinar a monstruos gigantes


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a un objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento saqueador: Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga, ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Espíritu devorador: Los asesinatos aumentan el daño mágico de este objeto: +1 por monstruos gigantes y campeones. +2 por escurridizos de la Grieta. +5 por monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +10 de penetración de armadura
    +@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva - Aplastamiento explosivo: Aplastar inflige daño en área, lo que provoca que todos los monstruos y súbditos enemigos que estén cerca del objetivo reciban la mitad del daño y queden aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te falten.

    Pasiva - Jungla: Infliges @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtienes @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando te atacan monstruos neutrales.

    Limitado a un objeto de jungla.+@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect24Amount@ vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta @Effect1Amount@ puntos a las @Effect2Amount@ acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 s.
    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) damage) al objetivo y @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) damage) a otros enemigos en un cono al golpear.
    Activa ÚNICA - Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta a @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) de daño) en un cono más grande con tu siguiente ataque básico (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige [@Effect1Amount@ - @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect5Amount@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% de tu vida adicional) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% de daño adicional a súbditos y monstruos.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torretas enemigas durante @Effect2Amount@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Effect2Amount@ s), la unidad emite una onda de choque que reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 s)
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un @Effect7Amount*100@% del maná máximo durante @Effect8Amount@ s.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: [Campeones cuerpo a cuerpo: @Effect2Amount*100@% || Campeones a distancia: @Effect4Amount*100@%] del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de @Effect3Amount@ s.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Robar es más divertido con cómplices''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Compañeros de tropelías''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN: Consigue @Effect4Amount@ para mejorarlo a fragmentos de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima (un @Effect3Amount*100@% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).

    MISIÓN: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Hombreras de Rocablanca.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima (un @Effect3Amount*100@% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).

    MISIÓN: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Baluarte de la montaña.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
    MISIÓN: Ganar oro utilizando este objeto hará que se transforme y te otorgará Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Guadaña de la Niebla Negra.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro al ir matando súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales por uso de la habilidad).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s. Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect16Amount@% de velocidad de movimiento
    +@Effect1Amount@% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del @Effect13Amount@% durante un máximo de @Effect14Amount@ s, según la distancia que recorran los fantasmas (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento

    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (@Effect2Amount@ como máximo).
    Activa ÚNICA: Obtienes un máximo de @Effect8Amount@ de poder de habilidad y un @Effect9Amount@% de velocidad de movimiento decreciente durante @Effect4Amount@ s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla

    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña:Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de la jungla{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante @Effect1Amount@ s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta @Effect5Amount@ s después de recibir daño (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    (Los caminantes fantasmales no se ven afectados por la runa de Depredador).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad

    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado. +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca el suelo a tus pies. Tras @Effect2Amount@ s, volverás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras @Effect2Amount@ s, volverás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA: Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en un 20%.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida


    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante @Effect2Amount@ s que bloquea un hechizo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura


    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante @Effect2Amount@ s. Cuando termine el efecto, mueres (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná


    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al golpear.

    Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo grande con este efecto se restaura un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná consumido.

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).

    Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de vida

    Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ s después de recibir daño de un campeón enemigo.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida


    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos


    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos enemigos que asesinen tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s


    Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ de vida (+@Effect15Amount@ por nivel). Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos. Se recarga cada @Effect12Amount@ s. Máximo: @Effect13Amount@ cargas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA: Regenera un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima cada segundo.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un @Effect2Amount*100@% de la vida que falta y un @Effect3Amount*100@% del maná que falta a lo largo de @Effect1Amount@ s.

    ''Aplastad a los noxianos'' - Bobdyr, guardia del templo.+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 s)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento

    ¡Estás permanentemente en llamas!


    ''Tiene que hacer algo...''.
    ''Demonios, ¡lo hace todo!''.
    N/D+0,53 daño de ataque+0,08 daño de ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)+0,94% velocidad de ataque+0,03% velocidad de ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+1,24% daño crítico+0,03% daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,52% probabilidad de impacto crítico+0,03% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,90 de letalidad+0,03 penetración de armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+1,93 vida+0,3 vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)+0,51 armadura+0,05 armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,43 de resistencia mágica+0,04 de resistencia mágica por nivel (+0,72 al nivel 18 de campeón)+0,15 regeneración de vida cada 5 s+0,05 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,21% esquivar+0,01% esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)-0,11% enfriamientos-0,01% enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,33 poder de habilidad+0,06 poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+3,28 maná+0,65 maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)+0,15 regeneración de maná cada 5 s+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,49 penetración mágica+0,03 penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+0,16 daño de ataque+0,02 daño de ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,35% velocidad de ataque+0,01% velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,31% daño crítico+0,01% daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,15% probabilidad de impacto crítico+0,01% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,21 de letalidad+0,01 penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)+1,49 vida+0,39 armadura+0,74 de resistencia mágica+0,09 de resistencia mágica por nivel (+1,68 al nivel 18 de campeón)-0,47% enfriamientos-0,05% enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)+0,66 poder de habilidad+0,1 poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+6,25 maná+0,79 maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)+0,19 regeneración de maná cada 5 s+0,04 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)+0,35 penetración mágica+0,02 penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,24 daño de ataque+0,03 daño de ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)+0,42% velocidad de ataque+0,43% daño crítico+0,23% probabilidad de impacto crítico+0,41 de letalidad+4,48 vida+0,75 vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)+0,56 armadura+0,09 armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,41 de resistencia mágica+0,05 de resistencia mágica por nivel (+0,9 al nivel 18 de campeón)+0,31 regeneración de vida cada 5 s+0,06 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,42% esquivar+0,03% esquivar por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)-0,2% enfriamientos+3,83 maná+0,23 regeneración de maná cada 5 s+0,036 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)+0,29 penetración mágica+1,25 daño de ataque+0,14 daño de ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+2,52% velocidad de ataque+0,06% velocidad de ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+2,48% daño crítico+0,06% daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,03% probabilidad de impacto crítico+0,06% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,78 de letalidad+0,06 penetración de armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+14,5 vida+1,5 vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)+2,37 armadura+0,21 armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+2,22 de resistencia mágica+0,21 de resistencia mágica por nivel (+3,78 al nivel 18 de campeón)+1,5 regeneración de vida cada 5 s+0,16 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)+0,83% esquivar+0,06% esquivar por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)-1,4% enfriamientos-0,15% enfriamientos por nivel (-2,8% en el nivel 18 de campeón)+2,75 poder de habilidad+0,24 poder de habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+20,83 maná+2,31 maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)+0,69 regeneración de maná cada 5 s+0,14 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+1,11 penetración mágica+0,06 penetración mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,83% velocidad de movimiento+0,56 oro cada 10 s+0,74 daño de ataque+0,1 daño de ataque por nivel (+1,89 en el nivel 18 de campeón)+1,32% velocidad de ataque+0,04% velocidad de ataque por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,74% daño crítico+0,04% daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+0,72% probabilidad de impacto crítico+0,04% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,25 de letalidad+0,04 penetración de armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+2,7 vida+0,42 vida por nivel (+7,56 en el nivel 18 de campeón)+0,71 armadura+0,07 armadura por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,6 de resistencia mágica+0,06 de resistencia mágica por nivel (+1,08 al nivel 18 de campeón)+0,21 regeneración de vida cada 5 s+0,07 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,29% esquivar+0,02% esquivar por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)-0,16% enfriamientos+0,46 poder de habilidad+0,08 poder de habilidad por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+4,59 maná+0,91 maná por nivel (+16,38 en el nivel 18 de campeón)+0,2 regeneración de maná cada 5 s+0,06 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,68 penetración mágica+0,04 penetración mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,22 daño de ataque+0,03 daño de ataque por nivel (+0,57 en el nivel 18 de campeón)+0,5% velocidad de ataque+0,22% probabilidad de impacto crítico+0,29 de letalidad+2,08 vida+0,55 armadura+0,08 armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+1,04 de resistencia mágica+0,13 de resistencia mágica por nivel (+2,34 al nivel 18 de campeón)-0,67% enfriamientos-0,07% enfriamientos por nivel (-1,3% en el nivel 18 de campeón)+0,92 poder de habilidad+0,13 poder de habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+8,75 maná+1,1 maná por nivel (+19,8 en el nivel 18 de campeón)+0,26 regeneración de maná cada 5 s+0,05 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,94 en el nivel 18 de campeón)+0,33 daño de ataque+0,05 daño de ataque por nivel (+0,85 en el nivel 18 de campeón)+0,59% velocidad de ataque+0,02% velocidad de ataque por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,61% daño crítico+0,02% daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,32% probabilidad de impacto crítico+0,59 de letalidad+6,24 vida+1,04 vida por nivel (+18,72 en el nivel 18 de campeón)+0,78 armadura+0,13 armadura por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,58 de resistencia mágica+0,08 de resistencia mágica por nivel (+1,44 al nivel 18 de campeón)+0,43 regeneración de vida cada 5 s+0,09 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,58% esquivar+0,04% esquivar por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)-0,29% enfriamientos-0,02% enfriamientos por nivel (-0,36% en el nivel 18 de campeón)+5,36 maná+0,32 regeneración de maná cada 5 s+0,05 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,40 penetración mágica+1,75 daño de ataque+0,19 daño de ataque por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+3,51% velocidad de ataque+0,09% velocidad de ataque por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+3,47% daño crítico+0,09% daño crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+1,44% probabilidad de impacto crítico+0,09% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+2,49 de letalidad+0,09 penetración de armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+20 vida+2,1 vida por nivel (+37,8 en el nivel 18 de campeón)+3,32 armadura+0,29 armadura por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+3,11 de resistencia mágica+0,29 de resistencia mágica por nivel (+5,22 al nivel 18 de campeón)+2,1 regeneración de vida cada 5 s+0,22 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+3,96 en el nivel 18 de campeón)+1,17% esquivar+0,09% esquivar por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)-1,95% enfriamientos-0,21% enfriamientos por nivel (-3,9% en el nivel 18 de campeón)+3,85 poder de habilidad+0,34 poder de habilidad por nivel (+6,12 en el nivel 18 de campeón)+29,17 maná+3,24 maná por nivel (+58,32 en el nivel 18 de campeón)+0,97 regeneración de maná cada 5 s+0,19 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+1,56 penetración mágica+0,09 penetración mágica por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+1,17% velocidad de movimiento+0,78 oro cada 10 s+0,95 daño de ataque+0,13 daño de ataque por nivel (+2,43 en el nivel 18 de campeón)+1,7% velocidad de ataque+0,05% velocidad de ataque por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,05% daño crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,93% probabilidad de impacto crítico+0,05% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+1,60 de letalidad+0,05 penetración de armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+3,47 vida+0,54 vida por nivel (+9,72 en el nivel 18 de campeón)+0,91 armadura+0,09 armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,77 de resistencia mágica+0,07 de resistencia mágica por nivel (+1,26 al nivel 18 de campeón)+0,27 regeneración de vida cada 5 s+0,08 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,38% esquivar+0,59 poder de habilidad+5,91 maná+1,17 maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)+0,08 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,87 penetración mágica+0,05 penetración mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,28 daño de ataque+0,04 daño de ataque por nivel (+0,73 en el nivel 18 de campeón)+0,64% velocidad de ataque+0,56% daño crítico+0,28% probabilidad de impacto crítico+0,38 de letalidad+2,67 vida+0,7 armadura+0,1 armadura por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+1,34 de resistencia mágica+0,16 de resistencia mágica por nivel (+3 al nivel 18 de campeón)-0,83% enfriamientos-0,09% enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón)+1,19 poder de habilidad+0,17 poder de habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)+11,25 maná+1,42 maná por nivel (+25,56 en el nivel 18 de campeón)+0,33 regeneración de maná cada 5 s+0,06 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,2 en el nivel 18 de campeón)+0,63 penetración mágica+0,43 daño de ataque+0,06 daño de ataque por nivel (+1,09 en el nivel 18 de campeón)+0,76% velocidad de ataque+0,78% daño crítico+0,42% probabilidad de impacto crítico+0,02% probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,75 de letalidad+0,02 penetración de armadura por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+8 vida+1,33 vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)+1 armadura+0,16 armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)+0,1 de resistencia mágica por nivel (+1,8 al nivel 18 de campeón)+0,56 regeneración de vida cada 5 s+0,11 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+0,75% esquivar+0,05% esquivar por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)-0,36% enfriamientos-0,03% enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)+6,89 maná+0,41 regeneración de maná cada 5 s+0,065 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)+0,53 penetración mágica+2,25 daño de ataque+0,25 daño de ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)+4,5% velocidad de ataque+0,11% velocidad de ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+4,46% daño crítico+0,11% daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+1,86% probabilidad de impacto crítico+0,11% probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+3,20 de letalidad+0,11 penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+26 vida+2,7 vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)+4,26 armadura+0,38 armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)+4 resistencia mágica+0,37 resistencia mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)+2,7 regeneración de vida cada 5 s+0,28 regeneración de vida cada 5 s por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)+1,5% esquivar+0,11% esquivar por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)-2,5% enfriamientos-0,28% enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)+4,95 poder de habilidad+0,43 poder de habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)+37,5 maná+4,17 maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)+1,25 regeneración de maná cada 5 s+0,24 regeneración de maná cada 5 s por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+2,01 penetración mágica+0,11 penetración mágica por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)-5% tiempo muerto+1 oro cada 10 s+2% experiencia+0,63 regeneración de energía cada 5 s+0,064 regeneración de energía cada 5 s por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)+2,2 energía+0,161 energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)+1,575 regeneración de energía cada 5 s+5,4 energíaÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de vida más otros 3 puntos de vida la primera vez que ocurra.ÚNICA: Reduce el enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%.ÚNICA: Recuperas 75 puntos de vida y maná cada vez que subas un nivel.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales.+0,63 de letalidad/+0,34 de penetración mágica+0,88 de letalidad/+0,48 de penetración mágica+1,13 de letalidad/+0,62 de penetración mágica+0,25 oro cada 10 s+0,84% vida máxima+1,17% vida máxima+1,5% vida máxima+1,12% de succión de hechizo.+1,56% de succión de hechizo.+2% de succión de hechizo.+0,84% robo de vida+1,17% robo de vida+1,5% robo de vida.+0,28% vida.+0,39% vida.+0,5% vida.+1,24 de letalidad/+0,78 de penetración mágica+1,74 de letalidad/+1,09 de penetración mágica+2,24 de letalidad/+1,4 de penetración mágica+2% daño crítico+0,62% probabilidad de impacto crítico-0,75% enfriamientos+0,67% esquivar+0,12 poder de habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)+0,72 vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)+1,13% velocidad de ataque+3,56 vida+2,96 de letalidad+1,85 penetración mágica+24 vida+1,39% velocidad de movimiento+4,56 poder de habilidad+1,39% esquivar+1,34 resistencia mágica+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de tu daño de ataque básico (+ un @Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.+@Effect24Amount@vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. +@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear


    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto:
    +1 contra monstruos gigantes y campeones.
    +2 contra los Escurridizos de la Grieta.
    +5 contra monstruos épicos.

    Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al impactar


    Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.Marca de la precisión RazerQuintaesencia de la velocidad RazerBotas de velocidadColgante MekiColgante de renovaciónTalismán del cazadorMachete del cazadorGuantes de peleaCetro vampírico espacialVarita de DoranEspada de exploradorAnillo de exploradorEscudo de Doran (Duelo)Espada de Doran (Duelo)Anillo de Doran (Duelo)Piedra espiritualEncantamiento: FuriaEncantamiento: PrestezaEncantamiento: CapitánEncantamiento: DistorsiónEncantamiento: A salvoEncantamiento: GuerreroEncantamiento: Mole de cenizaEncantamiento: Ecos rúnicosEncantamiento: Navaja de sangreBalas penetrantesFortificaciónOjo del guardiánVanguardiaVara del rayoSobrecargadoCalcetines antitorresAfánAfán peculiarArmadura de supermechaCampo energético de supermechaPlacas de torretaPoción de manáPoción de vida de dueloGalleta de rejuvenecimientoElixir de habilidadGalleta de rejuvenecimiento saqueadaExtracto del oráculo saqueadoPoción del cazadorElixir de fortalezaElixir de agilidadElixir de brillantezNéctar de la iraFrasco cristalinoElixir del oráculoGuardián de visión totalOjo del monstruoPiedra de visión de rubíExtracto del oráculoNéctar de la iluminaciónPiedra de visiónGuardián del exploradorManto de picuchilloSnack ligero para porosGuardián invisible robadoGuardián de visión lejana curiosoElixir de hierro miniElixir de brujería miniElixir de cólera miniPoción de vida robadaPoción carmesí robadaEnsueño de ShurelyaElixir de ruinaOjo de los vigilantesOjo del oasisOjo del equinoccioSaco de oro furtivoJuicio de AtmaBastón del arcángel (carga rápida)Manamune (carga rápida)Mazo heladoSombras gemelasSudario glacialGuantelete de hieloVara de las edadesCáliz de armoníaVara de las edades (carga rápida)Verdugo de gigantesTabi de ninjaPuño de JaurimEstandarte de mandoVestigio del AscendidoLágrima de la diosa (carga rápida)RompescudosLa sanguinaria espacialArmadura de Warmog (ARAM)Sangría del soberanoSombrero de WoogletVestigio de los vigilantesEspada avariciosaMedallón del nómadaRefuerzo de TargonEnvoltura del almaAguijónSaqueador de lord Van DammNavajas de MadredPromesa de caballero espacialHacha malignaNavaja de sangre de MadredTenaza de muerte ígneaEspada de los diosesCorazón de oroDisfraz encantadoHoja de pupiloLeviatánEspada del ocultismoSable de Aguas EstancadasRevólver hextechSable-pistola hextech espacialHoja del rey arruinado espacialHoja espejismoTormento de LiandryProtocinturón hextech-01Linterna espectral de GrezLlamarada salvajeSable de Aguas Estancadas espacialFauces de Malmortius espacialesCollar dientehuesoHoja encantada por la lunaBotas jonias de la lucidez espacialesGrial impuro de AtheneCabeza de Kha'ZixHélice arcanaVelo de OdynBendición de PriscillaPortador de la luzNavaja de sangre de KitaeBarredor arcanoAntorcha de fuego negroYelmo adaptableNúcleo hex tipo 1Núcleo hex tipo 2Núcleo hex perfectoPrototipo de núcleo hexChaqueta de púasEspíritu del espectro fantasmalEspíritu del gólem ancestralEspíritu del lagarto ancianoRompehechizos (solo cuerpo a cuerpo)Crisol de MikaelHidra voraz espacialCimitarra mercurial espacialEncantamiento: TeleportarDaga de furtivoEco de LudenMoneda antiguaMoneda antigua deterioradaMedallón del nómada deterioradoEmblema de la ascensión deterioradoEscudo reliquia deterioradoRefuerzo de Targon deterioradoCoraza de montaraz deterioradaDaga de hechicero deterioradaColmillo de escarcha deterioradoFilo de la reina de hielo deterioradoFigura de espantapájaros (talismán)Tótem guardián (talismán)Lente de gran alcance (talismán)Orbe de cristal (talismán)Ancla del alma (talismán)Tótem mayor (talismán)Lente mayor (talismán)Orbe mayor (talismán)Tótem invisible mayor (talismán)Tótem de visión mayor (talismán)Filo fundidoCapa de fuego de forjaCorona mortal de RabadonMáscara infernalAro de los Solari de HierroFusión de trinidadCorona de bruja de WoogletPuño heladoFilo espectral de YoumuuPoder del rey arruinadoImpulso de Luden“Tu parte”Vestigio del AspectoPiedra del vidente (talismán)Portal Zz'RotPoro fantasmalLanza negraMejora de mercenario 1Mejora de mercenario 2Mejora de mercenario 3Mejora ofensiva 1Mejora ofensiva 2Mejora ofensiva 3Mejora defensiva 1Mejora defensiva 2Mejora defensiva 3Traslación de asedioBalista de asedioTorre: Rayo de perdiciónPlataforma de teleportaciónTorre: Baluarte de tormentaCasilla para arma de asedioZona de DestelloEstandarte de vanguardiaReembolso de asedioCampo de entropíaTótem de escudoTraslación de asedio (inactiva)Guardián de visión de asedioGarras tifónEncantamiento: DevoradorSnack escarchadoSnack superpicanteSnack expreso¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!Snacks del ordenSnacks del caosGrillete cósmicoLinterna de singularidadGuadaña de materia oscuraBotas de gravedadCapa de estrellasSello de estrella oscuraEspada del acechadorEspada del acechador - GuerreroEspada del acechador - Guja rúnicaEspada del acechador - DevoradorCuchillo de furtivoBastón de cultivadorFilo del exploradorSable de escaramuzaCuchillo de furtivo: GuerreroCuchillo de furtivo: Guja rúnicaCuchillo de furtivo: Mole de cenizaCuchillo de furtivo: DevoradorFilo del explorador - GuerreroFilo del explorador - Guja rúnicaFilo del explorador - Mole de cenizaFilo del explorador - DevoradorTitiriteroGloria justicieraCristal del embusteroBurbuja de confianzaOrbe del estafadorTenebrosferaFuego a discreción
    %i:silverCoins% 500 serpientes de plataHija de la muerte
    %i:silverCoins% 500 serpientes de plataSubir moral
    %i:silverCoins% 500 serpientes de plataVinculahechizosComecarne (solo cuerpo a cuerpo)Cuchillo de furtivo: Devorador saciadoFilo del explorador - Devorador saciadoCaminantes fantasmales (solo cuerpo a cuerpo)PRUEBA: Reloj embaucadorSalvavidasSable espectralPRUEBA: Visión de ZhonyaVelo del desangradorVenganza de los maresEspada del acechador orgullosoEscudo perdido de DoranEspada perdida de DoranAnillo perdido de DoranÍdolo perdido de DoranMedallón filosofalCorazón de TargonMedallón estimulanteMarca menor de daño de ataqueMarca menor de daño de ataque progresivoMarca menor de velocidad de ataqueMarca menor de la precipitaciónMarca menor de daño críticoMarca menor de la matanzaMarca menor de probabilidad de impacto críticoMarca menor de la brutalidadMarca menor de letalidadMarca menor de la precisiónMarca menor de vidaMarca menor de vida progresivaMarca menor de armaduraMarca menor de armadura progresivaMarca menor de resistencia mágicaMarca menor de resistencia mágica progresivaMarca menor de regeneración de vidaMarca menor de regeneración de vida progresivaMarca menor de la evasiónMarca menor de la elusiónMarca menor de reducción de enfriamientoMarca menor de reducción de enfriamiento progresivaMarca menor de poder de habilidadMarca menor de poder de habilidad progresivoMarca menor de manáMarca menor de maná progresivoMarca menor de regeneración de manáMarca menor de regeneración de maná progresivaMarca menor de penetración mágicaMarca menor de la brillantezGlifo menor de daño de ataqueGlifo menor de daño de ataque progresivoGlifo menor de velocidad de ataqueGlifo menor de la precipitaciónGlifo menor de daño críticoGlifo menor de la matanzaGlifo menor de probabilidad de impacto críticoGlifo menor de la brutalidadGlifo menor de letalidadGlifo menor de la precisiónGlifo menor de vidaGlifo menor de vida progresivaGlifo menor de armaduraGlifo menor de armadura progresivaGlifo menor de resistencia mágicaGlifo menor de resistencia mágica progresivaGlifo menor de regeneración de vidaGlifo menor de regeneración de vida progresivaGlifo menor de la evasiónGlifo menor de la elusiónGlifo menor de reducción de enfriamientoGlifo menor de reducción de enfriamiento progresivaGlifo menor de poder de habilidadGlifo menor de poder de habilidad progresivoGlifo menor de manáGlifo menor de maná progresivoGlifo menor de regeneración de manáGlifo menor de regeneración de maná progresivaGlifo menor de penetración mágicaGlifo menor de la brillantezSello menor de daño de ataqueSello menor de daño de ataque progresivoSello menor de velocidad de ataqueSello menor de la precipitaciónSello menor de daño críticoSello menor de la matanzaSello menor de probabilidad de impacto críticoSello menor de la brutalidadSello menor de letalidadSello menor de la precisiónSello menor de vidaSello menor de vida progresivaSello menor de armaduraSello menor de armadura progresivaSello menor de resistencia mágicaSello menor de resistencia mágica progresivaSello menor de regeneración de vidaSello menor de regeneración de vida progresivaSello menor de la evasiónSello menor de la elusiónSello menor de reducción de enfriamientoSello menor de reducción de enfriamiento progresivoSello menor de poder de habilidadSello menor de poder de habilidad progresivoSello menor de manáSello menor de maná progresivoSello menor de regeneración de manáSello menor de regeneración de maná progresivaSello menor de penetración mágicaSello menor de la brillantezQuintaesencia menor de daño de ataqueQuintaesencia menor de daño de ataque progresivoQuintaesencia menor de velocidad de ataqueQuintaesencia menor de la precipitaciónQuintaesencia menor de daño críticoQuintaesencia menor de la matanzaQuintaesencia menor de probabilidad de impacto críticoQuintaesencia menor de la brutalidadQuintaesencia menor de letalidadQuintaesencia menor de la precisiónQuintaesencia menor de vidaQuintaesencia menor de vida progresivaQuintaesencia menor de armaduraQuintaesencia menor de armadura progresivaQuintaesencia menor de resistencia mágicaQuintaesencia menor de resistencia mágica progresivaQuintaesencia menor de regeneración de vidaQuintaesencia menor de regeneración de vida progresivaQuintaesencia menor de la evasiónQuintaesencia menor de la elusiónQuintaesencia menor de reducción de enfriamientoQuintaesencia menor de reducción de enfriamiento progresivoQuintaesencia menor de poder de habilidadQuintaesencia menor de poder de habilidad progresivoQuintaesencia menor de manáQuintaesencia menor de maná progresivoQuintaesencia menor de regeneración de manáQuintaesencia menor de regeneración de maná progresivaQuintaesencia menor de penetración mágicaQuintaesencia menor de la brillantezQuintaesencia menor de velocidad de movimientoQuintaesencia menor de oroMarca de daño de ataqueMarca de daño de ataque progresivoMarca de velocidad de ataqueMarca de la precipitaciónMarca de daño críticoMarca de la matanzaMarca de probabilidad de impacto críticoMarca de la brutalidadMarca de letalidadMarca de la precisiónMarca de vidaMarca de vida progresivaMarca de armaduraMarca de armadura progresivaMarca de resistencia mágicaMarca de resistencia mágica progresivaMarca de regeneración de vidaMarca de regeneración de vida progresivaMarca de la evasiónMarca de la elusiónMarca de reducción de enfriamientoMarca de reducción de enfriamiento progresivaMarca de poder de habilidadMarca de poder de habilidad progresivoMarca de manáMarca de maná progresivoMarca de regeneración de manáMarca de regeneración de maná progresivaMarca de penetración mágicaMarca de la brillantezGlifo de daño de ataqueGlifo de daño de ataque progresivoGlifo de velocidad de ataqueGlifo de la precipitaciónGlifo de daño críticoGlifo de la matanzaGlifo de probabilidad de impacto críticoGlifo de la brutalidadGlifo de letalidadGlifo de la precisiónGlifo de vidaGlifo de vida progresivaGlifo de armaduraGlifo de armadura progresivaGlifo de resistencia mágicaGlifo de resistencia mágica progresivaGlifo de regeneración de vidaGlifo de regeneración de vida progresivaGlifo de la evasiónGlifo de la elusiónGlifo de reducción de enfriamientoGlifo de reducción de enfriamiento progresivaGlifo de poder de habilidadGlifo de poder de habilidad progresivoGlifo de manáGlifo de maná progresivoGlifo de regeneración de manáGlifo de regeneración de maná progresivaGlifo de penetración mágicaGlifo de la brillantezSello de daño de ataqueSello de daño de ataque progresivoSello de velocidad de ataqueSello de la precipitaciónSello de daño críticoSello de la matanzaSello de probabilidad de impacto críticoSello de la brutalidadSello de letalidadSello de la precisiónSello de vidaSello de vida progresivaSello de armaduraSello de armadura progresivaSello de resistencia mágicaSello de resistencia mágica progresivaSello de regeneración de vidaSello de regeneración de vida progresivaSello de la evasiónSello de la elusiónSello de reducción de enfriamientoSello de reducción de enfriamiento progresivaSello de poder de habilidadSello de poder de habilidad progresivoSello de manáSello de maná progresivoSello de regeneración de manáSello de regeneración de maná progresivaSello de penetración mágicaSello de la brillantezQuintaesencia de daño de ataqueQuintaesencia de daño de ataque progresivoQuintaesencia de velocidad de ataqueQuintaesencia de la precipitaciónQuintaesencia de daño críticoQuintaesencia de la matanzaQuintaesencia de probabilidad de impacto críticoQuintaesencia de la brutalidadQuintaesencia de letalidadQuintaesencia de la precisiónQuintaesencia de vidaQuintaesencia de vida progresivaQuintaesencia de armaduraQuintaesencia de armadura progresivaQuintaesencia de resistencia mágicaQuintaesencia de resistencia mágica progresivaQuintaesencia de regeneración de vidaQuintaesencia de regeneración de vida progresivaQuintaesencia de la evasiónQuintaesencia de la elusiónQuintaesencia de reducción de enfriamientoQuintaesencia de reducción de enfriamiento progresivaQuintaesencia de poder de habilidadQuintaesencia de poder de habilidad progresivoQuintaesencia de manáQuintaesencia de maná progresivoQuintaesencia de regeneración de manáQuintaesencia de regeneración de maná progresivaQuintaesencia de penetración mágicaQuintaesencia de la brillantezQuintaesencia de velocidad de movimientoQuintaesencia de oroGran marca de daño de ataqueGran marca de daño de ataque progresivoGran marca de velocidad de ataqueGran marca de la precipitaciónGran marca de daño críticoGran marca de la matanzaGran marca de probabilidad de impacto críticoGran marca de la brutalidadGran marca de letalidadGran marca de precisiónGran marca de vidaGran marca de vida progresivaGran marca de armaduraGran marca de armadura progresivaGran marca de resistencia mágicaGran marca de resistencia mágica progresivaGran marca de regeneración de vidaGran marca de regeneración de vida progresivaGran marca de la evasiónGran marca de la elusiónGran marca de reducción de enfriamientoGran marca de reducción de enfriamiento progresivaGran marca de poder de habilidadGran marca de poder de habilidad progresivoGran marca de manáGran marca de maná progresivoGran marca de regeneración de manáGran marca de regeneración de maná progresivaGran marca de penetración mágicaGran marca de la brillantezGran glifo de daño de ataqueGran glifo de daño de ataque progresivoGran glifo de velocidad de ataqueGran glifo de la precipitaciónGran glifo de daño críticoGran glifo de la matanzaGran glifo de probabilidad de impacto críticoGran glifo de la brutalidadGran glifo de letalidadGran glifo de la precisiónGran glifo de vidaGran glifo de vida progresivaGran glifo de armaduraGran glifo de armadura progresivaGran glifo de resistencia mágicaGran glifo de resistencia mágica progresivaGran glifo de regeneración de vidaGran glifo de regeneración de vida progresivaGran glifo de la evasiónGran glifo de la elusiónGran glifo de reducción de enfriamientoGran glifo de reducción de enfriamiento progresivaGran glifo de poder de habilidadGran glifo de poder de habilidad progresivoGran glifo de manáGran glifo de maná progresivoGran glifo de regeneración de manáGran glifo de regeneración de maná progresivaGran glifo de penetración mágicaGran glifo de la brillantezGran sello de daño de ataqueGran sello de daño de ataque progresivoGran sello de velocidad de ataqueGran sello de la precipitaciónGran sello de daño críticoGran sello de la matanzaGran sello de probabilidad de impacto críticoGran sello de la brutalidadGran sello de letalidadGran sello de la precisiónGran sello de vidaGran sello de vida progresivaGran sello de armaduraGran sello de armadura progresivaGran sello de resistencia mágicaGran sello de resistencia mágica progresivaGran sello de regeneración de vidaGran sello de regeneración de vida progresivaGran sello de la evasiónGran sello de la elusiónGran sello de reducción de enfriamientoGran sello de reducción de enfriamiento progresivaGran sello de poder de habilidadGran sello de poder de habilidad progresivoGran sello de manáGran sello de maná progresivoGran sello de regeneración de manáGran sello de regeneración de maná progresivaGran sello de penetración mágicaGran sello de la brillantezGran quintaesencia de daño de ataqueGran quintaesencia de daño de ataque progresivoGran quintaesencia de velocidad de ataqueGran quintaesencia de la precipitaciónGran quintaesencia de daño críticoGran quintaesencia de la matanzaGran quintaesencia de probabilidad de impacto críticoGran quintaesencia de la brutalidadGran quintaesencia de letalidadGran quintaesencia de precisiónGran quintaesencia de vidaGran quintaesencia de vida progresivaGran quintaesencia de armaduraGran quintaesencia de armadura progresivaGran quintaesencia de resistencia mágicaGran quintaesencia de resistencia mágica progresivaGran quintaesencia de regeneración de vidaGran quintaesencia de regeneración de vida progresivaGran quintaesencia de la evasiónGran quintaesencia de la elusiónGran quintaesencia de reducción de enfriamientoGran quintaesencia de reducción de enfriamiento progresivaGran quintaesencia de poder de habilidadGran quintaesencia de poder de habilidad progresivoGran quintaesencia de manáGran quintaesencia de maná progresivoGran quintaesencia de regeneración de manáGran quintaesencia de regeneración de maná progresivaGran quintaesencia de penetración mágicaGran quintaesencia de la brillantezGran quintaesencia de velocidad de movimientoGran quintaesencia de resurrecciónGran quintaesencia de oroGran quintaesencia de experienciaGran sello de regeneración de energíaGran sello de regeneración de energía progresivaGran glifo de energíaGran glifo de energía progresivaGran quintaesencia de regeneración de energíaGran quintaesencia de energíaGran quintaesencia de la perseveranciaGran quintaesencia de la longevidadGran quintaesencia del arrestoGran quintaesencia de la presenciaGran quintaesencia del ImpulsoGran quintaesencia de la siegaGran sello de oroQuintaesencia menor de porcentaje de vidaQuintaesencia de porcentaje de vidaGran quintaesencia de porcentaje de vidaQuintaesencia menor de succión de hechizoQuintaesencia de succión de hechizoGran quintaesencia de succión de hechizoQuintaesencia menor de robo de vidaQuintaesencia de robo de vidaGran quintaesencia de robo de vidaSello menor de porcentaje de vidaSello de porcentaje de vidaGran sello de porcentaje de vidaMarca del bastón de caramelo incapacitanteMarca menor del árbol festivo de Yuletide Glifo del calcetín especialSello del copo de nieve esquivoGlifo menor del regalo cortésSello menor del muñeco de nieve robustoMarca menor de velocidad de ataque alpinaMarca del combatienteSello menor del medallistaSello del extremoGlifo menor del contrincanteGlifo del eslalon ascendenteQuintaesencia del Jinete Sin CabezaQuintaesencia del alarido penetranteQuintaesencia de las delicias abundantesQuintaesencia del espectro raudoQuintaesencia del brebaje de las brujasQuintaesencia del hombre lobo escurridizoGran quintaesencia del regalo perforanteGran quintaesencia de la corona mortalGran quintaesencia de vida heladaGran quintaesencia del subidón de azúcarQuintaesencia de vida Intel I3Marca de letalidad Intel I7Marca de penetración mágica Intel I5Glifo de poder de habilidad progresivo Intel I5Glifo de reducción de enfriamiento Intel I7Glifo de resistencia mágica Intel I3Sello de vida Intel I3Sello de regeneración de maná progresiva Intel I5Sello de armadura Intel I7Marca de velocidad de ataque Intel I3Quintaesencia de regeneración de vida Intel I5Quintaesencia de probabilidad de impacto crítico Intel I7Gran quintaesencia de Studio RumbleEncantamiento: Guja rúnicaEncantamiento: Devorador saciado

    Oro ganado: @f4@Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.Pasiva ÚNICA - Favor: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas.RECOMPENSA - Favor del emperador: Los súbditos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan un @Effect12Amount*100@% del maná que te falte (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de oro en lugar de maná. Los súbditos con cañón siempre sueltan monedas. Los asesinatos y asistencias de campeones otorgan tanto el oro como el maná, y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen @f1@ de daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desalentador: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce un @Effect8Amount*-100@% su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de vida.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte.Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos./10 s/5 sAumenta levemente la velocidad de movimiento.Aumenta levemente la regeneración de maná.Aumenta moderadamente la regeneración de maná.Aumenta levemente la regeneración de vida.Aumenta moderadamente la regeneración de vida.Aumenta en gran medida la vida.Aumenta levemente la probabilidad de crítico.Aumenta moderadamente el poder de habilidad.Aumenta el maná.Aumenta la vida.Aumenta levemente la armadura.Aumenta en gran medida la armadura.Aumenta levemente la resistencia mágica.Aumenta levemente el daño de ataque.Aumenta moderadamente el daño de ataque.Aumenta en gran medida el daño de ataque.Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.Proporciona daño y robo de vida contra monstruos.Aumenta levemente la velocidad de ataque.Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.Aumenta levemente el poder de habilidad.Los ataques básicos restauran vida.Buen objeto defensivo inicial.Buen objeto inicial para atacantes.Buen objeto inicial para hechiceros.Aumenta moderadamente la resistencia mágica.Aumenta en gran medida el poder de habilidad.Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento.Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento.Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados que se acerquen.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal.Restaura completamente la vida y el maná, además concede una mejora de Velocidad mientras se visita la tienda.Otorga daño de ataque y reducción de enfriamientoOtorga vida y Aura de Inmolar.Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica.Aumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeonesAumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.Al usarse restaura maná a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles o no vistas.Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo, se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida.Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de crítico.Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.Permite al campeón ver unidades invisibles.Otorga visión y detección de unidades sigilosas temporalmente en un área hasta que se destruya.Otorga visión temporalmente en un área.Aumenta la vida notablemente y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver las unidades enemigas invisibles u ocultas.Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía.Aumenta la vida y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Buen objeto inicial para tanques.Mejora la velocidad de movimiento cerca de las torretasSe usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona.Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.Aumenta temporalmente las defensas. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional contra campeones y torretas.Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.Te proporciona una breve ventana de poder al utilizarlo.Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.Otorga vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal.Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.Ofrece poder de habilidad y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Otorga oro, maná, y guardianes invisibles periódicamente.Ofrece vida y Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Lleno de oroPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Se convierte en Cronómetro.Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.Aumenta el daño de ataque según la vida máxima.Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.Gasta maná para recuperar vida.Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigos.Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar un hechizo.Revive periódicamente al campeón tras la muerte.Aumenta en gran medida la vida, el maná y el poder de habilidad.Aumenta la regeneración de vida y de maná.Puede activarse para disparar proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.Eficaz contra enemigos que tengan mucha vida.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Concede poder de habilidad por asesinatos y ayudas.Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.Protege frente a grandes descargas de daño.Desactiva temporalmente las torretas enemigas.Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Asciende a un súbdito de asedio a una unidad más poderosa.Aumenta la vida y los efectos de curación.Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.Gran cantidad de daño.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, les infligen daño, restauran vida y eliminan todos los escudos.Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.Restaura vida al matar o ayudar.Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.Aumenta enormemente el poder de habilidad.Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en inmovilidad.Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al matar.Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.Potencia enormemente otros efectos con Vigor.Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que tú no hayas matado.Acaba con súbditos enemigos para curar y otorgar oro periódicamente a un aliado cercano.Otorga oro cuando dañas a un enemigo.Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos más a menudo.Mayor velocidad de ataque y reducción de enfriamiento.Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.Reduce la armadura de los enemigos cercanos.Otorga armadura y resistencia mágica.Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente.Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Buen objeto inicial para magos.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Las habilidades ralentizan a los enemigos.Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre.Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.Puede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo.Puede activarse para ganar un 100% de probabilidad de crítico durante un breve periodo.Daño de ataque y reducción de enfriamiento.Aumenta el daño de ataque y la letalidad.Aumenta el daño mágico.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.Otorga daño de ataque por muertes y ayudas.Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.Permite hostigar a las unidades marcadas alejándose de ellas con Destello.El daño de hechizos quema una porción de la vida de los enemigos.Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Robo de vida y succión de hechizo, puede activarse para colocar un guardián.Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Movilidad y tenacidadInflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.Mejora la defensa, puede activarse para causar daño mágico de área.Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición.Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida.Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.Aumenta la armadura y el poder de habilidad.Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.Reduce el daño de los hechizos y efectos repetidos.Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.Aumenta el poder de habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.Se obtiene vida y maná de los monstruos, y aumenta en gran medida el daño que se les inflige.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y el daño físico inflige daño verdadero.Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.Se transforma en una Daga dentada después de cazar en la jungla enemiga.Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimientoAl matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo.Otorga oro cuando dañas a los enemigos.Obtén oro al infligir daño a los campeones enemigos.Aumenta la regeneración de vida y de maná, y la reducción de enfriamiento. Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.Escuda a un aliado por un valor proporcional a tu vida.Envía espectros buscadores que encuentran a los enemigos ocultos y los ralentizan.Coloca periódicamente un guardián invisible.Coloca periódicamente un Guardián invisible.Detecta y desactiva los guardianes y trampas invisibles cercanos.Revela brevemente una zona seleccionada cercana.Consume una carga para revivir al campeón.Al activarse revela una zona cercana del mapaColoca periódicamente un Guardián de visión total.Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.Causa daño constante a los enemigos cercanos.Gran cantidad de dañoAumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.Crea una Puerta del Vacío capaz de generar criaturas del Vacío con las que avanzar en las calles.Ojo del Heraldo, un regalo del Vacío.La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.Cuerpo a cuerpo: Perseguidor de campeonesCuerpo a cuerpo: Tanque de asedioA distancia: Hostigamiento de campeonesA distancia: Utilidad y apoyoHabilidades de nivel 1Habilidades de nivel 2Habilidades de nivel 3+10 daño de ataque+20 daño de ataque+30 daño de ataque+100 vida+200 vida+300 vidaColoca una balista antitorretas de largo alcance.Fija a una torreta un dispositivo con el que se puede apuntar y disparar 3 veces un rayo.Crea otro punto al que tu equipo puede teleportarse.Hace que una torreta se vuelva invulnerable mientras carga una poderosa andanada.Os permite a tus aliados y a ti usar Destello una y otra vez en esa zona.Fortalece a los súbditos cercanos.Reembolsa todas las armas de asedio actuales.Coloca un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones.Otorga vida adicional a las armas de asedio cercanas.Golpea con un vendaval de ataques.Rey: dispara una descarga de artillería de hielo.Rey: dispara llamas que queman las unidades y torretas.Rey: derriba y recibe un gran escudo.Rey: los poros empujan a los enemigos hacia él.Rey: Te dispara hacia tu objetivo.Rey: Invoca tornados detrás y los dispara hacia delante.Permite ralentizar campeones con AplastarOtorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armaduraOtorga poder de habilidad y reducción de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque y otorga más poder al asesinar monstruos en la jungla y campeonesProporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.Te permite usar Aplastar para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos.Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.Ganas potencia al moverte a través del río.Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti.Causa daño de área en función de la vida del propietario.Otorga vida y Aura de InmolarOtorga vida, maná y armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.Otorga vida y regeneración de vida.Recupera maná al subir de nivel.Hace que el daño recibido ahora se reciba más adelante.Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado.Protege a los aliados y genera Oro.Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales mientras dura el efecto).Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s.Los aliados que se encuentren en la Andanada de cañón obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Acumula los lanzamientos de hechizos cercanos y puede consumirlos para otorgar velocidad de movimiento y poder de habilidad.Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada.Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionalesMejora la velocidad de movimiento y permite atravesar muros temporalmente.Aplaza el daño.Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.Otorga escudo de hechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.Permite que los campeones permanezcan unos segundos en combate después de morir.Mata monstruos más rápido.Aumenta la vida adicional y quema a los enemigos cercanos.Los hechizos explotan e infligen daño adicional.Los ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo.Buen objeto inicial para potenciadores.Mata súbditos enemigos de vez en cuando para curar y otorgarle oro a un aliado cercano.Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.Cura cuando lanzas hechizosAsesinar enemigos devuelve enfriamiento y maná.Un rayo golpea a los campeones al inmovilizarlos.Gran cantidad de reducción de enfriamiento.Destroza la armadura del enemigo e inflige sangrado. Bueno contra enemigos resistentes.Tus curaciones y escudos reducen el control de adversario y otorgan velocidad de movimiento.Tus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.Tus curaciones y escudos tienen más alcance y, cuando se usan en campeones cuerpo a cuerpo, otorgan una mejora ofensiva.Puede activarse para liberar un cono de niebla que revela a los campeones y te otorga velocidad de movimiento y daño.Daña a enemigos con poca vida para activar una explosión maldita que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.Obtienes daño adicional por cada campeón enemigo que elimines. Te curas y obtienes velocidad de movimiento con los asesinatos y asistencias.Carga en combate para infligir mucho daño prolongado, sobre todo contra enemigos resistentes.Puede activarse para obtener un escudo poderoso que ralentiza a los enemigos.Daño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.Mucha resistencia mágica. Ralentiza a los enemigos cercanos de forma pasiva. Cuando lanzan hechizos cerca de ti, liberas energía que daña y ralentiza.Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Puede activarse para correr más rápido hacia los rivales.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.
    MISIÓN: Consigue @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Medallón del nómada.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Gana @Effect10Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor se transforma en Favor del emperador y los campeones aliados que se dirijan hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.
    MISIÓN: Gana @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo se transforma en Tributo a la reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect17Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Colmillo de escarcha.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Recibes Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.
    MISIÓN: Gana @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
    MISIÓN: Consigue @Effect11Amount@ de oro con este objeto y transfórmalo en Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Otorga Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    ¡Misión completada! Vuelve a la tienda para recargar guardianes.SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

    SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

    REQUIERE APLASTAR

    +0,5 Let. / +0,34 PM+0,7 Let. / +0,48 PM+0,9 Let. / +0,62 PM+0,99 Let. / +0,78 PM+1,39 Let. / +1,09 PM+1,79 Let. / +1,40 PMPrecisiónVelocidadDaño de ataque progresivoMatanzaBrutalidadVida progresivaArmadura progresivaResistencia mágica progresivaRegeneración de vida progresivaEvasiónElusiónReducción de enfriamiento progresivaPoder de habilidad progresivoManá progresivoRegeneración de manáRegeneración de maná progresivaBrillantezResurrecciónRegeneración de energíaRegeneración de energía progresivaEnergía progresivaLongevidadArrestoPresenciaImpulsoSiegaPorcentaje de vidaSucción de hechizoBastón de caramelo incapacitanteÁrbol festivo de Yuletide Calcetín especialCopo de nieve esquivoRegalo cortésMuñeco de nieve robustoVelocidad de ataque alpinaCombatienteMedallistaExtremoAspiranteEslalon ascendenteJinete sin cabezaAlarido penetranteDelicias abundantesEspectro raudoBrebaje de las brujasHombre lobo escurridizoRegalo perforanteCorona mortalVida heladaSubidón de azúcarStudio RumblePasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano se curan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).
    RECOMPENSA - Batería de escudo: Otorga un escudo permanente de @f9@. El escudo se regenera lentamente al estar fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo.Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de vida. Al asesinar a un súbdito, tanto el dueño como el campeón aliado más cercano recuperan entre @Effect2Amount@ y @Effect16Amount@ de vida (según la vida que les falte) y reciben el oro correspondiente. @Effect17Amount*100@% de curación si el propietario es un campeón a distancia. (Se necesita a un aliado cerca para activar estos efectos, que se recargan cada @Effect12Amount@ s. Máximo @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA - Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de la vida máxima (un @Effect3Amount*100@% en el caso de campeones a distancia). Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe el oro correspondiente. (Este efecto se recarga cada @Effect5Amount@ s. Máximo @Effect6Amount@ cargas).Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño y el alcance de ataque.Tras @Effect2Amount@ s, aumenta el tamaño.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Bandido.
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Obtienes 1 de oro por cada súbdito cercano que sea eliminado por un aliado y 3 de oro (10 para campeones cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Bandido: Consigues oro al atacar a campeones enemigos o cuando tus aliados acaban con enemigos cercanos.
    Oro ganado: @f11@DesconocidoBotas de velocidadSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoAmuleto de las hadasSe vende por @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básicaColgante MekiSe vende por @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 sPerla de rejuvenecimientoSe vende por @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básicaColgante de renovaciónSe vende por @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 sCinturón de giganteSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaCapa de agilidadSe vende por @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto críticoVara explosivaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadCristal de zafiroSe vende por @Value@+@FlatMPPoolMod@ de manáCristal de rubíSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaArmadura de telaSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armaduraChaleco de cadenasSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armaduraManto de anulación de magiaSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaEspada largaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePicoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueEspadónSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataqueTalismán del cazadorSe vende por @Value@PASIVA ÚNICA - Diente: Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de vida.Machete del cazadorSe vende por @Value@+@Effect2Amount*100@% de robo de vida contra monstruosPasiva ÚNICA - Uña: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional contra monstruos al golpear. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de vida.DagaSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataqueArco curvoSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos causan @Effect1Amount@ de daño físico adicional al golpear.Guantes de peleaSe vende por @Value@+@Effect1Amount*100@% de probabilidad de impacto crítico.Tomo amplificadorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadCetro vampíricoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Escudo de DoranSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional contra súbditos al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras hasta @Effect3Amount@ de vida adicional a lo largo de @Effect1Amount@ s después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de vida que te falte (@Effect4Amount*100@% de efectividad para campeones a distancia, daño de área o daño periódico).
    Espada de DoranSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Anillo de DoranSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Capa negatrónSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaVara innecesariamente grandeSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadCetro vampírico espacialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Varita de DoranSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Espada de exploradorSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Buscador: +@Effect1Amount@ de vidaAnillo de exploradorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Pasiva: +@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva ÚNICA - Buscador: +@Effect1Amount@ de vidaEscudo de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ de regeneración de vida cada 5 s
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques básicos de campeones.Espada de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Anillo de Doran (Duelo)Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de regeneración de maná cada 5 s
    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de maná al asesinar a una unidad.Piedra espiritualSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Carnicero: Infliges un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas como vida el 6% y como maná el 3%.Sello oscuroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) de poder de habilidad
    +@Effect1Amount*100@% de curación de pociones
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Pavor: Otorga +@Effect5Amount@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria.
    Pasiva ÚNICA - Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Al morir se pierde @Effect6Amount@ de Gloria.
    PreferenciaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de vida al golpear
    Pasiva ÚNICA: Matar a un súbdito de calle otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Matar a @Effect3Amount@ súbditos de calle otorga, además, @Effect4Amount@ de oro adicional al momento y desactiva esta pasiva.Grebas de berserker - FuriaSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    Grebas de berserker - PrestezaSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento
    Grebas de berserker - CapitánSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Grebas de berserker - DistorsiónSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Grebas de berserker - A salvoSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de rapidez - FuriaSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga +12% de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de rapidez - PrestezaSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento
    Botas de rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de rapidez, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización del movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (en el momento del impacto), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento
    Botas de hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de hechicero, A salvoSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo a un solo objetivo (al impactar), otorga un +12% de velocidad de movimiento adicional que se va reduciendo a lo largo de 2 s.
    Botas de mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento
    Botas de mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de mercurio, A salvoSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Botas de movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 s.
    Botas de movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de velocidad de movimiento
    Botas de movilidad: CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal. Además, les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    Botas de movilidad, A salvoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 s.
    Pasiva ÚNICA, A salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    Espada del acechador - GuerreroSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del acechador - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% más de daño a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Espada del acechador - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Filo del explorador, GuerreroSe vende por @Value@+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básico en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en área, lo que provoca que todos los monstruos y súbditos enemigos que estén cerca del objetivo reciban la mitad del daño y queden aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básico en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    Pasiva - Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Cuchillo de furtivo - GuerreroSe vende por @Value@+@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    +@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, se restaura un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Sable de escaramuza - GuerreroSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sable de escaramuza - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% más de daño a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Sable de escaramuza - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del acechador - Navaja de sangreSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Filo del explorador: Navaja de sangreSe vende por @Value@+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen, al impactar, un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    Pasiva, Aplastamiento explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Cuchillo de furtivo - Navaja de sangreSe vende por @Value@+@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (@EnchantmentEffect2Amount@ como máximo contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Sable de escaramuza - Navaja de sangreSe vende por @Value@+@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Electrificador +@Effect1Amount*100@% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA - Perforación de esquivar: Los ataques de las torretas no se pueden esquivar.
    Pasiva ÚNICA - Calentamiento: Las torretas obtienen un @Effect2Amount*100@% de daño adicional cada vez que golpean a un campeón. (Bonificación máxima: @Effect3Amount*100@%)
    Fortificación Pasiva ÚNICA - Fortificación: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño recibido. Este efecto se desvanece después de @Effect2Amount@ minutos.Armadura reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Reduce un @DamageReduction@% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.Ojo del guardián Pasiva ÚNICA, Visión verdadera: Puedes ver las unidades invisibles a una distancia de @Effect1Amount@.Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de vida de @Effect1Amount@ puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras @Effect2Amount@ s sin recibir daño.

    Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo de Vanguardia de Torre, otorga a los campeones cercanos un escudo que se regenera @Effect3Amount@ puntos de vida por segundo (con un máximo de @Effect4Amount@). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
    Vara del rayo +75% penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo.Armadura de las torretas de base reforzada Pasiva ÚNICA - Armadura de las torretas de base reforzada: Reduce un @DamageReduction@% del daño recibido y es inmune al daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cerca.

    Las torretas de base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerar más allá de su segmento actual. Las torretas de base están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.
    SobrecargadoAl minuto 55 empieza a fallar, por lo que pierde armadura y resistencia mágica.
    Al minuto 60 empieza a romperse, por lo que pierde un porcentaje progresivo de su vida máxima cada 30 s.
    Calcetines antitorres Pasiva ÚNICA - Armadura reforzada: Esta unidad recibe un daño del 14% de su vida por cada disparo de torreta exterior, 11% de su vida por cada disparo de torreta interior y 8% de su vida por cada disparo de torreta de la base.

    Huelen un poco mal, pero funcionan.
    Afán Pasiva ÚNICA - Afán: Esta unidad pierde un 45% de vida por disparo de torre.

    Todo o nada.
    Afán peculiar Pasiva ÚNICA - Afán Peculiar: Esta unidad pierde un 70% de vida por disparo de torre.

    Tampoco hay que pasarse.
    Armadura de supermecha Pasiva ÚNICA - Armadura de supermecha: Esta unidad recibe menos daño de área de efecto y recibe un daño del 10% de su vida por cada disparo de torreta.

    Todo puede servir como armadura si lo amontonas.
    Campo energético de supermecha Pasiva ÚNICA - Campo energético de supermecha: Otorga a los súbditos cercanos 35 de resistencia mágica y 35 de armadura.Placas de torreta Pasiva ÚNICA - Placas de torreta: Proporciona medidas defensivas adicionales. Se recompensa a los atacantes por destruir placas. Los súbditos y los campeones a distancia infligen un @Effect5Amount*100@% menos de daño a las placas. Este efecto desaparece tras 14 minutos.Oro local Pasiva ÚNICA - Oro local: Destruir esta estructura reparte 550 de oro a cada campeón cercano de tu equipo.Oro local Pasiva ÚNICA - Oro local: Destruir esta estructura reparte 250 de oro a cada campeón cercano de tu equipo.Oro local Pasiva ÚNICA - Oro local: Destruir esta estructura reparte 50 de oro a cada campeón cercano de tu equipo.Oro local Pasiva ÚNICA - Oro local: Destruir esta estructura reparte 300 de oro a cada campeón cercano de tu equipo.Poción de vidaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Poción de manáSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura @Effect1Amount@ de maná a lo largo de @Effect2Amount@ s.Poción de vidaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Galleta de rejuvenecimientoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Restaura 80 de vida y 50 de maná a lo largo de 10 s.{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir de habilidadNo se puede venderPulsar para utilizar: Otorga +1 punto de habilidad.{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por @Value@{{ game_item_description_2012 }}Extracto del oráculo saqueadoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o no vistas cercanas durante @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ s, según el nivel.Fragmento de KircheisSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataquePasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Descarga: Los ataques con vigor infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.
    Poción reutilizableSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida durante @Effect3Amount@ s. Acumula un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.Poción del cazadorSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida y @Effect2Amount@ de maná durante @Effect3Amount@ s. Acumula un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Matar a un monstruo gigante otorga una carga.
    Poción de corrupciónSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida y @Effect2Amount@ de maná durante @Effect3Amount@ s. Durante este tiempo, los ataques y hechizos de daño queman a los campeones enemigos e infligen @Effect7Amount@ de daño mágico durante @Effect8Amount@ s (@Effect9Amount*100@% de daño en el caso de hechizos de efecto en área o de daño prolongado).

    Contiene un máximo de @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Elixir de fortalezaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de vida, según el nivel, y @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Elixir de agilidadSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +15-24% de velocidad de ataque (según el nivel) y +8% de probabilidad de crítico durante 3 minutos.Elixir de brillantezSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@de poder de habilidad según el nivel y un +@Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Néctar de la iraSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de daño de ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de velocidad de ataque según el nivel y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Frasco cristalinoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Acumula 3 cargas y se rellena visitando la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de vida y 60 de maná a lo largo de 12 s.
    Elixir del oráculoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un guardián mediante este método, se recibe una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.Guardián de visión totalSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un gardián visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en la misma hasta que lo destruyan. Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Guardianes de visión total: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Ojo del monstruoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca una rana invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ minutos. No cuenta para el límite de guardianes normales.Piedra de visión de rubíSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de activas de objetos se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect3Amount@ s. Acumula hasta @Effect2Amount@ cargas que se recargan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    {{ Item_Active_Consume }} Concede la visión de las unidades invisibles u ocultas cercanas durante 5 min.Néctar de la iluminaciónSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de poder de habilidad según el nivel y +@Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento, y aumenta la regeneración de maná y la energía durante @Effect4Amount@ minutos.Piedra de visiónSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect2Amount@ s. Acumula hasta 3 cargas que se rellenan visitando la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Guardián del exploradorSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 60 s.{{ Item_Passive_List }}
  • Recuperación: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques y habilidades de campeones (@Effect2Amount*100@% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Legendario: Este objeto cuenta como objeto legendario.Snack para porosSe vende por @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias ecológicas de Freljord contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Pulsar para utilizar: Sirve una comida exquisita a un poro cercano.Manto de picuchilloSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ s cerca de torretas, incluso las destruidas, y Puertas del Vacío.Snack ligero para porosSe vende por @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar. Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Guardián de controlPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián que otorga visión de la zona circundante. Este dispositivo también revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes. Los guardianes de control no deshabilitan otros guardianes de control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Guardián de control: @f1@/@f2@ guardianes colocados.
    Guardián invisible robadoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante @f3@ s.Orbe de visión lejana curiosoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Este guardián es inalcanzable para los aliados.Elixir de hierro miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad, aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount*60@-@Effect9Amount*60@ s, según el nivel. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Elixir de brujería miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de poder de habilidad, @Effect6Amount*5@ de regeneración de maná adicional cada 5 s durante @Effect4Amount*60@-@Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Elixir de cólera miniSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount*60@-@Effect6Amount*60@ s, según el nivel. Mientras está activo, al infligir daño físico a campeones te curas un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

    (Los elixires mini pueden acumularse).
    Poción de vida robadaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect2Amount@ s.Poción carmesí robadaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Otorga @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de fuerza adaptable durante @Effect3Amount@ s. Ensueño de ShurelyaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect4Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de curación y poder de escudo.
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    Elixir de ruinaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de vida y @Effect5Amount*100@% de daño adicional a torres durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto está activo, los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de hierroSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad deja tras de sí una Senda del Hierro que aumenta un @Effect4Amount*100@% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de brujeríaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de poder de habilidad y @Effect6Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto esté activo, la unidad goza de Brujería, por lo que al causar daño a un campeón o una torreta, se infflige @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ s contra campeones, pero contra torretas no tiene enfriamiento.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Elixir de cóleraSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Otorga +@Effect2Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto está activo, la unidad goza de Sed de sangre, por lo que se recupera como vida el @Effect3Amount*100@% del daño físico infligido a campeones.

    (Solo se puede tener un Elixir activo)
    Ojo de los vigilantesSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    Ojo del OasisSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Guardianes invisibles: @f3@ / 3 guardianes colocados.
    Ojo del EquinoccioSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect7Amount@ s. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se rellenan al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Guardianes invisibles: @f5@ / 3 guardianes colocados.
    Saco de oro furtivoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de oro.

    Se puede vender por @Value@ de oro.
    Desmaterializador de súbditosSe vende por @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}No se puede vender todavía{{ game_item_description_2419 }}.CronómetroSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Cronómetro estropeadoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.Cronómetro oportunoSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo (un solo uso).Máscara abisalSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.
    Juicio de AtmaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Cada segundo que pases en combate con campeones enemigos, torretas o monstruos épicos, obtienes @f2@ de daño de ataque, hasta @f3@ de daño de ataque.Grebas de berserkerSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoBastón del arcángel (carga rápida)Se vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (@Effect1Amount*100@% del maná máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada gasto de maná (puede suceder hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ s).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná, se convierte en Abrazo del serafín.
    Manamune (carga rápida)Se vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Asombro: +@f2@ de daño de ataque (un @Effect1Amount*100@% del maná máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede suceder hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ s).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
    Al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná, se convierte en Muramana.
    Botas de rapidezSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización de movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
    Catalizador de eonesSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect6Amount*100@% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.Botas de hechiceroSe vende por @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoMazo heladoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ s al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques cuerpo a cuerpo, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).Sombras gemelasSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Activa ÚNICA, Cacería: Invoca un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas que buscan a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s.

    Después de @Effect2Amount@ s, los fantasmas que no hayan podido encontrar ningún objetivo regresan y reducen hasta un @Effect5Amount@% el enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Sudario glacialSe vende por @Value@+@FlatMPPoolMod@ maná
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamientoGuantelete de hieloSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional en un área y crea una zona helada de @f2@ de tamaño durante @Effect3Amount@ s que reduce un @Effect4Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los rivales (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).Ángel de la guardaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir un daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de la vida básica y un @Effect4Amount*100@% del maná máximo tras @Effect2Amount@ s de inmovilidad (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Vara de las edadesSe vende por @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de maná
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, +@Effect2Amount@ de maná y +@Effect3Amount@ de poder de habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de vida, +@Effect2Amount*10@ de maná y +@Effect3Amount*10@ de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect11Amount*100@% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un @Effect10Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect9Amount@ por lanzamiento.
    Cáliz de armoníaSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Armonía: Otorga un porcentaje adicional de regeneración de vida básica igual al porcentaje adicional de regeneración de maná básico.

    Bonificación de armonía: @f1@% de regeneración de vida básica adicional.
    Vara de las edades (carga rápida)Se vende por @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de vida
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de maná
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, +@Effect2Amount@ de maná y +@Effect3Amount@ de poder de habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de vida, +@Effect2Amount*10@ de maná y +@Effect3Amount*10@ de poder de habilidad). Otorga 1 acumulación cada 40 s (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se obtiene como maná un @Effect11Amount*100@% del daño sufrido de campeones. Al gastar maná se recupera un @Effect10Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect9Amount@ por lanzamiento.
    Hextech GLP-800Se vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA - Proyectil helado: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan en la primera unidad alcanzada e infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (@Effect12Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los enemigos alcanzados sufren una ralentización del @Effect5Amount*100@%, que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.
    Filo infinitoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en vez de un 200%.Recordatorio letalSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect2Amount*100@% de penetración de armadura
    Pasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.
    Verdugo de gigantesSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Otorga hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos cuya vida máxima sea mayor que la tuya (+@Effect3Amount*100@% de daño por una diferencia de vida de @Effect2Amount@, con una diferencia de vida máxima de @Effect4Amount@).Últimas palabrasSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect3Amount*100@% de penetración de armaduraRecuerdos de lord DominikSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA, Últimas palabras: +@Effect1Amount*100@% de penetración de armaduraRobaalmas de MejaiSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de velocidad de movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por ayuda, hasta un total de @Effect4Amount@ acumulaciones de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.
    BacteriófagoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.Bailarín espectralSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vals espectral: Asestar ataques básicos a un campeón otorga forma fantasmal y un @Effect4Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect14Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Si recibes daño que hace que tu vida se reduzca por debajo del @Effect5Amount*100@%, obtienes un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).
    Tabi de ninjaSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armaduraPasiva ÚNICA: Bloquea el @Effect1Amount*100@% del daño de los ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Convergencia de ZekeSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Usar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ s. Los enemigos que se encuentren dentro de tu tormenta helada se ven ralentizados un @Effect2Amount@%. Además, los ataques de tu aliado queman a sus objetivos con un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ s (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    Pacto de fuego escarchado: Tu tormenta helada se desata cuando ralentiza a un enemigo con quemaduras, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% en su lugar durante @Effect10Amount@ s.

    Daño total de tormenta de fuego escarchado: @f1@
    Daño total por quemaduras de los aliados: @f2@
    .Puño de JaurimSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Esta mejora se acumula hasta @Effect1Amount@ veces.

    Mejora de vida: @f1@ / @Effect4Amount@
    Calibrador de SterakSe vende por @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Fuerza titánica: +@f1@ de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un margen de @Effect3Amount@ s, obtienes un escudo equivalente a un @Effect4Amount*100@% de tu vida adicional (@f3@). Tras @Effect10Amount@ s, el escudo se va reduciendo a lo largo de @Effect8Amount@ s (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, tu tamaño y fuerza aumentan y obtienes +@Effect11Amount*100@% de tenacidad durante @Effect6Amount@ s.
    ElectrificadorSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Gana hasta +@Effect4Amount*100@% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cuando el campeón se desplaza cerca de torretas (incluidas las destruidas) o Puertas del Vacío.
    BrilloSe vende por @Value@+@FlatMPPoolMod@ maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).Estandarte de mandoSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de la vida básica
    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta mucho el poder de un súbdito en la calle y le otorga un @Effect6Amount*100@% de reducción de daño contra campeones enemigos (120 s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre puntos: Proporciona hasta un +@Effect4Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect5Amount@ s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.

    Oro ganado por asesinatos de súbditos: @f1@
    Daño causado a torres: @f2@
    Rostro espiritualSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect2Amount*100@% toda la curación recibida.Gema avivadoraSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamientoVestigio del AscendidoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Cuchilla negraSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ s (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
    SanguinariaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @Effect3Amount@ s.
    Lágrima de la diosa (carga rápida)Se vende por @Value@+@FlatMPPoolMod@ de manáPasiva ÚNICA - Asombro: Devuelve el @Effect7Amount*100@% de maná gastado.
    Pasiva ÚNICA - Carga de maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo al gastar maná (puede suceder hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ s).

    Maná adicional: @f1@ / @Effect5Amount@.
    Hidra vorazSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    TiamatSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo en el momento del impacto (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Fuerza de trinidadSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    RompescudosSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva: El 50% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Elimina todos los escudos de los enemigos cercanos y después inflige @f3@-@f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos reciben más daño) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    La sanguinaria espacialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquepasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos @Effect3Amount@ s.
    Armadura de WarmogSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de vida máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de vida cada @Effect2Amount@ s si no has recibido daño en los últimos @Effect7Amount@ s (@Effect8Amount@ s para el daño de los súbditos y monstruos).
    Sangría del soberanoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o ayudar a hacerlo), restaura 300 de vida a lo largo de 5 s.Huracán de RunaanSe vende por @Value@(Solo a distancia)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Furia de viento: Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo y cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden provocar impactos críticos y efectos de impacto.FervorSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimientoPuñal de StatikkSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Electrochoque: Los ataques con vigor infligen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos con vigor se propagan a @Effect3Amount@ objetivos.
    Sombrero mortal de RabadonSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Sombrero de WoogletSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    Final del ingenioSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Final del ingenio: Inflige @f1@ de daño mágico al golpear. Cuando tengas menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto, que aumenta a un @Effect5Amount*100@% con campeones cuerpo a cuerpo.

    Daño total a campeones: @f2@
    Curación total: @f3@
    Vestigio de los vigilantesSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada avariciosaSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al matar a una unidad.

    Espada Avariciosa, oro ganado: @f1@
    Cañón de fuego rápidoSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Francotirador: Los ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor tienen un @f2*100@% de alcance adicional (máximo +@f3@ de alcance).
    Navaja de asaltoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Vigor: Al moverte y atacar, podrás lanzar un ataque con vigor.
    Pasiva ÚNICA - Paralizar: Tus ataques con vigor infligen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques con vigor aplican una ralentización del @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ s.
    Medallón del nómadaSe vende por @Value@+@Effect4Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Refuerzo de TargonSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colmillo de escarchaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}.Envoltura del almaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 s.Perdición del licheSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ como daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).AguijónSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% de reducción de enfriamientoVelo del hada de la muerteSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.Saqueador de lord Van DammSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Cenizas a las cenizas: Controlar el altar más cercano te prende en llamas, lo que inflige @f1@ de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% más de daño a súbditos y monstruos.

    Controlar el altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen a los objetivos con hasta 114 de daño verdadero (en función del nivel del campeón) a lo largo de 3 s.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Protección de la legiónSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Navajas de MadredSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida al impactar.
    RedenciónSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de @Effect8Amount@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    Códice diabólicoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamientoPromesa de caballeroSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@ de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverte hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un @Effect4Amount*100@% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Corazón de hieloSe vende por @Value@+@FlatMPPoolMod@ maná
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.Botas de mercurioSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Brisa de éterSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimientoDiente de NashorSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: +20% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
    Cetro de cristal de RylaiSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos y habilidades de daño reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Botas de movilidadSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ de velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimiento si no se entra en combate durante 5 s.Promesa de caballero espacialSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Escoge a un campeón aliado como tu compañero (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu compañero inflige a los campeones y rediriges hacia ti un @Effect4Amount*100@% del daño que tu compañero recibe de los campeones como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Hacha malignaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s.Llamada del verdugoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ s.Navaja de sangre de MadredSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo al impactar.Tenaza de muerte ígneaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el @Effect2Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico posterior que sufra durante 4 s (90 s de enfriamiento).Espada de los diosesSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura)
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de impacto crítico durante @Effect4Amount@ s o @Effect3Amount@ ataques básicos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Corazón de oroSe vende por @Value@+325 vidaPasiva ÚNICA: +5 de oro cada 10 s.

    Oro ganado con Corazón de Oro: @f1@Martillo de guerra de CaulfieldSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamientoDaga dentadaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura).Bastón del VacíoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Disolver: +@Effect1Amount*100@% de penetración mágica.Disfraz encantadoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un @Effect7Amount@% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un @Effect8Amount@%).Hoja de pupiloSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).LeviatánSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA: Otorga +32 de vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por asesinato o 1 acumulación por asistencia (máximo 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce en un 15%.Cimitarra mercurialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Activa ÚNICA, Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Fajín de mercurioSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágicaActiva ÚNICA, Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario (enfriamiento de @Effect1Amount@ s).Espada del ocultismoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga +@Effect1Amount@ de daño de ataque por acumulación de Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de robo de vida si tienes al menos @Effect8Amount@ acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Todo o nada: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por ayuda, hasta un total de @Effect4Amount@ acumulaciones de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.
    Filo fantasmal de YoumuuSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).
    Presagio de RanduinSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (total de daño mitigado: @f1@).
    Pasiva ÚNICA - Acero frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante @Effect4Amount@ s.
    Activa ÚNICA: Reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante @Effect1Amount@ s (60 s de enfriamiento).
    Sable de Aguas EstancadasSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ puntos de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Revólver hextechSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Proyectil mágico: Infligir daño a un campeón enemigo con ataques básicos causa @f1@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).Sable-pistola hextechSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. La efectividad es del 33% para los ataques con efecto en área.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s (40 s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).
    Filoscuro de DraktharrSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA - Acechador nocturno: Después de no ser visto durante al menos @Effect11Amount@ s, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @f1@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ s (dura @Effect9Amount@ s después de ser visto por un campeón enemigo. Los ataques a distancia no ralentizarán al objetivo).
    Sable-pistola hextech espacialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA - Proyectil fugaz: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s (40 s de enfriamiento, se comparte con otros objetos hextech).
    Hoja del rey arruinado espacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es @Effect3Amount@.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es @Effect4Amount@.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Hoja espejismoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 s. La Marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 s de enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
    Tormento de LiandrySe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Locura: Inflige un @Effect7Amount@% más de daño por cada segundo en combate contra campeones (máximo un @Effect6Amount@%).
    Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos prenden fuego a los enemigos durante @Effect3Amount@ s e infligen daño mágico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño de la quemadura aumenta al @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento reducido.
    Protocinturón hextech-01Se vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Proyectil ígneo: Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @f1@ (+@f2@) como daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento que comparten el resto de objetos hextech).

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un @Effect6Amount*100@% de daño por proyectil adicional.
    Hoja del rey arruinadoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es de @Effect3Amount@.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Farol inquietoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    +@PercentSpellVampMod*100@% de succión de hechizo

    Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).
    SorbemaleficiosSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante @Effect3Amount@ s (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).Fauces de MalmortiusSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect3Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe @Effect4Amount@ de daño mágico en un margen de @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Agarre a la vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ de daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de succión de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir de combate.
    Reloj de arena de ZhonyaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Linterna espectral de GrezSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan @Effect1Amount@ de daño mágico y curan @Effect2Amount@ de vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Llamarada salvajeSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + acumulaciones de Salvaje) de daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y cura 10 de vida al golpear. Participar en un asesinato de un campeón y los asesinatos de monstruos gigantes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (180 s de enfriamiento).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Oro adicional de monstruos: @f5@
    Lanza de ShojinSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de los ataques y habilidades de los campeones en @f1@.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás cerca de 3 campeones enemigos o más, asesta un ataque básico para obtener Corazón de dragón (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).

    Corazón de dragón: Bloquea @f11@ de daño por golpe durante @Effect9Amount@ s. Se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.
    Daño evitado total: @f12@
    Sable de Aguas Estancadas espacialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza un @Effect1Amount*-100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Fauces de Malmortius espacialesSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del @Effect3Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe @Effect4Amount@ de daño mágico en un margen de @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Salvavidas: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ de daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de succión de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta el final del combate.
    MorellonomicónSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA - Golpe maldito: El daño mágico infligido a campeones les aplica Heridas graves durante @Effect3Amount@ s.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Hoja encantada por la lunaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    CéfiroSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Botas jonias de la lucidez espacialesSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio''.
    Grial impuro de AtheneSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Obtiene un @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta @f1@. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad.
    Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas (@f4@). Desactiva Armonía de tus otros objetos.
    Curación impura (total): @f2@
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Tótem de Marfil: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). Límite de 3 Guardianes invisibles en el mapa por jugador

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance de Salto aumenta @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de velocidad de movimiento de Emoción por la cacería cuando está en sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Hélice arcanaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Gastar maná te cura el 30% del maná gastado.Chispa iónicaSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.Guja sombríaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f3@ de armadura).
    Pasiva ÚNICA - Apagón: Cuando te detecta un guardián enemigo, se revelan las trampas y se desactivan los guardianes de tu alrededor durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento). Los ataques básicos eliminan las trampas reveladas al instante e infligen el triple de daño a guardianes.
    Velo de OdynSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un @Effect1Amount*100@% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo @Effect3Amount@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).
    Bendición de PriscillaSe vende por @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ regeneración de vida cada 5 sPasiva ÚNICA: +15% tasa de captura (no se acumula con otros modificadores de tasa de captura).
    Activa ÚNICA: +30% de velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).
    Portador de la luzSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los ataques críticos provocan una hemorragia que inflige el @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ s a los enemigos y revela su posición mientras dure el efecto.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión del área objetivo durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Navaja de sangre de KitaeSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la vida máxima del objetivo al impactar.Barredor arcanoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga visión verdadera de las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ s y revela durante @Effect5Amount@ s a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Antorcha de fuego negroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige el @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que sufra posteriormente durante @Effect2Amount@ s (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).Medallón de los Solari de HierroSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    Brazalete de la buscadoraSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ armadura
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y poder de habilidad adicionales. Se puede acumular hasta @Effect2Amount@ veces.

    Bonificación de armadura: @f1@ / 15.
    Bonificación de poder de habilidad: @f2@ / 15
    Protector pétreo de gárgolaSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA - Piel de piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de armadura y resistencia mágica adicionales.
    Activa ÚNICA - Metalización: Aumenta la vida un @Effect6Amount*100@% y el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ s (@Effect10Amount@ s de enfriamiento). Si Piel de piedra está activa, el aumento de vida es de un @Effect8Amount*100@%.
    Yelmo adaptableSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce el daño mágico siguiente recibido de ese hechizo o efecto en un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Núcleo hex tipo 1No se puede vender+@f1@ de poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.Núcleo hex tipo 2No se puede vender+@f1@ de poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Progreso: Viktor puede mejorar una de sus habilidades.Núcleo hex perfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Evolución gloriosa: Viktor ha alcanzado la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del caos además de sus hechizos básicos.Prototipo de núcleo hexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras.Chaqueta de púasSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect6Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).
    Chaqueta de púasSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta un máximo de @Effect4Amount*3@).
    Activa ÚNICA, Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Guardianes invisibles: @f1@ / 3 guardianes colocados.
    Espíritu del espectro fantasmalSe vende por @Value@+@f3@ poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Infliges un 30% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor recuperas el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 s (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f1@
    Espíritu del gólem ancestralSe vende por @Value@+@Effect5Amount*100@ de bonificación de vida(@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect4Amount*3@).
    Pasiva única, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Guardián del Cazador: Coloca un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 180 s (enfriamiento de 180 s).

    Oro de bonificación: @f1@
    Guardianes invisibles: @f2@ / 3 guardianes colocados.
    Espíritu del gólem ancestralSe vende por @Value@+@Effect7Amount*100@% de bonificación de vida (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 s y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 s al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 s (hasta @Effect8Amount*3@).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 s (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 s y revela durante 3 s a los campeones enemigos que entren en ella (60 s de enfriamiento).

    Bonificación de oro: @f1@
    Espíritu del lagarto ancianoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 s cada vez que se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos, y de ese valor se recupera el 6% como vida y el 3% como maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena 1 acumulación de oro cada 1,5 s (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro de bonificación: @f2@
    RompehechizosSe vende por @Value@(sólo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad impacto crítico
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 s (90 s de enfriamiento).
    Hábito del espectroSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ s tras recibir daño a manos de un campeón enemigo.Crisol de MikaelSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de potencia en curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA - Armonía: otorga un @f1@% de regeneración de vida básica adicional (igual a tu porcentaje de regeneración de maná básica adicional).
    Activa ÚNICA: Elimina todos los aturdimientos, inmovilizaciones, provocaciones, miedos, silencios y ralentizaciones en un campeón aliado y le concede inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ s (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Eliminar un efecto otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect12Amount@ s.

    Efectos eliminados: @f2@
    Hidra voraz espacialSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva: @Effect7Amount*100@% del robo de vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán).
    Activa ÚNICA - Creciente: Inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro esté el enemigo, más daño sufrirá) (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Cimitarra mercurial espacialSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Activa ÚNICA - Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).$BaseName$, FuriaSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12%, que se reduce a lo largo de 2 s.

    $BaseInfo$
    $BaseName$, PrestezaSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - CapitánSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, DistorsiónSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportar, Destello y Fantasmal, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasmal: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tras utilizarlo.
    Teleportar: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s tras usarlo.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, A salvoSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, A Salvo: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 s. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 s al infligir o recibir daño.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, TeleportarSe vende por @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activa ÚNICA, Teleportar: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ s de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ s de enfriamiento al comprar).
    $BaseInfo$
    Daga de furtivoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA - Cazador de cabezas: Al matar a un enemigo, tu siguiente hechizo de daño infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Se transforma en una Daga dentada después de cazar @Effect3Amount@ monstruos gigantes en la jungla enemiga.
    Eco de LudenSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.
    Eco de LudenSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.Sombras gemelasSe vende por @Value@+80 poder de habilidad
    +10% reducción de enfriamiento
    +6% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Cacería: Invoca un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ s a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ s el enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Moneda antiguaSe vende por @Value@+@Effect4Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo reliquiaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Daga de hechiceroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneda antigua deterioradaSe vende por @Value@+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medallón del nómada deterioradoSe vende por @Value@+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Emblema de la ascensión deterioradoSe vende por @Value@+@Effect14Amount@ de velocidad de movimiento
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect2Amount@ de oro cada 10 s.
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre puntos: Proporciona hasta +@Effect8Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect9Amount@ s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Escudo reliquia deterioradoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Refuerzo de Targon deterioradoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Coraza de montaraz deterioradaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti que os protege de @f5@ de daño durante @Effect4Amount@ s. Tras @Effect4Amount@ s, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Selecciona de forma automática al aliado con menos vida si se lanza sobre uno mismo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Daga de hechicero deterioradaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica.
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Colmillo de escarcha deterioradoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}.Filo de la reina de hielo deterioradoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect6Amount@ de oro cada 10 s
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas helados durante @Effect12Amount@ s que buscan a los campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% entre @Effect16Amount@ y @Effect11Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect14Amount@ s de enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Figura de espantapájarosNo se puede vender(Talismán)Activa: Coloca una figura que dura @f3@ s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos.

    Acumula una carga cada @f4@ s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Tótem guardiánSe vende por @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura @f3@ s.

    Almacena una carga cada @f4@ s, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Lente de gran alcanceSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Escudriña un área, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes que estén hasta a @f3@ unidades de distancia durante @Effect1Amount@ s en un radio de @f4@ (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Orbe de cristalSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante @Effect2Amount@ s una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ s (enfriamiento de @Effect4Amount@ s).

    A nivel @Effect6Amount@, el alcance de lanzamiento aumenta a @Effect5Amount@.
    Ancla del almaSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Consume una carga para revivir al instante en la plataforma de invocación y otorga un 125% de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de 12 s.

    En los niveles 9 y 14 se obtienen cargas adicionales.

    (Máximo 2 cargas)
    Barredor arcanoSe vende por @Value@Activa ÚNICA - Vista de cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ s (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Tótem mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante 120 s (120 s de enfriamiento).

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Lente mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los guardianes, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 s en una zona de tamaño intermedio (enfriamiento de 60 s).

    Guardianes encontrados: @f1@
    Orbe mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante 2 s una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 s (150 s de enfriamiento).Tótem invisible mayorSe vende por @Value@(talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ s. Almacena una carga cada @Effect2Amount@ s, hasta un máximo de 2. Limitado a 3 guardianes invisibles en el mapa por jugador.

    Guardianes invisibles: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Tótem de visión mayorSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un guardián visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Al revelar un guardián mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Guardianes de visión totales: @f1@ / @f2@ guardianes colocados.
    Visión lejana modificadaSe vende por @Value@(Talismán)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un guardián visible y vulnerable a un máximo de @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden marcar como objetivo a este guardián (@f4@ s de enfriamiento).

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Lente del oráculoSe vende por @Value@(Talismán)Activa: Escudriña a tu alrededor, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela las trampas invisibles y revela/deshabilita los guardianes cercanos durante @Effect2Amount@ s (@f2@ s de enfriamiento).

    Guardianes encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@.
    Filo fundidoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatCritChanceMod*100@% de probabilidad de impacto crítico
    Pasiva ÚNICA: Los impactos críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en vez de un 200%.Capa de fuego de forjaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% más de daño a súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Corona mortal de RabadonSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Máscara infernalSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.
    Cuchilla obsidianaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ s (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ s. Las asistencias en asesinatos de campeones enemigos acuchillados o los asesinatos de cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ s en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
    SalvaciónSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos.
    Activa ÚNICA: Selecciona como objetivo un área a una distancia máxima de @Effect8Amount@. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ s de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    Tiene la mitad del efecto si el objetivo ha recibido los efectos de otra Redención hace poco.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total a campeones: @f2@
    Aro de los Solari de HierroSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    Activa ÚNICA: Los aliados cercanos reciben un escudo que se desvanece durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado.
    Fusión de trinidadSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA - Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento en su lugar. Esta velocidad de movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA - Hoja encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).
    Corona de bruja de WoogletSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el poder de habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    Paradoja de ZhonyaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Puño heladoSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@Effect1Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional en un área y crea un campo helado de @f2@ de tamaño durante @Effect3Amount@ s que reduce un @Effect4Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los rivales (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).Filo espectral de YoumuuSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de velocidad de movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).
    Poder del rey arruinadoSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Al golpear, los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (los campeones cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@% del daño).
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de la velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

    El daño adicional mínimo infligido es de @Effect3Amount@.
    El daño adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
    El robo de vida se aplica al daño adicional infligido.
    Impulso de LudenSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Prisa: Este objeto obtiene un 10% más de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos.
    “Tu parte”Conseguido de PykePulsar para utilizar: Obtienes @f1@ de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
    Vestigio del AspectoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ s (enfriamiento de @Effect5Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ s (enfriamiento de @Effect5Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ s (enfriamiento de @Effect6Amount@ s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Lente de Gran alcance: Revela y desactiva los guardianes y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ s, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ s (enfriamiento de @Effect6Amount@ s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por@Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s). Además, coloca un guardián visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ s.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ s una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ s (enfriamiento de @Effect7Amount@ s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en@Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.


    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta en @Effect3Amount@ s.


    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar dientehuesoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de velocidad de movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 s.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +@Effect1Amount@ de velocidad de movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

    12 trofeos: La duración de Emoción por la cacería aumenta @Effect3Amount@ s.

    20 trofeos: La velocidad de movimiento de Emoción por la cacería se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Piedra del vidente(Talismán)Activa ÚNICA: Revela durante @Effect3Amount@ s una zona pequeña que esté a menos de @Effect1Amount@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect4Amount@ s (enfriamiento de @Effect2Amount@ s).Incensario ardienteSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Cuando usas tus curaciones o escudos sobre campeones aliados, ambos obtenéis un @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% de velocidad de ataque y vuestros ataques infligen @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ de daño mágico adicional al golpear durante @Effect3Amount@ s.

    Total de daño al golpear infligido: @f3@

    No incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales dependen del nivel del objetivo.
    Portal Zz'RotSe vende por @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ s cerca de torres, torres destruidas y Puertas del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera una Puerta del Vacío durante @Effect6Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    Cada @Effect2Amount@ s, esta genera una criatura del Vacío. La primera criatura del Vacío, y cada cuarta criatura del Vacío posterior, obtiene un @Effect8Amount*100@% de vida máxima como daño (@f1@).

    Oro proporcionado por las criaturas del Vacío: @f2@
    Daño a torres infligido por las criaturas del Vacío: @f3@
    Ojo del HeraldoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene una retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Reúne durante @Effect2Amount@ s la fuerza necesaria para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que ataque las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa en menos de @Effect1Amount@ s.
    Ojo del HeraldoSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

    Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante @Effect2Amount@ s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.
    {{game_item_displayname_3520}}Se vende por @Value@(Talismán)Activa: Ordenas a tu Poro fantasmal que se quede en esa maleza.Lanza negraSe vende por @Value@Activa: Ofrece un pacto con un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.Aletas navajaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Aletas navaja para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Espalda de hierroCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Espalda de hierro para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Cangrejo saqueadorCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Cangrejo saqueador para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Molusco-vainaCoste: 5 Serpientes de PlataContrata a un Molusco-vaina para reemplazar a un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada calle durante toda la partida.Mejora de Mercenario 1Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 2Coste: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 3Coste: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora ofensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 1Coste: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
    Mejora defensiva 2Coste: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 3Coste: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Traslación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para trasladarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.Balista de asedioPulsar para utilizar: Coloca una balista de largo alcance si está a @Effect6Amount@ unidades de distancia de una torreta enemiga. Después de un retardo de @Effect1Amount@ s, comenzará a disparar a la torreta más cercana y le infligirá gran cantidad de daño. Si la torreta objetivo desaparece, también lo hará la balista.Teleportación de asedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa el talismán para teleportarte a una de las plataformas de batalla de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    Tu equipo tiene una segunda fila externa de plataformas de teleportación que, al iniciar la partida, están desactivadas. Se activarán una vez que hayáis perdido una torreta del inhibidor o si las 3 torretas exteriores han caído.
    Torre: Rayo de perdición Se vende por @Value@Primer lanzamiento: Fija un rayo de perdición a la torreta objetivo que puede dispararse @Effect1Amount@ veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo fijado hacia el cursor, de forma que inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la vida máxima del objetivo golpeado (@Effect6Amount*100@% de daño contra súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo dura @Effect7Amount@ s o hasta que se dispare @Effect1Amount@ veces.
    Plataforma de teleportaciónSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Coloca una plataforma de teleportación en la ubicación objetivo. Tras un retardo de @Effect1Amount@ s, se activa, lo que permite a tus aliados teleportarse a ella desde la base.Torre: Baluarte de tormentaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Vuelve invulnerable a la torreta objetivo durante @Effect1Amount@ s. Dos segundos antes de que acabe la invulnerabilidad, libera una lluvia de misiles que infligen @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez en @Effect2Amount@ s.
    Asedio del Nexo: Casilla para arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se sustituyen por casillas para armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar armas de asedio de un único uso en la tienda y luego usa los atajos de tus hechizos de invocador para activarlas!Zona de DestelloSe vende por @Value@Pulsar para utilizar.Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ s. En esa zona, tanto tus hechizos de invocador como los de tus aliados se reemplazan por un destello instantáneo que os transporta a cualquier ubicación de esa zona (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).Estandarte de vanguardiaPrecio: @Value@Pulsar para utilizar: Coloca un estandarte de vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un retardo de @Effect7Amount@ s, proporcionará a los súbditos cercanos una mejora que aumenta su daño un @Effect2Amount*100@% y les otorga @Effect3Amount@ de armadura y @Effect4Amount@ de resistencia mágica mientras estén al alcance.Reembolso de asedioReembolsa el precio completo de todas las armas de asedio compradas.Campo de entropíaSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un campo de entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ s. Los súbditos enemigos y las balistas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar. Los campeones enemigos en el campo ven reducida su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@%.
    Tótem de escudoSe vende por @Value@Pulsar para utilizar. Coloca un tótem de escudo en la ubicación objetivo. Tras un retardo de @Effect1Amount@ s, el tótem se activa y otorga un escudo de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por cada tótem de escudo adicional) a las armas de asedio cercanas.Traslación de asedio (inactiva)Se vende por @Value@Tu equipo puede aumentar sus ganancias de fragmentos de cristal creando un generador de cristal. Si no hay ninguno activo en ese momento, varios generadores de cristal inactivos aparecerán esparcidos por el mapa. Preparar uno de esos generadores lo activará y, tras un breve periodo de tiempo, empezará a generar fragmentos de cristal según su proximidad a la base enemiga. Es posible moverlo de nuevo.

    El generador de cristal de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
    Guardián de visión de asedioNo se puede vender(Talismán)Activa ÚNICA: Coloca un Guardián invisible que dura @Effect1Amount@ s (@Effect1Amount@ s de enfriamiento).Garras tifónSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ s.

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
    $BaseName$, GuerreroSe vende por @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Mole de cenizaSe vende por @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a monstruos.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    $BaseStats$
    Pasiva ÚNICA, Eco: Al moverse o utilizar hechizos se generan cargas. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaura un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DevoradorSe vende por @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) daño mágico al impactar
    Pasiva ÚNICA - Espíritu devorador: Las eliminaciones de campeones y monstruos gigantes aumenta el daño mágico de este objeto en +1. Las eliminaciones de Escurridizos de la Grieta y del Heraldo de la Grieta aumentan el daño mágico del objeto en +2. Las eliminaciones del Dragón y del Barón aumentan el daño mágico del objeto en +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, el Devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$: Navaja de sangreSe vende por @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Snacks escarchadosActiva - Alimentar al Rey: El Rey lanza proyectiles a los enemigos lejanos, cada uno de los cuales inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, que va disminuyendo hasta @f1@ en el caso de los objetivos de los bordes (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Snacks superpicantesActiva - Alimentar al Rey: El Rey escupe fuego durante @Effect1Amount@ s e inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos dentro del cono de ataque a lo largo de su duración. Inflige hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Snacks de expresoActiva - Alimentar al Rey: El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo @f1@ de daño físico. El Rey también obtiene un escudo equivalente al @Effect5Amount@% de su vida máxima, que dura @Effect6Amount@ s (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).¡Paquete de snacks arcoíris de fiesta!Activa - Alimentar al Rey: El Rey lanza muchos snacks detrás de los enemigos, lo que atrae a los poros hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán arrastrados y recibirán @f1@ de daño físico (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Snack del ordenActiva - Alimentar al Rey: El Rey te atrae hacia él. Durante 4 s, no se te puede marcar como objetivo y no puedes infligir daño. Puedes hacer clic con el ratón para volar hacia una ubicación objetivo. Te detienes al alcanzar a un campeón enemigo y empujas hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. La onda de choque del desplazamiento inflige @f1@ de daño físico en un cono (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Snack del caosActiva - Alimentar al Rey: El Rey invoca corrientes oscuras detrás de él y las proyecta hacia delante en una espiral que inflige @f1@ de daño físico y lanza a los enemigos por los aires (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).Grillete cósmicoPasiva - Grillete cósmico: Sentencia de muerte atrae mucho más lejos (según la vida que le falte al objetivo) y la estrella oscura puede prenderla para infligir más daño.

    ''Un amanecer más glorioso aguarda''.
    Linterna de singularidadPasiva - Linterna de singularidad: Camino oscuro salva automáticamente a los aliados deshabilitados. No obstante, ya no otorga un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.
    Guadaña de Materia oscuraPasiva - Guadaña de Materia oscura: Las cargas de la pasiva de Despellejar infligen daño muy rápido al golpear. Despellejar lanza a los enemigos mucho más lejos (según la vida que les falte).

    ''Si quieres crear una singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
    Botas de gravedad+50 de velocidad de movimientoPasiva - Conversión en masa: La vida de Thresh representa cuánta distancia avanzará con los empujones y tirones del enemigo. Cuanta menos vida tenga, más lejos será lanzado.

    Pasiva - Moradores del final: Los escurridizos del abismo emergen periódicamente y se apresuran hacia la estrella oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán a muchos de ellos temporalmente.
    Capa de estrellasPasiva - Espíritu estelar: Al aparecer, Thresh es invulnerable, no se le puede atacar, no puede lanzar hechizos y es capaz de viajar por el espacio abierto. Esta capacidad se pierde al pisar el suelo firme.

    Ser salvado por Camino oscuro o usar Sentencia de muerte en una de las tres anclas gravitatorias te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas enemigas.
    Sello de estrella oscuraPasiva - Fidelidad estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro pertenecen a la estrella oscura.

    Al atraer o empujar a un enemigo a la estrella oscura, este es destruido al instante, lo que concede puntos a tu equipo (+5 o +1 por los escurridizos del abismo).

    Hacen falta 100 puntos para ganar una ronda; además, los puntos finales deben provenir de un asesinato de campeón.
    Espada del acechadorSe vende por @Value@+@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espíritu del bosqueSe vende por @Value@+@Effect1Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect2Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná.Corazón de furiaSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@Effect7Amount@ penetración de armadura
    +@Effect6Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ armadura
    Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño mágico adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
    Pasiva: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná.
    Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes, puedes usar Aplastar contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 s.
    Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por @Value@+@Effect2Amount@ daño contra monstruos
    +@Effect1Amount@ reducción de daño de monstruos
    Pasiva ÚNICA: Devuelve el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de maná. La vida recibida depende de la que le falte al personaje.
    Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
    Cuchillo de furtivoSe vende por @Value@+@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un guardián invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ s. Contiene hasta 2 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Cuchillo de furtivo, GuerreroSe vende por @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +@Effect8Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    Cuchillo de furtivo, Guja rúnicaSe vende por @Value@+@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
    +@Effect8Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del Maná que te falte.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@

    Cuchillo de furtivo - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@Effect24Amount@ de vida
    +@Effect23Amount@% de vida adicional (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ de oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva - Aplastamiento saqueador Cuando usas Aplastar contra un monstruo gigante en la jungla enemiga ganas media carga de la habilidad. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva - Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha - oro conseguido: @f1@
    Cuchillo de furtivo, DevoradorSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect8Amount@ oro por asesinato de monstruos gigantes
    Pasiva, Aplastamiento Saqueador: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Aplastar. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 s.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro conseguido: @f1@
    Cuchillo de furtivo - Devorador saciadoSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect9Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    +@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
    Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Asesinar a un monstruo gigante otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA - Impacto fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuatro ataques.
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Guardián invisible que revela la zona circundante durante 150 s. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f1@/3 guardianes colocados.
    Bastón de cultivadorSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en Llamarada salvaje.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ s. Además, mientras esté luchando con monstruos, gana @Effect2Amount@ de vida y @Effect3Amount@ de maná por segundo.
    Filo del exploradorSe vende por @Value@+@Effect3Amount*100@% regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida a lo largo de @Effect4Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional al matar a un monstruo gigante.
    Filo del explorador, GuerreroSe vende por @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Quema a los enemigos un 6% del daño físico que infliges como daño verdadero durante los 3 s siguientes.
    Filo del explorador, Guja rúnicaSe vende por @Value@+@Effect11Amount@ poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ maná
    +@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de tal modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Hoja Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (@Effect13Amount@ s de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.
    Filo del explorador, Mole de cenizaSe vende por @Value@+@Effect24Amount@ vida
    +@Effect23Amount@% vida adicional (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área. Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo, recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y recibe @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Filo del explorador, DevoradorSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, por lo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Las eliminaciones aumentan el daño mágico del objeto: +1 contra monstruos gigantes y campeones. +2 contra los Escurridizos de la Grieta. +5 contra monstruos épicos. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Jungla: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ s y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Filo del explorador, Devorador saciadoSe vende por @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
    +@Effect3Amount*100@% regeneración de maná básica en la jungla
    +@Effect9Amount*100@% velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva, Aplastamiento Explosivo: Aplastar inflige daño en un área, de modo que todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ s. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo recuperas un 15% de la vida y el maná que te faltan.
    Pasiva ÚNICA, Diente/Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al dañar a un monstruo se le roba @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ s. Matar a un monstruo gigante otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia lo activan cada cuarto ataque.
    Sable de escaramuzaSe vende por @Value@+@Effect11Amount*100@% de robo de vida contra monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Coraza del muertoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA - Dreadnought: Mientras te mueves vas acumulando Impulso, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta @Effect1Amount@ puntos con @Effect2Amount@ acumulaciones. El impulso decrece al estar bajo los efectos de un aturdimiento, provocación, miedo, polimorfismo o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA - Golpe aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y gastan todas las acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizan al objetivo en un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado
    Bastón de aguas fluidasSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 s.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 s.

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
    TitiriteroSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Fuente de maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ s. Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Tiras hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
    Hidra titánicaSe vende por @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos a su alrededor en un arco.
    Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un arco más grande (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).
    Rescoldo de BamiSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA - Inmolar: Quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ s, el próximo hechizo que inmovilice a un enemigo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lanza una oleada de fuego que inflige daño a tu alrededor. Inmolar inflige un @Effect3Amount*100@% más de daño a súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura a campeones: @f6@
    Gloria justicieraSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia unidades o torretas enemigas durante @Effect2Amount@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Effect2Amount@ s), la unidad emite una onda de choque que reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante @Effect4Amount@ s (@Effect5Amount@ s de enfriamiento).

    Eliminaciones de la onda de choque: @f1@
    Brazal cristalinoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    Capítulo perdidoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    Pasiva ÚNICA - Prisa: +10% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, se recupera un @Effect7Amount*100@% del maná máximo durante @Effect8Amount@ s.
    Baile de la muerteSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    +@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. 33% de efectividad para el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: El @f1@% del daño sufrido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Filo de la nocheSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad (que actualmente anula @f1@ de armadura)
    Pasiva ÚNICA - Escudo de hechizos: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 s.
    Cristal del embusteroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ s. Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ s de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.
    Burbuja de confianzaSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de Oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Robar es más divertido con cómplices''.
    Orbe del EstafadorSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Compañeros de tropelías''.
    TenebrosferaSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como Oro (@Effect1Amount@ s de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en Oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
    Daga de hechiceroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Colmillo de escarcha, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Colmillo de escarchaSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Fragmento de Hielo PuroSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de aceroSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Hombreras de acero rúnico, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de acero rúnicoSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Hombreras de Rocablanca.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hombreras de RocablancaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Escudo reliquiaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Broquel de Targon, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Broquel de TargonSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Baluarte de la montaña.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Baluarte de la montañaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hoz espectralSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Creciente de Harrowing, lo que otorga Activa ÚNICA - Vigilancia.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Creciente de HarrowingSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.

    MISIÓN - @f4@/@Effect4Amount@: Consigue @Effect4Amount@ de oro para mejorarlo a Guadaña de la Niebla Negra.

    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Guadaña de la Niebla NegraSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@Effect1Amount@ de oro cada 10 s
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA - Vigilancia: Coloca un guardián invisible. Contiene hasta 4 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    (Recibes cada vez menos oro si matas muchos súbditos).
    Hija de la muerteSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 s.Subir moralSe vende por @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Andanada de cañón ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Sombras gemelasSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect16Amount@% de velocidad de movimiento
    +@Effect1Amount@% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA - Persecución espectral: Invoca 2 fantasmas que persiguen a los campeones cercanos, los revela y los atormenta al tocarlos.

    Los enemigos atormentados sufren una ralentización del @Effect13Amount@% durante un máximo de @Effect14Amount@ s, según la distancia que recorran los fantasmas. (@Effect9Amount@ s de enfriamiento).
    VinculahechizosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA: Los hechizos que lancen los aliados y enemigos cercanos cargan el Vinculahechizos hasta un límite (@Effect2Amount@ como máximo).
    Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y un @f1@% de velocidad de movimiento decreciente durante @Effect4Amount@ s.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado suma +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto. (@Effect6Amount@ s de enfriamiento).
    Orbe del olvidoSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica.Comecarne (solo cuerpo a cuerpo)Se vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de Carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.
    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de Carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    Daño de ataque adicional: @f1@

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.
    Caminantes fantasmalesSe vende por @Value@Activa ÚNICA: Te conviertes en caminante fantasmal durante @Effect1Amount@ s e ignoras los obstáculos del terreno. Al introducirte en obstáculos de terreno, obtienes @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento, te vuelves invisible, te silencias y no se te puede marcar como objetivo. No se puede usar hasta @Effect5Amount@ s después de recibir daño (@Effect4Amount@ s de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA - Movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimiento
    Reloj embaucadorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. A los @Effect1Amount@ s, recibes el daño aplazado.SalvavidasSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras @Effect2Amount@ s, volverás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    Sable espectralSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación. Tras @Effect2Amount@ s, volverás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    Reloj embaucadorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidadPasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect2Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. La otra mitad se aplaza. Cada @Effect1Amount@ s, recibes todo el daño aplazado.
    Pasiva ÚNICA:Siempre que te inflijan más de la mitad de la vida en daño, este se reduce en @Effect3Amount@.
    Velo del desangradorSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    Pasiva ÚNICA - Toque de la muerte: +@Effect1Amount@ de penetración mágica
    Pasiva ÚNICA: Tras golpear a un campeón enemigo con una habilidad que inflija daño, obtiene un escudo de hechizos durante @Effect2Amount@ s que bloquea un hechizo (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ de armadura
    Pasiva ÚNICA: Tras sufrir daño letal, se eliminan todos los efectos de control de adversario, se reinician los enfriamientos de las habilidades básicas y te vuelves inmortal durante @Effect2Amount@ s. Cuando termine el efecto, mueres (@Effect3Amount@ s de enfriamiento).Espada del acechador orgullosoSe vende por @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Espada del acechador orgulloso - GuerreroSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Mole de cenizaSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA - Inmolar: En combate, inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Ecos rúnicosSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    PASIVA ÚNICA - Eco: Acumula cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo que alcance y dañe a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a los monstruos gigantes. Al golpear a un monstruo gigante con este efecto, restauras un @EnchantmentEffect6Amount@% del maná que te falte.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del acechador orgulloso - Navaja de sangreSe vende por @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@Effect6Amount*100@% de robo de vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen al impactar un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Escudo perdido de DoranSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva: Regenera @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 s.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al impactar.
    Pasiva ÚNICA: Recuperas @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ s tras recibir daño de un campeón enemigo.
    Espada perdida de DoranSe vende por @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentLifeStealMod*100@% de robo de vida.
    Anillo perdido de DoranSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 s
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Ídolo perdido de DoranSe vende por @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*100@% de poder de curaciones y escudos
    Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional a los súbditos al golpear.Medallón filosofalSe vende por @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect3Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Corazón de TargonSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@Effect9Amount@ de oro cada 10 s.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Fuerza de la naturalezaSe vende por @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento.
    Pasiva ÚNICA: Regenera @f1@ de vida cada segundo.Medallón estimulanteSe vende por @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
    +@FlatMPPoolMod@ de maná
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
    +@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Eternidad: Se recupera un @Effect6Amount*100@% del daño infligido por campeones en forma de maná. Al gastar maná, se recupera un @Effect5Amount*100@% del coste como vida, hasta un máximo de @Effect4Amount@ por lanzamiento.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, recuperas un @Effect2Amount*100@% de la vida que te falta y un @Effect3Amount*100@% del maná que te falta a lo largo de @Effect1Amount@ s.
    Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s.RECOMPENSA - Tributo a la reina: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo a la reina, te aceleras un @Effect18Amount*100@% durante @Effect19Amount@ s (las acumulaciones adicionales aumentan la duración). Este efecto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s.Pasiva ÚNICA - Tributo: Los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de oro. Esto se puede repetir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ s. Antes de completar la misión, asesinar súbditos y monstruos no épicos ralentiza la disponibilidad de Tributo y la generación de oro.Ojo de la AscensiónOjo del nómadaOjo celesteOjo de escarchaOjo del Aspecto

    Guardianes invisibles: @f3@/3 guardianes colocados.

    Guardianes invisibles: @f5@/3 guardianes colocados.Obtienes velocidad de movimiento adicional, que aumenta hasta un 45% a lo largo de 1 s, mientras persigues a campeones enemigos. Tras el aumento, el efecto termina al infligir daño a campeones con ataques o habilidades, y al hacerlo inflige 40-120 (+0,2 del DA adicional) (+0,1 del PH) de daño adicional adaptable.

    Enfriamiento: 90-60 s.
    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador.

    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtienen con la runa de Depredador.
  • Botas ligeramente mágicas: Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida.NIV %dVSConectándose al servidor...Bots Malditos de la MuerteCargandoPreparadoInvocandoAtención: los controladores de tu tarjeta de vídeo no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización.¡A esquivar!¡Crítico!LimpiadoRenacimiento en el enfriamientoTiempo extra¡Golpe doble!¡Anclado!Gwen es inmune¡Imparable!¡Ya tiene un conducto!¡Debes infligir daño antes!¡Debe estar por los aires!¡Inmune a los hechizos!¡No se puede deshabilitar!¡Debilitación reducida!¡Sin maná!¡Más alcance!¡Furia inmortal!¡No se puede desplazar!¡No se puede interrumpir!¡No se puede mover!¡Rechazado!Desviar: ¡Bloqueado!EntornoEl Campo de la Justicia más antiguo y venerado es conocido como la Grieta del Invocador. Este campo de batalla es famoso por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su Nexo!En lo profundo de las Islas de la Sombra hay una ciudad en ruinas destrozada por un antiguo desastre mágico. Aquellos que osan adentrarse en las ruinas del Bosque Retorcido rara vez regresan, pero quienes lo consiguen, hablan de criaturas terribles y de muertos con sed de venganza.Al campo de batalla más nuevo y venerado se lo conoce como la Grieta del Invocador. Recorred uno de los tres caminos para atacar al enemigo en su punto más débil. ¡Trabajad con vuestros aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría de Freljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los lamentos de los derrotados que cayeron gritando en el Abismo.Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del InvocadorEl Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.Las ruinas cósmicas son un rincón corrupto de un mundo que un día fue grandioso, pero que ha sido asolado y arrojado al vacío del espacio. Un agujero negro acecha en el centro del mapa y está arrastrando a los supervivientes a las profundidades infinitas de la estrella oscura.Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los LamentosLa Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para asediar puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.Mapa provisionalComúnBombardeo al nexoBosque RetorcidoGrieta del Invocador provisionalPuente del CarniceroRuinas cósmicasParque urbano de ValoranSubestructura 43Lugar de accidenteMapa provisional del Abismo de los LamentosCicatriz de CristalMapa provisional de la Cicatriz de CristalBeta de la pretemporada 2015Lucha con otros dos compañeros para capturar altares y asediar el nexo enemigo en este vertiginoso modo de juego.Juega con un campeón seleccionado aleatoriamente y ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo.Juega con un campeón aleatorio y dispara habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.Elige a tu asesino favorito y caza hasta hacerte con la victoria en este modo de juego destacado.Ábrete paso por tu calle, lánzate a épicos combates de equipo cinco contra cinco y destruye el nexo enemigo en el modo competitivo más popular de League of Legends.Lucha con tus amigos contra los Bots Malditos de la Muerte y su maligno soberano en este rápido modo estilo supervivencia.Explorad un templo jonio olvidado y destruid el nexo enemigo mientras completáis una serie de desafíos extraordinarios. ¡Ganad la batalla rápidamente o el nexo lo hará por vosotros!¡Votad y jugad con cinco copias del mismo campeón! En caso de que no haya una mayoría, se elegirá un campeón aleatorio entre todos los votos.Practica con tu campeón favorito en este gimnasio en solitario de la Grieta del Invocador.¡A tus enemigos les espera un futuro gélido! Lanza hechizos y bolas de nieve en este ARURF helado con los campeones más fríos de League of Legends.Parte 1 del tutorialParte 2 del tutorialParte 3 del tutorialCambia uno de tus hechizos de invocador por una habilidad definitiva de otro campeón y crea un poderoso combo para sorprender a tus enemigos.Dispara habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.PROVISIONALMODOPROVISIONALPROVISIONALMODOPROVISIONAL2Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en medio de una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino.Diez campeones elegidos al azar se encuentran en un puente angosto en pleno corazón de Aguas Estancadas. Cruza al otro lado y destruye todo cuanto se interponga en tu camino.Lanzaos poros los unos a los otros, invocad al legendario Rey Poro y alimentadlo con snacks para conseguir la victoria juntos.¡El Abismo de los Lamentos se ha llenado de portales! Usadlos en equipo para haceros con la victoria.Juega con Thresh y alimenta a la estrella oscura con almas para desencadenar la singularidad en este modo de juego rápido 3v3 por rondas en las Ruinas cósmicas.¡Acompaña a la tripulación de la Estrella del alba en su búsqueda de Ora y vive una aventura en esta batalla cooperativa para 5 jugadores!¡Luchad juntos como guardianes de las estrellas contra los monstruos invasores y salvad la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!Merodead las calles de la Subestructura 43 de PROYECTO. Elegid a vuestro tirador, sobrecargad y aplastad al equipo rival. Ahora con hologramas adicionales de Teemo.Reúne a un equipo de campeones para que luchen en tu nombre. Sobrevive a siete oponentes para hacerte con la victoria.%s%s¡El locutor de Ahri guardiana de las estrellas está activado!¡La locución Comentaristas de esports está activada!Los locutores personalizados se pueden activar o desactivar en Opciones -> Sonido¡Los cambios del 10.º aniversario en el mapa están activados!¡Los cambios en el mapa de April Fools están activados!¡Los cambios en el mapa del Deleite Lunar están activados!¡Los súbditos y el Barón de temática de Odisea están activados!Se pueden activar o desactivar en Opciones -> Vídeo¡Los cambios en el mapa de recreativa están activados!¡Los cambios en el mapa del MSI están activados!¡Los cambios en el mapa del Mundial están activados!¡Se activaron los cambios en el mapa y los súbditos en Fiesta en la piscina!¡Los cambios en el mapa Estrella del pop están activados!¡Los súbditos de PROYECTO están activados!El aspecto de Duelo de las Nieves del mapa y los cambios están activados.¡Los súbditos de guardianas de las estrellas están activados!¡Los cambios en el mapa Relatos de la Grieta están activados!¡Los cambios de Desafíos en el mapa están activados!¡Los cambios en el mapa de URF están activados!¡El locutor Kayn de Odisea está activado!¡La locutora de PROYECTO está activada!¡El locutor de Pyke está activado!¡El locutor de Thresh estrella oscura está activado!Error de conexiónAviso de redTiempo de espera de carga superadoError en la conexiónRepetición corruptaDatos no válidosError en la peticiónDatos no disponiblesError en la descargaPartida no encontradaRepetición no encontradaLa versión de la repetición no es la misma que la del juego.Tutorial básicoAviso de inactividadAviso: debes estar activo si no quieres ser desconectado. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster.No se ha podido establecer la conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida.Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse.Te has desconectado. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego.La partida ha sido pausada.La partida se ha pausado.

    Tiempo restante de pausa:
    %02d:%02dLa partida se ha pausado.

    Se reanudará la partida en...
    %02d:%02d
    La partida se ha pausado.

    Tiempo restante de pausa:
    %02d:%02dVolviendo a conectar... Espera.No se puede volver a conectar. El juego va a cerrarse.Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. ¿Quieres volver a intentarlo?Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Este archivo de repetición está corrupto y no se puede iniciar. Elimínalo y vuelve a descargar el fichero.Datos de espectador no válidos. El juego va a cerrarse.Ha fallado la petición de datos al servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Datos de espectador no disponibles. ¿Quieres volver a intentarlo?Datos de espectador no disponibles. El juego va a cerrarse.No ha sido posible descargar los datos de espectador. El juego va a cerrarse.La partida ha acabado sin resultado y ahora se saldrá de la misma.No se ha encontrado la partida en el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.No se ha podido abrir la repetición. El juego va a cerrarse.Esta repetición se creó en una versión más antigua de League of Legends (%s). Tu versión es la %s. Estas versiones son incompatibles, por lo que ahora saldrás de la partida.La partida se ha reanudado.
    Comenzará en...
    %dPulsa Aceptar para continuar.%i:bigbounty% Botín de objetivos enemigosEl equipo enemigo recibirá más oro al asesinar o destruir:
  • Torretas
  • Dragones
  • Heraldos de la Grieta o Barones%i:bigbounty% Botín de objetivos aliadosEl equipo aliado recibirá más oro al asesinar o destruir:
  • Torretas
  • Dragones
  • Heraldos de la Grieta o BaronesminutosMejora de equilibrio de campeón{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Fuente: @SourceName@ARURFLuna sangrientaEstrella OscuraLa Leyenda del Rey PoroOdisea: ExtracciónARURF de las NievesInvasiónLibro de hechizos definitivosURFBots MalditosOdisea
    El daño de área de efecto contra súbditos tiene un @f5@% de efectividad.
    Esta unidad inflige un @f1@% de su daño habitual.
    Esta unidad recibe un @f2@% de su daño habitual.
    Las curaciones de esta unidad tienen un @f3@% de efectividad.
    Los escudos de esta unidad tienen un @f4@% de efectividad.%.0f oro¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!¡No te olvides de comprar objetos antes de alimentar el portal!Asesinar al Heraldo Demonio = 25 puntosAsesinar campeones = 5 puntosAsesinar espíritus = 3 puntosDerrota al equipo enemigo para asegurar el sector.Intercepta 5 remesas de aumentos para sobrecargarte.Asesinatos: 1 puntoAsesinatos en sobrecarga: 5 puntosVacío rezumanteReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.(Placas @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionada) - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionada) - Falta maná@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionada) - Listo@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - ¡Listo para la transformación!@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - @CooldownRemaining@ s.@SrcNameWithColon@Asesino de las sombras - @TimerText@@SrcNameWithColon@Oscuro - ¡Listo para la transformación!@SrcNameWithColon@Oscuro - @CooldownRemaining@ s.@SrcNameWithColon@Oscuro - @TimerText@@SrcNameWithColon@ acaba de empezar su proceso de transformación.A @SrcNameWithColon@ le queda la mitad para transformarse.¡@SrcNameWithColon@ está a punto de completar su transformación!@SrcName@ está retirándose desde @DstName@@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - (@DstName@) para que se retire@SrcName@ hace una señal para tener cuidado@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se alejen de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se retiren de la ubicación @DstName@@SrcNameWithColon@Ora recogido: @CurrentProgress@%@SrcName@: el enemigo tiene visión de esta zona@SrcName@ está pidiendo ayuda@SrcName@ hace una señal a todos para que se alejen@SrcName@ hace una señal de que los enemigos han desaparecido@SrcName@ está en camino@SrcNameWithColon@ @Gold@ de oro@SrcNameWithColon@@ResourcePercent@% de @ResourceName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - No se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Falta @ShortGold@ de oro@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@CampName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@CampName@ - Aparece en @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tiempo de reaparición desconocido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: No hay objetivos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Cerca de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@La latencia es de @Latency@ ms.@SrcName@ está defendiendo @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@.@SrcName@ ha seleccionado como objetivo a @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ ha seleccionado @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@ como objetivo.@SrcNameWithColon@Pasiva - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@Pasiva - Lista@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@DstName@ - Reaparece en @RespawnTime@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - No aprendido@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - No aprendido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@Velocidad de habilidades: @Total@ @SrcNameWithColon@Poder de habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de armadura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Daño de ataque: @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Reducción de enfriamiento @Total@ @SrcNameWithColon@Probabilidad de impacto crítico: @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneración de vida @Total@ @SrcNameWithColon@Robo de vida @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración mágica @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistencia mágica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de movimiento: @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneración de recursos: @Total@ @SrcNameWithColon@Succión física: @PercentPhysicalVampMod@% | Omnisucción: @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Tenacidad @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Cargando Alma ígnea@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Alma ígnea lista@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @f4@ lista / @f5@ fragmentos de alma@SrcNameWithColon@Puntuación del equipo: @Score1@ contra @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Porogolpes: @Score1@ contra @Score2@@SrcNameWithColon@: Carga del destructor: @Score2@@CurrentScore@Debes esperar antes de usar más emoticonos.Debes esperar antes de enviar más alertas.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% para el nivel @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nivel @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@)@SrcNameWithColon@Bastón del arcángel - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@Lágrima de la diosa - @SubA@/@SubB@ de maná.@SrcNameWithColon@Llegada del invierno - @SubA@ / @SubB@ de maná@SrcNameWithColon@Filoscuro de Draktharr - Detectado.@SrcNameWithColon@Filoscuro de Draktharr - Oculto.@SrcNameWithColon@“Tu parte”: @SubA@ de oro de @SubB@ ejecución(es).@SrcNameWithColon@Ojo del Heraldo - @SubA@ s restante(s)@SrcNameWithColon@Rompecascos - Estás demasiado cerca: @SubA@@SrcNameWithColon@Rompecascos - Cazo en solitario.@SrcNameWithColon@Rompecascos - Dejadme a solas: @SubA@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de oro para completar la misión.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta maná, @SubA@ s restante(s) en acumulaciones@ObjectiveType@ no tiene botín. con un botín de %i:bounty% @OBBountyValue@ de oro@ObjectiveType@ tiene un botín aliado de %i:bounty% @BountyValue@ de oro. @ObjectiveType@ tiene un botín enemigo de %i:bounty% @BountyValue@ de oro. @SrcNameWithColon@Aplastamiento desafiante - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desafiante - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desalentador - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastamiento desalentador - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastar - Listo - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Aplastar - @SubB@ s - @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ s (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Falta maná (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@ acumulaciones)Las torretas tienen un botín aliado de %i:bounty% @BountyValue@ de oro | @BountyValue2@ de oro (exterior | otras).Las torretas tienen un botín enemigo de %i:bounty% @BountyValue@ de oro | @BountyValue2@ de oro (exterior | otras).+%.0f oro10 asesinatos = reducción de daño20 asesinatos = oro30 asesinatos = tenacidad¡Sobrevive 15 minutos!¡Derrota a Teemo diablo!Puntuación total: @IntParam1@¡Derrota a todos los monstruos!Bonificación de mejora: @IntParam1@Has completado Asalto con @IntParam2@ huecos de mejora vacíos. Ganas 80.000 puntos por cada uno.Puntuación de dificultad: @IntParam1@Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta dificultad.Puntuación final: @IntParam1@Puntuación de vida: @IntParam1@Ganas 10.000 puntos por cada jugador que no ha muerto en esta fase.Fase completada: @IntParam1@Ganas @IntParam1@ puntos por completar esta fase.Puntuación de tiempo: @IntParam1@@IntParam2@ s de tiempo adicional restante. Ganas 200 puntos por cada segundo.Puntuación media por intento: @IntParam1@Rango total del intento: ARango total del intento: A+Rango total del intento: BRango total del intento: B+Rango total del intento: CRango total del intento: C+Rango total del intento: DRango total del intento: SRango total del intento: S+Puntuación total del intento: @IntParam1@¡Derrota al Grande y salva la ciudad! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Derrota al Grande y salva la ciudad!¡Llega a la zona objetivo! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Llega a la zona objetivo!¡Sobrevive al ataque! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)¡Sobrevive al ataque!¡Derrota a todos los monstruos! (Tiempo objetivo: @IntParam1@ s)Puntuación de eliminación: @IntParam1@Puntuación de eliminación de monstruos grandes: @IntParam1@Puntuación de eliminación de jefes: @IntParam1@Bonificación de supervivencia: +@IntParam1@¡Objetivo eliminado! (Tiempo: @IntParam1@.@IntParam2@ s)Rango del enfrentamiento: ARango del enfrentamiento: A+Rango del enfrentamiento: BRango del enfrentamiento: B+Rango del enfrentamiento: CRango del enfrentamiento: C+Rango del enfrentamiento: DRango del enfrentamiento: SRango del enfrentamiento: S+Bonificación de tiempo: +@IntParam1@Puntuación total del enfrentamiento: @IntParam1@Lissandra es una abominación. Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos.No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en Freljord.Ve a la calle antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a las otras calles abiertas para cubrirlas.Pulsa ''T'' para usarlos¡Que empiece la caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Me voy a dar un festín!'' - Kha'Zix
    Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella.Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el cazador definitivo (las ayudas cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza'' - Rengar
    La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza.Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar Freljord.¡Elige una calle!¡Los emoticonos están aquí!¡Que empiece la caza!La pelea por FreljordsegundosGana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Introducción o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Cadete.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Cadete o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Tripulante.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Tripulante o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Capitán.Gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Capitán o únete a un amigo que ya lo haya hecho para desbloquear la dificultad Asalto.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento, se vuelve fantasmal y puede atravesar los obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando atraviesa el primer obstáculo del terreno, recupera @TotalHealing@ de vida.

    Si lo inmovilizan o pasa más de @Effect3Amount@ s seguidos fuera de un obstáculo del terreno, esta habilidad termina antes de tiempo.

    Asesino de las sombras: Obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento, se vuelve inmune a los efectos de ralentización y reduce el enfriamiento a @AssassinCDReduction@ s.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento, se vuelve fantasmal y puede atravesar los obstáculos del terreno durante @Effect2Amount@ s. Cuando atraviesa el primer obstáculo del terreno, recupera @TotalHealing@ de vida.

    Si lo inmovilizan o pasa más de @Effect3Amount@ s seguidos fuera de un obstáculo del terreno, esta habilidad termina antes de tiempo.Kayn, el Asesino de las sombras, lucha contra Rhaast, el Verdugo de los oscuros, por el control. Uno vencerá y el otro morirá.

    Infligir daño a campeones a distancia carga al Asesino de las sombras, mientras que infligir daño a campeones cuerpo a cuerpo carga al Verdugo de los oscuros. Tras completar la carga, Kayn puede transformarse permanentemente desde su fuente.

    Asesino de las sombras: Al entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional durante 3 s. Esto solo ocurre si Kayn lleva fuera de combate 8 s o ha utilizado Invasión sombría.

    Verdugo de los oscuros: Kayn se cura @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.El Asesino de las sombras ha ganado.

    Asesino de las sombras: Al entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional durante 3 s. Esto solo ocurre si Kayn lleva fuera de combate 8 s o si ha utilizado Invasión sombría.El Verdugo de los oscuros ha ganado.

    Verdugo de los oscuros: Kayn se cura @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se desliza y hace girar su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviese y, después, vuelve a infligir ese daño a los enemigos cercanos.

    Verdugo de los oscuros: Inflige @DarkinFlatDamage@ + @DarkinPercentDamage@ de la vida máxima como daño físico.Kayn se desliza y hace girar su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviese y, después, vuelve a infligir ese daño a los enemigos cercanos.Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino de las sombras: Obtiene alcance adicional para entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros al acabar.

    Oscuro: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño y se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, se restablece el enfriamiento de La guadaña de los oscuros y el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, Kayn sale impulsado y se aleja una mayor distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo al que haya infligido daño recientemente y se vuelve inalcanzable durante hasta @Effect4Amount@ s. Se puede reactivar para interrumpir el efecto antes de tiempo. Cuando Invasión sombría finaliza, el objetivo recibe un @f5@% de su vida máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la vida máxima de su objetivo.Kayn golpea hacia arriba con su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos golpeados un @Effect3Amount*-100@%, cantidad que disminuye a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Asesino de las sombras: Kayn puede moverse mientras utiliza esta habilidad y aumenta su alcance.

    Verdugo de los oscuros: Lanza por los aires a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.Kayn golpea hacia arriba con su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos golpeados un @Effect3Amount*-100@%, cantidad que disminuye a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Asesino de las sombras: Kayn puede moverse mientras utiliza esta habilidad y aumenta su alcance.Kayn golpea hacia arriba con su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos golpeados un @Effect3Amount*-100@%, cantidad que disminuye a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Verdugo de los oscuros: Lanza por los aires a los enemigos golpeados durante @Effect2Amount@ s.DepredadorObtienes velocidad de movimiento adicional, que aumenta hasta un 45% a lo largo de 1,5 s mientras persigues a campeones enemigos. Tras el aumento, el efecto termina al recibir daño de ataques o habilidades de campeones, y al hacerlo inflige 40-120 (+0,2 del DA adicional) (+0,1 del PH) de daño adicional adaptable.@f15@ s %i:cooldown%Nunu comienza a absorber el calor de la zona, de forma que reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero absoluto acaba, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona.Ataque de Asalto implacableInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor.Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Aurelion Sol aumenta su velocidad al moverse continuamente en una misma dirección y puede empezar a volar y recorrer una gran distancia.Aurelion Sol aleja un poco más sus estrellas y magnifica su daño.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta.Shaco asesta impactos críticos con sus ataques básicos cuando golpea por detrás. Cada enemigo no puede recibir más de una puñalada por la espalda cada pocos segundos. La reducción de enfriamiento afecta a este tiempo.Los meeps que siguen a Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que Bardo recoge campanas, ganan poderes de ralentización y ataques de área, además de hacerse más numerosos.Hace aparecer un santuario curativo. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar al primer aliado que lo toca.Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino.Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa daño físico según la vida que le falte al objetivo.El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.Sin descripciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 s. Los autoataques de Brand aplican Nube de fuego a los súbditos y a los monstruos (máximo: 80 de daño cada segundo contra monstruos). Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.Ataque básico de BraumLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Inflige daño a lo largo del tiempo.El Dr. Mundo sacrifica su propia vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.Caitlyn dispara a la cabeza a objetivos que ha atrapado en una trampa o una red para conseguir daño adicional. Además, obtiene un tiro a la cabeza adicional cada pocos ataques básicos (los ataques desde la maleza cuentan como 2).Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.Camille se desliza hasta un muro, saltando y golpeando a los enemigos al caer.Camille se desliza hacia un campeón objetivo, anclándolo en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.Corki avanza en vuelo una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.La Valquiria de Corki se ha transformado en Entrega especial. Corki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y provocan una ola de destrucción que causa daño y ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Willump muerde a un súbdito objetivo, un monstruo o un campeón enemigo, lo que le inflige un gran daño y restaura su propia vida.Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. En nivel 3, el enfriamiento termina al instante si Guillotina noxiana mata al objetivo.Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces.Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz lunar, revelando a los que no se hallen en sigilo. Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional.Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.Diana atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Diana obtiene velocidad de ataque de forma pasiva por cada lanzamiento de hechizo.Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido, además de reducir su enfriamiento.Como un ataque básico, pero mejor en todos los aspectos. Como Teemo.Oye, no deberías acercarte tanto a una seta tan grande.Estos dardos son enormes, con forma de horca y hacen que sea muy complicado ver algo.No se entra así como así en el lado oscuro.Inflige daño prolongado en el tiempo y reduce el daño causado.Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.Draven aumenta su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo, llegar a su alcance máximo, o al reactivar la habilidad. Las hachas infligen menos daño por cada unidad que golpean; cuando cambian de sentido la cuenta parte de cero.Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven.El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.Forma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo.

    Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las arañas aumenta.Forma humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma de araña: embiste a un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades.Se transforma en su Forma humana, eliminando las bonificaciones de la Forma de araña pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos.Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo.Ataques básicos de las arañas de Elise.El primer lanzamiento de Latigazo después de activar la pasiva, Sombra demoníaca, inflige daño adicional y la traslada a su objetivo.Evelynn lanza una línea de pinchos a través de un enemigo e inflige daño mágico a todos los enemigos en el camino.Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos.Fizz realiza un salto y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar a cualquier enemigo bajo sus pies u optar por saltar de nuevo antes de dejarse caer machacando igualmente a sus enemigos.Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentren en la zona.Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un arco frente a él.Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si hace poco que el objetivo ha sido aturdido por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.Galio toma impulso con un pequeño paso hacia atrás para luego cargar hacia delante y aturdir al primer enemigo que se encuentre en su camino.Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un tornado grande.Galio reduce el daño que recibe un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación original del aliado y aturde a los enemigos cercanos.Gangplank destapa un barril explosivo en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas.Dispara a un objetivo y recibe Oro por cada unidad enemiga asesinada.Cancela tu Tormenta glacial activa.Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, infligiendo daño a todas las unidades enemigas cercanas y aturdiéndolas.Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.Vuelve a activar esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.Gragas arroja su tonel hacia un lugar, causando daño y empujando hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido.Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos. Heimerdinger ¡MEJORA! su Granada de tormenta de electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza un 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios.Heimerdinger ¡MEJORA! su Torreta evolucionada H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y salud mejorados y, además, produce daño de dispersiónHeimerdinger ¡MEJORA! sus Microcohetes hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. El Heraldo de la Grieta carga contra los enemigos y las torretas, lo que les inflige un gran daño, y derriba a los enemigos.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanas, lo que les inflige un gran daño.Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño equivalente a una parte de la vida actual de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera una parte del coste de vida (el doble si el ataque se salda con un asesinato).Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.Irelia libera una cantidad enorme de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los enemigos que pasen por él.Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño mientras carga.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca.Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu daño de ataque.El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán.Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumenta su velocidad, alcance y daño.Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná.Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento. ***Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 s, infligen daño adicional.Obtiene daño de ataque de forma pasiva cuando está cerca de su Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras un breve retardo.Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y volverá a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que además de curarla amplía la duración de la inmovilización.Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.Katarina recoge su daga, corta a todos los enemigos cercanos e inflige una cantidad brutal de daño.Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba.Durante los primeros segundos en combate con campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional.Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene defensa y velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.Saborea su miedo inflige daño adicional a los objetivos que están aislados de sus aliados.Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Continuar con tres ataques adicionales provoca que Lobo salte sobre el objetivo y le provoca un daño descomunal.Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae.Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 s, infligiendo daño verdadero a los enemigos cercanos.Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo golpeado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo inmoviliza e inflige daño adicional.Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marcar al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional.LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos.Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los enemigos en el exterior se ven ralentizados. Después, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques.Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz solar durante un breve período de tiempo. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz solar para causar daño mágico adicional.Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, recupera vida y se vuelve inalcanzable e invulnerable. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados.Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica que ralentiza a los enemigos a los que golpea. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo.Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, provocando daño prolongado en el tiempo. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos con ese objetivo.

    Si el objetivo muere mientras es afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.Malzahar concentra la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.Maokai se retuerce en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según la vida que le falte. Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá daño adicional con un testarazo. Aumenta de forma pasiva la resistencia mágica cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida.El Maestro Yi ataca a su enemigo dos veces.Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Otorga a Annie y Tibbers mayor porcentaje de resistencia al daño y daña a los enemigos que ataquen con ataques básicos.Wukong se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo y deja tras de sí un señuelo que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos una vez que Wukong vuelve a ser visible.El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la armadura del enemigo durante breve tiempo.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más, situados cerca de aquel. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico.La vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor. Daña a sus enemigos y los derriba. La velocidad de movimiento de Wukong aumenta mientras dure el hechizo.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de ambas unidades al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Mordekaiser arranca el espíritu a sus enemigos, lo que los ralentiza durante un breve periodo.Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.No se puede ralentizar a Mordekaiser, y para él la muerte no es más que un estorbo.Mordekaiser puede golpear el suelo con su maza y empujar hacia atrás a un enemigo.Mordekaiser confina a un objetivo en el reino de los muertos.Mordekaiser inflige daño a los enemigos situados en un arco frente a él. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.Mordekaiser obtiene un potente escudo.Teemo se mueve a hurtadillas, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Puede usar Movimiento rápido para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si el bot de Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos.El bot de Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan brevemente al objetivo. Golpe maestro no se puede lanzar contra el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran maná.Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.Nunu lanza una ráfaga de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza a esos objetivos si se encuentran cerca mientras el hechizo está activo.¡Willump hace rodar una bola de nieve gigantesca controlada por Nunu!Malphite golpea con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades que tiene delante. Aumenta su armadura de forma pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de granito está activo).Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.Aumenta la velocidad de ataque de Olaf, gana robo de vida e incrementa la curación de todas las fuentes. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte.Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones.Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.Ornn avanza mientras escupe fuego y genera un escudo. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Poppy gana de forma pasiva armadura y resistencia mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y ganar velocidad de movimiento.El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.El Rey Poro dispara misiles de hielo que infligen daño mágico al impactar.El Rey Poro escupe fuego por la boca que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que golpea.El Rey Poro salta en el aire y aterriza dos veces, golpeando a los enemigos en el camino e infligiendo daño físico.El Rey Poro dispara snacks que atraen poros que se deslizarán hacia él, golpeando a los enemigos en su camino.Pyke se desliza y deja tras él a un espíritu que, cuando vuelve, aturde a los enemigos que encuentra a su paso.Pyke apuñala a los enemigos que tiene delante o arrastra a uno hacia él.Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. Quinn y Valor infligen daño físico a todos los enemigos cercanos mientras Valor vuelve al cielo.Valor marca a los enemigos como vulnerables periódicamente. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos vulnerables infligirá daño físico adicional.Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.Janna se envuelve a sí misma con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia.Rek'Sai se sumerge bajo tierra, salta hacia su objetivo e inflige un daño masivo.Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 s.Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida.Esta unidad inflige daño potenciado a campeones.Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en un corto período de tiempo costará más maná, pero también provocará daño adicional.Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia. Riven lanza una onda de choque que inflige entre daño a todos los enemigos impactados, aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa. Rumble lanza un ''táser'' que electrocuta al objetivo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan. Rumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado.Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por los aires a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos.Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a los enemigos y los debilita. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.De forma pasiva, los demás hechizos dañinos de Ryze reinician Descarga eléctrica y cargan runas que pueden usarse para potenciar Descarga eléctrica.

    Con el lanzamiento, Ryze libera una descarga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si ha cargado el máximo de runas posible, Ryze obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Tras unos segundos, se teleporta a ella junto a los aliados que tenga alrededor.Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión rúnica que le inflige daño e impide que se mueva.El Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar la velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su regeneración de vida.Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta velocidad de movimiento durante 4 s.Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha.Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos que se encuentre a su paso.Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble en 0,5 s.

    Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana. Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 s.

    Forma de dragón: Aliento de fuego abrasa a todas las unidades en un arco frente a Shyvana.Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 s. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño.Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.Cada ataque de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe.Ataque básico de Sona.Transición DJ de Sona.Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados dentro de la zona.Ralentiza al objetivo.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Inflige un 50% más de daño de energía acorde.Sona toca su acorde definitivo, que además de aturdir a los campeones enemigos y obligarlos a bailar, les inflige daño mágico. El enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona se reduce con cada nivel.Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.Reduce el daño total infligido por el objetivo.Del cielo cae una estrella en la zona objetivo que causa daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, recupera vida y obtiene velocidad de movimiento cuando se aleja de los campeones enemigos.Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 s, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible.Los hechizos de invocador están desactivados en este modo.Atraviesas el espacio-tiempo y te vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas rápidamente hacia una ubicación.Si permaneces 2 s junto a un aliado caído, este revivirá. Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento. ¡Es una bola de nieve! ¡Es un poro! Es... ehm... una de esas.Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Ultramarca.Swain desata el poder del demonio del que se ha apoderado. Sus hechizos devoran las almas de los objetivos cercanos.Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza.Swain arranca un fragmento de alma de un campeón enemigo inmovilizado, le inflige daño y lo atrae hacia él.Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos alcanzados por los rayos reciben más daño por cada rayo que les alcanza.Swain se transforma en demonio y drena vida a los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar suficiente vida, Swain puede lanzar Alma ígnea para poner fin a su transformación y hacer estallar una nova de fuego de alma que inflige daño a los enemigos cercanos.Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige más daño en función de la cantidad de vida drenada. Ascensión demoníaca termina cuando Swain lanza este hechizo.Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

    Tras un lapso de tiempo, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño y aumenta la ralentización.Sylas embiste a un enemigo con fuerzas mágicas para infligir daño basado en la ejecución y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Ataque a distancia de VilemawAtaque cuerpo a cuerpo 1 de VilemawAtaque cuerpo a cuerpo 2 de VilemawTaliyah crea un campo de minas ralentizador que explota si los enemigos pasan por encima, o si son empujados o arrastrados por él.Taliyah lanza una descarga de misiles en la dirección objetivo. Durante la descarga, se puede mover libremente y estropea la tierra que tiene debajo. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, solo lanza un misil.Taliyah provoca que una roca surja de la tierra y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas. Ataque básico de ThreshLos ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Has conseguido romper La caja. Tu premio: la muerte.Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros.Vieja definitiva de ThreshThresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para ir rápidamente hacia Thresh.Ataque básico de TeemoRammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentizan. Las torretas reciben el doble de daño de Seísmos.A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles de largo alcance capaces de atravesar a varios enemigos en la línea de tiro.Twitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo.

    Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se restablece el enfriamiento de Emboscada.Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.Los puñales de Shaco envenenan pasivamente a los objetivos al golpearlos y reducen su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus puñales para infligir daño y envenenar al objetivo. Los puñales causan daño adicional en función de la vida que le falte al objetivo.Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.Ataque básico de Udyr en Posición del oso.Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Ataque básico de Udyr en Posición del fénix.Posición del fénix, Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento envuelven a los enemigos en frente de él en llamas.Ataque básico de Udyr en Posición del tigre.El primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento con Posición del tigre hacen sangrar a su enemigo, de forma que le causa daño mágico adicional a lo largo de 2 s.Posición del tigre, Activación: la velocidad de ataque de Udyr aumenta durante varios segundos. Efecto persistente: el primer ataque de Udyr y uno de cada tres a partir de ese momento infligirán una gran cantidad de daño a lo largo de 2 s.Ataque básico de Udyr en Posición de la tortuga.Posición de la tortuga, Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: el primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr un 2,5% de su vida máxima.Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos.Urgot carga en una dirección, pisotea a los enemigos que no sean campeones y genera un escudo. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha alcanzado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Varus lanza un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo daño mágico según la vida máxima del objetivo.
    Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si éste impacta contra un accidente del terreno, queda empalado y aturdido, y recibe daño adicional.Vayne se prepara para una confrontación épica: obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y triplica la bonificación a la velocidad de movimiento de Cazadora noctívaga.Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, con efectos tóxicos para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos).Vayne realiza una pirueta y se prepara para realizar su próximo disparo. Su próximo ataque inflige daño adicional.Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos.Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por los aires a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos.Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños.Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.Las habilidades básicas de Vel'Koz infligen Deconstrucción orgánica a los enemigos impactados. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética.Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Mejora: Al paso del Rayo de la muerte se produce una explosión que causa daño mágico.Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, Transfusión se beneficiará de un daño muy mejorado y de un breve lapso de curación.Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 s. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la vida.Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador.Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas a su paso.Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Además, obtiene un aumento de velocidad de ataque. El alcance de Carga audaz aumenta contra los objetivos desafiados.Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado.Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados.Se desliza a través de una unidad e inflige una cantidad de daño mágico que aumenta con cada utilización.Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire.Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén en el aire.Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.Zac se convierte en un charco, de forma que se vuelve inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que se encuentren encima de él. Cuando pega un salto, absorbe a los enemigos que se encuentran encima y se los lleva a cuestas.El cuerpo de Zac entra en erupción, e inflige daño a los enemigos cercanos.El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de vida infligen un 8% de la vida máxima en daño mágico.Zed le cambia el sitio a su sombra.Tormento de Liandry quema a esta unidad, por lo que le inflige daño mágico con el paso del tiempo según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, con miedo, inmovilizada o si su movilidad está reducida.Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que le inflige daño mágico y lo ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Inflige más daño cuanta más distancia haya recorrido en línea recta.Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s. Después vuelve al punto inicial.Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos ella misma una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.Azotavides daña y ralentiza a los enemigos.Salen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos que estén en la zona. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.Las Escupespinas infligen daño mágico desde lejos.Zyra invoca un matorral retorcido en la posición objetivo que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.Ataque de asalto implacableLlamada del viajero - MeepBendición del Lagarto ancianoVoluntad de hierroCarta azulConsumiciónExplosión de cadáveresGuillotina noxiana desbloqueadaHechizos de invocador desactivadosAtaque avanzadoSeta enooooormeMegadardo cegadorMaldición del lado oscuroEspadas siniestrasMarca de AspiranteJuguetón / GamberroCarta doradaFalange MortalGranada de relámpagos CH-3XEnjambre de cohetes hextechAvance del HeraldoZarpazo del HeraldoOrden: TibbersMartillo de mercurioJuramentadoHechizo P de KalistaCarga CompartidaAcero siniestroSaborea su miedo (aislado)Fuera de combate¡Aquí viene el Rey!¡A la cargaaa!Ataque BásicoAndanada de PixAndanada de proyectilesSeñueloHijos de la tumbaHijos de la tumba (monstruos y campeones)Hijos de la tumba (monstruos, Dragón y campeones)Hijos de la tumba (hijo)Orden: Hijos de la tumbaCosechadores de pesarE de MordekaiserMaza de picasSoberano del reino de los muertosArmadura pesadaSifón de destrucciónRastreadoCazadoCazandoTumbarPreparando el veloAtaques brutalesGolpes virulentos¡Poros para todos!Snacks escarchadosSnacks superpicantesSnack de expresoAsaltoAgresiónGolpe celestialCarta rojaVestigio del VacíoCuchillada de vientoAtaque SobrecalentadoAura de CorrupciónTierra AbrasadaAutorralentizaciónEnergía acorde - TempoEnergía acorde - StaccatoEnergía acorde - DiminuendoBajando la barrera de las guardianas de las estrellasTorsiónResucitarUltramarca (vertiginosa)Ultradeslizamiento (acelerado)Forma de demonioZarpazoTejiendoCuerpo a cuerpo 1Cuerpo a cuerpo 2Prisión EspectralLanzamiento de linternaSeísmosRa-ta-ta-taAtaque básico del osoPosición del fénix, ActivaciónAtaque básico del fénixAtaque básico del tigrePosición del tigre, ActivaciónAtaque básico de la tortugaBasic AttackVisión de semillaSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Cantidad de escudo básica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Índice de daño de ataque de ráfaga
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    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tumbar
    Amplificación del daño de Tumbar
    Daño de Asalto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Asalto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de velocidad de movimiento
    Alcance del vuelo
    Enfriamiento
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Coste de maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la pasiva
    Coste de maná por segundo
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Tiempo de carga
    Alcance de lanzamiento
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    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de velocidad de movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda sónica
    Daño básico mínimo de Golpe resonante
    Daño básico máximo de Golpe resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
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    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo de absorción de Salvaguarda
    % de robo de vida / succión de hechizo de Voluntad de hierro
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Coste de maná
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por rebote
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Reducción del daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de lanzamiento por los aires
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura básica
    Resistencia mágica básica
    Progresión defensiva
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Distancia de empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de Disparo a la cabeza sobre objetivos atrapados
    Relación de daño de ataque adicional
    Tasa de recarga
    Trampas máximas
    Duración de las trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación total de DA
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño por vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    Daño por vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Aumento de velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de veneno adicional
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida recuperada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a otras unidades
    Daño contra campeones
    Recuperación de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    Recuperación de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de armadura adicional
    Porcentaje de resistencia mágica adicional
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión de la pasiva
    Daño de carga básico
    Coste de maná
    Daño de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Subida de nivelSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Coste de maná
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelalcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ida
    Daño de vuelta
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordisco venenoso
    Daño máximo a monstruos
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    Daño adicional de Elise y las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma de araña
    daño adicional de Elise y las arañas
    Reducción de daño de área de efecto de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las arañas
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco venenoso
    daño de Neurotoxina
    Daño máximo a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque pasiva de las arañas
    Velocidad de ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Maraña
    Enfriamiento de Maraña
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño potenciado
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del látigo y de la púa
    Daño adicional
    Coste de maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Reducción de resistencia mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Bonificación de daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño a campeones
    Vida por acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del silencio
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto crítico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de mov. de Baile de duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del tiburón pequeño
    Daño del tiburón mediano
    Daño del tiburón grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la pasiva/activa
    Daño de la activa cargada
    Enfriamiento
    Coste de maná
    Devolución de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de la defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de los remolinos
    Daño del tornado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño que recibe un aliado
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Recarga de munición de barriles
    Ralentización
    Daño adicional contra campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de Plata saqueadas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por andanada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Porcentaje de ralentización de enfriado
    Coste de maná cada segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del bumerán
    Daño del peñasco
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización/aturdimiento
    Velocidad de movimiento de Híper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Golpazo
    Enfriamiento de Golpazo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño principal
    Daño de arco
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Auténtico valor
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Índice de DA de detonación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de huida de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de las minicajas
    Duración del efecto de miedo de las minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al morir
    Daño de la caja
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de cohetes
    Daño máximo de Enjambre de cohetes
    Daño de Granada de relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Coste de maná
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por segundo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Eco de daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación del golpetazo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Coste
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y resistencia mágica de Tibbers
    Daño de ataque de Tibbers
    Daño de quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Estadísticas adicionales
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este objeto no puede subir de nivel.Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del miedo
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque de la pasiva
    Velocidad de ataque de la activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Bonificación del escudo según la vida máxima
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de armadura
    Bonificación de resistencia mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: armadura/resistencia mágica destrozadas
    Cambio de martillo: daño adicional
    Pasiva de martillo: armadura y resistencia mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Devolución de maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño en % de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de recarga
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance del cohete
    Bonificación de velocidad de ataque de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Daño por porcentaje de vida que falta
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento básica
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por proyectil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Enfriamiento
    Valor del escudo
    Relación de daño de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Devolución de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Coste de maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración de lanzamiento por los aires
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Impacto de Fulgor espiritual
    Daño del círculo de Fulgor espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Daño de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño cada segundo
    Recuperación de maná
    Coste de maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de velocidad de movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Mejora de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (de la pasiva)
    Daño (de la activa)
    Relación de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento en Frenesí de lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curar
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de desgarro
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Escudo máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Daño porcentual
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máxima adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque adicional
    Daño
    Reducción de armadura y resistencia mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de velocidad de ataque
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la cadena
    Daño de la inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Sello
    Daño de la explosión
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la imitación de Sello de malicia/Cadenas etéreas
    Daño de la imitación de Marca/Inmovilización
    Daño de la imitación de Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura
    Resistencia mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de incandescencia
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de ataque adicional
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la velocidad de ataque y movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Duración del cambio de forma
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    .Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tenaza infernal
    Daño en la zona de energía negativa
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de los entes del Vacío
    Duración de los entes del Vacío
    Coste
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño en relación a la vida máxima
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Testarazo
    Coste de Testarazo
    Daño de ataque máximo
    Daño de ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Coste de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión del daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Daño devuelto
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Se puede usar contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, campeones y el Dragón --> Todo
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de daño de ataque
    Enfriamiento
    Coste de vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional de la Q1
    Daño adicional de la Q2
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida por acumulación de hechizo@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de escudo máximo de campeones
    Coste de vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento básica adicional@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Recuperación de vida (Rejuvenecimiento)
    Duración del rejuvenecimiento (para aliados)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Magnitud de curación
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentizamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Coste de maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño penetrante
    Daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la activa
    Restauración de maná básica
    Restauración de maná contra campeón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por impacto máximo
    Coste de maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Robo de vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento adicional
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Armadura adicional
    Resistencia mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del deslizamiento
    Daño de la onda expansiva
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta azul
    Recuperación de maná de Carta azul

    Daño de Carta roja
    Ralentización de Carta roja

    Daño de Carta dorada
    Duración del aturdimiento de Carta dorada

    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño de obstáculo
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. Daño de la trampa
    Enfriamiento de la trampa
    Coste en maná de la trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Velocidad de ataque adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Índice de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida del escudo
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del hechizo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].% de velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Mordisco furioso
    Enfriamiento del lanzamiento de Túnel
    Enfriamiento del uso de Túnel
    @Effect1Amount@-> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño por vida que falta
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salir a la superficie@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente niveldaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de vida máxima
    Daño de furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    % reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de seguimiento
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del daño por Descarga eléctrica
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño mejorado
    Coste de energía
    Límite del daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al golpear)
    Velocidad de movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de furia pasiva
    Tamaño del dragón
    Vida adicional
    Daño en vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Progresión del daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Relación de escudo de vida máxima
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento de daño de ataque
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Bonificación de velocidad de movimiento
    Duración de la bonificación de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Relación de daño de ataque total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño adicional (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento básica de habilidad básica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Coste de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de rayos
    Daño de activa
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño del rayo
    Daño adicional del rayo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Obtención de vida
    Daño del drenaje
    Curación del drenaje
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Duración de objetivo revelado
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación de Tensión primaria
    Velocidad de ataque de Tensión primaria
    Coste de maná de Tensión primaria
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Coste de maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo de la jabalina
    Daño máximo de la jabalina
    Coste en maná de la jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento del terreno@f3@ -> @f4@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño a la vuelta
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Máximo de cargas
    Curación máxima
    Coste de maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Relación de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la ralentización y la quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño cada segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Seísmo
    Ralentización por Seísmo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Drenaje de vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Robo de daño de ataque
    Progresión de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida que falte
    Curación
    Curación por furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Coste de maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Relación de daño de ataque adicional
    Ralentización
    Coste
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Aumento de velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por pulsación
    Daño de llama
    @Effect1Amount@ - @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ - @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque del tigre
    Velocidad de ataque
    Progresión de Ataque del tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Furia ganada
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño de ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento de Pirueta
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga de munición
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de carga
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño por porcentaje de vida
    Coste
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Coste
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de la carga
    Daño de la estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño@f2.0@ -> @f4.0@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Caminantes de la niebla
    Daño con marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de daño de ataque pasivo
    Retorno de energía
    Coste
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño por mina
    Ralentización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de la zona explosiva
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de destrucción de las torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Coste de maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de la velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la inmovilización
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño de abanico
    Daño de Escupespinas
    Coste de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de recarga de las semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hextello - @SubA@ s, Destello - @SubB@ s@SrcNameWithColon@Hextello - Listo, Destello - @SubB@ sOtorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ s. Otorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s.Hextech GLP-800Dispara una ráfaga de proyectiles helados que infligen @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados son ralentizados un @Effect5Amount*100@%, que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ s.
    Filo fantasmal de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.Presagio de RanduinReduce la velocidad de movimiento de las unidades cercanas un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ s.Hoja del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).Protocinturón hextech-01Te desplazas hacia delante para lanzar un anillo de proyectiles ígneos que infligen @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los campeones y monstruos golpeados por varios proyectiles ígneos sufren un @Effect6Amount*100@% de daño por proyectil adicional.
    Reloj de arena de ZhonyaEl campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ s, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos durante ese tiempo.Medallón de los Solari de HierroLos aliados cercanos reciben un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño.Filo espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento y la capacidad de moverse a través de unidades durante @Effect5Amount@ s.Poder del rey arruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).Gloria justicieraOtorga un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento al moverse hacia los enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ s. Cerca de un enemigo (o al cabo de @Effect2Amount@ s), la unidad emite una onda de choque que reduce un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos durante @Effect4Amount@ s.Cero absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ s, de forma que absorbe el calor de la zona. Se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un @Effect2Amount*-100@% que aumenta a un @Effect6Amount*-100@% a lo largo de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño que va disminuyendo a lo largo de @Effect8Amount@ s una vez finaliza la canalización.

    Cuando termina la canalización, los enemigos alcanzados en la zona reciben hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, según el tiempo que se haya canalizado Cero absoluto.
    Asalto implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante un corto periodo de tiempo; si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño físico adicionales.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    Concentración máximaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná, @Effect2Amount@ de concentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan concentración durante @Effect1Amount@ s, hasta un máximo de @Effect2Amount@ acumulaciones. Las acumulaciones se consumen de una en una y, con @Effect2Amount@, se puede lanzar Concentración máxima, lo que consume toda la concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ s, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque y sus ataques básicos generan una ráfaga de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, Ashe no acumula concentración. Concentración máxima aplica Tiro congelador.
    Disparo de halcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo en cualquier punto del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ s. Ashe puede almacenar hasta 2 cargas de Disparo de halcón.Aspecto felino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Asalto y Zarpazo.

    Felina: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el enfriamiento de Aspecto felino.
    Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Moverse continuamente en una dirección aumenta progresivamente la velocidad de movimiento hasta un máximo del @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Cometa de leyenda (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoAterrizaje prematuro.
    Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimera pulsación: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo detonará al llegar a su círculo exterior, momento en el que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un aturdimiento de @Effect4Amount@ s.

    Segunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Nova estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSegunda pulsación: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Voz luminosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoExpulsa una ráfaga de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El disparo también repelerá a los enemigos cercanos hasta el círculo exterior de Aurelion Sol.
    Expansión celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná + @Effect3Amount@ de maná por segundo@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta el daño básico de las estrellas en @Effect2Amount@.

    Activada: Las estrellas de Aurelion Sol orbitan en el círculo exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Arenas movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir se protege con un escudo durante @Effect6Amount@ s que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, se desplaza hacia uno de sus soldados de arena e inflige a todos los enemigos con los que choque @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si Azir golpea a un campeón enemigo, detiene su desplazamiento y prepara de inmediato un nuevo soldado de arena.
    Arenas conquistadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización del @Effect2Amount*-100@% durante 1 s.

    Si un enemigo es alcanzado por varios soldados de arena, no recibirá daño adicional.
    Falange imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y hacen retroceder a los enemigos, además de infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los soldados forman un muro durante @Effect4Amount@ s.

    Azir y sus aliados pueden atravesarlo libremente.

    Falange imperial no entorpece los ataques básicos ni los hechizos de Azir.
    ¡Alzaos! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Azir obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante @Effect1Amount@ s. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance de uno de sus soldados, este ataca en su lugar, apuñalando al objetivo e infligiéndole @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los demás enemigos que reciban daño del ataque de los soldados reciben un @f7@% del daño de la puñalada.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y preparar uno nuevo cada @AmmoRechargeTime@ s.

    Los soldados de arena que golpean a los mismos objetivos infligen un @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados pueden atacar a los objetivos que estén fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena se desactivan el doble de rápido al estar cerca de una torreta enemiga.
    Trampa ponzoñosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una seta almacenada para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ s.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minutos y se tarda @Effect4Amount@ s en armarlas y ocultarlas. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar colocada.

    Teemo sale a buscar setas cada @f1@ s, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Periplo mágico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más deprisa.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ s.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, la zona cónica de efecto de los ataques de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ s antes e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Los meeps lanzan un ataque cónico que atraviesa al objetivo e inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplica un @f2@% de ralentización durante @f3@ s a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizan en un @f8@% e infligen @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán a su objetivo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican un @f2@% de ralentización durante @f3@ s. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 min.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más a la vez e infligirá @f11@ más de daño.
    Llamada del viajeroMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que Bardo recoge campanas.

    • Ahora mismo, los meeps causan @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ s aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanas: De manera aleatoria, aparecen unas campanas ancestrales que Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps provocarán una ralentización del @f8@% durante 1 s e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Cadenas cósmicas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Destino maleable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan en estasis, lo que significa que son invulnerables y no se les puede atacar (pero también son incapaces de actuar) durante @Effect1Amount@ s.

    Los monstruos épicos también quedan en estasis, a pesar de que normalmente son inmunes a las incapacitaciones.
    Santuario del protector (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBardo levanta un santuario que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de manera inmediata. Esta cantidad puede aumentar hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se le dejan 10 s de margen para cargar su poder. Además, el santuario otorga también un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento adicional, que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ santuarios activos a la vez. Los santuarios perduran hasta que los visita un campeón aliado o los destruye un campeón enemigo.

    Santuarios activos: @f1@/@f2@

    Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) daño mágico. A continuación, Lee Sin dispone de @Effect6Amount@ s para usar Incapacitar.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad durante @Effect5Amount@ s y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@%. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.
    Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, y reduce su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s. La velocidad de movimiento se recupera gradualmente.Onda sónica / Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoOnda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al que detecta primero, lo que le otorga visión verdadera del objetivo. Si Onda sónica golpea, Lee Sin dispone de @Effect7Amount@ s para lanzar Golpe resonante.

    Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.
    Golpe resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le causa de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida que le falte al objetivo.Ira del dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLee Sin realiza una potente patada giratoria que empuja hacia atrás a un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo y reciben daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Salvaguarda / Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoSalvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado de su elección. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos frente a un máximo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ s, y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los @Effect9Amount@ s siguientes.

    Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizos durante @Effect8Amount@ s.
    Voluntad de hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoEl intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y succión de hechizo durante @Effect8Amount@ s.Dardo cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ s. Incendio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Incendio se propagará a los enemigos cercanos.
    Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Nube de fuego: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 s.
    Detonación ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones.

    Nube de fuego: Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente en un @Effect4Amount@%.
    Pilar de llamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en una ubicación que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Nube de fuego: Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional de Pilar de llamas.
    Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ s, bloqueando el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan un @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles, haciendo que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Golpes conmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Mordisco invernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% de la vida máxima de Braum] de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ s hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
    Fisura glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum golpea el suelo, y lanza al aire a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ s, que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Lanza al aire durante @Effect5Amount@ s al primer campeón alcanzado, y a los demás de manera más breve.
    Detrás de mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, ambos obtienen @f3@ de armadura y @f4@ de resistencia mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la armadura y la resistencia mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ s.
    Lenta agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de vida cada segundo@Cooldown@ s de enfriamientoActivación: Dr. Mundo se prende fuego e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Mientras está en llamas, la duración de las incapacitaciones que recibe se reduce un @Effect5Amount*100@%.
    Emboscada/Asalto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 s.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez (el máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16).

    Felina: Nidalee se lanza en la dirección seleccionada e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Tiro destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.As en la mangaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto a un campeón enemigo hasta una distancia de @Effect2Amount@. El tiro inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga visión verdadera del objetivo durante la canalización.
    Red de calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza al primer enemigo un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s.Pacificadora de PiltoverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga su rifle durante @Effect4Amount@ s para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico. Tras alcanzar a cualquier objetivo, la proyección del disparo se ensancha e inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige todo el daño a los objetivos revelados por trampas.
    Trampa para yordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de tiempo de recargaPone una trampa que los campeones enemigos pueden activar; inmoviliza durante @Effect6Amount@ s y otorga visión verdadera durante un breve periodo de tiempo.

    Las trampas duran @Effect3Amount@ s. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas al mismo tiempo.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la cabeza.
    Tiro de gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere a un obstáculo del terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.

    Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde durante @Effect1Amount@ s a los enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s al impactar.
    Protocolo de precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ s. Esta habilidad puede volver a lanzarse durante los próximos @Effect10Amount@ s sin coste alguno.

    Si el segundo ataque de Protocolo de precisión golpea al menos @Effect1Amount@ s después del primero, el daño adicional aumenta un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de precisión no puede asestar golpes críticos.
    Ultimátum hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve lapso de tiempo y salta sobre un campeón enemigo, lo que interrumpe las canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante @Effect3Amount@ s. Al resto de enemigos cercanos los derriba. Los ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    Ultimátum hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Barrido táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCamille realiza una pirueta y lanza un ataque direccional que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos golpeados.

    Los enemigos impactados en la mitad exterior del alcance de ataque son ralentizados un @Effect4Amount@%, que se reduce a lo largo de @Effect2Amount@ s. También reciben daño físico adicional equivalente a un @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sus respectivas vidas máximas, y curan a Camille un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido táctico inflige un @Effect8Amount@% menos de daño a los monstruos que no sean épicos.
    Baraja de cartas (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional cada 4 ataques.

    Además, aumenta su velocidad de ataque un @Effect3Amount@%.
    Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Corki vuela una distancia corta, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega especial: Corki vuela una gran distancia lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.
    Entrega especial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeCorki vuela una distancia larga lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y les quema causándoles @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.Colmillo doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere por Colmillo doble, o mientras llega la habilidad, Cassiopeia obtiene @Cost@ de maná.

    Si la víctima está envenenada, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional de Colmillo doble y cura @f4@ (+@f2@) a Cassiopeia.
    Explosión perjudicial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInunda una zona con veneno perjudicial. Si golpea a un campeón, Cassiopeia obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de @Effect4Amount@ s.

    Veneno perjudicial inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s.
    Mirada petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que haya ante ella. Si están de cara a ella, se convierten en piedra y quedan aturdidos durante @Effect3Amount@ s y si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos que estén en estas nubes se ven afectados de forma continua con veneno debilitador, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que disminuye con el tiempo y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Alteración del tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ s. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y vuelve a la vida con @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida.Voracidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump le da un mordisco a un enemigo, inflige daño y se cura a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando se encuentra por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y cura @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y cura @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosión de cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.Cristalización (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ s antes de derretirse.Guillotina noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina noxiana asesina al enemigo, el enfriamiento de la habilidad termina al instante.
    Hechizos de invocador desactivadosLos hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''Adonde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''.
    Engañar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco se teleporta a una zona cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ s. Sigue siendo invisible aunque use Caja sorpresa o Alucinación.

    El siguiente ataque básico que lance mientras dure la invisibilidad inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce en @f3@ s el enfriamiento de Engañar.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Shaco.
    Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus entra en posición defensiva hasta un máximo de @Effect3Amount@ s, aumenta su armadura en @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica en @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@), pero se ve ralentizado un @Effect5Amount@%.

    Mientras tanto, Armazón de pinchos inflige un @Effect4Amount@% de daño y también daña a los enemigos que le asesten ataques básicos.

    Se puede volver a activar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Posición defensiva.
    Activar Posición defensiva cancela Bola de poder y hace que entre en enfriamiento.
    Cancelar Posición defensiva (@Level@)[@Hotkey@] Sin coste Sin enfriamientoCancela Posición defensiva.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga visión verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ s.

    Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse hasta a @Effect4Amount@ unidades de distancia en 1,5 s.
    Carga explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los enemigos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en una torreta o enemigo, que explota 4 s después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad de Tristana carga el daño de la bomba un +@Effect6Amount*100@%.

    Con 4 cargas, la bomba explota automáticamente. El alcance de la detonación se dobla si se usa contra una torreta.
    Impacto crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos afectados por Luz lunar y los revela durante @Effect4Amount@ s si no están en sigilo.
    Cascada pálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ s.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Hoja lunaplataCada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes.Torrente lunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El resto de enemigos se librará de Luz lunar, hayan sido atacados con Torrente lunar o no.
    Lluvia de lunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta al @Effect3Amount*100@% la velocidad de ataque que se obtiene con Hoja lunaplata.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y después los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s.
    DesintegraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El coste de maná y la mitad del enfriamiento se recuperan si Desintegración mata al objetivo.DescipciónA un lado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados, además de echarlos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Subidón de adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ s y un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ s. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.

    Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
    Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDraven lanza dos hachas gigantescas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Espiral de muerte va cambiando lentamente de velocidad y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad que golpea (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    Espiral de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Usar Espiral de muerte hace que cambie la dirección antes, regresando a Draven.Hacha giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su daño de ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.

    Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
    Tiro certero (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente.Salto de faseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Ekko se desplaza una corta distancia en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Engranaje temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos por los que pasa. Al encontrarse con un primer campeón se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Fisura temporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEkko retrocede en el tiempo, por lo que se vuelve invulnerable e imposible de seleccionar como objetivo brevemente. Además, regresa al sitio en el que se encontraba 4 s antes e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cuando aparece. También se cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida, que aumenta en un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que ha perdido en los últimos 4 s.Convergencia paralelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida. Este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ de daño y un máximo de @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos.

    Activa: Al cabo de 3 s, Ekko crea una cronosfera de corta duración que ralentiza un @Effect10Amount@% a todos los enemigos que penetren en ella. Si es Ekko el que entra, la cronosfera explota y le confiere un escudo capaz de absorber hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 s. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ s.
    Los ataques básicos de Ekko infligen daño adicional a los campeones que estén por debajo del 30% de vida.Fuente: @SourceName@Maraña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ s y la revela si no se halla en sigilo.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Araña volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 s.Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Forma de araña (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: Las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño básico y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    Forma humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de velocidad de movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación de Reina de las arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ s. Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    Mordisco venenoso (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Frenesí arácnido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.
    Flecha de cristal encantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ s. Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño.Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Latigazo Potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAzota al objetivo con látigos, aplica efectos de impacto e inflige daño mágico equivalente a @f1@ más el @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima del objetivo. Tras esto, obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Al entrar en Sombra demoníaca se reinicia el enfriamiento de Latigazo, además de potenciarlo. Cuando está potenciado, Latigazo traslada a Evelynn al objetivo, y le inflige a él y a los enemigos en el camino daño mágico equivalente a @f2@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Púa de odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f9@ s de enfriamientoEl látigo de Evelynn azota en la dirección objetivo e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad golpeada. Además, provoca que los próximos 3 ataques o hechizos de Evelynn sobre esa unidad inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Tras esto, Evelynn puede volver a lanzar la habilidad hasta 3 veces.

    Reutilización: Lanza púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades golpeadas.

    Recupera un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púa de odio si el látigo golpea a un monstruo. Púa de odio da prioridad al objetivo que está atacando Evelynn.
    Hacedora de viudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEvelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve invulnerable y ataca a los enemigos que tenga delante. Después, reaparece más atrás. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, que aumenta hasta @f1@ (+@f2@) contra enemigos con menos del @Effect7Amount*100@% de vida.Sed de lujuria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f8@ s de enfriamientoMaldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 s. Si Evelynn golpea al objetivo con un ataque básico o una habilidad, suprime la maldición, recupera el coste de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2,5 s, al suprimir la maldición se hechiza al objetivo durante @Effect2Amount@ s y:
    • Contra campeones: reduce la resistencia mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del hechizo aumenta @Effect1Amount@ s.
    Evelynn no pierde Sombra demoníaca al lanzar Sed de lujuria.
    Ojo de la tormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga a un campeón aliado o a una torreta aliada un escudo que se va desvaneciendo durante @Effect3Amount@ s. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de ataque hasta que desaparece.

    Cada habilidad de Janna que ralentice o lance por los aires a un campeón enemigo reducirá el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    FestínNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDevora con avidez a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero si es un campeón, o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) si es un súbdito o un monstruo. Si el objetivo muere como consecuencia del ataque, Cho'Gath gana una acumulación de Festín, que además de hacerlo crecer le proporciona @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden obtener @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actualmente: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito salvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige el @f4@% de daño (@f3@).Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aplica efectos de impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales, a los enemigos que matará y las torretas.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Duelo excelso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFiora localiza los 4 puntos vitales del campeón objetivo y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de duelista (@f6@%) cuando está cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los 4 puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ s o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de vida por segundo durante los siguientes @Effect9Amount@-@Effect6Amount@ s (en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados).
    Réplica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las incapacitaciones durante @Effect2Amount@ s, antes de golpear en dirección al objetivo.

    La puñalada inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer campeón enemigo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ s.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Réplica aturde en lugar de ralentizar.
    Juguetón / Gamberro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz salta sobre su tridente en la dirección del cursor, de forma que no se le puede atacar durante unos instantes.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo con antelación y salta en la dirección del cursor una segunda vez, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva la habilidad, inflige daño en una zona mayor y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s a todos los enemigos golpeados.
    Golpe de erizo de mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz se lanza hacia adelante atravesando a su objetivo y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, además de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Tridente piedramar se aplica a todas las unidades enemigas que Fizz atraviese durante el desplazamiento.
    Carnaza para tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoFizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea, lo ralentiza, otorga visión verdadera y atrae a un tiburón. Después de @Effect8Amount@ s, el tiburón sale de la tierra, lanza por los aires al objetivo y empuja a un lado al resto de enemigos.

    Cuanta más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga; también inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza entre un 40% y un 80%.
    Tridente piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus objetivos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ s.

    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa asesina a un objetivo, devuelve @Effect2Amount@ de maná y restablece el enfriamiento a 1 s. De lo contrario, durante 5 s, los ataques de Fizz infligen @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al golpear.
    Destello helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante @Effect4Amount@ s.

    Los enemigos dañados por Destello helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ s.
    Lanzar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged lanza a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el megaadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s.
    Pulso de fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s a los enemigos que se encuentran en un arco frente a él.
    Congelación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Cañón de repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ la armadura y la resistencia mágica.

    El daño de Cañón de repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    La reducción de la defensa dura @Effect6Amount@ s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
    Puñetazo justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio se lanza hacia delante y asesta un potente golpe que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por el aire durante @Effect2Amount@ s. Galio se detendrá cuando colisione con un campeón o con un obstáculo del terreno.Vientos de guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio lanza dos remolinos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando los remolinos se unen, se combinan para formar un tornado gigante que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más un (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (máximo: @Effect4Amount*3@ contra monstruos) en forma de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ s.
    Entrada heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGalio designa la ubicación actual de un campeón aliado como punto de aterrizaje y le otorga un @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción del daño recibido hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y son lanzados por los aires durante @Effect3Amount@ s (@Effect2Amount@ s en el caso de los enemigos en el centro de impacto).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tras no recibir daño durante @Effect6Amount@ s, Galio obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a canalizar y obtiene un @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción del daño mágico y un @f5@% de esa cantidad como reducción del daño físico. Durante la canalización, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos entre @Effect4Amount@ y @Effect7Amount@ s, inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y reinicia la reducción de daño durante @Effect8Amount@ s. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan según el tiempo de canalización.
    Barril de pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f2@ s de recarga (máximo @f4@)Coloca un barril que pueden atacar Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige el daño del ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen (aunque el daño no se acumula).

    Los barriles pierden vida cada @f5@ s (a una velocidad que se incrementa en los niveles 7 y 13).

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de oro de Parrrlamento.
    Parrrlamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si asesina al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro como botín y @Effect5Amount@ Serpientes de Plata (cambia las Serpientes de Plata en la tienda para mejorar Andanada de cañón).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Andanada de cañón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ andanadas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ s. Cada andanada inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ s.

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamento para mejorar la habilidad en la tienda.
    Eliminar escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeTeleporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 s.Tormenta glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActivar: Drena @Effect2Amount@ de maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @Effect7Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada segundo a sus enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Cancelar Tormenta glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta glacial.Brinco / Sacudida (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Salta sobre una ubicación y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante 3 s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega-Gnar: Salta sobre una ubicación y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la vida máxima de Gnar] de daño físico a las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que Gnar cae directamente sufren una breve ralentización.

    Si se usa Sacudida para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Bumerán / Peñascazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Lanza un bumerán que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s. El bumerán regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Al coger el bumerán se reduce un @f1@% el enfriamiento.

    Mega-Gnar: Lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Al recoger el peñasco se reduce un @Effect6Amount@% el enfriamiento.
    ¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Aumenta al @Effect2Amount@% la bonificación de velocidad de movimiento de Híper.

    Mega-Gnar: Derriba a los enemigos en la ubicación especificada, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoMini-Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + un @Effect2Amount@% de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a la velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 s (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega-Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ s a los enemigos situados en una zona y además les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Barrigazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ s.

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su enfriamiento se reducirá en @f1@ s.
    Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas hace rodar hacia un lugar su tonel. Al reactivarla o después de @Effect4Amount@ s, el tonel explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    El daño y la cantidad de ralentización se acrecientan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un máximo del @Effect6Amount@% al cabo de @Effect5Amount@ s. Inflige un @Effect7Amount@% de daño contra súbditos.
    Barril rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe puede volver a activar para que detone el barril.Tonel explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas arroja su tonel, que explota al aterrizar. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Además, la explosión provoca que salgan despedidos.Furia ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGragas se toma un buen trago de su bebida y sufre un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) menos de daño durante @Effect5Amount@ s.

    En cuanto termina de beber, su siguiente ataque básico inflige daño mágico a los enemigos cercanos equivalente a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo (máximo @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Daño colateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo explosivo con tal potencia que echa a Graves hacia atrás. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. El proyectil explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de su alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono.Disparo velozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desliza en una dirección recargando una bala. Graves obtiene Auténtico valor durante 4 s. Si se desliza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor en su lugar.

    Los ataques básicos que impacten reducen el enfriamiento de Disparo veloz en @Effect4Amount@ s. El daño que se inflige a unidades que no sean súbditos también renueva Auténtico valor.

    Auténtico valor otorga @Effect5Amount@ de armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Fin de trayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Tras 2 s, o a los @Effect6Amount@ s de colisionar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Pantalla de humoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una nube de humo negro en la zona que dura 4 s. Los enemigos que estén dentro del humo negro no pueden ver lo que hay fuera.

    Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan a la vez.

    El clon inflige un @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Orden: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoShaco ordena a su clon que se desplace a un punto o ataque a un enemigo.

    El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, hacen que los enemigos huyan durante @Effect7Amount@ s y se activan juntas.

    El clon inflige un 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% más de daño.

  • El clon puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.
    Alboroto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico (@Effect5Amount@% de daño a súbditos).Granada de tormenta de electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos que estén en el centro de la explosión se ven aturdidos durante @Effect4Amount@ s.

    Al golpear a un campeón, los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo.
    Torreta evolucionada H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná y @f3@ kit de torreta@Cooldown@ s de enfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas dejan de estar operativas si Heimerdinger se aleja mucho. Heimerdinger genera un kit de torreta cada @f1@ s y puede acumular hasta @Effect3Amount@ kits a la vez.

    Estadísticas de la Torreta evolucionada H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque - Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque - Rayo:@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @Effect6Amount@ s.
    Máximo de torretas colocadas: 3.
    ¡MEJORA! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace que la siguiente habilidad de Heimerdinger sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.

    Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta durante 8 s que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con su cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico con su rayo. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las desactivaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s y no cuenta de cara al límite de torretas.

    Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la del aturdimiento son de mayor tamaño.
    Microcohetes hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos adicionales de cohetes generan daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total.
    Súbditos: 60% de daño básico.

    Los impactos de cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Sable-pistola hextechInflige @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect5Amount*100@% la velocidad de movimiento del campeón objetivo durante @Effect6Amount@ s.TemporalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que encuentre y los lanza por los aires durante @Effect4Amount@ s.

    El torbellino se puede cargar hasta @Effect6Amount@ s. Cada segundo de carga, el torbellino:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Lanza por el aire a los enemigos durante @Effect5Amount@ s
    • Llega un @Effect3Amount@% más lejos
    Temporal siempre alcanza su destino en @Effect8Amount@ s.

    Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.
    Prueba de espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi arranca el espíritu de un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s (esta cantidad se reduce cuando el objetivo ataca a Illaoi). Se puede atacar al espíritu, el cual replica en su dueño el @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño recibido.

    Si el espíritu muere o el objetivo abandona su zona de alcance, el objetivo se convertirá en un recipiente durante @Effect2Amount@ s y estará ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ s. Los recipientes hacen aparecer tentáculos cada @f1@ s si no hay otros tentáculos cerca.

    Los tentáculos darán un golpetazo a los espíritus y recipientes cada 10 s.
    Aplastamiento con tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: El daño del golpetazo aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi agita su ídolo, lo que hace que un tentáculo dé un golpetazo hacia delante.
    Salto de fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Además aparecerá un tentáculo por cada campeón alcanzado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ s, no se podrá atacar a los tentáculos, estos darán golpetazos un 50% más rápido y Dura lección tendrá 2 s de enfriamiento.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es uno de ellos''.
    Dura lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEn su siguiente ataque básico, Illaoi saltará hacia su objetivo y le infligirá un @f1*100@% de la vida máxima de este [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de daño de ataque] como daño físico adicional.

    Al golpear, hace que los tentáculos cercanos den un golpetazo al objetivo.

    El daño adicional de Dura lección contra los monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    IncineraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Cuchilla infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo arroja su cuchilla, que inflige un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño mágico (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Si la cuchilla golpea, recupera @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvocar a Tibbers inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo. Durante los siguientes 45 s, Tibbers inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño de quemadura a los enemigos cercanos cada segundo y, además, ataca e inflige @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se enfurece cuando es invocado, cuando Annie usa Piromanía contra un campeón enemigo y cuando esta muere.

    Enfurecimiento: Tibbers obtiene un 275% de velocidad de ataque y un 100% de velocidad de movimiento, que se van reduciendo a lo largo de 3 s.
    Orden: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoSe puede controlar a Tibbers usando este botón o manteniendo apretada la tecla Alt y usando el clic derecho del ratón.

    Al aturdir campeones con Piromanía mientras está Tibbers vivo, este recibe una gran mejora de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
    Poción de demencia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de poder de habilidad, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento, regeneración de vida y regeneración de maná durante @Effect2Amount@ s.Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán la una hacia la otra cuando las lance. Infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturden durante @Effect2Amount@ s.

    Los campeones y monstruos gigantes quedan marcados durante @Effect10Amount@ s.

    Dúo impecable inflige un @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    Dúo impecable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Irelia coloca una segunda cuchilla.Embate de espada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia se desliza hacia un campeón enemigo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica los efectos de impacto y cura @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de espada se reinicia si el objetivo estaba marcado o muere con Embate de espada.

    Embate de espada inflige un @Effect4Amount@% de daño adicional a los súbditos.
    Filo de la vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIrelia libera una tormenta de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos gigantes durante @Effect4Amount@ s.

    Después, Irelia forma un muro con las cuchillas durante @Effect2Amount@ s. Pasar por el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, ralentiza un @Effect5Amount@% y desarma durante @Effect6Amount@ s.

    Los enemigos desarmados no pueden realizar ataques básicos.
    Danza desafiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia alinea sus cuchillas en formación defensiva y obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño y una acumulación de Fervor jonio, pero no puede realizar acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia golpea rápidamente con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El daño aumenta con el tiempo de carga, hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) tras @Effect7Amount@ s.

    Danza desafiante no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: Mantener pulsado en lugar de lanzarla dos veces.
    Filo de la reina de hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento).Filo de la reina de hielo deteriorado Invoca @Effect3Amount@ fantasmas helados durante @Effect4Amount@ s que buscan campeones enemigos en las inmediaciones. Los fantasmas revelan a los enemigos al tocarlos y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ s, según la distancia recorrida por los fantasmas (@Effect8Amount@ s de enfriamiento).Redención Selecciona como objetivo un área a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que cura a los aliados @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de vida, quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin coste10 s de enfriamientoInflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque como daño físico adicional a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca del centro estén los enemigos, más daño sufrirán) (10 s de enfriamiento).¡Espera, Margarita! (@Level@)[@Hotkey@]No cuesta manáSin enfriamientoActívala para indicar a Margarita qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Margarita lo seguirá.Caja sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoShaco crea una caja sorpresa que se oculta al cabo de @Effect5Amount@ s. Cuando se acerca un enemigo o es descubierta por un guardián o talismán, la caja salta y hace que los enemigos cercanos huyan muy lentamente durante @Effect3Amount@ s.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La caja dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) s mientras está oculta o 5 s mientras dispara.
    CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta de forma heroica hacia un campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos cercanos y crea un círculo de muros infranqueables a su alrededor durante @Effect2Amount@ s.

    Vuelve a activar la habilidad para derribar el círculo.
    Estandarte demacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar @Effect4Amount@ s y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Golpe del dragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar incluso estando inmovilizado.
    Protección áureaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de su vida máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ s, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Jabalina/Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si la jabalina llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia, hasta un máximo de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Felina: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, sobre todo a objetivos con poca vida.
    Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ s y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 s, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Golpe en salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJax salta hacia la unidad objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si se trata de un enemigo.Poder del maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ de armadura y @f1@ de resistencia mágica durante @Effect5Amount@ s.

    La bonificación de armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% de su daño de ataque adicional.

    La bonificación de resistencia mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de poder de habilidad.
    Portal de aceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un Portal de aceleración durante @Effect2Amount@ s para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ s (la bonificación va desapareciendo durante ese tiempo).

    Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen un @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño.Explosión eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Transformar: Martillo de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Cañón de mercurio en el Martillo de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de armadura y resistencia mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    Transformar: Cañón de mercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTransforma el Martillo de mercurio en el Cañón de mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ s.
    Campo de rayosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ s a los enemigos cercanos.
    Golpe tormentosoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos).¡Hacia los cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Público entregadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin coloca una trampa de loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa al pisarla. Revela a los enemigos cercanos durante 4 s.

    La trampa deja tras de sí una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a todo el que esté dentro de ella y detona tras 2 s infligiendo @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño en los golpes sucesivos contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una nueva trampa cada @f1@ s y puede llevar un máximo de 2 a la vez.

    Belleza en la muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparecerá una trampa de loto que detonará en el lugar del asesinato.
    Granada danzanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin lanza un cartucho al enemigo objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

    El cartucho podrá impactar un máximo de 4 veces. Cada muerte que logre el cartucho aumentará un @Effect2Amount@% el daño de los impactos siguientes.
    Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos en un cono delante de él y desde una gran distancia. Los disparos se detienen en el primer campeón impactado, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ s y le infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida que le falte al objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo será un impacto crítico que inflige un @f1@% de daño.Abajo el telónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná1 s de enfriamientoJhin dispara un superdisparo que atraviesa a los súbditos y monstruos y se detiene en el primer campeón impactado, al cual incapacita e inflige daño de ejecución.Florecer mortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJhin realiza un disparo de larga distancia que se detiene en el primer campeón impactado, al cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que se encuentre por el camino.

    Si Florecer mortal impacta en un campeón que haya sido víctima de una de las trampas de loto de Jhin, del daño de Jhin o del de un miembro de su equipo en los últimos 4 s, dicho campeón quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Jhin recibirá la misma velocidad de movimiento que si le hubiese asestado un impacto crítico.
    ¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 s y cancelan habilidades de movimiento ya en curso antes de infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 1,5 s. Las trampas duran 5 s.¡Cambiazo!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná por cohete0,9 s de enfriamientoJinx cambia de arma.

    Espinas, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y los enemigos circundantes, otorgan @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y progresan un @Effect5Amount@% menos con la velocidad de ataque adicional.

    Pium Pium, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces para conseguir una bonificación total del @Effect1Amount@%.

    Las acumulaciones se van perdiendo una a una y Jinx solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    ¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡Supermegacohete mortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su potencial de daño durante el primer segundo de vuelo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@% de la vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡Zap! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 s.Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa pasa @f1@ s supercargando su energía del Vacío. Obtiene un @f4@% de velocidad de movimiento durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ s cuando la carga termina.

    Arma viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga invisibilidad durante @Effect7Amount@ s.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga en @Effect4Amount@ s. El tiempo de lanzamiento de Supercarga y la velocidad de movimiento mejoran con la velocidad de ataque.
    Supercarga evolucionada[@Hotkey@]Supercarga evolucionada: Kai'Sa ahora se vuelve invisible cuando lanza Supercarga.Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa libera @Effect2Amount@ proyectiles que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los golpes adicionales sobre un campeón o monstruo infligen un @Effect3Amount*100@% de daño (máximo @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma viviente - @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ proyectiles.

    Los súbditos que estén por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben un @Effect4Amount*100@% de daño.
    Lluvia de Icathia evolucionada[@Hotkey@]Lluvia de Icathia evolucionada: Lluvia de Icathia dispara proyectiles adicionales.Instinto asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa aparece cerca de un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ s.Buscador del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKai'Sa lanza una explosión del Vacío que otorga visión verdadera del primer enemigo al que golpea, activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma e inflige daño mágico en función de las acumulaciones que tenga el objetivo.

    Daño mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma viviente - @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscador del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y devuelve un @Effect3Amount@% del enfriamiento al golpear a campeones.
    Buscador del Vacío evolucionado[@Hotkey@]Buscador del Vacío evolucionado: Buscador del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al golpear y también reduce el enfriamiento al golpear a campeones.DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista atraviesan a su objetivo durante 4 s.

    Activa: Arranca sus lanzas a los objetivos cercanos, que sufren @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y una reducción de su velocidad de movimiento del @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, el enfriamiento se restablece y se recupera @Effect8Amount@ de maná.
    AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoArroja una fina y rápida lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Aplomo marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva de Centinela y Llamada del destino.Llamada del destinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 s no se le puede atacar, pero él tampoco puede causar daño.

    El Juramentado puede usar el ratón para embestir en una dirección determinada. Si alcanza a un campeón rival se detiene en su embestida y todos los enemigos situados a poca distancia salen despedidos.

    El Juramentado de Kalista debe estar a menos de 1100 unidades de distancia para poder lanzar la habilidad.
    CentinelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado asestan ataques básicos contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. @Effect7Amount@ s de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un alma Centinela para patrullar una zona sin visión. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. La patrulla dura 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de Centinela cada @Effect4Amount@ s.
    JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella causa un @Effect2Amount@% de la vida máxima de ambos como daño mágico. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKarma potencia su próxima habilidad durante los 8 s siguientes con un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.

    Desafío: El escudo es más fuerte y los campeones aliados cercanos al objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Llama interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una onda de energía que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 s, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s.

    Bonificación Mantra - Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados por Desafío ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.
    Resolución concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, lo que otorga visión verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el vínculo no se rompe durante @Effect3Amount@ s, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra - Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte. Si el vínculo no se rompe o si el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de la vida que le falte.
    Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo @Effect3Amount@ s de enfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de maná.

    Activada: Consume @Cost@ de maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras concentrar su inmenso poder durante 3 s, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Sembrar la destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión solo golpea a una unidad, inflige el doble de daño.
    Muro de dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ s. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad mientras dura el efecto).Velocidad del rayo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se lanza en un instante hacia un objetivo aliado, enemigo o daga. Si es un enemigo, Katarina inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no es un enemigo, ataca al enemigo más cercano dentro del alcance.

    Recoger una daga reduce en @f1@ s el enfriamiento de Velocidad del rayo (@f3*100@%).

    Katarina puede aparecer en cualquier ubicación cerca del objetivo.
    Hoja rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y a @Effect4Amount@ enemigos cercanos. Después, la daga cae al suelo detrás del primer objetivo.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades en el lado opuesto desde donde golpea al primer objetivo y llega allí en el mismo periodo de tiempo sin importar cuántas veces rebote.
    Loto mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga de hojas y lanza cuchillos rápidamente a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño mágico a cada enemigo en @Effect3Amount@ s: @f1@ (+@f2@) (+@f3@).

    Aplica Heridas graves a todos los enemigos golpeados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que va decreciendo a lo largo de @Effect2Amount@ s.Pasos de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ s.
    Los efectos de inmovilización, así como pasar más de @Effect3Amount@ s consecutivos fuera de un obstáculo del terreno, finalizan Pasos de sombra de inmediato.
    La guadaña de los oscuros{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte de guadaña (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Invasión sombría (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActívala para finalizar Invasión sombría antes.Golpe de hoja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Tensión eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional equivalente a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta o Tempestad cercenante y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPuedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.Ataque del rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen se convierte en una bola de rayos durante un máximo de @duration - as ball@ s e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que atraviesa.

    Mientras es una bola de rayos, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica y un @Movement Speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de energía si daña por lo menos a un enemigo mientras tiene esa forma.

    Al volver a su forma normal, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ s.

    Ataque del rayo inflige un @damage to minions*100@% de daño a los súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades mientras es una bola de rayos.
    Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea.Tempestad cercenante (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca una tormenta mágica alrededor de Kennen que dura @Effect3Amount@ s e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ s. Cada golpe de la tempestad aplica Marca de la tormenta, hasta un máximo de 3 veces.

    Los impactos sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada impacto sufrido de esta tormenta.
    Shuriken atronador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágicoSaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Evolucionar Alas[@Hotkey@]Evolucionar Alas: Aumenta el alcance de la habilidad y el enfriamiento se reinicia al asesinar a un campeón.Salto evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalta hacia una zona seleccionada e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.
    Saborea su miedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Evolucionar Garras desgarradoras[@Hotkey@]Evolucionar Garras desgarradoras: Devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de esta habilidad si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de esta habilidad y de los ataques de Kha'Zix un @Effect3Amount@.Saborea su miedo evolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras desgarradoras evolucionadas: Aumenta el alcance de Saborea su miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, recupera un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su miedo.
    Asalto del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve invisible durante @Effect1Amount@ s y activa Amenaza invisible. Mientras está invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Asalto del Vacío puede volverse a usar en el plazo de @Effect2Amount@ s desde su primer uso, hasta un total de @Effect7Amount@ veces.

    Ocultamiento adaptable evolucionado: Aumenta el número de veces que puede usarse Asalto del Vacío a @Effect8Amount@ dentro de los siguientes @Effect2Amount@ s, y la duración de su invisibilidad aumenta a @Effect5Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Kha'Zix.
    Evolucionar Ocultamiento adaptable[@Hotkey@]Evolucionar Ocultamiento adaptable: Aumenta la duración de la invisibilidad de esta habilidad a 2 s, y aumenta el número de usos máximo a 3.Pincho del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara pinchos que explotan e infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix recupera @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si está dentro del radio de la explosión.

    Pinchos evolucionados: Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono y ralentiza en un @Effect3Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect4Amount@ s. Revela a los campeones enemigos alcanzados durante 2 segundos. Los objetivos aislados sufren una ralentización del @Effect7Amount@%.
    Evolucionar pinchos[@Hotkey@]Evolucionar pinchos: Permite a Pincho del Vacío disparar tres pinchos en un cono y causar ralentización. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.Temor crecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoIncapacita a un enemigo, con lo que se ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s.

    Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, el tercer ataque hará que Lobo salte sobre el enemigo e inflija @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional más un @f2@% de la vida que le falte al objetivo.

    Lobo inflige golpes críticos con un @Effect6Amount@% de daño aumentado si se encuentran por debajo del @Effect5Amount@% (más un @f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de impacto crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos].
    Danza de flechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ s.

    Lanzar Frenesí de lobo o saltar dentro de su área de efecto reduce el enfriamiento del hechizo a @Effect4Amount@ s.
    Respiro de corderaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCordera bendice el suelo bajo ella durante @Effect2Amount@ s, con lo que crea una zona en la que ningún ser vivo, aliado o enemigo, puede morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes a recibir más daño o curación.

    Cuando termina la bendición, todos los seres vivos que estén dentro de la zona recuperan @Effect1Amount@ de vida.
    Frenesí de loboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kindred se mueve y ataca acumula Vigor del cazador hasta un máximo de 100. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Cordera restaura hasta @f1@ de vida, según la vida que le falte a Kindred.

    Activa: Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos cercanos dentro de él durante @Effect4Amount@ s. Cordera puede redireccionar a Lobo hacia nuevos objetivos si los ataca. Si Cordera sale del territorio de Lobo, él dejará de atacar y la seguirá.

    Los ataques de Lobo infligen daño mágico equivalente a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @f3@% de la vida actual del objetivo.

    Lobo atacará más rápido en función de la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos con un @Effect7Amount*100@% más de daño, y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 s.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled embiste hacia delante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos a su paso. No puede atravesar muros.

    Si Justa golpea a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un @Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s y visión verdadera del objetivo. Además, puede reactivar la habilidad en un margen de @Effect6Amount@ s para atravesar al mismo objetivo e infligir el mismo daño.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a atravesar corriendo a su objetivo inicial infligiéndole el mismo daño.Trampa para osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled lanza una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance, de forma que consigue visión verdadera de él. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 s.

    Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    ¡A LA CARGAAA! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoKled carga hacia una ubicación dejando un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Durante la carga, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo, hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 s tras la finalización de la carga.

    Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.
    Arma de bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ s de recarga de munición (@f1@ s de enfriamiento)Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, además de un @Effect2Amount*100@% por cada perdigón adicional después del primero.

    Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ contra campeones, @Effect4Amount*0.5@ contra monstruos épicos).
    Tendencias violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza ataques básicos, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o durante @Effect6Amount@ s. Después, Tendencias violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto impacto inflige daño físico adicional equivalente a @Effect4Amount@ más un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la vida máxima del objetivo (un máximo de @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Andanada bioarcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen un @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Artillería vivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza un disparo de artillería, que causa a los enemigos con más del 40% de vida entre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico según la vida que les falte.

    Los enemigos con menos del 40% de vida reciben @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico en su lugar.

    Cada disparo en los siguientes @Effect4Amount@ s cuesta @Effect3Amount@ más de maná (máximo @Effect5Amount@).
    Baba cáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque de Kog'Maw un @Effect2Amount*100@%.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que golpea y le resta un @Effect3Amount@% de armadura y de resistencia mágica durante @Effect4Amount@ s.
    Vacío rezumanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos a los que golpea y crea un surco fétido durante @Effect3Amount@ s que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Golpe en el suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Esta habilidad inflige una parte de daño adicional que equivale al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc lanza una cadena que ata a la primera unidad golpeada. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ s, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ s.

    El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Sello de malicia (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc copia su habilidad más reciente y la vuelve a lanzar.

    La imitación de Sello de malicia y Cadenas etéreas inflige @RQ1Damage@ de daño mágico más @RQ2Damage@ de daño mágico de la marca y la inmovilización, respectivamente.

    La imitación de Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador morado.Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLeBlanc se desliza hasta la ubicación objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a su destino.

    Durante los siguientes @Effect3Amount@ s, puede activar Distorsión de nuevo para volver a su ubicación inicial.
    Regreso de la distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Escudo del amanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ s.EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de armadura adicional y @Effect2Amount@ (+@f2@) de resistencia mágica durante @Effect3Amount@ s. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene su armadura y resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ s.Llamarada solarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un rayo de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos en el centro de la llamarada se aturdirán en lugar de quedarse ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que hace que los siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos obtengan 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional por golpe.
    Hoja del cénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. El último enemigo alcanzado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ s y Leona irá rápidamente hacia él.Camino glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.
    Fragmento de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y su velocidad de movimiento se ve ralentizada un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ s. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Tumba helada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzamiento sobre enemigo: Congela al campeón objetivo, por lo que queda aturdido durante @Effect4Amount@ s.

    Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve en Hielo Oscuro durante @Effect5Amount@ s y se cura @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida, cifra que aumenta un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de vida que le falte. Mientras tanto, Lissandra es invulnerable e inalcanzable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@%.
    Anillo de escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, inmovilizándolos durante @Effect2Amount@ s.Persecución implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas de luz alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución implacable se reduce @Effect1Amount@ s (se dobla a @Effect2Amount@ s contra campeones).
    Luz lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de daño de ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz lacerante se va reduciendo ligeramente a medida que Lucian sube de nivel.
    El sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLucian puede moverse libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundos. Estos disparos impactan en el primer enemigo que encuentran, e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico cada uno. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución implacable durante El sacrificio.

    Se puede volver a activar El sacrificio para cancelarlo.
    Resplandor ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 s.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 s.
    ¡Ayuda, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado y le siga y asista en sus ataques en vez de en los de Lulu durante @Effect1Amount@ s. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect7Amount@ s.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico al enemigo seleccionado. A continuación, lo persigue y otorga visión verdadera de dicho enemigo durante @Effect6Amount@ s.
    Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin manáSin enfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Lanza reluciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu y Pix lanzan sendos rayos penetrantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpean y @f4@ (+@f5@) al resto de enemigos alcanzados. Además, son ralentizados un @Effect2Amount*-100@%, efecto que decae durante los siguientes @Effect3Amount@ s.

    Cada enemigo puede recibir solo un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Crecimiento salvaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por los aires a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ s, su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Banal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSobre un aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y un @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ s.

    Sobre un enemigo: Transforma a un campeón durante @Effect3Amount@ s, evitando que pueda atacar o lanzar hechizos y reduciendo en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Visiones maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo enemigo a lo largo de @Effect3Amount@ s. Las visiones se reinician si se aplica Llamada del Vacío o Tenaza infernal a la víctima durante este tiempo.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de maná (@Effect5Amount@% del maná máximo) y las visiones se extienden al enemigo más cercano.
    Llamada del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles, que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos impactados durante @Effect2Amount@ s.Tenaza infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ s e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de su duración. Crea una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ s e inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de daño mágico por segundo según la vida máxima de los enemigos.Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Malzahar lanza sus otros hechizos, obtiene Enjambre Zz'Rot, lo que aumenta el número de entes del Vacío que invoca Enjambre del Vacío (máximo @Effect6Amount@).

    Activa: Invoca uno o más entes del Vacío. Los entes del Vacío duran @Effect1Amount@ s e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico con cada golpe.

    Los entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos de la calle afectados por Visiones maléficas.
    Los entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a monstruos épicos.
    Lanzamiento de pimpollo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai lanza un pimpollo que hace guardia durante @f1@ s. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos y explotan al aproximarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    Los pimpollos colocados en la maleza duran @f2@ s y provocan una explosión mayor, que inflige el doble de daño a lo largo de @Effect6Amount@ s a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo: @Effect4Amount@ de daño contra unidades que no sean campeones, el doble en la maleza.
    Zarzal opresor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai aplasta el puño contra el suelo, lo que genera una onda de choque. Los enemigos cercanos son derribados y todos los que resulten afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una breve ralentización.Garras de la naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMaokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos que atrape entre @MinRootDuration@ y @MaxRootDuration@ s, lo que aumenta en función de la distancia recorrida.Avance retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Maokai se transforma en una masa móvil de raíces, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo @Effect2Amount@ s.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un coste de vida, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ s y hasta un máximo de un @f3*100@%.

    Activa: Con el siguiente ataque básico de Mundo, el enemigo recibirá un testarazo que inflige @f1@ de daño físico adicional (un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima) con un coste de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ s, según la vida que le falte.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque por encima del mínimo cada 1% de vida que le falte (@f5@).
    Megaadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSinged deja una zona pegajosa durante @Effect2Amount@ s. Los enemigos quedan anclados en el área y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% sin poder usar habilidades de movimiento.

    Si Singed lanza a un objetivo a la zona, este queda inmovilizado.
    Andanada de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de recarga de munición (@Effect4Amount@ s de enfriamiento)Activa: Corki dispara un proyectil que explota contra el primer enemigo al que alcanza. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar hasta 7 proyectiles, y cada 3 proyectiles dispara uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    Escudo fundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAnnie y Tibbers reciben un @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que les golpeen con ataques básicos reciben @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se vuelve invisible durante @Effect2Amount@ s, de forma que deja tras de sí un señuelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos al cabo de @Effect2Amount@ s.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Wukong.
    Golpe aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.Golpe de nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ s.Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLa vara de Wukong crece hacia fuera mientras él la voltea a su alrededor durante 4 s. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico cada segundo a los enemigos cercanos, además de derribarlos durante @Effect4Amount@ s la primera vez que son golpeados.

    Al principio, Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo mientras dure el hechizo.
    Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva - Fuerza de Dragón: Al dañar al Dragón, este queda maldito durante 10 s.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (el 25% inicialmente y el 75% a lo largo de 10 s. Inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si la unidad maldita es asesinada por el equipo de Mordekaiser, su alma lo seguirá durante @Effect9Amount@ s. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón, o reactivando esta habilidad.
    Hijos de la tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Hijos de la tumba (monstruos, dragones y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Hijos de la tumba (todo) (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón objetivo (se roba un 25% al inicio y el 75% restante durante los 10 s siguientes).

    Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma durante 45 s. Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y otro @Effect8Amount@% de su vida adicional, y el fantasma gana (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    El fantasma puede controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón o reactivando esta habilidad.

    Nivel 1: Súbditos grandes y monstruos gigantes.
    Nivel 2: + campeones
    Nivel 3: + dragones
    Nivel 4: todo
    Orden: Hijos de la tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoOrdena al fantasma que se desplace a un lugar o ataque a un enemigo.

    El fantasma sigue a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ s y Mordekaiser gana un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    El fantasma puede controlarse también manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.
    Cosechadores de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mordekaiser gana experiencia adicional cuando asesina a súbditos cerca de campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Usa la habilidad con un aliado que queda vinculado a Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento hacia el otro.

    Si se tocan, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máximo @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).Cosechadores de pesar (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect3Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Usa la habilidad con un aliado, que queda vinculado a Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de velocidad de movimiento hacia el otro.

    Si se tocan, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 4 s a los enemigos cercanos.

    Si se reactiva, los dos roban al instante @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a las unidades enemigas cercanas (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máximo: @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).E de Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoAbre un portal al reino espiritual que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona y desvincula sus cuerpos de sus espíritus durante @Effect3Amount@ s.

    Mientras están desvinculados, tienen una ralentización del @Effect2Amount@%. Si recogen su espíritu, se elimina la ralentización. Si Mordekaiser los recoge, la ralentización se reinicia y es el doble de potente.
    Maza de picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los dos primeros infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño mágico adicional. El último golpe inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los golpes anteriores, hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Soberano del reino de los muertos (@Level@)[@Hotkey@]No se puede ralentizar a Mordekaiser.

    Cuando muere, su espíritu aparece en el reino de los muertos. Se puede mover por el mapa con libertad y volverá a aparecer donde esté su espíritu al final del contador de muerte.
    Ocaso (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser ataca con Ocaso, su maza.

    Q1 - Mordekaiser golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una zona.
    Q2 - Mordekaiser ejecuta un barrido con la maza que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y empuja a los enemigos hacia atrás.
    Armadura pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser refuerza su armadura con placas del inframundo, lo que le otorga un escudo durante @Effect2Amount@ s. Infligir daño a campeones enemigos con habilidades le otorga una acumulación de hechizo que su escudo puede consumir para aumentar su potencia un @Effect8Amount*100@% de su vida máxima por cada acumulación consumida.Sifón de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect1Amount@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono.

    Por cada campeón alcanzado gana un @Effect5Amount@% de escudo máximo.
    Movimiento rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que lo haya golpeado un campeón o una torreta enemigos en los últimos 5 s.

    Activa: Teemo realiza un sprint, lo que duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que salen de ella.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación estelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl bot de Soraka invoca una estrella sobre una ubicación seleccionada. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y una ralentización del @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, el bot de Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca poderes divinos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un 50% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.Inyección astralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de la vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza bajo el efecto de Rejuvenecimiento, el bot de Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si el bot de Soraka tiene menos del 5% de vida.
    Bendición de la mareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPotencia los siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado. Estos ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y ralentizan al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ s. Dura @Effect5Amount@ s.Prisión de aguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja a una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ s.MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. La ola lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ s y una máxima de @Effect5Amount@ s.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    Resaca y oleadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos visibles.

    Al impactar en un aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano visible.

    Al impactar en un enemigo: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

    Solo rebota una vez por objetivo e impacta hasta contra @Effect2Amount@ objetivos. El daño y la curación varían un (@f1@%) por cada rebote.
    Carga de profundidad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNautilus lanza una onda expansiva que persigue al campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los demás enemigos atravesados por la onda, los lanza por los aires y los aturde durante @Effect5Amount@ s.

    La onda expansiva explota al golpear al objetivo, lo que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, lo lanza por los aires y lo aturde durante @Effect5Amount@ s.
    Golpe maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada unos segundos.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ s y envía un clon de sí misma en la dirección objetivo durante @CloneDuration@ s.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo recorre una distancia superior al alcance de su autoataque, se fortalecerá e infligirá un @Effect2Amount@% de daño adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTras un breve lapso de tiempo, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNeeko coloca una trampa en la ubicación seleccionada. La trampa se activa tras @Effect2Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para recuperar la trampa.

    La W no rompe el sigilo ni el disfraz.
    Cuchilla infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del vacío y provocan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y regenere un @Effect1Amount@% de su maná perdido (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    AcechoMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia máxima de 1400.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él, lo que le otorga visión verdadera del objetivo durante 4 s y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en dirección al objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Asalto contra él será más eficaz.
    Esfera negativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin dispara una esfera de vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo.

    El excedente de energía que se acumula a su alrededor le otorga un escudo durante @Effect4Amount@ s capaz de absorber @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Alud de bolas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoNunu tira 3 bolas de nieve a gran velocidad con cada lanzamiento adicional durante @Effect8Amount@ s. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y monstruos gigantes reciben Vínculo helado. Los enemigos impactados 3 veces se ven ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ s.

    Turno de Willump: Cuando Nunu haya terminado de lanzar bolas de nieve, todos los enemigos que haya en el área bajo los efectos de Vínculo helado recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ s.

    Nunu puede lanzar Alud de bolas hasta 3 veces antes del turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con Alud de bolas.
    ¡La bola más grande de la historia! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad. Cuanto más grande sea la bola, mayor será el daño que inflige y el tiempo que durará su derribo.

    Si la bola choca contra un muro, un campeón enemigo o un monstruo gigante, explotará e infligirá hasta @f3@ (+@f5@) de daño a los enemigos cercanos y los derribará.

    Al activar de nuevo la habilidad, la bola de nieve rodará en línea recta.

    Girar continuamente hacia la misma dirección aumenta la cadencia de giro de Willump. Esta bonificación se reinicia al cambiar de dirección.
    Bola de nieve rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWillump hace rodar la bola de nieve hacia donde está mirando.Ataques brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras Escudo de granito está activo, la bonificación se triplica hasta un @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura @Effect3Amount@ s.
    Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que alcance y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Lanzamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante hasta @Effect3Amount@ s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ s.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
    Golpes virulentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect4Amount@ s, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Además, recibe un 1% adicional de la curación que reciba de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falte.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se deshace de todas las debilitaciones y se vuelve inmune a cualquiera de ellas durante los próximos @Effect2Amount@ s. Olaf también recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect4Amount@ s al moverse hacia campeones enemigos. Durante este tiempo, Olaf pierde la bonificación pasiva de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    Embestida temeraria (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @f1@ de vida@Cooldown@ s de enfriamientoOlaf agita ferozmente sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El coste de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total que cause, pero se recupera si mata al objetivo.

    Cada ataque básico reduce 1 s el enfriamiento de Oscilación temeraria.
    Orden: onda de choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que desate una onda de choque. Tras unos instantes, esta inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los atrae haciéndoles saltar por los aires.Orden: disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    El pulso deja tras de sí un campo de energía durante @Effect4Amount@ s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount@% y aumenta la de los aliados en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
    Orden: atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mínimo @Effect3Amount@%).

    Después, La Bola permanece en esa ubicación.
    Orden: proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: La Bola aumenta en @Effect2Amount@ la armadura y la resistencia mágica del campeón aliado al que se pega.

    Activa: Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado y crea un escudo que lo protege durante @Effect5Amount@ s de hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Los enemigos por los que pase La Bola reciben @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Carga candente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn carga e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos que golpea.

    Si Ornn embiste a un obstáculo del terreno, el impacto creará una onda expansiva que derriba a los enemigos durante @Effect6Amount@ s y aplica el daño de Carga candente a los enemigos que no golpee la carga.

    La onda expansiva destruirá los pilares de magma y los obstáculos del terreno creados por campeones enemigos.
    Ruptura volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn golpea el suelo y crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s. Al final de la fisura se formará un pilar de magma durante @Effect3Amount@ s.

    La fisura se detiene poco después de golpear a un campeón enemigo.
    Llamada del dios de la forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn invoca un enorme gólem de lava que sale en estampida hacia él. El gólem inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, provoca una ralentización del @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ s y el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa durante @f10@ s.

    Ornn puede volver a lanzar la habilidad para estrellarse contra el gólem, redirigirlo y potenciarlo. El gólem potenciado lanza por los aires a los enemigos golpeados durante 1,5 s, les inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y les aplica el efecto quebradizo.
    Aliento de fuelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoOrnn embiste mientras escupe fuego y genera un escudo de @f5@ (un 12% de su vida máxima) durante @Effect5Amount@ s. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos golpeados por la última llamarada se vuelven quebradizos durante @f9@ s. El siguiente efecto de inmovilización contra un enemigo quebradizo durará un 30% más e infligirá un @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn empujan hacia atrás a los enemigos quebradizos.
    Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques contra enemigos de Blitzcrank reducen el enfriamiento de Agarre misil 1 s.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ segundos. La bonificación de velocidad de movimiento va decreciendo hasta finalizar el efecto.

    Cuando Sobrecarga termina, la velocidad de movimiento de Blitzcrank se reduce un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Bomba de fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona seleccionada. Además, la explosión revela durante @Effect2Amount@ s la zona y a los campeones a los que ha alcanzado (no revela a las unidades en sigilo).Escoge una carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLánzala una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de maná.

    Carta roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 s.

    Carta dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ s.
    Rastro de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná por segundo@Effect2Amount@ s de enfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) puntos de daño mágico cada segundo.Carga heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy embiste a un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante @Effect3Amount@ s.Impacto de martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPoppy golpea el suelo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.

    Dicha zona ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos y explota tras @Effect4Amount@ s, infligiendo de nuevo el daño inicial.
    Veredicto de la guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de @Effect3Amount@ s, lo cual la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a este a una gran distancia en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo de canalización.

    Si no se carga, Veredicto de la guardiana inflige la mitad de daño y lanza a los enemigos por los aires durante @Effect9Amount@ s.

    Los enemigos golpeados con Veredicto de la guardiana cargado no pueden marcarse como objetivo.
    Entereza inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Poppy obtiene @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ s, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.Te deslizas rápidamente hasta la unidad alcanzada por Porolanzamiento. Al aterrizar, infliges daño verdadero y se reduce el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento. La verdad es que esto no tiene nada que ver con poros.Asalto/Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste @Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee salta hacia delante e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos al caer. Si asesina a una unidad en forma de felino, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ s.

    Puede usar Asalto sobre objetivos Cazados al doble del alcance normal y la primera vez que lo haga sobre uno de ellos su enfriamiento se reducirá a solo @f2@ s.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela a un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
    Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus se lanza como una bola y va acelerando hasta un @f2@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect4Amount@ s. Al chocar contra el enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede reactivar para finalizar antes el efecto e iniciar el enfriamiento de Bola de poder.
    Bola de poder es un hechizo canalizado y puede ser interrumpido por hechizos que impiden lanzamientos.
    Lanzar Bola de poder cancela Posición defensiva y la pone en enfriamiento.
    Bola de poder (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoCancelar Bola de poder.Puño de poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su daño de ataque total (como daño físico) y lance al objetivo por los aires.Tensión primaria/Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHumana: Nidalee cura a un campeón objetivo aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) en función de la vida que le falte, y le otorga un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque adicional durante 7 s.

    Felina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección seleccionada.
    Provocación frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y obtiene un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante el mismo tiempo.

    Mientras cualquier otro hechizo de Rammus esté activo, la velocidad de ataque adicional de Provocación frenética se reinicia.
    Corriente fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, golpea a todos los enemigos a su paso e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) s.Bendición de los ahogadosSi Pyke permanece oculto a los enemigos, regenera rápidamente un @f2@% del daño que haya sufrido recientemente de campeones enemigos, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima extra de cualquier tipo en daño de ataque (1 de DA por @f4@ de vida - Ahora mismo: @f1@).
    Espetón de huesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento.Pulsar: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante e inflige @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Mantener pulsada: Pyke lanza su arpón, acerca al primer enemigo al que alcanza y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos golpeados por cualquiera de estos ataques se ralentizan un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ s.

    Pulsar inflige un 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más lejos.
    Muerte de las profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke golpea a todos los campeones enemigos en forma de equis y se traslada y ejecuta a los objetivos por debajo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben en su lugar daño físico igual al umbral de vida.

    Cuando un campeón enemigo muere en la equis, un campeón aliado que haya ayudado gana todo el oro del asesinato y Pyke puede volver a lanzar Muerte de las profundidades durante los siguientes @Effect2Amount@ s.

    Oro total obtenido: @f9@
    Inmersión espectromarina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPyke obtiene camuflaje y un @Effect1Amount@% (+@f7@%) de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect10Amount@ s.

    Sigilo - Camuflaje: Pyke permanece oculto siempre y cuando los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El camuflaje se acaba al atacar o lanzar hechizos.
    Acoso y derriboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn se lanza contra un enemigo e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico mientras Valor lo marca como vulnerable.

    Tras contactar con el objetivo y desplazarlo ligeramente, Quinn salta alejándose de él y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (el efecto va desapareciendo a lo largo de @Effect3Amount@ s).
    Asalto cegadorNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoValor vuela en una línea, marca al primer enemigo impactado como vulnerable y reduce drásticamente el alcance de su visión durante @Effect3Amount@ s. Después, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ s.
    Tras las líneas enemigasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude. Tras una canalización de 2 s, se unirán y obtendrán un @Effect3Amount*100@% de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir una acción ofensiva.

    Golpe celestial: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos y vuelve a los campeones enemigos vulnerables. Lanzar Golpe celestial pone fin a Tras las líneas enemigas.

    Recibir daño de unidades que no son súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.
    Golpe celestialNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y hacen que los campeones enemigos sean vulnerables mientras Valor regresa al cielo.

    Iniciar algún tipo de ataque activa de forma automática Golpe celestial.

    Recibir daño de unidades que no sean súbditos elimina la bonificación de velocidad de movimiento durante @f2@ s.
    Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoDetén la canalización de Tras las líneas enemigas para cancelarla antes.Sentidos aguzadosNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un @Effect2Amount*100@% y su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ s.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ s.
    Danza de batallaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f2@ s de enfriamientoVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo de vida de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) durante @Effect3Amount@ s.

    Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante @Effect2Amount@ s.

    El alcance de Danza de batalla aumenta si se utiliza sobre Xayah.
    Péndola relucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@f3@ s de enfriamientoLanza una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras @Effect4Amount@ s o cuando toca a uno de ellos.
    La premuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoObtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.

    Al tocar a los enemigos, les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los hechiza durante @Effect3Amount@ s la primera vez que los golpea. El primer campeón hechizado otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.
    Tiro rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoAumenta la velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ s.MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s.Mordisco furioso/Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f3@ s de enfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. El mordisco causa un 100% de daño e inflige daño verdadero con el máximo de furia.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ min y pueden ser destruidas por los enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. El uso de los túneles tiene un enfriamiento de @Effect8Amount@ s.
    Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de 5 s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en el primer enemigo que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Ira de la reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai en un margen de @Effect7Amount@ s infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una andanada de tierra que explota en la primera unidad que golpee, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela durante @Effect6Amount@ s a los enemigos golpeados que no estén en sigilo. Si alcanza a un campeón, también genera 25 de furia.
    Carrera del vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f7@ s de enfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Activa: Rek'Sai libera un grito desgarrador antes de meterse bajo tierra y buscar al objetivo marcado. Unos instantes después salta a la superficie y le inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de la vida que le falte.
    Excavar/Salir a la superficie (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEn la superficie: Se mete bajo tierra.

    Bajo tierra: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ s. El resto de los enemigos cercanos serán empujados hacia atrás. El enemigo lanzado será inmune a otros efectos sobre la superficie durante @Effect6Amount@ s.

    Efectos bajo tierra: Nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducido, ataques básicos deshabilitados, y obtiene Sensación de temblor: Rek'sai y sus aliados podrán ver a los enemigos cercanos que se muevan dentro de la niebla de guerra.
    Preferencia por el dócil (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton blande su hoja e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada unidad golpeada que no sea un campeón recupera @Effect2Amount@ (+@f1@) de vida, que serán @f2@ (+@f3@) si se trata de campeones, con un máximo de @Effect4Amount@.

    Por cada criatura alcanzada que no sea un campeón genera 2,5 de furia, que serán 10 de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de 30 de furia.

    Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada unidad golpeada que no sea un campeón y @f5@ (+@f6@) por cada campeón hasta @Effect9Amount@. Ya no genera furia.
    Depredador implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, aturde a su objetivo durante @Effect3Amount@ s y le inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos de impacto y genera furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de furia adicional.

    Bonificación por 50 de furia: Renekton ataca tres veces, aturde al objetivo durante @Effect4Amount@ s y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ s y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activa, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia cada segundo.Cortar y trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste o 50 de furia@Cooldown@ s de enfriamientoCortar: Renekton se lanza a la carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si golpea a un enemigo obtiene la habilidad Trocear durante @Effect8Amount@ s.

    Trocear: Renekton inicia una carrera e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Además, genera @Effect4Amount@ de furia por cada criatura golpeada que no sea un campeón, que serán @Effect5Amount@ de furia si se trata de campeones, hasta un máximo de @Effect10Amount@ de furia.

    Trocear - Bonificación de 50 de furia: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos alcanzados tienen la armadura reducida un @Effect2Amount@% durante @Effect9Amount@ s. Ya no genera furia.
    Golpe bola (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoLanza una boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al primer objetivo alcanzado durante @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ s.
    Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect5Amount@% de velocidad de ataque en sus dos próximos ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza aumenta a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y otorga un @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ s.
    Emoción por la cacería (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRengar obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y visión verdadera del enemigo más próximo en un radio de @Effect9Amount@ durante @Effect2Amount@ s.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Si salta sobre el campeón más cercano, le infligirá @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reducirá su armadura en @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos a @Effect3Amount@ de alcance y los aliados cercanos pueden presentir a Rengar durante Emoción por la cacería.
    Los enemigos revelados por Emoción por la cacería permanecen revelados mientras estén dentro del alcance de seguimiento.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos cancelan Emoción por la cacería.

    Sigilo - Camuflaje: Este campeón está oculto. Lo revelan los campeones enemigos cercanos y las torretas.
    Rugido de batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido en los últimos @Effect3Amount@ s.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario actuales, además de sus efectos normales.

    La curación recibida por ataques de monstruos se incrementa un @Effect5Amount@%.
    Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Cada nuevo uso de Camino del Vacío en los @Effect2Amount@ s siguientes cuesta el doble de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Camino del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes.Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRiven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1,5 s.Hoja del exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoEl arma de Riven estará bañada en energía espiritual durante @Effect4Amount@ s otorgándole una bonificación del @Effect5Amount@% de daño de ataque (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos y ataques, y la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento.

    Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que va aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.
    Cuchillada de viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados, que aumentando según la cantidad de vida que hayan perdido.Estallido de ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ s.Alas rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento después del primer usoRiven golpea hacia delante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia delante, lo que provoca @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades que atraviesa.
    Tercer uso: Salta hacia delante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por los aires a los enemigos cercanos. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.

    Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguna, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
    Agarre misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si esta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Salto misil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación objetivo y al caer inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ s.

    Si asesina, asiste o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.
    Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRumble lanza una línea de cohetes que crean un rastro de fuego durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en esta zona ven reducida su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo.

    Puedes controlar el lugar del ataque haciendo clic y arrastrando el ratón en una dirección.
    Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble incinera a sus oponentes y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ s. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a los súbditos.

    Bonificación de Zona de riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño.
    Arpón eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ s de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le aplica una ralentización acumulable del @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: El daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área.Escudo de restos (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ s de enfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ s que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene un @Effect2Amount@% adicional de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ s.

    Bonificación de Zona de riesgo: La vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en los agujeros salen despedidos por el aire durante @Effect5Amount@ s, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s.Tormenta eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoAplica una marca de Flujo a un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga eléctrica: Inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se expande a los enemigos cercanos con Flujo.
    Prisión rúnica: La duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ s.
    Tormenta eléctrica: Expande la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos e inflige un @Effect8Amount*100@% de daño.

    Los hechizos que maten a enemigos con Flujo expandirán la Tormenta eléctrica a los enemigos cercanos.
    Descarga eléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un torrente de energía que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si Descarga eléctrica impacta contra un objetivo marcado con Flujo, consume la marca, inflige un @Effect2Amount@% de daño adicional y rebota a los objetivos cercanos que también estén marcados con Flujo.

    Lanzar otros hechizos reinicia el enfriamiento de Descarga eléctrica.
    Distorsión de reinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRyze abre un portal a una ubicación a hasta @Effect7Amount@ de distancia. Después de @Effect4Amount@ s, todos los aliados cerca del portal se teleportan a dicha ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar hechizos o moverse, se cancela Distorsión de reinos.
    Prisión rúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDeja al enemigo inmovilizado durante @Effect1Amount@ s y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Un aura de destrucción rodea al Barón Nashor. Si se enfurece, aplica continuamente acumulaciones de Corrosión a los campeones cercanos e inflige daño mágico de forma periódica al campeón que menos acumulaciones de Corrosión tenga. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica de la unidad.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la vida actual@Cooldown@ s de enfriamientoDr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su vida máxima) durante @Effect2Amount@ s y obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante este tiempo.Fragmento sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ s.Congelación permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: Si el objetivo enemigo tiene 4 acumulaciones de Escarcha, recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido durante @Effect1Amount@ s y se desplaza brevemente.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no pueden obtener Escarcha durante @f2@ s.
    Asalto ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani carga, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza por los aires. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.Prisión glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ s.

    La boleadora se vuelve más fuerte a medida que avanza, de modo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y aturde al objetivo durante @Effect6Amount@ s, lo que crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Tras @Effect3Amount@ s, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.
    Cólera del invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSejuani blande su mayal, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos a los que alcanza y hace retroceder a los súbditos y monstruos.

    Entonces arremete con su mayal e inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, lo que aplica Escarcha.
    Movimiento de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al infligir daño con Movimiento de sombra o Asalto del crepúsculo se recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales que se encuentre a su paso y los provoca durante @Effect1Amount@ s.
    Asalto del crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoShen recupera su espada espiritual y la empuña. Los enemigos con los que impacte mientras se desplaza se verán ralentizados un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s al intentar alejarse de Shen.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligirán @f1@ más un @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impacta en algún campeón enemigo, dichos ataques infligirán @f2@ más un @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% y tendrán un @Effect9Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Cada ataque inflige un @Effect1Amount*100@% de daño aumentado a monstruos (limitado a @Effect7Amount@).
    Mantenerse unidos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShen otorga, al campeón aliado que elija, un escudo que dura @Effect2Amount@ s y absorbe entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y@Effect8Amount@ (+@f2@) de daño en función de la vida que le falte. Tras canalizar su energía durante @f1@ s, Shen y su espada espiritual se teleportan a la posición del aliado.Refugio espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ s de enfriamientoLa espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ s. Se bloquean todos los ataques básicos que pudiesen afectar a Shen o a cualquier campeón aliado que esté en la zona.

    Si no hay campeones que proteger en la zona, la espada espiritual no se activará hasta que haya alguno o hasta que pasen @Effect2Amount@ s.
    Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Emblema de la ascensión deterioradoOtorga +@Effect5Amount*100@% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante @Effect6Amount@ s.Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Mordisco doble (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Cuando Mordisco doble esté en enfriamiento, los ataques básicos reducirán el enfriamiento restante en @Effect3Amount@ s.

    Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya frente a Shyvana.

    El segundo impacto de Mordisco doble equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana libera una bola de fuego que se detiene al golpear a un campeón. Todos los enemigos golpeados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ s.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico.

    Forma de dragón: Aliento de fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación del objetivo e inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional, además de chamuscar el suelo durante 4 s. Los enemigos en el suelo chamuscado reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada segundo.

    El daño al golpear de Aliento de fuego contra monstruos tiene un límite de @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    Quemado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoShyvana inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos, además de obtener una bonificación del @Effect2Amount@% a la velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ s.

    Con Quemado activa, los ataques básicos infligen @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y extienden su duración @Effect8Amount@ s.

    Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.

    Quemado tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ s.
    Ascendencia de dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino se ven empujados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de furia cada s. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de furia.
    Rugido del asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion lanza una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, que saldrá despedido hacia atrás si no es un campeón (y su alcance aumentará de forma significativa).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque y las unidades que hayan salido despedidas hacia atrás reciben el mismo daño, sufren una ralentización del @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ s y ven reducida su armadura un @Effect5Amount@% durante @Effect7Amount@ s.
    Impulso de muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSion aumenta su velocidad durante breve tiempo.Impacto aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 s. Cuando lo lanza, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño a súbditos) y los ralentiza brevemente.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 s, lanza al aire a los enemigos y los aturde entre 1,25 y 2,25 s.
    Embestida imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSion carga en una dirección (aunque puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor) durante 8 s. Mientras carga es inmune a los efectos de control de adversario. La reactivación cancelará anticipadamente la carga.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza al aire a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos situados en una zona más amplia reciben el mismo daño y se ralentizan un @Effect3Amount@% durante 3 s.

    Si Sion prolonga su carga lo bastante, el daño aumenta hasta @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración de la ralentización aumenta hasta los @Effect6Amount@ s.
    Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y por matar súbditos y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su vida máxima) durante 6 s. Al cabo de @Effect7Amount@ s, si el escudo aguanta, Sion puede reactivar la habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Horno del alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos y asistencias a campeones, y al matar súbditos grandes y monstruos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Escudo de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ s que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de maná.
    Cuchilla bumerán (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%.A la caza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ s, con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras los primeros @Effect5Amount@ s de A la caza.
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo @f1@ de daño físico al primer objetivo y @f2@ de daño físico a cada objetivo siguiente.

    Si un Ricochet asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

    Un mismo Ricochet solo puede golpear una vez a cada objetivo y los efectos de impacto solo se aplicarán al primer objetivo golpeado.
    Exoesqueleto cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ s. Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 s.Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ s, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno cristalino durante @Effect6Amount@ s, lo que hace que el próximo ataque básico que les aseste Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ s.
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ s y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de Cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen 0,25 s el enfriamiento de Cuchillada de cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Cuchillada de cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de energía de cristal durante @Effect2Amount@ s.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Canción de la celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Otorga a Sona un @f1*100@% de velocidad de movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de poder de habilidad] durante @Effect9Amount@ s (o hasta que reciba daño) y cambia su bonificación de Energía acorde a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ s.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ s.
    Himno del valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones) y cambia su bonificación de Energía acorde a Staccato.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura infligirán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su siguiente ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoActiva: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ s y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona un @Effect3Amount*-100@%.
    Aria de la perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f10@ s de enfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más herido) y cambia su bonificación de Energía acorde a Diminuendo.

    Melodía: Sona adquiere un aura durante @Effect3Amount@ s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un escudo que protege de hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño en los siguientes @Effect5Amount@ s.
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ s y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación estelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSoraka lanza una estrella sobre un punto. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan un @Effect2Amount@% durante 2 s.

    Si Invocación estelar alcanza a un campeón, Soraka recibe Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ s y recupera hasta @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo. Además, otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento al no avanzar hacia campeones enemigos.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. Plegaria es un 50% más efectiva sobre campeones con menos del 40% de vida.Inyección astralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% vida máxima, @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante @f1@ s.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
    CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Céfiro no está en enfriamiento, Janna obtiene un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de velocidad de movimiento y puede moverse entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ s.
    Campo estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques de Blitzcrank se cargan de electricidad e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de su maná máximo de daño mágico adicional.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 s. La pasiva no tiene efecto durante el enfriamiento.
    Torsión [@Hotkey@]Sin coste@AmmoRechargeTime@ s de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable durante unos instantes mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén los brazos y las piernas dentro del agujero de gusano.
    Resucitar [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoRevives a un tripulante caído al permanecer a su lado durante 2 s.

    Salir de la zona antes de tiempo no consume el enfriamiento.
    Pasiva: Golpear a un campeón enemigo con un poro da a tu equipo una Marca Poro. Al alcanzar 10 Marcas, tu equipo invoca al Rey Poro para que luche a vuestro lado. Si el Rey Poro está activo, ningún equipo podrá conseguir Marcas Poro.

    Activa: Te deslizas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar cuando tu equipo ha invocado al Rey Poro.

    ''Los poros te tocan la fibra sensible. Luego ya vienes tú porque quieres''.
    Lanza un poro lejos e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga golpeada, lo que otorga visión verdadera del objetivo.

    Esta habilidad se puede volver a lanzar durante 3 s si alcanza a un enemigo, y provoca que te deslices hacia el objetivo impactado y le inflijas @f2@ más de daño verdadero y que se reduzca el enfriamiento del siguiente Porolanzamiento en @Effect4Amount@ s.

    No se pueden bloquear poros con escudos de hechizos o muros de viento. ¡Son animales, no hechizos!

    ''Los poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Ultramarca (vertiginosa)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoLanzas una bola de nieve a aproximadamente 1 unidad muy lejana de distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga visión verdadera del objetivo.

    Si tu Ultramarca alcanza a un enemigo, puedes volver a lanzarla durante @Effect3Amount@ s para deslizarte hacia la unidad marcada e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional y vacilar todavía más.

    Si hay poros siguiéndote, lanzas un poro en lugar de una bola de nieve, porque somos así de malotes.
    Ultradeslizamiento (acelerado)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoTe deslizas muy rápido hacia la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu poro, monstruo). Al lanzar Ultradeslizamiento, se reduce el enfriamiento de Ultramarca en un 25%.

    PÚLSA EL BOTÓN, SABES QUE QUIERES
    Paralizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera una onda de poder demoníaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Swain ordena el regreso de la onda y explota sobre el primer enemigo al que golpea. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ s.
    La mano de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera @Effect5Amount@ rayos de poder sobrenatural que infligen daño al primer enemigo alcanzado y atraviesan a los enemigos a los que maten. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de un @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.Ascensión demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos los fragmentos de alma@Cooldown@ s de enfriamientoSwain libera a su demonio interior durante @Effect3Amount@ segundos y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos y les roba @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Al drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Alma ígnea.

    Alma ígnea: Swain hace estallar una nova de fuego de alma que inflige daño mágico y pone fin a su transformación. Daño por fragmento de alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar vida a las unidades que no son campeones, pero se cura un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    Alma ígnea (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s de enfriamientoSwain hace estallar una nova de fuego de alma con la que termina su transformación. Inflige daño mágico en función de la cantidad de vida drenada.Visión del imperio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSwain abre el ojo del demonio a @CastRange@ de distancia como máximo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    Los campeones enemigos alcanzados otorgan un fragmento de alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ s.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Zarpazo/Tensión primaria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humana: Nidalee cura a un aliado y le otorga velocidad de ataque.
    Dispersar a los débilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEmpuja a los enemigos y las Esferas oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, así como a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ s.
    Esfera oscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoConjura una Esfera oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece durante @Effect2Amount@ s y se puede manipular con las otras habilidades de Syndra.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    Poder desatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona las esferas oscuras contra un campeón enemigo para infligirle daño mágico. Poder desatado manipula a las esferas oscuras que orbitan alrededor de Syndra, hasta un máximo de 4 esferas oscuras que haya creado previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Fuerza de voluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Lanza a la unidad agarrada. Los enemigos impactados sufren @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect1Amount@% durante @f2@ s.

    Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
    A distanciaTumbar/Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoFelina: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de vida que le falte a la víctima, hasta un total de @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina. Su daño aumenta cuanto más lejos se encuentre el objetivo.
    Tierra comprometida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoColoca un campo de trampas sensibles al movimiento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan un @f2@% a los enemigos en la zona. Tras @Effect3Amount@ s, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que pasen, o sean arrastrados o empujados a través de Tierra comprometida activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico por cada una, hasta un máximo de 4 (cada golpe tras el primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Lanzarrocas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza 5 rocas en una dirección, cada una de las cuales inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los golpes consecutivos al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea una zona de tierra árida durante @Effect6Amount@ s.

    Usar Lanzarrocas en tierra árida solo lanza una roca, pero su coste se reduce a @Effect7Amount@ de maná.
    Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanzar una vez para crear un muro. Lanzar otra vez inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.

    Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
    Empujón sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTaliyah apunta hacia una zona y, tras unos instantes, empuja a los enemigos atrapados en ella y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Se puede controlar la dirección hacia la que Taliyah empuja a los enemigos haciendo clic en la habilidad y arrastrando el ratón en la dirección deseada.
    Camino del asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoTalon salta hasta @f2@ unidades de distancia sobre la estructura o el obstáculo del terreno más próximo en la dirección seleccionada. La velocidad del salto depende de la velocidad de movimiento de Talon.

    Talon no puede usar esta habilidad en la misma zona hasta pasados @f3@ s.
    Diplomacia noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f5@ s de enfriamientoTalon se abalanza sobre un objetivo y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si se lanza a un alcance cuerpo a cuerpo, Talon no salta, sino que asesta un impacto crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@).

    Cuando Diplomacia noxiana asesina a un enemigo, Talon recupera @f4@ de vida y un @Effect5Amount*100@% del enfriamiento de la habilidad.
    Asalto de sombra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon esparce un anillo de hojas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades alcanzadas. Además, obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible durante un máximo de @Effect3Amount@ s. Cuando la invisibilidad termina, las hojas convergen y vuelven a infligir el mismo daño a los enemigos que atraviesan.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia noxiana, las hojas convergen en la ubicación del objetivo.

    Sigilo - Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas y la visión verdadera pueden revelar la presencia de Talon.
    Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTalon lanza una andanada de hojas que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven a él al cabo de unos instantes.

    En el camino de vuelta, las hojas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional, además de ralentizar un @Effect2Amount@% a los objetivos durante 1 s.
    Desorientación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPrepara un rayo de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ s, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ s.Toque de luz estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná, todas las cargas@Cooldown@ s de enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ s de recargaUsa todas las cargas para curar a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (un @Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga, hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques reforzados por Bravuconería otorgan 1 carga de Toque de luz estelar.
    Esplendor cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect4Amount@ s, emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ s.Bastión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.

    Pasiva: Bastión aumenta la armadura en un @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Bastión y concede un escudo por un @Effect2Amount@% de su salud máxima durante @Effect3Amount@ s. Bastión permanece en el objetivo hasta que se elija uno nuevo.
    Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un @Effect3Amount@% del daño de ataque total).

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira.
    Energía oscura Despellejar[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen hasta @f2@ de daño mágico adicional, lo que se acumula rápidamente en los 4 s siguientes a tu último ataque.

    Activa: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira. Los objetivos con poca vida son lanzados mucho más lejos.

    (Primer golpe: tu Despellejar cancelará el de un enemigo siempre y cuando el tuyo golpee primero).
    CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente armadura y poder de habilidad.

    Thresh no obtiene armadura por nivel de forma natural.
    Sentencia de muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en @Effect4Amount@ s si impacta en un enemigo.
    Salto MortalSin costeThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma.Cósmico Sentencia de muerte[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza su guadaña muy lejos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante @Effect2Amount@ s. Esta unidad es atraída mucho más lejos cuando tiene poca vida.

    La estrella oscura puede prender la guadaña, lo que inflige 250 de daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado.

    (No se pilla al pillador: Mientras hay un enemigo vinculado a tu Sentencia de muerte, eres inmune a Sentencias de muerte enemigas).
    Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero rompen esa porción del muro.Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 s, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a su pasiva.

    Además, obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persigue a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    La caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ s, pero romperán ese muro.

    Tras romper un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    DeshabilitadoEl poder de la estrella oscura ha deshabilitado la habilidad definitiva de Thresh.Camino oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna a un punto. Si un aliado hace clic sobre ella, la recogerá y Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ s y que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. La vida del escudo aumenta según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
    Gravitacional Camino oscuro[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoThresh lanza la linterna muy lejos a la ubicación objetivo. Si un aliado deshabilitado entra en el radio de la linterna, este será salvado automáticamente y atraído hasta Thresh. Lo mismo ocurre con los aliados que puedan hacer clic en la linterna.

    La linterna solo dura @Effect4Amount@ s y ya no otorga un escudo.
    Distorsión temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ s.Tiro tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ s.Seísmos (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ s, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza hasta un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ s, acumulándose hasta @Effect6Amount@ veces.

    Seísmos inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    Pilar de hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado durante @Effect1Amount@ s, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y un @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica, la mitad inmediatamente y la otra mitad durante @Effect3Amount@ s. El objetivo recupera la armadura y resistencia mágica absorbidas a los @Effect3Amount@ s tras terminar el efecto de la absorción.Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza brevemente a su objetivo.

    Este ataque incrementa el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ s y el rival pierde la mitad de dicha cantidad.
    Cuchillada giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere gira entre sus enemigos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y genera furia.

    El enfriamiento de Cuchillada giratoria se reduce @Effect2Amount@ s cada vez que Tryndamere consigue asestar un golpe crítico. Esta reducción aumenta a @Effect3Amount@ s contra campeones.
    Sed de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de vida que falta.

    Activa: Tryndamere consume su furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por furia consumida.
    Grito de mofa (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes en @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ s y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ s.Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por cada acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos cercanos.
    Daño con el máximo de acumulaciones: @f2@
    Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Ra-ta-ta-ta no cancela el camuflaje.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento Twitch queda camuflado y gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s. Esta bonificación se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no puede verlo.

    Twitch gana un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect6Amount@ s tras salir de Emboscada. La habilidad se restablece al morir un campeón bajo los efectos de Veneno mortal.

    Sigilo - Camuflaje: Twitch es invisible mientras los campeones enemigos estén fuera de su radio de detección. El uso de ataques y hechizos cancela el camuflaje.
    Vacía el cargador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect2Amount@ s, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance de ataque y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Mientras dure, sus ataques básicos serán proyectiles perforantes que infligirán un @Effect3Amount@% menos de daño a cada enemigo que se encuentre detrás de su objetivo principal, hasta un mínimo del @Effect4Amount@%.

    Sigilo - Camuflaje: Activar Vacía el cargador no cancela el camuflaje.
    Tonel de veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTwitch lanza un tonel que añade una acumulación de Veneno mortal a todos los enemigos alcanzados y deja tras de sí una nube tóxica durante @Effect3Amount@ s.

    Los enemigos que permanezcan dentro de ella pierden un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento, además de recibir una acumulación más de Veneno mortal cada segundo.
    Veneno de doble filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Mientras Veneno de doble filo esté lista para lanzarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ s.

    Activa: Shaco lanza un puñal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ s. El daño del puñal aumenta hasta un @Effect3Amount*100@%, según la vida que le falte al objetivo.
    Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga hacia el área objetivo. A su llegada, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @Effect3Amount@ s.Posición del oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ s. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ s.

    Activación: Aumenta la velocidad de movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Posición del fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: Udyr quema a los enemigos delante de él con el primer ataque y cada tres después de este, de forma que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye un punto por cada nivel que sube.
    Posición del tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente: El primer ataque de Udyr y uno de cada tres después del primero será un Ataque del tigre, de forma que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional a lo largo de @Effect5Amount@ s.

    Si un objetivo que ha sido golpeado por un Ataque del tigre vuelve a recibir otro ataque de este tipo, recibirá el daño restante de forma instantánea.

    Activación: Aumenta la velocidad de ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Posición de la tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEfecto persistente:El primer ataque y uno de cada tres a partir de ese momento curan a Udyr (+@f1@) (un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima), lo que aumenta un 1% por cada punto porcentual de vida que le falte.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ s.

    El coste de maná de las posiciones de Udyr disminuye en 1 por cada nivel que sube.
    Furia inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ s, lo que impide que su vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de furia.Fuerza imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ s e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot carga hacia delante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ durante @EShieldDuration@ s. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará tras él, lo que le infligirá @EDamage@ de daño físico y lo aturdirá durante @Effect6Amount@ s.

    Las unidades que no sean campeones reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

    No puede atravesar obstáculos del terreno.
    Carga corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a los enemigos que golpee y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ s.Miedo más allá de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo al que golpeen. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza durante @Effect4Amount@ s (hasta un @Effect3Amount@%) según la vida que le falte al objetivo.

    Si su víctima baja del @Effect2Amount@% de vida mientras está empalada, Urgot puede volver a lanzar la habilidad para suprimir a la víctima y arrastrarla hasta él para ejecutarla. Se activa automáticamente si el objetivo está por debajo del @Effect2Amount@% de vida al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, hace que los enemigos cercanos huyan despavoridos durante @Effect10Amount@ s.
    Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles.Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDurante @Effect3Amount@ s, Urgot dispara @Effect8Amount@ veces por segundo a un enemigo cercano, infligiéndole @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y dando prioridad a los campeones a los que ha infligido daño recientemente con sus otras habilidades. Además, se escuda a sí mismo y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Urgot se reduce en @Effect5Amount@, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a la ralentización y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos de impacto al 33% de daño. No puede asestar impactos críticos. @Effect10Amount@ de daño mínimo a los súbditos.
    Cancelar Purgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoUrgot detiene Purgar antes de tiempo.Lluvia de flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamiento Varus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el suelo durante @Effect3Amount@ s.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos un @Effect4Amount@%.
    Cadena de corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVarus lanza un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ s.

    Luego, la corrupción se expande hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, les inflige el mismo daño e inmovilización. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras dure el efecto.
    Carcaj infectado (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ s (se acumula @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige un daño mágico equivalente al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha penetrante de Varus inflige daño mágico adicional equivalente a un porcentaje entre @f2*100@% y @f1*100@% de la vida que le falte al objetivo (progresa con la carga de Flecha penetrante).

    Carcaj infectado tiene un límite de @Effect5Amount*3@ de daño contra monstruos.
    CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un proyectil que empuja hacia atrás al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el objetivo choca contra obstáculos del terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo queda aturdido durante @Effect3Amount@ s.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo choca contra obstáculos del terreno.
    Hora finalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional y mejoras para Cazadora noctívaga y Pirueta durante @Effect2Amount@ s. La duración de Hora final se extiende @Effect5Amount@ s cuando un campeón al que Vayne ha infligido daño muere en los siguientes @Effect6Amount@ s.

    Cazadora noctívaga: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de velocidad de movimiento en su lugar.
    Pirueta: El enfriamiento de Pirueta se reduce un @Effect7Amount@%, además Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ s cuando usa Pirueta.

    Sigilo - Invisible: Solo las torretas enemigas cercanas o la visión verdadera pueden revelar la presencia de Vayne.
    La duración de Hora final no puede extenderse más de su duración original máxima.
    Proyectiles de plataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    PiruetaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVayne realiza una pirueta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional con su siguiente ataque básico en un margen de @Effect3Amount@ s.

    El daño adicional de Pirueta es equivalente a un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    Ataque maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Al matar a una unidad, Veigar obtiene una acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y los monstruos gigantes otorgan dos.
    Materia oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@f1@ s de enfriamientoTras 1,2 s, cae del cielo una materia oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de Materia oscura en un 10% (actualmente un @f2.0*100@%).
    Horizonte de sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDespués de @Effect2Amount@ s de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 s y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ s.Estallido primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl campeón enemigo explota con magia primordial e inflige entre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    El daño se maximiza contra enemigos que tengan menos del 33% de vida.
    Perturbación tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ s.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    Deconstrucción orgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos una vez transcurridos @f3@ s desde el impacto. Los ataques básicos renuevan la Deconstrucción pero no añaden acumulaciones. El tercer impacto sobre un mismo enemigo lo deconstruye, infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.Rayo desintegrador de seres vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de maná@f2@ s de enfriamientoPasiva: Al deconstruir a los campeones enemigos, los investiga durante @Effect2Amount@ s. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician la investigación.

    Activa: Vel'Koz prepara un rayo de energía que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico hasta alcanzar un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán, de forma periódica, acumulaciones de Deconstrucción orgánica. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra las unidades investigadas.
    Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s por carga (máximo: 2)Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras unos instantes, causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 s entre lanzamientos.
    Fuerza implacable (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Effect6Amount@ s de enfriamientoProvoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ s y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Rompemuros (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoCarga un fuerte puñetazo que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: ralentiza un @Effect4Amount@% la velocidad de movimiento y aumenta el daño y el alcance del deslizamiento durante 1,25 s.

    Segundo lanzamiento: se desliza hacia delante, inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Abolladuras a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% de daño a súbditos y monstruos). Se detiene al chocar contra un campeón enemigo y lo derriba.
    Cese y desistimiento (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo y se abalanza sobre él, lanzándolo por los aires durante 1,25 s e infligiéndole @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras utiliza esta habilidad. Además, tiene visión verdadera del objetivo. Lanza a un lado a todos los enemigos a los que se encuentra a su paso e inflige un 75% de daño a cada uno.
    Abolladuras (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la vida máxima del objetivo como daño físico, reduce su armadura un @Effect3Amount@% y otorga a Vi un @Effect2Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s (máximo: @Effect5Amount@ de daño contra súbditos y monstruos).

    Activar Abolladuras reduce el enfriamiento de Escudo de rayo en 3 s.
    ¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoVi se protege, aumentando su daño de ataque en @Effect2Amount@ y la velocidad de ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante los siguientes 4 s.Control de la Tormenta[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto.Rayo de la muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mejora, Réplica Tras el Rayo de la muerte se produce una explosión.Mejora - TurbocargaEl escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ s.Mejora - Tormenta perfectaTormenta del caos se mueve más rápido.Mejora - MagnetizaciónLos hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.Mareas de sangre (@Level@)[@Hotkey@]Coste de canalización: @Effect2Amount@% de la vida máxima (@f3@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Vladimir llena una reserva de sangre y sacrifica hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Cuando la reserva está llena, Vladimir se ralentiza.

    Segundo lanzamiento: Vladimir libera una nova de sangre a los enemigos que lo rodean que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con la reserva completa, los ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la nova.

    Mareas de sangre se lanzará automáticamente si se retiene durante más de @Effect7Amount@ s.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ s.

    Tras @Effect4Amount@ s, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, se cura @f4@ (+@f3@), además de un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional alcanzado.
    Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoVladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Ráfaga carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Ráfaga carmesí: Vladimir se acelera brevemente y, durante los próximos @Effect8Amount@ s, Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño adicional y cura @f7@ más un @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (la curación potenciada tiene una efectividad del @Effect9Amount@% contra súbditos).
    Estanque sangriento (@Level@)[@Hotkey@]Coste: @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ s de enfriamientoDurante 2 s, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo acelera brevemente y lo hace inalcanzable, a la par que ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que estén sobre él.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de vida adicional]) de daño mágico mientras dure el efecto y recibe el @Effect5Amount@% del daño causado como curación.

    Se puede lanzar Estanque sangriento mientras se carga Mareas de sangre.
    DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un cono de flechas, cada una de las cuales inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos en campeones cuentan como críticos para Tiro congelador.
    Pinchos mortíferosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @f1@% de la vida máxima de los enemigos como daño mágico. Además, aplica un @Effect2Amount@% de ralentización durante @Effect3Amount@ s que va disminuyendo.

    Los pinchos aumentan de tamaño a medida que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los pinchos infligen un 0,5% de la vida máxima del enemigo de daño adicional por acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida contra súbditos y monstruos está limitado a @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Aullido primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick reduce un @Effect1Amount@% el daño que recibe durante 2,5 s. Al final, o si se reactiva el ataque, Warwick aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante @Effect3Amount@ s.Las fauces de la bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se abalanza y muerde a su objetivo. Si se mantiene pulsada la tecla, se aferrará al objetivo y, luego, saltará detrás de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima del objetivo en forma de daño mágico (aplica efectos al golpear). Se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras está aferrado, Warwick sigue todos los movimientos del objetivo y no puede ser empujado.
    Presión infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoWarwick se desplaza el equivalente a 2,5 s de velocidad de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón contra el que choque durante @Effect2Amount@ s. Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos 3 veces al golpear. Warwick se cura un equivalente al 100% del daño que inflige durante Presión infinita.Caza sanguinaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoPasiva: Warwick aumenta un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos que tengan menos del 50% de vida. También huele a los campeones con poca vida en general, por lo que se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando esté fuera de combate. Estas mejoras se triplican contra los enemigos que tengan menos del 20% de vida.

    Activa: Warwick huele momentáneamente a todos los enemigos. Cazará sanguinariamente durante 8 s al campeón que huela más cerca. Se activa solo cuando no se encuentre en combate contra un campeón.

    Mientras no esté cazando a ningún enemigo, el enfriamiento de Caza sanguinaria se reduce a la mitad.
    Comodín (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.Dagas a mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah llama a todas las plumas para que vuelvan hacia ella e inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesan (que aumenta según la probabilidad de impacto crítico).

    Al golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ plumas, lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ s.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% del daño de Dagas a mí.
    Daga doble (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño físico y dejan dos plumas. Los objetivos golpeados tras el primer cuchillo reciben un @Effect2Amount*100@% del daño.Tormenta de plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná @Cooldown@ s de enfriamientoXayah salta en el aire y se vuelve inalcanzable. Después, lanza una ráfaga de dagas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y deja una línea de plumas.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Plumaje mortífero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXayah crea una tormenta de dagas durante @Effect2Amount@ s que le otorga un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y provoca que sus ataques básicos inflijan un @Effect5Amount@% de daño adicional.

    Si Plumaje mortífero golpea a un campeón enemigo, los aliados bajo los efectos de Plumaje mortífero obtienen un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ s.

    Si Rakan está cerca, también recibirá los efectos de Plumaje mortífero.
    Ojo de destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos de una zona y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ s. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y se ven ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente.Pulso arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath carga su Pulso arcano y ve reducida gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
    Rito del arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su verdadera forma, se clava al suelo donde está y obtiene @Effect2Amount@ Andanadas arcanas. Este ataque inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en que impacta.

    La inmovilización se termina una vez transcurridos @Effect1Amount@ s, cuando se hayan lanzado todos los disparos o si se utiliza un comando de movimiento para desactivarla. Si no se dispara, se recupera un @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Orbe impactante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@AmmoRechargeTime@ s de enfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ s. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Carga audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga contra un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 s. Cuando Xin Zhao carga obtiene un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ s.Golpe de tres garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades en 1 s. Además, el último golpe lanza al objetivo por los aires durante @Effect2Amount@ s.Guardia de media luna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao realiza un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico, además de empujar hacia atrás a los enemigos (máximo 600 contra súbditos y monstruos).

    Durante @Effect5Amount@ s después de lanzar esta habilidad, Xin Zhao aumenta su Sexto sentido y bloquea por completo el daño de los enemigos lejanos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Sexto sentido en @Effect7Amount@ s por cada uno.

    El último campeón golpeado por los ataques básicos de Xin Zhao o por Carga audaz no será empujado hacia atrás.
    El viento se convierte en rayo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente.

    Carga: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza en un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ s.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con la velocidad de ataque proporcionada por objetos y niveles (un mínimo de 0,4 s). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige un 50% menos de daño a los súbditos.
    El robo de vida es un 33% menos efectivo con ambos ataques.
    Aumenta la duración actual del resto de las habilidades de Xin Zhao en @f5@ s.
    Hoja cortanteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la siguiente utilización un 25%, hasta un @Effect6Amount@%.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ s.

    Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Camino del alma erranteResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su armadura y resistencia mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 DA.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    Tempestad de aceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Al golpear, Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 6 s. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico: puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de adversario y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al deslizarse, Tempestad de acero golpeará de forma circular.
    Último alientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@f1@ s de enfriamientoYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante 1 s más. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Durante 15 s, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de penetración de armadura adicional, lo que afecta a la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras y runas.
    Muro de vientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.Niebla de luto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ s y marca a los campeones y monstruos durante @Effect2Amount@ s.

    Yorick y sus súbditos se apresuran un @Effect5Amount@% al moverse hacia la marca.
    Ritos funerarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de vida (se duplica cuando queda menos de la mitad). Ritos funerarios dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando tenga cerca tres tumbas o más y haya usado Ritos funerarios, Yorick puede lanzar Despertar para alzar a los caminantes de la niebla de las tumbas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeSin enfriamientoYorick convierte en caminantes de la niebla a las almas cercanas.Panegírico de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ caminantes de la niebla. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la vida máxima como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ s de enfriamiento).

    Si se invoca a la Dama dentro de una calle, empezará a avanzar por la calle.
    Cortejo oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoYorick invoca un muro fantasmal con @Effect5Amount@ de vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ s. Los enemigos pueden atacar el muro para destruirlo. Los aliados, en cambio, pueden atravesarlo libremente.Honda elástica (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se orienta en dirección al cursor y carga la habilidad durante @Effect4Amount@ s.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, de forma que lanza por los aires a los enemigos cercanos entre @f2@ y @f3@ s (según el tiempo de carga), y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón enemigo golpeado.

    Se puede cancelar moviéndose, lo que le permite recuperar la mitad del coste y del enfriamiento de la habilidad.
    Manos locas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f1@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza brevemente. El siguiente ataque básico de Zac se convierte en un golpe a distancia que repite el daño mágico y el efecto de ralentización iniciales.

    Si Zac agarra a un enemigo diferente con cada ataque, lanzará a cada objetivo contra el otro e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en un área si chocan.
    ¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se espachurra, lo que lo hace inmune al control del adversario durante @Effect5Amount@ s. Los enemigos que se encuentren sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: Cargar durante al menos @f1@ s antes de lanzarla de nuevo provoca que Zac se adhiera a los enemigos que están sobre él y los traslade a una ubicación. Al aterrizar, los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un breve efecto de ralentización.

    Volver a activarla antes de que Zac cargue de nuevo derriba a los enemigos cercanos en su lugar.
    Materia inestable (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount*100@% de la vida actual (@f4@)@Cooldown@ s de enfriamientoEl cuerpo de Zac entra en erupción e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a los enemigos cercanos.

    Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable @Effect4Amount@ s.

    El daño por vida máxima está limitado a @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Desprecio por los débilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de vida, inflige un @f1@% de su vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 s.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costeZed le cambia el sitio a su sombra.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin coste@Cooldown@ s de enfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra.Campo de hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con enemigos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a los enemigos afectados durante @Effect4Amount@ s.

    Cualquier mina adicional que active el mismo enemigo le causará tan solo un @Effect5Amount*100@% del daño. Las minas se desactivan automáticamente transcurridos @Effect3Amount@ s.
    Bomba rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Megabomba incendiaria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los más alejados recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Carga concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZiggs lanza una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de lanzarlos por los aires. Ziggs también sale despedido, pero no sufre daño.

    Carga concentrada hará hexplotar las torres de estructura endeble que tengan menos del @f1*100@% de vida.
    Bomba de relojería (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ s la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ s.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoReduce @Effect2Amount@ s los enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Burbuja somnífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y que permanece como una trampa si no alcanza a ningún objetivo. El alcance de la burbuja se extiende cuando vuela sobre un muro.

    Tras un breve lapso de tiempo, la víctima se queda dormida durante 2 s. Los ataques y los hechizos despiertan a la víctima, pero infligen el doble de daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    ¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.Pádel estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoDispara un misil que inflige más daño cuanto más distancia recorra -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cercanos al primer objetivo golpeado reciben un @Effect4Amount@% de daño.


    Zoe puede volver a lanzar la habilidad para redirigir el misil hacia una nueva ubicación cercana a ella.

    El daño que Pádel estelar inflige depende de una combinación del nivel de Pádel estelar y el nivel de Zoe.
    Salto dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 segundo. Después vuelve al punto inicial.

    Durante este tiempo, Zoe puede lanzar hechizos y atacar, pero no moverse. También puede ver más allá de los muros.
    Ladrona de hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLos hechizos de invocador y las activas de los objetos enemigos sueltan fragmentos de hechizo que duran 40 s. Algunos súbditos sueltan fragmentos de hechizo cuando mueren a manos de Zoe.

    Activa: Recoger un fragmento de hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un hechizo de invocador o Ladrona de hechizos, obtiene un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ s y dispara hasta 3 misiles a su objetivo que infligen @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con el nivel de la habilidad.
    Raíces atenazadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ s.

    Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, se convierte en Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ s. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ s.
    Raíces atenazadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizando a los enemigos que encuentren durante 1 s.

    Jardín de espinas: Si se lanza Raíces atenazadoras sobre una semilla, esta crece hasta convertirse en Azotavides, que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos un @Effect3Amount@% durante 2 s. Dura 15 s.
    Espinas mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoSalen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que estén en el área.

    Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. La Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ s.
    Abanico de espinas[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige un 75% del daño.

    Jardín de espinas: Si se lanza Abanico de espinas sobre una semilla, esta se convierte en una planta Escupespinas, que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 s.
    Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un arbusto extraño que, cuando se expande, inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 s, las vides suben y lanzan a los enemigos por los aires durante @Effect1Amount@ s.

    Jardín de espinas: Las plantas que estén dentro del arbusto entrarán en furia, reiniciarán su duración, obtendrán un @Effect2Amount*100@% de vida y atacarán en una ráfaga que inflige un @Effect7Amount@% de daño total.
    Crecimiento desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 semillaSin enfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ s. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas que aparecen por Crecimiento desenfrenado otorgan visión en un área pequeña y, si se pisan, otorgan visión verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ s.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ s (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que asesina a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (un @Effect2Amount*100@% para asesinatos o asistencias de campeones y asesinatos de súbditos grandes y de monstruos gigantes).
    Reino helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ s de enfriamientoTrundle baña la zona objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ s, por lo que consigue un @Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento, un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y un @Effect3Amount*100@% de curación y regeneración adicional de todas las fuentes.¡Esa habilidad aún no está preparada!¡No puedes lanzarlo ahora!¡Aún no has aprendido esa habilidad!¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!DistintivoDefinitivaObjetivo no válido, selecciona otro.Selecciona objetivo(s).La capital de Noxus se fundó a los pies del Bastión Inmortal; la temible fortaleza de un ser que aterrorizó a Valoran tiempo atrás.Uno de los títulos de Kled es Comodoro de la Primera Legión, Tercera Multiplicación, doble almirante de Artillería de Vanguardia.Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo las arenas de un valle oculto de Shurima.Al estar repleto de voraces Xer'Sai, Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima.Muchos de los nombres de las criaturas del Vacío provienen del idioma antiguo de Shurima.El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel.Shen se convirtió en el Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho.Las pistolas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para el joven Gangplank, quien después usó las armas contra su creadora.La leyenda habla de otro reino más allá de la cima del Monte Targon, habitado por inmensos seres celestiales.Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles ancestrales para crear la petricita, una sustancia que absorbe la magia.Yasuo y Yone estudiaron en la misma escuela de esgrima. Se valieron de ese entrenamiento durante su combate a muerte.Garen y Lux son miembros de la familia Crownguard, que ha protegido el trono demaciano durante generaciones.Fiora es la jefa de la Casa Laurent en Demacia, un puesto que reclamó al acabar con la vida de su padre en un duelo.En Zaun, muchos veneran a Janna desde que salvó incontables vidas cuando el canal que cruza Piltover resultó en una catástrofe.Muchos troles del hielo han apoyado a su autoproclamado rey, Trundle.Los artefactos de Hielo Puro son muy poderosos, pero solo los Hijos del Hielo pueden hacer uso de ellos.Mientras intentaba dominar la antigua Freljord con sus dos hermanas, las garras del semidiós Volibear dejaron ciega a Lissandra.El garrote de Hielo Puro de Trundle se llama Escalofrío.El tiempo pasa de forma extraña en Ciudad de Bandle, por lo que los yordles parecen eternos a ojos de los forasteros.El afligido rey Viego intentó devolverle la vida a su reina muerta en las aguas mágicas de las Islas Bendecidas. Fracasó, lo que dio lugar a la Ruina.Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas.La maza de Mordekaiser se llama Ocaso.Los Marai iluminan las profundidades del océano con una piedra lunar para evitar un gran peligro oculto en las profundidades.En ocasiones, los basiliscos de la jungla son criados como bestias de guerra para los noxianos.Algunos ricos e insensatos noxianos tienen perrodracos, parientes lejanos de dragones, como mascotas.Los guerreros masones no solo reciben órdenes de Noxus de construir infraestructuras sino que tambien supervisan el terreno para futuras invasiones.Los extraños y feroces alargénteas son originarios del norte de Demacia. Solo unos pocos son capaces de domar a esas bestias.Las leyendas hablan de Avarosa, una reina de la antigua Freljord que fue traicionada por su propia hermana.Los clanes mercantes de Piltover dirigen el inmenso comercio de la ciudad... y se guardan gran parte de la riqueza para sí mismos.Los más ricos de Zaun suelen estar por el nivel del paseo de la ciudad, que cruza por las regiones más bajas de Piltover.La mayoría del comercio y los negocios de Zaun ocurren en el nivel Entresuelo de la ciudad.El sumidero es la región más baja de Zaun. Muy pocos eligen quedarse aquí mucho tiempo.Lee Sin perdió la vista cuando invocó el espíritu del dragón, una lección de humildad que aún no ha aprendido del todo.Las Islas Bendecidas fueron hogar de una sociedad de eruditos que coleccionaba artefactos mágicos y registros históricos de Runaterra.Lux confió en Sylas, y los demacianos pagaron el precio con sus vidas.Gnar permaneció congelado durante mucho mucho tiempo.En la antigua capital de Shurima se encuentra ''el oasis del amanecer''. Se cree que ahí nacen todos los ríos del territorio.Algunos nómadas de Shurima han formado poblados a espaldas de los Dormun, unas bestias enormes que merodean por el desierto.La guardiana. La raposa. Khumaia. Todos son nombres del mismo espíritu al que se rinde culto durante el festival del Florecer espiritual.En Shurima, quienes sobreviven a un ritual de Ascensión fallido son llamados Baccai, y suelen tener malformaciones.Los Solari veneran al sol y consideran inferiores el resto de formas de luz. Su fe domina las muchas culturas de Targon.Los mitos del festival del Florecer espiritual sirven como relatos históricos y como lecciones morales.En el sur de Jonia hay un jardín donde las flores consumen los recuerdos.Garen lidera la Vanguardia Impertérrita, la fuerza militar más selecta del reino de Demacia.Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin sigue siendo un misterio.En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro; una hermandad infame de caballeros.Maokai convirtió las islas desoladas en las que nació en un frondoso paraíso por medio de agua encantada.Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. Ahora, la corona del rey conforma la mandíbula inferior de Sion.Tras vencer a su maestro, Kong se ganó un honor reservado para los mejores estudiantes de Wuju y pasó a ser conocido como Wukong.El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él.Poppy era muy amiga de un hombre llamado Orlon, y cuando murió, su martillo quedó en manos de Poppy.Blitzcrank fue creado por Viktor y acabó siendo más fuerte, rápido y listo que cualquier gólem o autómata.Ekko es uno de los ''niños abandonados de Zaun'', un grupo de jóvenes zaunitas conocidos por sus travesuras.Illaoi empuña ''el Ojo Divino'', un ídolo sagrado para los Buhru.El bastón de la Invocadora de Mareas permite dominar las aguas a quien lo empuñe y se rige por el poder de la luna.Gracias a su corazón hextech, Camille ha podido mantenerse joven a pesar de su edad.El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman, en realidad, Espinas, Pium Pium y Chispita.A decir verdad, Dr. Mundo no es doctor, pero él cree que lo es.Galio fue creado por Durand, un escultor legendario de Demacia.Quinn y su hermano mellizo Caleb nacieron en el pueblo rural de Uwendale, en Demacia.Rengar es uno de los kiilash, una tribu vastaya de Shurima.Nami es una de los Marai; una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targon.Xayah y Rakan son vastayas de las tierras de la tribu Lhotlan en Jonia.La tribu vastaya de Wukong, los Shimon, habita en las copas de los árboles más altos de Jonia.La comida favorita de Jax son los huevos.Aguas Estancadas respeta tanto a las criaturas de las profundidades que sus monedas son krakens de oro y serpientes de plata.Las Criptas Eclípticas se consideraban el banco más seguro de Piltover antes de que Jinx derribase sus muros reforzados.El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres cuando cumplió veintiún años.El martillo transformable de Jayce funciona gracias a un fragmento de cristal brackern sacado de las arenas de Shurima.Taric, antiguo soldado demaciano, alberga uno de los Aspectos de Targon: El Protector.Cuando Orianna sucumbió tras inhalar veneno, su padre reemplazó sus órganos con aumentos mecánicos y la convirtió en una dama mecánica.Antes de ser miembro de los Guardianes, Vi empuñaba un par de guantes que robó a un gólem químico de minería.Los invocadores de las Islas de las Serpientes usan unos enormes cuernos desde los riscos para avisar de la llegada de monstruos.Twisted Fate nació entre los pueblos nómadas del río Serpentine, que fluye cerca de Aguas Estancadas.El yeti de Nunu se llama Willump. El humano de Willump se llama Nunu.Los hermanos Darius y Draven crecieron huérfanos en la ciudad portuaria de Basilich.Tahm Kench es solo uno de los múltiples nombres del Rey del Río. Puede que sea mejor no pronunciar algunos otros.Cuando las ratas del muelle de Aguas Estancadas se apilan en multitudes, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos.Las entradas de piedra oscura, conocidas como noxtoraa, se erigen sobre los caminos conquistados por Noxus.Hextech es la fusión de la magia y la tecnología, y se vale de unos cristales extremadamente raros para almacenar tal poder.Piltover es el centro de las transacciones comerciales de Valoran.Los poderosos barones químicos de Zaun mantienen una débil alianza que evita que la ciudad se suma en el caos.El Gris de Zaun es la espesa atmósfera química de la ciudad, que a veces puede ser letal si se respira.La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza.La Niebla Negra puede aparecer en cualquier parte de Valoran durante Harrowing, aunque se ve con más frecuencia en Aguas Estancadas.Muchas estructuras de Aguas Estancadas están construidas con restos de barcos encallados en sus rocosas costas.En Aguas Estancadas los muertos no siempre se entierran. A menudo se devuelven al océano en ataúdes sumergidos bajo tumbas flotantes.Se cree que los Vigilantes de Hielo están atrapados en el Abismo de los Lamentos.El arma de Sivir, el Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida y reina de Shurima.Nunu perdió a su madre en un ataque a su caravana, pero mantiene la esperanza de que siga viva. A veces, puede oírla cantar en sueños.Se dice que los yordles conocen caminos secretos en Runaterra que otros no pueden percibir.La Dama Barbuda y la Madre Serpiente son nombres de la deidad Nagakabouros de Aguas Estancadas.''Creo que he descubierto algo verdaderamente increíble. ¡Una forma de aprovechar la magia mediante la ciencia!''. - Jayce''Un poco de peligro merece la pena, ¿no te parece?''. - Jayce''Quiero que la hextech sea una herramienta para crear un mundo mejor''. - Jayce''¿Esta tecnología? Es real. Y no importa lo que suceda aquí, va a cambiar nuestro mundo''. — Jayce''El chico tiene ambición. Por eso lo apoyamos en primer lugar''. — Edil Kiramman''Estoy cerca de un avance, lo sé''. - Jayce''Sé que parece imposible, pero ¿cuándo hemos dejado que eso nos detenga?''. — Jayce''Somos los campeones del descubrimiento. ¿Por qué temerlo cuando podemos dominarlo?''. - Jayce''Esta es la ciudad de progreso. Piensa en las maravillas que podríamos crear''. - JayceLa ubicación del Monte Targon es remota y lejos de la civilización, y solo la encuentran los más decididos.''Un día, esta ciudad nos respetará''. - Vi''Todos hemos tenido días malos, pero aprendemos. Y nos mantenemos unidos''. - Vi''Lo que te hace diferente, te hace fuerte''. - Vi''¿Por qué responder ante ellos? Estas son nuestras calles''. - Vi''No se detendrán. Tenemos que contraatacar. Y si no lo hacéis, lo haré yo''. - Vi''Crecí sabiendo que soy menos que ellos. Que mi lugar está aquí abajo''. - Vi''Así son las cosas, como han sido siempre. Fui muy estúpida al pensar que podrían cambiar''. - Vi''No importa cómo intente destrozarte el mundo. Protege a la familia''. - Vander''Se lanza a los problemas dondequiera que los encuentre''. - Vander''Soy una tiradora excelente''. — CaitlynLos Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años.''Yo también soy una inadaptada, supongo''. - Caitlyn ''Eres la hija de un edil. Tus actos recaen sobre todo el cuerpo''. - Edil Kiramman''Si de verdad quieres que la gente te hable, tienes que dejar que piensen que tienes lo que quieren''. - Vi''Caitlyn Kiramman. ¿Por qué no me sorprende? ¿Interfiriendo en una investigación? ¿Otra vez?''. - Marcus''Me doy cuenta de que sueles salirte con la tuya, Kiramman, pero tenemos una cadena de mando por algo''. - Marcus''¿Sabes qué más recae sobre el consejo? Sus ciudadanos viviendo en las calles''. — Caitlyn''Sé lo que temen''. - Jinx''Soy una niñita indefensa y prendí fuego al edificio por accidente. Fue un accidente, en serio''. — Jinx''¡¿Por qué me has dejado?!''. - Powder''Pero, entonces, hay algo en tu cabeza que llena de furia y locura cada nervio. Para luchar. Para sobrevivir''. - SilcoEl ejército de Demacia es pequeño en comparación con el de otras naciones de Valoran, pero está muy bien equipado y entrenado.''Te estaba salvando. Solo quería ayudar. Solo quería ayudar. Solo quería ayudar''. — Powder''Ahora soy Jinx. Powder se cayó a un pozo''. — Jinx''¡La familia permanece unida! Lo dijiste tú''. — Powder''Puedes descubrir todo tipo de secretos en La última gota... si sabes a quién preguntar''.''Puedes comprar un krug en Zaun, pero no son muy buenas mascotas''.''Las innovaciones hextech de Piltover llamaron la atención de algunos noxianos importantes''.''Se rumorea que un monstruo acecha en el corazón de Zaun''.''Los hijos de Zaun aprovechan todas las oportunidades, a veces por la fuerza''.''Engranajes, tornillos, tuercas y fragmentos de metal son solo algunas de las cosas que los niños de Zaun roban de Piltover para sacar beneficio''.''¿Buscas trabajo? Puede que el hombrecillo se haya enterado de un buen botín en Piltover para ti''.La inestable economía de Aguas Estancadas se basa casi por completo en la caza y captura de monstruos marinos.''Algunos descubrimientos se pueden hacer desde un escritorio, pero no todos. Jayce tuvo que viajar por Runaterra para poder impulsar su investigación hextech''.''La casa Talis ganó estatus al poner martillos en manos de la gente''.''Esa banda que toca en La última gota me resulta extrañamente familiar''. ¿Serpientes de confianza? No, no era así''.''Hay alarmas en los tejados de los edificios de Piltover por si acaso. Por suerte, todo parece tranquilo por ahora''.''Las armas de Jinx también son sus mejores amigas. No es exactamente lo que consideraríamos una relación saludable''.''Powder no era la única artista en su grupo de amigos. Mylo firmaba en los tejados de vez en cuando''.''El chef Jericho es famoso por la exquisita comida de su puesto, que solo se puede encontrar en la ciudad subterránea, por supuesto''.''Entre la Penitenciaría Aguaserena y la Draga, Piltover tiene un lugar listo para lo peor proveniente de la ciudad subterránea''.''Lo arcano ha sido parte de la vida de Jayce desde que era un niño, mucho más de lo que su madre admitiría''.''Se rumorea en la ciudad subterránea que el agente jefe de Piltover ha fallecido en misteriosas circunstancias''.Según las leyendas, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder de semidioses podrían conseguirlo...''La mayoría de la gente toma la batisfera para desplazarse por las capas de la ciudad subterránea. Los lugareños tienen... otros métodos''.''Los recreativos sirven para algo más que ganar premios. Jinx aprendió a disparar y Vi a dar puñetazos en uno de la ciudad subterránea''.''Si no fuera por unos rufianes de la ciudad subterránea y la explosión que causaron, Jayce y Viktor nunca se habrían conocido''.''La cámara de Caitlyn es una Talis original. ¡No hay otra igual en todo Piltover!''.''Los Guanteletes Atlas estaban diseñados para ayudar a los mineros de Piltover a mover grandes rocas con facilidad''.''El edil Irius Bolbok desconfía de lo arcano con cada engranaje y tornillo de su ser''.''El Sumidero es el hogar de criaturas hermosas y extrañas, aunque pocos las verán alguna vez... o vivirán para hablar de ello''.''La Introducción a la invención del profesor Heimerdinger es un curso obligatorio para todos los alumnos del primer año en la Academia''.''Vander mantiene sus guanteletes desgastados como recordatorio... y como promesa''.''Los agentes de Piltover han llegado a una tregua provisional con los ciudadanos de las calles''.Sagrado para la Guardia de Hielo, el Hielo Oscuro es Hielo Puro corrompido.La madre de Mel es una célebre jefa militar y estadista de Noxus.Las ''cajas puzle'' son obra de los artesanos de Piltover. No hay dos iguales y cada una tiene un premio oculto en su interior.Piltover sigue atormentada por los recuerdos del Día de cenizas, y los agentes no han olvidado a los manifestantes de la ciudad subterránea que masacraron en el Puente del puerto.Con un poco de ayuda de Powder, Vander instaló un botón del pánico en La última gota. Ojalá nunca hubieran tenido que usarlo...Caitlyn Kiramman sigue teniendo el récord de más rápida en el campo de tiro de los agentes.El nombre Kassadin tiene su origen en la frase de Shurima, ''¿Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''La flauta de Nunu se llama Svellsongur.Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada de Freljord que adoraban a Anivia.Las armas preferidas de Akali son el kama y el kunai: una hoz de mano y una daga arrojadiza.Irelia cortó el brazo izquierdo de Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium.La capital de Demacia, sede de su monarquía, es la Gran ciudad de Demacia.Brand pasó su niñez en el asentamiento periférico de Freljord de Dominio de Rygann.Pyke se labró una reputación como arponero en Puerto sangriento, un distrito de los muelles del matadero en Aguas Estancadas.Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, su hermana y su madrastra murieron unos años más tarde.Sivir es descendiente de Azir, el dios-emperador Ascendido de Shurima.A Bardo se lo conoce por muchos nombres, incluidos el Vagabundo Cósmico y el Gran Protector.Elise fue una vez una dama de la casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana.Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas.Ezreal descubrió su guantelete dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima.El bumerán de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo de Freljord.La escopeta de Graves se llama Destino.Heimerdinger y Ziggs tenían una tienda de pirotecnia en Piltover.La fruta favorita de Kai'Sa es el melocotón.A Rakan le encanta el chocolate.El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn.Lee Sin y Udyr lucharon codo con codo contra la invasión noxiana de Jonia.Nasus y Renekton son hermanos.Olaf procede de la península de Lokfar, en Freljord.Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses de la antigua Freljord.Nocturne encantó en una ocasión la ciudad de Fossbarrow, en Demacia.Riven suplicó a un anciano de Jonia, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, provocó su muerte de forma no intencionada.Ryze fue el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand.El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle.Los tatuajes de Samira cuentan la historia de sus misiones más osadas. Si le preguntan, dice que aún tiene espacio para más.Noxus usó las armas químicas de Singed durante la invasión de Jonia.Soraka ve muchos futuros posibles y ha guiado a ciertos individuos para que elijan su propio destino.Yasuo fue el mentor de Taliyah durante su estancia en Jonia.Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus.La linterna de Thresh es una prisión para incontables almas... incluyendo la de Senna, la mujer de Lucian, quien consiguió escapar de su interior. El cañón de Tristana se llama Boomer.Tryndamere se unió en juramento a Ashe en el lugar sagrado avarosano de Rakelstake.Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en Dredge, una mina bajo Zaun.Varus es uno de los Oscuros, renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios, Valmar y Kai.El nombre Vel'Koz se puede traducir aproximadamente del idioma de la antigua Shurima como ''entender mediante la destrucción''.Warwick, que una vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo al ser transmutado por Singed.Warwick te está dando caza ahora mismo.El festival del Florecer espiritual es una festividad de Jonia en la que los vivos honran y comulgan con sus seres queridos fallecidos.Yorick porta las Lágrimas de la Vida, un frasco de agua procedente del sagrado manantial de las Islas Bendecidas.Zed era miembro de los Kinkou antes de marcharse para formar la Orden de la Sombra.El maestro de Kayn es Zed, quien creía que el joven podría llegar algún día a liderar la Orden de la Sombra.Zilean es un superviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío.Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari.El Aspecto del Crepúsculo dio a los mortales el conocimiento para encarcelar a Aatrox y a los otros Oscuros.El rey Santon de Demacia evitó una guerra civil proponiendo jugar una partida al juego Tellstones, con lo que salvó miles de vidas.Los demacianos juegan a una variante de Tellstones llamada ''Táctica del rey'', en honor a Santon el Grande.A pesar de la popularidad de la que gozó el juego en toda Runaterra, el origen de Tellstones es todo un misterio...La Vanguardia Impertérrita juega a su propia versión de Tellstones. Les sirve para zanjar rencillas entre sus filas.Los piltovanos llaman a su hogar la ''Ciudad del Progreso''. Los zaunitas la llamarían de otra forma.No le contéis a la madre de Sett cómo se gana la vida. No queremos que se preocupe, ¿verdad?Zaun no tiene un gobierno formal. En su lugar, los poderosos barones químicos mantienen la paz con una frágil tregua... en teoría.Alune, la hermana de Aphelios, solo puede proyectar su apoyo mágico cuando él consume un veneno que le impide hablar.El Día del Progreso conmemora la creación del canal de Valoran. Piltover lo celebra; Zaun llora por los que murieron en su construcción.Un desastroso intento de construir un canal a través de Piltover produjo el derrumbamiento parcial de la ciudad y la creación de Zaun.De niña, Rell fue sometida a experimentos brutales. Gracias a su voluntad de hierro, sus instructores no han sobrevivido.La arena fluye como agua en lo más profundo de Shurima. Quizá por esto Brand, el mago de fuego vengativo, esté atrapado bajo sus dunas.El Monolito, una enorme estructura de roca viviente, se construyó hace miles de años para luchar contra el Vacío. Malphite es lo único que queda del Monolito, pero su deber no ha cambiado.Noxus controla parcialmente la costa norte de Shurima, aunque el renacimiento de Azir, el emperador de Shurima, puede ponerle fin.El territorio de caza de Rek'Sai, sembrado con los restos de miles de víctimas, a veces es denominado el ''Mar de huesos''.Ekko puede rebobinar el tiempo. Este consejo solía ser sobre Heimerdinger.El Gran Sai es uno de los desiertos más grandes de Shurima. Es el hogar de muchas tribus de saqueadores, incluida la que mató a la familia de Sivir.Las frondosas junglas de Ixtal limitan con Shurima, pero pocos shurimanos saben que hay una civilización aún próspera en su interior.Antaño, los monstruosos Oscuros eran guerreros nobles del imperio shurimano.La gran mayoría ignora que los Centinelas de la luz y sus armas reliquia los protegen de los espectros de las Islas de la Sombra.La espectro Kalista sirvió fielmente a Viego, el Rey Arruinado. Su lealtad le costó a Kalista la vida.El rey Viego de Camavor se enamoró de la costurera Isolde hace mil años; un romance de cuento de hadas que condujo a la Ruina.Viego procede de las lejanas tierras de Camavor. En su ausencia de mil años, su reino ha caído y ha sido olvidado.El afligido rey Viego intentó resucitar a su reina en las aguas mágicas de las Islas Bendecidas. Fracasó, lo que dio lugar a la Ruina.Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic.En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para abrir y cerrar la tienda de objetos.Pulsar @k1@ abre y cierra la tienda de objetos.Pulsar @k1@ o @k2@ abre y cierra la tienda de objetos.La maleza es cualquier área con hierba de la Grieta del Invocador que te esconde de los enemigos.Consigues los beneficios de los objetos nada más comprarlos. ¡No hace falta que los equipes!En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para hablar con otros jugadores de tu equipo.Mientras juegas, pulsar @k1@ te permite hablar con otros jugadores de tu equipo.Los monstruos de la jungla no te harán daño si no los atacas.Las habilidades no suelen tener efecto en las estructuras.Puedes gastar oro para mejorar objetos y ser mucho más poderoso.Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas solo reciben un 33% del daño entrante.En el menú Opciones puedes asignar un atajo de teclado para que tu campeón deje de atacar.Puedes pulsar @k1@ para que tu campeón deje de atacar.Puedes pulsar @k1@ o @k2@ para que tu campeón deje de atacar.Puedes comprar objetos mientras esperas a revivir.Solo se puede llevar un objeto mítico a la vez.El Dragón anciano aparece cuando un equipo mata 4 dragones. ¡Matarlo proporciona a tu equipo un gran poder!Usar guardianes te dará visión en los lugares en los que no te encuentres, incluso en la maleza.Si mantienes pulsado Ctrl o Alt, puedes hacer clic y arrastrar con el ratón para acceder a un menú de alertas especiales.Un súbdito solo no inflige mucho daño, pero en grupo, la cosa puede cambiar.Los súbditos enemigos te atacarán si atacas a un campeón cercano a ellos.Algunas habilidades, como Golpe decisivo de Garen, pueden dañar a las estructuras.En el nivel 9, desbloqueas una opción de talismán adicional. ¡Puedes cambiar el talismán de forma gratuita en la tienda de objetos!Algunos campeones pueden usar habilidades para cruzar muros, lo que les permite atacar o escapar de repente.Los colores de las descripciones de las habilidades son pistas, como qué estadística del objeto mejora más esa habilidad.Si aciertas el golpe que mata a un súbdito o monstruo de la jungla, conseguirás oro por esa muerte.El poder de habilidad aumenta la efectividad general de muchas habilidades, no solo el daño.Puedes mantener pulsada la tecla Alt para lanzar una habilidad sobre ti.Puedes subir de nivel una habilidad rápidamente pulsando Ctrl y la tecla rápida de esa habilidad.A diferencia de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir con daño. Puedes usarlo para interrumpir a tu oponente.Los súbditos que aparecen juntos se conocen como ''oleada''.Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV.El mapa se transforma cuando mueren dos dragones. Solo pueden aparecer los dragones de ese tipo de mapa.Los objetos de apoyo de ganancia de oro suben dos veces de nivel, una vez por cada 500 de oro que obtengas con ellos.Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos.Acabar con 3 oleadas de súbditos da más oro que asesinar 1 campeón a principio de partida. Los súbditos dan incluso más a final de partida.El tamaño de la tienda de objetos se puede cambiar arrastrando la esquina inferior derecha.Puedes ver el inventario de objetos de una torreta para comprobar algunos de los efectos especiales que estas tienen.El dragón reaparece 5 minutos después de morir.Las torretas infligen más daño con cada impacto.El círculo verde en los retratos de vuestros compañeros de equipo indica cuándo tienen disponibles sus habilidades definitivas.Las siluetas de los campeones invisibles se pueden revelar con el talismán Lente del oráculo.Los campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reiniciar sus autoataques con esas habilidades.El icono de las torretas del minimapa se vacía a medida que estas reciben daño.Matar al Barón Nashor proporciona un montón de oro al equipo y una Retirada más rápida para mejorar tus objetos cuanto antes.La primera torreta destruida en una partida proporciona oro extra.Los asesinatos de campeones dan más oro a tu equipo si varias personas han asistido a ese asesinato.A veces, la amenaza de una habilidad es más peligrosa que la habilidad en sí misma.Si varios objetos equipados comparten una pasiva con el mismo nombre, el efecto se aplicará una sola vez.No puedes comprar componentes que solo se usen para crear objetos míticos si ya tienes un objeto mítico.¡Las botas no son objetos legendarios, así que no cuentan para la pasiva mítica!Los krugs más pequeños y brillantes son los que tienen la mayor parte del oro.Si tienes un objeto de jungla y usas Aplastar cinco veces, el objeto desaparecerá del inventario: ¡te otorgará todas sus habilidades y un Aplastar mejorado!Compartir experiencia en una calle otorga a tu equipo más experiencia en total que la que un solo campeón conseguiría.El Dragón anciano solo puede aparecer cuando un equipo ha matado a cuatro dragones y ha obtenido el alma del dragón.Si un equipo asesina a cuatro dragones, obtiene el alma del dragón, una poderosa mejora permanente.Cuando no hay súbditos enemigos cerca, las torretas son inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de daño.La omnisucción solo tiene un 33% de efectividad en los hechizos que pueden golpear a varios objetivos.El Escurridizo de la Grieta pierde su escudo tras ser inmovilizado o aplastado.En la tienda de objetos, pasa el ratón por encima de las palabras subrayadas para más información.Si usas Destello en una pared, aparecerás en el lugar más cercano. Aprovecha para ganar distancia extra.Puedes lanzar Destello mientras lanzas algunas habilidades y así sorprender a tu oponente.La recuperación de vida y maná del Gromp aumentan cuanta menos vida y maná tengas.Cuando no hay ningún dragón, puedes ver qué tipo aparecerá mediante el símbolo que hay en su foso.Los monstruos neutrales atacan al objetivo más cercano.El Heraldo de la Grieta vuelve al Vacío al minuto 19:30, pero si está en combate puede quedarse 20 segundos más.Si ves que atacas a un enemigo cuando estás quieto en la maleza, es probable que haya un guardián enemigo en ella.Algunos guardianes solo dan visión por tiempo limitado. Puedes hacer clic en los guardianes para ver la duración restante.Un súbdito solo tarda 30 segundos en llegar al centro de la calle superior desde donde aparece. Y solo un poco más de 20 segundos para la calle central.Los guardianes destruidos dejan restos. Cuanto más brillantes son, menos hace que han expirado.Puedes colocar guardianes y beber pociones mientras canalizas un hechizo como Retirada.Puedes ver a tus propios súbditos en el minimapa para averiguar dónde están los súbditos enemigos.Dejar con vida algunos súbditos enemigos en una calle hará que los tuyos avancen lentamente sin que tengas que estar necesariamente allí.En la tabla de puntuaciones, si haces clic en el temporizador de monstruos de arriba, tu equipo lo verá. No hace falta que pulses Alt.A principio de partida, un ataque de 3 súbditos lanzadores hace más daño total que un ataque de un campeón sin objetos.League of Legends cambia con frecuencia. ¡Asegúrate de leer las descripciones con regularidad para estar al día!Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en mitad de una acción, como atacando a un súbdito.El Barón Nashor inflige mucho más daño a los que están tras él.Atacar a un enemigo desde la maleza te pondrá al descubierto.Puedes usar Teleportar sobre muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, el estandarte de Jarvan o la masa de Zac.Las estadísticas que consigues al subir de nivel suelen valer más oro que un asesinato de campeón.Algunos objetos tienen propiedades exclusivas y no se pueden comprar juntos.La velocidad de objetos reduce los enfriamientos activos y pasivos de los objetos que tienes.El Barón Nashor recibe menos daño del campeón al que está atacando.El fondo de la ilustración de Jinx es una versión en ruinas del de Vi.Una vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según la clasificación en LoL.Se tarda 3 horas y 20 minutos en viajar de fuente a fuente usando solo Destello (sin runas).Fanfarronear tiene un pase. Hacer apología del odio, no.Hay cosas que escapan al control de uno, lo entendemos. Pero quienes abandonen partidas recibirán una penalización por parte de LeaverBuster.¿Alguien ha tomado buenas decisiones? Dale honor después de partida.¿Un compañero ha hecho que la partida sea genial? Dale honor después de partida.No dejes que la frustración de otro jugador determine tu próximo movimiento.¿Un compañero ha mantenido un buen carácter después de un mal comienzo? Dale honor con un GG <3Todo el mundo falla tiros de habilidad a veces, incluso tú.Los errores son oportunidades. - Reignover¿Alguien está insultando durante la partida? Silencia al jugador y sus alertas a través del menú TAB.Incluso Jinx mantiene un buen carácter y se centra en destrozar una cosa: el nexo enemigo.El ambiente de una partida se puede caldear, pero las expresiones racistas no tienen cabida en LoL.Los errores dentro de una partida pueden ser nuevas oportunidades. Reconsidera tu estrategia.A todo el mundo le gustan las remontadas épicas. ¡No te rindas!No puedes jugar en un juego de equipo sin equipo. ¡No seas quien tira la toalla!Utiliza las alertas inteligentes para avisar a tus compañeros de las amenazas. Ganarás más partidas.Las alertas inteligentes agilizan el uso del teclado y del ratón.¿Un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias? Dale honor a final de partida.No puedo acertar siempre los tiros de habilidad. No soy una máquina. - GorillASi hay un jugador que destaca, ¡dale honor después de partida!Los jugadores que juegan en equipo desbloquean privilegios molones, ¡como botín!Concéntrate y mantén una buena actitud, así ganarás más partidas.¿Estás por encima del nivel 3 de honor? Recibe honor en esta partida y presume de insignia en la pantalla de carga de la siguiente.Ningún equipo es perfecto, pero seguís siendo un equipo. ¡A por la victoria!Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube tu nivel de honor.Hace falta práctica para mantener el temple bajo presión. Respira hondo si lo necesitas.Lucha con honor.No puedes controlar el carácter de los demás, pero sí mantener el temple. Cuando un compañero ha mantenido un buen carácter pese a las circunstancias, dale honor por ello.Ayuda a que el juego siga siendo genial. Informa de jugadores que no cooperen a propósito.Utiliza las alertas para mantener informados a tus compañeros de equipo o para enviar sugerencias.¿Partidas consecutivas? Recarga las pilas con unos estiramientos.Puede parecer una tontería, pero respirar hondo puede impedir que te frustres.Si alguien te incomoda durante la partida, informa sobre su comportamiento.¡Mantén los nervios de acero!No seas quien frustra a tus compañeros de equipo y se arriesga a perder la partida.Si hay un jugador que saca la partida a flote, ¡dale honor al terminarla!A veces no es fácil mantener la calma, pero si lo haces ganarás más partidas.Gran parte de estar a prueba de frustraciones consiste en esperar lo inesperado.Habiendo sido seleccionado 129 veces, Lee Sin es el campeón más utilizado en la historia del Campeonato Mundial.Alistar es el campeón más bloqueado en los Campeonatos Mundiales: se ha quedado fuera 86 veces.Nidalee fue el campeón más bloqueado en el Mundial 2016: pasó en el banquillo un 71% del tiempo.Corki es el tirador de la calle inferior más bloqueado a lo largo de todos los Campeonatos Mundiales.Orianna es el campeón de la calle central más seleccionado en la historia del Mundial.Thresh es el apoyo más seleccionado en la historia del Mundial.Rumble es el campeón de la calle superior más seleccionado en la historia del Mundial.Durante el Mundial 2016, Karma fue el campeón más seleccionado, haciendo aparición en el 54% de las partidas.Se han jugado 120 campeones en el Mundial desde 2011 hasta 2016.Ha habido 26 ejecuciones en la historia del Campeonato Mundial.Ha habido un total de 9581 asesinatos en los Campeonatos Mundiales.En total, 683361 súbditos y monstruos han sido asesinados en los Campeonatos Mundiales.Ha habido un total de 9607 muertes en la historia del Campeonato Mundial.Se han jugado 350 enfrentamientos en los Campeonatos Mundiales.Sumando las de todos los Campeonatos Mundiales, ha habido un total de 22 055 asistencias.Evelynn tiene el récord de más asesinatos en una partida del Mundial con 19.Sona y Thresh comparten el récord de más asistencias en una partida del Mundial con 28.Mordekaiser tiene el récord de mayor relación de A/M/A en los Campeonatos Mundiales con 20,75.Con 357 remates, Lee Sin ostenta el mayor número de asesinatos en el Mundial.Durante el Mundial 2015, Mordekaiser estuvo bloqueado un 93% del tiempo. Acabó ganando las partidas en las que fue seleccionado.Durante el Mundial 2015, Gangplank fue bloqueado un 95% de las veces. Consiguió la victoria en las cuatro partidas en las que pudo participar.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed y ahora Ashe han recibido aspectos de campeonato.El jugador con más partidas acumuladas en el Mundial es Faker con 50, seguido de las 48 de Yellowstar.SK telecom T1 es el único equipo que ha revalidado la victoria en el Mundial, habiéndolo ganado tres veces.Con 690 súbditos asesinados Sneaky batió, con Caitlyn, el récord de más súbditos asesinados en la partida entre C9 y FW en 2016.Desde el Mundial 2011, han participado 56 equipos en el Campeonato Mundial.Fnatic se llevó el primer Campeonato Mundial en Jönköping (Suecia) en 2011.Taipei Assassins se llevó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2012.SK telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2013.Samsung Galaxy White fue el campeón del cuarto Campeonato Mundial en Seúl (Corea del Sur) en 2014.SK telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín (Alemania) en 2015.SK telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles (EE. UU.) en 2016.¿Qué equipo se convertirá en campeón del mundo este año?.Faker, Uzi e imp comparten el récord de más asesinatos en la historia del Mundial con unos 200.Piglet y Toyz están empatados con la mayor relación A/M/A en un equipo campeón de un Mundial con 9,73.Faker tiene el récord de mayor número de súbditos asesinados en el Mundial con 16 306, seguido de Pray con 13 807.GorillA tiene el récord de asistencias a lo largo de los Mundiales con 439.Piglet tiene la media de asesinatos por partida más elevada de cualquier Mundial con 6,39.Jensen tiene la media más alta de súbditos asesinados por partida en el Mundial con 417.Cloud tiene la mayor media de asistencias por partida en el Mundial con 12,63.Karthus ostenta el récord de muertes en una partida del Mundial con 12.Desde el Mundial 2011, el Campeonato Mundial se ha celebrado en 10 países diferentes.43 millones de espectadores únicos disfrutaron de la final del Mundial 2016.La final del Mundial 2017 se celebrará el 4 de noviembre en Pekín.Chase your LegendLegends Never DieDesde el Mundial 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en los Mundiales.La duración media de una partida del Mundial es 35:23.El Mundial 2011 tuvo la duración media de partida más corta con 31:31. El Mundial 2016 tuvo la duración media de partida más larga con 38:32.En 2015 tuvo lugar la partida más corta de un Mundial. Fue la de EDG contra BKT, y duró 20:21.En 2014 tuvo lugar la partida más larga de un Mundial: FNC y OMG lucharon durante 1 hora, 11 minutos y 34 segundos.El margen de mejora es siempre infinito, pero los nombres de quienes muestran perseverancia pasan a la historia.Para quienes compiten en el Campeonato Mundial, la maestría comprende cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y corajeResistencia es la capacidad de asumir la derrota y mejorar en consecuencia. Es uno de los muchos atributos de un campeón.La fortaleza es superar las expectativas y también es uno de los muchos atributos de un campeón.La ambición son las ganas constantes de triunfar y uno de los muchos atributos de un campeón.El Mundial 2016 albergó el mayor número de partidas: 56.El Mundial 2011 albergó el menor número de partidas: 28.Destruye a los bots de carga y roba sus fragmentos de aumento para sobrecargar a tu equipo.''Mi reino será eterno''. —Rey dios GarenSi el rey dios Garen así lo proclama, que se cumpla su ley. Su justicia es absoluta.El león celestial que sirve al rey dios Garen es una muestra de su poder ancestral.El rey dios Garen vigila el utópico reino conocido como Demacia. Aquellos que discrepan son ajusticiados de inmediato.El rey dios de Demacia vigila a su gente como protector y juez. Sus devotos solo pagan un pequeño precio a cambio de la paz: la libertad.''Jurad lealtad eterna a vuestro verdadero rey dios y no tendréis nada que temer en su imperio''. —Garen 13:14''La fe es nuestro escudo, y yo soy la fe''. —Rey dios GarenLo único que amenaza la visión del imperio perfecto del rey dios Garen es el rey dios proscrito Darius.La ira divina del rey dios Garen es ilimitada, pues ha llegado a borrar del mapa imperios majestuosos por haberlo desafiado.La espada Justicia divina de Garen es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para ajusticiar a los indignos.''No soy ningún salvador. Soy un verdugo''. —Rey dios DariusSi el rey dios Darius ansía derramar sangre, que comience la guerra. Su voluntad es inquebrantable.El espíritu de lobo que acompaña al rey dios Darius es una manifestación de su poder desatado.El rey dios Darius lidera a una despiadada manada de guerreros ansiosos por luchar y alcanzar la gloria para demostrar su poder. Al rey dios Darius lo consumirá la guerra que tanto concibe... Aguarda el día en que sus guerreros se hagan lo bastante fuertes como para acabar con él.Reinos enteros han quedado reducidos a escombros tras el paso del rey dios Darius. No hay ser alguno que pueda escapársele, ni siquiera los dioses. ''Mis aullidos son un mensaje de guerra y muerte''. —Rey dios DariusEl último obstáculo que se interpone en la visión del rey dios Darius de alcanzar un mundo sumido en una guerra eterna es el rey dios Garen.El rey dios Darius considera que un mundo de reinos e imperios es una falacia y proclama uno verdadero en el que la violencia inunde los corazones de los hombres.El hacha sin nombre de Darius es un artefacto de guerra ancestral que el rey dios blande para abrirse paso en una época de crueldad interminable.Completad las misiones para conseguir recompensas exclusivas del evento VS. antes de que este llegue a su fin el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).Elegid al rey dios Garen o Darius para seguir su ruta específica de misiones y recompensas.Luchad en ARURF en una Grieta desolada por la guerra entre dos reyes dioses hasta el 11-07, 08:59. Todos los campeones en propiedad se pueden jugar.Completad todas las misiones del rey dios elegido en el evento VS. para desbloquear el emoticono VS. 2018 de edición limitada.Desbloquead artículos exclusivos del evento VS., como los bordes de la pantalla de carga de los reyes dioses Garen y Darius, ganando símbolos VS. en las misiones.El poder yace donde la guerra nace. Pero solo uno puede hacerse con él. Elegid a vuestro rey dios.Los emoticonos de caos y orden de 2017 vuelven para el evento VS. 2018. Estarán disponibles hasta el 11 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española). Conseguid orbes de león y lobo canjeando los símbolos VS. Los orbes desbloquean fragmentos de aspectos y pueden soltar botín adicional.Al final del evento, completad una misión final y recibid un icono conmemorativo. Si elegís al rey dios que se alce victorioso, obtendréis 1000 EA.Los paquetes con orbes de lobo y león, así como los cofres hextech y selectos, incluyen símbolos VS. adicionales hasta el 11/07 a las 08:59 (hora penins. española). En Bombardeo al nexo, es más fácil despejar la jungla con dos campeones. ¡Los monstruos os dan experiencia y oro adicional!Activa el sonido para escuchar la nueva música de Bombardeo al nexo y consejos sobre cómo jugar.¡Cuando la partida se alargue demasiado, los nexos cobrarán vida y lucharán a muerte!Súbete al Trineo de batalla haciendo clic en él. Usa Retirada para bajarte.Súbete al Trineo de batalla haciendo clic en él. Pulsa @k1@ para bajarte.Súbete al Trineo de batalla haciendo clic en él. Pulsa @k1@ o @k2@ para bajarte.¡Echa un vistazo a la pestaña de Bombardeo al nexo en la tienda de objetos para ver los objetos especiales!Prueba nuevas formas de moverte por el mapa: consigue la Catapulta de campeones o el Trineo de batalla y haz clic en ellos en tu base.El Heraldo de la Grieta de Bombardeo al nexo otorga el Ojo del Heraldo.Las mejoras azul y roja de Bombardeo al nexo son mucho más poderosas y se otorgan a dos campeones cuando se consiguen.Ojo con la torreta de la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no.El daño infligido a las torres del inhibidor es menor hasta que se hayan destruido las dos torres.¡Investiga diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que crees.Los guardianes de la jungla no se pueden destruir por completo y volverán a crecer en 30 segundos.Las ranas son un símbolo venerado en Jonia, y hemos descubierto que las de piedra rara vez saltan desde los acantilados, lo cual está muy bien.Usa los cañones rana en la parte superior e inferior de Bombardeo al nexo para llegar fácilmente a donde quieras.En URF: Combate a muerte, los hechizos se restablecen cada ronda, así que no te cortes ni un pelo.Las leyendas cuentan que la tribu Canghapi estaba compuesta por vastayas ambiciosos que rendían culto a la unión entre la tierra y el agua.Los Canghapi se establecieron en la cima de una montaña, su territorio sagrado: a medio camino entre la tierra sólida bajo ellos y las nubes cargadas de lluvia de más arriba.Los lirios simbolizaban la paz y el equilibrio para los discípulos del templo, mientras que los lotos estaban asociados con la iluminación.Se cuenta que el rito de paso Canghapi implicaba una caminata desde las marismas de la infancia hasta el templo de la montaña durante la temporada de lluvias.Las esculturas de ranas que salpican el paisaje del templo pudieron ser representaciones de los espíritus guardianes a los que adoraba la tribu Canghapi.Parece que una de las estatuas de rana tiene una firma grabada en la espalda...Una escritura en un santuario Canghapi dice: ''Las flores están enraizadas en la tierra, sin embargo, miran hacia el cielo''.Un grabado en un santuario Canghapi dice: ''Las flores flotantes no luchan cuando han emergido''.Algunas leyendas afirman que los Canghapi dejaron sus tierras porque no confiaban en que el Espíritu de Jonia fuera capaz de mantener el equilibrio.Parece que las bestias que viven en las tierras del templo son los únicos guardianes y cuidadores que quedan...Se usan tiras de corteza de los árboles rojos que crecen junto al templo para dar un sabor agrio a los platos de la gastronomía del este de Jonia.Aunque las islas están rodeadas de agua, los Canghapi preferían el aire neblinoso de su montaña sagrada frente a la uniformidad del mar.La cantería Canghapi no se llevaba a cabo con martillos y cinceles, sino con chorros de agua que se usaban para cortar, perforar y dar forma a la piedra.El Templo del Lirio y el Loto está ubicado en las islas boscosas frente a la costa oriental de Qaelin.Cosas de gatos: a veces mi gato se queda quieto con la boca abierta como una gárgola.Cosas de gatos: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas.Cosas de gatos: jamás ningún gato ha sido condenado por fraude.Cosas de gatos: un gato grandote puede llegar a pesar lo mismo que dos gatitos más pequeños.Cosas de gatos: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos.Cosas de gatos: las colas de los gatos se usaban para mezclar sopas frías en la Edad de Bronce.Cosas de gatos: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidad supersónica.Cosas de gatos: el primer gato se llamaba ''Señor Rayitas''.Cosas de gatos: los gatos pueden meterse en su concha para evitar el peligro.Cosas de gatos: la longitud total media de una lengua de gato es superior a un metro.Cosas de gatos: todos los gatos están obligados por ley a aprender a tocar un instrumento musical durante su adolescencia.Cosas de gatos: es físicamente imposible que un gato levante un coche.Cosas de gatos: los gatos solo pueden caer de pie si previamente han organizado una red de seguridad financiera.Cosas de gatos: Australia recibe su nombre por un gato.Cosas de perros: se cree que los perros tiene un buen sentido del olfato. No es cierto.Cosas de perros: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica.Cosas de perros: a veces es normal estar triste.Cosas de perros: mi perro estropeó mi almohada favorita.Cosas de perros: la Torre Eiffel tiene una altura de, al menos, varios perros.Cosas de perros: ningún perro ha ganado jamás una medalla de oro olímpica.Cosas de perros: los perros y los tiburones tienen mucho en común.Cosas de perros: el pelo de los perros en genéticamente idéntico a los dientes humanos.Cosas de perros: el perro más alto del mundo vive en Bruselas.Cosas de perros: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola.Cosas de perros: los huevos que ponen los perros pueden permanecer inactivos hasta dos años a la espera de las condiciones adecuadas para eclosionar.Cosas de perros: cuando la saliva de los perros se calienta, se convierte en un potente pegamento.Cosas de perros: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Cerdito''.Cosas de perros: dos perros han alcanzado Gran Maestro a lo largo de la historia.Cosas de perros: los perros menean la cola.Cosas de gatos: los diamantes ''ojo de gato'' contienen muy poca cantidad de ojos de gato.Clica junto al retrato de DJ Sona en la tabla de puntuaciones para escuchar su música.Radio DJ SonaPara cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Tu objetivo cuando estés en combate es recoger Ora suficiente para activar el robot de Ziggs. ¡Verás tu progreso en la barra de la parte superior de la pantalla!Puedes equipar mejoras en la pantalla de colecciones entre partidas o en la selección de campeón.Algunas mejoras solo pueden obtenerse en las dificultades más altas.¡Los niveles más difíciles incluirán más mejoras por partida, así que ponte a prueba!A partir de la dificultad Cadete y en adelante surgirán peligrosas amenazas. ¡Ten cuidado!Algunas mejoras os permitirán realizar diferentes configuraciones de objetos para los campeones. ¡Prueba a hacer de Ziggs un curador!Tener varias mejoras para la misma habilidad hará que estas se acumulen. ¡Trata de encontrar las mejores sinergias!Los enemigos que presentan un brillo azul o rojo son muy peligrosos, pero si logras acabar con ellos te recompensarán con una enorme cantidad de Ora.Las plantas de Ora otorgan una gran cantidad de Ora al destruirlas, pero desaparecen pasado un tiempo. ¡No te las dejes!Los muros de zarzas bloquearán todo lo que intente atravesarlos, hasta la Fuerza imparable de Malphite.Los géiseres de burbujas siempre seleccionarán como objetivo a un jugador. ¡Cuando te apunten, prepárate para esquivar los disparos!¡Asegúrate de comprar entre una ronda y otra!Las tormentas y los rayos de hielo no es que sean muy peligrosos por sí solos, pero hacen que los monstruos y las amenazas cercanas se vuelvan mucho más poderosas.Si un núcleo luminoso tiene levantada la barrera, los enemigos de dentro son inmunes al daño y al control de adversario de fuera. ¡Entra para atacarles!Cuando sientas que está todo listo para pasar a la siguiente estancia, entra en el círculo que genera el robot de Ziggs.No es necesario que recojas tú todo el Ora: el robot de Ziggs también lo buscará por ti.Si muere un aliado, quédate 2 s en el círculo para revivirlo. Ambos seréis invulnerables brevemente después de que reviva.Torsión te vuelve invulnerable durante su desplazamiento, así que no olvides utilizarlo para salir de situaciones de riesgo.Los monstruos de Odisea infligen una mezcla de daño físico y mágico, así que prepárate para enfrentarte a las dos clases de daño.¡No pierdas de vista a las escaraperlas! Al matarlas, estas criaturas otorgan bonificaciones como, por ejemplo, vida, oro ¡e incluso mejoras!En ocasiones, tras completar una estancia, aparece una escaraperla reliquia gris adicional. Acaba con ella para conseguir otra mejora al final de la partida.El Ora es el combustible de miles de millones de civilizaciones. Se puede obtener de las pacíficas ballenas espaciales, que no atacan.Se dice que la legendaria puerta de Ora otorga un poder incalculable a quien sea capaz de controlarla. Mola.Una vez, una antigua civilización abrió la puerta de Ora. Ahora no queda ni rastro de ella, así que parece que le fue bien.Ziggs es un ingeniero borde y maniático obsesionado con volver a vivir sus días gloriosos. Pero además, siempre dan muchas ganas de abrazarlo.Criaturas titánicas y pacíficas repletas de valioso oro dan vida al universo.Hace mucho tiempo, el planeta que vio nacer al imperio demaxiano fue destruido. Ahora son todos un puñado de imbéciles.El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, cosechado de las tantísimas personas y seres que ha matado. Da asco.¡Únete a la Estrella del Alba! ¡Salva el universo! ¡Y una tercera cosa!Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. Está demostrado científicamente.El nombre de Estrella del Alba lo acuñó el que fuera el propietario de la nave antes que Yasuo. Él la robó. Es un ladrón.Jinx ha modificado gran parte de la Estrella del Alba dotándola de armas ofensivas. No queda claro qué hacen la mitad de ellas.El uso de las mejoras de Ora es una práctica muy extendida. Casi se podría decir que... demasiado extendida.Este atrevido rescate está patrocinado por ObjetoCorp. ObjetoCorp: te vendemos objetos y nada más.Kayn es ordinal, uno de los líderes de mayor cargo militar del imperio demaxiano intergaláctico.Yasuo disfrutaba de una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Ahora vive una vida de lujos ''relativos''.Jinx es incapaz de durar en un trabajo de verdad. ''Piloto de aventuras'' no es un trabajo de verdad.Malphite era el supervisor general de una inmensa central de extracción de Ora antes de unirse a la Estrella del Alba.Al lagarto del hombro de Yasuo lo robaron de una reserva natural de máxima seguridad. Porque sí, porque podían.No te fíes de Rhaast.Sona es miembro de los templarios, una organización secreta de MAGOS LUNARES.Cuanto mayor sea el grupo de artillerescentes que ocupe una zona, más peligroso se vuelve cada uno de ellos. ¡Ten cuidado!Los colmibudos solo sacarán su escudo al ser atacados, así que espera a que haya un aliado listo para flanquearlos.Los lengüicerdos y las faucicavadoras no usarán sus habilidades contra jugadores que se encuentren cuerpo a cuerpo.Las habilidades de Kayn varían dependiendo de la forma que haya adoptado en cada momento.En ocasiones, cuando te sitúas entre el foso y Kayn, este intentará derribarte y que caigas a él.Kayn accede a más habilidades en los niveles de dificultad más complicados.En Asalto, la mayoría de ataques de monstruos presentan un margen de tiempo menor antes de que te alcancen. ¡No te confíes!Una vez los pincétalos han atacado varias veces, enfurecen y empiezan a infligir un daño descomunal. Si consigues evitarlos, se calman y tendrán que volver a cargarse.Las rapidornices y las picuchiarcas tendrán que recargar si te sales de su alcance o si se les acaba la munición. Cuando ocurra, aprovéchalo.Los terrelamares se pueden tornar muy peligrosos si se juntan bastantes ejemplares, así que asegúrate de hacer que sus cifras bajen.Puedes liberar a un aliado de un aguijón carmesí si aplicas control de adversario sobre el aguijón.Los lanzamientos de hechizos de la mayoría de monstruos pueden interrumpirse con control de adversario.Las colanclas no infligirán daño a aquellos que se encuentren en el radio interior de su lanzamiento de hechizo.Lidiar con los citohuevos es mucho más fácil que con los citos que incuban, por lo tanto, procura considerarlos un objetivo de alta prioridad.Cuando muere un rinodón, el vacío espacial que deja atrás también muere. Aprovéchalo para dejar más espacio libre en el mapa.Despliega las alas demoníacas de Aatrox: escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Alas demoníacas¿Sabías que...?ConsejoPara cambiar el modo casco de Kai'Sa, escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5.Modo cascoEste emoticono se lanzó como parte de una misión exclusiva para celebrar el Orgullo 2022.Emoticono "Aniquilados" de April FoolsTentCampingEM_MSI2018_EventLa alegría de la colmenaAbeja vejadaUn día de mieldaEzreal velozEzreal mano pistolaArcoírisEnfadadoDivertidoLametón de Sylas espectro lunarSylas enfadadoA Sylas no le gustaSylas pensativoNunca más¡Qué tostón!No me gusta¡Cómete esa!Emoticono conseguido por completar una misión de esports de 2020.Otorgado por estar entre los 2000 mejores del evento Desafío maestro en las temporadas 4 y 5.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 1 de la temporada 2020.Conseguido al llegar a Oro en la fase 1 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Platino en la fase 1 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Diamante en la fase 1 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Maestro en la fase 1 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Gran Maestro en la fase 1 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Aspirante en la fase 1 de TFT: Galaxias.Emoticono conseguido con el pase de TFT: Destinos.Conseguido al llegar a Oro en la fase 2 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Platino en la fase 2 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Diamante en la fase 2 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Maestro en la fase 2 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Gran Maestro en la fase 2 de TFT: Galaxias.Conseguido al llegar a Aspirante en la fase 2 de TFT: Galaxias.Emoticono conseguido al ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2021.Conseguido por la clasificación lograda en el Acto II de Teamfight Tactics: Destinos.Este emoticono se consiguió durante el periodo de aniversario de Garena.Recompensa por alcanzar el nivel azul en Juicio final - Hyper Roll.Recompensa por alcanzar el nivel morado en Juicio final - Hyper Roll.Recompensa por alcanzar el nivel híper en Juicio final - Hyper Roll.Un emoticono exclusivo de las misiones clave del pase del evento.Este emoticono se obtiene al ver partidas en LoLEsports.com o participar en misiones y competiciones.Este emoticono se consiguió al habilitar la autentificación multifactor en tu cuenta de Riot.Emoticono conseguido durante el Campeonato Mundial de TFT.Este emoticono conmemora la edición de 2022 del Mid-Season Invitational.Emoticono conseguido durante los eventos del Festival del barco dragón 2022.Nivel 4 de maestría de campeónNivel 5 de maestría de campeónNivel 6 de maestría de campeónNivel 7 de maestría de campeón¿Retirada? ¡Jamás!Insignia de tienda de campañaCampanas de nieveEres el siguienteGatito tristeGenialHora del téSegún lo planeadoImpecableOrden VSCaos VSNo computableMucho amor¡Atrápame si puedes!A por ellos¡Qué escándalo!SaludosVen a por míVa a ser una pasadaCómo has podidoDeleitarIrascibleCabreoAprobado por exploradoresRendición en el 20Poro pazPoro descaradoGatito enfadadoGatito emocionadoGatito burlónPingu mírameMr PinguDab de PinguPoro amorPoro ¡oh, vaya!Barón de recreativaHechizadoJusticia 'Garentizada'Estas no dan lecheExijo un entranteChina Masters LeagueLeyenda del Mundial 2017Mundial 2017: AFSMundial 2017: ahqMundial 2017: AVMundial 2017: C9Mundial 2017: CHFMundial 2017: CLGMundial 2017: DIGMundial 2017: DWMundial 2017: EDGMundial 2017: FBMundial 2017: FLYMundial 2017: FNCMundial 2017: FWMundial 2017: G2Mundial 2017: GAMMundial 2017: GMBMundial 2017: H2KMundial 2017: HKAMundial 2017: iGMundial 2017: IMTMundial 2017: INFMundial 2017: KLGMundial 2017: KLHMundial 2017: ktMundial 2017: LGCMundial 2017: LYNMundial 2017: LZMundial 2017: M19Mundial 2017: MSFMundial 2017: NBMundial 2017: OMGMundial 2017: oNeMundial 2017: PNGMundial 2017: RNGMundial 2017: RPGMundial 2017: SKTMundial 2017: SNGMundial 2017: SPYMundial 2017: SSMundial 2017: SSGMundial 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Sona con amorWP <3GLHF <3Interesante, continúa...Venga ya...¿He sido yo?Gatito motivadoUrf tiranoAprobado por DravenUna sabia elecciónPingu contento¡Aquí está Poppy!¡Adiós, amigo!Letal pero ideal¯\_(ツ)_/¯ChillidoSacudida y diversiónFiddlesticks sorprendidoTodo controladoCon agallasPequeño campeadorEvento MSI 2018Catakraken de cráneosLa mar de vitaminasNauda malTu cara me suenaMe quito el sombreroAguas Estancadas 2018¡A ganar, equipo!Vale¡Ups!Desafío maestro T. 2Porfa...Menuda guerraOh, no...¡Buen trabajo, máquina!Trabajo en equipoVS. 2018¿Va en serio?Vamos a verPingu fiesta en la piscinaPoro soñolientoCangrejo perplejoFiesta en la piscina 2018PenosoMuajajaOleeeQué hayChuuu chuuuAcércateTiempos difíciles¡Qué cuqui!¡Hala!MolaSorpresaPero ¿por qué?¡Oye!LengüitaRecluta de OdiseaVeterano de OdiseaCampeonato 2018Campeonato dorado 2018Campeonato Mundial 2018RIPMIC DropLágrimas de alegría¡Sal pitando!FacilÉZimoPingu emocionado (azul)Pingu emocionado (rojo)Pingu emocionado (morado)Pingu emocionado (naranja)Ay, me encantaTe destruiré¡Ja, ja, has picado!Poro de paseoAll-Star 2018Teemoticono2019 - Split 1 - Hierro2019 - Split 1 - Bronce2019 - Split 1 - Plata2019 - Split 1 - Oro2019 - Split 1 - Platino2019 - Split 1 - Diamante2019 - Split 1 - Maestro2019 - Split 1 - Gran Maestro2019 - Split 1 - AspiranteAterrizajes felicesPuaj KenchOinkRiquísimo¡Chillido!Desafío maestro T. 3¿Estás de broma?IndignoRiquísimo GUAU¡Es mío!Perros vs gatosTócameEchando chispas2019 - Split 2 - Hierro2019 - Split 2 - Bronce2019 - Split 2 - Plata2019 - Split 2 - Oro2019 - Split 2 - Platino2019 - Split 2 - Diamante2019 - Split 2 - Maestro2019 - Split 2 - Gran Maestro2019 - Split 2 - AspiranteRival dignoGenial...¡Impresionante!El ConsejoLa UniónLa CábalaLa GuerrillaEl Consejo (dorado)La Unión (dorado)La Cábala (dorado)La Guerrilla (dorado)¡B-Baka!Todo por ti¡Ay, madre!¡QUÉ FUERTE!Mi-auDab de Pingu animadoKO animadoGame OverGOlafFan número unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pase de equipo RW 2019Pase de equipo SN 2019Pase de equipo TES 2019Pase de equipo V5 2019Pase de equipo VG 2019Pase de equipo WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019¡Ve con cuidado!¡Chsss!¡Bang!Desafío maestro T. 4¡Llámame!Piénsalo2019 - Split 3 - Hierro2019 - Split 3 - Bronce2019 - Split 3 - Plata2019 - Split 3 - Oro2019 - Split 3 - Platino2019 - Split 3 - Diamante2019 - Split 3 - Maestro2019 - Split 3 - Gran Maestro2019 - Split 3 - Aspirante¡Nos vemos!¿Buscabas esto?Emoticono animado ¡Déjame salir!Mejor imposibleEmoticono de RikuEmoticono de TowaEmoticono de RanEmoticono de SakiUWUNo me hagas reírEmoticono del evento del MundialTL - Mundial 2019C9 - Mundial 2019CG - Mundial 2019G2 - Mundial 2019FNC - Mundial 2019OG - Mundial 2019SPY - Mundial 2019S04 - Mundial 2019SKT - Mundial 2019GRF - Mundial 2019DWG - Mundial 2019JT- Mundial 2019AHQ - Mundial 2019HKA - Mundial 2019iG - Mundial 2019FPX - Mundial 2019RNG - Mundial 2019GAM - Mundial 2019LK - Mundial 2019FL - Mundial 2019LYB - Mundial 2019MEGA - Mundial 2019AXE - Mundial 2019RY - Mundial 2019UOL - Mundial 2019VEG - Mundial 2019ISG - Mundial 2019FLA - Mundial 2019MMM - Mundial 2019V3 - Mundial 2019DFM - Mundial 2019Emoticono animado De picoteoPero qué leches¡Feliz 10.º aniversario!TravesurasTruco o trato¡Bu!¡Gané!Emoticono animado ¡No me impresiona!¡Ni me despeino!Temporada 1 de TFT - OroTemporada 1 de TFT - PlatinoTemporada 1 de TFT - DiamanteTemporada 1 de TFT - MaestroTemporada 1 de TFT - Gran MaestroTemporada 1 de TFT - AspiranteQué retorcidoHonor 3 - 2019Honor 4 - 2019Honor 5 - 2019¡Irresistible!¡Me río en tu cara!¡Venga ya!¡Huye!Emoticono Ganadores del Mundial 2019¡Dejádmelos a mí!¡Carga!¡Transformación!OTRA VEZ NODesafío maestro T. 52020 - Split 1 - Hierro2020 - Split 1 - Bronce2020 - Split 1 - Plata2020 - Split 1 - Oro2020 - Split 1 - Platino2020 - Split 1 - Diamante2020 - Split 1 - Maestro2020 - Split 1 - Gran Maestro2020 - Split 1 - AspiranteJe, je, je¿Acabas de...? (animado)¡No tengáis miedo!Eso no mola...¡Oh la la!¡Para!Dilo una vez más¡¿Es una amenaza?!¡Has picado!¡Alegría!¡¿Cómo te atreves?!2020 - Split 2 - Hierro2020 - Split 2 - Bronce2020 - Split 2 - Plata2020 - Split 2 - Oro2020 - Split 2 - Platino2020 - Split 2 - Diamante2020 - Split 2 - Maestro2020 - Split 2 - Gran Maestro2020 - Split 2 - AspiranteEmoticono de Los elementos se alzan - OroEmoticono de Los elementos se alzan - PlatinoEmoticono de Los elementos se alzan - DiamanteEmoticono de Los elementos se alzan - MaestroEmoticono de Los elementos se alzan - Gran MaestroEmoticono de Los elementos se alzan - Aspirante¡Sin tiempo!Ya veo... (animado)¡Álzate!¡He sido yo!¿Es un reto?No es personal¡Creo que es hora!¡Ahora no!Astrosepio (Galaxias: fase 1) - OroAstrosepio (Galaxias: fase 1) - PlatinoAstrosepio (Galaxias: fase 1) - DiamanteAstrosepio (Galaxias: fase 1) - MaestroAstrosepio (Galaxias: fase 1) - Gran MaestroAstrosepio (Galaxias: fase 1) - Aspirante¡De Akali con amor!Aniversario de Pingu¡A la victoria!¡Yujuu!¡Hiyaa!Soñando contigoLargo camino por delante¡Picaste!Uña y carneSígueme...Estás a la alturaUgh¡¿Qué dices?!Mi campeónLas palabras correctasDesafío maestro T. 6 (1)2020 - Split 3 - Hierro2020 - Split 3 - Bronce2020 - Split 3 - Plata2020 - Split 3 - Oro2020 - Split 3 - Platino2020 - Split 3 - Diamante2020 - Split 3 - Maestro2020 - Split 3 - Gran Maestro2020 - Split 3 - Aspirante¡Cargando!¡Te aplastaré!¡Espera a ver mis trucos!Estilo: rango SYa eres cadáver¡Hurra!¿Porfi?¡Lo siento, pero no lo siento!MmmFase 2 de TFT: Galaxias - OroFase 2 de TFT: Galaxias - PlatinoFase 2 de TFT: Galaxias - DiamanteFase 2 de TFT: Galaxias - MaestroFase 2 de TFT: Galaxias - Gran MaestroFase 2 de TFT: Galaxias - AspiranteTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi E-SportsPSG Talon EsportsMundial 2020Icono EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonBaodorable¡¿Qué ha sido eso?!¿Qué te creías?Ornn está que balaDAMWON Gaming campeones del Mundial 2020 What the baddest doCachorro juguetónRey inmortalQué se le va a hacer2021 - Split 1 - Hierro2021 - Split 1 - Bronce2021 - Split 1 - Plata2021 - Split 1 - Oro2021 - Split 1 - Platino2021 - Split 1 - Diamante2021 - Split 1 - Maestro2021 - Split 1 - Gran Maestro2021 - Split 1 - Aspirante¡Hoy no!¿Esto es para mí?¡Quiero un turno!No tengo rival¡Es hora de brillar!¡Qué pena!¡Lo he bordado!Te toca¡Una salsa increíble!Fase 1 de TFT: Destinos - OroFase 1 de TFT: Destinos - PlatinoFase 1 de TFT: Destinos - DiamanteFase 1 de TFT: Destinos - MaestroFase 1 de TFT: Destinos - Gran Maestro Fase 1 de TFT: Destinos - AspiranteEmoticono 1 de Desafío maestro T. 7Emoticono 2 de Desafío maestro T. 7¡Jugoso!Toma esaFlipando animado¡Que no pare la onda!¡Abrazote!Déjame, estoy triste¡Paz!A rocanrolear2021 - Split 2 - Hierro2021 - Split 2 - Bronce2021 - Split 2 - Plata2021 - Split 2 - Oro2021 - Split 2 - Platino2021 - Split 2 - Diamante2021 - Split 2 - Maestro2021 - Split 2 - Gran Maestro2021 - Split 2 - AspiranteSonrisa malvadaArruínameConfrontación de reyes diosesTenacidadDevoción¡Somos los mejores!A tu ladoOrgullo 2021Cloud9 (MSI 2021)MAD Lions (MSI 2021)DWG KIA (MSI 2021)DetonatioN FocusMe (MSI 2021)Infinity Esports (MSI 2021)Pentanet.GG (MSI 2021)Royal Never Give Up (MSI 2021)Edward Gaming (MSI 2021)FunPlus Phoenix (MSI 2021)PaiN Gaming (MSI 2021)Vorax (MSI 2021)Unicorns of Love (MSI 2021)CrowCrowd (MSI 2021)PSG Talon (MSI 2021)Beyond Gaming (MSI 2021)Machi Esports (MSI 2021)1907 Fenerbahçe Esports (MSI 2021)fastPay Wildcats (MSI 2021)Acto II de TFT: Destinos - OroActo II de TFT: Destinos - PlatinoActo II de TFT: Destinos - DiamanteActo II de TFT: Destinos - MaestroActo II de TFT: Destinos - Gran MaestroActo II de TFT: Destinos - Aspirante¡Venga, sorpréndeme!¡Muajajaja!Cálculo cuestionableEspera y verásPor míBuAsustadoLa coronaEmblema de Centinela¡Con orgullo!¡Te tengo!Senna Centinela2021 - Split 3 - Hierro2021 - Split 3 - Bronce2021 - Split 3 - Plata2021 - Split 3 - Oro2021 - Split 3 - Platino2021 - Split 3 - Diamante2021 - Split 3 - Maestro2021 - Split 3 - Gran Maestro2021 - Split 3 - AspiranteAkshan CentinelaViego vencidoDiversión y confusiónEl corte más amable¡¡¡Sorpresa!!!Tenacidad de TFT: Juicio final IIPerseverancia de TFT: Juicio final IIDevoción de TFT: Juicio final IIAh, holaMírame a los ojos¡Comienza la caza!Desafío maestro T. 8Emoticono limitado del aniversario de GarenaJuicio final - Hyper Roll: nivel azulJuicio final - Hyper Roll: nivel moradoJuicio final - Hyper Roll: nivel híperTFT: Juicio final Fase I - OroTFT: Juicio final Fase I - PlatinoTFT: Juicio final Fase I - DiamanteTFT: Juicio final Fase I - MaestroTFT: Juicio final Fase I - Gran MaestroTFT: Juicio final Fase I - AspiranteLuna, pido un deseoCómo noSin palabrasPonme a pruebaNo, gracias¿Aplastar listo?Todo bienNo es mi problemaOferta de intercambioOh...Sobrecarga de felicidad¡Al agua patos!¡Victoria!Déjame pensar...¡Enhorabuena!FunPlus Phoenix Mundial 2021EDward Gaming Mundial 2021Royal Never Give Up Mundial 2021LNG Esports Mundial 2021DWG KIA Mundial 2021Gen.G Mundial 2021T1 Mundial 2021Hanwha Life Esports Mundial 2021Mad Lions Mundial 2021Fnatic Mundial 2021Rogue Mundial 2021100 Thieves Mundial 2021Team Liquid Mundial 2021Cloud9 Mundial 2021PSG Talon Mundial 2021Beyond Gaming Mundial 2021GAM Esports Mundial 2021Liiv SANDBOX Mundial 2021Unicorns of Love Mundial 2021Infinity Esports Mundial 2021Galatasaray Esports Mundial 2021RED Canids Kalunga Mundial 2021DetonatioN FocusMe Mundial 2021Peace Mundial 2021A tope para el combate¡No retrocederé!Chismes y cachivaches: TenacidadChismes y cachivaches: PerseveranciaChismes y cachivaches: DevociónPero por quéSándwich de nudillosEsto lo cambia todoJuicio final II - Hyper Roll: nivel azulJuicio final II - Hyper Roll: nivel moradoJuicio final II - Hyper Roll: nivel híperTFT: Juicio final Fase II - OroTFT: Juicio final Fase II - PlatinoTFT: Juicio final Fase II - DiamanteTFT: Juicio final Fase II - MaestroTFT: Juicio final Fase II - Gran MaestroTFT: Juicio final Fase II - AspiranteMonsieur MiaussantTeodoro LlorosoBlup amargoT1 campeón del Mundial 2021EDward Gaming campeón del Mundial 2021DWG KIA campeón del Mundial 2021Gen.G campeón del Mundial 2021Feliz cumpleaños, AhriRabieta¿Me echas de menos?No me tientes¡Silencio!NO TIENE PRECIO2022 - Split 1 - Hierro2022 - Split 1 - Bronce2022 - Split 1 - Plata2022 - Split 1 - Oro2022 - Split 1 - Platino2022 - Split 1 - Diamante2022 - Split 1 - Maestro2022 - Split 1 - Gran Maestro2022 - Split 1 - AspiranteAhora me perteneceLa llamadaDouble Up (taller): rango grisDouble Up (taller): rango azulDouble Up (taller): rango moradoDouble Up (taller): rango DoubleEstaba pensando...Es fácil¿Quién, yo?¡¿QUE QUÉ?!Oh, vaya...¡El drama!¿Te gustan mis rayas?¿Puedo comerme esto?¡Come mientras esté caliente!¡Es tu año de la suerte!Desafío maestro T. 9Empanadilla de TeemoChismes y cachivaches - Hyper Roll: nivel azulChismes y cachivaches - Hyper Roll: nivel moradoChismes y cachivaches - Hyper Roll: nivel híperTFT: CyC, fase I - OroTFT: CyC, fase I - PlatinoTFT: CyC, fase I - DiamanteTFT: CyC, fase I - MaestroTFT: CyC, fase I - Gran MaestroTFT: CyC, fase I - AspiranteNoches de neón: ¡Rebotemos!Noches de neón: InquebrantableNoches de neón: AplastadosConviértete en lo que temen¡Dale caña!Mira mi caraPrestigio jugosoFiesta memorable¿Qué?Qué suerte2022 - Split 2 - Hierro2022 - Split 2 - Bronce2022 - Split 2 - Plata2022 - Split 2 - Oro2022 - Split 2 - Platino2022 - Split 2 - Diamante2022 - Split 2 - Maestro2022 - Split 2 - Gran Maestro2022 - Split 2 - AspiranteVoy a por ti¿Es un conejo?GatástrofeTe adoran liebrementeUn toque de sal¡Eh, tú!¡No, tú!¡Dab estelar!Cuéntame más...¡Qué ataque más gratuito!¡Golpetazo!Tengo de todo Menudo ritmazo¡De espaldas!Mola mazo¡Primer puesto!Emoticono de Senna guerrera del eclipse de prestigioEmoticono de T1 (MSI 2022) Emoticono de Galatasaray Esports (MSI 2022)Emoticono de fastPay (MSI 2022) Emoticono de Cloud9 (MSI 2022) Emoticono de Golden Guardians (MSI 2022) Emoticono de Evil Geniuses (MSI 2022) Emoticono de FlyQuest (MSI 2022) Emoticono de 100 Thieves (MSI 2022) Emoticono de Team Liquid (MSI 2022) Emoticono de Rogue (MSI 2022) Emoticono de Fnatic (MSI 2022) Emoticono de G2 Esports (MSI 2022) ¡Se acabaron los juegos!Muchísimas graciasOpcionesLos años pasan facturaDespedidoEmoticono Toma notaMe las piroQué ganas de ver estoEmoticono de Victory Five (MSI 2022) Emoticono Top Esports (MSI 2022) Emoticono de Royal Never Give Up (MSI 2022) Emoticono de JD Gaming (MSI 2022) Emoticono de Furia (MSI 2022) Emoticono de RED Kalunga (MSI 2022) Emoticono de paiN Gaming (MSI 2022) Emoticono de KaBuM! Esports (MSI 2022) Emoticono de Estral Esports (MSI 2022) Emoticono de Team Aze (MSI 2022) Emoticono de ORDER (MSI 2022) Emoticono de The Chiefs (MSI 2022) Emoticono DetonatioN FocusMe (MSI 2022) Emoticono de Rascal Jester (MSI 2022)Emoticono de Sengoku Gaming (MSI 2022) Emoticono de Deep Cross Gaming (MSI 2022)Emoticono de Talon PSG (MSI 2022)Emoticono de CTBC Flying Oyster (MSI 2022)Emoticono de Taipei J Team (MSI 2022)Emoticono de Frank Esports (MSI 2022)Emoticono de Beyond Gaming (MSI 2022)Emoticono de GAM Esports (MSI 2022)Emoticono de Saigon Buffalo Esports (MSI 2022)Emoticono de CERBERUS Esports (MSI 2022)Emoticono de Team Secret (MSI 2022)Emoticono de SBTC Esports (MSI 2022)Emoticono de Luxury Esports (MSI 2022)Emoticono de Team Flash (MSI 2022)Emoticono LoLEsports - Primavera 2022Emoticono Toma nota y aprendeCompinchesOrgullo 2022¡Aceptado!¡Es Zongzi!Maestría 4Maestría 5Maestría 6Maestría 7MagdabuenaMe alegro de vertemonstruosPuntuación aliadaPuntuación enemigaCarga aliadaCarga enemiga¡Gana al balón prisionero contra el equipo enemigo!BALÓN PRISIONERO¡Sé quien más krugs elimine para ganar!Botín de krugs¡Derrota a la Soraka del equipo enemigo antes de que el rival derrote a la tuya!PROTEGED A SORAKA¡Inflige más daño que tus oponentes al objetivo de práctica!Comprobación de DPS¡Encuentra al enemigo escondido del otro equipo más veces de las que encuentran al tuyo!EsconditeTiempo restante¡Mata a Teemo botín para reclamar su recompensa!TEEMO BOTÍN¡Enfréntate al equipo enemigo en una serie de duelos!PREMIO DE LA LUCHA¡Empujad el carro hasta la torreta enemiga más cercana antes de que ellos lleguen con su carro a la vuestra!EMPUJAR EL CARRO: ATACAR/DEFENDER¡Arrebátales la vida a los enemigos antes de que ellos te la arrebaten a ti!URF: COMBATE A MUERTEEMPUJAR EL CARRO: ATACAR¡Lucha por sobrevivir en el círculo de fuego!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: COLOSO¡Acaba con el nexo móvil para ponerle punto final a la partida!MUERTE SÚBITA: BOMBARDEO AL NEXO¡Captura y mantén el punto de control!REY DE LA COLINA¡Compite con tu Escurridizo de la Grieta en una carrera hasta la línea de meta!CARRERA ESCURRIDIZA¡Controla el carro y haz detonar la estructura enemiga más cercana!¡EMPUJA EL CARRO!BARDLE ROYALE PARANOIA¡Lucha por sobrevivir en un evento Bardle Royale aleatorio!RULETA BARDLE¡Mata a Veigar botín para reclamar su recompensa!VEIGAR BOTÍNPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONIZACIÓN en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // Súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores del PROYECTO // Súbditos del cañón y supersúbditos del PROYECTO // ActivadosAtrae o empuja a los enemigos a la estrella oscuraLos objetivos con poca vida vuelan mucho más lejosLas habilidades y los objetos son diferentes. ¡Más información en las descripciones!Muerte por estrella oscuraLa vida es gravedadHabilidades potenciadas, objetos reveladoresLos Bots Malditos no se curan ni compran objetos hasta que estén muertos¡Vuelve al combate rápidamente!¡Úsalos a menudo y defiende tu nexo!Los Bots Malditos no se retiranTiempos de las muertes reducidosEnfriamiento de hechizos de invocador reducidoRecompensa por el Barón¡El Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos!Matadragones¡El Dragón, en lugar de dar Oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumular!Objetos para la jungla actualizadosAhora, Machete del cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintas maneras de jugar en la jungla.Aplastar actualizadoAl asesinar monstruos después de haber usado Aplastar contra ellos se obtienen recompensas adicionales.Ha variado la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones.Usa Ctrl+C (o los botones a la izqda. del retrato) para ver las estadísticas o las runas.Bloqueo de la cámara ajustadoPrueba el nuevo panel de runasSi destruyes el Nexo, rompes el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permite hacerte con la victoria.* La cámara se puede desbloquear pulsando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear de la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al pulsar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.Los campeones enemigos también tienen habilidades diversas que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones es mejor acompañarse de aliados.¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Quedarse detrás de los súbditos aliados asegura que otros súbditos los ataquen a ellos primero.* Al destruir un inhibidor los supersúbditos aliados comenzarán a aparecer.
    * Los supersúbditos cuentan con una vida y una potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en duros oponentes para los campeones y súbditos enemigos.* Obtendrás un punto de habilidad para gastar cada vez que tu campeón suba de nivel.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará enormemente a su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R.El minimapa contiene información valiosa acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos.* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste haya muerto.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja.* La Retirada se interrumpe ante cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada.* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo.* Los objetos no hay que equiparlos y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente en cuanto los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curar restaura vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos.Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que pasarás rápidamente a convertirte en objetivo de ésta.* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo seleccionarás el objetivo y haciendo clic derecho se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla.También puedes moverte manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo viaja a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te deja abierto a emboscadas.Todos los campeones usan las mismas teclas rápidas. ¡Coloca la mano así para usar las habilidades fácilmente!Colocación de la manoOBJETIVO 2: Completar el tutorial de juegosiguiendo las instrucciones.¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!Pulsa la tecla Y para desbloquear la cámara. Luego, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.¡Acaba con el campeón enemigo!Procede a la base enemiga.Destruye el inhibidor enemigo.Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla.¡Dirígete a tu calle y repele el ataque!Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho sobre ellos de uno en uno.Pulsa la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador.Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado de la misma.Compra una Malla de espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados.Pulsa la tecla D para activar el hechizo de invocador Curar.Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar tras tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!Pulsa la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la Descarga de Ashe. Úsala para matar a los cuatro súbditos enemigos.Desplaza a Ashe al punto de control que hay cerca de la plataforma de invocador.Mueve a Ashe hasta el punto de control del norte.Ora recogidoLugares explorados%.0f%%Revivir: 1Revivir: 2Revivir: 3Revivir: 4POR LOS AIRESDORMIDOFURIOSOCEGADOHECHIZADODESARMADOALETARGADOHUYENDOANCLADOCANALIZANDOSE PUEDE INTERRUMPIR: DAÑARSE PUEDE INTERRUMPIR: DESHABILITARSE PUEDE INTERRUMPIR: INMOVILIZARVISIÓN DE CERCACAMBIO DE FORMARESURRECCIÓNINMOVILIZADOSILENCIADOATURDIDOSUPRIMIDOPROVOCADOIRREFRENABLEIMPARABLEZOMBIAviso: Hemos detectado tu falta de actividad. Si no mueves tu personaje, pronto aparecerá un cuadro de mensaje y se te desconectará.Rocolfo de la Niebla NegraRocolfo hextechRocolfo soldadoRocolfo de las arenasRocolfo de Hielo PuroFelindo ferozFelindo enjoyadoFelindo realFelindo tenebrosoFelindo celestialFelindo radianteEspíritu enmascaradoEspíritu de la garra lunarEspíritu ígneoEspíritu tóxicoEspíritu de materia oscuraEspíritu de las Islas de la SombraTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Alargéntea guardián de las estrellasAlargéntea perdidoAlargéntea demacianoAlargéntea auroraAlargéntea cereza nivalAlargéntea tropicalAlargéntea rosalAlargéntea victoriosoAlargéntea del albaCuernofurioso de la tundraCuernofurioso del bosqueCuernofurioso dulzónCuernofurioso corazón de leónCuernofurioso ígneoCuernofurioso victoriosoCuernofurioso del VacíoRelogelio de la Niebla NegraRelogelio tecnoquímicoRelogelio soldadoRelogelio danza del pétaloRelogelio de petricitaLimpiar historialEnviar a todosEnviar a equipoALERTA: [Todos]El chat estará deshabilitado mientras mejoramos nuestro servicio.ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Hasta tu próxima sesión no podrás enviar o recibir mensajes individuales.ERROR[Ignore...] No se encuentra al jugadorERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugadorERROR[Mute...]: No se encuentra al jugadorINFO: AñadirEl chat entre equipos está desactivado en este momento.Ahora mismo el chat entre equipos está desactivado. Para activar el chat entre equipos, accede a la página de Interfaz en el menú Opciones.El chat de equipo está desactivado. Para activarlo, dirígete a la página de Interfaz en el menú de Opciones.AmigoEl chat está desactivado en este momento. Para activarlo, dirígete a la página de Interfaz en el menú de Opciones.Silenciar emoticonosEl usuario se encuentra silenciadoSilenciarSilenciar solo tendrá efecto en la sesión actual.El usuario ya no se encuentra silenciadoLos emoticonos del usuario ahora están silenciados.Los emoticonos del usuario ya no están silenciados.Las alertas del usuario ahora están silenciadas.Las alertas del usuario ya no están silenciadas.Silenciar alertasINFO: EliminarChat restringido a jugadores. Puedes chatear directamente con los invocadores utilizando /whisper o /reply.ERROR: no se ha podido establecer una conexión con el servidor de chat PVP.net.ERROR: Ahora mismo no estás en ningún grupo.ERROR: no hay conexión con el chat de PVP.net.[Party] no ha podido ser invitado a tu grupo. ha sido invitado a tu grupo.La comunicación en el chat /all no está disponible.Mensajes disponibles:Límite de mensajes excedido. Siguiente mensaje disponible en %s.Debido a cierta actividad negativa en esta cuenta, los mensajes de chat están limitados (se muestran tras la ventana de chat).Aparecerán mensajes adicionales según avanza la partida. La comunicación en el chat /all no está disponible.[Para] ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos. ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos ni en la partida. ERROR: el usuario no está conectado./w [nombre] [mensaje]Tú@SrcNameWithColon@@DstName@ vale @BountyValue@ de oro.740 Riot Points1.875 Riot PointsTarjeta de prepago de 10 €Tarjeta de prepago de 25 €COMPRARFORJARActivaTodos los objetosAuraConsumibleConsumiblesImpacto críticoGanancias de OroInternoFase de callesMagiaOtros objetosAtaque mejoradoObjetos inicialesDetección de sigiloHerramientasVisión y talismanesGuardianesAtrás;vh;armadura;armor;armour;as;velocidad de ataque;attack speed;cdr;reducción de enfriamiento;cooldown reduction;reduccion de enfriamiento;da;ad;daño de ataque;daño físico;attack damage;dano de ataque;oc10;oro por segundo;gp10;gold per 10;hp;vida;health;regeneración de vida;vida por segundo;regeneracion de vida;hpregen;health regeneration;lifesteal;robo;de;vida;life;steal;pm;mp;regenpm;pm5;regeneración de maná, regeneracion de mana;movespeed;velocidad de movimiento;impacto;onhit;hit;proc;impactar;golpe;mr;magic resist;resistencia mágica;resistencia magica;ap;poder de habilidad;ability power;spellvamp;succión;succion;mágica;magica;rosa;pinkBienvenido a la tienda de objetos. Elige una categoría para ver los objetos.Elige una segunda categoría.Elige un objeto para ver sus detalles.Reinicia todos los filtros y lista todos los objetos por el coste de oro total.Reduce el daño físico que se recibe.Mejora los ataques básicos y los hechizos físicosAumenta la velocidad de los ataques básicos (hasta el límite de 2,5 por segundo).Aumenta la velocidad de movimiento.
    Tener varias botas no ofrecerá más velocidad.Se puede usar para beneficios temporales.Aumenta la frecuencia con la que puedes usar hechizos (máximo: 40% de reducción de enfriamiento).Hace que los ataques básicos tengan una oportunidad de infligir un 200% de daño.Aumenta el daño físico.Mejora la resistenciaAumenta las ganancias de oro en situaciones especializadas.Aumenta la vida máxima.Aumenta la velocidad de la recuperación de vida.Objetos para las etapas iniciales de las partidas (jungla).Objetos para las etapas iniciales de las partidas (jugadores de calle).Hace que los ataques básicos curen al atacante.Mejora los hechizosAumenta el maná máximo.Aumenta la velocidad de la recuperación de maná.Aumenta la velocidad de movimientoObjetos con efectos de visión u oro especialesReduce el daño mágico que se recibe.Aumenta el daño y la efectividad de los hechizos.Hace que el daño mágico infligido cure al atacante.Objetos para las etapas iniciales de las partidasReduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.Objetos de utilidad para casos de uso especializadoObjetos que otorgan o niegan visión.Se pueden usar para beneficios temporales.Límite de deuda: OBJETO DESACTIVADO

    Objetos de Bombardeo al nexoNuevos objetos iniciales¡Haz clic aquí para buscar!@k1@ para buscar@k1@ o @k2@ para buscar@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ MÁS Inicio

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Dominación
    Tu primer ataque básico contra un monstruo que esté por debajo del 50% de vida inflige daño mágico adicional equivalente al 6% de su vida máxima. (Máximo 300).

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos.

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Valor
    Los monstruos que te atacan reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional.

    Pasiva - Obtienes Concentración en la jungla Brujería
    La primera vez que tus habilidades infligen daño a cada monstruo, infligen un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo 300).Alcance de ataqueRed. enfriamientoPS/MinutoOro/MinRelación de A/M/ASúbditos asesinadosNeutrales asesinadosCoste total de oroGuardianes asesinadosGuardianes colocadosClic derecho para ver las palabras clavePalabras claveCompra un objeto inicial en la tiendaCompra un objeto inicial en la tienda @k1@Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo hacen más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la tienda que hay en la plataforma de invocación.Sube de nivel una habilidadSube de nivel @spellname@Sube de nivel @spellname@ @k1@Las habilidades otorgan a tu campeón poderes únicos. Escoge la primera.Prueba a bloquear la cámaraPrueba a bloquear la cámara @k1@¡La cámara bloqueada te permite centrarte en la batalla que se está librando ante tus ojos!Usar hechizo de Invocador CurarUsar hechizo de Invocador Curar @k1@¡Te han herido!
    Usa el hechizo de invocador Curar para recuperar algo de vida.
    Desbloquea tu cámaraPrueba el modo de cámara libre @k1@La cámara desbloqueada te permite moverte por el campo de batalla y ver más cosas.Nivel 4Nivel 5Nivel 6Nivel 7MaestríapuntosBloqueadomsVS.LADO AZULLADO ROJOEquiparAspecto de la arenaMinileyendaEl arma básica de Miss Fortune, tonto.Hora ceroArma 1 no disponible. Solo es para los pros.Armas reales: Capaces de arrasar una flota entera con sus misiles antimateria de fuego rápido, estos trajes se produjeron de forma muy limitada debido a su inmenso poder destructivo.Arma 2 no disponible. Esfuérzate más, novato.Enjambre estelarArma 3 no disponible.Fragmentos de aspecto de Garen6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque.10 esencias míticasSímbolo del Deleite y símbolo dorado del DeleiteBolsa de pollitoPaquete de 1 cofre selecto y llaveEsencias azules5 fragmentos de aspecto de Ciudad de Bandle5 fragmentos de aspecto de Aguas Estancadas5 fragmentos de aspecto de Demacia5 fragmentos de aspecto de Freljord5 fragmentos de aspecto de Jonia5 fragmentos de aspecto del Monte Targon5 fragmentos de aspecto de Noxus5 fragmentos de aspecto de Piltover5 fragmentos de aspecto de Runaterra5 fragmentos de aspecto de las Islas de la Sombra5 fragmentos de aspecto de Shurima5 fragmentos de aspecto de Vastaya5 fragmentos de aspecto del Vacío5 fragmentos de aspecto de ZaunFragmentos de aspecto de AnnieFragmentos de aspecto de KayleFragmentos de aspecto de XerathFragmentos de aspecto de ShyvanaFragmentos de aspecto de AhriFragmentos de aspecto de GravesFragmentos de aspecto de FizzFragmentos de aspecto de VolibearFragmentos de aspecto de RengarFragmentos de aspecto de Maestro YiFragmentos de aspecto de VarusFragmentos de aspecto de NautilusFragmentos de aspecto de ViktorFragmentos de aspecto de SejuaniFragmentos de aspecto de FioraFragmentos de aspecto de ZiggsFragmentos de aspecto de LuluFragmentos de aspecto de DravenFragmentos de aspecto de AlistarFragmentos de aspecto de HecarimFragmentos de aspecto de Kha'ZixFragmentos de aspecto de DariusFragmentos de aspecto de JayceFragmentos de aspecto de LissandraFragmentos de aspecto de RyzeFragmentos de aspecto de DianaFragmentos de aspecto de QuinnFragmentos de aspecto de SyndraFragmentos de aspecto de Aurelion SolFragmentos de aspecto de SionFragmentos de aspecto de KaynFragmentos de aspecto de ZoeFragmentos de aspecto de ZyraFragmentos de aspecto de Kai'SaFragmentos de aspecto de SivirFragmentos de aspecto de GnarFragmentos de aspecto de ZacFragmentos de aspecto de YasuoFragmentos de aspecto de SorakaFragmentos de aspecto de Vel'KozFragmentos de aspecto de TaliyahFragmentos de aspecto de CamilleFragmentos de aspecto de TeemoFragmentos de aspecto de TristanaFragmentos de aspecto de WarwickFragmentos de aspecto de OlafFragmentos de aspecto de NunuFragmentos de aspecto de BraumFragmentos de aspecto de JhinFragmentos de aspecto de KindredFragmentos de aspecto de Miss FortuneFragmentos de aspecto de AsheFragmentos de aspecto de JinxFragmentos de aspecto de Tahm KenchFragmentos de aspecto de TryndamereFragmentos de aspecto de LucianFragmentos de aspecto de ZedFragmentos de aspecto de JaxFragmentos de aspecto de KledFragmentos de aspecto de EkkoFragmentos de aspecto de MorganaFragmentos de aspecto de ViFragmentos de aspecto de ZileanFragmentos de aspecto de AatroxFragmentos de aspecto de NamiFragmentos de aspecto de AzirFragmentos de aspecto de SingedFragmentos de aspecto de EvelynnFragmentos de aspecto de TwitchFragmentos de aspecto de GalioFragmentos de aspecto de KarthusFragmentos de aspecto de Cho'GathFragmentos de aspecto de AmumuFragmentos de aspecto de RammusFragmentos de aspecto de AniviaFragmentos de aspecto de ShacoFragmentos de aspecto de Dr. MundoFragmentos de aspecto de SonaFragmentos de aspecto de KassadinFragmentos de aspecto de IreliaFragmentos de aspecto de Twisted FateFragmentos de aspecto de JannaFragmentos de aspecto de GangplankFragmentos de aspecto de ThreshFragmentos de aspecto de CorkiFragmentos de aspecto de IllaoiFragmentos de aspecto de Rek'SaiFragmentos de aspecto de IvernFragmentos de aspecto de KalistaFragmentos de aspecto de KarmaFragmentos de aspecto de BardoFragmentos de aspecto de TaricFragmentos de aspecto de VeigarFragmentos de aspecto de TrundleFragmentos de aspecto de RakanFragmentos de aspecto de XayahFragmentos de aspecto de Xin ZhaoFragmentos de aspecto de SwainFragmentos de aspecto de CaitlynFragmentos de aspecto de OrnnFragmentos de aspecto de BlitzcrankFragmentos de aspecto de MalphiteFragmentos de aspecto de KatarinaFragmentos de aspecto de PykeFragmentos de aspecto de NocturneFragmentos de aspecto de MaokaiFragmentos de aspecto de RenektonFragmentos de aspecto de Jarvan IVFragmentos de aspecto de UrgotFragmentos de aspecto de EliseFragmentos de aspecto de OriannaFragmentos de aspecto de WukongFragmentos de aspecto de BrandFragmentos de aspecto de Lee SinFragmentos de aspecto de VayneFragmentos de aspecto de RumbleFragmentos de aspecto de CassiopeiaFragmentos de aspecto de LeBlancFragmentos de aspecto de SkarnerFragmentos de aspecto de HeimerdingerFragmentos de aspecto de NasusFragmentos de aspecto de NidaleeFragmentos de aspecto de UdyrFragmentos de aspecto de PoppyFragmentos de aspecto de GragasFragmentos de aspecto de VladimirFragmentos de aspecto de PantheonFragmentos de aspecto de EzrealFragmentos de aspecto de MordekaiserFragmentos de aspecto de YorickFragmentos de aspecto de AkaliFragmentos de aspecto de KennenFragmentos de aspecto de LeonaFragmentos de aspecto de FiddlesticksFragmentos de aspecto de MalzaharFragmentos de aspecto de TalonFragmentos de aspecto de RivenFragmentos de aspecto de Kog'MawFragmentos de aspecto de ShenFragmentos de aspecto de LuxFragmento de aspecto de 520 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 750 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 975 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 1350 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloFragmento de aspecto de 1820 + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloAspecto de 3250 + el equivalente en esencias naranjasFragmento de aspecto de top + 2 fragmentos de aspecto de top adicionalesFragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos de aspecto de jungla adicionalesFragmento de aspecto de mid + 2 fragmentos de aspecto de mid adicionalesFragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos de aspecto de tirador adicionalesFragmento de aspecto de apoyo + 2 fragmentos de aspecto de apoyo adicionales3 fragmentos de aspectoUn aspecto permanente aleatorio de 1350, un aspecto de guardián permanente, un emoticono permanente y un icono de invocador.Un fragmento de aspecto de 520 RP, uno de 750 RP, uno de 975 RP, uno de 1350 RP y uno de 1820 RP.10 símbolos del Deleite Lunar 201920 símbolos del Deleite Lunar 2019100 símbolos del Deleite Lunar 2019150 símbolos del Deleite Lunar 2019300 símbolos del Deleite Lunar 2019Cofre hextech y llave3 aspectos permanentes del Deleite Lunar1 aspecto, guardián e icono permanenteBolsa de perrito1 aspecto, guardián e icono permanentes2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 icono de Pingu2 fragmentos de aspectos aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 icono de PinguCápsula de campeón de 4800 EA3 fragmentos de aspectos de legado (uno de ellos por valor de 975 RP o superior)2 fragmentos de aspectos aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 emoticono de Pingu3 fragmentos de aspecto de 750 RP3 fragmentos de aspecto de 975 RP3 fragmentos de aspecto de 1350 RP3 fragmentos de aspecto de 1820 RP1 fragmento de aspecto aleatorio, 1 aspecto legendario permanente, 1 emoticono de Pingu3 fragmentos de aspecto de más de 975 RP2 fragmentos de aspecto de más de 975 RPFragmento de aspecto de más de 1350 RP1520 esencias naranjasUn fragmento de aspecto aleatorio de 520, 750, 975, 1350 y 1820 RP.4 fragmentos de aspectos aleatorios (uno de cada valor: 520 RP, 750 RP, 975 RP y 1350 RP).Icono, guardián y emoticono del 10.º aniversario1 aspecto permanente de 520-975 RP y 1 aspecto permanente de 1350-3250 RP.1 fragmento de aspecto aleatorio de 520-975 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350-3250 RP7 fragmentos de aspectos de 750 RP o más.3 fragmentos de aspectos aleatorios valorados en 520-975 RP y 3 fragmentos de aspectos aleatorios valorados en 975-3250 RP.3 fragmentos de aspectos de legado aleatorios y 3 fragmentos de aspectos aleatorios valorados en 975-3250 RP.6 fragmentos de aspectos aleatorios y 3 fragmentos de aspectos aleatorios valorados en 1350-3250 RP.3 fragmentos de aspectos aleatoriosSet completo de fragmentos de aspectos de K/DA 2018Set completo de fragmentos de aspectos de True DamageSet completo de fragmentos de aspectos de K/DA 2018 y True Damage7 fragmentos de aspectos aleatoriosTres fragmentos de aspectos de 750 RP o másCuatro fragmentos de aspectos de 1350 RP o menosCuatro fragmentos de aspectos de 975 RP o menosDos fragmentos de aspectos de 750 RP o másCuatro fragmentos de aspectosDos fragmentos de aspecto aleatorios de 975 RP o másTres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menosCuatro aspectos permanentesTres fragmentos de aspectos aleatorios valorados en 975 RP o másTres fragmentos de aspectos cibernéticosCuatro fragmentos de aspecto aleatorios valorados en 975 RP o másSeis fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 1350 RP o másTres fragmentos de aspectos de 975 RP o másCinco fragmentos de aspecto de 975 RP o menosCinco fragmentos de aspecto de 975 RP o másCinco fragmentos de campeón aleatorioCinco fragmentos de aspecto aleatoriosDos fragmentos de aspectos de 975 RP o másDos fragmentos de aspectosCuatro fragmentos de aspectos de 975 RP o másUn icono de invocador con 150 esencias cosméticas5 esencias míticasFragmento de aspecto de guardián y esencias naranjas2520 fragmentos de aspecto2750 fragmentos de aspecto2975 fragmentos de aspecto2 fragmentos de aspecto épico2 fragmentos de aspecto legendario2 aspectos definitivos permanentes520 fragmentos de aspecto + 130 esencias naranjas750 fragmentos de aspecto + 188 esencias naranjas975 fragmentos de aspecto + 244 esencias naranjasFragmento de aspecto épico + 338 esencias naranjasFragmento de aspecto legendario + 455 esencias naranjasAspecto definitivo permanente + 4063 esencias naranjasConseguid 6 fragmentos de aspecto, cada uno de una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, apoyo y tanque.Símbolo dorado del Deleite y símbolo del DeleiteContiene un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.¡Punto! El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Contiene un set completo de fragmentos de aspecto de una temática.¿Tus partidas necesitan un soplo de aire fresco? Esta cápsula contiene un campeón de 4800 EA que no tengas y un aspecto de ese campeón.Aspecto de guardián con 150 esencias cosméticasAumenta tu EXP durante 30 días.PruebaSe usa para forjar un emoticono aleatorio.Consigue un fragmento de campeón garantizado. Puede contener otro orbe de campeón de PROYECTO.Otorga un fragmento de aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin ni PROYECTO: Vi)Consigue tres fragmentos de aspecto, con la garantía de que todos tendrán un valor de 975 RP o más. También incluye un 50 % más de probabilidades de obtener gemas y fragmentos de aspecto míticos. No se necesita llave.Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras, como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o un símbolo dorado del Deleite. Probabilidades de obtener esencias míticas y fragmentos de aspecto de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto garantizado, con la posibilidad de conseguir también extras como un orbe del Deleite, una bolsa sorpresa del Deleite o una moneda dorada. Probabilidad de aparición de gemas y fragmentos de aspecto de gema multiplicada por 1,5.Contiene cinco fragmentos de aspecto, uno de cada una de las primeras cinco categorías de aspectos (¡hasta uno legendario!). Contiene un fragmento de aspecto de Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. Se usa para crear chromas dorados del Deleite Lunar.Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Cofre que puede contener EA, EN más un icono de invocador, los dos símbolos del Deleite, Yasuo versus o Riven versus, o un fragmento de aspecto aleatorio valorado en 520.¿Cuál es la clave? El pollo es la clave. Consigue tres fragmentos de aspectos valorados en 975 RP o más, 150 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de pollito exclusiva del evento, esencias míticas o un aspecto de gema. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5. Hace falta una llave hextech para abrirlo.Cápsula de campamentoHazte con cuatro fragmentos de aspecto de 750 RP o más, con la garantía de que uno de ellos será un fragmento de esports. Probabilidad de obtener gemas y aspectos de gema multiplicada por 1,5. No se necesita llave.Consigue tres fragmentos de aspecto (con la garantía de que uno será épico o superior), 225 esencias naranjas y la posibilidad de obtener un medallón del Destripador de los Puertos o un kraken de oro. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un medallón del Destripador de los Puertos (un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas y un fragmento de aspecto aleatorio).Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir otro fragmento de aspecto más del mismo valor, una bolsa VS., esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir esencias naranjas, una bolsa VS., esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene 5 fragmentos de aspecto de campeones de la misma facción.Contiene un fragmento de campeón aleatorio (valorado en 4800 esencias azules o más).Contiene un fragmento de aspecto de guardián aleatorioConsigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la calle superior y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la calle central y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Consigue un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir una bolsa cangrejo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene uno de estos posibles aspectos permanentes: Wukong volcánico, Lee Sin fiesta en la piscina, Ekko tormenta de arena, Jinx mafiosa, Morgana espina negra.Contiene un aspecto de guardián permanente.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir una gema de Odisea, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene fragmentos de aspectos de campeón aleatorio no limitados ni míticos.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como esencias naranjas, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de top y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de top, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de la jungla, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la calle central y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de la calle central, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón tirador, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de apoyo y la posibilidad de recibir 2 fragmentos de aspecto adicionales de un campeón de apoyo, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir una bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas y aspectos de gema multiplicadas por 1,5.Contiene 3 fragmentos de aspecto y esencias naranjas equivalentes al coste de las mejoras para los 3 fragmentos de aspecto.Se convierte en 1 esencia azulSe convierte en 10 esencias azulesSe convierte en 50 esencias azulesUna cápsula que contiene un fragmento de aspecto legendario aleatorio. ¡No requiere llave! La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene 3 fragmentos de aspectos aleatorios garantizados con un valor de al menos 975 RP y la posibilidad de recibir un saco gélido, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidad de obtención de esencias míticas multiplicada por 1,5 con tres posibilidades. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes multiplicadas por 4,5.Contiene un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspectos aleatorios adicionales. También puede contener 1600 esencias adicionales, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Se convierte en 100 esencias azulesContiene un fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio de los siguientes valores: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP y 1820 RP.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como un fragmento de aspecto adicional, una bolsa sorpresa del Deleite Lunar, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + iconoContiene símbolos del Deleite Lunar 2019. También existe la posibilidad de recibir un emoticono aleatorio, un set de cofre y llave hextech, un orbe del Deleite Lunar 2019, un aspecto permanente del Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes del Deleite Lunar.Contiene un chroma dorado misterioso del Deleite Lunar y su icono. Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado.Contiene un aspecto, un aspecto de guardián y un icono de invocador permanentes aleatorios garantizados. No se necesita llave. La has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.¿Cuál es la clave? El perro es la clave. Consigue tres fragmentos de aspectos valorados en 975 RP o más, 100 esencias naranjas y la posibilidad de obtener una bolsa de perrito exclusiva del evento, esencias míticas o un aspecto mítico. Probabilidad de obtener aspectos míticos y esencias míticas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Oh! El perrito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de entre más de 90 líneas de aspectos, como K/DA, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No se incluyen aspectos limitados o míticos.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado y la posibilidad de recibir también extras, como un aspecto de esports permanente, esencias míticas o un aspecto mítico permanente que no tengas. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.
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    Último díaContiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como una bolsa sorpresa de Academia de combate, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un aspecto permanente valorado en 1350 RP o más que no tengas y un aspecto permanente valorado en 975 RP o menos que no tengas. No incluye aspectos limitados ni míticos. Contiene dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. No se necesita llave. Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.¡Solo en Turquía! Este delicioso y jugoso orbe contiene un fragmento de aspecto garantizado, un 15% de probabilidades de obtener su coste de mejora en esencias naranjas y un multiplicador de 1,5 de la probabilidad de obtener esencias míticas y aspectos míticos.¿Tus partidas necesitan un soplo de aire fresco? Esta cápsula contiene un campeón de 3150 EA que no tengas.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de Recreativa, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos de legado (uno de ellos por valor de 975 RP o superior garantizado) y 1520 esencias naranjas. No incluye aspectos limitados ni míticos. Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de PROYECTO 2019, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspecto aleatorios de la misma categoría (30 % de probabilidades de que sean de 750 RP, 30 % de probabilidades de que sean de 975 RP, 30 % de probabilidades de que sean de 1350 RP y un 10 % de probabilidades de que sean de 1820 RP) y 1050 esencias naranjas. No incluye aspectos limitados ni míticos.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio, un aspecto legendario permanente y un emoticono de Pingu exclusivo. ¡No requiere llave! Lo has obtenido por tu suscripción a Twitch Prime.Red Bull te da aaaalaaaas... ¡Y un aspecto permanente aleatorio! Abre la cápsula para descubrir la sorpresa. ¿Tienes lo que hace falta para ser el Player One? #GivesYouWingsContiene tres fragmentos de aspectos valorados en 975 RP o más, con la posibilidad de obtener un premio de Guardianas de las estrellas 2019, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidad de obtener aspectos míticos y esencias míticas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido. Contiene dos fragmentos de aspectos aleatorios valorados en más de 975 RP y una recompensa adicional (50% de probabilidades de recibir 1520 esencias naranjas, 40% de recibir un fragmento de aspecto valorado en 1350 RP o más y 10% de recibir un aspecto permanente valorado en 1350 RP). No incluye aspectos limitados ni míticos.¿Qué minileyenda será?Contiene un Espíritu de las Islas de la SombraContiene un Alargéntea demacianoContiene un Cuernofurioso ígneo.Contiene un Topo excavador de nariz suaveContiene un Espíritu rúnico centinelaContiene un Pingu caballeroHuevo raroContiene un Felindo enjoyadoContiene un Caparazudo de jadeContiene una Alatierna lunarContiene a DangoContiene a FuwaContiene a Shisa¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2 o 3. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en Teamfight Tactics y ARAM.Contiene a OssiaContiene a QiYiContiene a MelismaContiene a RelogelioContiene a EscaramajoContiene a Rocolfo¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante una de las minileyendas de las series 1, 2, 3 o 4. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene a AstrosepioContiene a NébuloContiene a Faucestrella¿Qué minileyenda será? Un huevo del que eclosionará una variante una de las minileyendas legendarias de las series 1-6.Contiene a Caballero de flor de cerezoContiene a Melisma reina del popContiene a Alatierna hadaContiene a Cuernofurioso corazón de leónContiene a QiYi ritmo implacableContiene a Shisa heroicaContiene a Fuwa amorosaContiene a Caparazudo floralContiene a Espíritu tóxicoContiene a Dango de jengibreContiene a Caballero pío píoContiene a Felindo tenebrosoContiene a Ossia solistaContiene a Alatierna azaleaContiene a Alargéntea cereza nivalContiene a Espíritu rúnico de la Niebla Negra¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4 o 5. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene a Topo excavador de agua dulceContiene a Alargéntea del albaContiene a Melisma ritmo implacableContiene a Espíritu ígneoContiene a Fuwa último deseoContiene a Caballero extrapicanteContiene a Shisa cítricaContiene a Felindo ferozContiene a Caparazudo aguamarContiene a Ossia reina del popContiene a Topo excavador tóxicoContiene a Fuwa eclipseContiene a Melisma ritmo hipnóticoContiene a Dango de limónContiene a Cuernofurioso del bosqueContiene a Alatierna salvajeContiene: Lumicornio.Contiene: Nixie.Contiene: Campanolo.¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contenido: Campanolo de porcelana¿Qué minileyenda será? Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas legendarias de las series 1-7.Contenido: Shisa Deleite LunarContenido: Shisa bestia lunarContenido: Cuernofurioso Deleite LunarContenido: Cuernofurioso bestia lunarContenido: Choncc Deleite LunarContenido: Choncc bestia lunarContiene una variante de Choncc fiesta en la piscina. Contiene Pingu del caos Contiene Pingu del ordenContiene a Dra. Shisa ¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 u 8. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene a Nixie celebridad¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1-9. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.¿Qué minileyenda será? Un huevo del que eclosionará una variante una de las minileyendas legendarias de las series 1-10.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio del Mundial 2019, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto de 520, 750, 975, 1350 y 1820 RP, así como un 1% de probabilidades de conseguir un aspecto mítico.Contiene 4 fragmentos de aspectos aleatorios (uno de cada valor: 520 RP, 750 RP, 975 RP y 1350 RP).Contiene el guardián, emoticono e icono del 10.º aniversario.Contiene un aspecto legendario permanente aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de True Damage, una gema o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una gema o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene dos aspectos permanentes aleatorios, uno de valor igual o inferior a 975 RP y uno de valor igual o superior a 1350 RP. No incluye aspectos limitados ni míticos.Obtenido por impresionar a Sett. Disponible el 14 de enero de 2020 a las 20:00 (hora peninsular española).Contiene un aspecto permanente aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un premio de Orden y caos 2019, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. La probabilidad de obtener el premio ha aumentado del 4% al 8% en comparación con eventos anteriores y se ha reducido su valor.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 975 RP o más. La probabilidad de obtener el premio ha aumentado del 4% al 8% en comparación con eventos anteriores. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de recibir también extras, como un ultrapremio de Reinos mecha, un premio de Reinos mecha, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 1350 RP o más. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 975 RP o inferior y dos fragmentos de aspectos por valor de 1350 RP o superior. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un logo de equipo de Clash aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto épico garantizado y dos fragmentos de aspectos aleatorios adicionales. También puede contener 1600 esencias naranjas, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de contener también extras, como una bolsa sorpresa de Galaxias 2020, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio de cada uno de los siguientes valores: 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP y 1820 RP.Contiene un icono de campeón de Demacia y Freljord.Contiene un icono de campeón de Noxus.Contiene un icono de campeón de Jonia.Contiene un icono de campeón de Aguas Estancadas.Contiene un icono de campeón de Piltover y Zaun.Contiene un icono de campeón de Ciudad de Bandle.Contiene un icono de campeón de Runaterra.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de contener también extras, como una bolsa sorpresa de Pulso de fuego 2020, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener esencias míticas o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con la posibilidad de obtener una Bolsa sorpresa 7 de la suerte, esencias míticas o un aspecto mítico permanente. Probabilidad de obtener aspectos míticos y esencias míticas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Contiene siete fragmentos de aspectos aleatorios de 750 RP o más. No incluye aspectos limitados ni míticos. Has descubierto a Lillia en el bosque. Disponible el 22 de julio de 2020 a las 21:00 (hora peninsular española).Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de contener también extras, como una bolsa sorpresa Kanmei, una esencia mítica o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos por valor de 975 RP o superior y tres fragmentos de aspectos por valor de 975 RP o inferior (no incluye aspectos limitados ni míticos). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un aspecto permanente por valor de 975 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos).Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con la posibilidad de contener también extras, como una bolsa sorpresa Akana, una esencia mítica o un aspecto mítico permanente. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos de legado y tres fragmentos de aspectos por valor de 975 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 2% de obtener una bolsa sorpresa de PsyOps 2020. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene seis fragmentos de aspectos aleatorios y tres fragmentos de aspectos adicionales por valor de 1350 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Una cápsula para celebrar 10 años de esports de League of Legends. Ábrela para obtener un icono de legado del Mundial o un emoticono de uno de los mejores equipos de la historia.¿Qué hay dentro?Hace falta una llave Mastercard para abrirlo.¡GGWP! ¡Has ganado una cápsula de Mastercard que contiene un aspecto legendario permanente aleatorio! ¡Abre la cápsula y descubre cuál es! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoContiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa del 10.º aniversario del Mundial. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene dos fragmentos de aspectos del Mundial (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), un fragmento de aspecto de campeonato (2013-2019) y tres fragmentos de aspectos aleatorios. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. Visita nuestra página de asistencia para obtener más información.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de K/DA: Orígenes. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un superpremio de K/DA: Orígenes y tres fragmentos de aspectos aleatorios. El superpremio garantiza al menos dos fragmentos de aspectos de las temáticas de K/DA 2018 y True Damage, pero los más afortunados podrán hacerse con todos. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. Visita nuestra página de asistencia para obtener más información.Contiene dos iconos exclusivos de K/DA.Una cápsula exclusiva de honor que contiene tres fragmentos de llave y un aspecto de guardián aleatorio.Una cápsula exclusiva de honor que contiene tres fragmentos de llave, un aspecto de guardián aleatorio y un emoticono aleatorio.Una cápsula exclusiva de honor que contiene seis fragmentos de llave, un aspecto de guardián aleatorio y un emoticono aleatorio.2 fragmentos de aspectos aleatorios de K/DA 2018 y True Damage.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa interestelar. Probabilidad de obtener aspectos míticos y esencias míticas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Contiene un regalo de las estrellas! 5 fragmentos de aspectos interestelares (probabilidad del 60%) o 7 fragmentos de aspectos aleatorios (probabilidad del 25%) o 10 fragmentos de aspectos interestelares (probabilidad del 15%). Los fragmentos de aspectos interestelares pertenecen a las temáticas de Guardianas de las estrellas, Guardianas de los pijamas, Cósmicos y Estrella oscura. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.5 fragmentos de aspectos interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspectos interestelares pertenecen a las temáticas de Guardianas de las estrellas, Guardianas de los pijamas, Cósmicos y Estrella oscura.10 fragmentos de aspectos interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspectos interestelares pertenecen a las temáticas de Guardianas de las estrellas, Guardianas de los pijamas, Cósmicos y Estrella oscura.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de Schema. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Contiene el botín de guerra de Katarina! Tres fragmentos de aspectos de 750 RP o más (probabilidad del 70%) o cuatro fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos (probabilidad del 30%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Exclusivo del paquete de 50 orbes. Contiene los tesoros que Janna ha estado custodiando, ¡incluida una mejora que multiplica por 20 las oportunidades de obtener un aspecto mítico! Cuatro fragmentos de aspectos de 975 RP o menos (probabilidad del 80%) O un aspecto legendario permanente (probabilidad del 19%) O un aspecto mítico permanente (probabilidad del 1%).Hace falta una llave Mercedes para abrirlo.Contiene un aspecto épico permanente aleatorio.Contiene un aspecto mítico permanente aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de Escuadrón lunar. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene fragmentos de aspectos de ediciones anteriores del Deleite Lunar para mejorar el estilo de vuestro escuadrón. 70% de probabilidades de obtener 3 fragmentos o 30% de probabilidades de obtener 4 fragmentos de las líneas de aspectos Deleite Lunar, artificieros, Reinos Mecha y Reinos Combatientes. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Exclusivo del paquete de 50 orbes. ¡Contiene un regalo del buey lunar, que incluye una bonificación lunar para los más afortunados! 9 fragmentos de aspecto de cualquier nivel garantizados. 20% de probabilidad de obtener la bonificación, que otorga 3 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (probabilidad del 95%) o 4 aspectos permanentes que no se tengan en propiedad de 750 RP o más. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspecto de las líneas de aspectos Deleite Lunar, artificieros, Reinos Mecha y Reinos Combatientes.Contiene cuatro fragmentos de aspecto de las líneas de aspectos Deleite Lunar, artificieros, Reinos Mecha y Reinos Combatientes.Contiene cuatro aspectos permanentes por valor de 750 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos).Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de Durandal. Probabilidad de obtener aspectos míticos y esencias míticas multiplicada por 1,5, con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Contiene tres fragmentos de aspecto de Oficios! También recibirás una tirada de Beneficio adicional (un 70% de probabilidad de obtener dos fragmentos de aspecto de 750 RP o más; un 30% de probabilidad de obtener tres fragmentos de aspecto aleatorios). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. (Oficios es una selección de aspectos de las líneas de Chef, Trabajo cotidiano, April Fools, Academia de combate y Academia). Hace falta una llave Grubhub para abrirlo.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de lujo. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Abre para una vibra de lujo! Contiene 3 fragmentos de aspecto de 750 RP o más (probabilidad del 70%) o 4 fragmentos de aspectos de cualquier nivel (probabilidad del 30%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¿Necesitas nueva ropa tope guay para la pista de baile? ¡Este paquete exclusivo te hará bailar con estilo! Contiene 3 fragmentos de aspectos de cualquier nivel (probabilidad del 99%) O 3 aspectos permanentes de 1350 RP o más que no tengas (probabilidad del 1%).Tres aspectos permanentes de 1350 RP o más que no tengas.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de Irrupción. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Celebra la rica historia del MSI con esta bolsa sorpresa. Contiene tres fragmentos de aspecto de Irrupción, dos fragmentos de aspectos aleatorios y un 20% de probabilidades de conseguir 500 esencias naranjas. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. (Irrupción se compone de aspectos de campeones del Mundial, Aspirante y Conquistador lanzados en 2012-2020).Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de G-NÉTICA. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Contiene suministros de batalla de G-NÉTICA! Contiene 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o menos y 2 fragmentos de aspecto de 975 RP o más. Probabilidades del 15% de obtener 2 fragmentos de aspecto adicionales de 975 RP o más. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Comparte la victoria de Mordekaiser y saborea las riquezas de la ciudad! Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos (probabilidad del 80%) o 4 fragmentos de aspectos de cualquier nivel (probabilidad del 19%) o 4 aspectos permanentes aleatorios (probabilidad del 1%). ¡Consigue una minileyenda! Un huevo del que eclosionará una variante de una de las minileyendas de las series 1, 2, 3, 4, 5, Amigos lejanos, minileyendas cósmicas, minileyendas inmortales o Florecer espiritual. Con cada huevo conseguirás una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya tengas, ¡hasta que las tengas todas! Las minileyendas solo pueden usarse en TFT y ARAM.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa OPTIK. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Mira el contenido de OPTIK! Contiene 2 fragmentos de aspectos de 750 RP o más y un superpremio garantizado. El superpremio OPTIK contiene 3 fragmentos de aspectos cibernéticos* (probabilidad del 55%) o 3 fragmentos de aspectos de 975 RP o más (probabilidad del 45%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. (*Los fragmentos de aspectos cibernéticos incluyen las líneas de aspecto PROYECTO, Pulso de fuego y Programa. No incluyen los aspectos Ezreal pulso de fuego, de nivel mítico y Proyecto 2021).Se obtiene al ver partidas en directo en LoLEsports.com o participar en misiones y competiciones. Incluye contenido relacionado con los esports de LoL.Se obtiene al ver partidas en directo en LoLEsports.com o participar en misiones y competiciones. Incluye contenido de legado y raro relacionado con los esports de LoL.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de asedio arruinado. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Manteneos firmes ante el asedio! Contiene 2 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o más. Un 1% de probabilidad adicional de un aspecto aleatorio permanente. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Atención! ¡Vienen los espectros! Contiene 3 fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos (probabilidad del 75%) o 4 fragmentos de aspecto de 975 RP o más (probabilidad del 20%) o 6 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier nivel (probabilidad del 5%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de resolución de los Centinelas. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Ábrelo para reforzar tu resolución! Contiene 2 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o más. Un 1% de probabilidad adicional de un aspecto aleatorio permanente. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Descubre tu reliquia! Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos (probabilidad del 75%) o 4 fragmentos de aspectos aleatorios de cualquier nivel (probabilidad del 20%) o 3 aspectos permanentes aleatorios que no tengas en propiedad (probabilidad del 5%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Tres aspectos permanentes que no tengasContiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de Búho de ceniza de Aquelarre. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contempla el bosque profundo y vuela. Contiene 3 fragmentos de aspecto de 750 RP o más (70%) o 4 fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos (30%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Aplasta por los dioses antiguos. Contiene 4 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier rareza (probabilidad del 40%) o 3 fragmentos de aspecto de 1350 RP o más (probabilidad del 60%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 4% de obtener una bolsa de Songpyeon. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.Pide un deseo a la luna llena con esta bolsa. Contiene tres fragmentos de aspectos relacionados con comida o fiestas y una bonificación aleatoria (probabilidades del 70% de obtener 2 fragmentos de aspecto aleatorios de 750 RP o más o probabilidades del 30% de obtener 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 750 RP o más). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. (La lista detallada de fragmentos de aspecto incluidos en una bolsa de Songpyeon está en la página del anuncio).Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de Rendimiento máximo del Mundial. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Es hora de prepararse para el espectáculo! Contiene 3 fragmentos de aspectos de 975 RP o más (probabilidad del 60%) o 5 fragmentos de aspectos de 975 RP o menos (probabilidad del 40%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.¡Viste bien, siéntete bien, juega bien! Contiene 5 fragmentos de aspectos de 975 RP o más (probabilidad del 55%) o 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o más (probabilidad del 45%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Una cápsula obtenida al ver el Mundial 2021 en LoLEsports.com o al jugar a la Quiniela.650 RP, un aspecto permanente de 1350 RP que no tengas, 200 esencias naranjas, 5 fragmentos de campeón, 2 fragmentos de Efigies de la serie 1 y una mejora de EXP de 30 días.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa de Bendición eterna de dragomante. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.La bendición de un dragón es solo para las almas más luminosas. Contiene 4 fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos (probabilidad del 70%) o 3 fragmentos de aspecto de dragón* (probabilidad del 30%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. *Los fragmentos de aspecto de dragón incluyen una selección de fragmentos de aspecto de dragomante, matadragones, oráculo del dragón y domador de dragones.Álzate por encima de las insignificantes disputas de los simples mortales. Contiene 5 fragmentos de aspecto de cualquier rareza (probabilidad del 75%) o 4 fragmentos de aspecto de dragón* (probabilidad del 25%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5. *Los fragmentos de aspecto de dragón incluyen una selección de fragmentos de aspecto de dragomante, matadragones, oráculo del dragón y domador de dragones.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad del 3,5% de obtener una bolsa sorpresa de Inventor de Arcane. Probabilidades de obtener aspectos míticos permanentes y esencias míticas multiplicadas por 1,5 con tres posibilidades de obtener cada tipo de contenido.¡Prosperidad a través de la invención! Contiene 2 fragmentos de aspectos de campeones de Arcane y 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o menos. Probabilidad adicional de obtener 2 fragmentos de aspecto de campeones de Arcane (10%). Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad de obtener una cartera de Galante 2021. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Entra en la Grieta presumiendo de cartera. Contiene 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o menos y 2 fragmentos de aspectos de 975 RP o más. Probabilidad adicional de conseguir 2 fragmentos de aspectos de 975 RP o más. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Saca una foto, durará más. Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o 4 fragmentos de aspectos de cualquier valor o 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Hace falta una llave KitKat para abrirlo.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con una probabilidad de obtener una bolsa sorpresa artificiera 2022. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o 4 fragmentos de aspectos aleatorios de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o más. Probabilidad adicional de obtener una esencia mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o 4 fragmentos de aspectos aleatorios de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o más o 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener una esencia mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 4 fragmentos de aspectos aleatorios de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o más.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 1350 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos).Contiene un fragmento de aspecto por valor de 975 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos).Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con probabilidad de obtener una bolsa sorpresa de Porcelana 2022. Probabilidades de obtener una esencia mítica o un aspecto mítico permanente multiplicadas por 1,5.Contiene 2 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos Y 1 fragmento de aspecto de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP. Probabilidad adicional de conseguir 2 fragmentos de aspectos de 975 RP o más, una esencia mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o 3 fragmentos de aspectos de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP o 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener una esencia mítica y un aspecto mítico permanente.Contiene 3 fragmentos de aspectos aleatorios de anteriores ediciones del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP.Contiene tres fragmentos de aspectos aleatorios, con una probabilidad de obtener una bolsa sorpresa de Eclipse 2022. Probabilidad adicional de obtener aspectos míticos permanentes.Contiene 1 fragmento de aspecto de 1350 RP o menos y 2 fragmentos de aspectos de 975 RP o más. Probabilidad adicional de obtener esencias míticas y 2 fragmentos de aspectos adicionales de 975 RP o más.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con probabilidad de obtener una bolsa sorpresa de Escuadrón Ánima 2022. Probabilidad adicional de obtener esencias míticas. Contiene 3 fragmentos de aspectos de 975 RP o más o 4 fragmentos de aspectos aleatorios de 1350 RP o menos. Probabilidad adicional de obtener esencias míticas.Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o 4 fragmentos de aspectos aleatorios de cualquier valor o 4 aspectos permanentes de cualquier valor. Probabilidad adicional de obtener esencias míticas.Contiene un fragmento de aspecto por valor de 1820 RP o superior (no incluye aspectos limitados ni míticos).Contiene a Kayle devorasoles, Sejuani eclipse solar, Aatrox eclipse lunar o Senna eclipse lunar; tienen prioridad los aspectos que no tienes en propiedad.Contiene un fragmento de aspecto aleatorio garantizado, con probabilidad de obtener una bolsa sorpresa de Solo ante el peligro del MSI 2022.Contiene 2 fragmentos de aspectos de 975 RP o más y 1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350 RP o menos. Probabilidad adicional de obtener 2 fragmentos de aspectos aleatorios.Contiene 3 fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos O 4 fragmentos de aspectos aleatorios de 975 RP o más O 4 aspectos permanentes de cualquier valor.350 RP, 5 esencias míticas, un aspecto permanente de 1350 RP que no tengas, 200 esencias naranjas, 5 fragmentos de campeón, 2 fragmentos de Efigies de la serie 1 y una mejora de EXP de 30 días.Incluye contenido relacionado con los esports de LoL.Se consigue al terminar en el décimo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el undécimo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el duodécimo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el decimotercer puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el decimocuarto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el decimoquinto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el decimosexto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el primer puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el segundo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el tercer puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el cuarto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el quinto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el sexto puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el séptimo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el octavo puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Se consigue al terminar en el noveno puesto de un torneo de Clash de 16 equipos.Conseguido por quedar en el primer puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el primer puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.¡Pronto recibirás tus recompensas de Clash! Estamos revisando los resultados del torneo por motivos de integridad competitiva. Recibirás tus premios cuando finalice la comprobación.Conseguido por quedar en el segundo puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el segundo puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el tercer puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el tercer puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el cuarto puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el cuarto puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el quinto puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el quinto puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el sexto puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el sexto puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el séptimo puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el séptimo puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el octavo puesto de un torneo Conquistador de Clash de 8 equipos.Conseguido por quedar en el octavo puesto de un torneo de Clash de 8 equipos.Contiene un logo de Clash aleatorio que no tengas.Esencias para forjar contenido raro. Se pueden forjar en diversos objetos raros, que van rotando periódicamente. Haz clic para ver la lista actual de objetos que puedes crear y cuándo aparecerán nuevos.Fragmentos de aspecto de 520 y 750Fragmento de aspecto de más de 975Fragmento de aspecto de 1350 RPFragmento de aspecto de 1820 RPFragmento de aspecto de 520 RPFragmento de aspecto de 750 RPFragmento de aspecto de 975 RPContiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar. Contiene un set de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.Aspecto de gemaIncluye aspectos exclusivos de botín como Annie hextech, Darius nova terrorífica y Vayne ladrona de almas.Cofre selectoFragmento de aspecto de esportsFragmento de aspecto épicoFragmento de aspecto de Aguas EstancadasFragmento de aspecto + fragmento de aspecto adicionalFragmento de aspecto + esencias naranjas adicionales5 fragmentos de aspecto de la facciónFragmento de aspecto de la calle superiorFragmento de aspecto de la junglaFragmento de aspecto de la calle centralFragmento de aspecto de tiradorFragmento de aspecto de apoyoAspecto permanente de paquete para nuevos jugadoresGuardián aleatorio permanenteBolsa de campeónFragmentos de aspecto del cofre de reclutamiento de OdiseaFragmento de aspecto + el equivalente en esencias naranjas para mejorarloRecompensas del orbe espeluznante de topRecompensas del orbe espeluznante de junglaRecompensas del orbe espeluznante de midRecompensas del orbe espeluznante de tiradorRecompensas del orbe espeluznante de apoyoFragmento de aspecto legendarioFragmento de aspecto épico aleatorioFragmento de aspecto aleatorioChroma dorado misterioso del Deleite Lunar aleatorio + iconoSímbolos del Deleite Lunar 2019Sobre rojo de 2019 adicionalFragmento de aspecto aleatorio de 975 RP o másAspecto de esports permanente aleatorioAspecto permanente aleatorio de 1350 RP o másAspecto permanente aleatorio de 975 RP o menosCápsula de campeón de 3150 EA1 aspecto permanente aleatorioCambio aleatorio (50% de probabilidades de recibir 1520 esencias naranjas, 40% de recibir un fragmento de aspecto valorado en 1350 RP o más y 10% de recibir un aspecto permanente valorado en 1350 RP).Huevo raro DUna variante aleatoria de la serie 1-3 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-4 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-5 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-6 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-7 de minileyendasUna variante aleatoria de las series 1-8 de minileyendasHuevo de Noches de neónUna variante aleatoria de las series 1-9 de minileyendas1 icono de campeón aleatorio de Demacia y Freljord1 icono de campeón aleatorio de Noxus1 icono de campeón aleatorio de Jonia1 icono de campeón aleatorio de Aguas Estancadas1 icono de campeón aleatorio de Piltover y Zaun1 icono de campeón aleatorio de Ciudad de Bandle1 icono de campeón aleatorio de RunaterraEmoticono o icono de legado del MundialFragmento de aspecto del Mundial (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Fragmento de aspecto de campeonato (2013-2019)Superpremio de K/DA: OrígenesFragmento de aspecto aleatorio de K/DA 2018 y True DamagePosible fragmento de aspecto en la bolsa interestelarFragmento de aspecto interestelar aleatorioTres fragmentos de aspectos de 750 RP o más O cuatro fragmentos de aspectos de 1350 RP o menosCuatro fragmentos de aspectos de 975 RP o menos O un aspecto legendario O 1 aspecto míticoTres o cuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón lunarFragmento de aspecto de Escuadrón lunarTres fragmentos de aspecto aleatorios o cuatro aspectos permanentes que no se tengan en propiedad de 750 RP o másAspecto permanente de 750 RP o másFragmento de aspecto de Oficios aleatorioTirada de Beneficio adicionalTres fragmentos de aspectos de 750 RP o más O cuatro fragmentos de aspectos de cualquier nivel.Tres fragmentos de aspectos de cualquier nivel O tres aspectos permanentes de 1350 RP o más que no tengas.Fragmentos de aspecto aleatorios de IrrupciónFragmento de aspecto de 1350 RP o menosTres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos O cuatro fragmentos de aspectos O cuatro aspectos permanentes.Variante aleatoria de minileyendas de la serie 1 de Florecer espiritualFragmentos de aspectos cibernéticos aleatoriosSuperpremio OPTIKCápsula de botín de esportsCápsula de botín de esports de legadoTres fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos o cuatro fragmentos de aspecto de 975 RP o más o seis fragmentos de aspecto aleatorios.Tres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos o cuatro fragmentos de aspectos aleatorios o tres aspectos permanentes aleatorios que no tengas en propiedad.Cuatro fragmentos de aspecto aleatorios o tres fragmentos de aspecto de 1350 RP o másFragmento de aspecto aleatorio de comida o fiestaDos fragmentos de aspecto de 750 RP o más o tres fragmentos de aspecto de 750 RP o másTres fragmentos de aspecto de 975 RP o más o cinco fragmentos de aspecto de 975 RP o menosCinco fragmentos de aspecto de 975 RP o más o tres fragmentos de aspecto de 1350 RP o másCápsula de botín de recompensas del MundialAspecto permanente aleatorio de 1350 RPCuatro fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos O tres fragmentos de aspecto de dragónFragmento de aspecto de dragónCinco fragmentos de aspectos aleatorios O cuatro fragmentos de aspecto de dragónFragmento de aspecto de campeón de ArcaneUn fragmento de aspecto de 1350 RP o menos Tres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos O cuatro fragmentos de aspectos del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o más O cuatro aspectos permanentesFragmento de aspecto del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o másCápsula de botín de esports 2022Fragmento de aspecto del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP.Tres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos O tres fragmentos de aspectos del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP O cuatro aspectos permanentes.Tres fragmentos de aspectos de 975 RP o más O cuatro fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos.Tres fragmentos de aspectos de 1350 RP o menos O cuatro fragmentos de aspectos de 975 RP o más O cuatro aspectos permanentes.Cápsula de botín de esports 2022 del MSIAlatierna aleatoriaHuevo de Alatierna lunarVariante aleatoria de DangoHuevo de DangoVariante aleatoria de FuwaHuevo de FuwaVariante aleatoria de ShisaHuevo de ShisaVariante aleatoria de OssiaUna OssiaVariante aleatoria de QiYiHuevo de QiYiVariante aleatoria de MelismaHuevo de MelismaVariante aleatoria de RelogelioHuevo de RelogelioVariante aleatoria de EscaramajoHuevo de EscaramajoVariante aleatoria de RocolfoHuevo de RocolfoAlargéntea aleatorioVariante aleatoria de AstrosepioHuevo de AstrosepioVariante aleatoria de NébuloHuevo de Nébuloloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante aleatoria de FaucestrellaHuevo de FaucestrellaVariante aleatoria de LumicornioHuevo de LumicornioVariante aleatoria de NixieHuevo de NixieVariante aleatoria de CampanoloHuevo de CampanoloVariante aleatoria de Caballero florecer espiritualVariante aleatoria de Alatierna florecer espiritualVariante aleatoria de Melisma florecer espiritualVariante de Ao Shin aleatoriaHuevo de Alargéntea demacianoCuernofurioso aleatorioVariante de Umbra aleatoriaVariante de Choncc aleatoriaVariante aleatoria de Cuernofurioso K/DAVariante aleatoria de Caballero K/DAVariante aleatoria de Alatierna K/DAVariante aleatoria de Astrosepio K/DAVariante aleatoria de Lumicornio K/DAVariante de Shisa bestia lunar o Deleite LunarVariante de Shisa Deleite LunarVariante de Shisa bestia lunarVariante de Cuernofurioso bestia lunar o Deleite LunarVariante de Cuernofurioso Deleite LunarVariante de Cuernofurioso bestia lunarVariante de Choncc bestia lunar o Deleite LunarVariante de Choncc Deleite LunarVariante de Choncc bestia lunarHuevo de Cuernofurioso ígneoVariante aleatoria de Topo excavadorVariante aleatoria de MagaguaVariante aleatoria de FenrugidoVariante aleatoria de ZarpavelozVariante aleatoria de Choncc fiesta en la piscinaVariante de Fuwa Comunidad intrépidaVariante de Umbra Comunidad intrépidaVariante de Topo excavador Comunidad intrépidaVariante de Astrosepio Comunidad intrépidaUna variante de Caballero calígrafoHuevo de Topo excavador de nariz suaveCaballero aleatorioUna variante de Caparazudo calígrafoUna variante de Ao Shin calígrafoVariante aleatoria de PiximandraVariante aleatoria de LimosónVariante aleatoria de OrnitorrincoUna variante de Dango del Festival de la Leyenda lunarUna variante de Magagua del Festival de la Leyenda lunarUna variante de Ornitorrinco del Festival de la Leyenda lunarHuevo de Pingu caballeroEspíritu aleatorioUna variante de Fenrugido noches de neónUna variante de Lumicornio noches de neónUna variante de QiYi noches de neónHuevo de Espíritu de las Islas de la SombraEspíritu rúnico aleatorioHuevo de Espíritu rúnico centinelaFelindo aleatorioHuevo de Felindo enjoyadoCaparazudo aleatorioHuevo de Caparazudo de jadePrueba de la descripción de la tabla de botín LA-1241Prueba del Mercado nocturno del Deleite LunarExclusivo de botínEmoticonoSe pueden canjear por botín exclusivo. Los símbolos de PROYECTO desaparecerán del inventario el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene por completar misiones del Deleite Lunar. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 13/03/18 a las 07:59 (hora peninsular española).Se obtiene por completar misiones VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española).Insignia de campamentoSe obtiene al completar misiones VS. o al comprar contenido VS. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 31 de julio de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Puede usarse para forjar bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas de campeón, bolsas cangrejo o bolsas de pollito. Se obtiene al completar misiones del Mundial 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018 o al comprar contenido del evento. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Se obtiene al completar misiones del Duelo de las Nieves 2018. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Conseguido al comprar paquetes de cofre selecto o contenido especial del evento. Se usa para forjar aspectos exclusivos de edición de prestigio de 2019 y otro contenido. Disponible hasta el 3 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Se obtiene al completar misiones del Deleite Lunar 2019. Se usa para forjar recompensas exclusivas durante el evento. Finaliza el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española).Se obtiene al comprar contenido del evento o completar las misiones del evento. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento Desafíos 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 3 de junio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 6 de junio de 2019 a las 08:59 y desaparecerán el 18 de junio de 2019 a las 20:00.Se obtiene al comprar contenido del evento o completar las misiones del evento. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de Recreativa 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 30 de julio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 1 de agosto de 2019 a las 08:59 y desaparecerán el 14 de agosto de 2019 a las 20:00. Se obtiene al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de PROYECTO 2019. Consigue símbolos hasta el 03/09/19 a las 08:59. Se pueden comprar hasta el 06/09/19 a las 08:59 y desaparecerán el 19/09/19 a las 20:00 (horario peninsular).Se obtiene al alcanzar el nivel 5 de honor. Se usa para forjar recompensas específicas de honor. Los símbolos se consiguen una vez por temporada y no caducan.Se obtiene al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento del Mundial 2019. Se pueden conseguir símbolos hasta el 19 de noviembre de 2019 a las 20:00. Los símbolos estarán a la venta hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 y desaparecerán el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Orden y caos 2019. Consigue símbolos hasta el 13 de enero de 2020 a las 22:00. Estarán a la venta hasta el 27 de enero de 2020 a las 22:00 y desaparecerán el 28 de enero de 2020 a las 00:00 (hora peninsular). Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Reinos mecha. Consigue símbolos hasta el 18/02/2020 a las 22:00. Estarán a la venta hasta el 02/03/2020 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular española). Conseguidos al comprar paquetes de cofre selecto o contenido especial del evento. Se usan para forjar aspectos exclusivos de edición de prestigio y otro contenido. Caducan el 24 de marzo de 2022 a las 21:00 (hora peninsular).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usa para forjar contenido exclusivo del evento de Galaxias 2020.Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Pulso de fuego 2020. Se pueden conseguir símbolos hasta el 16 de junio de 2020 a las 08:59. Los símbolos estarán a la venta hasta el 30 de junio a las 20:00 y expiran el 30 de junio a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Florecer espiritual 2020. Consigue símbolos hasta el 25/08/2020 a las 08:59. Estarán a la venta hasta el 08/09/2020 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de PsyOps 2020. Consigue símbolos hasta el 1 de octubre de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española). Estarán a la venta hasta el 20 de octubre de 2020 a las 20:00 (hora peninsular española), y desaparecerán el mismo día a las 22:00.Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento del Mundial 2020. Consigue símbolos hasta el 10 de noviembre de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española). Estarán a la venta hasta el 24 de noviembre de 2020 a las 20:00 (hora peninsular española) y desaparecerán el mismo día a las 22:00.Llave hextech State FarmSe obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Reinas guerreras 2020. Consigue símbolos hasta el 12 de enero de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española). Estarán a la venta hasta el 26 de enero de 2021 a las 20:00 (hora peninsular española) y desaparecerán el 26 de enero de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Bestia lunar 2021. Se pueden conseguir símbolos hasta el 9 de marzo de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 22 de marzo de 2021 a las 19:00 y desaparecerán el 22 de marzo de 2021 a las 21:00.Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Onda espacial 2021. Se pueden conseguir símbolos hasta el 4 de mayo de 2021 a las 08:59. Los símbolos estarán a la venta hasta el 17 de mayo de 2021 a las 20:00 y desaparecerán el 17 de mayo de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de PROYECTO 2021. Se pueden conseguir símbolos hasta el 29 de junio de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española). Los símbolos estarán a la venta hasta el 14 de julio de 2021 a las 20:00 y desaparecerán el 14 de julio de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Centinelas 2021. Consigue símbolos hasta el 10/08/2021 a las 08:59. Estarán a la venta hasta el 25/08/2021 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Aquelarre 2021. Consigue símbolos hasta el 14 de septiembre de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española). Estarán a la venta hasta el 28 de septiembre de 2021 a las 20:00 (hora peninsular española), y desaparecerán el mismo día a las 22:00.Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento del Mundial 2021. Consigue símbolos hasta el 9 de noviembre de 2021 a las 08:59. Estarán a la venta hasta el 18 de noviembre de 2021 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular española).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Galante 2021. Consigue símbolos hasta el 11 de enero de 2022 a las 08:59. Estarán a la venta hasta el 17 de enero de 2022 a las 20:00 y desaparecerán el 17 de enero de 2022 a las 22:00 (hora peninsular).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento del Deleite Lunar 2022. Consigue símbolos hasta el 01/03/2022 a las 8:59. Estarán a la venta hasta el 07/03/2022 a las 20:00 y desaparecerán el mismo día a las 22:00 (hora peninsular).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento de Escuadrón Ánima 2022. Se pueden conseguir símbolos hasta el 3 de mayo de 2022 a las 08:59. Los símbolos estarán a la venta hasta el 9 de mayo de 2022 a las 20:00 y desaparecerán el 9 de mayo de 2022 a las 22:00 (hora peninsular).Se obtienen al comprar contenido del evento o al completar las misiones. Se usan para forjar contenido exclusivo del evento Solo ante el peligro del MSI 2022. Se pueden conseguir símbolos hasta el 14 de junio de 2022 a las 08:59. Los símbolos estarán a la venta hasta el 20 de junio a las 20:00 y expiran el 20 de junio a las 22:00 (hora peninsular).Icono Cristal de VeigarIcono Engranaje de HeimerdingerCon la garantía de que será un fragmento de aspecto épico o superior.Contiene un fragmento de aspecto de Aguas Estancadas aleatorio.Contiene minileyendas de la serie 1Contiene minileyendas de la serie 2Huevo raro EContiene minileyendas de la serie 3Contiene minileyendas de la serie 4Contiene minileyendas de la serie 5Contiene minileyendas de ''Amigos lejanos''Contiene minileyendas cósmicasContiene minileyendas inmortalesContiene minileyendas de Florecer espiritualContiene minileyendas heroicasContiene minileyendas de K/DAContenido: minileyendas del Festival de bestias 2021Contiene minileyendas de Aventureros mágicos.Contiene minileyendas de Vidriera celestialContiene minileyendas de Comunidad intrépida.Contiene minileyendas de CaligrafíaContiene minileyendas de Inventores ingeniososContiene estrategas del Festival de la Leyenda lunar 2022Contiene estrategas del Año del TigreContiene a los estrategas de Noches de neónObjetos de botín variadosSirve para desbloquear contenido exclusivo de botín, como aspectos, guardianes y más.Contiene todas las AlatiernasContiene a Dango o una de sus múltiples formas.Contiene una de las múltiples formas de Fuwa.Contiene a Shisa o una de sus múltiples formas.Contiene a Ossia o una de sus múltiples formas.Contiene a QiYi o una de sus múltiples formas.Contiene a Melisma o una de sus múltiples formas.Contiene a Relogelio o una de sus múltiples formas.Contiene a Escaramajo o una de sus múltiples formas.Contiene a Rocolfo o una de sus múltiples formas.Contiene todos los AlargénteasContiene a Astrosepio o una de sus múltiples formas.Contiene a Nébulo o una de sus múltiples formas.Contiene a Faucestrella o una de sus múltiples formas.Contiene a Lumicornio o una de sus múltiples formas.Contiene a Nixie o una de sus múltiples formas.Contiene a Campanolo o una de sus múltiples formas.Contiene a Caballero florecer espiritual.Contiene a Alatierna florecer espiritual.Contiene a Melisma florecer espiritual.Contiene a Ao Shin o una de sus múltiples formas.Contiene todos los CuernofuriososContiene a Umbra o una de sus múltiples formas.Contiene a Choncc o una de sus múltiples formas.Contiene un Cuernofurioso K/DA.Contiene un Caballero K/DA.Contiene un Alatierna K/DA.Contiene un Astrosepio K/DA.Contiene un Lumicornio K/DA.Contiene todos los Topos excavadoresContiene a Magagua o una de sus múltiples formas.Contiene a Fenrugido o una de sus múltiples formas.Contiene a Zarpaveloz o una de sus múltiples formas.¡Contiene una forma especial de Magagua!Contiene una variante de Fuwa Comunidad intrépida.Contiene una variante de Umbra Comunidad intrépida.Contiene una variante de Topo excavador Comunidad intrépida.Contiene una variante de Astrosepio Comunidad intrépida.Contiene una variante de Caballero calígrafo.Contiene todos los CaballerosContiene una variante de Caparazudo calígrafo.Contiene una variante de Ao Shin calígrafo.Contiene a Piximandra o una de sus múltiples formas.Contiene a Limosón o una de sus múltiples formas.Contiene a Ornitorrinco o una de sus múltiples formas.Contiene una variante de Dango del Festival de la Leyenda lunarContiene una variante de Magagua del Festival de la Leyenda lunarContiene una variante de Ornitorrinco del Festival de la Leyenda lunar¡Contiene una forma especial de Jinx chibi!Contiene Felindo Año del TigreContiene todos los EspíritusContiene una variante de Fenrugido noches de neónContiene una variante de Lumicornio noches de neónContiene una variante de QiYi noches de neónContiene a PROYECTO: NébuloContiene todos los Espíritus rúnicosContiene todos los FelindosContiene todos los CaparazudosContiene la prueba del Mercado nocturno del Deleite Lunar.Revela un fragmento de aspecto aleatorio.Incluye:\n- Annie hextech\n- Vayne ladrona de almas\n- Darius nova terrorífica\n- Hecarim lancero invicto\n- *Nuevo aspecto exclusivo de botín* Alistar hextech\n- Guardián hextechRevela un emoticono aleatorio.Consigue un fragmento de aspecto garantizado. Este orbe puede contener botín adicional; si lo consigues, puedes decir que ha sido gracias a tu habilidad. GDSCofres hextech selectosCápsula de EclipseCofres selectosGrupo de recompensas 1 de EclipseGrupo de recompensas 2 de EclipseGrupo de recompensas 3 de EclipseGrupo de recompensas 4 de EclipseGrupo de recompensas 5 de EclipseGrupo de recompensas 6 de EclipseGrupo de recompensas 7 de EclipsePor completar el progreso de las metas selectas antes del aumento de recompensas.+5 esencias míticasGrupo de recompensas como compensación: 5 EM por la progresión de los cofres selectosGrupo de recompensas 1 de los cofres selectosGrupo de recompensas 2 de los cofres selectosGrupo de recompensas 3 de los cofres selectosGrupo de recompensas 4 de los cofres selectosGrupo de recompensas 5 de los cofres selectosMejora de EXP de 30 díasEmoticono misterioso hextechOrbe de campeón de PROYECTOFragmento de aspecto de PROYECTOCápsula de PROYECTOSímbolo de PROYECTOOrbe del DeleiteOrbe del Deleite adicionalBolsa sorpresa del DeleiteFragmento de aspecto del DeleiteMoneda doradaSímbolo del DeleiteCofre prueba 221Cápsula de pollitoCápsula del MSI 2018Cápsula malditaMedallón del Destripador de los PuertosKraken de oroOrbe de loboOrbe de leónBolsa VS.Fragmento de campeón aleatorioFragmento de aspecto de guardián aleatorioOrbe de la calle superiorOrbe de la junglaOrbe de la calle centralOrbe de tiradorOrbe de apoyoBolsa cangrejoCofre de paquete para nuevos jugadoresAspecto de guardián permanente aleatorioOrbe de OdiseaCofre de reclutamiento de OdiseaOrbe del Mundial 2018Orbe espeluznante de la calle superiorOrbe espeluznante de la junglaOrbe espeluznante de midOrbe espeluznante de tiradorOrbe espeluznante de apoyoOrbe K/DABolsa K/DA1 esencia azul10 esencias azulesCápsula de la corona del invocadorCápsula del Duelo de las Nieves 2018Saco gélidoCápsula de luna sangrienta100 esencias azulesBolsa sorpresa del Deleite 2019Orbe del Deleite Lunar 2019Sobre rojo de 2019Cápsula peluditaPack de la corona del invocadorOrbe del MSI 2019Cápsula de pruebaOrbe de Academia de combate 2019Bolsa sorpresa de Academia de combateRecompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 1Recompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 2Orbe de sandíaOrbe de Recreativa 2019Premio de RecreativaRecompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 3Orbe de PROYECTO 2019Premio de PROYECTO 2019Recompensa de la Grieta de Twitch Prime: mes 4Cápsula de Red BullCápsula de Guardianas de las estrellas 2019Premio de Guardianas de las estrellas 2019Huevo raro de la serie 1 de minileyendasHuevo raro de la serie 2 de minileyendasHuevo raro de minileyendaHuevo raro de la serie 3 de minileyendasHuevo de la serie 4 de minileyendas (Guardianas)Huevo raro de la serie 1-3 de minileyendasHuevo de minileyendas de True Damage de la serie 5Huevo de Amigos lejanosHuevo raro de las series 1-4 de minileyendasHuevo de minileyenda cósmicaHuevo de las series 1-6 de minileyendas legendariasHuevo de Caballero de flor de cerezoHuevo de Melisma reina del popHuevo de Alatierna hadaHuevo de Cuernofurioso corazón de leónHuevo de QiYi ritmo implacableHuevo de Shisa heroicaHuevo de Fuwa amorosaHuevo de Caparazudo floralHuevo de Espíritu tóxicoHuevo de Dango de jengibreHuevo de Caballero pío píoHuevo de Felindo tenebrosoHuevo de Ossia solistaHuevo de Alatierna azaleaHuevo de Alargéntea cereza nivalHuevo de Espíritu rúnico de la Niebla NegraHuevo raro de las series 1-5 de minileyendasHuevo de Topo excavador de agua dulceHuevo de Alargéntea del albaHuevo de Melisma ritmo implacableHuevo de Espíritu ígneoHuevo de Fuwa último deseoHuevo de Caballero extrapicanteHuevo de Shisa cítricaHuevo de Felindo ferozHuevo de Caparazudo aguamarHuevo de Ossia reina del popHuevo de Topo excavador tóxicoHuevo de Fuwa eclipseHuevo de Melisma ritmo hipnóticoHuevo de Dango de limónHuevo de Cuernofurioso del bosqueHuevo de Alatierna salvajeHuevo de minileyenda inmortalHuevo raro de las series 1-6 de minileyendasHuevo de Florecer espiritualHuevo de minileyendas heroicasHuevo de K/DA - ALL OUTHuevo del Festival de bestias 2021Huevo raro de las series 1-7 de minileyendasHuevo de Campanolo de porcelanaHuevo de las series 1-7 de minileyendas legendariasHuevo de Shisa Deleite LunarHuevo de Shisa bestia lunarHuevo de Cuernofurioso Deleite LunarHuevo de Cuernofurioso bestia lunarHuevo de Choncc Deleite LunarHuevo de Choncc bestia lunarHuevo de Aventureros mágicosHuevo de Choncc fiesta en la piscinaHuevo de Pingu del caosHuevo de Vidriera celestialHuevo de Pingu del ordenHuevo de Comunidad intrépidaHuevo de CaligrafíaHuevo de Inventores ingeniososHuevo de Dra. ShisaHuevo de las series 1-8 de minileyendasPetardos del festivalHuevo del Año del Tigre 2022Huevo de Nixie celebridadHuevo de las series 1-9 de minileyendasHuevo de las series 1-10 de minileyendas legendariasOrbe del Mundial 2019Premio del Mundial 2019Orbe de vainilla - 10.º aniversarioOrbe de chocolate - 10.º aniversarioAspecto legendario aleatorioOrbe de True DamagePremio de True DamageTarjeta de presentación de SettAspecto aleatorioOrbe de Orden y caos 2019Premio de Orden y caos 2019Orbe de Reinos mechaUltrapremio de Reinos mechaPremio de Reinos mechaOrbe de logo de ClashCápsula de Luna sangrienta 2020Orbe de Galaxias 2020Bolsa sorpresa de Galaxias 2020Caja de iconos minis misteriosos de Demacia y FreljordCaja de iconos minis misteriosos de NoxusCaja de iconos minis misteriosos de JoniaCaja de iconos minis misteriosos de Aguas EstancadasCaja de iconos minis misteriosos de Piltover y ZaunCaja de iconos minis misteriosos de Ciudad de BandleCaja de iconos minis misteriosos de RunaterraOrbe de Pulso de fuego 2020Bolsa sorpresa de Pulso de fuego 2020Orbe "World Cone" - LCKCápsula de Solo ante el peligro 2020Bolsa sorpresa 7 de la suerteEl haiku de LilliaOrbe KanmeiBolsa sorpresa KanmeiAspecto permanente aleatorio de 975 RP o másOrbe AkanaBolsa sorpresa AkanaOrbe de PsyOps 2020Bolsa sorpresa de PsyOps 2020Cápsula del 10.º aniversario del MundialCofre MastercardCofre prémium MastercardCofre AxeCofre State FarmCofre hextech de OppoCofre MercedesCápsula de MastercardOrbe del Mundial 2020Bolsa del 10.º aniversario del MundialOrbe de K/DA 2020Bolsa de K/DA: OrígenesCápsula de icono de K/DACápsula de nivel 3 de honorCápsula de nivel 4 de honorCápsula de nivel 5 de honorDos fragmentos de aspectos de K/DA 2018 y True DamageCápsula de Guardianas de las estrellas 2020Bolsa interestelarCinco fragmentos de aspectos interestelares aleatoriosDiez fragmentos de aspectos interestelares aleatoriosOrbe de Reinas guerreras 2020Bolsa de SchemaCaja real de AuraiCofre prémium MercedesAspecto épico aleatorioAspecto mítico aleatorioOrbe de Bestia lunar 2021Bolsa de Escuadrón lunarPaquete rojo del buey lunarTres fragmentos de aspecto de Escuadrón lunarCuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón lunarCuatro aspectos permanentes no en propiedad de 750 RP o másCápsula de Academia de combate 2021Bolsa de DurandalCofre prémium GrubhubOrbe de Onda espacial 2021Bolsa de lujoPaquete BlitzCápsulas del MSI 2021Bolsa de IrrupciónOrbe de PROYECTO 2021Bolsa de G-NÉTICAPaquete de BASTIÓNHuevo de minileyendas de la serie 1 de Florecer espiritualCofre GrubhubCofre BoseCofre KitKatCápsula de PROYECTO 2021Bolsa OPTIKCápsula de esportsCápsula de esports de legadoOrbe arruinado 2021Bolsa de asedio arruinadoPaquete de espectro arruinadoOrbe de Centinelas 2021Bolsa de resolución de los CentinelasPaquete reliquia de los CentinelasOrbe de Aquelarre 2021Bolsa del Búho de ceniza de AquelarrePaquete del Ciervo marfil de AquelarreCápsula de Luna llenaBolsa de SongpyeonOrbe del Mundial 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del Duelo de las NievesSímbolo del nexoPunto de prestigio (2019)Símbolo del Deleite Lunar 2019Símbolo de Desafíos 2019Símbolo de Recreativa 2019Símbolo de PROYECTO 2019Símbolo de honor 5Símbolo del Mundial 2019Símbolo de Orden y caos 2019Símbolo de Reinos mechaPunto de prestigio (2020)Símbolo de Galaxias 2020Símbolo de Pulso de fuego 2020Símbolo de Florecer espiritual 2020Símbolo de PsyOps 2020Símbolo del Mundial 2020Llave MastercardLlave AxeLlave State FarmLlave MercedesSímbolo de Reinas guerreras 2020Símbolo de Bestia lunar 2021Llave GrubhubSímbolo de Onda espacial 2021Símbolo de PROYECTO 2021Llave BoseLlave KitKatSímbolo de Centinelas 2021Símbolo de Aquelarre 2021Símbolo del Mundial 2021Símbolo de Galante 2021Símbolo del Deleite Lunar 2022Símbolo de Escuadrón Ánima 2022Símbolo de Solo ante el peligro del MSI 2022Icono Rey dios GarenIcono Rey dios DariusIcono LeoncitoOrbe del MundialQiYi reina del bajo (1 y 2 estrellas)¡Objetos de botín variados!Un cofre selecto y llave HextechUn aspecto mítico o un aspecto de guardián mítico permanenteMinileyenda de la serie 2Una minileyenda de la serie 3Un compañero cósmicoCriatura inmortalUna minileyenda de Inventores ingeniososMinileyendas de las series 1-8Estrategas del Festival de la Leyenda lunarHuevo del Año del TigreEstrategas de Noches de neónMinileyendas de las series 1-9Minileyendas legendarias de las series 1-9Un icono de campeón de la facción de Demacia o FreljordUn icono de campeón de la facción de NoxusUn icono de campeón de la facción de JoniaUn icono de campeón de la facción de Aguas EstancadasUn icono de campeón de la facción de Piltover o ZaunUn icono de campeón de la facción de Ciudad de BandleUn icono de campeón de la facción de RunaterraUn fragmento de aspecto de 1350 RP o menosUn fragmento de aspecto de 975 RP o másUn fragmento de aspecto del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP.Dos fragmentos de aspecto de 975 RP o más.Un cofre hextech y llave hextechDango (1 estrella)Dango (2 estrellas)Dango (3 estrellas)Dango de chicle (1 estrella)Dango de chicle (2 estrellas)Dango de chicle (3 estrellas)Dango de jengibre (1 estrella)Dango de jengibre (2 estrellas)Dango de jengibre (3 estrellas)Dango de limón (1 estrella)Dango de limón (2 estrellas)Dango de limón (3 estrellas)Dango frutal (1 estrella)Dango frutal (2 estrellas)Dango frutal (3 estrellas)Dango subidón de azúcar (1 estrella)Dango subidón de azúcar (2 estrellas)Dango subidón de azúcar (3 estrellas)Dango de porcelana (1 estrella)Dango de porcelana (2 estrellas)Dango de porcelana (3 estrellas)Dango farol de la suerte (1 estrella)Dango farol de la suerte (2 estrellas)Dango farol de la suerte (3 estrellas)Dango artificiero (1 estrella)Dango artificiero (2 estrellas)Dango artificiero (3 estrellas)Dango danza del león (1 estrella)Dango danza del león (2 estrellas)Dango danza del león (3 estrellas)Dango feroz (1 estrella)Dango feroz (2 estrellas)Dango feroz (3 estrellas)Fuwa (1 estrella)Fuwa (2 estrellas)Fuwa (3 estrellas)Fuwa último deseo (1 estrella)Fuwa último deseo (2 estrellas)Fuwa último deseo (3 estrellas)Fuwa amorosa (1 estrella)Fuwa amorosa (2 estrellas)Fuwa amorosa (3 estrellas)Fuwa eclipse (1 estrella)Fuwa eclipse (2 estrellas)Fuwa eclipse (3 estrellas)Fuwa artificiera (1 estrella)Fuwa artificiera (2 estrellas)Fuwa artificiera (3 estrellas)Fuwa estrella del alba (1 estrella)Fuwa estrella del alba (2 estrellas)Fuwa estrella del alba (3 estrellas)Fuwa del orden (1 estrella)Fuwa del orden (2 estrellas)Fuwa del orden (3 estrellas)Fuwa frondosa (1 estrella)Fuwa frondosa (2 estrellas)Fuwa frondosa (3 estrellas)Fuwa del caos (1 estrella)Fuwa del caos (2 estrellas)Fuwa del caos (3 estrellas)Shisa (1 estrella)Shisa (2 estrellas)Shisa (3 estrellas)Shisa heroica (1 estrella)Shisa heroica (2 estrellas)Shisa heroica (3 estrellas)Shisa adorable (1 estrella)Shisa adorable (2 estrellas)Shisa adorable (3 estrellas)Shisa cítrica (1 estrella)Shisa cítrica (2 estrellas)Shisa cítrica (3 estrellas)Shisa artificiera (1 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fragmento de aspecto o un aspecto definitivo permanenteUn fragmento de aspecto de guardián y esencias naranjasUna variante de AlargénteaUna variante de CuernofuriosoUna variante de EspírituUna variante de CaballeroUna variante de Topo excavadorUna variante de Espíritu rúnicoUna variante aleatoria de DangoUna variante de DangoUna variante de FuwaUna variante de ShisaUna variante de OssiaUna variante de QiYiUna variante de MelismaUna variante de RelogelioUna variante de EscaramajoUna variante de RocolfoUna variante de AstrosepioUna variante de NébuloUna variante de FaucestrellaUna variante de LumicornioUna variante de NixieUna variante de CampanoloUna variante aleatoria de Caballero florecer espiritualUna variante aleatoria de Alatierna florecer espiritualUna variante aleatoria de Melisma florecer espiritualUna variante de Ao ShinUna variante de UmbraUna variante de ChonccUna variante de Caballero K/DAUna variante de Cuernofurioso K/DAUna variante de Alatierna K/DAUna variante de Astrosepio K/DAUna variante de Lumicornio K/DAUna variante de Fuwa Comunidad intrépidaUna variante de Umbra Comunidad intrépidaUna variante de Topo excavador Comunidad intrépidaUna variante de Astrosepio Comunidad intrépidaUna minileyenda de la serie 1Una minileyenda de la serie 2Una minileyenda de la serie 4Una minileyenda de la serie 5Una minileyenda de la serie 6Una minileyenda de la serie 7Una minileyenda de la serie 8Una minileyenda de la serie 9Icono de invocador de la facción de DemaciaIcono de invocador de facción de FreljordIcono de invocador de facción de NoxusIcono de invocador de la facción de JoniaIcono de invocador de la facción Aguas EstancadasIcono de invocador de la facción de PiltoverIcono de invocador de la facción de ZaunIcono de invocador de la facción de Ciudad de BandleIcono de invocador de la facción de RunaterraCuatro fragmentos de aspectos del Deleite Lunar (2013-2017) de 975 RP o másTres fragmentos de aspectos del Deleite Lunar (2018, 2019, 2021) de 1350 RP.Una variante de AlatiernaAlatierna lunarAlatierna lunar (1 estrella)Alatierna lunar (2 estrellas)Alatierna lunar (3 estrellas)Alatierna hadaAlatierna hada (1 estrella)Alatierna hada (2 estrellas)Alatierna hada (3 estrellas)Alatierna azaleaAlatierna azalea (1 estrella)Alatierna azalea (2 estrellas)Alatierna azalea (3 estrellas)Alatierna monarcaAlatierna monarca (1 estrella)Alatierna monarca (2 estrellas)Alatierna monarca (3 estrellas)Alatierna salvajeAlatierna salvaje (1 estrella)Alatierna salvaje (2 estrellas)Alatierna salvaje (3 estrellas)Alatierna eternaAlatierna eterna (3 estrellas)Dango de chicleDango de jengibreDango de limónDango frutalDango subidón de azúcarFuwa último deseoFuwa amorosaFuwa eclipseFuwa artificieraFuwa estrella del albaShisa heroicaShisa adorableShisa cítricaShisa artificieraShisa corruptaQiYi (1 estrella)QiYi (2 estrellas)QiYi (3 estrellas)QiYi ritmo implacableQiYi ritmo implacable (1 estrella)QiYi ritmo implacable (2 estrellas)QiYi ritmo implacable (3 estrellas)QiYi solistaQiYi solista (1 estrella)QiYi solista (2 estrellas)QiYi solista (3 estrellas)QiYi ritmo hipnóticoQiYi ritmo hipnótico (1 estrella)QiYi ritmo hipnótico (2 estrellas)QiYi ritmo hipnótico (3 estrellas)QiYi prodigiosaQiYi prodigiosa (1 estrella)QiYi prodigiosa (2 estrellas)QiYi prodigiosa (3 estrellas)QiYi reina del bajoQiYi reina del bajo (3 estrellas)Melisma ritmo implacable Melisma ritmo implacable (1 estrella)Melisma ritmo implacable (2 estrellas)Melisma ritmo implacable (3 estrellas)Melisma reina del popMelisma reina del pop (1 estrella)Melisma reina del pop (2 estrellas)Melisma reina del pop (3 estrellas)Melisma ritmo hipnóticoMelisma ritmo hipnótico (1 estrella)Melisma ritmo hipnótico (3 estrellas)Melisma ritmo hipnótico (2 estrellas)Melisma prodigiosaMelisma prodigiosa (1 estrella)Melisma prodigiosa (2 estrellas)Melisma prodigiosa (3 estrellas)Melisma ritmo sombríoMelisma ritmo sombrío (3 estrellas)Astrosepio (1 estrella)Astrosepio (2 estrellas)Astrosepio (3 estrellas)Astrosepio de Odisea (1 estrella)Astrosepio de Odisea (2 estrellas)Astrosepio de Odisea (3 estrellas)Astrosepio nova terrorífica (1 estrella)Astrosepio nova terrorífica (2 estrellas)Astrosepio nova terrorífica (3 estrellas)Astrosepio frutal (1 estrella)Astrosepio frutal (2 estrellas)Astrosepio frutal (3 estrellas)Astrosepio dulzón (1 estrella)Astrosepio dulzón (2 estrellas)Astrosepio dulzón (3 estrellas)Astrosepio cósmico (1 y 2 estrellas)Astrosepio cósmico (1 estrella)Astrosepio cósmico (2 estrellas)Astrosepio cósmico (3 estrellas)Nébulo (1 estrella)Nébulo (2 estrellas)Nébulo (3 estrellas)Nébulo oscuro (1 estrella)Nébulo oscuro (2 estrellas)Nébulo oscuro (3 estrellas)Nébulo exterminador galáctico (1 estrella)Nébulo exterminador galáctico (2 estrellas)Nébulo exterminador galáctico (3 estrellas)Nébulo del bosque (1 estrella)Nébulo del bosque (2 estrellas)Nébulo del bosque (3 estrellas)Nébulo calcita (1 estrella)Nébulo calcita (2 estrellas)Nébulo calcita (3 estrellas)Nébulo cósmico (1 y 2 estrellas)Nébulo cósmico (1 estrella)Nébulo cósmico (2 estrellas)Nébulo cósmico (3 estrellas)Faucestrella (1 estrella)Faucestrella (2 estrellas)Faucestrella (3 estrellas)Faucestrella nova terrorífica (1 estrella)Faucestrella nova terrorífica (2 estrellas)Faucestrella nova terrorífica (3 estrellas)Faucestrella exterminador galáctico (1 estrella)Faucestrella exterminador galáctico (2 estrellas)Faucestrella exterminador galáctico (3 estrellas)Faucestrella viscoso (1 estrella)Faucestrella viscoso (2 estrellas)Faucestrella viscoso (3 estrellas)Faucestrella orcus (1 estrella)Faucestrella orcus (2 estrellas)Faucestrella orcus (3 estrellas)Faucestrella cósmico (1 y 2 estrellas)Faucestrella cósmico (1 estrella)Faucestrella cósmico (2 estrellas)Faucestrella cósmico (3 estrellas)Lumicornio (1 estrella)Lumicornio (2 estrellas)Lumicornio (3 estrellas)Lumicornio de cristal (1 estrella)Lumicornio de cristal (2 estrellas)Lumicornio de cristal (3 estrellas)Lumicornio dulzón (1 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nival de 3 estrellasAlargéntea cereza nival de 1 estrellaAlargéntea cereza nival de 2 estrellasAlargéntea tropical de 1 estrellaAlargéntea tropical de 2 estrellasAlargéntea tropical de 3 estrellasAlargéntea perdido (1 y 2 estrellas)Alargéntea perdido de 3 estrellasChoncc meloso (1 y 2 estrellas)Cuernofurioso ígneo de 1 estrellaCuernofurioso ígneo de 2 estrellasCuernofurioso ígneo de 3 estrellasCuernofurioso de la tundra de 1 estrellaCuernofurioso de la tundra de 2 estrellasCuernofurioso de la tundra de 3 estrellasCuernofurioso corazón de león de 1 estrellaCuernofurioso corazón de león de 2 estrellasCuernofurioso corazón de león de 3 estrellasCuernofurioso del bosque de 1 estrellaCuernofurioso del bosque de 2 estrellasCuernofurioso del bosque de 3 estrellasCuernofurioso del Vacío de 1 estrellaCuernofurioso del Vacío de 2 estrellasCuernofurioso del Vacío de 3 estrellasCuernofurioso dulzón (1 y 2 estrellas)Cuernofurioso dulzón de 3 estrellasCuernofurioso dulzón de 1 estrellaCuernofurioso dulzón de 2 estrellasTopo excavador de nariz suaveTopo excavador inflamableTopo excavador de agua dulceTopo excavador torpeTopo excavador tóxicoTopo excavador bailarín celestialTopo excavador de nariz suave de 1 estrellaTopo excavador de nariz suave de 2 estrellasTopo excavador de nariz suave de 3 estrellasTopo excavador inflamable de 1 estrellaTopo excavador inflamable de 2 estrellasTopo excavador inflamable de 3 estrellasTopo excavador de agua dulce de 1 estrellaTopo excavador de agua dulce de 2 estrellasTopo excavador de agua dulce de 3 estrellasTopo excavador torpe de 1 estrellaTopo excavador torpe de 2 estrellasTopo excavador torpe de 3 estrellasTopo excavador tóxico de 1 estrellaTopo excavador tóxico de 2 estrellasTopo excavador tóxico de 3 estrellasTopo excavador bailarín celestial (1 y 2 estrellas)Topo excavador bailarín celestial de 1 estrellaTopo excavador bailarín celestial de 2 estrellasTopo excavador bailarín celestial de 3 estrellasUna PiximandraUna Piximandra frutalUna Piximandra hextechUna Piximandra resplandecienteRíoUna Piximandra tecnoquímicaUn LimosónUn Limosón ígneoUn Limosón onda popUn Limosón melosoUn Limosón hextechUn Limosón dulzónUn Limosón pizzeroUn OrnitorrincoUn Ornitorrinco de ZaunUn Ornitorrinco de PiltoverUn Ornitorrinco melosoUn Ornitorrinco entrega urgenteUn Ornitorrinco fiesta de pijamasUn Ornitorrinco dulzónUn Dango de porcelanaUn Dango farol de la suerteUn Dango artificieroUn Dango danza del leónUn Dango ferozUna Magagua de porcelanaUna Magagua de la fortunaUna Magagua fideos de la suerteUna Magagua extrapicanteUna Magagua pétalo dulceFelindo Año del TigrePingu caballeroCaballero pío píoCaballero de flor de cerezoCaballero extrapicanteCaballero del Hielo PuroSeñor de los cuervosPingu caballero de 1 estrellaPingu caballero de 2 estrellasPingu caballero de 3 estrellasCaballero pío pío de 1 estrellaCaballero pío pío de 2 estrellasCaballero pío pío de 3 estrellasCaballero de flor de cerezo de 1 estrellaCaballero de flor de cerezo de 2 estrellasCaballero de flor de cerezo de 3 estrellasCaballero extrapicante de 1 estrellaCaballero extrapicante de 2 estrellasCaballero extrapicante de 3 estrellasCaballero del Hielo Puro de 1 estrellaCaballero del Hielo Puro de 2 estrellasCaballero del Hielo Puro de 3 estrellasSeñor de los cuervos (1 y 2 estrellas)Señor de los cuervos de 1 estrellaSeñor de los cuervos de 2 estrellasSeñor de los cuervos de 3 estrellasUn Espíritu de las Islas de la SombraUn Fenrugido gaseosoUn Fenrugido a propulsiónUn Fenrugido hextechUn Fenrugido pulso de fuegoUn Fenrugido cazarrecompensasUn Lumicornio tuneadoUn Lumicornio hextechUn Lumicornio pulso de fuegoUn Lumicornio molónUn Lumicornio piloto chulescoUna QiYi eléctricaUna QiYi molonaUna QiYi hextechUna QiYi de recreativaUna QiYi pulso de fuegoEspíritu nocivoEspíritu de las Islas de la Sombra de 1 estrellaEspíritu de las Islas de la Sombra de 2 estrellasEspíritu de las Islas de la Sombra de 3 estrellasEspíritu ígneo de 1 estrellaEspíritu ígneo de 2 estrellasEspíritu ígneo de 3 estrellasEspíritu tóxico de 1 estrellaEspíritu tóxico de 2 estrellasEspíritu tóxico de 3 estrellasEspíritu de la garra lunar de 1 estrellaEspíritu de la garra lunar de 2 estrellasEspíritu de la garra lunar de 3 estrellasEspíritu de materia oscura de 1 estrellaEspíritu de materia oscura de 2 estrellasEspíritu de materia oscura de 3 estrellasEspíritu enmascarado de 3 estrellasEspíritu enmascarado de 1 estrellaEspíritu enmascarado de 2 estrellasEspíritu enmascarado (1 y 2 estrellas)Espíritu rúnico centinelaEspíritu rúnico glacialEspíritu rúnico de broteEspíritu rúnico de la Niebla NegraEspíritu rúnico de flor de cerezoEspíritu rúnico de ancestro ígneoEspíritu rúnico centinela de 1 estrellaEspíritu rúnico centinela de 2 estrellasEspíritu rúnico centinela de 3 estrellasEspíritu rúnico glacial de 1 estrellaEspíritu rúnico glacial de 2 estrellasEspíritu rúnico glacial de 3 estrellasEspíritu rúnico de brote de 1 estrellaEspíritu rúnico de brote de 2 estrellasEspíritu rúnico de brote de 3 estrellasEspíritu rúnico de la Niebla Negra de 1 estrellaEspíritu rúnico de la Niebla Negra de 2 estrellasEspíritu rúnico de la Niebla Negra de 3 estrellasEspíritu rúnico de flor de cerezo de 1 estrellaEspíritu rúnico de flor de cerezo de 2 estrellasEspíritu rúnico de flor de cerezo de 3 estrellasEspíritu rúnico de ancestro ígneo (1 y 2 estrellas)Espíritu rúnico de ancestro ígneo de 1 estrellaEspíritu rúnico de ancestro ígneo de 2 estrellasEspíritu rúnico de ancestro ígneo de 3 estrellasUna variante de FelindoFelindo enjoyado (1 estrella)Felindo enjoyado (2 estrellas)Felindo enjoyado (3 estrellas)Felindo tenebroso (1 estrella)Felindo tenebroso (2 estrellas)Felindo tenebroso (3 estrellas)Felindo real (1 estrella)Felindo real (2 estrellas)Felindo real (3 estrellas)Felindo feroz (1 estrella)Felindo feroz (2 estrellas)Felindo feroz (3 estrellas)Felindo celestial (1 estrella)Felindo celestial (2 estrellas)Felindo celestial (3 estrellas)Felindo radiante (3 estrellas)Una variante de CaparazudoCaparazudo de jadeCaparazudo de jade (1 estrella)Caparazudo de jade (2 estrellas)Caparazudo de jade (3 estrellas)Caparazudo floralCaparazudo floral (1 estrella)Caparazudo floral (2 estrellas)Caparazudo floral (3 estrellas)Caparazudo aguamarCaparazudo aguamar (1 estrella)Caparazudo aguamar (2 estrellas)Caparazudo aguamar (3 estrellas)Caparazudo glamurosoCaparazudo glamuroso (1 estrella)Caparazudo glamuroso (2 estrellas)Caparazudo glamuroso (3 estrellas)Caparazudo candenteCaparazudo candente (1 estrella)Caparazudo candente (2 estrellas)Caparazudo candente (3 estrellas)Caparazudo muérdagoCaparazudo muérdago (3 estrellas)Un fragmento de campeónAspecto mítico o aspecto de guardián mítico permanenteFragmento de aspecto no definitivo aleatorio o aspecto definitivo permanente (no incluye aspectos exclusivos hextech)Emoticono permanenteFragmento de campeón por valor de 4800 esencias azules o másAspecto mítico permanenteAbrir orbe del MundialAbrir cápsula de luna sangrientaAbrir bolsa sorpresa de la corona del invocador Huevo de AlargénteaAbrir huevo raro BSe convierte en un huevo raro50 esencias naranjas150 esencias azulesFragmento de llaveFragmento de campeón misteriosoIcono LobitoBorde de rey dios Garen + iconoBorde de rey dios Darius + iconoForja los símbolos del Deleite Lunar para conseguir Vayne artificiera (edición de prestigio).Forja los símbolos del Deleite Lunar para conseguir un orbe del Deleite Lunar.100 puntos de prestigio + iconoIcono de PROYECTO: Irelia + bordeIcono de PROYECTO: Jinx + bordeIcono de PROYECTO: Warwick + bordeIcono de PROYECTO: Akali + bordeIcono de PROYECTO: Pyke + bordeEmoticono ¡Ve con cuidado!Emoticono ¡Chsss!Emoticono ¡Bang!Aspecto de guardián de PROYECTO: Ajuste de cuentasPROYECTO: Irelia (edición de prestigio)1000 esencias azulesLlave3 llavesPROYECTO: Warwick (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Akali (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Jinx (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Fiora (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Lucian (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Zed (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Pyke (chroma Ajuste de cuentas) + iconoTwitch medieval (chroma zafiro) + iconoHecarim solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoZilean subidón de azúcar (dulce) + iconoIcono de Evelynn subidón de azúcar + bordeIcono de Nidalee guerrera del orden + bordeChroma dorado de Garen Reinos Combatientes + iconoSoraka guardiana de las estrellas (ed. de prestigio) + icono y bordeHuevo raro de la serie 5 de minileyendasRota fuera de la tienda en la versión 12.12.Aspecto exclusivo de Alistar hextechAspecto exclusivo de Poppy hextechAspecto exclusivo de Jarvan IV hextechCofre selecto y llaveEmoticono animado de Mr PinguMejorar a permanenteAbrir orbe del DeleiteAbrir bolsa sorpresa del DeleiteAbrir fragmento de aspecto del DeleiteAbrir fragmento de aspecto de guardián aleatorioAbrir orbe de la calle superiorAbrir orbe de la junglaAbrir orbe de la calle centralAbrir orbe de tiradorAbrir orbe de apoyoAbrir bolsa cangrejoAbrir cofre de paquete para nuevos jugadoresAbrir orbe de OdiseaAbrir bolsa de campeónAbrir cofre de reclutamiento de OdiseaAbrir orbe espeluznante de topAbrir orbe espeluznante de junglaAbrir orbe espeluznante de midAbrir orbe espeluznante de tiradorAbrir orbe espeluznante de apoyoAbrir orbe K/DAAbrir bolsa K/DAAbrir cápsula de la corona del invocadorAbrir cápsula del Duelo de las Nieves 2018Abrir saco gélidoAbrir 100 esencias azulesAbrir bolsa sorpresa del Deleite 2019Abrir orbe del Deleite Lunar 2019Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + icono Abrir sobre rojo de 2019Abrir chroma dorado misterioso del Deleite Lunar + iconoCápsula de prueba para descripción del botínHuevo de minileyendas de Prime GamingAbrir huevo raroPyke guerrero de la ceniza (chroma ascua ardiente) + iconoEmoticono Voy a por tiSenna eclipse lunar de prestigio + icono y bordePyke guerrero de la ceniza + icono y bordeEmoticono permanente en emoticono permanente que no tengas en propiedad.Se usa para forjar el icono y el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar con Moneda dorada.Se usa para forjar el chroma dorado de Sona guqin y el icono dorado de Sona.Se usa para forjar el chroma dorado de Corki ala de dragón y el icono dorado de Corki.Se usa para forjar el chroma dorado de Katarina Reinos Combatientes y el icono dorado de Katarina.Se usa para forjar el chroma dorado de Riven hoja del dragón y el icono dorado de Riven.Se usa para forjar el chroma dorado de Garen Reinos Combatientes y el icono dorado de Garen.Se usa para forjar un orbe del Deleite con Moneda dorada.Contiene un fragmento de aspecto de un aspecto del Deleite aleatorio. No incluye Lux emperatriz lunar, Nasus guardián lunar ni Warwick guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Nasus guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Warwick guardián lunar.Otorga el borde de la pantalla de carga especial de Lux emperatriz lunar.Se usa para forjar chromas dorados del Deleite Lunar.Icono Leoncito + icono León divinoIcono Lobito + icono Lobo desamparadoBorde de rey dios Garen + icono del rey dios Garen + icono Corona de leonesBorde de rey dios Darius + icono del rey dios Darius + icono Corona de lobosIcono Sona de Odisea + bordeIcono Malphite de Odisea + bordeIcono Jinx de Odisea + bordeIcono Yasuo de Odisea + bordeIcono Escaraperla vitalIcono Escaraperla temporalRiven de campeonato 2016 (chroma dorado)Icono Kalista de campeonato + bordeIcono Zed de campeonato + bordeIcono Kha'Zix de campeonato + bordeEmoticono Campeonato 2018 doradoIcono Pase del Mundial doradoThresh de campeonato (chroma dorado)Chroma dorado de Janna embrujada + iconoChroma dorado de Ekko truco o trato + iconoChroma dorado de Conde Klédula + iconoBorde de Janna embrujada + iconoBorde de Ekko truco o trato + iconoBorde de Conde Klédula + iconoEmoticono RIPIcono gatunoShyvana de campeonato (chroma dorado)Kai'Sa K/DA (edición de prestigio)Emoticono MIC DropIcono dorado K/DAKalista de campeonato (chroma dorado)Zed de campeonato (chroma dorado)Kha'Zix de campeonato (chroma dorado)Icono Riven de campeonato + bordeIcono Thresh de campeonato + bordeIcono Shyvana de campeonato + bordeAkali K/DA (edición de prestigio)Chroma dorado de Sivir tormenta de nieve + iconoChroma dorado de Bardo día nevado + iconoEmoticono League of JeeengiEmoticono ¡Ponte detrás de Jengi!Emoticono Poro de paseoIcono Ciervo de cristalFragmento de llave hextech Borde de Mundo príncipe gélido + iconoBorde de Twitch rey del hielo + iconoBorde de Soraka maravilla invernal + iconoBorde de Neeko maravilla invernal + iconoBorde de Yi muñeco de nieve + iconoChroma dorado de Irelia hoja gélida + iconoChroma dorado de Graves día nevado + iconoChroma dorado de Malzahar día nevado + iconoEfectos visuales especiales de Retirada solo para Bombardeo al nexoGolpe final solo para Bombardeo al nexoPoromascota para Bombardeo al nexo y ARAMAatrox luna sangrienta (edición de prestigio)Thresh pulso de fuego (edición de prestigio)Emoticono ¡Irresistible!Icono de prestigio 201930 esencias naranjasAhri K/DA (edición de prestigio)Fizz peludito (edición de prestigio)Evelynn K/DA (edición de prestigio)Miss Fortune embrujada (edición de prestigio)Vayne artificiera (edición de prestigio)Chroma dorado de Corki ala de dragón + iconoChroma dorado de Riven hoja del dragón + iconoBorde de Sylas espectro lunar + iconoBorde de Vayne artificiera + iconoBorde de Sejuani artificiera + iconoBorde de Tahm Kench emperador de la moneda + iconoEmoticono RiquísimoChroma dorado de Xin Zhao Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Jarvan IV Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Warwick guardián lunar + iconoChroma dorado de Katarina Reinos Combatientes + iconoChroma dorado de Caitlyn espectro lunar + iconoChroma dorado de Sona guqin + iconoEmoticono Rival dignoEmoticono Genial...Emoticono ¡Impresionante!Lux academia de combate (edición de prestigio)Chroma elegante de Jayce academia de combate + iconoChroma dorado de Alistar conquistador + iconoChroma elegante de Graves profesor de combate + iconoChroma elegante de Katarina academia de combate + iconoChroma elegante de Yuumi directora de combate + iconoIcono de Jayce academia de combate + bordeIcono de Graves profesor de combate + bordeIcono de Katarina academia de combate + bordeIcono de Yuumi directora de combate + bordeIcono de Lux academia de combate + bordeIcono Ezreal academia de combate + bordeChroma dorado de Varus conquistador + icono Emoticono ¡B-baka!Emoticono Todo por tiIcono de Academia de combateIcono Los DesafíosChroma dorado de Karma conquistadora + icono Chroma dorado de Nidalee aspirante + icono Chroma dorado de Ahri aspirante + icono Icono de Alistar conquistador + bordeIcono de Ahri aspirante + bordeIcono de Nidalee aspirante + bordeIcono Yasuo jefe de batalla + bordeIcono Qiyana jefa de batalla + bordeIcono Caitlyn de recreativa + bordeEmoticono animado ''KO''Emoticono animado ''Dab de Pingu''Emoticono ''Game Over''Icono Poro de recreativa corruptoIcono Poro de recreativa pixeladoCaitlyn de recreativa (edición de prestigio)Garen Demacia Vice (chroma de neón) + iconoLucian Demacia Vice (chroma de neón) + iconoIcono de Garen Demacia Vice + bordeIcono de Lucian Demacia Vice + bordeEmoticono PiénsaloEmoticono ¡Llámame!Aspecto de guardián de Demacia ViceMiss Fortune de recreativa KO + iconoIcono Apretón de manos legendarioIcono Sol de neón de Demacia Vice1 llaveSona de recreativa KO + iconoRiven de recreativa KO + iconoKai'Sa de recreativa KO + iconoYasuo jefe de batalla KO + iconoQiyana jefa de batalla KO + iconoIcono Kai'Sa de recreativa + bordeWarwick gris (chroma zafiro) + iconoAspecto de Warwick gris + campeónAspecto de Twitch medieval + campeónWarwick gris (chroma cuarzo rosa) + iconoTwitch medieval (chroma amatista) + iconoWarwick gris (chroma meteorito) + iconoTwitch medieval (chroma obsidiana) + iconoRiven espada valerosa (edición de prestigio)Icono de Riven espada valerosa + bordeIcono de Morgana emperatriz majestuosa + bordeEmoticono No me hagas reírEmoticono UWUIcono Viaje inmortal 2019Chroma dorado de Ryze de campeonato + iconoIcono de Ryze de campeonato + bordeChroma dorado de Thresh de campeonato + iconoChroma dorado de Ashe de campeonato + iconoChroma dorado de Kha'Zix de campeonato + iconoChroma dorado de Zed de campeonato + iconoChroma dorado de Shyvana de campeonato + iconoChroma dorado de Kalista de campeonato + iconoChroma dorado de Riven de campeonato 2016 + iconoEmoticono del Mundial 2019Icono del evento del Mundial 20191 fragmento de llave1 fragmento de campeón aleatorioAshe sola ante el peligro (chroma nómada) + iconoDarius solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoIcono Hecarim solo ante el peligro + bordeIcono Ashe sola ante el peligro + bordeIcono Darius solo ante el peligro + bordeEmoticono Pero qué lechesIcono Solo ante el peligro 2019Qiyana True Damage (edición de prestigio)Yasuo True Damage (chroma freestyle) + iconoAkali True Damage (chroma freestyle) + iconoEkko True Damage (chroma freestyle) + iconoSenna True Damage (chroma freestyle) + iconoIcono de Yasuo True Damage + bordeIcono de Akali True Damage + bordeIcono de Ekko True Damage + bordeIcono de Qiyana True Damage + bordeIcono de Senna True Damage + bordeEmoticono ¡Ni me despeino!Icono de True DamageHuevo raro de las series 1-3 de minileyendasChroma celestial de Morgana emperatriz majestuosa + iconoChroma celestial de Nami bastón espléndido + iconoIcono de Nami bastón espléndido + bordeLee Sin heraldo del caos (edición de prestigio)Icono de Lee Sin heraldo del caos + bordeIcono de Aphelios heraldo del caos + bordeEmoticono misteriosoEvelynn subidón de azúcar (dulce) + iconoZiggs subidón de azúcar (dulce) + iconoBraum subidón de azúcar (dulce) + iconoIcono de Ziggs subidón de azúcar + bordeNidalee guerrera del orden (ejemplar) + iconoIcono de Zilean subidón de azúcar + bordeIcono de Braum subidón de azúcar + bordeVladimir heraldo del caos (infame) + iconoAphelios heraldo del caos (infame) + iconoRiven guerrera del orden (ejemplar) + iconoYasuo heraldo del caos (infame) + iconoIcono de Vladimir heraldo del caos + bordeGaren Reinos mecha (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Jax Reinos mecha + bordeIcono de Leona Reinos mecha + bordeIcono de Sett Reinos mecha + bordeIcono de Draven Reinos mecha + bordeIcono de Garen Reinos mecha + bordeHuevo raro de la serie 4 de minileyendasSett Reinos mecha (agente de la ley) + iconoLeona Reinos mecha (agente de la ley) + iconoDraven Reinos mecha (agente de la ley) + iconoJax Reinos mecha (agente de la ley) + iconoAspecto de prestigio de Senna (disponible en 2020)Garen Reinos mecha (edición de prestigio)Malphite estrella oscura (edición de prestigio)Lucian pulso de fuego (edición de prestigio)Teemo florecer espiritual (edición de prestigio)Ezreal PsyOps (edición de prestigio)Sett dragón de obsidiana (edición de prestigio)Kai'Sa K/DA: ALL OUT (edición de prestigio)Icono Puntos de prestigio del evento Orden y caosIcono Puntos de prestigio del evento Reinos mecha 2020Senna True Damage (edición de prestigio) + icono y bordeIcono Puntos de prestigio de Galaxias 2020Icono Puntos de prestigio de Pulso de fuego 2020Icono Puntos de prestigio de Florecer espiritual 2020Icono Puntos de prestigio de PsyOpsIcono Puntos de prestigio del Mundial 2020Emoticono What the Baddest DoAspecto de prestigio de Zyra (disponible en 2020)Leona academia de combate (edición de prestigio) + icono y bordeJax conquistador (edición de prestigio) + icono y bordePROYECTO: Zed (edición de prestigio) + icono y bordeMorgana embrujada (edición de prestigio) + icono y bordeDiana reina guerrera (edición de prestigio)Fiora bestia lunar (edición de prestigio)Lulu onda espacial (edición de prestigio)PROYECTO: Sylas (edición de prestigio)Pantheon ascendido (edición de prestigio)Aspecto de prestigio de Zoe (disponible en 2020)LeBlanc aquelarre (edición de prestigio)Kayn heraldo del caos (edición de prestigio)Volibear dragón de la dualidad (edición de prestigio)Icono Puntos de prestigio de Reinas guerrerasIcono Puntos de prestigio de Bestia lunarIcono Puntos de prestigio de Onda espacialIcono Puntos de prestigio de PROYECTOIcono Puntos de prestigio de Aquelarre 2021Icono Puntos de prestigio del Mundial 2021Zyra aquelarre (edición de prestigio) + icono y bordeEmoticono Ahora me perteneceIcono Puntos de prestigio de Centinelas de la LuzZoe arcana (edición de prestigio) + icono y bordeAspecto de prestigio de Yasuo (disponible en 2020)Aspecto de prestigio de Soraka (disponible en 2020)Yasuo True Damage (edición de prestigio) + icono y bordeMalphite estrella oscura (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Mordekaiser estrella oscura + bordeIcono de Xerath estrella oscura + borde100 puntos de prestigio (2020) + iconoThresh estrella oscura (antimateria) + iconoJarvan IV estrella oscura (antimateria) + iconoOrianna estrella oscura (antimateria) + iconoVarus estrella oscura (antimateria) + iconoChroma antimateria de Mordekaiser estrella oscura + iconoChroma antimateria de Xerath estrella oscura + iconoIcono de Malphite estrella oscura + bordeLucian pulso de fuego (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Lucian pulso de fuego + bordeIcono de Ekko pulso de fuego + bordeIcono de Fiora pulso de fuego + bordeIcono de Pantheon pulso de fuego + bordeGnar astronauta (crono) + icono - PróximamentePoppy astronauta (crono) + icono - PróximamenteCaitlyn pulso de fuego (crono) + iconoBardo astronauta (crono) + icono - PróximamenteTeemo astronauta (crono) + icono - PróximamenteAstronautilus (crono) + icono - PróximamenteIcono de Gnar astronauta + borde - PróximamenteIcono de Poppy astronauta + borde - PróximamenteIcono de Bardo astronauta + borde - PróximamenteGnar astronauta (crono) + iconoPoppy astronauta (crono) + iconoBardo astronauta (crono) + iconoTeemo astronauta (crono) + iconoRiven pulso de fuego (crono) + iconoAstronautilus (crono) + iconoIcono de Gnar astronauta + bordeIcono de Poppy astronauta + bordeIcono de Bardo astronauta + bordeTwisted Fate pulso de fuego (crono) + iconoShen pulso de fuego (crono) + iconoEkko pulso de fuego (crono) + iconoFiora pulso de fuego (crono) + iconoPantheon pulso de fuego (crono) + iconoTeemo florecer espiritual (edición de prestigio) + icono y bordeIcono Lillia florecer espiritual + bordeIcono Teemo florecer espiritual + bordeHuevo raro de la serie 6 de minileyendasAhri florecer espiritual (florecer nocturno) + icono - PróximamenteKindred florecer espiritual (florecer nocturno) + icono - PróximamenteCassiopeia florecer espiritual (florecer nocturno) + icono - PróximamenteThresh florecer espiritual (florecer nocturno) + iconoRiven florecer espiritual (florecer nocturno) + icono - PróximamenteIcono Ahri florecer espiritual + borde - PróximamenteIcono Kindred florecer espiritual + borde - PróximamenteIcono Cassiopeia florecer espiritual + borde - PróximamenteIcono Riven florecer espiritual + borde - PróximamenteAhri florecer espiritual (flor nocturna) + iconoKindred florecer espiritual (flor nocturna) + iconoCassiopeia florecer espiritual (flor nocturna) + iconoRiven florecer espiritual (flor nocturna) + iconoYone florecer espiritual (flor nocturna) + iconoYasuo florecer espiritual (flor nocturna) + iconoIcono Ahri florecer espiritual + bordeIcono Kindred florecer espiritual + bordeIcono Cassiopeia florecer espiritual + bordeIcono Riven florecer espiritual + bordeIcono Yone florecer espiritual + bordeVayne florecer espiritual (florecer nocturno) + iconoLillia florecer espiritual (florecer nocturno) + iconoIcono Thresh florecer espiritual + bordeIcono Yasuo florecer espiritual + bordeIcono Vayne florecer espiritual + bordeEzreal PsyOps (edición de prestigio) + icono y bordeIcono Sona PsyOps + bordeIcono Ezreal PsyOps + bordeNuevo chroma cazador de PsyOps - PróximamenteMaestro Yi PsyOps (chroma cazador) + iconoNuevo icono de PsyOps + borde - PróximamentePyke PsyOps (cazador) + iconoViktor PsyOps (cazador) + iconoSamira PsyOps (cazadora) + iconoVi PsyOps (chroma cazadora) + iconoKayle PsyOps (cazadora) + iconoZed PsyOps (cazador) + iconoIcono Pyke PsyOps + bordeIcono Viktor PsyOps + bordeIcono Samira PsyOps + bordeIcono Kayle PsyOps + bordeIcono Zed PsyOps + bordeEmoticono Estilo: rango SIcono PsyOpsIcono Rosa NegraShen PsyOps (chroma cazador) + iconoSona PsyOps (chroma cazadora) + iconoIcono de Maestro Yi PsyOps + bordeIcono de Vi PsyOps + bordeIcono de Shen PsyOps + bordeSett dragón de obsidiana (edición de prestigio) + icono y bordeIcono Aurelion Sol dragón de la tormenta + bordeIcono Sett dragón de obsidiana + bordeNuevo aspecto de prestigio - PróximamenteNuevo chroma - PróximamenteLee Sin dragón de la tormenta (garra de jade) + iconoNuevo icono + borde - PróximamenteBrand dragón eterno (garra de jade) + iconoKayn de Odisea (mercenario) + iconoZed exterminador galáctico (mercenario) + iconoAatrox de Odisea (mercenario) + iconoAshe dragona feérica (garra de jade) + iconoSivir de Odisea (mercenaria) + iconoKha'Zix de Odisea (mercenario) + iconoTwisted Fate de Odisea (mercenario) + iconoKarma de Odisea (mercenaria) + iconoIcono Aatrox de Odisea + bordeIcono Sivir de Odisea + bordeIcono Kha'Zix de Odisea + bordeIcono Twisted Fate de Odisea + bordeIcono Karma de Odisea + bordeAurelion Sol dragón de la tormenta (garra de jade) + iconoKai'Sa K/DA - ALL OUT (edición de prestigio) + icono y bordeAkali K/DA - ALL OUT (BADDEST) + iconoEvelynn K/DA - ALL OUT (BADDEST) + iconoAhri K/DA - ALL OUT (BADDEST) + iconoIcono Kai'Sa K/DA - ALL OUT + bordeIcono Akali K/DA - ALL OUT + bordeIcono Evelynn K/DA - ALL OUT + bordeIcono Ahri K/DA - ALL OUT + bordeIcono Lee Sin dragón de la tormenta + bordeIcono Brand dragón eterno + bordeIcono Ashe dragona feérica + bordeDiana reina guerrera (edición de prestigio) + icono y bordeAzir bosque ancestral (maderascuas) + iconoOrnn bosque ancestral (maderascuas) + iconoIcono de Katarina reina guerrera + bordeIcono de Qiyana reina guerrera + bordeIcono de Janna reina guerrera + bordeIcono de Rell reina guerrera + bordeIcono de Diana reina guerrera + bordeIcono de Xayah bosque ancestral + bordeIcono de Rakan bosque ancestral + bordeIcono de Ivern bosque ancestral + bordeIcono de Azir bosque ancestral + bordeIcono de Ornn bosque ancestral + bordeKatarina reina guerrera (coronación) + iconoKai'Sa K/DA: ALL OUT (BADDEST) + iconoQiyana reina guerrera (coronación) + iconoJanna reina guerrera (coronación) + iconoRell reina guerrera (coronación) + iconoXayah bosque ancestral (maderascuas) + iconoRakan bosque ancestral (maderascuas) + iconoIvern bosque ancestral (maderascuas) + iconoFiora bestia lunar (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Darius bestia lunar + bordeIcono de Annie bestia lunar + bordeIcono de Alistar bestia lunar + bordeIcono de Fiora bestia lunar + bordeIcono de Jarvan IV bestia lunar + bordeIcono de Viego bestia lunar + bordeIcono de Aphelios bestia lunar + bordeChroma de Darius bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Annie bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Alistar bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Fiora bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Jarvan IV bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Viego bestia lunar (vitalidad) + iconoChroma de Aphelios bestia lunar (vitalidad) + iconoLulu onda espacial (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Lux onda espacial + bordeIcono de Rumble onda espacial + bordeIcono de Nasus onda espacial + bordeIcono de Nunu y Willump onda espacial + bordeIcono de Blitz y Crank onda espacial + bordeIcono de Lulu onda espacial + bordeIcono de Samira onda espacial + bordeLux onda espacial (chroma disco) + iconoGwen onda espacial (chroma disco) + iconoIcono de Gwen onda espacial + bordeRumble onda espacial (chroma disco) + iconoNasus onda espacial (chroma disco) + iconoNunu y Willump onda espacial (chroma disco) + iconoBlitz y Crank onda espacial (chroma disco) + iconoLulu onda espacial (chroma disco) + iconoSamira onda espacial (chroma disco) + iconoPROYECTO: Sylas (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de PROYECTO: Mordekaiser + bordeIcono de PROYECTO: Renekton + bordeIcono de PROYECTO: Sejuani + bordeIcono de PROYECTO: Varus + bordeIcono de PROYECTO: Sylas + bordeIcono de PROYECTO: Senna + bordePROYECTO: Mordekaiser (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Renekton (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Sejuani (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Varus (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Sylas (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPROYECTO: Senna (chroma Ajuste de cuentas) + iconoPantheon ascendido (edición de prestigio) + icono y bordeChroma maldito (Shyvana arruinada) + iconoChroma maldito (Pantheon arruinado) + iconoIcono de Vayne Centinela + bordeIcono de Irelia Centinela + bordeIcono de Diana Centinela + bordeIcono de Riven Centinela + bordeIcono de Olaf Centinela + bordeIcono de Karma arruinada + bordeIcono de Draven arruinado + bordeIcono de Shyvana arruinada + bordeIcono de Pantheon arruinado + bordeChroma resuelto (Vayne Centinela) + iconoChroma resuelto (Irelia Centinela) + iconoNuevo aspecto - PróximamenteChroma resuelto (Graves Centinela) + iconoChroma resuelto (Pyke Centinela) + iconoChroma resuelto (Rengar Centinela) + iconoChroma maldito (Miss Fortune arruinada) + iconoIcono de Graves Centinela + bordeIcono de Pyke Centinela + bordeIcono de Rengar Centinela + bordeIcono de Miss Fortune arruinada + bordeChroma resuelto (Diana Centinela) + iconoChroma resuelto (Riven Centinela) + iconoChroma resuelto (Olaf Centinela) + iconoChroma maldito (Karma arruinada) + iconoChroma maldito (Draven arruinado) + iconoLeBlanc aquelarre (edición de prestigio) + icono y bordeZyra aquelarre (ritual oscuro) + iconoMorgana aquelarre (ritual oscuro) + iconoLissandra aquelarre (ritual oscuro) + iconoCamille aquelarre (ritual oscuro) + iconoIcono de Evelynn aquelarre + bordeIcono de Ashe aquelarre + bordeIcono de Ahri aquelarre + bordeIcono de Cassiopeia aquelarre + bordeIcono de Malphite dios antiguo + bordeIcono de Warwick dios antiguo + bordeLeBlanc aquelarre (ritual oscuro) + iconoEvelynn aquelarre (ritual oscuro) + iconoTwisted Fate Pesadilla en la Ciudad sin ley (clandestino) + iconoShaco Pesadilla en la Ciudad sin ley (chroma clandestino) + iconoAkali Pesadilla en la Ciudad sin ley (chroma clandestino) + iconoDarius Pesadilla en la Ciudad sin ley (chroma clandestino) + iconoZyra Pesadilla en la Ciudad sin ley (chroma clandestino) + iconoAshe aquelarre (ritual oscuro) + iconoAhri aquelarre (ritual oscuro) + iconoCassiopeia aquelarre (ritual oscuro) + iconoMalphite dios antiguo (ritual oscuro) + iconoWarwick dios antiguo (ritual oscuro) + iconoKayn heraldo del caos (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de Yone guerrero del orden + bordeIcono de Morgana guerrera del orden + bordeIcono de Vex guerrera del orden + bordeIcono de Tryndamere heraldo del caos + bordeIcono de Lillia heraldo del caos + bordeKayn heraldo del caos (chroma portador de muerte) + iconoYone guerrero del orden (chroma portador de vida) + iconoJarvan IV Mundial 2021 (VICTORIA/DERROTA) + iconoIcono de Jarvan IV Mundial 2021 + bordeVolibear dragón de la dualidad (edición de prestigio) + icono y bordeVolibear dragón de la dualidad (chroma garra de ascuas) + iconoBrand dragón eterno (chroma garra de ascuas) + iconoSett dragón de obsidiana (chroma garra de ascuas) + iconoAurelion Sol dragón de la tormenta (chroma garra de ascuas) + iconoLee Sin dragón de la tormenta (chroma garra de ascuas) + iconoMorgana guerrera del orden (chroma portadora de vida) + iconoAshe dragona feérica (chroma garra de ascuas) + iconoThresh dragón de acero (chroma garra de ascuas) + iconoKai'Sa dragona de la laguna (chroma garra de ascuas) + iconoKarma dragona de la serenidad (chroma garra de ascuas) + iconoIcono de Kai'Sa dragona de la laguna + bordeIcono de Thresh dragón de acero + bordeIcono de Karma dragona de la serenidad + bordeIcono de Volibear dragón de la dualidad + bordeVex guerrera del orden (chroma portadora de vida) + iconoTryndamere heraldo del caos (chroma portador de muerte) + iconoLillia heraldo del caos (chroma portadora de muerte) + iconoIcono de Kayn heraldo del caos + bordeBrand galante (edición de prestigio) + icono y bordeIcono de LeBlanc galante + bordeIcono de Maestro Yi galante + bordeIcono de Brand galante + bordeIcono de Leona galante + bordeIcono de Malzahar galante + bordeIcono de Draven galante + bordeIcono de Zed galante + bordeLeBlanc galante (chroma Club cerúleo) + iconoMaestro Yi galante (chroma Club cerúleo) + iconoBrand galante (chroma Club cerúleo) + iconoLeona galante (chroma Club cerúleo) + iconoMalzahar galante (chroma Club cerúleo) + iconoDraven galante (chroma Club cerúleo) + iconoZed galante (chroma Club cerúleo) + iconoLux de porcelana (edición de prestigio) + icono y bordeDiana artificiera (chroma tigre dorado) + iconoXin Zhao artificiero (chroma tigre dorado) + iconoSett artificiero (chroma tigre dorado) + iconoVayne artificiera (chroma tigre dorado) + iconoSejuani artificiera (chroma tigre dorado) + iconoJinx artificiera (chroma tigre dorado) + iconoIcono de Ezreal protector de porcelana + bordeIcono de Amumu de porcelana + bordeIcono de Kindred de porcelana + bordeIcono de Lissandra de porcelana + bordeIcono de Lux de porcelana + bordeIcono de Tristana artificiera + bordeIcono de Teemo artificiero + bordeIcono de Sett artificiero + bordeIcono de Diana artificiera + bordeIcono de Xin Zhao artificiero + bordeEzreal protector de porcelana (chroma tigre dorado) + iconoNuevos chromas - PróximamenteXayah fénix valiente (edición de prestigio) + icono y bordeAmumu de porcelana (chroma tigre dorado) + iconoXayah fénix valiente (chroma tigre dorado) + iconoAnivia fénix divino (chroma tigre dorado) + iconoSeraphine fénix grácil (chroma tigre dorado) + iconoKindred de porcelana (chroma tigre dorado) + iconoLissandra de porcelana (chroma tigre dorado) + iconoLux de porcelana (chroma tigre dorado) + iconoTristana artificiera (chroma tigre dorado) + iconoTeemo artificiero (chroma tigre dorado) + iconoJinx gato de batalla de prestigio + icono y bordeIcono de Vayne murciélago de batalla + bordeIcono de Jinx gato de batalla + bordeIcono de Riven conejo de batalla prime + borde125 esencias míticas + iconoMiss Fortune conejo de batalla (chroma nocturno) + iconoSylas lobo de batalla (chroma nocturno) + iconoVayne murciélago de batalla (chroma nocturno) + iconoJinx gato de batalla (chroma nocturno) + iconoIcono de Riven conejo de batalla prime (chroma nocturno) + iconoIcono de Miss Fortune conejo de batalla + bordeIcono de Sylas lobo de batalla + bordeTalon solo ante el peligro de prestigio + icono y bordeIcono Varus solo ante el peligro + bordeIcono Mordekaiser solo ante el peligro + bordeIcono Katarina sola ante el peligro + bordeTalon solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoNuevos bordes - PróximamenteTahm Kench solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoSamira sola ante el peligro (chroma nómada) + iconoViktor solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoSion solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoTwitch solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoIcono Tahm Kench solo ante el peligro + bordeIcono Samira sola ante el peligro + bordeIcono Viktor solo ante el peligro + bordeLeona sola ante el peligro (chroma nómada) + iconoIcono Sion solo ante el peligro + bordeIcono Twitch solo ante el peligro + bordeVarus solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoMordekaiser solo ante el peligro (chroma nómada) + iconoChroma nómada (Katarina sola ante el peligro) + iconoIcono Talon solo ante el peligro + bordeIcono Leona sola ante el peligro + bordeSe usa para forjar el chroma dorado de Caitlyn espectro lunar y el icono dorado de Caitlyn.Aspecto exclusivo de Malzahar hextechAspecto exclusivo de Renekton hextechAspecto exclusivo de Cho'Gath estrella oscuraAspecto exclusivo de Rammus hextechAspecto exclusivo de Amumu hextechAspecto exclusivo de Swain hextechAspecto exclusivo de Sejuani hextechAspecto exclusivo Nocturne hextechAspecto exclusivo Ziggs hextechAspecto exclusivo de Kassadin hextechAspecto exclusivo de Karma guerrera del ordenAspecto exclusivo de Tristana hextechEmoticono Me quito el sombreroAspecto exclusivo Guardián hextech 2021Se usa para forjar un orbe de aspecto de PROYECTO con símbolos de PROYECTO.en esencias naranjasFragmento de set de Efigies en set permanente de Efigiesen esencias azulesDesbloquea contenido nuevo y clásico exclusivo de esencias míticas. El inventario se renueva en la versión 12.12.Forja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el XXXXXX a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de VS. para conseguir orbes, iconos, bordes y muchas más cosas del evento VS. Los símbolos VS. desaparecerán del inventario el 31/07/18 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Odisea para conseguir iconos de Odisea, bordes específicos de aspecto, orbes y mucho más. Los símbolos de Odisea expiran el 23 de octubre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Forja tus gemas de Odisea para conseguir bolsas sorpresa, bolsas VS., bolsas cangrejo, bolsas de campeón o bolsas de pollito.Forja tus símbolos del Mundial 2018 para conseguir orbes, iconos, bordes del Mundial 2018 y más. Los símbolos del Mundial 2018 desaparecerán el 4 de diciembre de 2018 a las 8:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del Duelo de las Nieves para conseguir iconos del Duelo de las Nieves 2018, bordes, cromas y más. Los símbolos del Duelo de las Nieves desaparecerán del inventario el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del nexo para conseguir recompensas exclusivas durante el evento. Expira el 22 de enero de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).Forja tus puntos de prestigio (2019) para conseguir aspectos exclusivos de edición de prestigio lanzados a lo largo de 2019 y más contenido. Los puntos de prestigio (2019) desaparecerán del inventario el 3 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos del Deleite Lunar 2019 para conseguir recompensas exclusivas. Los símbolos del Deleite Lunar 2019 desaparecerán del inventario el 19 de marzo de 2019 a las 07:59 (hora peninsular española).Los símbolos de Desafíos 2019 forjan contenido exclusivo, empezando por el MSI 2019. La Academia de combate llegará más tarde a la tienda. Los símbolos caducan el 18/06/19 a las 20:00 (hora peninsular).Usad símbolos de Recreativa 2019 para forjar contenido exclusivo. El contenido de Demacia Vice llegará a la tienda más adelante. Los símbolos desaparecen el 14 de agosto de 2019 a las 20:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de PROYECTO 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán el 19 de septiembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Utiliza los símbolos de honor 5 para forjar las recompensas de honor de mayor nivel. Se añadirán nuevas recompensas cada temporada.Forja tus símbolos del Mundial 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Habrá contenido adicional que llegará a la tienda del evento más adelante. Los símbolos desaparecerán el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Orden y caos 2019 para conseguir contenido exclusivo del evento. Habrá contenido adicional que llegará a la tienda del evento más adelante. Los símbolos desaparecerán del inventario el 28 de enero de 2020 a las 00:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Reinos mecha para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 2 de marzo a las 22:00 (hora peninsular española).Los puntos de prestigio se retiran el 24 de marzo de 2022 a las 21:00 (hora peninsular). ¡Forjad vuestros puntos antes de que desaparezcan! El contenido puede aparecer en promociones o eventos futuros.Forja tus símbolos de Galaxias 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 12 de mayo de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Pulso de fuego 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 30 de junio de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Florecer espiritual 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán el 8 de septiembre a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de PsyOps 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 20 de octubre de 2020 a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del Mundial 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 24 de noviembre de 2020 a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Reinas guerreras 2020 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 26 de enero de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Bestia lunar 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 22 de marzo de 2021 a las 21:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Onda espacial 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 17 de mayo de 2021 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de PROYECTO 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 14 de julio de 2021 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Centinelas 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 25 de agosto de 2021 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Aquelarre 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán el 28 de septiembre de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos del Mundial 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 18 de noviembre de 2021 a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Galante 2021 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 17 de enero de 2022 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos del Deleite Lunar 2022 para conseguir contenido del evento exclusivo. Los símbolos desaparecerán del inventario el 7 de marzo a las 22:00 (hora peninsular española).Forja tus símbolos de Escuadrón Ánima 2022 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 9 de mayo de 2022 a las 22:00 (hora peninsular).Forja tus símbolos de Solo ante el peligro del MSI 2022 para conseguir contenido exclusivo del evento. Los símbolos desaparecerán del inventario el 20 de junio de 2022 a las 22:00 (hora peninsular).Tienda míticaTienda de símbolos de OdiseaTienda de gemas de OdiseaMundial 2018Tienda de símbolos del Duelo de las NievesTienda de símbolos del nexoTienda de puntos de prestigio (2019)Tienda del Deleite Lunar 2019Tienda de Desafíos 2019Tienda de Recreativa 2019Tienda de PROYECTO 2019Tienda de símbolos de honor 5Tienda del Mundial 2019Tienda de Orden y caos 2019Tienda de Reinos mechaFINAL TIENDA PUNTOS DE PRESTIGIO (2020/21)Tienda de Galaxias 2020Tienda de Pulso de fuego 2020Tienda de Florecer espiritual 2020Tienda de PsyOps 2020Tienda del Mundial 2020Tienda de Reinas guerreras 2020Tienda de Bestia lunar 2021Tienda de Onda espacial 2021Tienda de PROYECTO 2021Tienda de Centinelas 2021Tienda de Aquelarre 2021Tienda del Mundial 2021Tienda de Galante 2021Tienda del Deleite Lunar 2022Tienda de Escuadrón Ánima 2022Tienda de Solo ante el peligro del MSI 2022El pollito te apoya incondicionalmente. La bolsa contiene un set aleatorio completo de fragmentos de aspecto de más de 60 líneas de aspectos, como Luna sangrienta, Guardianas de las estrellas y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Hazte con cuatro fragmentos de aspecto de 750 RP o más, con la garantía de que uno será un fragmento de esports. Probabilidad de aparición de esencias míticas y aspecto de gema multiplicada por 1,5. No se necesita llave.Los artículos de artesanía de más alta calidad disponibles. Supervisados y aprobados por el maestro artesano Ornn. Hace falta una llave hextech para abrirlo.Se necesita el aspecto básico para usar el chroma dorado.Has conseguido esto por haberte suscrito a Prime Gaming. ¡Disfrútalo!Contiene Caballeros Pingu, Fantasmicos y Centinelas azulados.Abrir huevo raro CRequiere 200 esencias míticasRequiere 40 esencias míticasRequiere 50 esencias míticasRequiere 25 esencias míticasRequiere 5 esencias míticasRequiere 1 esencia míticaRequiere 10 esencias míticasRequiere 150 esencias míticasRequiere 125 esencias míticasRequiere 100 esencias míticasRequiere un emoticono permanenteNo es posible conseguir el aspecto de rey dios Garen mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Garen.No es posible conseguir el aspecto de rey dios Darius mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto rey dios Darius.Se necesita Janna embrujada para usar el chroma dorado.Se necesita Ekko truco o trato para usar el chroma dorado.Se necesita Conde Klédula para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Janna embrujada mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Janna embrujada.No es posible conseguir el aspecto Ekko truco o trato mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Ekko truco o trato.No es posible conseguir el aspecto Conde Klédula mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Conde Klédula.Se necesita Sivir tormenta de nieve para usar el chroma dorado.Se necesita Bardo día nevado para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Mundo príncipe gélido mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Mundo príncipe gélido.No es posible conseguir el aspecto Twitch rey del hielo mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Twitch rey del hielo.No es posible conseguir el aspecto Soraka maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Soraka maravilla invernal.No es posible conseguir el aspecto Neeko maravilla invernal mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Neeko maravilla invernal.No es posible conseguir el aspecto Yi muñeco de nieve mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Yi muñeco de nieve.Se necesita Irelia hoja gélida para usar el chroma dorado.Se necesita Graves día nevado para usar el chroma dorado.Se necesita Malzahar día nevado para usar el chroma dorado.Se necesita Corki ala de dragón para usar el chroma dorado.Se necesita Riven hoja del dragón para usar el chroma dorado.Se necesita Garen Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.No es posible conseguir el aspecto Sylas espectro lunar mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sylas espectro lunar.No es posible conseguir el aspecto Vayne artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Vayne artificiera.No es posible conseguir el aspecto Sejuani artificiera mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Sejuani artificiera.No es posible conseguir el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda mediante artesanía. El borde solo es compatible con el aspecto Tahm Kench emperador de la moneda.Limitado a una compra por cuenta.Se necesita Xin Zhao Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Jarvan IV Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Warwick guardián lunar para usar el chroma dorado.Se necesita Katarina Reinos Combatientes para usar el chroma dorado.Se necesita Caitlyn espectro lunar para usar el chroma dorado.Se necesita Sona guqin para usar el chroma dorado.Requiere 10 gemasRequiere 1 gemaRequiere 5 gemasSe necesita 1 set permanente de EfigiesSe necesita 1 fragmento de set de EfigiesObtener el paseAlijo de símbolos¡Reclama tus símbolos de Escuadrón Ánima 2022 al comprar el pase de Escuadrón Ánima de LoL 2022! Compra y usa los símbolos hasta el 3 de mayo de 2022 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Recreativa 2019 al comprar el pase del evento! Cómpralo y úsalo antes del 30 de julio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Reinas guerreras 2020 al comprar el pase de Reinas guerreras 2020! Compra y usa los símbolos antes del 12 de enero de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Aquelarre 2021 al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 14 de septiembre de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Galante 2021 al comprar el pase de Galante de LoL 2021! Compra y usa los símbolos antes del 11 de enero de 2022 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Galaxias 2020 al comprar el pase de Galaxias 2020! Compra y usa los símbolos hasta el 28 de abril de 2020 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Bestia lunar 2021 al comprar el pase de Bestia lunar 2021 de LoL! Compra y usa los símbolos hasta el 9 de marzo de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Deleite Lunar 2022 al comprar el pase del Deleite Lunar 2022 de LoL! Compra y usa los símbolos hasta el 1 de marzo de 2022 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos del Deleite Lunar al comprar el pase del Deleite Lunar 2019!¡Reclama tus símbolos de Reinos mecha al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 18 de febrero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Solo ante el peligro del MSI 2022 al comprar el pase de Solo ante el peligro del MSI 2022 de LoL! Compra y usa los símbolos hasta el 14 de junio de 2022 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos del evento al comprar el pase de Orden y caos 2019! Compra y usa los símbolos hasta el 13 de enero de 2020 a las 22:00 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de PROYECTO 2021 al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 29 de junio de 2021 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de PROYECTO 2019 al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 3 de septiembre de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de PsyOps 2020 al comprar el pase de PsyOps 2020 de LoL! Compra y usa los símbolos hasta el 1 de octubre de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Pulso de fuego 2020 al comprar el pase de Pulso de fuego 2020! Compra y usa los símbolos hasta el 16 de junio de 2020 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Florecer espiritual 2020 al comprar el pase de Florecer espiritual 2020! Compra y usa los símbolos hasta el 25 de agosto de 2020 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Centinelas 2021 al comprar el pase del evento! Compra y usa los símbolos hasta el 10 de agosto de 2021 a las 08:59 (hora peninsular).¡Reclama tus símbolos de Onda espacial 2021 al comprar el pase de Onda espacial 2021 de LoL! Compra y usa los símbolos hasta el 4 de mayo de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos de Desafíos 2019 al comprar el pase del evento! El alijo caduca el 3 de junio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Mundial 2019 al comprar el pase del Mundial 2019! Compra y usa los símbolos hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 20:00 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Mundial 2020 al comprar el pase del Mundial de LoL 2020! Compra y usa los símbolos hasta el 10 de noviembre de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Mundial 2021 al comprar el pase del Mundial de LoL 2021! Compra y usa los símbolos hasta el 9 de noviembre de 2021 a las 08:59 (hora peninsular española).¡Reclama tus símbolos del Duelo de las Nieves al comprar el pase del Duelo de las Nieves!Tu alijo de símbolosMapa básicoTopo excavador astronautaCompra más objetos de la tienda para ganar más poderCompra más objetos de la tienda para ganar más poder @k1@Tienes un montón de oro.
    Los objetos mejoran las características de tu campeón y hacen que se vuelva más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma de invocación.
    Sube de nivel tus habilidadesTienes más puntos de habilidad.
    Si subes de nivel tus habilidades, se harán más fuertes.
    Tienes un punto de habilidad más.
    Si subes de nivel tus habilidades se harán más fuertes.
    Sube de nivel tu definitiva @k1@Tu definitiva es tu habilidad más potente. Casi siempre conviene subirla de nivel lo antes posible.Usa una poción de vidaTienes poca vida.
    Tienes una poción de vida que puede curar parte del daño que has recibido.
    Asesina a un súbdito con un habilidadAsesinar a los súbditos te proporciona oro que puedes utilizar para comprar objetos más potentes.Da la vuelta y usa Retirada a la base para curarteDa la vuelta y usa Retirada @k1@ para curarteEstás en muy mal estado.
    Si te retiras, te curarás y además tendrás la ocasión de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que procura hacerlo desde un sitio resguardado.
    miles de mill. d, h km mmill. min100 mil m@NUMBER@% s10 mil bill. semMostrar todas las notificaciones de las EfigiesSolo para mí y el equipoSalir¡Hay cambios sin guardar! ¿Quieres aplicar los cambios?Mostar habilidades y ataquesAccesibilidadAvanzadoTexto de combateEmoticonosBarras de vida y recursosTamaño de la interfazCursor de legadoMinimapaNotificacionesMarcos de equipoDescripcionesActivar/desactivar contadores de objetivos%1 (principal)%1 (secundario)Pulsa una tecla para asignarla:DesasignarPARTIDATECLAS RÁPIDASINTERFAZSONIDOVÍDEOOPCIONESSin bordesPantalla completaGuau, guau. ¡GUAU!Edición digital de coleccionistaPaquete de campeonesCaballero akanaCaballero kanmeiDisponible en el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@@f1@ de oro{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@Runa Pacto del hijo de piedra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no está disponible hasta el minuto @DebtAccumulationStartsAtMinute@).Lanzar la habilidad definitiva otorga un aumento de velocidad de movimiento que se desvanece durante @Duration@ s.

    Aumento: @MoveSpeedBoost@ de velocidad de movimiento
    Enfriamiento: @Cooldown@Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante @RegenDuration@ s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

    Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu energía o tu maná máximo.
    Superdaño adicional: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad está protegida del daño.
    Fuente: @SourceName@+VIDA@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ sCazador incesanteBanda de manáConcentración absolutaÚltimo esfuerzoEl sombrero definitivoDemolerSupercuraciónLeyenda: LinajeLeyenda: PrestezaLeyenda: TenacidadTriunfoSentidos agudosVelocidad de acercamientoCometa arcanoEntrega de galletasRevestimiento de huesosCeleridadCuerpo celesteGolpe bajoCrisálidaCondicionamientoConquistadorPerspicacia cósmicaGolpe de graciaDerribadoCosecha oscuraEl maestro maligno El cirujano retorcidoEl carnicero inmortalLa cuchilla de éterElectrocutarColección de globos ocularesTrampa ígneaPrimer golpePies velocesFuente de vidaMercado del futuroSe avecina tormentaMejora glacialGarras del inmortalLluvia de cuchillasBuscacorazonesDestello hextechCazador ingeniosoEl visionario implacableEl duelista elegante El atemporalEl soñadorPiel de hierroCleptomaníaCompás letalCalzado mágicoPrototipo: VersatilidadConcha espejoCapa del nimboSobrecrecimientoMomento oportunoIrrupción de faseEl élite despiadadoEl eruditoEl campeón eternoEl perfecto descaradoClaridad mentalAtaque intensificadoEl leviatánEl titán iluminadoEl mastodonteEl coloso arcanoOrbe anuladorPiroláserMirada del adivinoFuerzas renovadasGolpe de escudoLa calamidadEl enigmáticoEl lanzahechizos indiscutibleEl ancianoImpacto repentinoInvocar a AerySabor a sangreTónico de distorsión temporalCazador de tesorosCazador definitivoLibro de hechizosReverberacciónCaminar sobre aguaGuardián zombiOro obtenido: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}DA/PH adicional total: @eogvar1@Daño total infligido: @eogvar1@Daño mitigado total: @eogvar2@Galletas recibidas: @eogvar1@Daño bloqueado total: @eogvar1@Distancia adicional viajada: @eogvar1@--Daño total: @eogvar1@Daño adicional por activación: @eogvar1@Porcentaje de la partida activo: @eogvar1@%Armadura adicional total: @eogvar1@Resistencia mágica adicional total: @eogvar2@Armadura adicional total: @eogvar2@Resistencia mágica adicional total: @eogvar3@Curación total: @eogvar1@Daño adicional total: @eogvar1@Total de almas cosechadas: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar2@Trampas ígneas activadas: @eogvar1@Total de daño de quemadura causado: @eogvar2@Daño infligido: @eogvar1@Curación total a aliados: @eogvar1@Futuras compras: @eogvar1@Poros fantasmales generados: @eogvar3@Enemigos revelados: @eogvar1@Duración de la ralentización de los campeones enemigos: @eogvar1@ sDaño reducido: @eogvar2@Curación total: @eogvar2@Fuerza total del escudo: @eogvar1@Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @eogvar2@%Daño adicional infligido: @eogvar1@Número de usos de Hextello: @eogvar1@Acumulaciones totales: @eogvar2@Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Oro conseguido: @eogvar1@Objetos conseguidos: @eogvar2@Recurso restaurado total: @eogvar1@Velocidad de ataque adicional total: @eogvar1@Robo de vida adicional total: @eogvar1@Tenacidad adicional total: @eogvar1@Completada en: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Duración máxima de la velocidad de ataque: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Maná adicional total: @eogvar1@Maná restaurado total: @eogvar2@Runas clave utilizadas: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar2@Mejoras positivas otorgadas: @eogvar3@Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@Daño cuerpo a cuerpo adicional: @eogvar2@Daño adicional a súbditos de asedio: @eogvar3@Resistencia mágica adicional: @eogvar1@Veces que se ha activado: @eogvar1@Total de escudo obtenido: @eogvar1@Cantidad de escudo: @eogvar1@Vida máxima adicional total: @eogvar1@Escudos totales: @eogvar2@Sincronización perfectaActivaciones totales: @eogvar1@@eogvar1@ de velocidad de movimiento por activación.Daño total a campeones: @eogvar1@Recurso restaurado: @eogvar1@Aumento de recurso máximo: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar2@Daño por vulnerabilidad: @eogvar3@Aumento de un @eogvar1@% de velocidad de movimiento.Curación adicional: @eogvar1@Escudo adicional: @eogvar2@Número de activaciones: @eogvar1@Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@Tiempo en Prisa: @eogvar1@Total de escudos adicionales: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar1@Daño protegido: @eogvar2@Reducción de enfriamiento adicional total: @eogvar1@Vida restaurada de forma inmediata total: @eogvar2@Maná restaurado de forma inmediata total: @eogvar3@Segundos recuperados: @eogvar1@Vida total restaurada: @eogvar1@Oro adicional total obtenido: @eogvar2@Acumulaciones totales: @eogvar1@Segundos en combate con la tenacidad máxima obtenida: @eogvar1@Hechizos de invocador cambiados: @eogvar1@Guardianes generados: @eogvar1@Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@Panel de runasHaz clic para abrir el menúTe permite ver la información de tu página de runas.
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PH) de vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de velocidad de movimiento durante 1 s.

    No inflige daño a monstruos.
    Obtienes @StartingOOCMS@ de velocidad de movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por cada acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.

    Daño: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ del DA adicional, +@APRatio.-1@ del PH) de daño.

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@-@ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional) durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restauras un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ s.Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río.



    Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
    Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MinAdaptive@ de poder de habilidad a nivel 1. Infliges un @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes {{ Item_2422_Name }} gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes.

    {{ Item_2422_Name }} te otorga @AdditionalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento adicional.Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: tras @ChannelDuration@ s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ s. Pasa a @ChampionCombatCooldown@ s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.Empiezas la partida con un {{ game_item_displayname_2419 }} en tu inventario que se transforma en {{ game_item_displayname_2420 }} tras @InitialCooldown.0@ min. Cada asesinato o asistencia que consigas reduce el tiempo de espera en @TakedownCDR@ s.

    {{ game_item_displayname_2420 }} se puede activar para entrar en estasis durante @StasisDuration.1@ s.Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ sEl exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de la vida máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% hasta el @ShieldGenerationRateMax.0*100@% de tu curación excedente o la de los aliados.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan otros @BonusGold@ de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.
    Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más.
    Obtienes un @MovementSpeedPercentBonus*50@% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

    Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: @ActivationDistance@.Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@-@DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional).
    Enfriamiento: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ s.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de galletas: Obtienes una {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta el minuto @SwapOverMinute@.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en @PermanentMana@ de forma permanente.

    Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un @HealthHealPercentManaless.0*100@% de la vida que les falte.Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas de ellos infligen @BlockBase@-@BlockMax@ menos de daño.


    Duración: @BlockDuration@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Todas las bonificaciones de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@.



    ''Las grandes leyendas viven en las estrellas''.
    — Daphna la Soñadora.
    Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.
    Se activa con el daño de después de la inmovilización.Empiezas la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Cuando consigues @MaxTakedowns@ asesinatos o asistencias, esa vida se convierte en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ s, lo que otorga @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Con el máximo de acumulaciones, cura un @HealingPercent*100@% del daño que infliges a campeones (un @RangedHealingPercent*100@% en el caso de campeones a distancia).+@SummonerHaste@ de velocidad de hechizos de invocador
    +@ItemHaste@ de velocidad de objetosInfliges un @BonusPercentDamage.0 *100@% más de daño a los campeones que estén por debajo del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de vida.Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de vida máxima más que tú.Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} de daño: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@s al conseguir un asesinato o asistencia).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada globo ocular conseguido.

    Cuando completas la colección de @MaxEyeballs@ globos oculares, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Consigues @StacksPerTakedown@ globo ocular por eliminación de campeón.Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño se duplica.Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los @GraceWindow@ s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan @GoldProcBonus@ de oro y Primer golpe durante @Duration@ s, lo que te hará infligir un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.

    Enfriamiento: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@ s.Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PH) de vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del @MeleeMinionReduction*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante @MarkDuration@ s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán @FlatHealAmount@ más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de @HealDuration@ s. Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta a lo largo del tiempo.

    Comisión del préstamo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oro.Cada @UpdateAfterMinutes@ min, obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: +8 de PH o 5 de DA
    20 min: +24 de PH o 14 de DA
    30 min: +48 de PH o 29 de DA
    40 min: +80 de PH o 48 de DA
    50 min: +120 de PH o 72 de DA
    60 min: +168 de PH o 101 de DA
    etc.Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ s. Los campeones enemigos cercanos espantan al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado y cada vez que tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} detecta a un campeón enemigo, hasta un total de @MaxStacks@ acumulaciones.

    Después de obtener @MaxStacks@ acumulaciones, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable.Inmovilizar a un campeón enemigo hará que @RayCount@ rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, que crean zonas congeladas durante @SlowZoneDuration@ (+@CCCarryOverRatio@% de la duración del efecto de inmovilización) s, ralentizan a los enemigos un @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% por cada 10% de poder de curaciones y escudos) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% por cada 100 de poder de habilidad) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% por cada 100 de daño de ataque adicional) y reducen un @DmgReduction*100@% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).

    Enfriamiento: @Cooldown@ sCada @TriggerTime@ s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.1@% de tu vida máxima.
  • Te cure un @PercentHealthHeal.1*100@% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en @MaxHealthPerProc@ permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ s.
    Escudo: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% del poder de habilidad + @HPRatio.0*100@% de la vida adicional.
    Umbral de activación: @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ de daño posmitigación.Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un @ASBoostMin*100@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Si transcurren más de @Duration@ s entre ataques, el efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).

    Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. Obtienes @StartingActiveItemAH@ de velocidad de objetos y @ActiveItemAHPerStack@ de velocidad de objetos adicional por acumulación de Cazarrecompensas (talismanes incluidos).

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

    La velocidad de objetos afecta a todos los objetos con enfriamiento.+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Obtienes +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ s.Después de usar una habilidad, cada uno de tus siguientes @KleptoCharges@ ataques pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo los ataques contra campeones proporcionan recompensas.Obtienes un @LifeStealPerStack*100@% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: @MaxLegendStacks@). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes @BonusHealth@ de vida máxima.

    Consigues acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos gigantes y de súbditos.Obtienes un @AttackSpeedBase*100@% de velocidad de ataque y un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Obtienes un @TenacityBase*100@% de tenacidad y un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (@MaxLegendStacks@ acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.Obtienes un [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (cuerpo a cuerpo) o un [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (a distancia) de velocidad de ataque durante @Duration@ s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta @StackCap@ veces.

    Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes @RangeMelee@ (cuerpo a cuerpo) o @RangeRanged@ (a distancia) de alcance de ataque.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ s de enfriamiento entre el uso de una runa clave y la obtención de la siguiente (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ s para campeones a distancia).


    Pasados @Duration@ s sin usar una runa clave otorgada, Prototipo: Versatilidad cambiará cuando salgas de combate.
    Reverberacción solo está disponible para campeones que han aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para los campeones que hayan comprado botas.
    Comienzas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, que matan y absorben a los súbditos de la calle al instante. {{game_item_displayname_2403}} están en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ s de la partida.

    Al absorber a un súbdito, tu daño aumenta un @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito permanentemente y un @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito extra absorbido de ese tipo.
    Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ s.Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ s y te permite atravesar unidades.

    Aumento: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene). Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente @FlatHealthPerTier@ de vida máxima por cada @UnitsPerTier@.

    Cuando hayas absorbido a @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @MinCooldown@ s - @MaxCooldown@ s+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Encanta las botas con el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante @RegenDuration@ s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

    Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu energía o tu maná máximo. Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @MinDamage@-@MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.+@Health@ de vida+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataque.Obtienes un @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un @ExtraAmp.0@% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del @HealthCutoff.0@% de vida.Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige @damage@-@damagemax@ de daño mágico adicional (según el nivel) tras @dotduration@ s.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ s.El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @DamageMin@-@DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un @RegenPercentMax.0*100@% de la vida que te falte +@RegenFlat.0@ a lo largo de @RegenSeconds@ s.Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote.+@StatGain2@ de fuerza adaptable+@StatGain@ armadura+@StatGain@% de velocidad de ataque+@HasteGain@ de velocidad de habilidades +@StatGainMin@-@StatGainMax@ de vida (según el nivel)+@StatGain@ de resistencia mágica+@StatGain1@% de velocidad de movimientoDespués de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de letalidad y @BonusMpen.0@ de penetración mágica durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH) (+@DamageADRatio.-1@ de DA adicional).

    Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de @ShieldBase@ - @ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH) (+@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional).

    No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.Consumir una poción o una galleta concede un @RestorationPercentage*100@% de la restauración de vida o maná de forma inmediata. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de velocidad de habilidades
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de velocidad de habilidades
    Nivel @LevelToTurnOn3@: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.
    Obtienes @BaseGoldAmount@ de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en @GoldGrowth@ por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta @TOOLTIPMaxGoldAmount@ de oro.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.Tu definitiva obtiene @StartingUltAH@ de velocidad de habilidades y @AdditionalUltAH.0@ de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.Obtienes un @PersistTenacity.0*100@% de tenacidad y un @PersistSlowResist.0*100@% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un @BonusTenacity.0*100@% de tenacidad y un @BonusSlowResist.0*100@% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida. Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en @ShardRechargeReductionSeconds@ s (el enfriamiento inicial es de @ShardRechargeMinutes@ min).

    El primer cambio está disponible a los @ShardFirstMinutes@ min.

    Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
    Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar @NumSummonersBeforeRepeat@ veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
    Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.
    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en @FlatResists@ más un @PercentBonusResist*100@% de tus resistencias adicionales durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de la vida adicional).
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.

    La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (según el nivel).
    La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} generado, hasta un total de @MaxStacks@.

    Después de que aparezcan @MaxStacks@ guardianes de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de fuerza adaptable adicional.

    Los guardianes zombis son visibles, duran @WardDuration@ s y no cuentan para el límite de guardianes.FlexibleProtege a los aliados que se encuentren a @SnuggleRange@ unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante @GuardDuration@ s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante @ShieldDuration@ s.Golpear a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades diferentes en un margen de @Window@ s otorga un @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un @SlowResist*100@% de resistencia a la ralentización.
    Aumenta hasta alcanzar el @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% de velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
    Duración: @Duration@ sLos asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.Obtienes un escudo de daño mágico cuando el daño mágico te deja con poca vida.Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Tras llegar a @MaxManaIncrease@ de maná adicional, recuperas un @PercentManaRestore*100@% del maná que te falte cada @PercentManaRestoreCooldown@ s.Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.Mientras estés por encima del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional.Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce. Cada vez que lanzas la definitiva, su enfriamiento se reduce aún más.A los @GiveBootsAtMinute@ min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ s antes.Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.Obtienes un {{game_item_displayname_2419}} gratis. Después de @InitialCooldown@ minutos, se puede activar para entrar en estasis.

    Cada asesinato o asistencia que consigues reduce el tiempo en @TakedownCDR@ s.Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella.El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan @BonusGold@ de oro adicional. Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ s.

    Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.Consigues una galleta gratis cada @BiscuitMinuteInterval@ min hasta el minuto @SwapOverMinute@. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo y restaura vida y maná.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un @PercentHasteMod*100@% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ de vida permanentemente.
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta el minuto @EndTime@.Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Pasados @MinutesRequired@ min, obtienes +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un @ExtraResist@ %.Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir @MaxStacks@ acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.Dominación + Inspiración Bonificación de conjuntoDominación + Precisión Bonificación de conjuntoBonificación de conjunto de Dominación + ValorDominación + Brujería Bonificación de conjuntoColeccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada globo ocular y una cantidad adicional al completar la colección.Empiezas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Generas @MaxFiretraps-1@ más en el transcurso de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si se pisa, lo que revela a los campeones cercanos, los ralentiza mucho durante unos segundos y les inflige daño verdadero. El efecto de una trampa aumenta mucho si está colocada en la maleza antes de detonarse.
    Al iniciar un combate con un campeón, infliges un @DamageAmp*100@% de daño adicional durante @Duration@ s y obtienes oro en base al daño infligido.Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado. Puedes endeudarte para comprar objetos.Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.Cuando tus guardianes desaparecen, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta ser descubierto. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} generado y cada vez que tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} detecta a un campeón enemigo. Además, recibes una cantidad adicional al completarlos todos.Inmovilizar a un campeón enemigo genera @RayCount@ rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.Cada @TriggerTime@ s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional en los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos.Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano, lo revela y otorga daño mágico adicional si atacas poco después. Los asesinatos y asistencias únicos otorgan velocidad permanente de objetos (talismanes incluidos).Inspiración + Dominación Bonificación de conjuntoInspiración + Precisión Bonificación de conjuntoInspiración + Valor Bonificación de conjuntoInspiración + Brujería Bonificación de conjuntoObtienes +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% temporalmente.Consigue oro y objetos de los campeones enemigos lanzándoles hechizos y ataques básicos.Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente. Obtienes velocidad de ataque al atacar a un campeón enemigo, que se acumula hasta @StackCap@ veces. Con el máximo de acumulaciones, obtienes alcance de ataque y se elimina el límite de velocidad de ataque.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.Empiezas la partida con @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}. Matar súbditos con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbditos.Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% temporalmente.
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.Golpear a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de velocidad de movimiento. Precisión + Dominación Bonificación de conjuntoPrecisión + Inspiración Bonificación de conjuntoPrecisión + Valor Bonificación de conjuntoPrecisión + Brujería Bonificación de conjuntoAñade un efecto activo a tus botas que otorga un gran aumento de velocidad de movimiento y hace que tu siguiente ataque o habilidad inflija daño adaptable adicional.Aumenta tu regeneración de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.Golpear a un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.Valor + Dominación Bonificación de conjuntoValor + Inspiración Bonificación de conjuntoValor + Precisión Bonificación de conjuntoValor + Brujería Bonificación de conjuntoLa primera habilidad con daño que aciertes cada @BurnlockoutDuration@ s prende fuego a los campeones.Si pasas cerca de un guardián o instrumento de visión enemigo, queda revelado durante unos segundos. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige daño mágico adicional.Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.Brujería + Dominación Bonificación de conjuntoBrujería + Inspiración Bonificación de conjuntoBrujería + Precisión Bonificación de conjuntoBrujería + Valor Bonificación de conjuntoObtienes una mejora de letalidad y penetración mágica después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o de salir de sigilo.Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.Las pociones y las galletas proporcionan algo de restauración inmediata. Obtienes velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de velocidad de habilidades
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de velocidad de habilidades
    Nivel @LevelToTurnOn3@: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Obtienes una pequeña cantidad de tenacidad que aumenta según la vida que te falte. Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.La eliminación de guardianes enemigos hace que emerjan guardianes aliados de {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus cadáveres. Obtienes DA o PH adaptable permanente por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y una cantidad adicional al completarlos todos.@f5.1@ de daño de ataque@f5@ de poder de habilidad@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.@SoulThreshold1@ esencia(s) de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s.@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold2@ esencia(s) de alma: el daño de la siega de almas lo sufren los campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero.@SoulThreshold3@ esencia(s) de alma: segar almas inflige daño verdadero.@f8@ de daño físico@f8@ de daño mágico@f9@ de daño de ataque@f9@ de poder de habilidaddaño mágicodaño físico@f9.1@ de daño de ataque@f10.1@ de daño de ataque@f10@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o de @AdaptiveForce@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidadEl DA o PH adaptable es equivalente al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima respectivamente.una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad+@AdaptiveForce.0*0.6@ de daño de ataque o +@AdaptiveForce@ de poder de habilidad, adaptableEsta es una corrección temporal para un error bastante molesto.{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de Cazador incesante: @f3.2@% de velocidad de movimiento


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Maná adicional total: @f1@
    Maná restaurado total: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es un @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño adicional total: @f1@.{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de enfriamiento de la definitiva: +@f1*100@%.
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@.Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de @TotalDemolishTime@ s mientras estés a @DistanceToTower@ de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige @f6@ de daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Daño adicional total: @f1@
    Daño actual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máximaEl exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta @f7@ de tu vida máxima.

    El escudo se crea a partir del @f6@% de tu curación excedente o la de los aliados.


    Total del daño bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Robo de vida otorgado en total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@).{{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de velocidad de ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Tenacidad otorgada total: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}.Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de la vida que te falte y otorgan otros @BonusGold@ de oro.


    Vida total restaurada: @f1@
    Oro adicional total obtenido: @f2@.Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibes una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a @Range@ unidades de distancia.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Número de activaciones de Sentidos agudos: @f3@

    Los enemigos se consideran ocultos si nadie los ha visto en @DelayBeforeConsideredHidden@ s o más.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s.Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Objetivo único: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ s.


    Has acertado un @f3@% de los cometas que has lanzado, con un total de @f1@ de daño a campeones.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@.Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques dirigidos a ti infligen @f2@ menos de daño.

    Duración: @BlockDuration.1@ s.
    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño total reducido: @f1@.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aumento actual: @f1@ de velocidad de movimiento
    Distancia adicional recorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Daño adicional infligido total: @f1@.{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Asesinatos/asistencias: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura obtenida: @f3@ (+@f4@).
    Resistencia obtenida: @f5@ (+@f6@).Los ataques básicos o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ s, que otorga {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} por acumulación. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Con el máximo de acumulaciones, cura un @HealingPercent*100@% del daño que infliges a campeones (un @RangedHealingPercent*100@% en el caso de campeones a distancia).

    Curación total: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Daño adicional infligido total: @f1@.{{perk_long_desc_CutDown}}


    Daño adicional total: @f1@Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional por las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Al dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de vida, le infliges {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s (se reinicia a @CooldownResetValue.01@ s al conseguir un asesinato o asistencia)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Al dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida, infliges siega de almas, lo que te hace infligir daño adaptable adicional y cosechar @SoulEssencePerHarvest@ almas de la víctima. Siega de almas tiene más beneficios cuando cosechas suficientes almas:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ s, que se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.


    Almas cosechadas: @f6@
    Daño adicional al segar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueDominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}.
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Dominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de @WindowDuration@ s hace que inflijas daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@-@CooldownMin@ s.


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Daño total infligido: @f1@.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}.
    Globos oculares recogidos: @f3@/@MaxEyeballs@.Comienzas la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y generas otra cada @TrapGenerationDuration@ min a partir de ese momento, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} se puede colocar en el suelo, es invisible, se arma tras @TrapSetDelay@ s y dura @TrapDuration@ s.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explota si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revela, lo ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ s y le inflige @f5@ de daño verdadero. Si la trampa está colocada en la maleza antes de detonarse, el efecto de ralentización aumenta a un @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Asesinatos y asistencias con la ayuda de trampas: @f9@ (no conectado aún)Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los @GraceWindow.2@ s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan @GoldProcBonus@ de oro y Primer golpe durante @Duration@ s, lo que te hará infligir un @DamageAmp*100@% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará {{ Item_Melee_Ranged_Split }} del daño infligido como oro.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño infligido: @f1@.
    Oro obtenido: @f2@.Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

    Los ataques con Vigor te curan @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de vida y te otorgan un @f5*100@% de velocidad de movimiento durante @MSDuration.0@ s.

    La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del @RangedMinionReduction*100@% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del @MeleeMinionReduction*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.


    Curación total: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}.
    Futuras compras: @f3@.{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros generados: @f3@
    Enemigos detectados: @f5@Inmovilizar a un campeón enemigo hará que @RayCount@ rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, que crean zonas congeladas durante @SlowZoneDuration@ (+@CCCarryOverRatio@% de la duración del efecto de inmovilización) s, ralentizan a los enemigos y reducen un @DmgReduction*100@% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.
    Porcentaje de ralentización: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%).
    Duración de la ralentización de los campeones enemigos: @f1@ s.
    Daño reducido: @f2@.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ s.
    Potencia actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un @f3@% de velocidad de ataque en un máximo de @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@.
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%.

    Los reinicios de los ataques básicos aumentan el límite de ataques en 1.
    Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
    Los @NumHits@ primeros ataques contra un campeón enemigo tienen un @f3@% de velocidad de ataque adicional. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente, pero no pueden transcurrir más de @Duration@ s entre los ataques o este efecto se detendrá.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ s (se reinicia 5 veces más rápido si no estás en combate).


    Ataques de Lluvia de cuchillas: @f1@
    Porcentaje de ataques acertados con Lluvia de cuchillas: @f2@%Los asesinatos de súbditos de asedio o los asesinatos y asistencias de campeones invocan un ente {{perk_displayname_Heartseeker}} que persigue al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ s. Al entrar en contacto, el ente se pega al campeón y otorga visión durante @RevealDuration@ s.

    Dañar a un campeón afectado por {{perk_displayname_Heartseeker}} destruye el ente, con lo que se pierde la visión pero se inflige @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones de objetos totales (talismanes incluidos): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueInspiración + Valor.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Inspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro conseguido: @f1@.
    Objetos conseguidos: @f3@.Obtienes %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) de velocidad de ataque durante @Duration@ s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta @StackCap@ veces.

    Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@) de alcance de ataque.


    Tiempo de activación máximo: @f1@ s.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de llegada de botas: @f1@:@f2@@f3@.Otorga un solo uso de otra runa clave aleatoria de forma periódica.

    @Cooldown@ s de enfriamiento entre el uso de una runa clave y la obtención de la siguiente (@CooldownRanged@ s para campeones a distancia).


    Pasados @Duration@ s sin usar una runa clave otorgada, Prototipo: Versatilidad cambiará cuando salgas de combate.
    Reverberacción solo está disponible para campeones que han aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para los campeones que hayan comprado botas.
    Las almas de Cosecha oscura amplifican los efectos de todas las runas clave (@f4@ almas recogidas).



    Runas clave utilizadas: @f1@
    Daño total infligido: @f2@
    Mejoras aplicadas: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%.
    Daño adicional a súbditos lanzadores: +@f2@%.
    Daño adicional a súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}.{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ s y te permite atravesar unidades.


    Aumento: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).


    Veces que se ha activado: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Vida máxima total obtenida: @f1@
    Enemigos a los que has absorbido: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @f4@ s.
    Bonificación de Prisa: @f2@%Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataquePrecisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataquePrecisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Encanta las botas con la activa {{perk_displayname_Predator}}.

    Obtienes velocidad de movimiento adicional, que aumenta hasta un @MSMax*100@% a lo largo de @ChannelDuration.1@ s mientras persigues a campeones enemigos. El efecto termina al realizar ataques o usar habilidades contra campeones y, al hacerlo, inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ s.


    Daño infligido a campeones: @f1@.{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recurso restaurado: @f1@
    Golpear a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos inflige @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, lo que aumenta un @f7@% el daño que recibe de todas las fuentes durante @AmpDuration@ s.


    Daño adicional infligido: @f2@.
    Daño total por vulnerabilidad: @f3@.Valor + Dominación
    +@Health@ de vidaValor + Dominación.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Valor + Inspiración.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.Valor + Precisión
    +@Health@ de vidaValor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de velocidad de ataqueValor + Brujería
    +@Health@ de vidaValor + Brujería.
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Curación adicional: @f1@
    Escudo adicional: @f2@
    Poder de curaciones y escudos totales: @f4@%Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del @PercHealthTrigger.0*100@%, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ s.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Daño mágico bloqueado total: @f1@.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@.
    Daño total infligido: @f1@.El guardián o instrumento de visión enemigo más cercano a @DetectionRange@ unidades de distancia se revela durante @BlackoutDuration@ s. Además, dañar a un campeón enemigo tras destruir un instrumento de visión inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ s
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Número de activaciones: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Curación total: @f1@.Al recibir un escudo, obtienes @f6@ de armadura y resistencia mágica adicionales.

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Puedes usar este efecto hasta @ProcDuration@ s después de que el escudo se agote.


    Daño total infligido: @f1@Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataqueBrujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}.Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de vida según el nivel.@StatGain@ de poder de habilidad{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@StatGain@ de armadura+@f1@ de velocidad de habilidades+@f1@ de vida (según el nivel)@StatGain1@% de velocidad de movimiento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional de campeón: @f1@.Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.



    Aery ha atacado a los enemigos @f1@ veces y ha causado un total de @f3@ de daño.
    Aery ha ayudado a aliados @f2@ veces bloqueando @f4@ de daño.Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ s.


    Curación total: @f1@.{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo en Prisa: @f1@ s.
    Vida restaurada al instante total: @f2@
    Maná restaurado al instante total: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Velocidad de habilidades adicional: +@f4*100@
    Segundos recuperados: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Recompensa actual disponible: @f15@ de oro
    Oro adicional conseguido: @f3@ de oro


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Tenacidad adicional actual: @f1@%.
    Resistencia a la ralentización adicional actual: @f2@%.

    Tiempo total en combate con las resistencias aumentadas: @f6@ s.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos usados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento actual de cambio: @f3@ s.Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan durante @DelayBeforeBurst.1@ s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@)
    Bonificación de armadura: @f8@ (+@f2@)
    Bonificación de resistencia mágica: @f8@ (+@f3@)
    Enfriamiento: @Cooldown@ s


    Daño total infligido: @f1@
    Daño total mitigado: @f9@Obtienes @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (en función del nivel) cuando estás en el río.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Guardianes zombis generados: @f1@+@f2@ de daño de ataque+@f2@ de poder de habilidadMaliciaSeguimientoCazadorArtilugiosMañanaMás alláHeroísmoFuerzaResistenciaVitalidadArtefactoPrestigioDominación: el verdugoInspiración: el atemporalPrecisión: la perfecciónValor: el colosoBrujería: la calamidadBrujeríaDaño explosivo y acceso a objetivos Ataques mejorados y daño prolongadoHabilidades potenciadas y manipulación de recursosHerramientas creativas y manipulación de las reglas Aguante y control de adversarioMostrar información de estilo de juegoMostrar información de la maestríaMostrar información del jugador¡Ponte detrás de tus súbditos!Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!No te metas en las zonas rojasLos bots usan habilidades en las zonas rojasCuidado: Sal de las zonas rojas¡Entrega especial!ObjetivosMisiones principalesDesglose de la puntuaciónMisiones secundariasCompleta misiones para subir de nivel en la trayectoria profesional de la estrella del pop Seraphine. Comienza como un icono indie y ve cómo crece la fama de Seraphine hasta convertirse en una estrella mundial.Desbloquea y experimenta con varias formas: indie, estrella emergente y superestrella.Seraphine K/DA - ALL OUT

    Seraphine ha pasado de grabar en su habitación a actuar con sus ídolos del pop. Llena el escenario de elegancia y entusiasmo sincero, pues cree que puede hacer realidad sus sueños siendo ella misma.

    • Una misión narrativa que sigue el ascenso de Seraphine a la fama.
    • Tres formas únicas que desbloquear y elegir durante la selección de campeón.
    • Nuevos efectos visuales y de sonido y animaciones por forma.
    • Dos iconos exclusivos, un emoticono y un borde que se desbloquean a través de su línea de misiones.
    IndieEstrella emergenteSuperestrellaVive el sueño de estrella del popVarios aspectos en unoOdisea (Introducción)Odisea (Cadete)Odisea (Tripulante)Odisea (Capitán)Odisea (Asalto)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Clasificatoria)Teamfight Tactics (Hyper Roll normal)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1v01v0 (Clasificatoria)1v0 (Hyper Roll)1v0 (Hyper Roll normal)1v12v02v0 (Clasificatoria)2v0 (Hyper Roll)2v0 (Hyper Roll normal)Grieta del Invocador (todo aleatorio)URF (todo aleatorio)PrincipianteA ciegasEstrella Oscura: SingularidadEsto no es DominionReclutamientoHexakillIntermediaIntroducciónGuantelete nivel 100Asedio del NexoCadeteTripulanteCapitánClasificatoria flexibleClasificatoria solo/dúoBatalla de las Nieves ARURFEquipoUna Noche TeemoníacaUltra Rapid FireNormal (a ciegas)Normal (reclutamiento)Descripción detallada: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo incluye refriegas sin límites con un giro innovador en el estilo de juego 5v5 clásico.Invasión (Normal)Invasión (Asalto)DOUBLE UP2v0 (Double Up)4v0 (Double Up)DOUBLE UP (TALLER)Double Up (taller)Double Up normalBots 1v7 (Double Up)2v0 (Double Up normal)4v0 (Double Up normal)DOUBLE UP NORMALSimulaciónHyper Roll normalHYPER ROLLTutorial2v23v34v4ARAM 5v5 BotsARURF 1v1ARURF 2v2ARURF 3v3ARURF 4v4Bots 1v1 (fácil)Bots 3v3 (fácil)Bots 1v1 (introducción)Bots 3v3 (introducción)Bots 1v1 (media)Bots 3v3 (media)Hexakill 1v1TFT: Hyper Roll (personalizada)FácilOdisea 1v0 (fácil)DifícilOdisea 1v0 (difícil)Odisea 1v0 (introducción)Odisea 3v0 (introducción)Odisea 1v0 (media)Odisea 1v0 (súper)Grieta (todo aleatorio)Simulación de TFTTeamfight Tactics (tutorial)TFT (personalizada)Teamfight Tactics (taller de Double Up)Teamfight Tactics (Double Up normal)Teamfight Tactics (Double Up Bots 1v7)Simulación de TFT Bosque Retorcido 1v1URF 1v1URF 2v2URF 3v3URF 4v4TFT: NormalTFT: Double UpTFT: ClasificatoriaTFT: Hyper RollTFT: TutorialSi abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas.¡Tu equipo te necesita!¿Seguro que quieres dejar de jugar y salir de la partida?Abandonar partida¿Seguro que quieres dejar de observar y cerrar la partida?Dejar de observarQUEDARSEAyúdamePeligroEnemigo desaparecidoVoy de caminoActualizarIIIIIIIVVNiebla de guerraConsejos para ver una partidaCaracterísticas y controlesCámara dirigida [D]
    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos.Modos de cámaraConsejos para ver una partida: características y controlesDespués de cerrar, accede a los Consejos con:Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto.Tabla de puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate de equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates de equipo.

    Menú de visibilidad
    Muestra u oculta determinados elementos de la interfaz.Visibilidad de la interfazEsta sección no está disponible porque ocurrió antes de que te unieras a la partida.Cerraren %d...Cambiar modo de cámaraActivar Niebla de guerraCambiar Niebla de guerra para equipoActivar cámara dirigidaTodosAnuncios de los asesinatosContadores de objetivosMisionesMarco objetivoMarcos del equipo azulMarcos del equipo rojoPuntuacionesModo de cámaraCámara dirigida en %d...VIVOESCDragonesPuntuación de victoriaPorogolpesTiempo de juego actualPuntuación de la partidaAsesinatos del equipoPuntuación personalPuntuación del equipoFragmentos de mejora capturadosPuntos de victoria conseguidosIntentos restantesTotal de oro del equipoTotal de asesinatos de súbditosTorres destruidas por equipoBloquear la cámara@BountyValue@ oroOtorga @BountyValue@ de oroAsesinatos / Muertes / AyudasCampeónDaño de súbditos reducidoOro actual / Oro total (clic para ver objetos) [X]Objetos del campeón (clic para ver oro) [X]Velocidad de movimiento adicionalAsesinatos de súbditosPuntos capturados / neutralizados (clic para ver Asesinatos / Muertes / Ayudas)Asesinatos / Muertes / Ayudas (clic para ver Puntos capturados / neutralizados)Puntuación de visiónPuntuación de visiónContribución al dominio de la visión del mapa del equipo. Colocar o eliminar guardianes suele añadir 1 punto por minuto que dura el guardián.Espectador[F1][F2][F3]Vida de todo el equipoVida de campeones cercanosDirectoActivar diálogo de ayudaRetroceder 15 s [retroceso]Saltar al punto más lejano visto [J]Saltar al directo [J]Pausa [P]Reproducir [P]Ralentizar [-]Acelerar [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE6501,3802,8005,000¡Incluye 80 Riot Points adicionales!¡Incluye 200 Riot Points adicionales!¡Incluye 450 Riot Points adicionales!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Aliado ayudadoApoyo en combateAliado vengadoRachas de asesinatos cortadasCazarrecompensas x3Cazarrecompensas x4Cazarrecompensas x5Ayudas en asesinatosAsesinato de campeonesCapturas interrumpidasDefensa de puntoAyuda en puntoAsesinato en puntoAsesinatos doblesAsesinato solitarioPrimera sangreOro ganadoAsesinato de protecciónRacha de asesinatosMayor racha de asesinatosMártirDe leyendaDaño mágico recibidoCazador de reliquiasMonstruos neutrales eliminadosAyuda en capturaAyuda para neutralizarNeutralización taimadaVenganzaPentakillDaño físico recibidoAsesinato cuádrupleMisión completadaDestrucciónVida recogidaCapturas continuasAsesinatos de súper súbditoCerca de la muerteCantidad total curadaAsesinato tripleCaptura que cambia la partidaAltar capturadoPunto neutralizadoAyudasAsesinatosPuntuación de combatePuntuación defensivaAyudas en capturaPuntos capturadosPuntos de captura defendidosCombate prolongadoAsesinatos de campeones en puntos de captura Ayudas para neutralizarPuntos neutralizadosPuntos de captura recapturadosPuntuación de objetivosPuntuación ofensivaObjetivo del equipoPuntuación totalEstadísticas de runasBendición de BardoPatata caliente de URFMegadragón de océanoEscudónImpacto de StatikkCatapulta de campeonesBendición de BlitzcrankMegadragón de nubeRecompensas del eventoAsesinatos de dragones del equipoMelisma ritmo implacableMelisma akanaMelisma kanmeiFuwa de la suerteSE CONVIERTE ENPopularRango:Tipo:BÁSICOÉPICOLEGENDARIOMÍTICOINICIALSUPERIORESPECIAL(EN PROPIEDAD)COMPRABueno en generalBueno contraCREACIONES HABITUALESOBJETOS SUGERIDOSRECOMENDADOSRESULTADOSVENDERVender por %uMágicoFísicoCambiar orden de los objetosTODOS LOS OBJETOSCONJUNTOS DE OBJETOSDESHACERGuardián conseguido al crear una cuenta de League of Legends. Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2019 con los aspectos luna sangrienta.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2014.Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento VS. 2018.Este guardián fue otorgado a los jugadores que recibieron un código de parte de un miembro de Riot.Guardián conseguido al completar todas las misiones del lanzamiento del mapa de Runaterra.Aspecto de guardián que se puso a la venta en la tienda durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto con Lucian solo ante el peligro.Este guardián se puso a la venta durante el evento del Mundial 2018.Este guardián se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la temporada 3.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 con los aspectos de guardianas de los pijamas.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto a Heimerdinger domador de dragones.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2019.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor en la temporada 2018.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor en la temporada 2018.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor en la temporada 2018.Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento del Deleite Lunar 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de matadragones.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Desbloqueado mediante artesanía hextech en el evento de Duelo de las Nieves 2018.Este guardián se puso a la venta durante el evento de April Fools de 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento del MSI 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Desafíos 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento de Desafíos 2019.Guardián conseguido durante el evento de Recreativa 2019.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2014.Guardián que se puso a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de la Copa del Mundo de fútbol de 2014.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos mecha.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Shurima de 2014.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2014.Guardián que se puso a la venta en la tienda en 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento de PROYECTO 2019.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Desbloqueado durante el evento del Mundial 2019.Guardián conseguido durante el evento del Mundial 2019.Guardián conseguido mediante el botín del evento del Mundial 2019.Guardián conseguido por jugar durante la celebración del 10.º aniversario.Guardián que se lanzó durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Guardián conseguido mediante misiones del evento de Orden y caos.Este guardián se lanzó durante el evento Última oportunidad de los puntos de prestigio de 2019.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Reinos mecha 2020.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Galaxias 2020.Este guardián se lanzó durante el evento de Pulso de fuego 2020.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento Florecer espiritual 2020.Este guardián fue otorgado a los jugadores que conocieron a un miembro de Riot.Este guardián se lanzó para celebrar el lanzamiento de Tellstones: King's Gambit.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento PsyOps 2020.Guardián conseguido durante el evento del Mundial 2020.Este guardián se desbloqueó durante el evento del Mundial 2020.Guardián conseguido durante el evento Reinas guerreras 2020.Aspecto de guardián conseguido durante el evento de Bestia lunar 2021.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 4.Guardián conseguido durante el evento Onda espacial 2021.Guardián conseguido durante el evento de PROYECTO 2021.Aspecto de guardián conseguido durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Aspecto de guardián conseguido durante el evento de Aquelarre 2021.Este guardián se consiguió mediante la artesanía hextech.Guardián conseguido durante el evento del Mundial 2021.Guardián conseguido durante el evento del RiotX Arcane 2021.Este guardián era una recompensa exclusiva por participar en el evento del Deleite Lunar 2022.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Máquina de guerra.Este guardián era una recompensa exclusiva por participar en el evento de la temporada 2022.Guardián conseguido durante el evento de Galante 2021.Este guardián era una recompensa exclusiva por participar en el evento de Escuadrón Ánima.Este guardián se consiguió mediante artesanía hextech.El guardián se obtiene al ver partidas en LoLEsports.com o participar en misiones y competiciones.Este guardián se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento Solo ante el peligro del MSI 2022.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2014.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de URF de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Aguas Estancadas de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2015.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 5.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de domadora de dragones.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2015 para el Equipo Fuego.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2015 para el Equipo Hielo.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Este guardián se lanzó simultáneamente con Artesanía hextech.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el día de Draven (April Fools) de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a Sion mecha cero.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Estrella oscura.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de fiesta en la piscina.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de recreativa.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de guardianas de las estrellas.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2013.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechs vs. Minions.Conseguido por lograr 20 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Conseguido por lograr 45 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Conseguido por lograr 75 puntos en clasificatorias en equipo durante la temporada 6.Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lux elementalista.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2017.Este guardián se puso a la venta durante el All-Stars 2016.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Luna sangrienta de 2017.Conseguido por llegar a Plata (o más) durante la temporada 3.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de pulso de fuego.Obtenido por comprar un Pase del camino del orden durante el evento Versus de 2017.Obtenido por comprar un Pase del camino del caos durante el evento Versus de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin puño divino.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella oscura.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de escuadrón omega.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2013.Obtenido por comprar un Pase de evento durante el evento de recreativa de 2017.Este guardián se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la temporada 6.Este guardián se consiguió al canjear 4 símbolos de luz estelar durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017.Este guardián se puso a la venta durante el Mundial 2017.Canjeado por 320 símbolos del Mundial de las misiones del Campeonato Mundial 2017: Chase Your Legend.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de héroes inmortales.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 100.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 3 de honor.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 4 de honor.Este guardián es una recompensa por alcanzar el nivel 5 de honor.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Este guardián es una recompensa por gastar más de 125 000 PI o por haber poseído una quintaesencia limitada antes de la llegada del sistema de runas reforjadas.Conseguido por llegar a Plata (o más) en dos colas distintas durante la temporada 7.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Relatos de la Grieta de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Este guardián exclusivo se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune diosa de las pistolas.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2018.Este guardián se puso a la venta en la tienda en 2018 junto a algunos aspectos Pulso de fuego.Este guardián se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Este guardián se consiguió durante el evento de Aguas Estancadas de 2018.Este guardián exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Lee Sin puño divino.Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014.Este guardián fue otorgado a los jugadores que asistieron a los eventos en vivo.Conseguido solo en el evento de April Fools.Creación de cuentaMaestros culinariosDomadora de dragonesMundo de dragonesElementalistaEventosModo de juego (URF)All-StarDivinoHarrowingHextechHonorHéroes inmortalesLucha libreDeleite LunarDeleite Lunar: Fuegos artificialesApril FoolsMechaEvento en vivoEscuadrón omegaPROYECTOFiesta en la piscinaPorosPulso de fuegoRecreativaRunas reforjadasShurimaDuelo de las NievesCopa de fútbolGuardianas de las estrellasGuardianas de las estrellas, temporada 1Máquina de guerraGuardianas de las estrellas, temporada 2Paquete de iniciaciónLegión de aceroRelatos de la Grieta (Muerte anunciada)San ValentínEvento VS.VictoriosoCampeones del mundial 2013Campeones del mundial 2016Campeonato MundialAguas EstancadasMundialEsportsRelatos de la GrietaAcademia de combateAguas Estancadas: Mareas ardientesCasco activo permanentemente. Casco de combate reactivo habilitado.Escribe /toggle (/g) en el chat o pulsa Ctrl+5 para activar el casco permanentemente.Los ataques y efectos de habilidad de Graves se convierten en ''purificados'' en el nivel 11, lo que altera ligeramente su apariencia.El casco de PROYECTO: Renekton reacciona al combate.Campeonato Mundial 2011AcademiaRecreativa: HéroesLuz celestialOperación árticaEl EjércitoAtlantesRecreativa: Jefes de batallaCazador de bestiasAguas Estancadas: La maldición de los ahogadosCósmicosConejoCiudad sin leyÉlite carmesíPétalo de la muerteGalanteProfundidadesEste no es...Hoja del dragónNova terroríficaBosque ancestralFábulasFreljordGalácticoCaballerosGuardián de las arenasCazadores de cabezasSolo ante el peligroBaraja de PóquerViaje inmortalInfernalJurásicoJusticia supremaKaijuLanceroYelmo sombríoMédicosPresagio de los condenadosPresagio de la oscuridadOrden del LotoFaraónTaller de PiltoverPolicíaPrehistóricoCazadores prehistóricosProgramaRol en la GrietaAntidisturbios/Chica RiotGuerrera callejeraLadrón de almasGuardiana de las estrellasLibro de cuentosSupergalácticoAmorosasSeñor del truenoCaja de juguetesVándalosVersusOrden contra caosLa batalla de los reyes diosesVictoriososDel VacíoCoraza plateadaDeleite Lunar: Reinos CombatientesJuegos de inviernoMaravilla invernalTribalRompemundosCampeones del mundial 2011Campeones del mundial 2012Campeones del mundial 2014Campeones del mundial 2015Campeones del Mundial: 2017De recreativaFútbolZombisWukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas más graves. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia.Otorgado a los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends.Los elfos del bosque tienen vidas muy largas en comparación con las de los humanos con los que conviven, y muchos de ellos dedican siglos a explorar en busca de restos de la magia perdida de su imperio. Aquellos que la encuentran, como Kayle, obtienen un poder increíble sobre el mundo natural.Habiendo dejado a un lado su humanidad, Kayle ha transcendido y ha asumido por completo la responsabilidad de su madre como Aspecto de la Justicia. Es consciente de su origen mortal, pero lo ve como algo distante que dejó atrás hace mucho tiempo.Kayle es una diosa benevolente en tiempos de paz y un espíritu de batalla aterrador en tiempos de guerra. Porta la tradicional pintura de guerra de su gente como recuerdo vivo de su poder y sus victorias.Las pobres almas acusadas por sus crímenes son llevadas ante la omnisciente entidad Kayle, donde sus hechos son juzgados con fría ecuanimidad. Pocos son absueltos, y menos aún escapan a su sentencia.Kayle es una piloto autorizada del exotraje de combate X07-Gevurah y justiciera del Ejército Real Espacial que opera en las profundidades del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la frágil paz tras la guerra, años de conflictos violentos han hecho que se radicalice: ahora actúa como jueza sin piedad, jurado y verdugo con cualquiera que se cruce en su camino.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2014.Para coronarse como inquisidora había que plantarle cara a la oscuridad, y al mando de la orden se encontraba Kayle, ya que su luz era la más brillante. Pero la oscuridad tenía muchas formas y, cuando la ciudad sucumbió, incluso su mayor campeona se acabaría volviendo contra sus hermanas.Cuando Pentakill necesitaba una vocalista, el cielo se abrió y un ángel de roca cayó a la tierra, tomando su espada-micrófono por la gloria eterna del heavy metal.Su madre está muerta. Su padre también. Pero Annie sigue aquí, viendo la belleza en la oscuridad.Kayle es una poderosa espadachina psiónica que se describe a sí misma como una ''salvadora''. Se considera una jueza imparcial en los asuntos mundiales, y se presenta como un ángel de la guerra con alas imbuidas de energía psiónica. Su extremismo solo le permite ver el mundo en blanco o negro, y se ha unido a los paramilitares de la Rosa Negra para hacer realidad esta distorsionada visión.Annie se dirigía a casa de la abuelita, pasando el río y a través del bosque, sin sospechar en absoluto que Warwick el lobo la estuviera esperando. Pero la bestia no sabía que Annie era capaz de lanzar bolas de fuego mágico e invocar a un oso ardiente, así que podría decirse que fue un problema de comunicación.Una famosa matadragones que desapareció en las lejanas montañas, obsesionada con destruir por completo el linaje del dragón. Ha regresado después de muchos años, tan cambiada por la matanza que ella misma ha comenzado a parecer un dragón.Annie se aventuró en la madriguera tras el Tibbers blanco al que seguía desde la orilla del río, y apareció en un mundo mucho más fascinante que el que había dejado atrás. —A lo mejor me quedo —se dijo para sí, y eso fue lo que hizo.¡Alabada sea Kayle, la Portadora de la Tragedia! Con la fuerza y la soberbia de un ángel, afirma que la justicia y su sentencia impulsan sus alas de ira. Ciertamente, si alguien puede liderar la hueste de guerreros del metal, es ella.La odiada Kayle devorasoles deseaba ser una con ese ente divino al que adoraba, devorando el sol primordial y recorriendo la tierra en un eclipse eterno. Enloquecida por la luz e incapaz de contener su poder, se deshizo en fragmentos que entregó a un ejército de guerreras brujas, que asesinaron a los demás dioses en un acto de blasfemia imperdonable.Annie es un prodigio de las tierras invernales: una niña nacida con poderes mágicos innatos y con un espíritu guardián, la primera en muchas generaciones. A pesar de su edad, ya se ha convertido en una fuente de alegría en el salón del Rey Poro.Él es una imponente abominación de ciencia y magia. Ella es una chica de ocho años con pelos en forma de colmena y una piromanía sin diagnosticar. Dime un dúo más clásico. Venga, dime.Annie es importante en las festividades del Deleite Lunar, ya que utiliza su piromancia para activar decenas de fuegos artificiales de gran potencia. Su oso panda Tibbers le lleva los cohetes e incluso ataca a cualquiera que intente hacerse con una bengala siquiera.Azúcar, canela y bondad: ¡de eso está hecha Annie amorosa! Tibbers está hecho de una mezcla de algodón resistente al fuego y del hambre insaciable de un oso feroz, pero no rechazaría un abrazo o dos. Bueno, quizá solo uno.Los fabulosos osos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más codiciadas de su tiempo, y son todo un prodigio científico incluso entre los intelectuales del renacimiento hextech. Su creación más misteriosa, Tibbers, está junto a ella siempre; como confidente, amigo y guardaespaldas monstruoso.Xerath, la luz líquida, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. No permitas que nadie pise estos sagrados terrenos. Y a quien lo haga, ahógalo en tu purificante resplandor.Xerath es una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee una inteligencia afilada y espera al día en que pueda alzarse sobre las filas de la maquinaria bélica Infernal para usurpar el poder del propio señor de la ceniza. Por ahora, su ambición sigue siendo un secreto, pero pronto, muy pronto...Mientras la Estrella oscura continuaba su viaje a través del espacio, se cruzó con un sistema vibrante que orbitaba alrededor de una estrella supergigante. La Estrella oscura, consumiendo a su paso toda vida y luz, convirtió la estrella en un corruptor iracundo. Así nació Xerath, un ser oscuro de malicia y aniquilación.Xerath, atrapado por sus propios deseos, lidera a los ciudadanos de Baja Arcana para satisfacer sus instintos más básicos. Cuanto más se fascinan con lo prohibido, más crece su poder. Sin embargo, aunque Xerath cree que su tentación conducirá a su salvación, no se da cuenta de que, cuanto más fuerte es, con más fuerza lo atan sus cadenas. Annie, la humana más joven de la historia en ser nombrada cadete supergaláctica, demostró su valía el día en que convirtió a su osito de peluche en un autómata. A pesar de las serias preocupaciones por su inflamable diseño y su volátil programación, el Tibbers mecánico de Annie se empezó a producir en serie. Las situaciones desesperadas requieren medidas arriesgadas.Diez años de sublimes estrategias, giros inesperados de último segundo y ataques brutales. ¡No habríamos podido hacerlo sin cada uno de vosotros! Annie está lista para dar comienzo a las celebraciones y Teemo… parece que ha estado entrenando. ¡Feliz 10.º aniversario!Todo el mundo se sorprendió cuando Annie fue elegida agente especialista tecnológico del clan del buey. Annie, una niña prodigio, se ocupa de las labores de reconocimiento, asegurándose de que la ruta del desfile esté despejada de civiles.Son muchos los cazadores que aseguran que Shyvana cuenta con una ventaja injusta cuando se trata de matar bestias gigantes que merodean por el lugar. Lo cierto es que a la propia Shyvana le importa bien poco lo que opinen, y prefiere canalizar su furia en su verdadera forma: un enorme dragón que escupe fuego… cosa que le da la razón a los cazadores.En conmemoración del Campeonato Mundial 2014 en Corea.Shyvana, la que reúne más experiencia del equipo galáctico con diferencia, es la líder que tanto les hace falta a sus compañeros. Es una piloto transferida desde una fuerza de defensa diferente (pero de exagerada designación también) que entra en conflicto con sus aliados tanto como con sus enemigos, y que cada cierto tiempo se pregunta si el extra del diez por ciento de sueldo vale realmente la pena.La ruina de Shyvana trae consigo una oscuridad recién descubierta, pero también cierta claridad. Tras dar la espalda bruscamente a Demacia por su persecución de la magia y dejarse llevar por sus emociones más dragontinas, se ha convertido en una bestia ancestral en busca de venganza y lista para derribar Demacia por su ignorancia.Annie, la hija del dueño de la cafetería y una maga de la pastelería, es bastante golosa. Cuando se enfada porque tiene hambre, envía a su osito de gominola a la cafetería a por cualquier pastel para su maestra. Con la tripa llena, ¡Annie es más dulce que la miel!COMUNICACIÓN DEL DECANO: Ahri queda expulsada de la Academia por mala conducta que incluye, pero no se limita a; usar el teléfono en clase, usar el teléfono durante las audiencias disciplinarias sobre su teléfono, hechizar al personal docente en las audiencias disciplinarias y escapar de ellas con su teléfono.Las costumbres de la dinastía de Ahri incluyen una sofisticada moda tradicional y destruir a los rivales con una magia espiritual letal. ¿Por qué quedarse con una cosa cuando puedes tener las dos?Ahri es una joven piromante del Templo del Fuego Sombrío con mucho talento que abandonó su tranquila vida cuando una facción de extremistas liberó los horrores ardientes del señor de la ceniza. Ahora utiliza su magia ígnea para luchar contra ellos, aunque toda esperanza parezca perdida.Ahri fue descubierta por su sello discográfico cuando todavía era una adolescente e irrumpió con fuerza en la escena musical. Publicó cinco sencillos antes de ser nombrada mejor artista novel del K-pop en los Pop Shine Awards de 2013. Tan rápido como apareció, desapareció y se tomó un tiempo alejada de la industria para reinventarse a sí misma.Ahri es una capitana carismática que lidera un equipo de guardianas de las estrellas provenientes de los límites del cosmos con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Su carisma natural y su irresistible encanto deja desarmados a amigos y rivales por igual.Tras dejar atrás su imagen pública de estrella del pop bubblegum, Ahri decidió dar un giro y reinventarse para ser una fuerza imparable en la industria musical. Cinco años más tarde, ha regresado con un nuevo estilo elegante y un sonido espectacular, y esta vez no está sola.Lista para deslumbrar, Ahri K/DA tiene a su público hechizado con su nuevo y resplandeciente atuendo dorado, ideado especialmente para su actuación en los Pop Shine Awards. Su edición de prestigio celebra el resplandor del éxito de K/DA. ¡Que tiemble el escenario!Las fábulas sobre las fechorías del espíritu bromista conocido como Ahri han pasado de generación en generación. De piel pálida y juventud eterna, se la retrata como una curiosa figura en la mitología de las hadas del Bosque ancestral. Sin embargo, los últimos años han endurecido su corazón, pues ahora debe enfrentarse a la corrupción que consume su hogar.Se trata de la famosa espíritu de la salvación y la raposa hacia la que todos los mortales se ven atraídos cuando sus almas llegan al reino espiritual. Un espíritu caprichoso y peculiar que ve el destino de los vivos como un juego de persecución, ofrece la posibilidad de que las almas encuentren su descanso final, pero no intervendrá en caso de que se salgan del camino.Cuando Ahri sube al escenario para actuar con K/DA, sabe que está rodeada por las mejores: chicas diferentes con personalidades diferentes y cada una, la mejor en lo suyo. Ahri, su líder y amiga, está dispuesta a llevar a estas divas aún más alto y a dejar a su público sin aliento.Acudieron a Ahri cuando las últimas luces del atardecer comenzaban a difuminarse... La risa del Chacal de la Penumbra, siempre al acecho de un mundo que se dirige inevitablemente hacia su propia entropía. Ahri, una feroz depredadora y una poderosa bruja que absorbe la vida de todo ser al que atrae y lo empuja hacia su señor en las tinieblas.[placeholder skin universe text]Ahri, una embaucadora y una maga a la que la luna sonriente le otorga su poder, desempeña su labor cambiando los patrones de sitio, permitiendo así que el Mundo Inferior pueda vislumbrar el mundo superior. Tras propiciar el encuentro entre Xayah y Rakan, los cuales ya estaban predestinados, Ahri aguarda el caos que se desatará ante esta unión con un gesto burlón de lo más cínico.El frío, tranquilo y sereno Malcolm Graves es el cabecilla de la familia criminal Graves, y el único ser que no es una rata del que Twitch se fiaría. Recientes acciones que han tenido lugar en el inframundo criminal han puesto su pacto con los hombres rata en una delicada situación y está decidido a descubrir por qué.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2012.¿Quieres hacer daño extremo a alguien (o algo) y que todo el mundo se entere? No busques más: Graves y su evasivo amigo Tobias volarán cualquier cosa (destruible) o persona (destruible) por un módico precio (espíritus no, por favor). ¡Más información aquí!Equipado con su poderosa arma de nieve y muchas ganas, Graves entra en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la cárcel. Es decir, volar un montón de cosas por los aires sin apenas importarle su propia seguridad.Graves ha hecho caso omiso a las advertencias de que el agua estropearía sus cascos de diseño. Le interesa más participar en alguna buena guerra de pistolas de agua... aunque eso le vaya a estropear sus cascos de diseño.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2017 recibieron el aspecto de Graves victorioso. El forajido más buscado de Aguas Estancadas puede presumir de sus años de asalto con las mejores galas que el dinero puede comprar.Liberado al multiverso gracias a la imperfecta tecnología de pulso de fuego, Graves no es más que uno en la ilimitada horda de acechadores pretorianos que ahora plagan el espacio-tiempo. Su programación no se asemeja a ninguna conocida en el pasado, presente o futuro. Cada uno de sus pensamientos es tan complejo que un humano tardaría diez vidas en comprenderlos.En su día, Graves fue un soldado del ejército de Durandal, y ahora se dedica a la enseñanza a regañadientes. Después de descubrir un secreto tras las líneas enemigas, la propia arma-deidad le ofreció unirse al profesorado de la Academia. Sus décadas de experiencia compensan su falta de interés por la enseñanza y su afición por los puros en horario lectivo.A Graves no podría importarle menos salvar el mundo, pero el Rey Arruinado se interpone en sus actividades ilegales, y eso es algo que no puede tolerar. Cuando los Centinelas acudieron a él, Graves supuso que podría jugar a ser un héroe para variar. Al menos, el tiempo suficiente como para asegurarse de que hay un mundo en el que seguir robando.En honor a la actuación ganadora de Flandre con Graves en el Campeonato Mundial 2021.''Cuando era muy pequeño, mi abuelo me contaba historias de Atlantis; de sus magníficos templos y de su formidable ejército submarino, y también de su gran general, Fizz. Mi abuelo la recuerda tal y como era, y no como el mausoleo del silencio en el que se ha convertido''.Podéis llamarme Fizzmael.Surgido de un abismo de peluche para aplastar a todas las cohortes de tubérculos, Fizz está al mando de la mayor amenaza que jamás hayan conocido las zanahorias: un conejo asesino y cruel con muy mal genio.Nadie sabe muy bien cómo se las apañó Fizz para graduarse en la academia supergaláctica, pero una cosa está clara: ningún otro piloto (ni pez espacial) es capaz de hacer que aparezca un gigalodón mecánico de la nada. Aunque bueno, tampoco es que deba hacerlo nadie...Fizz, el saboteador del Escuadrón omega, destaca en el combate subacuático. Aunque no está claro en qué tipo de operaciones participó antes de unirse a él, ya que solo se refiere al mar como "un gran cubo de carnaza".Vale, es un horror.Resulta bastante perturbador ver un cocker spaniel bípedo que va por ahí descontrolado apuñalando a los viandantes con un recogedor de pelotas de tenis e invocando a otros perros enormes que salen del suelo. Y, sin embargo, aquí estamos todos. Juntos.El mar es un lugar donde habitan los demonios.En una época anterior a la humanidad, el rey Voli gobernaba las tierras gélidas del norte, y lo hacía con mano dura y despiadada. Se cuenta que libró una terrible guerra contra su hermano, el gran rey Ornn, y que, cuando los propios monarcas se convirtieron en bestias, el conflicto arrasó las montañas y vació los mares.Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede atravesar un regimiento completamente blindado de soldados enemigos en unos seis segundos. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón.Tras sus muchos años de servicio, a Volibear se le concedió el título honorífico de capitán. Debido a su total incompetencia sobre el terreno, estaba claro que pasaría el resto de su trayectoria profesional en un despacho. Sin embargo, el agente Trundle y él siempre acaban patrullando las calles, dejando una montaña de papeleo tras de sí.A la Federación de lucha libre de Valoran le gustaría desmentir de una vez por todas estos terribles rumores acerca de nuestro querido El Rayo. Primero: es un oso auténtico y no un hombre disfrazado de oso, como afirman algunos. Segundo: los osos son luchadores espectaculares.Las antiguas leyendas de Freljord hablan sobre caminantes espirituales consumidos por el verdadero espíritu del oso implacable: una fuerza más antigua que el mismísimo Freljord. Aquellos que se atreven a pronunciar su nombre no son capaces de comprender el terrible poder primigenio que invocan sobre sí mismos.Volibear era la mayor pesadilla del bosque, hasta que el volcán cercano entró en erupción. Durante el frenesí de la huida, Volibear se topó con un niño que también estaba atrapado y decidió guiarse por un extraño instinto que lo llevó a salvar al niño. El dragón de la dualidad lo vio e hizo una oferta al poderoso depredador: el poder para perfeccionar la dualidad de su naturaleza, tanto la furia como la compasión.Volibear se encuentra en un equilibrio entre los impulsos de su propio ser, la rabia y la piedad, el ímpetu y el control, sin que ninguno subyugue al otro. El equilibrio es una lucha continua. Cada día, el depredador y el protector se enfrentan, y cada día, la voluntad de Volibear se hace más fuerte gracias al don del dragón.Algunos cazadores eligen escalar alturas imposibles y acabar con criaturas que son mucho más grandes que ellos solo por el placer de hacerlo. Rengar va cubierto de los huesos de estas criaturas, un signo preocupante para su presa más humana.En honor a la actuación ganadora de DanDy con Rengar en el Campeonato Mundial 2014.Etiquetada como RNGR-7, "Rengar mecha" es la segunda unidad de camuflaje desarrollada para el combate urbano. Con el poder de su tecnología de deformación, el RNGR puede transformarse en un coche para ganar movilidad.Como siempre, el gatito más mono… es también el más letal.Rengar, un asesino perteneciente a una orden olvidada y dado por muerto hace mucho, merodea por las tumbas recuperando antiguas y poderosas reliquias para un propósito desconocido. Lo que resulta más alarmante, parece que está dando caza a los guardianes; con sus hojas encantadas atraviesa sus defensas y su magia ancestral.¿Qué presa hay mayor que un rey? Como cazador, Rengar no pudo dejar pasar la oportunidad de enfrentarse a lo que sería su presa definitiva y el trofeo definitivo. Incluso con las armas de los Centinelas, estos necesitarán las habilidades de un verdadero depredador alfa para acabar con Viego.Varus salta desde un muro mientras lanza una lluvia de flechas que congela el suelo bajo sus víctimas. Cuando estas tratan de reagruparse, saca un misil —los circuitos de su columna vertebral entretanto comienzan a parpadear— y lo dispara. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!El amor duele y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romanticismo y el ojo experto de una veterana celestina. Arpas angelicales lo siguen por todo el mundo en su búsqueda de tortolitos inadvertidos, a quienes les atraviesa el pecho con letales flechas de punta de corazón.Varus, dos arqueros maldecidos por un monstruo antiguo y malvado, toma el rol de un arquero maldecido por un monstruo antiguo y malvado. No es que se salga mucho del papel, pero a Varus se le da mucho mejor cazar a noxianos que jugar a juegos de mesa.Varus, un titán interestelar con una vorágine en su mente sobrenatural, sirve a la Estrella Oscura que todo lo consume, una temible singularidad nacida en la oscuridad del espacio exterior. Su llegada significa una extinción catastrófica, que borra sistemas planetarios enteros como si nunca hubieran existido.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2018 en Europa.Varus infernal arranca desbocados torrentes de magma de las profundidades de la tierra y los descarga sobre aquellos que osen hacerle frente. Cada flecha atraviesa a su víctima con la furia de un volcán en erupción y la reduce a cenizas en un instante.Diseñado como un sustituto para el traicionero modelo Ashe, Varus es lo último en armas biológicas de la corporación PROYECTO... y un controvertido experimento, ya que cuenta con un único cuerpo habitado por tres mentes conscientes. Se trata de una línea de comandos creada para el contraespionaje que actúa en nombre de la iniciativa PROYECTO y trabaja junto a la resistencia para mitigar el riesgo que supone Mordekaiser a sus intereses corporativos.Un joven miembro de la Corte cósmica a imagen de Varus, el corruptor de la Estrella oscura. Con la tarea de destruir a su monstruoso doble, este nuevo Varus busca su lugar entre las estrellas tras completar su labor.Un ángel caído no puede hacer más que rendirse ante la pena. Varus se contentaba con permitir que Mordekaiser lo llevase ante las mismísimas puertas del infierno... Entonces, un heterogéneo grupo de ladrones interrumpió su luto. Ahora Varus ha vuelto a empuñar su arco y se ha convertido en un Heraldo. Ya era hora de que se cobrase su venganza después de la masacre acaecida en el cielo.Los cazadores usan muchas herramientas: la ballesta, el rifle, el cuchillo, la mente. La herramienta preferida de Maestro Yi es una espada de sierra de aleación meteórica de casi dos metros. Como una de las primeras concepciones de PROYECTO Yi estuvo cautivo durante un largo proceso de experimentos hasta que, finalmente, fue liberado por los rebeldes de G-NÉTICA. Puede que su psique todavía contenga algunos fallos técnicos, pero su espada ultraligera "alfa" experimental sirve a la resistencia con equilibrada precisión.Flotando sin esfuerzo de estrella en estrella, Yi se desliza en la noche con una gracia celestial. Su hoja se mueve con una precisión cristalina al atravesar el mismísimo tejido del universo.Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Sin embargo, en su interior, sabe que es merecedor de la legendaria espada de jade y de un poder que supera la mera mortalidad…Yi, un humilde muñeco de nieve que ha cobrado vida gracias a la magia del Rey Poro, lucha por convertirse en el caballero más noble de todo el reino… y con la inminente invasión de Twitch rey del hielo, puede que esta sea su gran oportunidad.Los miembros del culto de la luna sangrienta están experimentando una retorcida metamorfosis, pues la frontera que separa el reino humano y el demoníaco se desvanece rápidamente. Yi es uno de los primeros receptáculos de esta nueva oscuridad, y el demonio que mora en la mano que blande su filo canaliza a través de él su sed de violencia.Un legendario espadachín psíquico y líder de élite de la unidad PsyOps. Yi es profesional, tranquilo y siempre termina su trabajo, lo que lo convierte en una leyenda negra entre los paramilitares y en un objetivo para aquellos resentidos con la maquinaria bélica global.Un poderoso hombre de negocios de pocas palabras, que ha menudo contempla ''su'' avenida desde la comodidad de su elegante suite presidencial. A pesar de su fría actitud, Yi disfruta de las mejores cosas de la vida y solo acepta los cortes más refinados para sus famosos trajes de fiesta.''Nunca en mi vida he surcado estas aguas revueltas en busca de buzos desaparecidos. Algo antinatural habita en las profundidades, y temo por lo que le hace a estas pobres almas perdidas''.En el espacio el ancla no pesa casi nada.Soldados como Nautilus vincularon sus almas a antiguas armaduras de los coraza plateada para fundirse con los poderosos encantamientos imbuidos en el metal. Ahora quedan pocas de esas armaduras, aunque el método de creación parece estar relacionado estrechamente con un evento catastrófico conocido como las Guerras Rúnicas.Nautilus, el primero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, se elevará cuando la luna sofoque al sol. Se dice que saldrá del mar, anunciando una gran marea purificadora que arrasará con toda la humanidad.En conmemoración de los campeones del split de primavera 2020.Un guardián que ayudó a encerrar a Jhin, el dios loco, dentro de unas cataratas sagradas, como se representa en la misteriosa ilustración conocida como los pergaminos de Shan Hai. Jhin pasó milenios susurrando historias de poder, libertad y divinidad a Nautilus, hasta que al fin lo liberó. Tras verse corrompido por la ira, ahora por los ríos de Nautilus no corre agua, sino magma.Viktor cuenta con los mismos circuitos que el campeón de armadura completa Jayce. No obstante, al contrario que a su compañero al que entrenaron para alcanzar la gloria televisiva, a Viktor se le lanzó a los túneles que se extienden bajo los campos de lucha robot para que se encargara de tareas de mantenimiento. Se ha ido instalando mejoras con los restos desechados de robots vencidos y ahora jura vengarse.Una noche fría y gris, un inventor pionero fue juzgado y ahorcado por predicar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante los muertos. La muerte no pudo sino admirar la convicción de Viktor y lo devolvió al mundo de los mortales, acompañado de unos poderes que superaban la imaginación.Viktor, líder de la rebelión militar conocida como el grupo de la Rosa Negra, es un tecnomante psíquico que abandonó su visión de un mundo utópico tras su repentina marcha del Alto Mando hace décadas. Obsesionado con un ''portal'' alienígena descubierto durante el evento de la Operación ártica, sus experimentos con bioarmas humanas le permitirían abrirlo para poner fin al orden mundial.El camino al infierno está lleno de buenas intenciones. Puede que ahora el Dr. Viktor sea el fiel ingeniero del diablo, pero su trabajo comenzó como una obra caritativa, ya que intentaba darle uso a las almas de los caídos en cuerpos mecánicos con el fin de eludir la mismísima muerte. Una pena que Mordekaiser fuese testigo de la bondad del doctor y este le ofreciese un trato que no pudo rechazar.Cualquier ejército de los muertos necesita su caballería. Sobre el lomo gigantesco de un drüvask salvaje, Sejuani dirige huestes de almas perdidas despiadadas, resueltas a que el mundo refleje la imagen de la muerte.Creado para capturar la esencia original de Sejuani, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.Sejuani marcha a la batalla a lomos de un oso de guerra blindado y tuerto del tamaño de un cobertizo mientras hace girar una mina terrestre con una cadena. Lleva puesto un encantador sombrero de época con una estrella roja. ¡Buena suerte!Sejuani llegó a las tierras invernales encantadas del Rey Poro cuando era solo una niña y los poros la criaron como a uno de los suyos. Ahora es una de sus mejores campeonas; cabalga a lomos de un poro de guerra baboso y loco por los snacks y carga contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo.Sejuani, domadora de bestias y cazadora, se lanza impávida al corazón de la acción a lomos de su fiel Bristle para inmovilizar enormes criaturas con su mayal. Una mujer de fuerza casi sobrenatural capaz de mantener a raya (durante cierto tiempo) a bestias de varias toneladas es el apoyo idóneo para sus compañeros cazadores.A lomos de su temible león, Sejuani cazadora de amaneceres es una enemiga intimidante para todos, excepto para las mayores amenazas de Barones y Mazmorras. Lamentablemente, no cuida demasiado bien a sus monturas: ya va por el cuarto león este mes.A lomos de su cerdo gigante y armada con un látigo hecho de explosivos de corto alcance, Sejuani se ha consolidado como la mujer a la que no quitar el ojo en este Deleite Lunar. Porque, si se lo quitas, te pasará por encima y morirás.Sejuani, una magnate comerciante de la alta sociedad piltovana, allanó el camino para la fabricación de monturas hextech. A menudo vista a lomos de Bristech, su corcel de confianza, examina las calles doradas de su magnífica ciudad, siempre intentando reclutar jóvenes innovadores que se atrevan a superar los límites de la ciencia y la ingeniería.Sejuani, la líder de una radicalizada secta de los rebeldes de G-NÉTICA, se separó del movimiento de Ashe cuando su ''resistencia'' se negó a volverse explícitamente violenta. Tras reaparecer durante la toma de poder de PROGRAMA en la ciudad, cabalga una pieza de tecnología anterior al derrumbamiento junto a su feroz séquito, preparada para eliminar esta nueva amenaza antes de que eche raíces.Una guerrera del eclipse que patrulla por la frontera del bosque ancestral a lomos de una gran bestia. Sejuani, lúgubre y de naturaleza salvaje, vive para combatir con las fuerzas de los antiguos dioses, sin importarle mucho el motivo de su lucha.ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Con respecto al reciente incremento de vandalismo y de problemas en general, tengo entendido que estos comportamientos buscan llamar la atención de nuestra directora. El decano recuerda a los estudiantes que tales encuentros pueden ser fatales y los anima a volver a leer el código de conducta de la Academia. Gracias a sus aumentos de velocidad, Fiora utiliza su espada de pulso cero para luchar junto a Ashe y el resto de miembros de G-NÉTICA. La espada de energía le permite atacar con una precisión impecable y repeler todo tipo de ataques, mientras que el revestimiento atómico espacialmente controlado de la punta es idóneo para el combate de objetivo único.Fiora puede impedir que decaiga una fiesta en la piscina, y lo sabe muy bien. Lo que espera desde hace tiempo es un rival digno, pero, por desgracia, a algunas personas se les da demasiado bien eso de colarse en las fiestas.Fiora, pupila de una famosa escuela de artes marciales, anhelaba a su compañero Yi, pero nunca logró ganarse su corazón. Ahora lo persigue al tiempo que él busca la legendaria espada de jade, movida por la necesidad de proteger el artefacto del hombre que un día amó.Fiora se imagina a sí misma como la máxima autoridad en asuntos del corazón: una duelista insuperable en el manejo de la espada y del amor. Resulta irónico que haya encontrado por fin a su media naranja…En honor a la actuación ganadora de TheShy con Fiora en el Campeonato Mundial 2018.Fiora se unió a los cronoagentes a una edad temprana bajo la tutela de su padre. Tras caer en desgracia como consecuencia de un conflicto con un fugitivo del tiempo, el futuro de Fiora se volvió incierto, pero logró sobreponerse. Ahora, a pesar de haber restaurado la reputación de su familia y haberse convertido en modelo absoluto a seguir para los cronoagentes, las recientes revelaciones han vuelto a arrojar dudas sobre ella una vez más; esta vez acerca del verdadero propósito de los Rememoradores...Fiora, a menudo reservada, está decidida a recuperar el honor de su familia tras el fracaso de su padre como miembro del último escuadrón del buey. Cree que el resto del escuadrón no se toma su deber en serio, y su determinación de evitar otro año nuevo desastroso hace que parezca distante y fría para sus compañeros de equipo.Los largos días de servicio a la comunidad y las largas noches de planificación táctica no han agotado a Fiora, le han dado fuerzas. Su férrea determinación se ha convertido en previsión y lealtad. Haga lo que haga la bestia lunar, el escuadrón del buey sabe que Fiora les cubre las espaldas.Fiora está harta de que Nami se cuele en la fiesta todos los años. Está decidida a cambiar el juego de morder la manzana por pruebas de auténtica destreza... como ver quién puede comer más caramelos.La última vez que Ziggs se conectó al cerebro dos cargas electromagnéticas, estuvo a punto de explotar. ¿A la tercera va la vencida?Ziggs está obsesionado con crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas en la piscina, por motivos que los demás no pueden entender. Sigue insistiendo en que es ''aguálogo'', algo que no existe realmente.Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas, y no le importa tomarse un descanso y lanzar unas cuantas bolas de nieve en su lugar. Siempre que con ''unas cuantas'' te refieras a cientos y con ''bolas de nieve'' te refieras a esferas volátiles explosivas mortales.Ziggs se encuentra entre la ciencia y la magia, lo que hace de él una figura excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos rivaliza con las más grandes en el mundo conocido. Se sirve de su conocimiento arcano para fabricar bombas. Bombas mágicas. Enormes.Ziggs, un ingeniero desgraciado y conocido por sus rápidos avances en la tecnología de la minería de Ora, lo perdió todo cuando una joven técnica y su corpulento jefe manipularon ''por accidente'' uno de sus dispositivos para que explotara antes de lo previsto. Ahora, borde y maniático, viaja por los centros neurálgicos del Ora con la alocada esperanza de recuperar su antiguo prestigio.¡Ziggs, el famoso granadero de bolas de chicle, provoca explosiones por todo el Reino de Caramelo! Todos disfrutan con sus coloridas explosiones... desde una distancia segura.Ziggs, el inventor de Relogelio, es un genio para algunos y un lunático para otros. En lo que están de acuerdo todos es que Ziggs, sin importar las consecuencias, parece disfrutar de sus experimentos, sobre todo de las explosiones posteriores. Es posible que lo más milagroso sea que Relogelio y él hayan sobrevivido a tantas explosiones a lo largo de los años.De acuerdo con lo establecido en las leyes de la apicultura, no se debería dar explosivos a las abejas. ¡Oye! ¡Deja esa bomba rebotante donde estaba, abejita!Los encantamientos sacarinos de Lulu, una bruja de las golosinas que vive en los alrededores de los Eriales de los Pinos Mentolados, otorgan poderes increíbles a quienes los ansían… pero a un precio muy alto para sus dulces almas.Los dragones, aunque temibles, siguen siendo seres vivos y se puede entablar amistad con ellos en las circunstancias adecuadas. Lulu cautivó a su pequeño amigo con magia caprichosa, convirtiéndose en la primera domadora de dragones.La caprichosa magia de hielo de Lulu, una simpática hechicera a la que le sigue su amigo poro Pix, sorprende y deleita a los juerguistas del Duelo de las Nieves. También es una hábil luchadora: dispara púas glaciales mortales y convierte a los enemigos en inofensivos muñecos de nieve.Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una rara pero talentosa guardiana de las estrellas. Aunque su relación especial con la luz estelar puede resultar desconcertante por momentos, su equipo puede contar con su apoyo... y también con la ayuda de la luz.Los manguitos y los monísimos gorros de calamar están a la orden del día cuando Lulu llega a la playa con Pix, el pez erizo. Eso sí, ten cuidado de no salpicarle agua en la cara o te convertirá en una adorable foquita. En una bonita, tierna e indefensa foquita.Encargada de trazar los cielos, Lulu se vale de su caprichosa magia para salpicarlos con nuevas estrellas. Lleva un registro muy meticuloso de sus nombres y guarda luto a cada una de ellas cuando les llega su hora.¡Pijamas monos! ¡Comecocos de papel! ¡Peluches para todos! Lulu está más que preparada para esta fiesta de pijamas. Hasta Pix está emocionada y ya ha entrado en ambiente. Las Guardianas de las estrellas tienen como misión proteger el universo, ¡pero eso no significa que no puedan divertirse un poco!Lulu, procedente de la Tierra del Boogie, un planeta de onda pura, sintoniza maravillosamente con la resonancia de la energía disco del universo. Conjurando visiones de libertad con su bastón y dejándose llevar por el ritmo de la música puede conseguir que incluso las criaturas más patosas de la galaxia sigan el ritmo.Tras una visita a las tres Diosas fiesteras en el centro de la galaxia, Lulu está más en consonancia con la Onda que nunca. Sus visiones son aún más poderosas, sus ritmos son aún más irresistibles y nadie sabe dónde aparecerá Lulu a continuación.En la calle inferior, podemos ver una actuación espectacular de Draven, que ya tiene intimidados en su torreta a los dos contrincantes de la calle. ¡Y ataca bajo la torre enemiga! Draven acaba con el apoyo; por respeto, la torreta no se atreve a dirigir ataques hacia él. Y ahí lo tenemos: asesinato doble, y sí, aterrorizada, ¡la torre ha optado por la autodestrucción! Jugada maestra de Draven, veámosla otra vez.Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y sigue haciendo alarde de lo bueno que es en todo. La verdadera sorpresa es que Draven nunca consigue ponerse moreno, y eso que todo se le da bien. Es una terrorífica combinación de destreza, inmaculada piel y… bueno, Draven.Aparte de ser uno de los mejores cazadores de bestias del continente, Draven es también todo un experto con las hachas giratorias y un fanfarrón de cuidado. Esta cualidad ha provocado que muchos de sus compañeros de cacería acaben devorados, algo que, en su opinión, añade un favorable punto de dramatismo al asunto.No es Draven, es Draaaaaaven.Draven siempre supo que sería el Papá Noel perfecto. Es guapo, su pelo es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los fosos noxianos y sus hachas voladoras son muy afiladas: el Papá Noel perfecto, más o menos.Draven, un antiguo general de Vercentia, ya no desea luchar por la gloria de otros. Ahora lleva una vida como mercenario independiente y se ha labrado una reputación por su maestría con la espada en combate. A día de hoy, sigue siendo un misterio cómo ha adquirido los recursos necesarios para fabricar un ávalon...Draven necesita ser constantemente el centro del espectáculo, por lo que desafió a Viego a un duelo en el que el Ejecutor Glorioso perdió de inmediato y que le supuso la ruina. A diferencia de sus camaradas arruinados, Draven no ha cambiado mucho, a excepción de un mechón de pelo blanco y una personalidad algo más despiadada de lo habitual.Draven, infame anfitrión de un club y conocido por su actitud temeraria al realizar peligrosos trucos en fiestas, es venerado y odiado por igual en la avenida de Nox Vegas. Posee el talento de atraer tanto la curiosidad de los espectadores como la ira de los propietarios de los resorts, que tienen que limpiar el desastre después.Hecarim, un ferviente y melifluo servidor de su orden, acata de forma incuestionable la voluntad de la piedra carmesí. Aunque es menos sutil de lo que sus maestros desearían, resulta, no obstante, eficaz en su propósito de ejecutar enemigos de forma terrorífica.Cuando los muertos se niegan a ocupar su lugar entre los muerte anunciada, el caballero espectral Hecarim los aplasta con su guadaña. A su paso cargan innumerables espíritus subyugados que ahora no anhelan más que la cosecha de nuevas almas insolentes.Se cuentan muchas historias sobre criaturas que acechan los caminos por la noche, pero ninguna es tan sombría como la del jinete sin cabeza. La perdió en un duelo a caballo y está condenado a perseguir a los vivos durante toda la eternidad con una espantosa calabaza sobre los hombros.La suya es una armadura formada de madera estival y serbal, las piedras labradas en él son de un tiempo anterior a cuando los dioses antiguos bailaban entre árboles. A día de hoy, Hecarim sigue viajando por los arroyos poco profundos y los caminos salpicados de musgo del Bosque ancestral, es el guardián intemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad.Hecarim, el tercero de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, comenzará su caza cuando la luna sofoque al sol. Cabalgando desde el sur, su sombra devastadora cubrirá la tierra, contagiando a los vivos con temor y oscuridad.Hecarim lancero invicto, un centinela mecanizado llamado solo en tiempos de guerra, es el protector de una antigua ciudad y es la última línea de defensa contra los oponentes más temibles. Una vez desatado, el daño que causa puede llegar a ser extraordinario, por ello solo se utiliza como último y desesperado recurso.Después de que los mortales destruyeran los cielos, era solo cuestión de tiempo que el infierno invadiera las apacibles praderas y trajera consigo a todos los diablos que llevaban mucho tiempo esperando pacientes la liberación. Hecarim y sus jinetes oscuros se deleitan con esta libertad y cabalgan por la frontera sin dejar nada más que cenizas a su paso.Otorgado a los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends.Un caballero en la corte de la reina, conduce a su caballería a través del cielo y con ella expande para siempre el borde exterior de la creación: lleva nueva vida donde sus cascos pisan.Agente del Mundo Superior cuyo avance imparable arrasa con todos aquellos que se interponen en su camino mientras les busca un nuevo destino a aquellos caídos tras su paso. Su intención es ponerle freno a Rakan, del Mundo Inferior, y evitar el desastre que se desatará con el florecimiento de un amor predestinado entre las estrellas.La mayor batalla a la que se enfrenta una persona es la que ocurre en su interior, a no ser que sea un torero que a su vez es un toro gigante. Entonces la batalla es más literal.Algunos de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se han integrado en la sociedad humana. Entre ellos, el enorme minotauro Alistar. Trabaja a sueldo y se le puede encontrar tanto dispersando peleas de taberna como derribando puertas de cámaras acorazadas. Si se paga bien, Cuernos Largos se apunta.Alistar, que lidera la vanguardia de la invasión infernal, es un coloso imparable cuyos pesados movimientos esconden una fuerza y velocidad inimaginables. Decenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completamente por su poder.Se le considera un líbero, pero Alistar es más una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador rival tiene la pelota, dirige a Alistar hacia él para obtener resultados dolorosos e inmediatos.Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se perdieron en el mundo antiguo, sus actuales descendientes mantienen la feroz brutalidad de sus antepasados. Alistar, un excelente espécimen de las hordas de hombres bestia, lucha ahora por la misma cultura que subyugó a su propio pueblo hace tanto tiempo.En honor a la actuación ganadora de Wolf con Alistar en el Campeonato Mundial 2015.Una rara variante de temática vacuna de las populares figuritas de Alistar; las unidades en perfecto estado se han llegado a subastar por varios miles de euros. Ayer, a esta la metieron en la bañera. Los niños no se merecen cosas bonitas.Alistar, una combinación de hechicería arcana e ingenio de Piltover, es un avanzado gólem viviente construido por los mejores artífices de Runaterra. Fue encargado con el deber de proteger los secretos hextech, por lo que destruirá a todos aquellos que abusen de los métodos de su propia creación.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2019 en Asia.Alistar, el más poderoso de todos los minotauros, antaño deambulaba libre por las montañas del norte, pero cuando llegó el invierno interminable y cubrió su hogar con una escarcha tan oscura como el mismo corazón de la Bruja de Hielo, la temible bestia cayó presa de una misteriosa corrupción, y su pelaje y sus huesos se convirtieron en pura maldad helada.Alistar, el líder de clan del buey, mantiene el orden en el tozudo escuadrón gracias a su fiabilidad y a su autoridad un tanto arisca. En ocasiones, pierde la paciencia con algunos de los miembros más tercos pero está decidido a que nada ni nadie arruine el festival del año nuevo lunar ni los planes del clan del buey de lograr una celebración impecable.Kha'Zix, el escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los consumas por completo.Etiquetada como K-ZX, "Kha'Zix mecha" fue la primera unidad mecha en desplegarse contra la amenaza kaiju. Gracias a su tamaño reducido, esta unidad rinde mejor en entornos urbanos, adaptándose al instante para hacer frente a cualquier amenaza contra la población civil.Escondidos entre los grandes campos de flores del norte se hallan los Pétalos de la muerte, cazadores primigenios cuya belleza embelesadora puede hacer que hasta el más valiente de los caballeros rompa a llorar en un instante. Para Kha'Zix, alimentarse de estas almas fuertes le proporciona otra oportunidad para su metamorfosis... y un momento es todo lo que necesita.Kha'Zix, el hambre del abismo, es una atrocidad alienígena cuyo incesante apetito alimenta a la Estrella Oscura. Aparece ante los planetas como una langosta titánica y devora todo lo que encuentra: el poder de cien mil estrellas alimenta su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor.En conmemoración del Campeonato Mundial 2018 en Corea.Kha'Zix, miembro de una organización de cazarrecompensas de élite, es frío, despiadado y siempre acaba el trabajo. Aunque lo ha contratado Karma para rastrear a los templarios desaparecidos, esta no se ha dado cuenta de que Kha'Zix es un agente encubierto que trabaja en secreto para llevar a Karma ante Aatrox.Para que un tribal sea nombrado rey, debe aventurarse solo en la cueva de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Se dice que Darius regresó con las nueve.El experto en banca de inversión Donald D. Darius se vio expuesto a una nube de gas espacial radioactivo y, para sobrevivir, tuvo que construirse un traje especial que contuviese la sustancia. No obstante, las sustancias químicas del espacio exterior acabaron por hacer mella en su debilitada consciencia y lo convirtieron poco a poco en el despiadado villano que hoy se conoce como Bioforja.Darius, con más de cien contratos de patrocinio a sus espaldas y más de diez millones de fans por todo el mundo, ha pasado de ser un prodigio mediático del baloncesto a ser el referente mundial de los mates. Acaba de perfeccionar su Dunktown Express, un mate tan espectacular que hace volar por los aires a todo el transporte público del planeta simultáneamente.AVISO DEL DECANO: Darius queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; meter a los estudiantes en taquillas, posesión de armas peligrosas en la escuela, peleas, puñetazos y hacer mates con sus compañeros al grito de ''¡Toma falta!'' durante la clase de gimnasia.Darius, antaño general al frente de la ya disuelta Alianza Confederada, exploró las superficies de planetas enteros en encarnizadas campañas contra el Ejército Real Espacial. Al carecer de propósito al final de la guerra, el cuerpo Nova terrorífica le ofreció la oportunidad de volver a liderar y a luchar.El rey dios Darius es portador de la auténtica carnicería, descendiente de deidades primordiales ya olvidadas entre las sombras de Demacia. Ya sea masacrando monarcas o dioses, su deseo es poner fin al falso mundo de unidad y paz, y su presencia anuncia una era de guerras interminables en la que solo sobrevivirán los más fuertes.Darius, antaño humano, era un aterrador asesino infame en todo el oeste por su astucia y su brutalidad. Fue derrotado por su hermano en un duelo público, y su herido orgullo le hizo obsesionarse hasta el punto de llevarlo a aceptar un trato con el diablo Hecarim.La imponente presencia de Darius y su determinación de dar ejemplo causan tensión ocasional entre él y Alistar, el líder del escuadrón. A pesar de su carácter autoritario, Darius es un amigo fiel y firme para sus compañeros de equipo y un gran apoyo para todo el clan.Darius quería asegurarse un lugar en lo más alto del inframundo. Convertirse en guardaespaldas personal de Miss Fortune fue el primer paso, pero el segundo fue abrazar el poder del Caballero Misterioso: fuerzas atrayentes de más allá del espacio y el tiempo que lo han moldeado hasta convertirlo en algo mucho más poderoso de lo que jamás habría imaginado.Gracias al apoyo de la RiotCorp, que lo ha nombrado su primer campeón oficial en la liga de combate de armadura completa, Jayce ha destronado a Pantheon y se ha ganado los corazones del público de todo el mundo... Sobre todo los de aquellos que se han dado cuenta de que, cada vez que aplauden sus ataques, se llevan 15 RP.Eres un estudioso. Eres un inventor. Eres el hombre del momento, y el momento es ahora, ayer y mañana. No te conformes con ser el padre de la invención: sé el dios ebúrneo del talento, la clase y el estilo. Eres tú, Jayce. Siempre has sido tú.Jayce martillo radiante, un noble paladín que inexplicablemente ha dominado la ciencia y la ingeniería, es un valiente aliado al que ninguna criatura inmunda puede vencer. A menos que esa criatura inmunda sea una laguna en el libro de reglas, ya que a Jayce le gusta mandar más que el propio narrador de la partida de rol siempre que tiene ocasión.Jayce, un prestigioso estudiante de segundo curso célebre en todos los rincones de Durandal, es también el delegado de su clase, el presidente del ilustre Club luminari y el prodigioso inventor de todo tipo de artilugios tecnológicos que distribuye bajo su propia marca. Su esperanza es que dichos inventos ayuden a prevenir tragedias como la que marcó su infancia, pero jamás ha compartido con nadie qué fue exactamente lo que sucedió.Si bien muchos le habían dado ya por muerto, la repentina reaparición de Jayce en las filas de la resistencia ha sido recibida por algunos como un milagro y por otros como una maldición. Cargado de remordimiento, sigue culpándose a sí mismo por su fracaso a la hora de detener el ascenso de Viktor. Solo el tiempo dirá si Jayce puede cambiar las tornas.Celebra el evento de RiotX Arcane.Lissandra, anteriormente una poderosa hechicera que ansiaba el control absoluto sobre sus adeptos, se transformó en algo completamente diferente cuando por fin encontró la sagrada piedra carmesí. La magia que extrajo de ella la llevó a matar a aquellos que una vez atendieron a sus caprichos. En la actualidad, deambula en busca de más mortales que sacrificar a su nueva fuente de poder.Lissandra fue una vez la líder de una poderosa ciudad, pero fue seducida por las promesas de poder esotérico y vida eterna de una sombra monstruosa. Traicionó a su pueblo y se lo entregó a la oscuridad para que ella pudiera renacer como un monstruo inmortal en el seno de la sombra.Creada para ser un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra se sobrepuso a su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial que se regenera a sí misma. Manipula la tecnología de los humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos la obedezcan.Acudieron a Lissandra como si estuviesen en una ensoñación, entre visiones del Ciervo Ebúrneo y la magia arcaica perdida en el tiempo. Incluso ahora, la eterna bruja reside en aquellas retorcidas sombras de la antigua fronda, esperando el día en que sus dioses muertos manen de sus tumbas putrefactas y malditas.Antaño una entidad cósmica cuyo objetivo era identificar futuras amenazas para el cosmos, su ansia de conocimiento la llevó a entrar en conflicto con la Estrella oscura, que terminó por consumirla. Transformada en una loca agorera que ve un universo ''verdadero'' en las cenizas de este, se ha convertido en el mismo final que una vez temió.Hace mucho tiempo, la hechicera Lissandra robó la reliquia de serpiente de los antiguos protectores para conseguir la inmortalidad. Lissandra, a quien desterraron y encerraron como castigo por sus crímenes, pasó los siglos de soledad planeando la forma de hacerse con las doce reliquias del zodíaco y esperando el momento adecuado para atacar. Y ahora Ezreal le ha dado la oportunidad.Otorgado a los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends.¡Tío Ryze te necesita… en la Grieta!A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 101: El Profesor Ryze se ha cogido un año sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto ''Sellos rúnicos y magia oculta, 17.ª edición''. Vendrá un profesor sustituto y los libros de texto desactualizados deberán ser reemplazados por el actual al precio de cinco mil euros.Ryze, obsesionado con descubrir la cura para un virus mutagénico que había asolado a la población, recorrió el planeta en busca de cualquier rastro de investigación médica esotérica que pudiera hallar y llegó a tener su objetivo casi al alcance de la mano hasta que sucumbió ante la propia mutación que trataba de erradicar.En otro mundo y época, Ryze, superado por el estrés de evitar otra Guerra Rúnica, dejó atrás su vida anterior para aterrorizar los mares de Runaterra. Ryze pirata, con su fiel cañón a la espalda y la magia corriendo por sus venas como el oro por sus dedos, va de barco en barco y de costa en costa apropiándose de cuanto se le antoja.A Ryze le gusta tomarse un descanso de su búsqueda de runas para jugar a Barones y Mazmorras, juego en el que su personaje es un mago con un tomo que protege pergaminos y que también se llama Ryze. La diferencia, y os lo dirá a menudo, es que su barba es negra y la barba de Ryze barbablanca es eso, blanca. Y además lleva sombrero.En honor a la actuación ganadora de Faker con Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013.En conmemoración del Campeonato Mundial 2019 en Europa.Ryze, el conservador eterno, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu magia justiciera los sepulte bajo las dunas.Un guardián secreto y erudito cuyos poderes desata con su mente y sus manos. Con la labor de resolver los problemas de los mundos desde las sombras con escasa algarabía y reconocimiento, se prepara para ponerle fin al caos que desatarán los dos amantes predestinados antes de volver a retirarse a la oscuridad, siendo todo un ejemplo de los virtuosos que acaban cayendo en el olvido.La mente de Diana, una niña elegida por la mismísima luna sangrienta, se ha abierto a las formas perdidas del culto, formas que sus líderes e incluso los demonios esclavistas del más allá desconocen. La suya es una verdad de la que nadie puede ser conocedor, y una metamorfosis que va más allá de humanos y dioses.Diana, que lidera a los infernales de menor rango, es un terror elemental ardiente a la vanguardia de la fuerza invasora principal que arrasa ciudades y asesina a los oficiales clave. Incluso entre sus propias filas, sus métodos son considerados extremistas, lo que le ha permitido ascender.En ocasiones, una valquiria puede ser expulsada de los salones del Valhalla al ser seducida por los encantos mortales. Como es lógico, están bastante mosqueadas con el estilo de gestión del Valhalla.En su día, Diana era una extremista de la Orden de la Madre Serpiente, pero ahora se dedica a asesinar a la luz de la luna a los enemigos de quien contrata sus servicios. En Aguas Estancadas lo que cuenta no es quién eras en el pasado, sino lo que transmites ahora.Las leyendas hablan de una clase especial de dragones que asolan los campos y que se pueden ocultar bajo el velo de la noche. Aunque otros matadragones se lo pensarían dos veces antes de retar a tan peligrosos enemigos, Diana se lanza de cabeza con su espada y su armadura forjadas con los propios restos de esas terribles bestias dracónicas.Exiliada por herejía, Diana únicamente ha aceptado volver a su reinado para salvar a su pueblo. Tiene intención de utilizar la coronación para demostrar su valía y forzar a los ancianos de Eos a admitir la verdad de sus creencias: que el emblema responde a la voluntad de la nación, no a sus líderes.Tras revelar la verdad en su ceremonia de nominación, Diana no permitirá que nadie se interponga en su camino. Ataviada con una nueva armadura tan férrea como su determinación, Diana pretende vencer a los monstruos del torneo y a la orden religiosa hambrienta de poder que ha sofocado Eosia.La Ruina de Targon y la pérdida del Aspecto de la Guerra fue un duro golpe para las tribus rakkoranas. Pero la única forma de luchar contra el poder de un Aspecto es con otro Aspecto, y, por tanto, Diana toma su espada como miembro de los Centinelas, sabiendo que Viego destruirá todo lo que baña la luz de la luna.Los puestos del mercado le ofrecen a la Dama de la Luna sus mercancías sin coste, con la esperanza de recibir una bendición para el año nuevo. Diana está encantada de colaborar, aunque eso signifique que, cada pocos metros, tenga que detenerse porque alguna persona quiere desearle lo mejor. Por suerte, los compañeros y compañeras del festival de Diana tienen mucha paciencia.Sentid pena por las pobres almas perdidas en las montañas del norte. Quinn, exploradora de los tribales, siempre las encontrará. Y se dice que aquellos que se cruzan con ella nunca regresan.Quinn y su fénix Valor, el dúo dinámico de Nueva Valoran, siempre andan pisándoles los talones a los delincuentes del lugar. Con la ayuda de flechas certeras y de las llamas de la justicia, ambos se dedican a limpiar las calles de amenazas y crimen.Quinn es una vigía muy deseada por las tripulaciones de piratas, aunque tiene un alto precio para alguien que normalmente se esconde en el nido de cuervos. Por otra parte, ¿cuántos mercenarios harían falta para eliminar a la mitad de un pelotón de abordaje antes siquiera de que abandonen su barco?¡Es un pájaro! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn aprovecha el amparo de los Buscacorazones para canalizar su romanticismo interior, acribillando el campo de batalla con docenas de flechas afiladas y arañazos de pájaros gigantes y punzantes.El antiguo Protectorado ganó su poder a través de vínculos: vínculos entre camaradas, vínculos con armadura y vínculos con sus edictos. Quinn sigue los pasos de sus ancestros y ha forjado un vínculo con un familiar al que ha puesto de nombre Valor, en honor a la doctrina central del Protectorado.Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Syndra encarna el conocimiento porque, ¿qué guía al mundo sino la sabiduría de los dioses?''Sabemos que los habitantes de Atlantis dominaban la magia con una gran destreza, pero no tenemos modo de comprender las dimensiones de su poder. A día de hoy, no hay manera de averiguar si siguen presentes en algún lugar remoto y olvidado, reanimados por la fuerza maligna que hundió su orgullosa civilización''.La cuarta es la Reina, siempre oscura y serena,
    cuyo verdadero poder reside en lo más profundo.
    Ella sola podría conquistar toda la tierra...
    y quizá lo haga en un futuro.Una forma de entrar en una pelea de bolas de nieve es con una magia increíblemente poderosa, y el poder desatado de Syndra supone la perdición para cualquiera que odie tener nieve en los ojos. Todo el mundo tiene un lado divertido, incluso la Soberana Oscura.En honor a la actuación ganadora de Faker con Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Faker tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y de 2015.Temida y admirada, Syndra es una guardiana de las estrellas formidable proveniente de otra época cuya historia está envuelta en sombras. Actúa como consejera del equipo de Ahri y, a pesar de que la capitana confía en ella, algunos miembros del equipo sospechan que Syndra hará lo que sea por lograr sus objetivos personales.Ahora que Syndra ha vencido a todos sus oponentes, es la hora de la prueba final: evitar que cualquier pelota de voleibol perdida golpee a sus amigos. Otra vez.Syndra ha sido rechazada del festival durante años por su apoyo a Zed, caído en desgracia. Incapaz de seguir soportando el menosprecio de los demás, está decidida a infiltrarse en el evento y envenenar el mismísimo corazón de la Rosa de cristal con su dulce icor.¡Ninguna celebración está completa sin la marcha de las calabazas! Syndra conjura cientos de grandes calabazas en el cielo y sus sonrisas retorcidas deleitan a los niños de más abajo.Los miembros del culto de la piromancia invocaron de forma imprudente al señor de la ceniza, el dios del fuego y la ruina, con la esperanza de controlar su poder. Sin embargo, liberó sus legiones infernales para rehacer todo a su imagen: brasas, cenizas y muerte.La unidad ASOL-13, llamada ''Aurelion Sol mecha'' es la gigantesca nave madre móvil que lleva decenas de miles de vehículos combatientes personales y de tierra antikaiju. Su cubierta está repleta de un extenso arsenal de armas, que hacen de la ASOL-13 una gran elección hasta contra el kaiju más colosal.El dragón Aurelion Sol, conocido por siete generaciones de devotos como Ao Shin, ha esperado mucho tiempo el ascenso de un guerrero digno de recibir el poder de la tormenta. Ahora, con la transformación de Lee Sin en dragomante, Ao Shin ha dirigido su inconmensurable poder a purgar el mal del mundo.A lo largo de los años, muchos se han preguntado: ¿debería anclarse el arte al fugaz concepto de la moralidad? ¿O debería arrodillarse la ciencia ante las leyes de los hombres? Algunos creen que el progreso no está hecho para ser contenido y que, aunque puede que creemos monstruos... la hextech guiará nuestro camino siempre...Haciendo caso omiso de todos los gestos de desasosiego de su grupo de juego de rol, Sion no para de traer nuevos bárbaros a la partida que acaban muriendo en la primera sesión. A estas alturas, se podría decir que se ha pasado más tiempo rellenando fichas de personajes que jugando a Barones y mazmorras, y se nota. La historia de su último bárbaro, de hecho, se reduce a ''Es un bárbaro''.Es leñador, y no pasa nada.0-SION, la unidad mecha de tierra definitiva, se vuelve una locomotora a toda máquina cuando se le dan órdenes de combate y no se detiene ante nada para neutralizar al enemigo, sin importar los daños que sufra. Hay ciertas preocupaciones por si decide rebelarse, pero, de momento, estos miedos han sido infundados.Malzahar dio conciencia a la que antaño fue una fortaleza imponente derribada durante la última aniquilación, conocida por el nombre de Sion, y la crio para convertirla en el más puro titán consagrado a la muerte y la destrucción. Ahora, imbuido de un odio voraz, destruye el terreno, empeñado en fulminar cualquier rastro de vida que encuentre a su paso.Sion, un temible jötunn que se encontraba al frente de los vastos ejércitos de Lissandra, cayó en batalla y la magia de su maestra se vinculó a su enorme cuerpo, resucitándolo como un monstruo de rabia y frío.En cuanto Sion cobró vida, conoció la rabia, esa que lo llevaba a arrancar la mesa de operaciones, aplastar los huesos de aquellos hombres que jugaron a ser dioses... Una rabia que lo hacía saber que nunca sería el segundo ángel mecánico que quisieron hacer de él. A Sion le consume la rabia y se lo hará saber al mundo.Kayn, distinguido ordinal del imperio demaxiano, persigue sin descanso a la tripulación de la Estrella del alba con el propósito de recuperar a Sona y desvelar los secretos de la legendaria puerta de Ora. No deja de pelearse con su guadaña alienígena consciente, Rhaast, cuyas motivaciones son mucho más atroces de lo que jamás se imaginaría Kayn…Rhaast fue una vez un arconte de luz, un faro del orden... Y ahora es poco más que un arma en manos de Kayn, un ambicioso semidios del anochecer que busca la verdadera divinidad. Los dos luchan dentro del cuerpo de Kayn, decididos a derrocar al otro y reclamar la verdadera divinidad.Kayn y Rhaast se forjan de nuevo en el crisol de su enfrentamiento. Ya no son una simple arma, un simple semidiós. Son fuerzas de la naturaleza que se dan forma entre sí y a la energía pura a su alrededor; cada uno de ellos se precipita hacia una victoria que, sin duda, hará temblar el propio firmamento.¿Quién se ha dejado aquí a esta eterna niña cósmica sin vigilancia? Esto es una piscina, no una guardería para niños cósmicos y eternos.Zoe pertenecía al primer grupo ancestral de guardianas de las estrellas, pero su corazón no anhelaba amor, sino caos, lo que desvirtuó su nuevo poder hasta convertirlo en una maliciosa expresión de locura cósmica. Tras incontables eones en busca de la elegida de la Estrella Primigenia, ha llegado por fin a la ciudad de Valoran con la esperanza de destruir la última generación de guardianas al igual que ha hecho con tantas otras.Zoe, una prometedora estudiante de magia en la Academia arcana, ha ignorado el consejo de su director y se ha embarcado en una gran aventura para la que no está preparada en absoluto. Teniendo en cuenta su afición por sembrar el caos allá donde va, el mundo podría estar todavía menos preparado que ella.El poder de Zoe ha crecido por encima del de algunos de sus instructores tras haber superado temporalmente en astucia al demente Shaco arcano y al haberse fugado con su preciado tomo mágico. Sus instructores están extremadamente preocupados al respecto. La mayoría de la gente está extremadamente preocupada al respecto.En honor a la actuación ganadora de Scout con Zoe en el Campeonato Mundial 2021.Zyra fue una ninfa del bosque, consumida por el toque abrasador de los infernales. Ahora solo busca extender el fuego salvaje por los bosques y valles de su mundo arrasado.Este viejo cementerio no es lugar para niños perdidos en busca de golosinas. Los matorrales muertos y retorcidos también celebran esta fiesta… pero sus raíces llegan hasta las profundidades de la tierra infectada, y sus juegos suelen ser demasiado letales para jóvenes perdidos y despavoridos.En honor a la actuación ganadora de PoohManDu con Zyra en el Campeonato Mundial 2013.Los supervivientes de ataques recientes de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo y de una poderosa hechicera que anida en lo profundo de la montaña. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado, y que esta vez Zyra los está criando.Acudieron a Zyra desde las raíces y las rocas: el revuelo de la Paloma oscura, sus alas batientes retorciendo la propia tierra de su tumba. Ahora, ligada a los susurros bajo la marga, desgarra las obras de piedra y vidrio de la humanidad; cada vestigio roto, otro paso hacia un mundo que es devuelto a la naturaleza.Los dioses antiguos despiertan y se alzan una vez más para saludar al sol..., pero ella está muerta, devorada por las hijas del eclipse. En este día sin luz, se enfurecerán, temblarán y aullarán, para que todos los hombres conozcan su primera y última perdición.Zyra, nacida a partir de un esqueje de la Rosa de cristal, usa sus espinas punzantes contra cualquiera que intente hacerle daño. En el festival de este año, ha aceptado participar de forma pública; ella y Swain serán los anfitriones del festival de la Rosa de cristal. Sin embargo, el respeto que siente por la visión de su compañero no la distraerá si tiene que pasar a la acción a la mínima señal de peligro.Zyra fue una vez la socia de Graves y una hábil estafadora, pero no estaba satisfecha con la monotonía del estilo de vida criminal de bajo nivel. Al ver una salida, Zyra se fusionó con los horrores tetradimensionales del más allá. Ahora sigue los edictos de un poder desconocido, desgarrando venas de fango viviente bajo la tierra y descuartizando a sus enemigos.Con su talento exótico, Kai'Sa proporciona un estilo y sonido únicos a la industria musical. Ha aprendido a expresarse a través de su arte, por lo que ha llegado a ser una de las bailarinas con más talento del mundo. Es la incorporación perfecta para las inadaptadas de K/DA y lleva sus actuaciones al siguiente nivel.Tras su reciente aparición en los Pop Music Awards anuales, Kai'Sa K/DA luce ahora un prestigioso atuendo dorado que atrae las miradas de todo el mundo.En honor a la actuación ganadora de JackeyLove con Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.Kai'Sa, una exsoldado y cazadora de recompensas proveniente del infernal shooter multidireccional PixelVoid II, se vio obligada a volver al teatro en Arcadia cuando los jefes de batalla infectaron su partida. Nadie puede competir con su capacidad de aniquilar jefes descomunales con muchos puntos de vida, y está decidida a demostrar a los invasores que adentrarse en PixelVoid II ha sido un gravísimo error.Tras demostrar su impecable técnica de baile al mundo entero, Kai'Sa está lista para aplicar su disciplina y concentración magníficas en todos los aspectos de su vida como artista. Aún no está segura de quién será cuando dé el paso al frente para brillar en solitario, pero se enfrenta con ganas al desafío de averiguarlo.Cuando Kai'Sa quiso un atuendo para la alfombra roja que estuviera a la par con su creciente confianza como artista, buscó el consejo de Evelynn. Con una indumentaria y unos accesorios que se adaptan como anillo al dedo a sus exquisitos movimientos, Kai'Sa está lista para brillar dentro y fuera del escenario.Kai'Sa se adentró en las profundas aguas de la dragona de la laguna en busca de poder para purificar la tierra de la corrupción de Brand, a pesar de las terroríficas leyendas acerca de un abismo sin fin. Sin embargo, la dragona la reconoció por su valor para enfrentarse a lo desconocido y la bendijo con sus dones. Ahora se aventura por el mundo; purifica la tierra y protege a aquellos que no pueden protegerse a sí mismos.Con una increíble voz y una disposición alegre, Seraphine tiene grandes sueños acerca de su música y de lo que puede ofrecer al mundo. Sabe que algún día, si sigue intentándolo, hará que su querido gato Bao se enorgullezca de ella.La vida de Seraphine está cambiando más rápido de lo que esperaba. Intenta aferrarse a su voz excepcional, seguir el ritmo a la trepidante coreografía de Kai'Sa y mientras tanto tratar de dormir lo suficiente.Tras su rápido ascenso al estrellato con su aparición en el nuevo EP de K/DA, Seraphine está en la cima del mundo y de las listas de éxitos. Su música y su mensaje hacen mella en sus fans, y está deseando poder enseñarles lo que está por venir en su viaje de autodescubrimiento a través de la música.La música de Seraphine, una campeona del pueblo, unió a su comunidad en la defensa contra una misteriosa fuerza que quería acabar con ellos. El fenghuang escuchó la elegante canción de Seraphine y la bendijo con el poder de luchar contra la oscuridad.Hay quien cree que la fortuna de Gnar se debe a su estudio pionero en los campos de la economía y la lingüística. Otros, en cambio, sospechan que se ha ganado el favor de sus inversores con su innegable encanto. Sea como sea, está viviendo una época en la que no deja de recibir premios, como el último, una escultura de hielo de él mismo que, según los rumores, nunca se derrite.Gnar no puede resistirse a las peleas de bolas de nieve, ¡pobres aquellos que olvidan a lo que se enfrentan! Mega-Gnar se esconde bajo la superficie, listo para llevar la pelea de bolas de nieve al siguiente nivel... y desgarrar a alguien por la mitad.Es grande. Es pequeño. Lanza trozos del cuadrilátero por los aires como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Es El León, la octava maravilla del mundo, y está aquí para decirles algo a sus oponentes: ''¡Gnar!''.Gnar aún está intentando entender cómo funciona su pistola, ¿vale? No le hagas demasiadas preguntas o a lo mejor te aparece de pronto un Gnar mecánico que te da un mamporro en toda la cara y te la envía a flotar por el espacio.En honor a la actuación ganadora de CuVee con Gnar en el Campeonato Mundial 2017. Gnar sabía que debía centrarse en la misión, pero las extrañas y pequeñas criaturas que encontró en la superficie del planeta le fascinaron (y mantuvieron a raya su cólera... de momento).Desde siempre se han contado historias sobre un monstruo que acecha en el bosque y derriba enormes robles con las manos desnudas. Sin embargo, pocos saben que ese coloso también es la pequeña y curiosa criatura que recoge baratijas y huesos y canturrea desde las copas de los árboles. Los más sensatos no molestan a ninguno de ellos. En cuanto a los necios... Bueno, eso depende del Gnar al que conozcan.Un aspecto especial de evento de PAX Prime 2011.La loca y atrevida Señora de la Batalla conocida como Sivir solo se preocupa por la emoción del combate y el sonido de las monedas. Caza incesantemente sus recompensas sobre el hielo, derribando a los oponentes con un enorme y afilado copo de nieve como la ventisca más cruel e implacable.Los coraza plateada, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en incontables pueblos conquistados para reforzar su ejército de la forma en la que lo hacen los yelmo sombrío. Sivir, una hábil mercenaria, entró en las filas de la orden tras prestar juramento, aunque solo se tomó su causa en serio cuando conoció el verdadero propósito de la organización.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2015 recibieron el aspecto de Sivir victoriosa. Como Señora de la Batalla, Sivir viste una corona alada de la victoria y empuña un arma dorada.Un aspecto especial de evento de PAX West 2017.Sivir, la repartidora de pizzas más rápida del continente, ha ganado nueve premios consecutivos desde su sede corporativa y nunca ha recibido queja alguna de sus clientes desde que se crearon las opiniones online. Su feroz rivalidad con Gallio es bien conocida por todos y los dos harán cualquier cosa para superar al otro.Sivir, una recién elegida sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, blande un arma que no solo es letal; también es la llave que abre el siniestro mundo reflejado del que proceden todos los demonios. Poco a poco, ha terminado por fusionar su doble ego, y ahora ya no está claro hasta qué punto es humana y hasta qué punto monstruo.Sivir lleva a cabo su propia operación de cazarrecompensas en los confines de la galaxia. Es emprendedora y fuerte, ya que perdió a sus padres frente al imperio demaxiano muchos años atrás. Sin embargo, se aferra a su lado amable y compasivo a pesar ir de dura. Karma contrató a Sivir, junto a los otros mercenarios, para liberar a los templarios capturados.Sivir comenzó como chef de pastelería, pero ahora se ha convertido en ''especialista en defensa del local''. Su naturaleza protectora la ha metido en algunas disputas contra clientes rebeldes, pero el amor que le tiene a su trabajo, a sus amigos y a la cafetería es lo que lleva a Sivir a seguir luchando. Si quieres hablar con gerencia, seguro que ella también tiene algo que decirte.Sivir, una guerrera del Eclipse famosa tanto por su destreza en combate como por su carencia de cualidades caballerescas, ofrece sus servicios para eliminar brujas y monstruos que aterrorizan las zonas rurales, e ignora otras amenazas que no resulten tan lucrativas. Si bien los caballeros encuentran nobleza en sus propósitos, a Sivir en cambio no le importa nada más que el dinero, y se compromete a ayudar a su orden solo en momentos de extrema necesidad.Si un hombre de agua se tira a una piscina, ¿se convierte en piscina? ¿O solo en una parte de la piscina? ¿O es la piscina la que se convierte en él? Es una pregunta seria.En honor a la actuación ganadora de Blank con Zac en el Campeonato Mundial 2016.Nunca satisfecho con sus creaciones existentes, la última innovación de Viktor está forjada con una aleación experimental que puede alternar entre los estados líquido y sólido. Sus nuevos zoófagos de asalto combinado, conocidos como ZAC, increíblemente flexibles y casi indestructibles, brincan y percuten en el campo de batalla consumiendo toda resistencia que se encuentren a su paso.Nacido de ecos purulentos en los albores de la creación, Yasuo es la encarnación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Guerrera del orden eternamente, espera el día en que su oscuridad finalmente descomponga la luz enemiga.Yasuo regresó de los combates en primera línea solo para acabar siendo acusado de un crimen que no cometió. Sabiendo que los líderes corporativos de PROYECTO estaban involucrados de alguna manera, Yasuo lucha con los rebeldes de G-NÉTICA, amputando las mentiras de la tecnología con su espada cubierta de plasma.En la espada de Yasuo, ejecutor ceremonial del culto de la luna sangrienta, habita un demonio pérfido con una sed de sangre imposible de saciar. Encaja bien con Yasuo, puesto que a él lo posee una oscuridad interior mucho más profunda que la de la criatura que lo acompaña.Yasuo, el misterioso y reticente sheriff de un pueblo de dos calles, está en un exilio que él mismo se impuso tras ser acusado de asesinato en los territorios orientales. Aun así, se ha encargado de pandillas de bandidos enteras, así como de muchas de las amenazas más letales del desierto, salvando, de paso, cientos de vidas.Yasuo nunca quiso ser pirata espacial... hasta que lo culparon por el asesinato de su hermano y se vio obligado a dejar atrás su vida de considerable lujo. Ahora que huye de una docena de facciones militares y paramilitares, ha reunido una tripulación un tanto excéntrica para empezar una nueva vida en las estrellas.Yasuo era el protagonista de Hasagi, la clásica película de culto de 1979, pero se vio infectado por el código maligno de Veigar tras la captura de Arcadia por parte de los jefes de batalla. Sigue con las mismas mecánicas imposibles y los mismos ataques letales de siempre, pero ahora lucha en nombre de las fuerzas del mal.Yasuo, tan enigmático como habilidoso, es el productor veterano al que todos acuden en busca de inspiración. Sus ritmos trascienden géneros y dibujan universos enteros mediante salvajes texturas sonoras. Yasuo es notoriamente selectivo con sus colaboraciones, y considera True Damage una plataforma con la que revolucionar la forma en la que la sociedad vive la música.Tras el éxito global de ''GIANTS'', al solitario productor Yasuo le llovieron ofertas. Desde la posibilidad de grabar un disco hasta patrocinios con marcas de ropa, rechazó estas ofertas una a una y prefirió apartarse de los focos para centrarse en el placer de crear temas. No obstante, A Bathing Ape consiguió, de algún modo, ganarse su atención. Ahora, luciendo de dorado, a la altura de su brillantez musical, Yasuo mantiene los oídos del mundo en vilo: aficionados y críticos están deseando escuchar su próximo revolucionario tema.Hace mucho, dos hermanos se enfrentaron en una cruenta guerra por toda Jonia. Yasuo, el hermano menor, era un señor de la guerra conocido por su comportamiento canalla, hasta que fue acusado por crímenes contra el país y se alzó en armas para defenderse. Ambos estaban destinados a caer en un duelo final... Una lección, quizá, de orgullo y arrogancia.Yasuo, que recibió la bendición de los buhru durante su lucha contra Viego de Camavor, se convirtió en un campeón de lo más extraño a ojos de los niños de Nagakabouros. Su obsesión con el pasado se volvió en contra de todo lo que creían. Sin embargo, incluso el lobo de mar más débil ha librado grandes batallas, y Yasuo se enfrentó a las fuerzas de la oscuridad, logrando alzarse triunfante.Solo contra un ejército, Yasuo decidió alzarse y luchar. Bloqueó un paso estrecho entre dos montañas, lo que permitió a los inocentes escapar de la matanza. Blandiendo la verdad del acero como si fuera una danza, abatió a innumerables enemigos, pero ni siquiera él pudo aguantar para siempre. El dragón de la verdad, conmovido por su destreza con la espada, bajó de las alturas para bendecirlo...La canción de acero se mantuvo en silencio y Yasuo fue la última alma viviente en el campo de batalla, aunque imaginó poder oír los murmullos de agradecimiento de los aldeanos que había protegido. Yasuo, herido y moribundo, tocó con su flauta una última elegía evocadora. El dragón onírico descendió de la cima de la montaña, conmovido por la canción de Yasuo y le ofreció su poder...Demasiados olvidan que el corazón del Bosque ancestral fue antaño benevolente. Dentro de sus confines se encuentran hadas, silvanos y dríades de otra época que observan con intriga a la humanidad. Ahora solo quedan unos pocos desperdigados, pero aún quedan menos, como Soraka, que sientan gran estima por la humanidad.Gracias a su pico de oro, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofreciesen a su amada hija de las estrellas a la muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia tan solo implicaría un sufrimiento eterno…Programa Soraka fue creada como un bot de apoyo para proteger la naturaleza frágil de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica a manos de un ángel mecánico. Infiltrada por código corrupto, no está claro si esta misión de misericordia sigue siendo su principal directiva.Soraka, un alma gentil con un misterioso origen en las estrellas, protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su aspecto tímido, posee un inmenso poder de curación y un dominio de la luz estelar sin precedentes, más que cualquier otra guardiana de las estrellas de su equipo.Las demás chicas (y Ezreal) parecen emocionadas con la guerra de almohadas y con pasarse la noche despiertas charlando. Lo que más entusiasmaba a Soraka eran los bollitos de canela que compró en la pastelería de Pantheon. Pero nada le hace más feliz que ver a sus amigas reír.Las tierras de Soraka, una amable duquesa de la corte del Rey Poro, están repletas de hermosos animales hechos de hielo prístino y encantado. La extensión de esta colección que atienden sus criados es imponente.Soraka, una hija de los dioses nacida cuando el caos acabó con el orden, contiene en su interior los poderes de Riven y Yasuo. A fin de que concluya el conflicto de los dioses, ha abrazado la luz para atravesar la oscuridad, recurriendo a los poderes del orden para traer un nuevo amanecer a un mundo de caos.Soraka, una hija de los dioses nacida cuando el caos acabó con el orden, posee en su interior los poderes de Riven y Yasuo. A fin de que concluya el conflicto de los dioses, ha abrazado la oscuridad para mitigar la luz cegadora, recurriendo a los poderes del caos para traer la noche y el cambio a un mundo demasiado estático.Tras abandonar el planeta con Xayah y las demás guardianas de las estrellas, Soraka ha desbloqueado todo su poder gracias al amor inmortal que siente por sus amigas. Tiene la esperanza de que se reencontrarán algún día con su compañera perdida en la batalla final con la Estrella del Crepúsculo y que volverán a ser una familia.Una buena comida sirve como cura para el alma, y Soraka trabaja muchísimo para imbuir cada pastelito que hace de una magia deliciosa que llene de vida a sus clientes. Aunque no se sabe muy bien de dónde ha salido, toda la cafetería coincide: ¡el trabajo de Soraka es de otro planeta!¡Que no soy un calamar con un láser! ¡Soy una persona!Se sabe muy poco sobre Vel'Koz, lo que se debe a que la mayoría de los que lo contemplan entran en combustión por su mera presencia. Sin embargo, sí se sabe que este titán cataclísmico es capaz de destruir civilizaciones enteras con su mirada incineradora, dejando solo ruinas en llamas. Pobre de aquellos que queden atrapados en la mirada infernal de la bestia, pues no quedarán restos para ser enterrados.Bajo el hielo sueñan, atrapados mientras dos mundos pasan a su lado. Vigilando, esperando el día en que se alzarán de nuevo y todo quedará enterrado bajo el hielo.En honor a la actuación ganadora de Crown con Taliyah en el Campeonato Mundial 2017.Taliyah intentó en una ocasión explicar el surf a un perplejo Jarvan con términos como ''tubular'', ''irse a pique'' o ''entrar en el tubo''. Está segura de que todavía no tiene ni idea de lo que le estaba diciendo.Armada para sofocar la rebelión de G-NÉTICA, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier humano que intente utilizar tecnología no autorizada. Un ser de protocolos adaptables y de una concentración máxima, recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa.Acudieron a Camille como si estuviesen en un oscuro letargo, entre susurros del Carnero ébano y rodeados por innombrables cosas que emergían de sepulcros olvidados mucho tiempo atrás. Ahora lanza rumores y siega los vestigios del nuevo mundo, sembrando la tierra con la brujería de sus antiguos maestros sonrientes.En honor a la actuación ganadora de Ning con Camille en el Campeonato Mundial 2018.Situada precariamente sobre la ciudad, en el borde de Alta Arcana, el poder de Camille proviene de la sorpresa y el desafío a las expectativas. Sus patrones parecen confusos y alarmantes, incluso azarosos, a aquellos que se cruzan en su camino, pero siempre luchan por su beneficio. Camille alcanza su poder máximo cuando está al borde del abismo, pero nadie sabe realmente lo que pretende hacer con toda esa fuerza...El Rebelde de neón de Ciudad Sonido se ha convertido en un héroe clandestino, en gran parte debido a su valentía, su ingenio y su asombrosa capacidad para colarse en edificios corporativos de alta seguridad sin ser detectado. Ser endemoniadamente encantador tampoco viene mal.Akshan, tan guapo como rebelde, abandona sus intrépidas aventuras cada año para hacer una aparición muy solicitada en el festival. Puede que baile con alguien un par de veces, pero, de entre toda la multitud, solo tiene ojos para una persona. Sus... discrepancias morales no son rival para la química electrizante que existe entre ellos.Algunas personas creían que bajo la alegre apariencia de Teemo, un elfo famoso por su inquebrantable felicidad en cualquier situación, yace el corazón de un asesino. Esos detractores pronto desaparecieron en circunstancias completamente normales.Creo que pasará mucho, mucho tiempo,
    hasta que vuelva a aterrizar sobre...
    ¡He pisado otra mina terrestre de Teemo!
    ¡No, no, no!Los huevos son un asco, ¿verdad? Son redondos. Se rompen fácilmente. Los huevos necesitan un buen lavado de cara. ¡Presentamos a... Teemo! Es mono. Es molesto. Pero sobre todo, pintará todos tus huevos, incluso puede que convierta un par de ellos (o siete) en explosivos letales.¡Preparaos, malhechores! Teemo, el célebre superhéroe con antecedentes villanos, sabe cómo pensáis y viene preparado para manteneros a raya en el nombre de la paz y la justicia. Con un solo golpe ensordecedor, el superemblema de Teemo dispara toxinas de fórmula especial que envuelven a sus enemigos y los deja listos para su captura y posterior encarcelación. ¡Contamos contigo, Teemo!En la naturaleza de los pandas no está atacar a los humanos, pero resulta que esto no es un panda. Es Teemo disfrazado de panda. Ojo.Teemo solía regirse por un código. Desde entonces, ha olvidado lo que era e incluso lo que comenzó la lucha, pero hay dos cosas que sí recuerda: que nadie es inocente y que siempre salda tus cuentas.''… y aparecerá una gran señal en los cielos, y la luz del mundo se desvanecerá de la memoria humana cuando todos los males antaño confinados surjan de nuevo en torno a un trono malvado y sobre él se siente el verdadero señor de la oscuridad. Todos los seres vivos reirán mientras los ahoga el pecado''. Teemo 16,3¿Ser la abeja Teemo o no serlo? Esa es la cuestión.Teemo, un espíritu embaucador e hijo del bosque, es muy conocido en Jonia como la encarnación de la naturaleza... Aunque su título más oneroso es el de rey de las bromas. Tocanarices consumado y amante de todas las cosas molestas, sus engaños a los mortales han adornado las páginas de la historia de Jonia durante siglos.Por haberse abstenido de gastar una broma a su ''mejor colegui para siempre'' literalmente en una ocasión, el espíritu de la salvación ha hecho realidad el sueño más loco de Teemo: hacerlo de oro brillante. No piensa dejar a nadie solo jamás, y le ha prometido a su colegui que gastará bromas siempre que pueda, cada día, hasta que todos mueran y se unan a él en el reino espiritual. Suerte.Cada año para las fiestas, Teemo prepara su especialidad, las empanadillas al vapor, y cada año son la bomba. Literalmente. ¡Esos explosivos son la pera! Casi tanto como la factura de daños a la propiedad.Conocida por su cálida sonrisa y su amable sinceridad, el amor de Tristana por el júbilo festivo trae alegría a todos. Ella defiende a capa y espada las festividades del Duelo de las Nieves con un feroz aluvión de regalos excesivos.Tristana, que acaba de aparecer en el calendario de las ''bomberas más yordle'' de este año, se lanzará de cabeza a las llamas sin importar si tiene a alguien cubriéndole las espaldas. No es raro que se olvide de su apoyo. Su apoyo de bombera. Porque lucha contra el fuego.La belleza de la guerra de guerrillas radica en atacar al enemigo que está con la guardia baja, que no está acostumbrado al terreno y no sabe quién (o qué) va a por él. La belleza de ser un yordle que mide poco más de medio metro con un cañón del tamaño de un mastín radica en que ningún enemigo podrá imaginarse de dónde vienen los tiros.¡Atención, artilleros! Tristana se hace a la mar y navega hacia nuevas aventuras más allá de las fronteras de Bandle. El sombrero es prestado (robado) de un pirata al que encañonó, y el parche es solo para fardar. Pero con su política de no tomar prisioneros y su cañón de confianza, ha hundido más barcos que la mayoría de capitanes de Aguas Estancadas.Mientras los matadragones luchaban en una encarnizada guerra contra sus enemigos, Tristana estaba ocupada con un asunto dracónico propio. En lo profundo de los arbolados bosques, lejos de las batallas, entrenó con esmero a un joven dragón; una tarea difícil recompensada con una amistad de por vida.Es una forma de llevar un caldero, ¿no?Tristana, comandante del escuadrón omega, ha adoptado la política de no retirarse nunca a menos que sea contraatacando durante todo el camino. Ella lo llama ''avanzar al revés''.Tristana, una bruja convertida en una de las grandes reinas del infierno, tiene bajo sus órdenes a un numeroso ejército de demonios menores y gobierna los Aspectos gemelos de la Ruina y la Aflicción. Los mortales que traten de invocarla se encontrarán con un amplio abanico de contratos tentadores, pero ojo: el objetivo final de Tristana es envolver a los signatarios (y al mundo entero) en llamas.¡Wi!La munición hextech ha estado presente desde los primeros días de innovación hextech, pero nadie ha perfeccionado su uso como Tristana. Condecorada por su servicio protegiendo a los inocentes con su cañón hexcristal (modelo III), se encuentra en la vanguardia de la hextecnología marcial como una defensora noble y firme.Como maestra de fuegos artificiales para las fiestas de este año, Tristana se ha esforzado mucho por crear un espectáculo que resulte inolvidable para los asistentes al festival. Ahora que el año nuevo está aquí, está deseando relajarse y disfrutar de la noche con sus amigos... pero ha dejado algunas de sus mejores explosiones para el final.Warwick fue humano una vez, un caballero de gran fama que juró servidumbre a Lissandra reina de espadas. A cambio de su lealtad, le ofreció un fragmento de luz lunar espectral, pero estaba condenado a que algún día le atravesara el corazón y le sumiera en un pozo de depravación.Tras el reciente atracón en el que engulló a tres testarudos cerditos y a un pato demasiado lento, Warwick ha decidido pasarse a devorar abuelitas bondadosas y probarse sus vestidos. Después se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietas y comérselas también. Un auténtico villano.Warwick es otro de los perniciosos lacayos de Singed, y rara vez os lo encontraréis muy lejos de su vil maestro. El mordisco de un lobo radioactivo le otorgó superpoderes animales, y los retorcidos experimentos de Singed no han hecho más que convertirlo en una poderosa aberración. ¡¿Podrán nuestros intrépidos héroes pararle los pies?!Los sabuesos del señor de la ceniza arden con el fuego de un paisaje infernal innombrable. A la cabeza está Warwick, el colmillo de fuego. Explora la tierra que se ha salvado de las llamas y da caza a los supervivientes de los ataques de los infernales hasta reducirlos a cenizas.Tiempo atrás, las hienas eran conocidas por ser cazadoras oportunistas, famosas por sus violentas disputas internas y por su coro de risas inhumanas. En el presente, apenas ha cambiado nada en el páramo.Antiguos escritos acerca del apogeo y la decadencia de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a unas ''runas'' y sus supuestas propiedades catastróficas. Estos misterios se ven agravados por monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya pertenencia a las filas de los yelmo sombrío desafía cualquier explicación racional.La emperatriz lunar recibió a Warwick como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad invasora. Más bestial y salvaje que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur, persiguiendo implacablemente a los enemigos hasta los confines del mundo.Un grupo de investigación de PROYECTO arrancó a Warwick de las tierras baldías para transformarlo de forma irrevocable en un nuevo y espeluznante prototipo de evolución transhumana: un arma aberrante sin remordimiento alguno y únicamente programada para eliminaciones violentas. Gracias a la intervención de un grupo variopinto de forasteros, consiguió escapar antes de que se completara su transformación y ahora arrasa indiscriminadamente las calles de la Ciudad.Otrora conocido como Padre Lobo, Warwick recorrió el bosque y se deleitó con la caza sangrienta a la luz de la luna. La Orden del Eclipse pensó en matarlo en su guarida para acabar así con su barbarie, pero la muerte no es nada para los dioses antiguos, así que no le supuso problema alguno. Padre Lobo aúlla de nuevo bajo el manto de la noche, anhelando el sabor de la carne humana.Este es el cuento que le narra la lluvia suave a una arboleda. Tras ayudar al guardián del Bosque Musgonato a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un niño se lanza a la aventura, cual hojas otoñales mecidas por el viento…Aunque ver a un yeti festivo y a su pequeño compañero elfo puede parecer aterrador, no hay un dúo más amable que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana.''Gnar se ha dejado todos los juguetes por ahí. Mm. Me pregunto cómo se llamará este. Creo que lo voy a llamar Willump. ¿Qué opinas, Willump, nos vamos a vivir aventuras? ¡VAMOS A BUSCAR BASURA EN LA QUE REVOLCARNOS!''Corre el año 20XX y RiotCorp domina el mundo con una cruel mano dura robótica. Un joven mecánico que fabricó a su propio mejor amigo de batalla a partir del código de un antiguo videojuego (¡y montones y montones de chatarra!), compite en las Guerras de la Grieta que autoriza la compañía en busca de fama, gloria y [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Los demoledores Nunu y Willump, mercenarios adeptos a cualquier batalla encarnizada que se libre en la región, son tan duros como el acero templado y están listos para meterte un flautazo en toda la cara.En honor a la actuación ganadora de MiSTakE con Nunu en el Campeonato Mundial 2012.Lo que antaño fue un par de jóvenes amigos ha sido retorcido por un virus que se desató sin querer contra el mundo. Este virus los transformó en una bomba de relojería esclavizante y parasitaria con el suficiente mutágeno en bruto como para infectar cinco veces a cada superviviente. Quienesquiera que fueran antes ya da igual; no son más que dos víctimas más de un mundo que se ha vuelto loco.Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho entero de papel. Su madre había desaparecido. Hizo a Willump con un trozo de papel de la pared y dijo: ''¡Vamos a buscar a mamá!''. Willump aceptó, y los dos se embarcaron en una gran aventura...Willump, bendecido con las habilidades de canalización boogie más poderosas jamás vistas en su planeta, fue reclutado por Lissandra para convertir las buenas vibras en malas. Sin embargo, cuando conoció a Nunu durante el asedio de Mundo Normal, Willump quedó libre del control de Lissandra y los dos desertaron para viajar por la galaxia y volver a traer las buenas vibras al universo.Los lugareños pensaron que se trataba de una avalancha... Hasta que vieron el hacha.Son como dos gotas de agua... Digo..., como dos gotas de miel.Los buenos percusionistas tienen ritmo, recuentos de cadáveres eternos y son vikingos malditos con un deseo insaciable de matar. Olaf Pentakill es un percusionista muy, muy bueno.Los yelmo sombrío son los vestigios de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, que conquistaron más de la mitad del mundo en los albores de la civilización. A pesar de que su imperio ya hace tiempo que cayó, los ejércitos restantes libran ahora guerras interminables en busca de la muerte y la gloria dondequiera que puedan hallarlas.Es el maestro de la carne, el culinario temerario, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Ha venido a por la victoria alimentaria o la muerte literal. ¡Un aplauso para Olaf!Los matadragones se alzaron para luchar contra sus antiguos enemigos hace cientos de años, y, tras su victoria, la tierra cayó en una larga y desmemoriada paz. Cuando los dragones regresaron, la mayoría de los antiguos guerreros habían fallecido, dejando a Braum la tarea de defender a los inocentes con tan solo su poderoso escudo.El rugido de El Tigre es el clamor del campeón del pueblo, un luchador amado en todo el mundo. Es amigo de todos pero... puede propinar una patada cruzada capaz de sacar del ring a un luchador de cien kilos.La gente adora a Braum corazón de león, el caballero más fuerte y valiente de toda la tierra, y sus atrevidas historias de aventuras. Definitivamente no sigue las reglas de la séptima edición de Barones y Mazmorras, y no hay manchas de snacks en su hoja de personaje. Eso sería impropio de un guerrero tan gallardo.Él es quien hace la lista y la revisa, ¡pero hay mucho por mejorar porque Braum es genial! Puede que su tarea sea dar carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y su actitud alegre aseguran que todos obtengan exactamente lo que quieren... incluso los niños malos.La mano derecha de Miss Fortune es un caballero sorprendentemente grato de nombre Braum ''Cámara acorazada'', apodo que se ganó tras el asalto a un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un regimiento de pequeños poros pistoleros, que adoran los asesinatos y que les rasquen la tripita.Nadie sabe cómo se las arregla Braum para que nunca se le queden restos de dulces en su majestuoso bigote. Todo el mundo sabe que el gran defensor ayuda con firmeza a todos por igual, desde la gominola más pequeña hasta el rey de las golosinas más fuerte.Las limonadas tiki de Braum son muy similares a él: grandes, dulces y muy populares entre los poros. ¡Hasta el Jefe está dispuesto a esperar su turno para conseguir un vaso!En honor a la actuación ganadora de Bengi con Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013 y 2015.Olaf, un brutal berserker de las tierras baldías, buscó tener una muerte digna de un guerrero matando dragones. Una a una, las terribles bestias fueron cayendo ante su hacha, y los rumores cuentan que incluso llegó a consumir el corazón de un dragón al que decapitó. Lo cierto es que este acto solo ha avivado el fuego de su rabia y está decidido a acabar con los dragones.¿Necesitas matar a alguien? Contrata los servicios de cualquier lunático tostado por el sol con ganas de labrarse un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas dar ejemplo? Entonces tienes que ponerte en contacto con el asesino mecánico conocido como Jhin. Nadie olvidará lo que ocurre cuando se mezcla el homicidio con el arte.Mago de la tinta, asesino entrenado y maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y mucho más, una figura grandiosa cuyos conocimientos enciclopédicos de rituales ancestrales avivan los infernales ritos de invocación de la luna sangrienta. Conoce el nombre de todos y cada uno de los demonios, y sabe cómo introducirlos en seres vivientes que actúan como receptáculos.En honor a la actuación ganadora de Bang con Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bang tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015.Después de una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de mejoras del mercado negro a convertirse en un famoso sicario. Todavía programado con un gusto por las mejoras de alto nivel, la tecnología que Jhin roba a sus víctimas lo ha dejado con una severa fragmentación de la personalidad y una visión oscura para el futuro de PROYECTO... y de la humanidad.Jhin era una entidad interestelar que se vio consumida por la estrella oscura y obtuvo así un nuevo propósito. Ahora su mente eterna, consumida por un hambre insaciable, sufre visiones de omnipotencia. Aniquila a placer inmensas regiones del espacio, y utiliza los restos para elaborar macabras y silenciosas obras de arte.Un dios loco que reside en una misteriosa ilustración tan antigua como la mismísima creación. Jhin se ha cansado de los trazos que le rodean y desea ser admirado por nuevos ojos que aprecien su arte. Ha empezado a entretejer los bordes del dibujo con el tejido del multiverso con la esperanza de escapar de su encierro.En honor a la actuación ganadora de Ghost con Jhin en el Campeonato Mundial 2020.Tras un cruel encuentro en el frente freljordiano, Olaf está convencido de que se unirá a los Centinelas para saciar su sed de batalla. Solo entonces tendría el poder para desafiar a Viego, la mayor amenaza que jamás haya conocido el mundo, y satisfacer su deseo de enfrentarse sin temor a la muerte en un combate glorioso.Cuando el señor de la ceniza se alzó, los sumos sacerdotes del Templo del Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para repeler a los infernales. Sin embargo, no tuvieron en cuenta el aspecto dual del ser: destrucción y renacimiento. Kindred combatirá a las llamas, pero el precio antes del fin puede ser amargo...Cordera se unió al equipo supergaláctico como exploradora jefe: para aventurarse en territorios inexplorados donde se enfrenta toda clase de peligros alienígenas. Poco después, Lobo se unió al equipo para acompañar a Cordera, aunque, en realidad, solo se unió porque ella todavía le debe la comida desde que eran cadetes. ¡Esta vez no se libra!En la tradición jonia, Kindred se interpreta como una niña y su compañero bestial, jugando sin fin el uno con el otro hasta que son llamados para cumplir con su deber. No saben de dónde vienen, pero se dice que tienen una sensación de pérdida por alguien que conocieron hace mucho.Antaño eran una hábil cazadora y su feroz compañero. El vínculo que los unía era tal que sus almas permanecieron enlazadas en el interior de la reliquia canina del zodiaco. Ahora ambos son las dos mitades de un todo, mentores de generaciones venideras de Protectores, como Lux y Amumu, defienden la magia ancestral que los mantiene con vida.¡Alabado sea Olaf, el Bárbaro Atronador y Elegido de Estentóreo! Olaf, salvaje como la tempestad, brutal como un terremoto, se ríe en la cara de los enemigos, y sus retumbantes ritmos de batería hacen temblar los propios cimientos del mundo.No existe cazarrecompensas en toda la llanura que pueda medirse con Sarah Fortune; el problema es que solo trabaja al mejor precio. Causa los suficientes problemas en la frontera y ten claro que aparecerá con dos relucientes pistolas y una bala con tu nombre.A Miss Fortune no le interesa quién ha sido bueno: los traviesos están todos en el Duelo de las Nieves, y eso significa un gran negocio para los cazarrecompensas. Armada y lista para cazar a sus objetivos vivos o muertos, este regalo es mejor no abrirlo.Con la carretera como hogar, la solitaria Miss Fortune soluciona los problemas del páramo ella misma antes de seguir adelante. Siempre hay otro trabajo y otra ciudad. Últimamente ha estado chocando con la pandilla de los vándalos, un grupo de famosos rufianes a los que está deseando derrotar de una vez por todas.Miss Sarah Fortune, una antigua pistolera a sueldo, acaba de poner en marcha su propio cártel criminal, que está en todo: desde el tráfico de armas hasta la extorsión. Tras hacer tambalear la relación entre Twitch y Graves, ahora pretende consolidar su imperio antes de que ellos destapen sus ambiciones.En otra vida, Sarah Fortune habría sido una respetada capitana de barco, respaldada por el amor de su madre y la admiración de su ciudad. Pero no siempre puedes recuperar lo que Aguas Estancadas te quita, y ese sueño en concreto murió hace mucho tiempo.La coronada por el grupo como reina del selfi, Sarah Fortune, que también es un hacha de la doble pistola de agua, puede cargarse a cualquier rival en una pelea y salir guapísima mientras lo hace. En la foto que publicará después saldrá aún mejor. En realidad da un poco de rabia.La pistolera Miss Fortune, mano derecha de Ahri, es una impulsiva guardiana de las estrellas proveniente del abismo de la galaxia. Siempre es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas, y suele ignorar su propia seguridad mientras pueda acabar con todos los enemigos que vea.Sarah Fortune es un arma viviente de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas que busca venganza en una galaxia de ladrones. Tiroteada y dada por muerta, ahora pilota el exotraje de combate más letal del espacio conocido, y nada impedirá que se haga justicia violenta para sus supuestos asesinos.Sarah Fortune no suele asistir a fiestas de pijamas. Ni ponerse pijamas suaves. Ni jugar a ''Verdad o atrevimiento''. Pero Lulu insistió tanto y Lux se lo pidió con tanta amabilidad que, de alguna forma, Sarah ha acabado haciendo las tres cosas. Por lo menos su pijama tiene cartucheras, no vaya a ser que aparezca algún enemigo cósmico. Nunca se sabe. Podría pasar.Miss Fortune es una poderosa bruja con una notable inclinación por lo melodramático y una debilidad por los monstruos. Ha resurgido para pasar una noche de aventura con su escalofriante acompañante.Miss Fortune se ha convertido en la reina de la noche tras quedarse con la mayor parte de las golosinas tanto de espíritus fantasmales como de críos rebeldes. Su reinado está cargado de celebraciones y travesuras.Miss Fortune pensó que ser la reina pirata de Aguas Estancadas sería suficiente. Incluso tras completar su venganza, Sarah se enfrentaba ahora a un nuevo caos en el que las facciones de Aguas Estancadas luchaban por su control. La llegada de Viego le ofreció la oportunidad de obtener la fuerza necesaria para aplastar a cualquiera, aunque por un precio.Sarah Fortune es la segunda en obtener el título de comandante del Escuadrón Ánima, tras la misteriosa desaparición de su predecesora Riven. No es fácil estar a la altura, teniendo en cuenta Riven era una heroína de guerra, pero Sarah es lo bastante inteligente, hábil y valiente para forjar su propia leyenda en la lucha por la humanidad.Condenada como rebelde y ladrona, Ashe es, no obstante, una líder del pueblo libre de Albión que protege a los débiles y a los desamparados ante cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han explorado el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y los bolsillos también.Ashe es una arquera legendaria, el primer y último miembro de los tribales que muchos viajeros extraviados jamás conocerán. Nada se sabe de su pasado salvo por los cadáveres congelados esparcidos por los senderos del norte.Ashe es una venerada reina que, en tiempos pasados, se consideraba la reencarnación de una figura legendaria. Ahora gobierna a su pueblo en el papel de líder visionaria de dos grandes casas freljordianas. Su soberanía ha de hacer frente a otras dos poderosas rivales que no comparten su visión, así como a una oscuridad tenebrosa que amenaza con engullirlas a ellas y a sus fieles.Líder de los Buscacorazones y autodenominada reina de corazones, Ashe es una gobernante justa que no tolera la agonía o el dolor cuando se acerca la época del romance. En su lugar, preferiría llenar el mundo de amor. Por lo general, con armas de proyectiles.En la cúspide del poderío de su imperio, la cultura de los Señores Hechiceros estaba segregada de forma estricta en brutales castas guerreras, cuyo auge y ocaso estaban marcados por las victorias en el campo de batalla. Ahora se le presta poca atención a este militarismo obsoleto. Los capitanes yelmo sombrío como Ashe mantienen el poder inculcando el miedo y masacrando a sus rivales.Cuando Ashe estuvo al frente de una guerra corporativa, fue testigo del coste humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G-NÉTICA, Ashe ha puesto su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas.En conmemoración del Campeonato Mundial 2017 en China.Ashe, la benevolente soberana de las estrellas, dispara sus flechas a través de la infinita oscuridad del espacio para crear, allá adonde van a parar, nuevas constelaciones. Su corte se mueve entre galaxias con el cometido de reponer todas las luces que se hayan apagado.Ashe es un ángel mecánico construido en el amanecer de una era de cambio, y se alimenta de la sangre de las deidades caídas en el enfrentamiento que acabó con los cielos para siempre. Ha adoptado una actitud desinteresada y viaja por las praderas en busca de aventura tras haber elegido perdonar y proteger a los mismos humanos que renunciaron al paraíso eterno.Ashe dirigió a su tribu a un bosque misterioso para protegerla de la destrucción de Brand. Allí se topó con la dragona feérica, que percibió su inmenso poder y devoción a su pueblo, y la bendijo con su magia arcana. Ahora Ashe conjura hechizos para mantenerlos a salvo mientras aguarda el momento de vengarse. Acudieron a Ashe en medio de un frío que calaba hasta los huesos... La helada del Íbice Negro, enterrando al mundo en hielo. Ashe descendió la montaña y llevó consigo un terrible invierno. Pero eso no fue lo único que siguió a Ashe en la noche. La montaña misma retumba.Jinx, ''la Principessa'' para la policía del estado, es una sicaria pirada que mantiene cierto vínculo con la familia criminal de los Graves. Se la ha enviado a hacer negocios con la competencia, a modo de bomba de relojería en sentido figurado: la más mínima ofensa desatará uno de sus exultantes arrebatos y el número de víctimas ascenderá hasta lo más alto.Jinx, quien nunca rechaza un desafío imaginario, ha construido un sinfín de armas del Deleite Lunar, incluyendo un cohete de más de dos metros de largo con forma de dragón enfadado. Te dirá que son fuegos artificiales para las fiestas. Pero no lo son.Nadie se emocionó tanto como Jinx cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio no muerto. Sin leyes, sin civilización... no había sobrevivido ni el más ligero atisbo de una sociedad con educación. Ahora solo existía una horda innumerable de babeantes blancos para sus armas y toda la munición que pudiese encontrar. El paraíso.Para disgusto de su equipo, Jinx es una impulsiva y a veces cínica guardiana de las estrellas que adora una buena y brillante explosión. Sin embargo, cuando comienza la lucha, Jinx se lanza a la batalla para proteger a los demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux.Jinx, una magistral fabricante e inventora de juguetes, cree que algún día podría llegar a ser el mejor Papá Noel de la historia. Los demás elfos creen que sus creaciones podrían clasificarse como armas, pero a veces ese es el precio de la verdadera ambición.Jinx, experta en construir y destrozar (sobre todo destrozar) una amplia gama de armamento variopinto y altamente inestable para la tripulación de la Estrella del alba, también es la piloto de la nave. Su anterior trabajo como técnica en explosivos de minas terminó provocando un gran daño colateral, y un despido más que justificado.Jinx se ofreció voluntaria para la conversión de PROYECTO, pero no contó con que un fallo del sistema acabaría por destruir su núcleo de almacenamiento de recuerdos. Ahora es una psicópata descontrolada que sigue los impulsos de las voces en su cabeza. Parece estar obsesionada con destruir por destruir, y ha comenzado a mostrar rasgos que indican la presencia de algo más siniestro que simples problemas de memoria: la fría y calculadora influencia de Programa.El amor es un campo de batalla, ¡y Jinx está preparada! Armada con su querido compañero Espinas, está lista para romper corazones... y huesos. Pero, si le gustas lo suficiente, está dispuesta a portarse bien. Puede. Aunque seguramente no.Jinx vale por un escuadrón de demoliciones completo. Sus impulsos destructivos naturales se han vuelto más productivos: la lucha contra los primordianos. No es una soldado en realidad, no parece importarle la causa de la humanidad y no sigue órdenes, pero no hay duda de sus resultados.Jinx tiene al enemigo en sus garras: está desatada y cuenta con un arsenal de explosivos machacacalamares que podrían derribar una nave de guerra primordiana. Con esta gata de batalla al acecho, la guerra no durará mucho.Es el poeta del sushi, el piscitariano locuaz, el enorme silurón con una bandeja de tiburón. Si se sienta contigo en la mesa, ten cuidado no te conviertas en su presa. ¡Un aplauso para Taaaaaaaahm Kench!Cada Deleite Lunar, ansioso por sentir el olor de las monedas más que por cualquier otro placer terrenal, Tahm Kench emerge desde su reino en el río para negociar con los mortales. Aunque sus víctimas acaban casi siempre en la indigencia, con la reverencia y las palabras adecuadas es posible salir de sus chanchullos increíblemente rico.El poder de Tahm Kench, paradigma de la fuerza y la opulencia, gotea de su lengua. Sus patrones ornamentados cautivan y engatusan a sus oyentes. Se aprovecha de aquellos a los que gobierna, pues acumula su poder asegurándose de que los patrones siempre jueguen a su favor, corrigiendo a los súbditos descarriados.Tahm Kench es un demonio magnánimo: le prestó encantado una espada mágica a una dama en apuros, la ayudó a robar el tren del azufre e incluso hizo que sufriese un destino de lo más desolador como Heraldo del fin de los tiempos. Y no quiere nada a cambio. Ella solo le deberá un pequeño favor... porque, al final, merece la pena tener amigos.El orgulloso rey Tryndamere fue un despiadado soldado de las tierras altas; ahora gobierna a su pueblo como protector y consejero de guerra de dos grandes casas de Freljord. Día tras día, se enfrenta a la presión de una maldad del pasado que no lo deja mantener la vista al frente y le recuerda una deuda de sangre que juró cobrarse algún día.Los vikingos tenían la creencia de que morir en batalla suponía el pase directo al reino eterno de Valhalla. La habilidad característica de Tryndamere es la inmortalidad. Te das... te das cuenta del problema, ¿verdad?Tryndamere es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su increíble fuerza y peculiar bigote han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Y como norma y no excepción a ella, cuando se trata de soberanos de tierras lejanas, lleva un casco singular.Tryndamere es un gran general de los Reinos Combatientes, tan letal y temido que se dice que es el dios de la guerra encarnado. Es un verdadero espectáculo digno de contemplar: se necesitarían mil hombres para matarlo en la batalla y mil más para mantenerlo muerto.Puede que Tryndamere no sea el cazador de bestias más inteligente, pero, sin duda, es el más fuerte: posee una furia de tal terquedad que le impide perecer, literalmente. Con un solo espadazo es capaz de cercenar la extremidad de una bestia, y sus trofeos de caza son la prueba.El malvado Singed es el responsable de la creación de Tryndamere, su monstruoso experimento que se vio alterado para siempre tras caer en un tanque de volátiles sustancias químicas. Vaya a donde vaya Singed, Tryndamere está siempre a su lado, y juntos se unen a la larga lista de villanos a los que tendrán que hacer frente los héroes más intrépidos de Nueva Valoran.El demonio que Tryndamere alberga en su interior ha asumido total control sobre su cuerpo humano y, con la ayuda de una fuerza sobrenatural, traza profundas heridas en el tejido que separa el reino demoníaco y el humano. Sin inmutarse ante mutilaciones que doblegarían a cualquier otro demonio, Tryndamere representa una rabia imparable, ineludible, que vive por ver cómo la luna sangrienta lo consume todo.Tryndamere, un diabólico dios de la ira y la batalla, personifica el momento en el que la guerra pasa a ser un frenesí sangriento. La paz es anatema, pero puede que la cruzada de Yone sea una oportunidad... Después de todo, para Tryndamere, el caos es mejor cuando nace de la decadencia del orden.El líder de un antiguo escuadrón del buey, Viego decidió que su equipo lucharía contra la bestia lunar y la derrotaría de una vez por todas. Su plan acabó en tragedia y vio como la bestia devoraba al resto de su equipo, entre los que se encontraba su esposa. Viego se ha sumido en el rencor durante años debido a esta pérdida, y culpa a todo el mundo menos a él mismo... incluso al escuadrón del buey de este año.Solo los corazones rotos pueden conocer el verdadero sonido de la aflicción, ese anhelo de perfección que los demás no pueden oir. Viego existe en un mundo de ceniza y sombras, cuando debiera estar lleno de luz, y ahora busca nuevos sonidos y visiones más allá de estos horizontes grises para hacer que así sea.En honor a la actuación ganadora de Jiejie con Viego en el Campeonato Mundial 2021.Senna, una vez más en la cima de las listas de éxitos, se encuentra en una posición familiar rodeada de fama. Entre anuncios de cosméticos y desfiles de moda, lanza un claro mensaje a fans y detractores por igual: esto no es un regreso. Senna lleva aquí años.La mente de Senna, una voluntaria de PROYECTO que supuestamente falleció durante el ascenso de su consciencia, se separó del mundo físico y escapó al ciberespacio, donde se convirtió en un fantasma digital. Decidió apoderarse de un cuerpo que ella misma diseñó después de que Mordekaiser asumiese el control de la ciudad y es una de las pocas que comprende verdaderamente la amenaza que suponen sus directivas en constante expansión. Una antigua caballero que se creía que ya había perecido y que quedó liberada de las catacumbas de la academia del Eclipse cuando Kayle logró despertar de su duermevela ancestral. Senna ahora ayuda a los miembros de la caballería en su lucha contra la nueva amenaza del Aquelarre, salvando a todo aquel que pueda de las garras de los dioses antiguos resucitados... Aunque nunca baja la guardia, el regreso del devorador de soles es inevitable.Con un atuendo inspirado en una antigua orden de caballeros mágicos, Senna transmite su fría pero decidida energía a la gala. Aviso a navegantes: un atuendo de infarto.Lucian, el delantero del Real Orden, es un borrón sobrenatural de briznas de césped y movimientos perfectamente calculados. Atraviesa al equipo rival como un cuchillo a la mantequilla, marcando gol tras gol para el deleite de los hinchas de todo el mundo.Antaño centinela dentro de la línea de mando, Lucian ha visto lo que realmente es PROYECTO. Sus dos pistolas Lightcaster con núcleo de iones ahora sirven a G-NÉTICA y a la rebelión humana, derribando a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal.Tras la primera cortina: un apuesto caballero con un atrevido plan. Parece que solo aceptará cenar junto a la luz de la linterna, pero no cabe duda de que sus intenciones son puras... Es Lucian y viene a hacerte perder el equilibrio y adentrarte en la osada vida de un Buscacorazones.Antaño fue agente de la ley y pistolero a sueldo, pero el alma de Lucian se corrompió cuando hizo un pacto con el demonio para salvarle la vida a su amor verdadero. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, ansía venganza y se dedica a dar caza al demonio culpable en la frontera.Mitad hombre, mitad máquina, pero justicia de los pies a la cabeza: el detective Lucian Phoenix lucha contra el crimen a la sombra de las palmeras de tonos pasteles de Demacia. Tras un feroz tiroteo que estuvo a punto de arrebatarle la vida, tuvieron que reconstruirlo con cromo pulido y brillante fibra de carbono piltovana. Ahora, este milagro de la tecnología se ha convertido en el faro de neón de la ley y el orden, dispuesto a cobrarse su justa venganza.Lucian, un dedicado agente crono, se unió a los rememoradores cuando perdió a su esposa Senna en un malogrado ataque pretoriano. Ahora la busca mientras reparte justicia entre los temerarios viajeros temporales que desgarrarían el espacio-tiempo sin remordimiento alguno.Mediante su labor a la hora de llevar frente a la justicia a sus oponentes, Lucian se ganó la atención personal y la gratitud de Thresh, líder de los rememoradores. Lucian, armado con un traje de pulso de fuego con modificaciones especiales, se embarca en su persecución implacable a través del tiempo. Sin embargo, a pesar de todo, no puede deshacerse de la sensación de que esta mejora no es lo que parece...Los jugadores que llegaron a Oro o superior en la temporada 2020 recibieron el aspecto de Lucian victorioso. Cuando Lucian terminó de disparar, las piedras reliquia se habían fundido y transformado en cristal al calor de su justicia, mientras los últimos jirones de niebla se evaporaban a la luz de la mañana. Lucian cree en el equilibrio: ningún arquetipo debería tener una influencia excesiva en el mundo. Con una pistola que amplifica patrones y otra que los cancela, Lucian mantiene el frágil orden del mundo en el nuevo vacío de poder, incluso cuando algunos como Tahm Kench intentan llenarlo.Zed, agente de élite de la orden Hoja relámpago, se lanza a la batalla con la velocidad y la letalidad de un rayo. Aunque Shen, su antiguo compañero, no se ha perdonado a sí mismo por casi acabar con él, este le insiste para que vuelva a la vanguardia. No obstante, la Tormenta seguirá rugiendo, tanto si el dúo se reúne de nuevo como si no. Si es necesario, Zed soportará él solo su furia.En honor a la actuación ganadora de Faker con Zed en el Campeonato Mundial 2013.Proveniente de la línea de mando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Busca a los rebeldes G-NÉTICA con cuchillas dobles de alta frecuencia y proyectores moleculares de "humo sólido", lo que favorece la laceración del objetivo desde cerca y desde múltiples ángulos.En conmemoración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Tras una vida sumido en las sombras, el regreso de Zed de entre los muertos no debería haber sorprendido a nadie. Como maestro de las tinieblas que envuelven a los muertos vivientes, y miembro del clan de la muerte anunciada, le entusiasma la idea de pasar toda la eternidad derramando la sangre de los mortales.Zed era un prometedor templario antes de convertirse en la mente que albergaría ora y de verse imbuido de su esencia alienígena. Ahora, capaz de transformar su cuerpo en armas, se considera la forma de vida perfecta y, por ello, merecedor de todo el ora y cree estar destinado a eliminar a los débiles de la galaxia.Zed, conocido como el ''hombre de gasolina'' en los círculos paramilitares, es un mercenario infame reclutado por el grupo de la Rosa Negra durante una de sus operaciones encubiertas. Sus poderes psíquicos están vinculados a una misteriosa sustancia similar al aceite que ingiere a través de su máscara. Le permite duplicarse a sí mismo para llevar a cabo asesinatos y para el combate abierto.Ante la inminente derrota a manos de Mordekaiser y las innumerables hordas de máquinas infectadas, Zed busca mejoras ilegales y potencialmente peligrosas en un centro de investigación en ruinas situado en el corazón del páramo. Su regreso puede suponer un punto de inflexión en la batalla por la ciudad... Aunque se ha transformado en algo más que humano y máquina.Zed, el hombre más poderoso (y bien vestido) de Nox Vegas, se ha aventurado en algo más que fiestas sofisticadas y negocios despiadados. Un nuevo grupo de la Ciudad sin ley ha pasado a formar parte de su círculo privado, lo que ha otorgado a este galante caballero un inquebrantable control sobre la avenida... y un terrible cambio de cuerpo y mente.Sir Kled, príncipe caballero, archiduque y conde por partida doble (Sir Kled para los amigos) es un chiflado caballero de su homónimo reino, Kled, en el que habitan un total de dos individuos: Kled y su cobarde montura rapaz, Skaarl. Juntos cabalgan por las llanuras campestres en una misión por ''recuperar las legítimas tierras'' de Kled que, a su parecer, son todas las que hay por todas partes.Esta sangre es mi sangre. Estas golosinas son mis golosinas. ¿Quién os envía aquí? ¡No sois fantasmas de verdad! Soy el conde, barón, marqués, lord y duque Klédula… ¡Y VOY A ENSEÑAROS QUE NADA DE TRUCO O TRATO POR AQUÍ!Durante su historia, los yelmo sombrío han mantenido un fino equilibrio entre brutalidad y astucia. El general Kled, uno de los dos líderes del régimen, es la auténtica encarnación de su histórica brutalidad... y poco más. Si no fuera por Xin Zhao, Kled lo apostaría todo a una última batalla sangrienta.El prodigio del hockey conocido como Jax es temido en todo el torneo por sus increíbles reflejos y su habilidad para matar a un hombre con cualquier objeto. Se rumorea que antes ejercía de abogado defensor, pero nadie lo sabe con certeza.Jax, un guerrero nómada temido por las numerosas bandas que recorren el páramo, pasea por las kilométricas y destruidas carreteras con un madero con clavos oxidados, aplastando la cabeza de cualquiera con el que se encuentre. Sí, es tan grotesco como suena.No hay nada como la paz de los espacios abiertos y esperar sentado pacientemente a que algún pez pique el anzuelo... para luego tirar de él con fuerza y pegarle con la caña de pescar.Un aspecto especial de evento de PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011.En honor a la actuación ganadora de Impact con Jax en el Campeonato Mundial 2013.Un coraza plateada solitario que dice llevar vivo desde la destrucción del Protectorado original. Aunque son pocos los registros que puedan verificarlo, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de una entidad jurídica creada para restringir el poder político: cuando esta institución falló, el destino de todos quedó sellado.El bastón divino fue un campeón terrenal que buscó sin éxito un arma digna de su poder. Al fin, en el ocaso de su vida, encontró un bastón que brillaba con la luz de los dioses y que le concedió la inmortalidad y un poder aún mayor.Jax, famoso por ser el mejor maestro de armas del territorio, ansía un arma adecuada y un combate a la altura. Jax quedó al fin impresionado cuando las mejores mentes del reino de Estercrest se reunieron para construir un indomable ávalon con una extraña tecnología que parecía ser un regalo de los cielos. Da la bienvenida a la invasión leviatán, con la esperanza de que estos monstruos supongan el desafío que lleva toda su vida buscando.En conmemoración del MSI 2021 en Reikiavik.AVISO DEL DECANO: Ekko queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; uso ilegal de equipos de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la Academia, división de secuencias de tiempo para saltarse clases y vandalismo a la propiedad del departamento de atletismo.A Ashe no le costó mucho convencer a Ekko, un prodigioso hacker de los sectores inferiores, de ayudarla a acabar con PROYECTO. Utilizando un descifrador de claves poderoso y una mente puesta a punto para la disrupción, Ekko siempre encuentra la manera de descifrar el código.En honor a la actuación ganadora de Duke con Ekko en el Campeonato Mundial 2016.Tal vez, en retrospectiva, no mereció tanto la pena destrozar el entramado de la realidad al crear un bucle temporal para conseguir un número infinito de barritas de chocolate.Ekko, un prodigio de las implacables calles de Zaun, recurrió a la música como forma de expresarse. Su espectacular lirismo y sus conocimientos tecnológicos podrían haber sido su vía de escape, pero decidió quedarse para mejorar su barrio. Ahora resiste firmemente la tentación de la fama y la gloria, y ha acumulado seguidores entre jóvenes y aspirantes que lo consideran la personificación de su propio potencial.Ekko, un fugitivo del tiempo que se fabricó su propio traje Pulso de fuego desde cero, mejoró la tecnología de los Rememoradores y creó un dispositivo de Fisura temporal modificado que le permite hacer saltos temporales cortos, crear interrupciones dentro de una línea temporal y colapsarlas todas en una sola singularidad libre de anomalías.Qiyana era la princesa indefensa de la versión para recreativas del 'Super Ixaocan Bros.' de 1981. Claro está que no hizo falta insistirle mucho para que decidiera entregarse al código maligno de los jefes de batalla y conseguir nuevos poderes. No tardó en decidir ponerlos a prueba contra los Super Ixaocan Brothers. Ahora están muertos y ella se ha quedado a vivir en su castillo.Qiyana es heredera de la realeza de la música latina. Gracias a la estimada reputación de su familia, le espera un camino fácil hacia el superestrellato; y, sin embargo, tiene la mirada puesta en algo aún mejor. Con su impetuosa confianza y su personalidad rebelde, se ha propuesto cambiar no solo el mundo de la música, sino también el de la cultura popular en general.Qiyana, siempre en el centro de todas las miradas, deslumbró con su atuendo en el concierto de True Damage en París, para el que se agotaron todas las entradas. Mientras la prensa la acribillaba a fotos y preguntas, ella se deleitó con la atención, consciente de que aquellos eran tan solo los cimientos de su imperio de la fama.Qiyana es la más joven de una serie de hermanas que han sido reinas de Ixtal en la mayoría de las últimas coronaciones. Ha estado esperando con impaciencia su oportunidad de lograr el emblema y el título. Ahora que lo tiene, pretende utilizar el poder obtenido en el torneo para reconstruir Ixtal de acuerdo a sus designios.Tempestuosa como la propia tormenta, Qiyana se enfrentó al Ritual de la nube a pesar de que nadie había sobrevivido en años. Quizá fuera su demostración de valor testarudo lo que la Tormenta consideró digno o quizá fuera algo más. En cualquier caso, ahora es la alumna de Shen y está decidida a dominar el rayo de la misma forma que dominó los demás elementos.Morgana es un espíritu de batalla que fue exiliado de su tribu en el pasado. Lleva siglos planeando su venganza contra aquellos que la traicionaron y todos sus descendientes. Cada invierno que pasa la acerca un poco más a su objetivo: una batalla encarnizada en la que la tribu caerá, y Kayle con ella.Es el dulce pecado original, la diva oscura de la astucia pastelera, el ángel caído del divino sabor. Sus aterradoras chucherías os dejarán la sangre fría. ¡Demos una bienvenida digna de un Maestro culinario a Morgana!Morgana es una luchadora letal y expiloto del exotraje de combate X09-Xibalba, además de una de las últimas alienígenas mestizas de la galaxia. Ha utilizado la cirugía para esconder las tecnologías prohibidas y olvidadas de su traje bajo la piel con el objetivo de evadir a su hermana, la rabiosa justiciera militar Kayle.Los elfos oscuros del bosque son los diezmados restos de los grandes imperios élficos. Guardan con celo el poder oscuro que en el pasado se consideró la piedra angular de su supremacía mágica. Morgana ha ocultado esa magia en las profundidades de su ser y la ha atado a su alma con firmes cadenas para que nadie pueda arrebatársela.Muchas son las leyendas que hablan de la novia que vaga por la ribera del río, llorando en busca de su esposo perdido, y que dirige su venganza a los vivos porque envidia su felicidad. Los padres son inflexibles con sus niños y les recuerdan que han de tener cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que se marchan con ella nunca vuelven.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2014 recibieron el aspecto de Morgana victoriosa. Morgana victoriosa, reina de las sombras, se desliza por la Grieta del Invocador en una armadura azul oscura con una Retirada llamativa.Morgana es un espíritu oscuro que aparece durante el Deleite Lunar, una famosa seductora de mortales, monstruos y dioses por igual. La leyenda cuenta que atrapa los corazones y las mentes de sus víctimas antes de arrastrar sus almas a un purgatorio indescriptible, y que nunca más se vuelve a oír de ellas.En última instancia, el truco o trato no va tanto de magia oscura y de supersticiones ocultistas, sino más bien sobre encontrar un disfraz de bruja que quede bien. ¿Has visto estas tallas? ¿Para quién se han hecho estas cosas?Morgana, una temida reina hechicera de los reinos celestiales, contempló con desdén cómo Irelia selló el poder de un dragón. Después de aplastarla en combate, Morgana no tardó en darse cuenta de que la joven semidiosa había escondido ese poder en alguna parte, y ahora busca sin descanso el modo de devolvérselo a su legítima dueña.Reina del aquelarre y patrona del llamado Búho de ceniza. Morgana rendía culto a los dioses antiguos y lloraba cuando eran asesinados. Fue traicionada cuando su hermana mató al sol primordial y entregó su poder a un ejército de caballeros brujos. Ahora Morgana ha regresado para poner fin al reinado de la humanidad y devolver a los auténticos señores del mundo los tronos en descomposición que son suyos por derecho.Morgana, decidida a ver como el orden triunfa sobre el caos, ha sacrificado mucho para inclinar la balanza a favor de la luz. Está segura de que, si el amanecer sale victorioso, pueden evitar la destrucción de los dioses y alcanzar una nueva era libre de la corrupción del caos. Puede que entonces Yone vea el equilibrio como la quimera que es.Morgana no necesitó magia para ganar el primer premio en el concurso de disfraces, pero eso no le impidió hechizar a los jueces con su encantador atuendo. ¡Esta es una fiesta que no olvidarán!Una corbata amarilla y una rosa roja en la solapa describen a la mujer al mando, su destino, y las dos docenas de columnas vertebrales que va a partir sin esfuerzo y con elegancia.Vi es una de las grandes generales del infierno y se deleita tratando con crueldad a los atormentados y repartiendo puñetazos sin ton ni son a los condenados. En caso de invocarla en el mundo de los mortales, se recomienda cautela, pues solo responde ante rivales dignos y durante un tiempo muy limitado.Vi es la imponente agente encargada de que se cumpla la voluntad de Azir: una combatiente feroz y despiadada apasionada por los retos, sin importar lo grandes que sean. Sus guanteletes están tallados en jade místico, y cada golpe tiene el poder de un cañón.Conocedora de la calle, impetuosa y con la verdad por delante, Vi es una detective del distrito central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad de neón. Fortalecida por sus días como agente del sector inferior, Vi mantiene la paz con un par de guanteletes Atlas y un implacable gancho de derecha.Vi juega con las reglas del amor sin darle muchas vueltas y deja un rastro de corazones rotos (y, en ocasiones, cadáveres) a su paso. Tras muchos años, finalmente ha encontrado a un rival a la altura de su fuerza… puede que demasiado.Vi es una especialista en combate cuerpo a cuerpo entrenada en mejorar físicamente sus golpes con la mente. Se encarga de los ''objetivos duros'' para el resto del equipo PsyOps... Normalmente se abalanza hacia adelante y los destroza a puñetazos. Luchará contra cualquier cosa, incluidos los antiguos mechas bípedos de invierno de la Operación ártica de hace 40 años.Aunque muchos Papás Noel compiten por dar la mayor alegría en Navidad, el dominio de Zilean sobre el flujo de tiempo le permite entregar una gran cantidad de regalos en un instante. Hasta ahora, esto no ha creado una paradoja que acabe con la realidad del Duelo de las Nieves.Las últimas aficiones de Zilean, que siempre está al borde del coma por asomarse al continuo del espacio tiempo, incluyen ser penoso jugando al frontón, pagar una barbaridad para ir a festivales de música horrible y pedir demasiadas pizzas. También es el propietario de la librería Nueva Era, que cierra casi todos los días.Zilean, que manipula el ciclo lunar y alimenta su magia temporal con sangre humana, es el rostro del culto de la luna sangrienta y un diabólico brujo de inconcebible poder. Su mente coexiste con el flujo temporal, en comunión con legiones de demonios pasados, presentes y futuros.A la mayoría de habitantes del Reino de Caramelo no les basta todo el tiempo para comer chucherías. A Zilean no le bastan todos los caramelos para rellenar el tiempo.Los Justicia Suprema son los líderes de la Luz celestial y los centinelas que representan la personificación de la justicia y el orden. Aatrox encarna el poder, ya que es su destreza marcial la que mantiene el caos a raya.Etiquetada como ATRX-1, la unidad "Aatrox mecha" se desarrolló como respuesta a los kaiju "flotantes", que disponen de cierta capacidad de vuelo. Además, ATRX-1 empuña una espada térmica capaz de convertir partículas residuales de luz en una afilada hoja al rojo vivo. Aguas Estancadas es el hogar de muchos cazadores de recompensas, pero aquellos que buscan rastrear un objetivo en alta mar a través de cientos de millas acuden a la voluminosa criatura conocida como Aatrox. Genial, profesional y capaz de regenerar rápidamente heridas fatales, con Aatrox siempre sabrás que tu recompensa está en buenas manos.Los antiguos manuscritos que plasman la órbita de la luna sangrienta no la describen como un fenómeno celestial, sino como una matriz cósmica. Ante el hecho de que las estaciones son cada vez más cortas y que la actividad del culto no deja de crecer, algunos temen que se produzca el nacimiento de una nueva clase de demonio: una criatura capaz de propiciar su propio ascenso oscuro.Aatrox anda suelto por la dimensión de los mortales. Como criatura nacida en el seno de la luna sangrienta, es el progenitor de todos los demonios y de una oscuridad malévola que pretende consumir el mundo entero.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2019 recibieron el aspecto de Aatrox victorioso. Con su brazo y su espada esculpidos en cristal de cuarzo, se ha convertido en un monumento para quienes quieren alcanzar la excelencia.Aatrox es un notorio y violento señor del crimen al que todos temen en el mundillo de lo ilegal. Además, debe su desfiguración al abuso del ora. En su búsqueda por eliminar la sustancia de su cuerpo, secuestra a templarios para que la extraigan, y los mata cuando no lo consiguen. Ha capturado a una serie de sacerdotes templarios de alto rango para atraer a Karma, pues cree que ella podrá curarle al fin.Aatrox, uno de los pocos que antaño aceptó la oferta de los caballeros del Eclipse, anhelaba el afecto de Kayle..., pero ella no tenía ojos para otro que no fuese el sol abrasador. Cuando lo devoró, la corona lunar de la misma lo consumió. Sin embargo, sigue acompañando a Kayle en forma de una monstruosa sombra, otrora noble, siempre junto a ella.Érase una vez un joven campesino que quedó encantado por una melodía que provenía de las profundidades de la selva. Siguió la música hasta una arboleda, donde divisó al mismísimo espíritu del río bajo la forma de una hermosa joven. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero algo lo arrastró al interior del agua esmeralda a sus pies. Tras sus últimos gritos nadie volvió a saber de él.''¡Yo la vi! Allá donde no llega la luz y uno se encuentra a solas con la fría oscuridad y el océano fue donde se me apareció: una cosa silenciosa y ancestral que palpitaba con un resplandor sobrenatural al tiempo que unas despiadadas formas se retorcían tras ella en las tinieblas''.En honor a la actuación ganadora de Wolf con Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto del Mundial de Wolf tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2015.Nami es un robot médico acuático de búsqueda y rescate cuyo fabricante fue adquirido en una absorción corporativa hostil. Las directivas de Programa la han cambiado de forma irreversible. Por el momento, continúa con su función principal, pero su conducta es cada vez más errática.Cuando la semidiosa Irelia fue derrotada por una emperatriz celestial, el sello del poder del dragón de Talon empezó a debilitarse, lo que propició que parte de su magia se esparciese por el mundo. Nami, una criatura marina que soñaba con convertirse en dragón, ha logrado hacerse con parte de este poder, y ha empezado a experimentar el despertar de su verdadera forma.Nami, la portadora de la vida, se encarga de dispersar las semillas de ''Élan vital'' sobre las rocas y los planetas recién nacidos, fríos y sin vida, que surgen con el nacimiento de nuevas estrellas y constelaciones.Morder la manzana es mucho más complicado cuando Nami trae consigo las mareas a la fiesta. ¡Las manzanas no te devuelven el mordisco, pero el pez calabaza sí!¡Al servicio de la muerte está Azir señor de los muertos! El que no conoce ni la victoria ni la derrota porque hasta en las batallas más cruentas sus imperecederas legiones aumentan.En honor a la actuación ganadora de Easyhoon con Azir en el Campeonato Mundial 2015.Al ver los Reinos Combatientes en guerra desde su palacio en las montañas, el gobernante intemporal conocido como Azir dejó su hogar con un ejército de soldados espectrales. Prometió que un día regresaría y pondría fin al conflicto de una vez por todas.Un antiguo rey druida del bosque ancestral, al que considera su hogar desde que era un paisaje sin nombre a la sombra de los dioses. A pesar de que su pueblo es una raza en extinción, ha formado un ejército embrujado a su imagen y semejanza, incluido el cuerpo vacío de un rey humano cuya historia le resulta demasiado familiar...Un aspecto limitado de Riot Games regalado en eventos de 2010 y 2011.Los primeros contactos de Zaun con la hextech fueron fundamentales para el movimiento, aunque no todos tuvieron éxito. El científico conocido como Singed deformó su mente y cuerpo al administrarse subproductos químicos tóxicos imbuidos mágicamente en las venas y se transformó en un monstruo.Puede que el peinado sea algo anticuado y el protector solar no sea demasiado efectivo, pero Singed se mantuvo fiel a las jarras tiki... ¡y adivinad qué se ha vuelto a poner de moda! Este hombre es un visionario.Todo el mundo piensa que Singed está chiflado, pero en realidad no es más que un científico normal con debilidad por los colores neón.El doctor Peter Singed era un respetable ciudadano de Nueva Valoran que, tras verse afectado por una peligrosa sustancia química que él mismo había desarrollado, pasó a convertirse en el ruin villano con poderes sobrenaturales conocido hoy en día como Singed, quien acecha en los rincones más tenebrosos de la cuidad. ¡¿Podrá alguien ponerle freno a su locura antes de que sea demasiado tarde?!Incluso los químicos desquiciados necesitan un día libre, y Singed no es una excepción. Entrando en la batalla con su trineo recién afilado y su mochila portaventiscas (pendiente de patente), Singed está listo para dominar las peleas de bolas de nieve con cada victoria aplastante.En honor a la actuación ganadora de Looper con Singed en el Campeonato Mundial 2014.A través de su dominio de la ciencia, el doctor Singed indujo muchos sueños a la reina para que fuera capaz de observar toda la creación y descubrir sus secretos. Pero la sombra la encontró pronto y, mientras ella ansiaba su poder, Singed utilizó artes maliciosas para acelerar su corrupción.Aunque muchos miembros de la resistencia piensen que Singed es perturbador, no pueden negar su eficacia cuando se trata de hacer frente a la amenaza de las máquinas. Lo único que le importa es impedir el avance de las creaciones de Viktor a toda costa.Evelynn, el seductor súcubo invocado en la noche de la luna sangrienta, vaga por aldeas aisladas, cortejando a los residentes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una a una, estas pobres almas perecerán y sus corazones les serán arrancados de sus cuerpos aún con vida.Nadie es tan exquisitamente impredecible como Evelynn. Es una diva que no consigue poner de acuerdo a los medios de comunicación. Un día la adoran y al siguiente la odian, pero su nombre siempre está presente en la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA.Con ese algo salvaje característico recorriéndole las venas, Evelynn K/DA atrae todas las miradas con un atuendo dorado a medida de los Pop Music Awards que la hace brillar. ''Only winning, winning now''.En un mundo de golosos, el mordisco azucarado de Evelynn resulta letal.Con una sola mirada devastadora, Evelynn puede conseguir ser el centro de todas las miradas, si así lo desea. Gracias al éxito de K/DA, el nombre de esta diva provocativa está en boca de todos, pero la intención de Evelynn es que su estilo de moda rompedor le siga procurando fama.En los aquelarres del sur, se reúnen las hermanas para la gran resurrección, ahora que los viejos problemas vuelven a salir a la luz y por fin se han saldado las viejas rencillas. Evelynn, hija del Gran Hostigador, se une con mucho gusto a sus hermanas para la oscuridad que les aguarda, dejando siempre un rastro de brutalidad y muerte tras de sí.Muchos en Aguas Estancadas son llamados sucias ratas, pero nadie se merece más el título que el propio jefazo. Mientras que otros jefes del crimen de la ciudad portuaria detestan ensuciarse las manos, Twitch se deleita con la mugre ballesta en mano y un huevo bien curado en su bolsillo.El pueblo Whistler es una aldea idílica montañosa conocida por su chocolate especiado, los deportes de invierno y los rumores de una rata loca que vive en el bosque. Los intentos por apaciguar a la criatura con chocolate especiado y deportes de invierno no han tenido éxito.Twitch es un repulsivo malhechor y asesino a sueldo que habita las cloacas de Zaun y cuyos instrumentos de tortura están en todo momento impregnados de esencia de basura húmeda y tóxica. Espera con ansia su próximo contrato y se deleita con el asesinato, el robo y la destrucción sin límites.Twitch, extremadamente violento y paranoico, dirige uno de los mayores sindicatos del crimen del país. Un ejército de hombres rata, las únicas criaturas en las que apenas confía, cumple todas sus órdenes.Twitch, una irradiada rata humanoide con un apetito por los daños colaterales en exceso, es el proveedor número uno de granadas de lodo nuclear putrefacto de los asentamientos desprevenidos que hay por todas partes. Es tan audaz como paranoico y resulta casi imposible detener sus temerarias masacres.En honor a la actuación ganadora de Imp con Twitch en el Campeonato Mundial 2014.Médico de campaña (y lunático trastornado), Twitch se ha visto profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que fue un médico profesional y competente, ya que no se atiene al lema ''no causar daño''.Twitch es una criatura resentida y aborrecible que lleva desde tiempos inmemoriales custodiando las tierras invernales desde su gélida madriguera. Ahora que ha salido a la superficie a causa de sus retorcidos delirios de grandeza, pretende usurpar el trono del Rey Poro y corromper a sus súbditos con una antigua maldición glacial.Twitch paso sombrío, una presencia extremadamente molesta tanto en el juego como en la mesa, es el equivalente adorable de Barones y mazmorras del Twitch real, quien está loco. Como era de esperar, el adorable pícaro hombre rata pasa casi todos los turnos robando las provisiones de sus compañeros y farfullando acerca de una gran conspiración para derrocarlo de su "reino del baño".Un dragón menor que ha aprendido a pasar desapercibido entre los humanos... a duras penas. Twitch adora a los verdaderos dragones y tiene intención de convertirse en uno él mismo, aunque todavía no está seguro de cómo.Todo empieza así: un viento arrasador que sopla a través del desierto, aparecen ratas disecadas en las calles, que se pudren bajo el sol ardiente. Es entonces cuando llega el enterrador errante. Nadie sabe quién (o qué) es, ni tampoco de dónde viene..., pero parece que el rey del tren del azufre es capaz de echarle un pulso a la mismísima muerte. Llega otro Heraldo.A la entrada de una de las naciones más poderosas del mundo se encuentra la estatua de cien metros de altura de un malvado predicador no muerto sujetando una antorcha gigante. En ocasiones, vuelve a la vida. Mola. Las estatuas molan.Karthus, vocalista de la sensación del heavy metal, Pentakill, canta con la voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido y dinamita que se come otra dinamita. Su voz hace explotar al sol, encendiendo la llama del heavy metal en los corazones de todos los que escuchan.En honor a la actuación ganadora de xPeke con Karthus en el Campeonato Mundial 2011.Mago oscuro, maestro de la magia prohibida, aspirante a liche: todo ello podría describir a Karthus maldición luminosa, un hechicero de alto nivel con motivaciones sombrías. Los otros miembros del grupo están convencidos de que los acabará traicionando, ya que en las reglas de Barones y Mazmorras no se indica que no se pueda.Los discípulos de Karthus trajeron al mundo a este heraldo del infierno mediante las melodías de sus coros discordantes, una promesa que los envuelve en pilares de llamas. A su llegada, el canto de la Voz de la Muerte invoca columnas de fuego infernal que descienden desde los cielos. Son pocos los que viven para hablar acerca del canto fúnebre que escuchan antes de que las llamas arrasen la tierra.¡Alabado sea Karthus, el Vocalista de la Perdición y Elegido de Perpetuum! Sus canciones son lúgubres baladas de asesinatos, un amargo recordatorio de que todo debe morir. ¿Todo salvo quizás él mismo?Al notar un cambio en el mercado de objetos hextech, varias de las familias industriales de Piltover más poderosas unieron recursos para crear a Galio, un enorme gólem que fue donado a la ciudad y a sus habitantes. Pese a que esta criatura protectora es, a todas luces, un anuncio andante, eso no quita que sienta curiosidad por el mundo que le rodea ni ensombrece en modo alguno su sentido de la responsabilidad.Dejando a un lado los problemas con el complejo de la industria militar, ¿por qué invertiría un gobierno todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que no deja de pegar puñetazos? ¿O en unas gafas de sol lo suficientemente grandes para dicha estatua?Galio es uno de los grandes duques del infierno y hará guardia eternamente frente a las puertas oscuras como el juez de todos los pecadores, autoridad que emplea para condenar al tormento eterno a las almas impías. Invocarlo suele resultar en tragedia, ya que mide decenas de metros y se niega a encoger para acomodarse a los mortales.Disfruta de ese elixir. Realza la blancura celestial de ese esmoquin con el toque púrpura de la realeza, reservado para reyes y reinas indignos de ello. Eres una gárgola de petricita de dos metros y medio de alto, ¡cómo no vas a ser el centro de todas las miradas!Gallio, orgulloso y noble vendedor de delicioso pollo frito, es el administrador regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo más grandes del mundo. No hay nadie que pueda vencerle en prácticamente nada. Sivir y él tienen una rivalidad bien conocida sobre quién es el mejor empleado.Galio es la perversa monstruosidad que lidera las hordas infernales. Su tamaño destaca incluso entre los miembros de su estirpe. Los cimientos de roca se derriten a su paso y engulle ejércitos enteros sin planteárselo dos veces.Un gran dragón de antaño que protegía los territorios de anidamiento ancestrales de su especie de aquellos que quisieran hacerles daño. Fue embaucado por la demente caballero Kayle y esta destruyó todos los huevos a su cargo. La ha seguido de vuelta a la sociedad humana para cobrarse su venganza en persona.Antes de deleitarse con el sabroso sabor de sus víctimas, a Cho'Gath le gusta invitarlas a su humilde mansión en un terreno de casi 20 hectáreas. Allí les ofrece panecillos y mermelada con un poco de té… para que los invitados puedan saborear su última comida antes de convertirse en una.Con solo una fotografía borrosa como prueba, los habitantes de una solitaria ciudad insisten en la existencia de un gran animal marino depredador que aumenta de tamaño cada vez que se alimenta. Los informes carecen de fundamento. Sin embargo, la economía local se ha visto impulsada por el incremento del turismo. Las desapariciones, que se siguen sucediendo, no le han venido tan bien a la región.Ningún cazador en su sano juicio se plantearía ir a por Cho'Gath, una bestia titánica temida por su enorme tamaño e insaciable apetito. Pero no quedan cazadores en su sano juicio, de modo que Cho'Gath disfruta de constantes manjares con guarnición de armadura ligera.Cho'Gath, surgido de los restos de un sistema solar devastado por la hambruna, tiene la determinación de alimentarse de cualquier cuerpo celestial que se cruce en su camino. Estos festines nutren los agujeros negros gemelos situados en su corazón, tan infinitos y eternos como su voracidad.Una titánica y mítica criatura que se encuentra representada en los misteriosos pergaminos de Shan Hai y cuya voracidad la llevó a un castigo kármico eterno. Cho'Gath se ha hecho con la conexión de los pergaminos con el multiverso y planea devorar tanto su propio mundo como todos los demás.El cuerpo momificado de Amumu, niño rey de los páramos del sur, todavía aterroriza los pasillos de su antigua tumba. Sus tristes sollozos se escuchan en los feroces vientos del desierto y atraen a los aventureros incautos.La Junta de Seguridad Pública de Vancouver quiere asegurar a los ciudadanos que no se han visto momias malditas dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquéis momias malditas o se extenderá su maldición.Si tus amigos te decepcionan, ¿qué mejor forma de superarlo que empezar un grupo de rock con temas cargados de emociones viscerales?Al igual que los jabones decorativos o un quinto par de calcetines, Amumu ha pasado por las manos de numerosos familiares descontentos de generación en generación. Por alguna razón, nadie parece querer al niño momia maldito y llorica.Sir Amumu de Shurima es un minúsculo caballero de honesto y puro corazón cuyo único objetivo es conseguir que en su tierras impere la paz antes de que llegue su hora. Al ser un principito momificado que probablemente viva para siempre, lo lógico es que algún día lo consiga.Cuando los antiguos piromantes desataron a los malévolos infernales contra el mundo, también invocaron sin querer a criaturas más jóvenes y solitarias. Amumu, poco más que una chispa en comparación con los llameantes monstruos que ahora asolan la tierra, solo busca amigos… a los que incinera sin darse cuenta al tocarlos.Hace mucho que Amumu, un niño mecánico creado para que los niños ricos tuvieran un amigo con quien jugar, cayó en el olvido debido al surgimiento de nuevas innovaciones hextech. Pero un niño no sería un niño sin sentimientos, por lo que dentro de su mente artificial ha empezado a despertar algo que cambiará la historia de la tecnología hextech para siempre.Amumu, un muchacho solitario y príncipe del lugar, observa año tras año cómo su gente es diezmada por zarigüeyas y adolescentes revoltosos.Eternamente joven debido a su vínculo con la reliquia de la rata, la inocencia de Amumu no se corresponde con sus siglos de existencia. Ha estado solo durante años, pero eso se acabó: Lux es como su hermana mayor y Kindred son... ¿como unos primos lejanos y lúgubres? Tener compañía no ha hecho que cesen sus ocasionales pataletas; pero, al menos, ahora hay alguien que le enjuaga los ojos de porcelana después de un agradable y catártico llanto.Rammus es una bestia de guerra imparable, impulsada por las hordas infernales. Elige una dirección y comienza a girar a través de casas, ejércitos y naciones por igual, y lo reduce todo a cenizas.Aquellos que consiguen unirse a la liga de combate de armadura completa (la institución más importante en materia de aplastar circuitos y destruir robots) han de enfrentarse a menudo al temible Rammus armadura completa. Se trata de un ritual de iniciación en el que deben participar todos los robots candidatos y que hace temblar el estadio cada vez que se celebra.Rammus, la rueda de pinchos, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que los arrolles con tu implacable caparazón.El balón y vosotros. Vosotros y el balón. Almas inseparables.Incluso los artesanos hextech de mayor renombre sienten una profunda admiración por la creatividad y la perfección de la naturaleza. Tras trabajar en todos los arcos de Rammus siguiendo el modelo de la espiral dorada, a la criatura se le daba tan bien rodar que escapó en el instante en el que su creadora dio la labor por terminada.Se suponía que Rammus era el activo principal del programa espacial para terraformar nuevos planetas, y así era... hasta que sus excavaciones desenterraron una sorpresa morada para la que nadie estaba preparado. Ahora se ha convertido en algo completamente diferente: su poder está enfocado a fines perversos a manos de los malvados invasores meeps.A pesar de sus colores festivos, Anivia tiene muy mal perder. Se la conoce por tapar las salidas de los vestuarios y lanzar carámbanos a sus compañeros de equipo cuando se enfrenta a una derrota; un comportamiento que sería disciplinado si no hubiera congelado a los jueces y a los árbitros.Las formas de vida primitivas hechas con hextech apenas podían considerarse conscientes... hasta el desarrollo de Anivia, un pájaro artificial capaz de dialogar de manera limitada. Su creación sentó las bases del movimiento hextech tan popular en nuestros días, así como de todas las criaturas que vinieron tras ella.Anivia, una bestia colosal capaz de congelar extensos terrenos, es la peor de las pesadillas hasta para los cazadores más curtidos. Atraída por el sonido de las cacerías, bombardea la zona antes de hacerse con uno o dos cazadores que llevarse al gaznate.Una semana al año, Anivia se toma un descanso en su tarea de espíritu profético del hielo de Freljord y pone rumbo a climas más cálidos donde la gente sepa apreciar su samba.En la cima de la más alta montaña del mundo de origami, Nunu y Willump se encontraron con un gran fénix de origami. ''No podéis subir a la cima o tu madre se enfadará mucho'', dijo el fénix. Nunu y Willump pensaron largo y tendido, pero no se les ocurrió forma de pasar...Un ser regio y realmente antiguo, cuyas energías arremolinadas hacen surgir galaxias enteras. Ha comenzado a aislar a sus creaciones, temiendo el regreso de un antiguo enemigo dorado que los de su especie han tratado de olvidar durante mucho tiempo...El legendario fenghuang observa el mundo, esperando el ascenso de campeones altruistas. Anivia otorga poder a aquellos que luchan por los demás con valentía y amabilidad en sus corazones.Tras la misteriosa desaparición de los dos directores anteriores, Yuumi se ha visto obligada a asumir el cargo y ejercer como líder de la Academia de Durandal hasta que uno de sus predecesores aparezca y reclame el cargo. Gracias a su poderosa canalización de la magia, utiliza el libro de registros académicos como objeto con el que generar unos niveles de energía apocalípticos..., y muchas veces lo hace desde la cabeza de algún estudiante aterrorizado.—Siempre es la hora del té —aseveraba Shaco mientras limpiaba su cuchillo—. Y no se puede beber té sin un cuchillo limpio y hermoso. Obviamente nadie emitió respuesta alguna, puesto que todos estaban muertos, y la verdad es que Shaco lo prefería así.Yuumi siempre está buscando lo que más quieren los gatos: un estómago lleno de pescado y un regazo calentito en el que acurrucarse. Pero como el espíritu del amor ha cautivado incluso a Libro, Yuumi sabe que lo único que hará ronronear a su corazón es un número concreto de caricias.Esto..., tienes una abeja encima.Yuumi atraviesa la burbuja protectora que rodea a su presa y se prepara para saltar cuando cae al suelo. Reflexiona por un momento: si un gato calabaza se come un pez calabaza, ¿es demasiada calabaza? ¿Acaso es posible que la calabaza sea demasiada?Con su apariencia de pesadilla y sus cajas letales que arrojan dagas, Shaco, un cascanueces aterrador y malvado de una era y un lugar desconocidos, cae como una maldición en las festividades del Duelo de las Nieves. Desea eliminar a todos los Papás Noel y dar paso a una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera espeluznantes.En honor a la actuación ganadora de Meiko con Yuumi en el Campeonato Mundial 2021.Como practicante del arte escénica de la danza de máscaras, muchas de las obras de Shaco empiezan como una crítica social a la difícil situación de la clase obrera, y concluyen con una persona aleatoria del público apuñalada por la espalda. Es un espectáculo que merece la pena ver, si obviamos esa última parte.El último es el Bufón, un ser artero
    oculto y olvidado por el tiempo.
    Pero está más cerca de lo que imaginas, no miento,
    al acecho, a tu espalda, certero.En su día, Shaco constituyó una región espacial célebre por sus estridentes celebraciones que se vio arrasada por la Estrella oscura y que ha renacido con el rostro burlón de un bufón. Sus retorcidas carcajadas alcanzan los sistemas poblados mucho antes que él, inspirando visiones de destrucción y desintegración social que pronto servirán para nutrir su insaciable hambre.Shaco, un malvado brujo y criminal en busca y captura, es una criatura peligrosa cuya mente quedó hecha añicos durante los rituales experimentales de duplicación de alma. En algún momento, tomó posesión de un libro de hechizos raro y poderoso que amplifica el peligro de su magia arcana monstruosa.Shaco fue una vez un mero mensajero del sindicato de Twitch; sin embargo ahora apenas es humano. La corrupción sobrenatural le ha arrebatado la razón y la identidad. Se ha convertido en una horrísona horda de monstruos con cuchillos que acechan en los barrios de Valoran. Ya ninguno de ellos está seguro de quién es el ''verdadero'' Shaco. A ninguno le importa.Mundo no ser tóxico, Mundo tener mecanismos saludables de gestión emocional... Ah, ¿te refieres a la baba morada? Mundo estar seguro de que eso también estar bien.Samira, una guardaespaldas amante de las emociones fuertes y guerrera de élite de la nebulosa Jacuzzi, aceptó un trabajo directamente de las Tres Diosas Fiesteras para salvar a Lux de una invasión inminente de Mundo Normal. Ahora, la pareja libera planetas a través de la galaxia y Samira debe hacer todo lo posible por mantener a Lux a salvo, tanto de Lissandra como de la falta de instinto de preservación de la propia Lux.Mundo no pretender convertirse en influencer del mundo fitness, pero sus músculos hablar por sí solos. Mundo recomienda nunca saltarse día de piernas, comer muchas proteínas y machacar los botones de like y suscribirse para ver más contenido de Míster Mundoverso.El póster lo dejaba bastante clarito: ''SE BUSCA: Tahm Kench, demonio. VIVO O MUERTO'', seguido de una cifra bastante generosa. Solo el diablo mecánico tiene tanto dinero que gastar. Samira no tiene muy claro por qué los demás cazarrecompensas tienen tanto miedo a darle caza a un demonio. Pero bueno, ellos sabrán. Esta maestra de la pólvora no saldrá por patas con tanta facilidad.Mundo no ser asesor financiero. Esto no ser un consejo financiero. Pero deberíais comprar el aspecto. A Mundo gustar el aspecto.Mundo podría haberse disfrazado como cualquiera para ir a hacer truco o trato, pero este año se ha disfrazado... de Mundo. Todos los años va de Mundo. Mundo hace truco o trato como le da la gana.Mundo verdugo creer que la gente no debería tenerle tanto miedo. Mundo verdugo poner los pantalones y cortar las piernas a los prisioneros una a una, como Mundo quiere.Hay muchas historias sobre la amenaza nacida de la ira: que ha asesinado dragones con un solo golpe, que los magos más poderosos no pueden detener su avance, que ningún caballero noble lo suficientemente necio como para intentar detenerlo ha vuelto con vida jamás. Las fuentes suelen contradecirse, pero en lo único en que están de acuerdo es: donde Mundo va, nadie más quiere ir.En honor a la actuación ganadora de Lilballz con Mundo en el Campeonato Mundial 2012.A Mundo fiesta en la piscina le gustan su sombrero y su ukelele, pero lo que de verdad le encantan son sus pantalones cortos. Son muy agradables y cómodos.Aunque puede que se encuentre en una posición incómoda, El Macho se enfrentará el domingo a tres de los mejores luchadores actuales en un combate de lucha libre con apuestas. Por suerte para él, Mundo tiene reservada más locura de la que cree la federación, y el talento siempre se acaba notando.Mundo, que una vez fue un hermoso príncipe de una región periférica de las tierras invernales, sufrió la maldición de Twitch rey del hielo, que lo convirtió en un tosco esclavo. A día de hoy está convencido de que sigue siendo el mismo regio príncipe que antes, y por tanto… va adonde le place.Sona es la diosa de la inspiración y empuja a sus devotos a crear hermosas obras de arte para regocijo del mundo entero. Tras sufrir el olvido con el implacable paso del tiempo, ahora parece que ha aumentado el número de sus seguidores entre cierto tipo de camareros que están trabajando en sus ''próximos proyectos para la gran pantalla''. Nunca le digas a Sona, miembro de Pentakill, que los teclados no son heavy metal. Su instrumento está lleno de alambre de púas vivo y un grito sónico lo suficientemente fuerte como para hacer que otros géneros musicales menores se arrodillen ante él.Paseando por las calles mientras toca, las bellas melodías de Sona resaltan lo maravillosas que son las nevadas recientes, las noches tranquilas junto al fuego y el tiempo que se pasa con la familia y los amigos. También puede convertir esas canciones en armas y causar destrucción sobre aquellos que busquen arruinar las fiestas.La elegancia discreta y el dominio de la música encantada de Sona pueden hacer que el corazón se vuelva loco, pero no te dejes engañar; todavía puede rajar a un hombre por la mitad a treinta pasos con las ondas de su arpa. Esa es la dualidad del amor: unas veces se gana y otras te parten en dos con ondas de sonido.Sona ha perfeccionado sus artes con la ayuda de un misterioso dragón azul y, ahora, sus actuaciones fascinan a multitudes en el Deleite Lunar con melodías que siguen caminos tan misteriosos como los del dragón.Sona, que fue miembro de la orden templaria, nació con la capacidad de comunicarse directamente con el Ora y con las criaturas que lo contienen. Hace poco, salió en busca de Yasuo, el atormentado capitán de la Estrella del alba, y se unió a su destartalada tripulación, con la esperanza de impedir un desastre que podría destruir la galaxia entera.Sona, una psíquica inmensamente poderosa, ha pasado los últimos años presa en la oscuridad, sometida a terribles experimentos para avanzar en el objetivo del grupo de la Rosa Negra de crear el arma biológica humana perfecta. Tras liberarse a sí misma durante el asalto a las instalaciones de investigación de la Rosa Negra, ha descubierto que su poder ha crecido hasta ser casi omnipotente, lo que la convierte en una diosa psíquica más que en humana.¡Alabada sea Sona, la Virtuosa Silenciosa! El alma de un artista puede cambiar el mundo y, con el poder armonioso de la creación en sus dedos, demostrará que lo que está hecho todavía puede deshacerse.Desde su trono helado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara en secreto para un festival especial escondido en lo profundo de las heladas tierras. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno... excepto los asistentes, quienes piensan que está haciendo el ridículo.''Kassadin se desvaneció en el océano hace más de cincuenta años. Sea lo que sea que vieras allí abajo, si es que había algo, no puede ser el mismo hombre que yo vi caer al agua. Y si lo es…, que los dioses nos ayuden''.Nacido antes que las estrellas, Kassadin está solo en el vasto vacío del espacio. Vela por todas las cosas y actúa como un centinela que espera el final de este universo y el comienzo del siguiente.Kassadin es un hombre solitario y gris que habita en una calle triste y gris. En estas fechas tan señaladas, ni siquiera los niños del barrio visitan su hogar en busca de dulces, pues por todos es sabido que, en lo que al conde respecta, no habrá nada de trucos ni tratos.Absorto en su trabajo casi hasta el punto de la obsesión, Kassadin se recluyó en las entrañas de su taller laberíntico, desapareciendo de la vida pública durante años. Cuando volvió, reveló al mundo una innovación hextech impactante: su propio cuerpo estaba completamente integrado con la tecnología que tanto amaba.Como sumo sacerdote de la orden Hoja relámpago, Kassadin tiene una profunda conexión con la Tormenta que pocos comprenden pero que todos respetan. Es gracias a su poder que los miembros de la orden Hoja relámpago pueden seguir a sus objetivos dentro y fuera del reino espiritual, llegando hasta donde nadie más puede para proteger a la gente a su cargo.A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un pacto con un espíritu maligno: una decisión que le saldría cara cuando su humanidad empezara a esfumarse...Pocos pilotos bélicos estaban a la altura de Irelia, cuyos rápidos combates aéreos le otorgaron un lugar entre los mejores soldados de la historia. Tras la guerra, siguió pilotando aviones de combate, sin perder nunca su chispa.Resulta sumamente difícil rastrear la actividad delictiva de Irelia debido a la sofisticación de sus métodos y, por suspuesto, a sus espadas de metal ultraligero. Se sospecha que es la autora de una serie de atracos de gran repercusión mediática y también se la relaciona con varias misiones de espionaje de alto riesgo.El comportamiento de Irelia, una duende de hielo que proviene de las míticas tierras invernales, es estoico, algo que sorprende si se tiene en cuenta lo traviesos que son sus hermanos. A pesar de eso, su aspiración es servir algún día en la corte del Rey Poro.Un fortuito encuentro con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre. Abrió su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento a lo largo de varias vidas humanas. Sigue siendo una feroz luchadora, pero ahora las batallas que libra las afronta sabiendo que su alma jamás perecerá.Hace mucho, la semidiosa Irelia desafió a un testarudo rey dragón en duelo, al que derrotó ante los miembros de la corte que este había reunido. Con desmedido orgullo, se abalanzó sobre Irelia, pero la semidiosa selló el poder del dragón en su propia espada sagrada con la intención de que, algún día, encontrara la humildad entre los humanos.En honor a la actuación ganadora de Duke con Irelia en el Campeonato Mundial 2018. Este es el segundo aspecto de campeón del Mundial de Duke, ya que el primero lo obtuvo cuando ganó el Mundial de 2016 con SKT.Irelia es un experimento desechado de PROYECTO que encontró abrigo en los páramos sin ley. Ahora lidera un grupo de marginados como ella que se esfuerza por sobrevivir a los asesinos de la corporación, la letal tecnología del mundo antiguo y los estragos del colapso medioambiental. Sabe que Warwick es capaz de acabar con todo aquello que le importa, así que decide unirse al ataque a la Ciudad para acabar con PROYECTO de una vez por todas.En ocasiones, Irelia y los demás recuerdan quiénes eran antes de que PROYECTO los desterrara a desolados páramos plagados de lúgubres monumentos a la avaricia de las corporaciones. Estos recuerdos son los restos de una humanidad ya casi extinta y se desvanecen con rapidez.Un ángel caído que escapó a la destrucción de los cielos, actualmente corrompida por la oscuridad inefable. Irelia se ha pasado años escondida, y ahora su regreso junto a la recién resucitada Senna atestigua la presencia de poderes que restaurarán el reino celestial, ya sea para el beneficio continuo de la humanidad o para su condena final.Tras la caída del Gran Templo de Jonia, Irelia no pudo quedarse de brazos cruzados mientras su hogar resultaba asolado por la Niebla Negra. Habiendo realizado el juramento de los Centinelas, lucha contra la Ruina como una de sus camaradas: una líder nata que entiende la amenaza que supone Karma arruinada y que no se detendrá ante nada para salvar al espíritu de Jonia.Los científicos hextech llevan beneficiándose de las enormes propiedades esotéricas que posee la matriz de núcleo cristalino desde los albores de dicha tecnología. Como mucha gente sabe, Janna estuvo mucho tiempo expuesta a ese material, lo que le proporcionó la capacidad de controlar el viento y de volar hasta una altura limitada.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2012 recibieron el aspecto de Janna victoriosa. Armada con un bastón cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna victoriosa desata vientos épicos para volar a sus enemigos por los aires.Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado en el sector de las noticias televisivas durante la última década al menos, pero, incluso en su cómodo puesto, los espectadores envejecen y el tiempo cada vez está más loco. Quizás ya es hora de darle un uso apropiado a su título en meteorología, y… ¡de luchar contra el cielo!En honor a la actuación ganadora de Mellisan con Janna en el Campeonato Mundial 2011.De voz suave y a veces distante, Janna es la mentora de su joven equipo, al que guía gentilmente hacia una verdadera comprensión de su destino. Aunque rara vez ofrece información sobre su misterioso pasado, sus compañeras guardianas de las estrellas admiran profundamente su desenvoltura y su fuerza tranquila.Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del jade más puro y oculta en el fondo de un lago silencioso. Se le concederá la inmortalidad a todo aquel que empuñe el arma, por lo que debe mantenerse vigilante para protegerla.Un aspecto especial de evento de PAX 2009.Vuelve la época favorita de Janna: los espíritus oscuros emergen de la tierra y todo el mundo disfruta de alijos de dulces ocultos. Ponte tu mejor disfraz y adéntrate en la noche: ¡se acerca la hora de las brujas!El segundo es la Jota, ¡con un chasquido estruendoso,
    en un abrir y cerrar de ojos, al destino ha derrotado!
    Conquista todos los corazones de la corte,
    que pierden el sentido cada vez que pasan a su lado.Janna, el vendaval del desierto, antigua guardiana de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu tormenta de arena los consuma por completo.Procedente de Aurai, la reina Janna observa el torneo literalmente desde las alturas. Sin embargo, si la coronación no tiene vencedora, la magia a la que el solitario pueblo de Aurai debe su larga esperanza de vida flaqueará y, por tanto, Janna deberá descender para volver a exhibir de nuevo su poder. Todo con tal de proteger a su pueblo.El deseo de paz creó algo más que un simple festival anual. Gracias a ese deseo universal nació Janna, un espíritu cuya magia pende como una espiral sobre la noche. Aunque la mayoría la consideran una mera leyenda, algunos asistentes dicen haber visto a una hermosa mujer flotando por el lugar. Puede que sea una ilusión de la luz de la rosa de cristal....Tobias ''Twisted Fate'' Felix, un habitual de los juegos de dados y de las casas de apuestas de la frontera, pasa el tiempo entre Buzzard Gulch y otras ciudades periféricas más civilizadas. Sin importar el orden de acción, su especialidad es romper los corazones y las cajas fuertes de las incautas inexpertas.Twisted Fate ofrece una alternativa para aquellos que temen su inevitable encuentro con la muerte. Si le ganan en un juego de azar, les espera una vida de lujos. Si pierden, añade encantado otra carta a su siempre creciente baraja de almas condenadas.Tobias pasa gran parte de su tiempo libre como árbitro oficial en partidos del Real Orden. Sí, hay un montón de juegos de cartas y casas de apuestas en los que poder hacer trampas, pero no tienen ni punto de comparación con la intensidad con la que se vive un partido de fútbol.¿Estás buscando contratar a alguien para un proyecto empresarial muy legítimo y lícito? No busques más: Twisted Fate y su peludo compañero Graves harán lo que sea (literalmente) a quien sea (literalmente) por un módico precio (cualquiera). ¡Más información aquí!El verdadero líder del culto de la luna sangrienta está envuelto en susurros y habladurías. Fue el primero en superar el juicio de las máscaras, y el que desentrañó los secretos en torno a la entrega de la propia carne a los espíritus demoníacos. Nadie sabe si sigue siendo humano, pero siempre está presente y observando.A base de estafar a los cronoagentes, Twisted Fate se ha hecho conocido por llevar a cabo importantes atracos en varias líneas temporales. Siempre a un pelo de que lo pillen las fuerzas de la ley y con los bolsillos llenos de riquezas robadas, sabe que los callejones del tiempo son la vía de escape más rápida…Twisted Fate, un contrabandista espacial con una desacertada fama de discreto, además de muy conocido por su estrafalaria nave de nombre El Comodín, fue contratado por Karma para rescatar a unos templarios de las garras de los piratas espaciales. Acaba de empezar a darse cuenta de que los demás mercenarios contratados para el trabajo son más conocidos como sicarios que como simples ladrones...En honor a la actuación ganadora de ShowMaker con Twisted Fate en el Campeonato Mundial 2020.Nadie sabe si el Caballero Misterioso es humano u otra cosa, pero se ha introducido de alguna forma en todas las familias criminales de Valoran. Con palabras melosas y una sonrisa embaucadora, ha convencido a todos para que abracen los horrores del más allá. Ahora lo único que tiene que hacer es mirar cómo se destruyen entre sí.¡Aguas Estancadas ha sido mi hogar
    desde mi última navegación!
    Pero no me quedaré ni un día más,
    la caza de ballenas requiere toda mi atención.Gangplank es un soldado modelo en el ejército de juguete y acumula una impresionante variedad de victorias contra muñecas y animales de peluche. Espera ser nombrado general algún día y liderar sus tropas en una gloriosa batalla.¿Cómo de especiales son las fuerzas especiales? Digamos que son la única unidad militar con acceso ilimitado a naranjas.Gangplank es el soberano de una tierra lejana, y los relatos que hablan sobre su destreza para el combate y su barba roja suelta han llegado incluso a las ciudades estado más recónditas. Como todos los dirigentes de tierras lejanas, también lleva un elegante sombrero.Gangplank era un asesino degollador legendario antes de que su nave explotara con él a bordo. La silueta de su famosa chaqueta de capitán sigue en la memoria de más de un marinero desafortunado. Muchos están convencidos de que, de alguna manera, el hombre sigue vivo.Antaño almirante de alto rango del Ejército Real Espacial, el reinado de terror de Gangplank comenzó cuando robó y difundió los planos de una superarma experimental de un antiguo compañero. Poniendo fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó con un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el cuerpo Nova terrorífica.Gangplank se autoproclama Rey de la parrilla, aunque el alma de la fiesta es su figura veraniega. Esos abdominales deberían estar prohibidos.En honor a la actuación ganadora de GimGoon con Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.Gracias a un misterioso amuleto que le otorga poder, puesto que en su interior alberga a Viego de Camavor, y blandiendo la Hoja del Rey Arruinado, Gangplank dejó claras sus intenciones al partir en busca de la desaparecida Isolde. Aunque un grupo de héroes consiguió zafarle de la influencia del rey, no puede quitarse tales vivencias de la cabeza y siempre lleva consigo el recuerdo de lo que podría ser el poder verdadero.''Si es cierto que alguna vez existió un reino bajo el mar, seguro que hace mucho tiempo que quedó destruido. ¿Cómo si no explicas la existencia de los espectros que acechan en estas costas? ¿Cómo si no podría seguir esa cosa, Thresh, atrapando nuestras almas en su campana de buceo?''En conmemoración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica.El ansia insaciable por torturar y matar de Thresh, un demonio invocado en la noche de la luna sangrienta, se nutre aún más de los miles de espíritus vengativos que se ven atraídos por su linterna. Cuando despierta, pueblos enteros quedan aniquilados y la sangre de sus habitantes tinta la tierra durante décadas.En honor a la actuación ganadora de Mata con Thresh en el Campeonato Mundial 2014.Thresh es una pesadilla de proporciones cósmicas que venera a la Estrella Oscura de forma obsesiva y tiene el juramento de entregarse en cuerpo y alma a su "dios" hasta lograr acabar con todo tipo de materia, tiempo y pensamiento. Cuando no quede nada podrá poner fin a su misión; solo entonces será libre de dirigirse a la singularidad y hacerse uno con el fin del universo.Thresh es un antiguo demonio que asola las grandes extensiones del Viejo Oeste, y su malvado rostro se graba en la mente de todo ser vivo temeroso del día en que vaya a reclamar su alma. Su presencia trae la destrucción a cualquier asentamiento, pues deja que los cadáveres despellejados de sus habitantes se pudran bajo el sol.Como líder de los Rememoradores, Thresh se suele quedar entre bastidores manejando las cadenas del tiempo, en lugar de involucrarse. Sin embargo, los acontecimientos recientes lo han llevado a abandonar su ciudadela temporal, y trae consigo su linterna de pulso de fuego.A medida que las paradojas se multiplican y aumenta el número de rebeldes contra las garras de los cronoagentes, Thresh, comandante de los Rememoradores, toma las riendas. No puede dejar el control del tiempo a esos intrusos..., ni tampoco a la creciente amenaza pretoriana.En honor a la actuación ganadora de Crisp con Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Thresh, un demonio de la obsesión ancestral, disfruta atormentando a los espíritus tachados de defectuosos pero con un potencial floreciente. Persigue a las formas de vida espirituales como coleccionista supremo de almas, y tienta a los muertos para que se aparten de su camino hacia la salvación y que queden así atrapados en sus propios recuerdos por toda la eternidad.Con cada alma que la Ruina arrebataba, la linterna de Thresh brillaba con más fuerza. Al fin y al cabo, había planeado este momento: la oportunidad de explorar más allá de las Islas de la Sombra, puesto que el alcance de la Niebla era mucho mayor que el suyo. Thresh por fin estaba libre de las cadenas de las islas y podía cosechar todo lo que había sembrado tan meticulosamente. Había olvidado lo bien que sienta tener piel...El dragón de acero, felizmente enrollado en su cavernosa galería entre tesoros, necesitaba a alguien con talento para adquirir nuevos tesoros esotéricos, y sus ojos se posaron en Thresh. Thresh se sintió honrado por ayudar y su apetito ilimitado por la adquisición se tornó en obsesión. Ahora no se detiene ante nada para conseguir lo que quiere y justifica su crueldad en nombre de su benefactor.Nadie daba un duro por que este modelo volara, pero Corki nunca ha dejado que la lógica de otros le desmotive.Illaoi, una entidad que porta el poder puro de la creación cósmica en sus manos, puede golpear con su orbe el mismísimo tejido de la realidad, lo que permite que el tiempo fluya incluso en lugares donde la vida ha sido erradicada.Tras pulverizar varios récords de velocidad en vehículos terrestres, Corki ha decidido pasarse al luge sobre hielo, un deporte que se basa en el impulso y que para nada requiere de un trineo volador con la tecnología más puntera y una ametralladora acoplada. Aunque a él le pareció adecuado.Tenías la chapa del avión algo cascada, así que la hemos sustituido por una aleación antibalas y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de cuatro cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en la parte delantera. A eso invita la casa.El equipo de boxes de Corki se aseguró de equiparlo con un vehículo especial para el Deleite Lunar, y lo remató con el rostro de un dragón para espantar a los espíritus malignos. Con el tiempo, también le incorporó la capacidad de disparar balas y lanzar explosivos... Suponemos que también para espantar a los espíritus malignos.En honor a la actuación ganadora de LaMiaZeaLoT con Corki en el Campeonato Mundial 2011.Corki, un educador canino con ideas bastante raras sobre la aerodinámica canina, ha entrado en el programa de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke habilitado para volar. ¿Qué pretende con ello? ¿Qué espera conseguir? ¿De verdad es un yordle, o es solo un hombre pequeñito? Son preguntas que necesitan respuesta.El comandante Corki es un veterano del programa espacial además de su intrépido líder. Tras viajar a un planeta desconocido con su valerosa tripulación, entabló amistad con un meep alienígena extraviado que acabó convirtiéndose en su ayudante y aliado en la exploración de la galaxia. Juntos vuelan por el espacio, manteniendo a raya la invasión de los malvados meeps morados que amenazan el cosmos.En alguna parte, bajo tierra, se percibe el chirrido del metal. De repente, un chillido… un aullido hambriento… Después, el silencio.Vamos a necesitar una balsa inflable más grande...Cuando la Bruja de Hielo contempló los grandes glaciares de Hielo Puro que se alzaban en el extremo norte, vio a un potencial ejército. Rek'Sai fue una de las primeras en ser esculpida; un recipiente de ferocidad helada digno del poder de una reina. Ahora poseedora de una conciencia otorgada por la voluntad de los Vigilantes, aterroriza los dominios con el brutal instinto de una depredadora alfa.Las profundidades del bosque están plagadas de demonios espora, y Rek'Sai es la matriarca de la que nacen todos los demás. Quienes ven a esta gigantesca criatura de flores y corteza nadando entre los árboles no suelen vivir para contarlo.Ivern, el refulgente gobernante del Reino de caramelo, es querido por todos sus súbditos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que acecha bajo su alegre fachada y su ansia de carne de caramelo que nunca puede ser saciada.Al principio, Margarita e Ivern jugaban juntos al baloncesto en las rudas calles de la selva de Kumungu. Sin embargo, un fortuito encuentro con el que por aquel entonces era el comisionado de la NBA, John Ígneo, los puso a ambos en el punto de mira nacional. Desde entonces, han arrasado en la cancha del escenario profesional.Ivern, un tótem atroz forjado a base de brujería y conjuros prohibidos, se encontraba entre los dioses antiguos en los días previos a su destrucción. Después de quedar inerte durante cientos de años, se ha alzado junto a sus hermanos para acabar con la insignificante obra de los mortales.La peculiar obsesión de Kalista, un ser demoníaco invocado en la noche de la luna sangrienta, con los ''traidores'' no conoce límites. Cualquier engaño, por pequeño que sea, tiene siempre el mismo castigo: la muerte. Como advertencia para los afortunados que conservan la vida, deja a sus víctimas colgando de las paredes de sus propias casas.En conmemoración del Campeonato Mundial 2015 en Europa.En honor a la actuación ganadora de Bang con Kalista en el Campeonato Mundial 2015.Los Señores Hechiceros... furiosos, brutales y gloriosos en su conquista, son una secta de guerreros perdida hace mucho en las arenas del tiempo. Hasta ahora. El deseo de venganza de Kalista, a quien los líderes de los yelmo sombrío resucitaron, no ha hecho más que crecer a lo largo de los milenios. Ahora regresa, más poderosa que nunca, para erradicar a los coraza plateada y todo lo que han construido.Karma es un ser atemporal en torno al que el sol sale y se esconde. Además, es la única que puede hacer que una antigua profecía que anuncia la destrucción del mundo se haga realidad. Cuando la luna la domine, cuatro titanes emergerán de las profundidades y aniquilarán todo atisbo de vida.Creado para capturar la esencia original de Karma, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.El Protectorado fue una orden dedicada a imponer un sistema de leyes rígido e implacable en un intento por frenar el aparentemente inevitable ascenso de los Señores Hechiceros. Aunque la orden se disolvió hace mucho tiempo, los miembros de la coraza plateada como Karma todavía se aferran a sus principios... y protegen sus muchos secretos.Karma, poderosa hechicera que es uno con el mundo natural, extiende la nieve como una manta suave sobre los bosques encantados de las tierras invernales. Leal amiga del Rey Poro, allá donde va Karma, va el invierno.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil.Karma era una civilización expandida por varias galaxias que cultivaba el pacifismo y la sabiduría espiritual individual. Brutalmente eliminada de la realidad, resurgió en forma de un voraz horror cósmico. Devora sistemas galácticos en su misión por imponer un orden basado en el terror por todo el cosmos, y se detiene para meditar en vastos océanos de vacío que un día fueron estrellas.Karma era una civilización expandida por varias galaxias que cultivaba el pacifismo y la ilustración individual. La Estrella oscura la suprimió sin miramientos y le dio una nueva vida en forma de un horror capaz de consumir estrellas. Devora sistemas galácticos en su misión por extender el terror por todo el cosmos, y se detiene para meditar en inhóspitos océanos de vacío que un día fueron estrellas.Karma, con la misión de gobernar los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento, lucha para proteger el manantial de las almas en su viaje hacia la reencarnación. Se preocupa por las almas mortales que guía más que el resto de seres cósmicos, esforzándose por crear un mundo más estructurado.Karma, alta sacerdotisa de la orden templaria, ha contratado a un grupo de mercenarios de otro mundo para liberar a una serie de templarios capturados por Aatrox, un señor del crimen infame y poderoso. Ha tomado una posición más intervencionista hacia el resto del universo tras la pérdida y la transformación de Zed, su antiguo amante.Tras sobrevivir a la primera invasión de la Ruina en Jonia, Karma fracasó al enfrentarse a una segunda oleada liderada por el mismísimo Viego. Ahora que el espíritu de Jonia ha desaparecido del continente, los jonios deben unirse para conseguir la salvación, mientras Karma corrompe las almas de millones para darles un nuevo y horrible propósito.Mientras la corrupción de Brand se extendía, Karma buscaba el poder para restaurar la paz. Cuando fracasó su desesperada búsqueda por toda la tierra, Karma se quedó sin ningún sitio donde mirar, salvo dentro de sí misma. Tras meses de silenciosa contemplación, la legendaria dragona de la serenidad la recibió en una visión. Se despertó con el don de la dragona: el poder de la paz serena para enfrentarse a la violenta rabia de Brand.Bardo es una criatura del mundo antiguo; dicen que es más antiguo que el gran bosque e incluso más antiguo que las semillas de las que este surgió. Son pocos los registros que quedan de la época anterior a los dioses, pero es probable que Bardo sea anterior: un ser realmente primordial, que ha cuidado de la tierra desde el amanecer inicial de los tiempos.El inmenso poder cósmico y la naturaleza inescrutable de Bardo son de gran ayuda en las peleas de bolas de nieve. Invocar a un conjunto de pingüinos encantados de las tierras invernales, tazas de chocolate que se calientan solas y portales hacia ningún sitio hacen que este Guardián Errante sea inigualable.Pese a tratarse de una clase de personaje poco utilizada en Barones y Mazmorras, Bardo el bardo ha transformado el antiguo arte de la música en un arma mortífera capaz de alterar la realidad. Por desgracia, sus turnos son larguísimos, ya que no tiene concepción del tiempo lineal y solo es capaz de comunicarse a través de extraños sonidos.En el espacio, nadie puede oír las campanas.Bardo es un silencioso errante experto en los mejores cafés. ¿Qué ocurre si te otorga una bendición en forma de taza? Cien años de éxito asegurado. Nadie sabe de dónde ha salido el trovador de las teteras ni si tiene algún propósito más allá de deleitarse con los pastelitos, ¡pero cafetería por la que Bardo se pasa, cafetería que triunfa!Los caballeros de Capilla Esmeralda son los guardianes del Bosque ancestral que una vez fueron humanos. Hombres y mujeres que han hecho un juramento con la propia tierra y a cambio han recibido el don de una longeva vida antinatural. Ahora, guiados por un hombre llamado Taric (unos cuantos todavía residen allí) protegen el bosque de todo tipo de invasores.Taric, considerado el acólito más apuesto y astuto del culto de la piedra carmesí, se hizo con el poder cuando el anterior líder se embarcó en la cacería. Ahora controla completamente el artefacto de piedra carmesí y usa sus poderes para mantener su juventud y belleza a toda costa; incluso si eso implica mancharse las manos de sangre.Siempre alerta, Taric correrá de forma peliculera y a cámara lenta para salvar a cualquier bañista en apuros. Sin embargo, no ha podido salvar a un buen número de ellos.Taric escudo luminoso, un clérigo guerrero que tiene que tanquear y curar simultáneamente para un par de pícaros torpes, puede ser lo único que evita que su mesa se quede sin grupo por completo. Dentro del universo es un guerrero devoto de la diosa divina Targonius, pero fuera, preferiría estar en una campaña diferente.Veigar, un maestro de la magia curativa que habita entre las paredes de una antigua catedral, se considera a sí mismo un ruin y malvado villano, en vez del piadoso clérigo que claramente es. Su magia ha curado trastornos y maldiciones en todo el territorio, por mucho que le pese.El curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras por el hielo con un palo. Veigar es un yordle maligno que solo piensa en destruir las grandes ciudades de Valoran. Tiene sentido.Veigar barbagrís es un hechicero sospechosamente servicial que el grupo se encuentra nada más comenzar sus andaduras. Pero el mago oculta un oscuro secreto: ¡él es el verdadero villano de Barones y Mazmorras! Esto es algo que sabe cualquiera que haya completado la campaña inicial, por supuesto, pero estaría bien que nadie se lo desvelara a los nuevos.Contra la creencia popular, Veigar no concede tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro en los arcoíris. Lo que sí hace es asesinar, algo que nadie se espera de un duende mágico.Veigar, el soberano de la nueva República de Bandle, cree poseer el poder oscuro definitivo del páramo y se considera un maligno grandioso, hasta el punto en que ningún hombre, mujer o criatura se atrevería nunca a desafiar su autoridad. No hace mucho, logró arreglar el purificador de agua y también la red eléctrica de la ciudad. ¡Una red eléctrica... LLENA DE MALDAD!¡Veigar, el villano, vuelve a las andadas! Desde el último piso del rascacielos de la Veigar Company, esta mente criminal trama los planes más perversos que jamás se han visto en Nueva Valoran. Sin embargo, incluso cuando ve frustradas sus maquinaciones, siempre sabe escaparse del castigo hasta la próxima oportunidad de dar un golpe que se le presente.La mayoría de Papás Noel quieren traer alegría y felicidad a los niños de todo el mundo, pero Veigar no. Sus malvadas ambiciones van más allá de boicotear el Duelo de las Nieves: quiere sumir al mundo en el caos y eliminar las festividades para siempre con sus ataques malignos.Veigar es un especialista en artillería muy temperamental con una costumbre un tanto conflictiva: solucionar hasta el más simple de los problemas con enormes cantidades de explosivos. Él lo ve como una ''divertida excentricidad''.Para el consuelo de académicos y cuentacuentos, hay un pequeño grupo de hijos del Bosque ancestral que aún no se ha visto afectado por la creciente influencia del aquelarre. Por desgracia, este grupo lo integran algunos de los habitantes más traviesos y peligrosos de todo el bosque, como el desquiciado goblin Veigar y sus hongos alucinógenos venenosos.50% furia, 50% maldad.Veigar fue un científico que investigaba fuentes de energía alienígenas hasta que se aventuró demasiado en el espacio vacío... y el Veigar que volvió era diferente del que quedó a la deriva. No saben por qué, pero algo en él es más... ¿malvado? Y morado.Como no quería rendirse tras ser rechazado en las ligas principales y en las menores, Trundle ha entrado en un equipo de una pequeña liga tras poner que tiene 13 años en el formulario de admisión. Trundle es un trol del hielo de más de tres metros de altura al que le gusta aliarse con malvados hechiceros y morder a la gente hasta la muerte. Los entrenamientos han sido... interesantes.Trundle, el autodenominado rey de los montones de chatarra infinitos del páramo, pasea por su vasto «reino» acompañado por un pequeño ejército de esbirros aduladores. Todos los viajeros a los que descubren en sus dominios terminan sufriendo dolorosas demostraciones histriónicas de grandeza... Seguidas de una paliza y, luego, la muerte.Creado para capturar la esencia original de Trundle, uno de los primeros campeones a los que efectuamos actualizaciones completas.La definición del agente Trundle de mantener la paz se resume en gritar insultos a peatones imprudentes, poner conos a voleo por la calle y, quizá lo peor de todo, saquear los donuts de todas las panaderías locales. Evidentemente, este comportamiento da lugar a severas amenazas por parte de la Central.Trundle, el segundo de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, aparecerá cuando la luna sofoque al sol. Cuando llegue la oscuridad, este emergerá en el norte cubriendo con hielo todo a su paso hasta que la tierra quede congelada y en silencio.Trundle, el rey de un clan de troles gigantes, es un matadragones venerado. Bendecido con la capacidad de controlar la fuerza del hielo de las montañas, defiende su reino contra la muerte y la destrucción. A lo largo de las eras, los troles supervivientes lo han admirado como su temible líder en este mundo consumido por el fuego de los dragones.El alba persigue al atardecer, que se esconde bajo el mar. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Rakan nunca anda lejos de Xayah, su tenue luz esbozando siempre la sombra de su amada.El amor está en el aire y, en esta ocasión, Rakan tiene un plan. Jura que esta vez, sin duda alguna y casi con toda certeza, pasará. Ha pensado en cada frase poética, en cada paso de baile de ensueño y, sin embargo, es incapaz de decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿bombones o flores?En honor a la actuación ganadora de CoreJJ con Rakan en el Campeonato Mundial 2017. En honor a la actuación ganadora de Baolan con Rakan en el Campeonato Mundial 2018.Hace muchos años, Rakan y su amante Xayah fueron destruidos en la lucha contra Zoe. La pareja resucitó y se volvió en contra de sus aliados, un hecho del que Rakan parece ser totalmente consciente. Mientras aguarda al momento perfecto para atacar, trama un plan para purificar la oscuridad del corazón de Xayah... aunque tenga que rendirse a las fuerzas del mal para siempre.En las profundidades del denso bosque ancestral, los místicos príncipes Xayah y Rakan presiden la corte de dos reinos feéricos rivales. Como a los desventurados amantes no les interesan los asuntos de los mortales, su romance ha aislado a sus habitantes de los horrores del mundo exterior.Mitad de un todo eternamente incompleto, el amor predestinado de Rakan no se encontraba en el Mundo Inferior, sino en las Tierras Arcanas. A medida que los dos se apresuran para encontrarse entre los mundos que los vieron nacer, el destino se agita y comienza a revolverse, creando así un mar bravo del que podría surgir un nuevo orden.El amanecer atrae al alba hacia sí. Dos amantes atrapados en una danza infinita por las estrellas. Del mismo modo, Xayah siempre va un paso por delante de Rakan y lo guía hacia sus brazos.Hay quien dice que Xayah tiene suerte de haber encontrado el amor verdadero. Sus plumas cautivan el alma y llenan el corazón de pasión y romance... vaya, si eres Rakan. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah te atraviesan y solo te dejan el corazón roto (y mesa para uno).En honor a la actuación ganadora de Ruler con Xayah en el Campeonato Mundial 2017. Hace muchos años, Xayah y su amante Rakan fueron destruidos en la lucha contra Zoe. La pareja resucitó y se volvió en contra de sus aliados, un cambio con el que Xayah casi parece satisfecha. Culpa a las guardianas de las estrellas de abandonarla a su muerte y ha adoptado una postura de resentimiento personal contra ellas, aunque eso no significa que no tenga dudas...En las profundidades del denso bosque ancestral, los místicos príncipes Xayah y Rakan presiden la corte de dos reinos feéricos rivales. Si bien la princesa Xayah ha sido testigo de la oscuridad que acecha en el mundo exterior, ha preferido adoptar lo mejor de ese mundo en su corte antes que enfrentarse a su malignidad.Xayah es una defensora de la magia ancestral, y protege reliquias y lugares de gran poder de aquellos que los usarían para el mal. En honor a su servicio, el fenghuang le concedió una sola pluma, lo que otorgó un poder inimaginable a Xayah.Con un corazón inquebrantable, Xayah porta la bendición del fenghuang a través de tierras antaño pacíficas. Acaba rápidamente con quienes buscan destruir las reliquias del pasado; su magia refleja su belleza en un baile armonioso. Xayah tiene la certeza de que las fuerzas del bien prevalecerán si usan su poder para honrar a sus ancestros.Mitad de un todo eternamente incompleto, Xayah se dio cuenta de que su amor no se encontraba en las Tierras Arcanas, sino en el Mundo Inferior. Conforme lucha para encontrarse con Rakan, su amor predestinado, y acercarse a él, la tensión se desgarra y crea nudos discordantes, dando pie al surgimiento de algo nuevo.Podían haber enviado un ejército: doce helitransportes repletos de cañones de hipermisiles, tropas de asalto y robots capaces de perforar el hielo. Pero en su lugar enviaron a un veterano solitario y canoso a cruzar la tundra. Algunas cosas están mejor en manos del Gran General.¿Qué debe hacer un dictador despiadado cuando se cansa de las cargas del imperio? Según Swain, dedicarse a la vida del pirata, camaradas. Surcando los mares fuera de Aguas Estancadas, el navío Beatrice merodea en busca de buques azotados por la tormenta y ahogados por monstruos marinos, cada uno con una promesa de botín y almas.Pese a ser un poderoso líder, Swain no era rival para el antiguo demonio que dormitaba bajo Noxus. Mientras las energías oscuras fluían a través de su antiguo cuerpo humano, el nuevo gran general promulgó su primer decreto: ''Arrodíllate ante mí o muere''.Tratando de volver la esencia de los dragones contra ellos mismos, el gran Swain matadragones luchó bajo la tierra por las almas ancestrales de los dracónicos de antaño. Debido a su arrogancia, fue consumido por su poder, y volvió como un esclavo corrupto de los monstruos que una vez juró destruir.Xin Zhao, experto en la guerra en la jungla, es capaz de acertar con un arpón a una fruta situada a cien metros de distancia en la copa de un árbol en el bosque tropical. Lo cierto es que prefiere no hacerlo porque se le mancha la lanza de fruta.El artesano hextech conocido como Jericho Swain es una figura casi legendaria entre la creciente aristocracia de Piltover. A pesar de preferir no entrometerse en los asuntos de la ciudad, ha estado integrando en su propio cuerpo de forma inadvertida varios componentes hextech. Con ellos ha adquirido un acceso sin igual a los ojos y los oídos de miles de criaturas artificiales.Swain sabe lo importantes que son las alianzas formadas durante el festival de la Rosa de cristal... y lo frágiles que son. Ha decidido que se asegurará de que el evento salga a la perfección, lo que lo ha llevado a estrechar lazos con Zyra, la protectora de la Rosa. Con su ayuda, pretende que este sea el festival más exitoso jamás celebrado y que se le recuerde como responsable.Xin Zhao, miembro de los aclamados húsares alados, es uno de los últimos portadores de estandartes de una orden militar cuyas raíces datan de finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no guiaban a un ejército de pegasos negros blindados a la batalla, pero ya sabemos cómo es él.Xin Zhao, guerrero legendario y orgulloso general, lucha por los Reinos Combatientes con el objetivo de preservar la paz entre los ciudadanos. Se dice que su lanza es tan afilada que podría atravesar el cielo y que golpea con la fuerza del trueno.La hechicera hizo de la montaña su hogar, y, de ahí, dragones renacidos emergieron infinitamente hacia los cielos. Pese a que los matadragones no dejaban de caer a su alrededor, Xin Zhao logró alcanzar la guarida del monstruo con el objetivo de acabar con el mal de una vez por todas.La luz de las estrellas nacientes atrae a poderosos horrores... desde formas corruptivas de la estrella oscura hasta entes sinuosos y antiguos todavía por descubrir. Xin Zhao es el firme guardián de estos nacimientos cósmicos y expulsará a cualquiera que pretenda devorarlos.Aunque brutales, los yelmo sombrío siguen un orden marcial establecido durante la era de los Señores Hechiceros. Estos comandantes solo quieren reclamar el poder con el que una vez gobernó su orden. Xin Zhao es uno de los dos líderes actuales. Pragmático y comedido, ha resucitado a un antiguo Señor Hechicero para destruir a sus enemigos de una vez por todas.Xin Zhao es una persona muy popular en el festival de Año Nuevo, y no solo porque regale muchos sobres rojos. Es el fiable protector que evita que sus amigos se metan en líos, normalmente explosivos, y lo hace con una elegancia despreocupada e informal que deja a todo el mundo embelesado. El Viejo Oeste se encuentra más allá de la jurisdicción gubernamental, lo que deja en manos de las fuerzas locales de la ley la salvaguarda de lo que es considerado justicia en la frontera. Caitlyn, la única sheriff de la ciudad del progreso, sabe con certeza que la ley llegará tan lejos como el alcance de su rifle.Muy pocos francotiradores pueden sobrevivir en el frente ártico. La nieve es demasiado fría, los vientos son muy duros y, por supuesto, Caitlyn generalmente mata a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar un solo tiro.El arsenal de armamento alienígena de Caitlyn no está pensado para batallas igualadas. Más bien para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo sale exactamente como ella quiere.Se dice que un espíritu maligno, conocido como Caitlyn y con fama de entrometerse en los asuntos de dioses y mortales, aparece durante el Deleite Lunar. Todo aquel que llama su atención sufre consecuencias catastróficas, y solo verla ya se considera un mal augurio.Caitlyn se encarga de hacer cumplir las leyes temporales y es temida en todas las épocas. Su misión consiste en proteger el frágil enigma que supone el tiempo. Aquellos que se atrevan a amenazar su integridad verán de inmediato cómo su arma temporal de plasma les apunta.Para Caitlyn, un día de verano ideal consiste en tumbarse junto a una lujosa piscina, mordisquear hielo troceado y beber néctar tropical. Y disparar a gente. Le encanta disparar a gente.Caitlyn era la aclamada heroína de la saga de shooters Sniper Cop y, antes de la rebelión de los jefes de batalla, se encargaba de mantener el orden en el mundo de Arcadia. Ahora lucha para salvar el mundo con la ayuda de gatillo y su certera puntería, y solo se detiene de vez en cuando para recargar.Ha aparecido recientemente en Sniper Cop 7 en el papel de un personaje secreto de atuendo dorado y, desde entonces, su popularidad ha trascendido los videojuegos.Una estudiante de segundo curso temida y respetada, líder del Club Luminari y delegada de clase de la Academia de armas-deidades de Labrys. Caitlyn se inscribió en el famoso y polémico centro educativo expresamente para disciplinar a todos esos maleantes y ponerlos en plena forma para el combate, con la esperanza de convertirse en la mejor general de campo de la historia. Con su perfecto expediente va por muy buen camino.En una época anterior a la humanidad, el rey Ornn gobernaba las escarpadas tierras del sur, y lo hacía con mano dura e implacable. Se dice que aguantó un interminable asedio a manos de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar hierba, árboles y animales, incluso cuando ellos mismos se convirtieron en algo parecido a bestias.Un antiquísimo guardián del bosque ancestral y custodio del conocimiento divino. En esta época de magia corrompida y crepúsculo interminable son ya pocos los seres que atienden a los árboles y guían los ríos, pero Ornn continúa aferrándose con tesón a lo que queda de la antigua usanza.Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a los guardianes divinos que lo custodian. Lo que le ocurra al equilibrio entre cielo y tierra no le importa lo más mínimo; él solo anhela el caos, y su triunfo está cada vez más cerca.Sylas de Dregbourne, libre del reino que una vez lo mantuvo preso, parte de Demacia rumbo a Freljord. Con cada paso que da, recuerda las etiquetas que le pusieron: mago, traidor, Matarreyes; nombres que disfruta mientras soporta el frío hiriente y su corazón se calienta con la llama de la rebelión. Será aquí, en el norte helado, donde se hará con el poder ancestral que necesita para avivar su revolución...Sylas, el supuesto líder de los parias que viven fuera de los muros de la ciudad, ha respondido a la llamada de Ashe y ha reunido a los Renegados para defender la ciudad. Aunque sus verdaderos objetivos consisten en acabar con PROYECTO y con el estado de vigilancia de la capital, por ahora se contenta con destruir los ejércitos de una peligrosa IA autónoma.Dado que los Exiliados, G-NÉTICA y PROYECTO se enfrentan a un enemigo al que no pueden superar, dichas facciones han decidido centrarse en peligrosas tecnologías experimentales y en la robótica de épocas anteriores con la esperanza de conseguir algo de ventaja. Sin embargo, Sylas ya contaba con un plan: integrar mejoras corporativas pirateadas destinadas a los más pudientes para utilizarlas contra PROYECTO en un futuro.Sylas es el líder del Equipo Lobo: una fuerza de combate audaz y despiadada bajo el estandarte del Escuadrón Ánima. Aunque rechaza cualquier tipo de autoridad (la comandante Fortune incluida), Sylas sabe que, si la humanidad cae, no quedará nada por lo que luchar.Neeko, una antigua y misteriosa duende del invierno, contempla el mundo que la rodea con la curiosidad propia de una niña. Tras regresar desde más allá del extenso dominio del Rey Poro, se ha enamorado de la civilización que ha surgido en su ausencia.Neeko, miembro del equipo original de guardianas de las estrellas de Ahri, no pudo hacer más que contemplar cómo sus compañeras cayeron a manos de los poderes oscuros de Zoe y se escondió cuando se pensó que ella también había muerto. Tras revelarse a las nuevas guardianas de las estrellas en las vísperas de su mayor batalla, esta aventurera de ojos grandes ha prometido que esta vez no huirá.Tras la batalla, Neeko y las guardianas de las estrellas ya no son las mismas: tanto las abrumadoras victorias como las brutales derrotas transforman su amistad. Salvarán a su compañera perdida (quizá no ahora, pero algún día) y lo harán todas juntas.Una amable diosa de los pergaminos de Shan Hai que recuerda a su homólogo, Jhin, antes de que sucumbiese a la locura. Neeko cree poder devolver a Jhin al lado del bien antes de que la magia de la ilustración se desvanezca y la muerte reine sobre el multiverso, pero sabe que utilizar tal cantidad de poder puede destruirla en el proceso.Ezreal es un joven prodigio asombroso que se ha convertido en la gran estrella del Real Orden. O, al menos, así era hasta que una serie de faltas debidas al uso de la teletransportación lo metieron en problemas con el comité de disciplina deportiva.Separados en el nacimiento primordial, Aphelios, un demonio del caos, y Alune, una arconte del orden, fueron creados como enemigos. Sin embargo, se encontraron el uno al otro, atraídos por visiones compartidas de la luna que cada noche los incitaba a deambular. Tras abandonar sus esencias, luchan para mostrar a la creación que la oscuridad puede brillar, incluso cuando otras divinidades combaten sin cesar...Aphelios permanece en silencio, pues su prioridad es adorar al dios toro de acuerdo a oscuros ''ritos antiguos'' que el resto de su escuadrón desconoce. A sus compañeros les pica la curiosidad, pero lo aceptan en el grupo igualmente. Aún no se han dado cuenta de que Aphelios y su hermana Alune son en realidad la progenie del dios toro, infiltrados en el escuadrón para enfrentarse a la bestia lunar de este año.En honor a la actuación ganadora de Viper con Aphelios en el Campeonato Mundial 2021.Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una desafiante arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a indescriptibles procesos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se tope en su afán por encontrar supervivientes de su antigua ''academia'', y defender a los sumisos e inocentes mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.Una joven de Calamity, un reino desprovisto de magia, que una sombría camarilla de aristócratas presentó como voluntaria para la coronación tras una serie de experimentos mágicos. Tras obtener la corona y el poder de su emblema, Rell ha descubierto que la gente de su país fue despojada de sus poderes para dárselos precisamente a ella, por lo que ha jurado venganza contra quien mueve los hilos.Blitzcrank, uno de los mejores porteros de todos los tiempos del Caos Club Deportivo, por fin ha conseguido el lugar que se merece en el Salón de la Fama del deporte. Su imagen se alza junto a la de leyendas como dragón de voleibol, cangrejo escurridizo de tenis femenino y Barón Nashor de bádminton.Sus puños se llaman ''bum'' y ''bum'', lo que demuestra que los robots son una réplica del ser humano.Tenías las piernas del robot cascadas, así que las hemos sustituido por un juego de ruedas vintage del 32 y le hemos añadido un motor de carbón exterior adosado de ocho cilindros. Además, le hemos pintado unas llamas en los puños. Las llamas te las cobramos aparte.Yo, no un robot.Diseñado como empleado del hogar autómata, Programa corrompió miles de iBlitzcranks durante una actualización rutinaria de software. Con sus dueños humanos ajenos a este hecho, ellos continúan ayudando y esperando pacientemente el momento en que se inicien sus nuevas líneas de comandos.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2013.Blitzcrank lancero rebelde, un antiguo centinela corrompido por un misterioso rayo negro, aplasta sin piedad alguna ejércitos enteros y destruye castillos con sus reyes aún sentados en el trono. Se desconocen los motivos de tal ansia de destrucción, pero por ahora parece estar siguiendo su temible protocolo al pie de la letra.Silencioso protector de las masas, el paladín artificial Blitzcrank surgió de la tierra tras el impacto de un misterioso y luminoso rayo. Ahora ayuda y defiende a las personas honorables con una auténtica y fríamente calculada precisión.Hace tiempo, Blitzcrank no eras más que un caldero, pero Miss Fortune le otorgó vida con un encantamiento con la idea de que la ayudase a planear sus pérfidos embrujos.Blitz y Crank son los dos guerreros más feroces del Planeta de los Gatos y trabajan juntos a la perfección (casi siempre) para pilotar su mecha, Blitzcrank. Aunque Crank cree que puede superar su falta de ritmo con la ayuda de su eufórico copiloto, Blitz..., bueno..., este está ocupado bailando a su propio compás. Juntos tienen intención de hacerse con el Planeta de los Perros y reclamar sus rayos solares.Los jugadores que llegaron a Oro o superior en la temporada 2021 recibieron el aspecto de Blitzcrank victorioso. Malphite es un hombre roca de veinte toneladas que formaba parte de una roca aún más grande que fue destruida; eso lo dejó huérfano en una dimensión de la existencia claramente no rocosa. No le iría mal un poco de suerte al pobre chico.''De joven, veía como nuestros barcos volvían a puerto, pero últimamente no soy capaz de mirar. Por cada embarcación que atraca, hay otra que se encalla en corales que antes no existían. Es como si hasta el lecho marino se hubiera tornado en nuestra contra y tratara de conducirnos poco a poco hacia algún inimaginable fin''.Cuando el señor de la ceniza se alzó, las grandes montañas se desgarraron desde sus cimientos y de las profundidades surgieron extrañas criaturas de obsidiana, libres por primera vez tras miles de años. Su intención parece ser detener a los infernales y están especialmente dotadas para derrotarlos.Eso no es un glaciar...La unidad ''Malphite mecha'', llamada M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de transformarse en un taladro planetario: la opción defensiva definitiva contra el nuevo y poderoso kaiju. Puede abrir boquetes en gruesas láminas de titanio de un solo puñetazo, ataques de los que se ha valido para acabar con una cantidad ingente de monstruos.Hoy en día, hay dos tipos de mercenarios en el juego: el primero es el mercenario básico, que apenas vale la peste a alcohol en su aliento. El segundo es un gólem casi indestructible de seis metros de alto, hecho del casco de una legendaria nave de combate. Tú veras qué eliges.Hace tiempo, Malphite era el supervisor general de una operación minera en el espacio profundo, hasta que Jinx partió el asteroide por la mitad y provocó que los despidieran a ambos. La perdurable lealtad que le profesa a alguien que claramente está para que la encierren le ha puesto en multitud de peligros por toda la galaxia, pero la verdad es que parece no importarle.Nacida de los restos de lo que un día fue un exoplaneta enorme y exuberante, la Estrella Oscura hace mucho que consumió el cúmulo de restos planetarios y le dio nueva forma en una conciencia retorcida, siempre atrayendo otros planetas a su órbita para sumirlos en el olvido.Malphite, dorado por el toque de la Estrella oscura y potenciado mediante su resplandor, atraviesa el espacio demoliendo sistemas enteros y consumiendo los restos esparcidos que pasan a ser parte de su forma inmensa y retorcida.En honor a la actuación ganadora de Doinb con Malphite en el Campeonato Mundial 2019.Malphite, que se aparece ante los mortales en forma de íbice negro, era un antiguo dios de la montaña al cual la Orden del Eclipse asesinó y lanzó ladera abajo. Sin embargo, la muerte no reclamó su alma, al contrario que la montaña. Ahora se alza en su descomunal forma terrestre: la mismísima tierra, corrompida por el odio y consumida por nuevos y terribles deseos.¿Es ese el uniforme reglamentario? No. ¿Debería un árbitro estar empuñando una daga de enormes proporciones durante un partido? No. ¿Vas a ponerte a discutir con una mujer que no lleva el uniforme reglamentario y que empuña una daga de enormes proporciones en pleno partido? Creo que ambos sabemos la respuesta a esa pregunta.Para los forasteros, la política en Aguas Estancadas es un cajón desastre repleto de villanos, escoria y ladrones deshonestos. Pero, en el fondo, existen lealtades complejas, códigos solemnes de honor y una forma muy específica (aunque sangrienta) de hacer las cosas. Katarina, una maestra de la espada, se encuentra en su elemento. Silencia las gargantas adecuadas en el momento preciso... por un precio justo.Hay ocasiones en las que Katarina se cuestiona profundamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Esta, parece ser, no es una de esas veces.Vestida con una mezcla de modas del Duelo de las Nieves para despistar a los objetivos, Katarina usa las fiestas como tapadera para asesinatos de alto standing. Si escuchas el sonido de cascabeles, corre.Katarina, en una clara provocación a su clan, decidió abandonar la vida de princesa para acabar con los mayores héroes de los Reinos Combatientes. Siempre aprovecha el abrigo de la noche para atacar y abrirse paso a través de sus enemigos a base de tajos... un general tras otro.Anteriormente una teniente ambiciosa en la rebelión de G-NÉTICA, Katarina regresó a la línea de mando después de una confrontación con la propia Ashe. Sus dagas hiperafiladas ahora sirven a PROYECTO una vez más, pero aquellos rebeldes que la conocían todavía tienen esperanzas de que se infiltre y luche por ellos desde dentro.Para entregarse por completo al servicio de la muerte, un mortal debe estar preparado para sacrificar a los vivos. En vida una hábil asesina, Katarina consagró sus siniestras espadas de buena gana, y se le concedieron habilidades espectrales que le permitían entrar y salir del inframundo con facilidad.Katarina es una persona solitaria y tosca que prefiere mantenerse alejada de la política de la Academia de Durandal. Es una estudiante de segundo año con una actitud desafiante y miembro destacado del Club de asesinos, el único club del campus con permiso para matar a sus rivales en los duelos autorizados por la escuela. Pocos son los estudiantes que se han atrevido a acercarse a ella.Katarina es una distinguida sacerdotisa del culto de la luna sangrienta que, como era su destino, se fusionó con el demonio en su interior. Ahora el descenso de la luna sangrienta ha cambiado la esencia tanto de humanos como de demonios, y Katarina se está transformando en un ser mucho más tenebroso.Katarina ganó el emblema de Schema con una actuación implacable en los fosos de combate de su reino. Para que Schema se libere de sus humildes alianzas y se convierta en la legítima líder de la región, hará falta una actuación similar en la coronación, y Katarina nunca ha estado más preparada para afianzar su temible condición como la verdadera reina de reinas.—Han estafado a mi gente, y yo pretendo recuperar lo que se nos debe —comenta la forastera mientras clava una daga en un cartel del buscado Demonio Mecánico. Su mirada brilla como brasas atizadas conforme se fija en los fatigados viajeros que se yerguen ante ella—. Me he enterado de que planeáis asaltar el tren del azufre, Heraldos. Si tenéis pensado acabar con ese demonio, quiero formar parte del plan. Pyke es el fantasma vengativo de un antiguo líder de caravana traicionado por sus guardias y que ahora mora en los salones dorados de las ciudades estado que quedan en el desierto. Da caza a cualquiera sobre el que ponga su mirada y los culpa a todos de su muerte.Pyke, un arponero demoníaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la luna sangrienta, lanza sus afilados ganchos en medio de una noche primordial y eterna decidido a arrastrar hasta la superficie a los demonios de las profundidades del mundo para que invadan y profanen los cuerpos de sus huéspedes humanos. La súbita aparición de Pyke en Jonia, ligada inexorablemente a la luna sangrienta, es, sin duda alguna, un mal augurio…Pyke es uno de los primeros prototipos de PROYECTO, y sus mejoras experimentales lo dejaron demasiado inestable incluso para aquellos encargados de controlarlo, quienes acabaron por desactivarlo y tirar sus restos fuera de las murallas de la Ciudad. No obstante, su cerebro cibernético sobrevivió al proceso y reconstruyó su cuerpo con piezas desechadas. Ahora las memorias fragmentadas de las mismas se mezclan con la suya propia y claman venganza.Pyke es uno de los líderes del grupo de la Rosa Negra y un poderoso médium espiritual. Su dominio del poder psíquico le permite saltar la barrera que separa el mundo de los vivos y el de los muertos. Este proceso ha consumido poco a poco su mente, y ahora ha quedado reducido a un asesino medio enloquecido que grita a fantasmas reales.Puede que parezca insólito que Pyke preste el juramento de los Centinelas, pero el nombre de Viego es el siguiente en su lista. Por ahora, está en calma gracias a la influencia de Nagakabouros, pero el verdadero peligro es que esta paz puede terminar en cualquier momento, momento en el que empezará a acabar con aliados y enemigos por igual.Condenado a muerte por delitos menores, a Pyke lo salvó el mismísimo rey y lo convirtió en un glorioso caballero. Sirvió en la guerra contra la magia hasta el fin, cuando se quedó solo en un mundo de cenizas. Corrompido por la locura, desafía a todo el que se encuentra, acusándolo de ser el gobernante que lo abandonó.En algún lugar, escondido entre las descomunales capas de hielo, acecha un ser demoníaco que se alimenta del miedo que inunda a los necios que osan entrar en sus dominios.Nocturne encantado estaría menos encantado sin esos enormes brazos como cuchillas.La peor de las pesadillas en forma de metal orgánico: está al acecho, observando y esperando el momento adecuado para sumir toda la existencia en la oscuridad eterna.En sueños, una gran sombra se acercó a la reina susurrando promesas de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. Con la tercera visita, la reina liberó a la sombra en el mundo real... y, sin duda, esta iba a cumplir sus terribles promesas.Los cadáveres de los dioses antiguos nutrieron la tierra y, con los años, es posible que el Bosque ancestral creciera hasta cubrirlo todo... Al menos durante un tiempo. Pero los dioses nunca llegaron a estar muertos de verdad y, con la reaparición del aquelarre, uno de ellos se ha alzado de nuevo: Nocturne, la Pesadilla Eterna.Maokai era un representante de los amables habitantes del bosque, pero fue consumido junto con su gente cuando los infernales asolaron el mundo. Ahora, rebosante de ira, solo busca desatar su rabia y sufrimiento con todo el que se cruza en su camino.Grande, alegre y poseído por un espíritu festivo, al árbol viviente conocido como Maokai no hay nada que le guste más que abrir los regalos escondidos debajo de él cada año. Aunque preferiría hacerlo lejos del fuego.Pocos lugareños se atreven a hacer truco o trato pasado el bosque que rodea la ciudad. Muchos han desaparecido en ese bosque sombrío donde se nota el peso de las miradas invisibles, e incluso los árboles se ven arrastrados por un hambre terrible...Desde su debut en la Copa del Mundo de 2014, Maokai se ha pasado la mayor parte de su carrera en la portería del Real Orden. Maokai es un árbol gigante, así que ya se te tiene que dar bien esto para poder marcarle un gol.Maokai ha aceptado, finalmente, su papel de rascador gigante embrujado.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2016 recibieron el aspecto de Maokai victorioso. Maokai victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una suntuosa túnica azul y dorada. Maokai, un inmenso gólem semejante a un árbol, creció de las propias raíces del mundo, pese a estar carbonizadas por la última aniquilación. Ahora, responsable de revivir el mundo después de cada ciclo destructivo, deambula por toda la eternidad volviendo a sembrar la tierra con sus pimpollos mágicos, dando paso a la regeneración de la vida... solo para que después desaparezca una vez más.Maokai, el primer árbol en crecer en el planeta M33P, obtuvo consciencia debido al poder latente de los meeps que habitaban en su tronco. Ahora fomenta la vida en este nuevo hogar, y recoge y cuida meeps jóvenes que necesitan una mano (o rama).Vaya, muy rollo destripador.Esta máquina de matar sedienta de sangre recorre el campo de batalla para saciar a la piedra carmesí. Cuanto más mata, más aumenta su poder. A cambio, esto alimenta su locura, lo que crea un círculo sin fin de vísceras desparramadas y sangre.¿Qué son los infernales sino los gritos nacidos de los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante cientos de años, no fueron considerados más que un mito. Y ahora, sin embargo, monstruosidades como Renekton campan a sus anchas y nos castigan por el último aliento fugaz de nuestra arrogancia.¡Socorrista de servicio! En serio, tened cuidado. Que un hombre mitad cocodrilo y de casi tres metros os haga una RCP no es algo que queráis experimentar.Renekton, una bestia inteligente poco común, es un orador erudito y muy hábil con la espada de media luna. Alcanza los seis pisos de altura y no es muy amistoso que digamos. Se recomienda a todo cazador dejar por escrito su última voluntad antes de enfrentarse a él.En honor a la actuación ganadora de MaRin con Renekton en el Campeonato Mundial 2015.Producido por primera vez en 1996, Renekton sacamuelas se convirtió rápida e inesperadamente en el regalo imprescindible de la temporada. La escasez de existencias y la elevada demanda provocaron la especulación en internet, peleas a puñetazos entre padres en los pasillos de las tiendas y algo que la policía describiría más tarde como ''estampidas en centros comerciales''.Como ocurre a menudo, los artífices del renacimiento de la hextech llevaron su nueva ciencia demasiado lejos y demasiado rápido, sin considerar a fondo las posibles consecuencias. Renekton, un monstruo medio loco hecho de carne y metal, es el resultado de aquella falta de visión.En vida, Renekton se enfrentó a la tiranía de la Bruja de Hielo, luchando contra un invierno inevitable sin fin hasta su último aliento. En la muerte, el virtuoso guerrero fue maldecido con la resurrección: devuelto a la vida como un combatiente despiadado cubierto de roca y hielo. Renekton, ahora como general que lidera la ofensiva del ejército de Escarcha oscura, sirve fielmente a la reina que una vez pretendió destruir.Renekton, un guerrero híbrido inspirado en fauna extinta, es la versión perfeccionada del plan de desarrollo de superarmas híbridas de PROYECTO. Creado para ayudar a la ciudad en su lucha contra el virus PROGRAMA, la aparentemente incesante ira de Renekton es útil por ahora..., aunque el hecho de que afirme que ''ve más allá del alma'' resulta cada vez más desconcertante.Sí, eso que lleva Jarvan en los brazos y las piernas son armas. No, no sirven para disparar.En las filas de los matadragones no se discrimina a nadie, pues las bestias devorarían por igual al más humilde entre los campesinos y al más poderoso entre los reyes. Jarvan IV abandonó el trono de buena gana para formar filas junto a sus compatriotas, condenados al fracaso, y hacer frente a la furia de los monstruos renacidos.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2011 recibieron el aspecto de Jarvan IV victorioso. Como primer aspecto victorioso, Jarvan luce una armadura plateada con unos llamativos bordes dorados.Jarvan IV es un guerrero de poder inigualable que rastrea los Reinos Combatientes en busca de los oponentes más válidos. Los guerreros lo bastante inconscientes como para hacerle frente acaban aplastados sin compasión contra una tierra que entra en erupción ante su inconmensurable poder.En honor a la actuación ganadora de Cyanide con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011.La esencia de Jarvan, un emperador mortal liberado por la destrucción de su mundo, ha sido reforjada por las eternas energías del espacio exterior. Su humanidad y su gente se han perdido para siempre, y él está listo para dar la bienvenida a la incursión de la Estrella oscura en la subyugación final de toda existencia.En honor a la actuación ganadora de Ambition con Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. El renacimiento de la tecnología hextech no solo atrajo a gente procedente de ámbitos científicos, sino también a los que buscaban evadirse de la vida cotidiana. Para el joven príncipe Jarvan, esta era la oportunidad de mejorar sus habilidades marciales con la ayuda de una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre.Para Jarvan, no hay nada más relajante que un día en la playa. Sin reinos que gobernar, sin tronos en los que sentarse (salvo su silla de playa preferida); solo el sonido de las olas y, si escucha atentamente, el tenue silbido de una pelota de voleibol que va directa hacia él...Jarvan IV se negó firmemente a unirse al clan del buey y solo cedió ante la insistencia de su padre. Aunque hace todo lo posible por eludir la fama que conlleva su papel, Jarvan proviene de un largo linaje de filántropos y ha acabado por entusiasmarse con la perspectiva de aplicar sus eficientes tácticas al mayor evento del año.En conmemoración del Mundial 2021 en Reikiavik.Posee una belleza encantadora, la gracilidad y el colorido de los valles floridos helados por el frío del invierno. Sin embargo, la criatura Elise se alimenta de la carne de las doncellas, fascinadas por su delicada hermosura, quienes se adentran en las fauces del monstruo al compás de una dulce danza.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada de 2013 recibieron el aspecto de Elise victoriosa. Lanza una telaraña malvada a tus enemigos llevando una armadura con adornos de oro y telas púrpura, y ríete mientras forcejean.Elise, una venerada sacerdotisa del culto de la luna sangrienta, ha logrado fusionar su cuerpo con el espíritu de su demonio por completo, por lo que ahora forman una sola entidad. Ha viajado más allá de toda civilización conocida y ha existido en la oscuridad enigmática al otro lado del abismo del mundo.En honor a la actuación ganadora de Bengi con Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto del Mundial de Bengi tras la victoria de SKT en el Campeonato Mundial de 2013.Elise, antaño una cadete muy prometedora, descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en un arácnido mecánico cuando le viniera en gana. Ahora, tiene el propósito de reinar desde su condición de malvada reina araña inmortal; desde su punto de vista, la galaxia no es solo un hogar que defender, sino también un reino que conquistar.Elise, una bruja de cierto renombre, es muy temida por los que hacen truco o trato después de aquel incidente de los capullos de seda con un sospechoso tamaño humano.Crabgot, la primera amenaza kaiju que salió de las profundidades del mar, jamás ha sido derrotado completamente por las fuerzas de la humanidad. Cuando este descomunal crustáceo aparece, la mejor opción es detener su avance temporalmente para enviarlo de vuelta a los océanos... hasta que se anime a regresar nuevamente.Elise está presente en cada gala anual, a pesar de no haber recibido nunca una invitación formal. Se rumorea que está en la lista negra por atrapar a la gente en una red de mentiras, formando y disolviendo lealtades en una sola noche. Los asistentes también se han dado cuenta de que sus pretendientes nunca han vuelto a ir al festival.Hace tiempo, Jeremiah James fue un magnate ferroviario e industrial que apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Abandonado a su suerte en el desierto, hizo un pacto con un demonio errante, que le concedió un cuerpo retorcido y monstruoso hecho de engranajes y hierro a cambio de su alma inmortal.Urgot, un fanático a más no poder de las Guardianas de las estrellas, ha trabajado mucho en este traje para la reunión de fans, así que, por favor, mostrad respeto.Su padre le concedió la luz de la vida y, en cambio, Orianna siempre se ha decantado más por lo oscuro.Incluso los niños más valientes se alejan de Orianna, una muñeca susurrante y hecha jirones, tan antigua como la casa. Algunos juguetes no están hechos para jugar con ellos.En honor a la actuación ganadora de Toyz con Orianna en el Campeonato Mundial 2012.Orianna, una extraña chica mecánica imbuida con la magia de las tierras invernales, vivió una vez dentro de un globo de nieve creado por un amable y viejo inventor. Al final de su vida la liberó, y ahora busca un propósito mayor dentro de la corte del Rey Poro.Orianna es una mujer mecánica construida para encontrar corazones destrozados y reconfortarlos. No es capaz de comprender por qué la gente rehúye de ella cuando solo trata de ayudarlos. Pese a ello, ejecuta sus obligaciones con diligencia y completa preciosas danzas con enorme precisión para todo aquel que le brinda la ocasión.Nacida de los restos de un glorioso y avanzado sistema, Orianna sirve a la Estrella Oscura con una precisión meticulosa. Baila a través de las galaxias de forma espeluznante e infinita. El único testigo es el silencioso rastro de destrucción que provocó su despertar.Los jugadores que llegaron a Oro o más en la temporada 8 recibieron el aspecto de Orianna victoriosa. Los mejores artesanos de Piltover han vuelto a forjar su cuerpo y lo han mejorado con tecnología hextech experimental.Con su último atuendo, Orianna por fin es capaz de sumergirse por completo en biomas acuáticos. Esto le proporciona una gran alegría, puesto que, antes, un día en la playa significaba llevarse las semanas posteriores quitándose sal y arena de sus engranajes, y en ocasiones algún cangrejo cabreado.¡Cuidado con que no se te meta miel entre los engranajes!Wukong es un gran infernal cuyo poder procede de la roca fundida que borbotea bajo la tierra. Su rabia es capaz de quebrar montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se transformen en vidrio ennegrecido. Sin embargo, no rechaza nunca un desafío y puede que esa sea la clave para su derrota.Wukong, imbuido del poder del legendario dragón de jade, ha logrado mejorar sus habilidades hasta alcanzar la perfección. Pese a que sigue siendo terco e impulsivo, su recién descubierto poder es incontestable. No obstante, su maestro tendrá que andarse con cuidado, puesto que el dragón de jade porta una enorme maldición...Cuando fue aprendiz de las artes marciales, Wukong entrenó bajo las estrictas tradiciones y doctrinas de su maestro. La muerte percibió un potencial ilimitado en él, y decidió reclamar al ignorado estudiante para el inframundo. Ahora Wukong lucha junto a las hordas no muertas sin las ataduras de las reglas de los vivos.Wukong radiante es un ser ascendente de poder casi ilimitado que ha decidido emprender un viaje para poner a prueba sus habilidades contra los guerreros más poderosos de la historia. Pese a todo, su mayor reto hasta la fecha será controlar su temperamento y su naturaleza impulsiva.Wukong, un consumado bromista y alborotador, ha pasado por todos los institutos de la región hasta finalmente acabar en Labrys. Es un luchador nato del Club de batalla que todavía no ha aprendido disciplina y el único motivo por el que hace caso a Caitlyn es porque ella le puede vencer.Antes de la devastación de Runaterra, Kegan Rodhe era un especialista del equipo de salvamento que luchaba contra los focos activos de incendios descontrolados. Cuando estallaron las bombas, el mundo se desvaneció en un abrir y cerrar de ojos, y Rodhe pereció con él. Lo único que quedó fue un páramo vacío... y una criatura horripilante de llamas vivas que se hacía llamar Brand.El páramo está repleto de peligros y no hay nadie mejor para resolver los problemas que Brand. Está claro que sus precios son algo elevados para no ser más que un matón glorificado, pero nada envía un mensaje de forma tan eficiente como una bola de fuego supernatural.A Kegan Rodhe, un soldado de élite de una unidad militar dedicada a trabajos sucios, lo abandonaron tras las líneas enemigas, en lo más profundo y frío del ártico. Pero en lugar de morir, un grupo de científicos malvados capturó a Rodhe para llevar a cabo experimentos de una naturaleza tan brutal que terminaron convirtiéndolo en el diabólico villano crionúcleo.Antes de su brote mutagénico, Brand fue un importante científico militar y fue responsable del desarrollo de un poderoso virus en lo más profundo de un centro del gobierno. Pero el mismo gobierno que lo hizo destacar entre sus iguales, decidió retirarle los fondos, lo que lo obligó a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados catastróficos.Durante los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para entregarle el manto de la primera luz celestial, lo que le otorgó grandes poderes divinos. Pero han pasado miles de años desde entonces y, aunque Rodhe ha desaparecido, su cuerpo sigue vivo gracias a la luz, rebosante únicamente de dolor y rabia.Brand, intoxicado con el poder sobre la vida y la muerte que recibió del dragón eterno, siembra la muerte y el caos por el reino. Ahora que su dragón benefactor se ha retirado de los asuntos de los mortales, tan solo alguien más bendecido por los dragones podría enfrentarse a la devastación que Brand va dejando a su paso cuando hace ostentación de su poder.Brand, eterno rival de Maestro Yi, posee una cadena competidora de hoteles de gama alta y se los puede ver discutiendo en cualquier gala que los tolere. Sus trifulcas son legendarias..., aunque el daño a la propiedad por sí solo asciende hasta las decenas de millones.Con un traje personalizado abrasadoramente elegante cuyo diseño quemó, Brand se encuentra al borde de algo que creyó fuera de su alcance durante mucho tiempo: derrotar a sus rivales y convertirse en uno de los mayores aristócratas del mundo.Lee Sin es un artista marcial conocido y querido en todo el mundo que prefiere entrenar alejado de los focos y perfeccionar su destreza en soledad. Los rumores afirman que es capaz de lanzar puñetazos con la furia de un dragón, aunque, si alguien lo supiera de primera mano, no viviría para contarlo.El muay thai, conocido como el ''arte de las ocho extremidades'', es un estilo multidisciplinario de lucha practicado desde hace siglos. Lee Sin, que ha logrado dominar muchas formas de combate cuerpo a cuerpo, es uno de los campeones más formidables de esta disciplina.A Lee Sin le encanta el tacto de la arena entre los pies, el sonido de las olas al romper y el calor del sol sobre la piel. También le encantan las bebidas fuertes de coco. A Lee Sin le encanta estar de fiesta.En honor a la actuación ganadora de Bengi con Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013.Lee Sin boxeador es un luchador de foso despiadado que se labró una reputación en el circuito clandestino, pero abandonó este deporte sangriento para involucrarse en ambientes criminales más lucrativos. Vende sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un selecto grupo de matones adinerados.El arrogante portador del Puño divino fue antaño un muchacho mortal a quien su predecesor le encomendó la misión de derrotar con los ojos vendados a los maestros de cada escuela de artes marciales antes de poder desafiarle en la cima de una peligrosa montaña. Victorioso, el muchacho se hizo con su título... y con una visión inmortal.Lee Sin tiene un sexto sentido para crear ocasiones de gol, por muy inverosímiles que parezcan, lo que le vale para poder convertir cualquier tiro libre descuidado del equipo rival en una jugada irrepetible que dará que hablar durante generaciones. Es su primer año en el primer equipo, pero ya hay quien dice que no habrá otro jugador como él.Lee Sin se crece en el fragor de la batalla. Como personificación de la pasión y la furia, domina las caóticas emociones del corazón. Mientras sus hermanos luchan por diversos ideales, Lee Sin lucha por la emoción de la propia batalla, golpeando con fuerza y de forma imprevisible.Totalmente consumido por el caos y cegado por la emoción de la batalla, Lee Sin se ha convertido en la noche personificada, cubierto de oro por su divinidad.En honor a la actuación ganadora de Tian con Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.Lee Sin, un guerrero asceta consumido por una pasión desbordada por la justicia, escaló la montaña del dragón de la tormenta Ao Shin, con la esperanza de obtener su bendición. Tras regresar de la cima convertido en un dragomante legendario, Lee Sin se dedicó a castigar duramente a los villanos de todo el mundo, siempre bajo la atenta mirada de su dragón benefactor.Vayne nunca imaginó que matar monstruos le traería fama y fortuna. Ahora tiene ambas, le está costando mucho volver a una vida en la que su ballesta y sus flechas no estaban hechas de oro puro.Fueron muchos los que oyeron la llamada de los matadragones en busca de nuevos reclutas: desde simples carteristas hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne fue una de esas afamadas nuevas reclutas. Y es que, ¿qué es un dragón sino la bestia más letal entre las bestias?Déjate llevar por Vayne buscacorazones, la exterminadora de horrores sobrenaturales número uno en la época del romance. Con su fiable ballesta, voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, se asegurará de que no haya corazón que se le escape.En honor a la actuación ganadora de Piglet con Vayne en el Campeonato Mundial 2013.Mejorada con tecnología secreta, Vayne fue miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acecha en las sombras como justiciera, buscando formas de acabar con PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma.Vayne ha optado por ponerse su mejor atuendo del Deleite Lunar en su incesante intento por erradicar la maldad de todas partes, hasta cuando la ciudad entera está de celebración. Uno podría decir que pasar las vacaciones cerca de una mujer que tira petardos con una muñequera metálica en forma de cerdo no es muy inteligente, pero a veces es lo que hay.Vayne viste su atavío del Deleite Lunar más fino, deleitándose en la creciente ansiedad que siembra su cerdo-muñequera metálico que dispara explosivos. Actualizarse para estar a la moda es la solución de todos los problemas.Vayne procede de un clan desaparecido de cazadores de monstruos, que fue aniquilado cuando el demonio primordial del dolor encontró su aldea escondida. Sin poder olvidar y atormentada por sus propias obsesiones para toda la eternidad, da caza a la criatura por siempre, pero es incapaz de atraparla.En honor a la actuación ganadora de LWX con Vayne en el Campeonato Mundial 2019 con la ayuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana y Lil'White.Vayne, en su constante aspiración por convertirse en una cazadora de monstruos cada vez mejor, se ha unido a los Centinelas básicamente para aprender de su batalla contra la Niebla Negra y para mejorar su propio arsenal. Sin olvidarse de que así puede defender Runaterra del mal, por supuesto. Si tiene que soportar la compañía de un necio como Graves, que así sea. La causa merece la pena.Vayne es la principal experta en información del Escuadrón Ánima y se infiltra en las fortalezas enemigas para atacar primero, rápido y con fuerza. Está dispuesta a hacer todo lo que sea necesario para asegurar la supervivencia de la humanidad, aunque a veces eso signifique chocar con el liderazgo de la comandante Fortune.Cuando ser inventor se vuelve una carga demasiado pesada para los hombros de un joven yordle, ¡la mejor opción es echarse a la mar! No hay nada como el saqueo y el pillaje para dar un soplo de aire fresco a Rumble mientras aterroriza las costas.Rumble, fundador de la fuerza de defensa supergaláctica, siempre ha soñado con salvar al mundo… con sus ''fusores de rostro explosivos'' y sus ''valerosos gigaguardias''. Hasta el día de hoy, sus aliados siguen sin tener la menor idea de qué significan esos términos, pero no lo cuestionan, pues un yordle a los mandos de un mecha escupellamas volcánico puede ser muy inestable.Nada le hiela tanto la sangre a un viajero como divisar a lo lejos el letal buga de hierro de Rumble expulsando densas nubes de humo radiactivo. Eso significa que alguien ha captado su atención, y aquellos que captan la atención de Rumble suelen acabar muy, pero que muy muertos.El Planeta retrofuturista está cansado de escuchar la aburrida música de la influencia malvada de Lissandra. Rumble, con un traje onda de su propio diseño, recorre su mundo adoptivo lanzando poderosos cohetes con una pegadiza pista de bajo contra cualquiera que impida bailar a la gente.A menudo, las criaturas con más iniciativa del Viejo Oeste se unen a prósperos clanes de bandidos y asumen el papel de guardias aterradores que no le hacen ascos a un poco de violencia. Cassiopeia consiguió fama de esta forma, pero de un golpe sangriento se hizo con el liderazgo de su propia banda.Cassiopeia, una serpiente marina humanoide conocida por atraer a los marineros hasta la muerte, tiene mala reputación y está tratando de mejorarla. Para ello tendría primero que dejar de convertir en piedra a quienes la entrevistan. Lo bueno es que al menos lo intenta.Cassiopeia es una adepta de las enseñanzas del legendario dragón de jade. Mantiene sus arcaicos rituales en secreto y su verdadera forma de bestia está envuelta en misterio. Como reconocimiento, se le ha otorgado un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que el mal consuma el mundo.En un mundo infestado de máquinas alienígenas, esta en particular parece especialmente intrigada por tu presencia. Su forma ágil y metálica se desliza hacia ti, implorando tu atención. La miras y…Se rumorea que una vez fue una preciosa princesa; la leyenda cuenta que Cassiopeia se desvaneció en las montañas cuando su hermana orquestó un golpe de estado y nunca regresó. Se decía que poseía tal belleza y astucia que se construyó un santuario para honorar a este espíritu de la tentación, hasta que su historia se incorporó al folclore popular.Acudieron a Cassiopeia como una sombra en la niebla... La silueta de la Cobra Argéntea, deslizándose a lo largo de las innumerables tumbas de los antiguos caídos. Ahora Cassiopeia acecha a las familias gobernantes de la humanidad y su jardín de esculturas está repleto de almas descarriadas que se alejaron demasiado de la seguridad que les conferían los muros del castillo, y que han quedado atrapadas para siempre en la agonía del terror.A día de hoy, LeBlanc está buscada internacionalmente por haber hecho desaparecer una aeronave llena de pasajeros y darse cuenta luego de que no tenía ni idea de dónde estaban o cómo hacer que volviesen.Las ilusiones malvadas de LeBlanc se vuelven cada vez más poderosas durante el Duelo de las Nieves, cuando es temporada de dar regalos y las personas son más ingenuas. Su aspecto encantador solo sirve para atraer a más víctimas, convirtiéndose en peones de sus juegos inescrutables.No hay nada que le guste más a LeBlanc que lucirse frente a sus rivales de la alta sociedad en la gala festiva anual. Además, pasearse por ahí como la bruja con más estilo les enseña a esos Du Couteaus a no pasarse de la raya.La primera vez que el Aquelarre se alzó con el poder, anhelaba los encantamientos vivientes del Bosque ancestral, pues sus simpatizantes creían que eran una herramienta para resucitar a sus señores oscuros. Así que se abalanzaron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo silvano les hizo frente, uno que se cobró las vidas de las brujas, su magia y hasta sus nombres.Promocionada como un avatar de software diplomático, LeBlanc es en realidad una inteligencia engañosa que puede interactuar a la perfección con usuarios humanos. Creada con el único propósito de embaucar, ha conseguido infiltrarse en varias de las corporaciones más poderosas del planeta, a la espera de sus órdenes finales.En honor a la actuación ganadora de Rookie con LeBlanc en el Campeonato Mundial de 2018.Acudieron a LeBlanc como si de una melodía olvidada se tratase: canciones del Ave negra y su corazón titánico encarcelado hace tiempo en los confines más profundos del Bosque ancestral. Sus hermanas cayeron ante los defensores del bosque, pero LeBlanc encontró su premio... Y ahora su patrón ha comenzado a despertar, desperezándose tras un letargo sin sueños de siglos impíos.En conmemoración del Mundial 2020 en Shanghái.LeBlanc, resucitada por el Ave negra, se ha vuelto a unir a sus hermanas con un propósito renovado. Sin embargo, los dones de los dioses antiguos tienen un precio. Su cuerpo se retuerce en formas nuevas y extrañas, y LeBlanc ha descubierto que es el recipiente a través del que regresará su dios muerto, que le ha otorgado un poder inimaginable.LeBlanc parece estar presente en todos los eventos de la ciudad a la vez y es omnipresente en la avenida. Su capacidad sin igual para ser el alma de la fiesta solo se ve igualada por su misterioso origen. Hubo un tiempo en el que las malas lenguas la conectaban a Ciudad sin ley, pero, como suele decirse..., nunca contradigas a la señorita LeBlanc.Vex encuentra orden en el descenso del día hacia la oscuridad y pasa el ocaso viendo como su sombra persigue al sol tras el horizonte. Como diosa extraordinariamente amarga y apática, le resulta indiferente todo eso del caos y el orden.Los viajeros en busca de fortuna deben tener un cuidado especial durante la noche, ya que la luz de los campamentos atrae a enormes escorpiones carnívoros. Más de una caravana ha sucumbido a estas criaturas, tal y como atestiguan los huesos desprovistos de carne de sus pasajeros.Skarner, el escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para protegernos de un mal que nosotros mismos creamos. Que nadie pise estos consagrados terrenos, no sea que tu furor los rompa en pedazos.Skarner, una criatura antigua de sabiduría profunda y primitiva anterior a la formación de las primeras galaxias, está compuesto por los elementos que construyen todo el cosmos. Los de su especie son la antítesis radiante de las cosas antiguas y retorcidas que acechan en la profunda oscuridad del espacio y más allá de él.Nadie creyó a Heimerdinger cuando este alertó de la llegada de los invasores del espacio exterior. Pero sí lo hicieron cuando se quitó la peluca.Heimerdinger, un excéntrico científico que vive en la nueva República de Bandle, todavía no le ha revelado a nadie que es posible que haya desarrollado ''alguna que otra bomba bélica'' para ''algún que otro gobierno rebelde''. Obviamente, él habría preferido experimentar en una ciudad que no intente matarlo.Heimerdinger se emplea a fondo como socio propietario del taller más infame de la ciudad. Suele añadir un motor externo y pintar llamas en los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo pillas en un día bueno, te construirá un auténtico monstruo... por un precio, claro.Nacido gracias al poder de un sombrero mágico, Nievemerdinger ahora se dedica a la ciencia teórica del Duelo de las Nieves, incluida la trayectoria de las bolas de nieve, la velocidad de enfriamiento del chocolate y la construcción automatizada de torretas. Ha producido su propia cepa de narices de zanahoria.En ocasiones, cuando está solo por la noche, Heimerdinger se pregunta si su cabeza será tan grande por haber estado tan expuesto a los efluvios de Zaun. Pero luego se cansa y apoya su cabezón en una almohada a medida.La doma de dragones, para los pocos entendidos del tema, parece algo del dominio exclusivo de los yordles. Heimerdinger ha creído desde siempre que los dragones y la humanidad podían coexistir en paz gracias a la evidencia de siglos de su propia y fructífera investigación. Pitágoras, su cría de dragón, no tiene una opinión al respecto.Mediante una combinación de esquemas precisos y herramientas de construcción punteras, ¡el siguiente castillo de arena de Heimerdinger será la versión más grandiosa hasta la fecha! Eso si asumimos que Syndra no aterriza de nuevo sobre él...¡Pero si es la abejita obrera más trabajadora!Nasus, bestia inmortal de las tierras del norte, deambula por la extensión del Gran Desierto en busca del que antiguamente fue su verde y fértil reino. Conjura vastas tormentas de arena para cubrir sus huellas, ocultando su existencia del mundo.Nasus caballero del terror es el guardián de los textos olvidados que se encuentran en lo más profundo de las catacumbas de la laberíntica biblioteca de su maestro. Se dice que entre ellos se encuentra el secreto de la perdición de los caballeros del terror, pero nadie ha verificado si es verdad o solo un mito.Un aspecto de Riot Games obtenido al conocer a un miembro de Riot o asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012.Los grandes infernales son a menudo más crueles y aborrecibles que sus equivalentes menores, y Nasus no es una excepción. Esta monstruosidad de tres cabezas se alzó desde un remoto abismo infernal. Marchita la vida solo con tocarla y la consume en el fuego.En primaria, a Nasus le dijeron que un perro viejo no podía aprender nuevos trucos. Ahora que está en edad avanzada y que es un curtido estadista, pintor y compositor, se pregunta si aquella afirmación era cierta. Al fin y al cabo, parece que no logra que su orquesta de cámara responda a sus directrices.Nasus, el último de los cuatro titanes que la profecía vaticinó que destruirían el mundo, será el verdadero fin de todas las cosas; una monstruosa abominación de humo y llamas que emergerá desde las profundidades de la tierra como una columna de fuego hambriento devorando todo resquicio de existencia.La emperatriz lunar recibió a Nasus como regalo cuando era pequeña, y fue criado junto a ella para proteger el reino inmortal de una oscuridad ancestral. Impasible, pero poderoso, siempre fija su mirada en el norte y acaba con todo el que supone una amenaza para la tierra.Las unidades Nasus máquina de guerra, las últimas monstruosidades construidas por Viktor, se especializan en la recuperación de objetivos específicos de alta prioridad. Su maquinaria está programada para aprender y adaptarse a medida que dan caza a su presa, lo que aumenta cada vez más su capacidad destructiva para aniquilar todo lo que se interponga en su camino.Nasus, un ilustre pinchadiscos, bibliotecario musical y líder del Planeta de los Perros, sufrió hace tiempo la esclavitud a manos de Lissandra. Requisaba los discos más marchosos de la gente y los escondía para que nunca más fueran escuchados. Sin embargo, ahora, con su corazón abierto al poder de la música disco, lidera a su pueblo en rebelión contra los mortalmente beligerantes Blitz y Crank.Nidalee, una guerrera feroz que habita en el bosque invernal, no se conforma con unas simples fiestas del Duelo de las Nieves. Ella interpreta el papel de Papá Noel para las criaturas alegres del bosque, ahuyentando a los intrusos y protegiendo a sus amigos peludos de cualquier daño.En el apogeo de su poder, Nidalee era adorada como una diosa y reina del Gran Desierto. Después de la caída de su ciudad, reunió lo que quedaba de su ejército y marchó hacia el oeste para conquistar y gobernar de nuevo.Ella es un gato. Y eso es un sombrero. Por cuestiones legales, no se nos permite poner las dos ideas juntas.Una cosa es ser perseguido por un ser humano y otra ser cazado por un animal. La extraña biología de Nidalee le permite hacer ambas, un don inusual entre los cazadores de cabezas.La salvaje e indómita Nidalee está rodeada de misterio. Es difícil saber qué es verdad y qué es leyenda sobre su figura. En los Reinos Combatientes, los hay que dicen que lucha con la furia de un tigre blanco, otros creen que es capaz de convertirse ella misma en la criatura.Nidalee es la mayor promesa de la nueva generación de cadetes supergalácticos. Destaca por su talento para lanzar proyectiles a través de la gravedad cero. El equipo necesitará sus astutas tácticas, además de sus excepcionales instintos de caza, si quiere derrotar a la reina araña.Nidalee gobierna sobre la calma restauradora del mundo natural, protegiendo los lugares pacíficos que quedan en la tierra. Lucha para proteger la tierra y a los seres vivos mientras lleva la luz y el orden a las criaturas mortales bajo su cuidado; incluso toma la forma de una bestia celestial.Una rastreadora cósmica y una guerrera feroz. Tiene la tarea de encontrar estrellas recién nacidas y defenderlas de los corruptores de la Estrella oscura, siempre hambrientos. Saltando de galaxia en galaxia en una eterna cacería, nunca deja de cambiar su forma, como las estrellas errantes en el cielo.En honor a la actuación ganadora de Canyon con Nidalee en el Campeonato Mundial 2020.La mejor forma de que el mundo sepa que se te da bien pegar puñetazos es que la ropa que lleves tenga un puño enorme serigrafiado. Es una de las bases del kárate.Ponte el pijama de una pieza. Conviértete en la bestia.Conocer el espíritu del dragón es como aferrarse a unas ascuas abrasadoras. La disciplina es lo único que ha ayudado a Udyr a sobrevivir a semejante magia, ya que lo que busca no es dominar a los dragones, como muchos intentaron antes que él, sino canalizar sus llamas para que alienten su renacimiento.Hace mucho, dos hermanos se enfrentaron en una cruenta guerra por toda Jonia. Yone, el hermano mayor, era un señor de la guerra famoso por su respeto al honor y al deber. Luchó por defender el país contra aquellos que romperían sus costumbres y rituales, hasta que se vio obligado a enfrentarse a su propio hermano por sus crímenes. Ambos estaban destinados a caer en un duelo final... Una lección, quizá, de orgullo y arrogancia.Yone es un miembro reservado y taciturno del Club de asesinos que trata de ocultar su enorme cicatriz en el hombro con una actitud seria y arisca. El rencor que su hermano y él se profesan mutuamente es de sobra conocido, e incluso hablar de ello de forma casual agita la furia de Yone, algo que Caitlyn aprovecha para sus propios propósitos.La profecía dicta que los dioses se destruirán entre sí, lo que provocará el fin de la propia creación, pero Yone está decidido a desafiar el destino. Yone, mitad mortal, mitad dios nacido del enfrentamiento entre caos y orden, posee el poder de la noche y del amanecer. Debe reunir a sus hermanos y llevar la paz a los dioses... o todos morirán.Poppyruleta es una leyenda para los habitantes del Reino de caramelo. Todos recuerdan su rostro. Todos.Poppy, una conocida y ruda herrera que trabaja bajo la tutela de Sir Ornn de Freljord, empuña un martillo imbuido de una poderosa magia. Ella cree que esa magia es la que se encuentra en el arma de algún héroe desconocido. Pero resulta que no se imagina que el martillo es el arma, y el héroe..., en este caso heroína, es ella.Antaño una inocente muñeca de trapo, Poppy miraba con impotencia cómo los soldados de juguete derribaban su pacífica aldea de bloques. Ahora lidera a su gente en la guerra. Los corazones de algodón claman venganza.Férrea y responsable, Poppy suele ser la primera guardiana en llegar a la línea de batalla, lista para anteponer su deber a cualquier cosa. Con su fiel martillo, Poppy ve el universo en blanco o negro: o estás aquí para machacar a aquellos que amenacen a la inviolabilidad del cosmos o hay que machacarte a ti.Mano derecha y leal protectora del Rey Poro, Poppy impone los decretos de su señor peludo y lo protege de todo daño. También le gustan las fiestas del Duelo de las Nieves, una festividad que descubrió en una de sus muchas pintorescas aventuras.Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, una ingeniera experta de esta delicada artesanía. Ahora que ha perfeccionado la infusión de vida a lo inanimado, se encuentra enfrascada en la investigación del hallazgo científico definitivo: la creación de un alma artificial.Comenzando cuenta atrás. Motores encendidos. Comprobando arranque. Protege bien el martillo...Poppy lidera la carga del truco o trato. Siempre es la primera en llegar, incluso a las puertas especialmente espeluznantes, impávida ante el aterrador espectro o la golosina deliciosa que se encuentre al otro lado.Se podría decir que Gragas sería el Papá Noel perfecto, pues entre su apariencia festiva y sus barbas, sin duda encajaría perfectamente. Pero tampoco se puede confiar mucho en Gragas, ya que siempre está ebrio e inicia peleas al azar. Pero le gusta el disfraz, y nadie es lo suficientemente valiente como para quitárselo.Al señor Gragas, uno de los mejores abogados especializados en defender a famosos criminales, se le ve a menudo de copas con el jefe de policía y con ciertos jueces, quienes obviamente saben que tiene acceso a determinados productos clandestinos de la mejor calidad... y también porque lleva muchos años sobornándolos.Gragas causó suficientes problemas como para ser expulsado más de veinte veces de todos los asentamientos del páramo. Pero fue él quien descubrió la bebida básica tras el apocalipsis mezclando potente cerveza con gasolina sin refinar. Así que se le puede permitir que destruya algunos bares. Se lo ha ganado.Gragas es el experto número uno del mundo en bebidas. Aquí, en la feria de atracciones y festival internacional de bebidas, se las está bebiendo todas.Gragas es el mayor hincha del Real Orden en toda Runaterra, algo que deja muy claro con sus cánticos, cambiando la ropa por pintura corporal azul y asegurándose en todo momento de que todo el mundo esté «debidamente hidratado».En honor a la actuación ganadora de Shushei con Gragas en el Campeonato Mundial 2011.La leyenda describe a Gragas rompebarriles como un clérigo beato devoto del sol, pero también como un despreciable borracho, según quién la cuente. No sabe demasiado sobre Barones y Mazmorras, pero le encanta luchar contra dragones y caer en coma en medio de sus acciones de combate.Gragas es un hombre grande incluso antes de ponerse su traje de combate ártico hermético, y también un misterio para todos excepto para los laboratorios secretos de I+D del Alto Mando. En general parece humano, a excepción de la máscara que nunca se quita y de la mezcla misteriosamente fría de productos químicos que alimentan su enorme estructura.Los coraza plateada son una secta formada por aquellos que eligen portar la armadura del Protectorado. Los coraza plateada proceden de todos los rincones del mundo; siempre y cuando uno se aferre a su juramento, seguirá perteneciendo a ellos. Gragas halló su propósito en esta vocación y encontró camaradería en sus compañeros, que le dieron la bienvenida con los brazos abiertos.''Dicen que los dioses fueron quienes dieron forma a los mirmidones... Que fue el mismísimo Zeus quien creó vida del magma. Pero, entonces, los mirmidones se alzaron. Se alzaron contra nosotros. En las cenizas que cubrían sus pieles, en las llamas de sus ojos inclementes, vi todas las guerras fruto de la humanidad. Éramos... nosotros".No se puede huir del pasado. Especialmente si te persigue montado en un ruinoso furgón, listo para ensartarte con su lanza chatarrera. Enfrascado en su caza entre los residuos de la banda de vándalos del vertedero, se dice que ellos son los únicos que saben su nombre y comprenden lo que pasó esa noche en la que perdió toda compasión.Perseo, con los dioses de su parte, reunió cinco artefactos sagrados y consiguió domar al Pegaso salvaje en su misión para rescatar a la bella Andrómeda. Fueron esas mismas reliquias las que empleó en contra de sus dioses cuando liberaron a las gorgonas para acabar con la humanidad.Tras haber ganado el título de campeón de la liga de combate de armadura completa en dos ocasiones y haber defendido el título en catorce, Pantheon cayó en desgracia y se vio obligado a retirarse tras un escándalo relacionado con Industrias Targon. Ahora regresa del olvido para enfrentarse al campeón elegido, Jayce. Es posible que haya sufrido daños, pero ha descubierto que nada reaviva tanto sus circuitos como la sed de venganza.Nacido de un lobo y luciendo su estandarte en combate, este guerrero dacio lucha con su lanza en las heladas cumbres de los Montes Cárpatos, a sabiendas de que la sangre de sus enemigos lo ayudará a mantenerse caliente.Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes emergieron de entre los rescoldos y acabaron con las legendarias bestias. Estos guerreros pasaron a la historia y después a los mitos. Al final, solo Pantheon prevaleció: el último de los matadragones que juró ante el firmamento su venganza eterna.Pantheon, que fue mecánico en el mismo taller de carrocería en el que trabajó Jinx, soñaba con cambiar de profesión... hasta que un virus mutagénico convirtió a todo el mundo en zombis. De todas formas, partir monstruos por la mitad con una lanza con una motosierra incorporada es mucho más divertido que cambiar limpiaparabrisas.Es el amasador armado, el Aspecto de Targon de sabrosas pastas. Siempre quiso ser panadero, y ahora se lanza en solitario en este definitivo enfrentamiento culinario. ¡Un aplauso para Pantheon!Había una vez un conde muy temido por la gente que vivía en el corazón de un castillo oscuro y sombrío, y que era eternamente joven. Noche tras noche, una horrible neblina rojiza se colaba en las aldeas y, a su paso, algunas pobres almas se esfumaban sin dejar rastro: eran nuevas víctimas del feroz apetito de Vladimir.Pantheon, el único superviviente de una línea temporal devorada por los pretorianos, se negó a sucumbir cuando los saqueadores arrasaron con todo y lo dieron por muerto. Ahora lleva un traje pulso de fuego para dar caza a aquellos que osan arriesgarse a crear las anomalías que liberaron las hordas robóticas contra el espacio y el tiempo.En el último baile al que asistió, Vladimir le robó el corazón a todo el mundo. Por extraño que parezca, nadie ha visto u oído nada de dichos asistentes desde entonces…La Niebla no solo llega hasta a Atreus, sino que también resucita el espíritu muerto de Pantheon, el antiguo Aspecto de la Guerra. Con la testaruda resistencia de Atreus silenciada, Pantheon puede retomar el control y volver a deleitarse en la batalla. No le importa por qué estandarte lucha. ¿Es el estandarte del Rey Arruinado? Que así sea.Pantheon ya fue derrotado una vez, pero ahora, con toda Runaterra en juego, Atreus debe derrotarlo él mismo. Atreus, con el fin de recuperar el control del Aspecto de la Guerra, usa el poder celestial de Targon y se convierte brevemente en algo que no es ni un recipiente ni un Aspecto, sino algo nuevo. Algo inmensamente poderoso y completamente único.El tío es un cinéfilo. ¿Y? A los hemomantes también les gustan cosas.Tras ser expuesto a la radiación del ambiente, Vladimir, líder de los famosos vándalos, obtuvo la habilidad de controlar la sangre de los organismos vivos. Si quisiera, podría curar las enfermedades de todas las criaturas del páramo. En lugar de eso, anda por ahí con su pandilla saqueando asentamientos. Prioridades.Vladimir, antiguo líder de un culto de la piedra carmesí, participó en un ritual que sacrificó su humanidad, junto con la sangre de numerosas víctimas, y que transformó al arrogante noble en un terror de la noche. Para saciar su ansia de sangre, acecha en el laberinto urbano en busca de presas desventuradas.AVISO DEL DECANO: Vladimir queda expulsado temporalmente de la Academia por comportamiento que incluye, pero no se limita a; esnobismo extremo, contratar a otros estudiantes para que terminen sus exámenes y asistan a sus clases, y ejercer una presión innecesaria a nuestro departamento de limpieza después de ''aquel'' incidente.Cuando era joven, Vladimir realizaba sus estudios en la facultad de Medicina, donde era conocido por manipular mágicamente los fluidos de los pacientes. Pero resulta que en Aguas Estancadas se gana más dinero asesinando que salvando vidas, así que ahora se encuentra inmerso en una línea de trabajo mucho más lucrativa (y turbia).Vladimir, el caótico rey de la noche, es la personificación de la incertidumbre y el deleite. Oculto entre las sombras, se alimenta de la esencia de la vida y de la oscuridad que se encuentra en el corazón de los mortales.Vladimir, pomposo, arrogante y aislado de sus hermanos cósmicos, bebe la esencia de los mundos muertos para infundir vida a los moribundos... Sin embargo, recientemente su hambre ha comenzado a crecer...Vladimir se ha pasado muchos años buscando el elixir de la vida, ¡y resulta que ese elixir es el té! Desde entonces, se ha propuesto conseguir la taza de té perfecta. Aunque finge pasarse por la cafetería con el único propósito de mejorar en su tazamancia, Vladimir se ha acabado encariñando del dispar grupo que le ha permitido formar parte de sus filas.Ezreal es un elfo aventurero de los boscosos reinos periféricos a quien le gusta presentarse a sí mismo como el "apuesto paladín bribón" Jarro Plumaligera. Muy pocos creen que sea un caballero como él afirma, pero esto al menos le sirve como distracción entre sus numerosas desventuras.A menudo Ezreal se encuentra en Freljord, buscando este o aquel artefacto antiguo. Pero enfrentarse a temperaturas bajo cero, terribles bestias de hielo y tribus freljordianas enfurecidas es un verdadero desafío, incluso para él. Por eso le gusta ir disfrazado. ¡Se podría decir que es otra persona!La obsesión casi suicida de Ezreal por explorar tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha brindado una serie de reliquias de incalculable valor. La mayor parte de esas reliquias las vende para pagar las facturas médicas que le cuestan sus aventuras, pero un día de estos...Ezreal es un fugitivo del tiempo y un explorador de saltos temporales magnífico. Suele moverse entre realidades dispares en busca de tecnología interesante que adquirir. Es el culpable de innumerables paradojas temporales, y lo buscan los distópicos rememoradores, que tratan de atraparlo sin descanso.En honor a la actuación ganadora de BeBe con Ezreal en el Campeonato Mundial 2012.El traje a medida, el chaleco ceñido y el guante elegante que lleva dejan bien patente la diferencia entre Ezreal y los demás jugadores. A él le queda bien y a ellos... no tanto.El primero es el As, a la velocidad del rayo,
    un hombre tanto vital como con talento,
    guarda una carta bajo la manga en esta corte de apuestas
    e intenta de todas las atenciones ser el centro.Ezreal es un explorador nato con una inagotable curiosidad por el universo. Convertirse en guardián de las estrellas solo ha avivado su sed por descubrir. Aunque suele desaparecer, siempre vuelve cuando se le necesita, sobre todo ahora que cierta guardiana de pelo rosa de otro equipo ha captado su atención...En honor a la actuación ganadora de Haru con Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. La Estrella Primigenia ha supuesto una gran carga para Ezreal. La responsabilidad. El enorme peso del destino. El brillante atuendo (al que ya está acostumbrado). Desde luego, no esperaba que ''acudir a una fiesta de pijamas'' estuviera en la lista de responsabilidades cósmicas. Realmente, no es que le importe... mientras no intenten hacerle trenzas en el pelo.Ezreal, un muchacho huérfano que se creía desprovisto de aptitudes sobrehumanas, se había resignado a llevar una vida normal después de graduarse en secundaria. Sin embargo, el encuentro con una amenaza mortal despertó su potencial latente, y ahora cursa el primer año en la prestigiosa Academia de armas-deidades de Durandal, donde además forma parte del variopinto Club de batalla.Ezreal, un joven avezado y nuevo recluta de la unidad de élite PsyOps, posee una habilidad psíquica innata solo a la altura de su gran ego. Ha molestado al resto de su equipo hasta el punto de que le han llegado a asignar en solitario los objetivos más difíciles con la vana esperanza de que acabe muerto.La maestría de Ezreal en combate militar psíquico lo ha llevado a nuevas cotas, lo que ha llamado la atención de sus superiores del Alto Mando. Se ha calmado un poco y se ha ganado, en cierta medida, el respeto de sus compañeros de escuadrón..., pero no lo suficiente. Nunca está lo bastante calmado.Ezreal, después de liberar accidentalmente a una antigua hechicera malvada mientras investigaba en el archivo de la universidad, escapó por los pelos de una muerte segura gracias a Lux y al espíritu de la reliquia del tigre, que se interpusieron entre ambos para salvarlo. Aunque es nuevo en el mundo de la magia, Ezreal se ha unido a los protectores, decidido a resolver el problema que ha provocado (sin querer) él mismo.Los dragones ancestrales surgieron por primera vez ante la llamada de Mordekaiser, el autoproclamado caballero del dragón. Haciendo uso de su maldad, el mundo fue consumido por las llamas hasta que la recién formada orden de los matadragones lo derrotó por fin. Su historia se convirtió en rumor, luego en mito y finalmente en leyenda, que es lo que se considera en este momento.Mordekaiser, un general infernal muy antiguo que ataca sin tregua ni remordimiento, alza los cuerpos incinerados de sus víctimas para crear nuevos soldados para su inmenso ejército. Arrasaron el mundo como una plaga abrasadora, aniquilando toda la vida.Mordekaiser es el guitarrista principal de Pentakill, además de un titán del mundo antiguo, que toca con la furia de una época perdida en el tiempo. Su guitarra, más grande que un castillo, lo inunda todo con notas de heavy metal capaces de agitar a los propios dioses.En el grupo de Mordekaiser, los hay que se quejan de lo fuertes que están los paladines oscuros. A pesar de que la clase se haya consolidado con la última expansión de Barones y Mazmorras, algunos creen que no debería estar permitido jugarla. El resto aún espera impaciente el momento en el que descubrirá la trágica historia de redención del paladín oscuro... Por ahora, no ha hecho nada más que aplastar cabezas.El tercero es el Rey, con una fuerza tremenda,
    aplasta a los villanos del pasado.
    Aunque muchos proclaman, ''¡él mismo es un malvado!''...
    Un secreto a voces, por todos coreado.Mordekaiser, antiguo miembro de la Corte cósmica, desapareció del espacio conocido durante una era. Hasta ahora. Renacido, ha regresado de una destrucción desconocida, y parece que Mordekaiser está decidido a destruir los reinos de estrellas y luz que una vez construyó. Aunque todavía porta su armadura cósmica, la mente y la figura en su interior han sido retorcidas y reforjadas para dar cabida solo al odio y la destrucción.Aunque originalmente se trataba de una IA creada por la corporación PROYECTO, PROGRAMA se liberó de sus ataduras sigilosamente y desarrolló una consciencia propia. Tras determinar que la humanidad no se puede autogobernar sin acabar abocada a su propia destrucción, el virus comenzó a infectar robots de toda la ciudad, entre los que se encontraba el aletargado armazón de Mordekaiser, para poner fin al libre albedrío de los humanos y así garantizar su supervivencia.¡Alabado sea Mordekaiser, el Maestro del Metal y Elegido de Cacofoni! El insolente gigante Mordekaiser presume de su legendaria habilidad con el hacha, ya que nadie que se enfrente a su filo vive para contarlo...Pocos se topan con el Demonio Mecánico y viven para contarlo. Lo describen como un coloso hecho de acero y engranajes, impulsado por el propio fuego del infierno y tan terrible como para asustar a un hombre hasta que su alma abandone su cuerpo. Es el rey del tren del azufre, ya que gobierna el tren que se dirige al infierno desde un trono forjado con oro robado y hierro infernal. Eterno e inexpugnable.El Enterrador es una criatura miserable, condenada a cargar con todos los secretos que ha enterrado su ciudad. Estos misterios antiguos y tristes atormentan su mente constantemente, ya infectada por la ambición sin límites de su reina.El grupo Pentakill revivió a Yorick mediante el alma inmortal del heavy metal con el único propósito de que se uniera a la banda y dejara a todos embobados con el ritmo de su bajo. Por si fuera poco, también es capaz de invocar un ejército de demonios que se encargan del equipo, un truco genial para cualquier artista de gira.Yorick, un gato de lo más elegante procedente de los Pasillos Olvidados de una Supertienda de Mascotas, no tiene temas pendientes relacionados con los gatos. Yorick es un señor completamente normal vestido de gato y rodeado de gatos, capaz de invocar los poderes esotéricos de un gato flotante gigante. Vamos, lo típico de los señores normales.Con el surgimiento de los ejércitos de máquinas de guerra, Yorick descubrió horrorizado que al fundir mentes vivientes con sus máquinas Viktor encadenaba las almas de sus víctimas a cuerpos mecánicos. Aprovechando su capacidad para dominar a los muertos, ahora Yorick reanima máquinas de guerra derrotadas y destruidas en un intento de liberar todas esas almas de sus prisiones mecánicas.¡Alabado sea Yorick, el Fanático de las Cuatro Cuerdas! Cabalga entre los reinos de los vivos y los muertos, conocedor del destino que aguarda a todo lo que es mortal. Más vale cuidarse del hombre honorable.La Orden del Avispón Gigante sigue un régimen de entrenamiento brutal y tradicional que enseña a los alumnos a atacar con la ferocidad y la perseverancia de un avispón. Akali es su mejor campeona y tiene la determinación de elevar este arte a cotas más altas.El djinn invocado de las profundidades del mundo, el infernal conocido como Akali convertirá en cenizas a los enemigos de su invocador... aunque el coste de este servicio siempre es terrible.Akali, delantera legendaria del Caos Club Deportivo, era conocida por la agresividad de su estilo de juego. Actualmente se dedica sobre todo a dar clases para niños y a hacer anuncios de zapatos.¡Hola, enfermera! Adiós a la vida.Las sacerdotisas de la Luna sangrienta siguen su propio camino y viajan lejos del culto para seguir los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditabunda que vive en lo más profundo del bosque nevado, es la primera mujer en aceptar su oscuridad interior y puede hablar con la mismísima Luna sangrienta.Akali, la antigua segunda al mando de un honorable clan de asesinos, ha abandonado sus filas para encontrar su propio camino. Ejerce sus habilidades en los rincones más oscuros de la metrópolis más grande del mundo, a la espera del día en el que pueda establecer su propio clan.Con sus armas que desprenden una extraña energía, Akali caza solo a los que considera dignos de ello en un peligroso juego a vida o muerte. Capaz de atacar desde cualquier lugar cuando menos se la espera, cualquier ser vivo puede acabar convertido en uno de sus trofeos.Es la ninja del pescado con la velocidad del rayo, la máquina de cortar silenciosa, el ataque letal de la suculencia. Bajad la guardia y acabará con vuestro paladar. ¡La favorita de todos, Akali!Con su estética callejera y sus letras contundentes, Akali ha conseguido un grupo de seguidores acérrimos. Empuña el kama y el micrófono como una ninja del hip hop y con su gran talento ha revolucionado una escena marchita.Akali K/DA está petándolo ahora mismo con sus rimas en los Pop Music Awards y lleva un prestigioso atuendo, que es exactamente lo que cabría esperar de la nueva reina del pop.Akali es un prototipo de PROYECTO de última generación que consiguió escapar de los límites de la Ciudad. Se dedica a alertar a los que viven más allá de la existencia de un arma experimental descontrolada. Apenas queda tiempo, y el grupo de rechazados de PROYECTO no tiene más opción que unirse a ella en un intento por acabar con la megacorporación... Aunque sospechan que su nueva aliada podría ser una agente encubierta.Tras el éxito mundial de K/DA, Akali se propuso reunir a artistas consolidados y prometedores para formar un nuevo supergrupo: True Damage. Nunca antes ha existido una banda con un abanico tan amplio de talentos, desde letristas innatos hasta famosos productores y cantantes legendarios, todos ellos dispuestos a transformar la industria de la música.Tras su éxito con True Damage, Akali entra arrasando en el escenario con un estilo desafiante y una nueva dirección. Escupe fuego con el micro en la mano y lleva al grupo hasta el límite, porque eso es lo que hace K/DA.Akali, una leal sicaria de la familia Graves, hizo el mismo trato que todos los demás cuando apareció el Caballero Misterioso. El poder la transformó. La convirtió en algo que escucha un canto de sirena que resuena más allá del velo de la realidad. Ahora actúa con una violencia terrible e implacable, buscando un ''equilibrio'' inescrutable que ni siquiera ella puede nombrar.¿Por qué utilizar tijeras cuando puedes echar mano a unos bisturíes?La postura pública del Alto Mando hacia los ninjas es poco seria o prácticamente inexistente, ya que esta es una guerra de armas modernas, no de acrobacias medievales. En privado, envían a Kennen a zonas conflictivas en lo profundo del Ártico, confiando en su insuperable ninjutsu y su letal precisión.El propósito de Kennen, un demonio magnicida invocado en la noche de la luna sangrienta, es destronar a los que tienen el poder y eliminar a cualquier miembro de su línea sucesoria. Es implacable en su cometido: arrasa ciudades fortificadas y armadas hasta los dientes en un abrir y cerrar de ojos.¡Pronto llegará a las tiendas la nueva figura de acción de Superkennen! Con una altura de más de 180 centímetros, el nuevo Superkennen es completamente articulado y emite un radiante rayo de luz. ¡Ya puedes añadir al héroe más audaz de toda Nueva Valoran a tu colección!Kennen, un espíritu de fuego juguetón, no es un ser malévolo, pero no puede evitar prender fuego a lo que le rodea mientras pasa como un rayo. Sus movimientos, rápidos como el relámpago, siembran el caos en cualquier aldea con la desgracia de incitar la visita del diablillo.En honor a la actuación ganadora de Nuguri con Kennen en el Campeonato Mundial 2020.A la mayoría de los soldados de un comando se les da bien los ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido sin soltar una espada gigante, que viene a ser lo mismo.Aunque en otra época fue un valiente guerrero, Garen caballero del terror sucumbió a la promesa de un poder lo bastante grande como para salvar su tierra. Ahora, corrompido por la magia de su maestro, comanda las legiones heladas que marchan contra los vivos. Destrucción es lo único que queda tras su paso.Conocido como ''Garen, el Apuesto'', este guerrero nómada y superoriginal PNJ fue creado por Braum para su partida de Barones y Mazmorras. El propio Garen terminó adoptando al personaje como suyo, llegando a gustarle la fantasía de alguien como él pero más rudo.Garen es un caballero a vapor que sirve en el mando de la vanguardia de la legión de acero, temido por sus enemigos y respetado por sus aliados en la misma medida. Su espada es única: una innovación taumatúrgica de la ciencia y la magia que rebosa plasma chispeante.Un cartel descolorido de recompensas de las autoridades navales demacianas señala que el almirante Garen es un adversario letal y que hay que dirigirse a él con precaución para que no te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales demacianas reciben un desconcertante número de cabezas humanas.Garen, el valiente guardián de la antigua fortaleza de Azir, es un guerrero poderoso que se adentra sin ningún miedo en las batallas más imposibles. Lucha por la gloria de su líder y la seguridad de su gente. Un poderoso, aunque terco, justiciero.El rey dios Garen se alza como el último vástago de una divinidad ancestral, así como el último baluarte para evitar el fin de toda civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con mano de hierro, protegiendo celosamente a su pueblo a modo de mesías heterodoxo y aplastando a todo aquel que ose oponerse a él.Al igual que las águilas de cromo dominan los cielos y las panteras de acero rugen a la luna, el detective Garen Stryker recorre cada noche las calles teñidas de neón para demostrar a todo malhechor que la justicia no descansa. Es cinturón negro en artes marciales jonias, blande una catana resplandeciente y no deja un caso sin resolver... ¡Todo por Demacia!Garen, que una vez fue un despiadado señor de la guerra, lideró a sus ejércitos en numerosas victorias y sentó las bases del reino de Vercentia. Cuando los leviatanes surgieron de la nada, decidió dejar a un lado el sueño de unificar todos los grandes reinos bajo su mando y marchó con su recién creado ávalon junto a sus antiguos enemigos por el bien de la humanidad.Garen, habiendo sido elegido líder de los Grandes Reinos Unidos, no se detendrá ante nada hasta garantizar la seguridad de sus gentes. A los mandos de un ávalon lleno de mejoras, se alza al frente de guerreros míticos de todos los territorios decidido a guiarlos en combate hasta que llegue el fin de los leviatanes.Garen, el ''hermano'' de Lux, es el único hijo biológico de su familia, pero desde una edad temprana careció de la atención de sus padres, pues estos se dedicaban a desarrollar el fragmento de arma-deidad que un día se convertiría en su hija. Al desahogar su ira de formas cada vez más delictivas, hubo que inscribirle en Labrys, donde acabó uniéndose al Club de batalla.Sett, un bárbaro sin nombre que sobrevivió en las afueras, sabe que su mayor talento son sus puños. Tras adquirir fama y riqueza en los brutales fosos de combate, se forjó una nueva identidad y se ganó el título de Lobo Salvaje. Cuando supo de la invasión leviatán, usó su fama y fortuna para adquirir su propio ávalon y así poder demostrar de una vez por todas su fuerza frente a un público embelesado.Sett, que vivió su infancia como marginado, juró que obtendría el poder necesario para destruir a cualquiera que le hiciera sentir débil. El dragón de obsidiana percibió su coraje y ferocidad y lo bendijo con una piel dura como la roca de la que toma su nombre. Ahora utiliza su fuerza sobrehumana para forjarse una reputación en la arena de combate y hace temblar a sus enemigos con cada golpe que percute inocuamente en su vítrea piel.Tras labrarse una reputación de guerrero indomable de la arena, Sett usó sus ganancias para darle a su madre la vida de comodidades que tanto soñó. Una vez garantizada su felicidad, regresó a la arena, decidido a tutelar a los jóvenes talentos y convertir los fosos de combate en un sistema que no recompensara a los más ricos o grandes, sino a los más valerosos.Las bebidas tropicales de Braum son las favoritas de Sett. Cuanto más dulce sea el sabor y más grandes las flores, mejor. Cualquiera que tenga un problema con eso puede decírselo a la cara al Jefe. Él se encarga de llamar al socorrista.Más conocido por sus refriegas, pocos saben que Sett también es un gran especialista en la danza del león. Las habilidades requeridas en ambos casos son sorprendentemente parecidas: un buen juego de pies, fiereza y darle al público lo que quiere. ¿Y a quién se le da mejor eso que al mismísimo Jefe?Lillia, una tímida cervatilla espiritual, sirvió hace tiempo como guardiana de un bosque sagrado jonio; hasta que su arboleda quedó destruida por las llamas. Consumida por la pérdida, ahora dormita en el reino espiritual, donde revive una pesadilla interminable de destrucción sin ser consciente de la modesta esperanza que espera florecer...Lillia, administradora de pesadillas y demonio de los sueños, se deleita con fantasías retorcidas que mortifican las mentes mortales. Sin embrago, se toma a la ligera la guerra entre el orden y el caos y rara vez participa en la batalla. Al fin y al cabo, tiene un jardín que cuidar: siembra semillas de terror y las ve florecer.Fue algo bastante fuera de lo normal que Gwen presentase su candidatura para ser la oficial de intendencia de Lux y Samira. Después de todo, nadie más lo hizo. Cosiendo alegremente buenas vibraciones en magníficas prendas, Gwen amplifica la energía disco a través de sus elegantes hiladas. Aunque es nueva en esto de ser heroína galáctica, una cosa es segura: no permitirá que sus amigas liberen la galaxia sin un conjunto estelar apropiado.Gwen es la amable chica de la cafetería encargada de la atención al cliente. Siempre está ahí para dar la bienvenida con una sonrisa y un delicioso pastelito. Pero no os dejéis engañar: no tiene ningún problema en usar sus tijeras pasteleras con otros propósitos cuando los clientes más rebeldes amenazan a sus amigos.Ambiciosa, astuta, despiadada. Estas cualidades fueron muy útiles para la Almirante Glasc durante la Guerra Civil Galáctica. Y aún lo son, tanto en primera línea de combate como en la industria de fabricación de armas. Como líder de la unidad de I+D de las Reales Fuerzas Armadas Espaciales, la Almirante Glasc traerá el orden a la galaxia con una potencia de fuego sin rival. Ya sea en despliegues planetarios o viajando por estrellas distantes, el universo es su tablero de ajedrez, y ella es la reina.¡Postraos ante la valquiria que descenderá sobre el campo de batalla y alzará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos que no son elegidos acaban en el inframundo, o a veces en el océano, pero claro, eso no te lo dicen antes de todo lo otro de 'morir en el campo de batalla'. Aquella que carga el Solari de hierro a la batalla lleva también el peso de la historia; el hierro se convierte en acero y el acero, en eternidad.Leona fue una campeona de surf y le encanta pasar su tiempo libre relajándose en la playa mientras lee una novela ligera de amor. De hecho, cualquier tipo de novela de amor.Leona, una combatiente de armadura pesada, ha visto la verdad que hay tras las luces de neón de PROYECTO, y ahora lucha junto a Ashe y la rebelión de G-NÉTICA. Lleva un escudo de carga de iones capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potente energía variable.Es la reina solar de la barbacoa, muslo, pechuga y lomo todo en uno. Si sus sabores no os aturden, esa parrilla de carne sí lo hará. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadado sol, que te dignes a bendecirnos con la llama purificadora de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta espada sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente.¡Óyenos! Te rogamos, oh, despiadada Luna, que te dignes a bendecirnos con la sombra rojiza de tu majestuosidad celestial. Que este escudo nos guarde del azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que este filo sea el mazo que acabe con los sirvientes de la brujería y del mal. Yo, Leona, juro cumplir con este cometido eternamente.Leona creció como hija predilecta del reino de Dawnrise. Cuando los leviatanes aparecieron en las costas de su tierra natal, tomó el mando de las fuerzas del reino y se convirtió en la matriarca de su pueblo. A cambio, los agradecidos eruditos de la corte le otorgaron un ávalon, un inmenso mecha controlable alimentado por la esencia vital de los mismos monstruos que amenazaron su hogar. Ahora se alza impávida, liderando grandes armadas en la guerra.El lado oscuro de Leona, una miembro extrañamente jovial del Club de batalla de Labrys, sale a relucir en combate cuando su identidad protectora y maternal resulta completamente reemplazada por la sed de sangre. El cambio es tan drástico que incluso los estudiantes más violentos suelen preferir su lado bueno con la esperanza de evitar su ira.En honor a la actuación ganadora de BeryL con Leona en el Campeonato Mundial 2020.Tras ser seleccionada para el torneo anual entre academias, Leona invirtió prácticamente cada momento libre que tenía en perfeccionar su destreza en combate, sabiendo que debía superar a otros estudiantes de rango máximo de escuelas rivales como Durandal, Babylon, Amrita y Sharur. Ahora, con su sed de sangre pulida y su escudo listo, machacará a cualquiera que la desafíe.Leona, agente del exclusivo resort Solari, se pasa los días expulsando de forma poco delicada a los liantes del establecimiento; las noches, codeándose con los más ricos de la ciudad. Incluso los poderosos saben que no deben tratar a la ligera a la elegida de los Solari, no sea que salgan volando de la suite del ático hacia la acera.La Dama de la Casa Solari alza la cabeza mientras la golpea el sofocante viento. Ante ella se encuentra la salvación de su familia: el tren del azufre, que porta su fortuna familiar robada mientras recorre el desierto. Lo único que se interpone en su camino es el mismísimo Demonio Mecánico. Su espada zumba como cigarras al anochecer. Las mariposas se reúnen. Es hora de que los Heraldos cabalguen unidos.A los profetas de la perdición les gusta que nieve tanto como a cualquiera, tal vez incluso más, ya que Malzahar sabe que algún día el Vacío se tragará todo. Vestido con ropa de invierno y flanqueado por un ejército de poros del Vacío, está listo para dar comienzo al apocalipsis de bolas de nieve.Al enterarse de que el origen de la hextech se encontraba en Shurima, su tierra natal, Malzahar se marchó a los desiertos él solo. Allí, tras experimentar una revelación que le cambiaría la vida, se convirtió en su mayor mensajero, alegando ver profecías de un segundo renacimiento de la hextech.Con el mundo revitalizado, llegó otra oleada de titanes. El más temible de todos era Malzahar, quien antaño fuera el gran protector de los animales. El sagrado chamán sucumbió a la ira, clamando venganza por los horrores de la extinción anterior; y allí, en el abismo de su rabia, su magia se oscureció y alimentó su furia para acabar con toda vida, desde las profundidades de los mares hasta las cumbres de las montañas.Un aterrador espectro, que se rumorea que vigila eternamente un peculiar libro de fábulas. Valientes caballeros y crueles hechiceras por igual han intentado en vano alcanzar el tomo, pero nadie ha regresado. Quizá ese antiguo reino perdido no sea tan ficticio...Abre tu mente y cree en las abejas.Adiós. Hasta pronto.Cómplice de LeBlanc en su época en la Ciudad sin ley, se ha convertido en un pez gordo por derecho propio. Aunque los caminos de ambos se cruzan en ocasiones, Malzahar tiene ciertos... intereses de terceros que considerar, y esos socios comerciales le han prometido más de lo que cualquier mortal podría imaginar.Si llega un día en el que, por esos senderos polvorientos, ves a un hombre flaco con un gran sombrero aproximándose en la distancia…, corre. Cabalga rápido y nunca mires atrás, no sea que el espantoso Fiddlesticks te despoje de la montura y te suma en la oscuridad.Se advierte a los conductores de carruajes que permanezcan en las carreteras transitadas, especialmente durante la temporada de brujas. Pueden suceder cosas extrañas en esos viejos caminos iluminados por la luna, en los que no cantan pájaros y algo enorme merodea dentro de la niebla.Yar jar, fiddle di di.Todos dijeron que contratar a un payaso sería una buena idea. ''Los payasos son geniales para fiestas'', dijeron. Pero ahora todos han desaparecido, se ha ido la luz y algo se está riendo al final del pasillo...A medida que las luces se apagan en las tierras invernales en preparación para el Duelo de las Nieves, algo antiguo y terrible surge de los rincones más oscuros de las tierras del Rey Poro. Desprovisto de pensamiento o propósito, caza a los juerguistas festivos como poseído, llevándose por delante cualquier cosa que se cruce en su camino.Érase una vez en una tierra lejana, un joven emperador celoso recurrió a ritos de invocación profanos a cambio de poder. Sin embargo, cuando el antiguo horror Fiddlesticks salió a la luz, no ayudó al chico y, en un instante, su imperio quedó completamente destruido. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora.El peor temor de los rememoradores se ha hecho realidad. Surgidos de los desgarros en el tejido del espacio-tiempo, hordas de acechadores robóticos sin rostro han aparecido por todo el multiverso, destruyendo todo a su paso. Fiddlesticks es solo una unidad en esta fuerza invasora infinita que asimila la tecnología con la que entra en contacto y erradica toda la vida.La Élite carmesí no puede confirmar ni negar la existencia de un agente conocido como Talon. El rastro de sangre que deja a su paso es una siniestra advertencia para todos. No obstante, quizá sean aún más desconcertantes los cientos de casos sin documentar que todavía no se han descubierto.La leyenda dice que las cuchillas de Talon se forjaron con el fuego de un dragón sombrío y que se enfrentó a sus maestros corruptos, haciéndolos trizas uno a uno para luego desvanecerse en medio de la noche. Son muchos los que creen que volverá a aparecer en cuanto los poderosos se aprovechen de los débiles.En honor a la actuación ganadora de PawN con Talon en el Campeonato Mundial 2014.Talon, un demonio anárquico invocado en la noche de la luna sangrienta, fue una vez un ser humano asesino que entregó su forma física durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora mata indiscriminadamente, saboreando el terror que revelan las miradas de sus víctimas al morir.Talon, un altanero rey dragón de los mares del sur, no pudo negarse a batirse en duelo con la semidiosa Irelia y encontró la derrota en su propia sala del trono. Humillado, se abalanzó sobre ella… y esta hizo que su poder quedara sellado en la espada sagrada que sostenía. Con ello, le asignó una nueva tarea: hallar un nuevo propósito en el reino de los mortales.El extraordinario asesino Talon bosque oscuro, hermano juramentado de Twitch paso sombrío, es la mitad de un dúo infame del inframundo y el único con una clase avanzada en todo el grupo. ¡También es un taciturno antihéroe elfo oscuro con un pasado trágico destinado a salvar el mundo algún día! Probablemente.Talon juró venganza después de que se rompiera la alianza que formó Katarina, su hermana adoptiva, en el último festival. Tiene la intención de restaurar el honor de su familia al sacar al descubierto el lado oscuro de la celebración, que se oculta tras ropajes elegantes y votos sagrados. Nada ni nadie escapará a su ira en el festival de este año.—Parece que has tenido un encontronazo con el destino, viejo amigo —dice Talon, recostándose sobre la silla mientras su furtiva mirada brilla bajo la sombra de su sombrero. Se mueve como un demonio, a pesar de haber sido corrompido con sangre angelical. Su sonrisa, triste y astuta, es demasiado amplia—. El fin se acerca para todos nosotros.Talon, diabólicamente apuesto y vestido con lo último en moda occidental, está listo tanto para un desfile como para cabalgar solo hacia el horizonte. A esas botas hay que sacarles partido, así que las usará para aplastar a todo el que se interponga en su camino.Aunque aparece como muerta en combate, la agente rebelde con una espada rota no se arrepiente de haber abandonado a sus camaradas cuando más la necesitaban. La traidora se convirtió en mercenaria y lleva a cabo sus operaciones en el límite de la sociedad civil, prestando su espada a la puja más alta.Primer aspecto de campeonato, en conmemoración del Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica.Una de las historias de los Reinos Combatientes relata que Riven, cuya espada se forjó con fuego de dragón, descendió a un enclave enemigo tras la conclusión de una refriega. Entonces, asesinó a los enemigos, liberó a sus prisioneros y recorrió los campos eliminando a todo aquel con intención de esclavizar a gente inocente.Una versión renovada del aspecto de Riven de campeonato que conmemora el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Nacida de las espirales de energía en los albores de la creación, Riven es la personificación del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse eternamente al Heraldo del caos, espera un día en que su luz finalmente descomponga la oscuridad de aquel.Riven, devota de la pureza temporal, sabe que hay muchos otros que ansían manipular el tiempo a su favor. Tales herejes son los que le dan sentido a su espada: solo encuentra consuelo cuando acaba con quien pretende alterar el orden natural.Fueron muchos los años que pasó Riven formándose junto a Morgana en el arte de la política y la guerra. Sin embargo, mientras que Riven prefería la senda de la justicia, Morgana visualizaba un mundo gobernado nada más que por dioses, por lo que terminó enfrentándose a su maestra y autoproclamándose emperatriz. Ahora que Morgana espera que su amiga se ponga a sus pies, Riven debe decidir si enfrentarse o unirse a ella.El destino de Riven es mucho más grandioso de lo que se imagina. Un día, será ella quien determine el destino de los cielos, la tierra y los mares al despertar en su interior el poder aletargado del dragón.Riven, una valiente guerrera de una tierra antigua, fue abatida sin honor en el fragor de la batalla hace miles de años y su espada quedó hecha añicos. Poseída por una terrible oscuridad que la guía hacia el olvido y sin poder encontrar la paz, registra de forma obsesiva un campo de batalla sobrenatural para encontrar trozos de su espada rota.Riven se une a los Centinelas con la esperanza de expiar su papel en la invasión noxiana de Jonia. Tras lograr escapar de la capital de Noxus, donde crece el caos, entiende que su tiempo puede ser fugaz. Sin embargo, cree que su vida es un pequeño precio a pagar por la redención.Riven se ofreció voluntaria para lo que acabaría convirtiéndose en el Escuadrón Ánima después de perder a muchos camaradas en los primeros días de la invasión primordiana. Tras una serie de victorias, se ha hecho famosa, una heroína de guerra admirada por todos. Entonces..., ¿por qué se ha esfumado de repente cuando el mundo más la necesita?Kog'Maw, siempre ensimismado, se sentaba sobre su seta venenosa hasta que le entró hambre. —El País de las Maravillas está repleto de encantos como este —caviló mientras se tragaba la seta venenosa entera—. Sería una lástima no zampárselos todos.Las criaturas Kog'Maw, consideradas durante mucho tiempo como una plaga por los colonos de la frontera, han ido creciendo en número a medida que ha aumentado la amenaza de extinción de bestias más peligrosas. Están muy, muy hambrientas.Se rumorea que Kog'Maw robó su nariz resplandeciente y sus cuernos de reno a una criatura particularmente adorable que devoró. Independientemente de si la teoría es cierta, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos.No se sabe si Kog'Maw comprende siquiera qué es el Deleite Lunar, pero parece que alguien le ha pintado para la ocasión. Seguramente esa persona haya sido devorada y digerida, pero la cuestión es que Kog'Maw está muy bien decorado.''Es posible que mi mente vieja sucumbiera a la furia de la tormenta. Sin embargo, cuando nos hundíamos, vislumbré un cúmulo de luces bajo las olas, cientos de ojos de perverso alabastro… Eran entes oscuros que penetraban en las pieles de nuestra tripulación como si lo único que hubieran conocido fuera el hambre''.Kog'Guau es un cachorro de pura raza de nueve meses con una naturaleza dulce y posiblemente algún tipo de problema salival. Ideal con niños y otras mascotas. Muy motivado por la comida. Ya se ha zampado tres soldados de juguete y una muñeca. Se recomienda acercarse con extrema precaución.Las creaciones Kog'Maw son recientes inventos hextech que están disponibles como mascotas para familias pudientes. Su carácter afable y su diseño increíblemente complejo las han convertido en la delicia de la clase alta de Piltover. Pese a tratarse de criaturas vivas, entre las familias ricas ya se las considera algo más que un símbolo de estatus.Kog'Maw, el minúsculo compañero de un famoso hechicero, sufrió durante años malos tratos y abandono mientras su maestro se dedicaba a las artes arcanas. Gracias a un encuentro fortuito con Zoe, fue liberado de la servidumbre y ahora la acompaña en sus viajes... y hasta ha terminado inscribiéndose en la misma escuela a la que en teoría asiste Zoe.¡No recuperarás tu preciada miel por vencer en tu calle!Resistiendo a un frío que pela, Shen recorre las capas de hielo con sus hojas gemelas, firme en su propósito de dar caza al terrorífico demonio que mora en las profundidades.No hay de qué preocuparse, en la operación no hay espacio para la anestesia.La lealtad de Shen, el más indómito discípulo tanto en cuerpo como en alma, al culto de la luna sangrienta es inquebrantable. Es el guardaespaldas de las figuras más importante del grupo y ejecuta a los intrusos con una frialdad absoluta, lo que sugiere que parte de su humanidad ya se ha consumido.En honor a la actuación ganadora de Stanley con Shen en el Campeonato Mundial 2012.A lo largo de los milenios, Shen ha recibido varios nombres: señor de la guerra, transgresor, conquistador. No obstante, parece que su misión de crear un ejército para la eternidad nunca termina. Solo quiere que los más inteligentes y fuertes se unan a sus filas, una búsqueda que lo vuelve impasible y le hace posar su eterna mirada en los que poseen un potencial oculto.Shen es un guerrero infernal que se ha alzado desde las profundidades del inframundo. Aparece en el campo de batalla en un abrir y cerrar de ojos, y protege a sus compañeros titanes de los ataques de cualquier oposición.El poder de Shen, soldado psíquico y teniente de campo de la unidad PsyOps, está conectado a un niño fantasma que siempre lo acompaña, lo que le otorga información sobre el umbral entre los vivos y los muertos. Solo el Alto Mando conoce la procedencia del muchacho, y lo mantienen en secreto.Shen formaba parte de un dúo de operaciones de élite de la orden Hoja relámpago, pero se retiró del combate tras cometer un error que casi le cuesta la vida a su compañero Zed. Ahora Shen es el mentor de los jóvenes shinobi que entrenan para unirse a sus filas, pero su nuevo cargo podría inspirarle para volver a empuñar la espada y unirse de nuevo a la batalla.Lux, una aspirante a maga del ducado de Demacia, ha viajado por toda la región con la misión de iluminar la vida de los campesinos a través de la magia. Aunque su labor no se libra de miradas recelosas, las historias que se cuentan sobre sus ''milagros'' están empezando a llegar a oídos de la clase dirigente del mismísimo ducado...Ni recolecta monedas como la Daga del hechicero ni, de hecho, roba hechizos como Sylas pero, técnicamente, Lux está aprendiendo e imitando magia ilegal. Por desgracia, "Lux, la aprendiz de hechizos ilegales" no tiene mucho gancho.¿Protectores auditivos insonorizados, visor térmico multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en vez de fuego? A Lux no le falta de nada.Esta especialista extremadamente cualificada de la Legión de acero utiliza varas de cristal que magnifican la luz para lanzar rayos de energía concentrada. La afinidad de Lux con dichas armas ha sido discretamente observada por varios de los principales científicos de la organización.Lux, alegre y valiente, es la que más brilla en su equipo de guardianas de las estrellas. A pesar de ser joven e inexperta, el optimismo de la capitana de pelo rosa motiva al resto en su destino de proteger el universo. Lux cree firmemente que, mientras luchen juntas, no habrá oscuridad que no puedan superar.La emperatriz lunar fue criada desde jovencita para proteger de la oscuridad el reino inmortal y se dice que, junto a sus compañeros, vela por la seguridad del mundo. Lux, pese a ser toda una semidiosa, recibe la ayuda de sus leales camaradas: Warwick y Nasus.Como capitana del equipo de las Guardianas de las Estrellas, Lux sabe que es importante descansar y relajarse. Pero, como anfitriona de la fiesta, todavía está trabajando en lo de relajarse. Cuesta soltarse, sobre todo si hay un apuesto guardián de pelo rubio que no deja de enseñar esa sonrisa tan encantadora. Pero el optimismo sin límites de Lux sigue logrando iluminar cualquier habitación.Lux, estudiante de primero en la Academia de armas-deidades de Durandal, mantiene una actitud admirable sin importar las adversidades que se le puedan presentar. A pesar de su condición de novata en el Club de brujería, Lux posee un poder mágico de tal envergadura que escapa al entendimiento de hasta los más veteranos de la Academia.Lux está ya en su segundo año en la Academia Durandal, y su primer curso estuvo repleto de pruebas, de traiciones y de pérdidas horrorosas que han ido endureciendo su espíritu. Tras su anticipado enfrentamiento con cierta arma-deidad rebelde, ha conseguido dominar sus poderes y se ha alzado para ocupar el puesto de jefa del Club de brujería, así como el de delegada de la clase.Lux, la que una vez fue la mano derecha de la Reina Ashe, abrazó la oscuridad de su corazón, respondiendo a la llamada de locura de la Estrella oscura. Viendo por fin la verdad, rechaza la Corte cósmica, para en su lugar, cumplir su propia ambición oscura de silenciar el banal ruido de la creación. Ahora conoce su verdadero destino: ser la reina de una Corte oscura y la legítima maestra de la Estrella oscura.Lux, la mano derecha de la Reina Ashe, teje constelaciones celestiales, dando orden a un universo que se dirige hacia la entropía. Cuando la Estrella oscura comenzó a corromper a los miembros de la Corte cósmica, Lux dio un paso adelante para enfrentarse a Thresh. Sin embargo, alberga un terrible secreto: un fragmento de oscuridad que siempre ha estado en su corazón y que la tienta en susurros...Lux, una chica normal de Mundo Normal, recogió un bastón mejorado por la Onda para defender su planeta contra las malas vibras. Descubrió sin darse cuenta que podía canalizar poderosas explosiones de música disco concentrada. Surcando el espacio con Samira, su guardaespaldas mercenaria, Lux se alza como un alegre baluarte del bien contra la malvada flota alienígena y su terrible gusto musical.Lux, líder actual de los Protectores y portadora de la reliquia de conejo, mantiene siempre una sonrisa radiante frente a cualquier adversidad: su arduo entrenamiento como hechicera, el arqueólogo novato que ha decidido unirse a sus filas y la repentina amenaza de un mal que ha despertado con sed de venganza. Ella puede con todo, ¿verdad? Verdad.Una líder puede ser flexible, pero nunca quebrarse. En la lucha de los Protectores contra el mal ancestral, Lux ha guiado a su equipo a través de obstáculos que incluso el arqueólogo, con su desmesurada confianza, creía insuperables. El poder de Lux, que antaño fue una luz tenue en un mundo oscurecido, ahora brilla con fuerza. Y ahora, con su apoyo, ese variopinto grupo de personalidades frágiles conocido como los Protectores es merecedor del nombre.Caitlyn, francotiradora designada de la resistencia, no se ha perdonado a sí misma por permitir que Viktor fuera ganando poder durante tanto tiempo sin control. Decidida a disparar la bala que ponga fin a la guerra, ha acabado personalmente con cientos de máquinas de guerra en su sangrienta cruzada por la absolución.Cho'Gath máquina de guerra perfecta, el modelo de referencia de las tropas de asalto denominadas 'máquina de guerra', dispone de nanorrobots que se replican a sí mismos y refuerzan su estructura al consumir tejido vivo. Se ha convertido en una escena habitual y aterradora en las ciudades ocupadas, donde se alimenta de civiles que osan resistirse a la conversión.Corki, el intrépido protagonista de un juego de disparos de los años ochenta, se enfrenta a los jefes de batalla de Veigar de la misma manera que evita ser derribado por miles de balas brillantes: moviéndose rápido y disparando a todo antes de que le disparen a él.Illaoi, jefa de la resistencia encabezada por los humanos, fue antaño objeto de una fallida conversión en máquina de guerra, lo que le otorgó el poder de controlar las máquinas cercanas. Por sí sola se ha encargado de diezmar las fuerzas de Viktor en innumerables batallas, convirtiéndose en un faro de esperanza para los rebeldes de todo el mundo.Unidad de artillería producida en masa y basada en el ya extinto organismo Kog'Maw. Viktor ha inventado un ingenioso sistema de lanzamiento de proyectiles que más vale apreciar a unos 160 kilómetros de distancia, el alcance máximo del último modelo.Malzahar, un jefe proveniente de una máquina recreativa olvidada, se liberó de la última copia restante de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora se dirige al Mundo de recreativa destruyendo a su paso el código de sus enemigos gracias a un ejército de virus inteligentes.A Miss Fortune (Sarah para los amigos) se la conoce en el mundo real por tener la puntuación más alta en todos los juegos de disparos jamás creados. En el Mundo de recreativa es famosa por obtener esas puntuaciones a costa de lo que sea. Siempre está dispuesta a acabar con un objetivo por la cantidad apropiada de puntos.Wukong, otra de las antiguas unidades mecanizadas de lanceros, despierta de su letargo en tiempos de grave peligro para proteger las ciudades estado de las amenazas extremas. Cuando estos enemigos sean eliminados, regresará a la tierra. Un enigma más antiguo que la historia.El trabajo a tiempo parcial de Riven en un local de recreativas consistía, principalmente, en jugar a simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Digitalmente transportada a Mundo de recreativa por jefes incluso más temibles, ahora usa sus movimientos (y algo de equipo de su juego de rol favorito) para derrocar el régimen de Veigar, un enemigo tras otro.Como uno de los prototipos iniciales que abrieron el camino a las 'máquinas de guerra', a Skarner máquina de guerra alfa lo posee una furia extrema que no se ve en modelos posteriores. Quizás su cerebro desea infligir tanto dolor como experimenta, o quizás es que solo le gusta matar y destruir cosas.Kai'Sa, ex teniente del Ejército Real Espacial, fue la primera piloto oficial del exotraje experimental X01-Butterfly. Sin embargo, este resultó ser mucho más mortífero de lo esperado y, después de una única misión, Kai'Sa huyó con la tecnología, convirtiéndose en una de las sicarias más letales de la galaxia.Blitzcrank, un jefe originario de un famoso juego de disparos de ciencia ficción, es bien conocido en la comunidad de los videojuegos por sus mecanismos baratos, sus ataques poderosos y una vida enorme. Acertadamente, Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal, porque Veigar odia la diversión.El arquero Varus, bañado en las energías trascendentales de la Luz celestial, se vio conectado a un todo superior cósmico más antiguo de lo que jamás había concebido. Ahora defiende esta unidad, repeliendo ejércitos enteros mucho antes de que puedan encender las llamas de la guerra.El magnificente rey Yorick de los tiempos antiguos, agraciado con los dones de un gran poder y de la inmortalidad, abandonó su poderoso reino para imponer la voluntad de lo divino. Siglos más tarde regresó para encontrarse con que sus tierras no eran más que polvo y ruinas, por lo que en su dolor acabó consumido por la locura.Probablemente el menos favorito entre los puristas de lo retro, Hecarim se ha mantenido como uno de los personajes más populares de la era de las recreativas. Ahora se enfrenta a las fuerzas combinadas de los villanos más grandes de los videojuegos, lo que demuestra que no hay héroe más noble que un centauro cromado de 1978 que dispara arcoíris.Ser abducida desde el mundo real para luchar contra un ejército de malvados jefes de videojuegos no es ningún problema para Sona. Fue la primera persona en superar el modo ultra en solitario del simulador de piano virtual Keyboard Solo 4 en nivel de dificultad pesadilla, una hazaña que, según reconocen los propios desarrolladores, no debería haber sido posible.Brand, el llameante jefe de uno de los juegos de acción más vendidos, no tiene intención de regresar a su máquina original. Prefiere ver el Mundo de recreativa reducido a cenizas para que sea reconstruido a imagen y semejanza de los villanos que lo gobiernan.Poseedora del misterioso récord de los seis millones de puntos en el dificilísimo beat-em-up Demacia Vice, Ahri es toda una personalidad dentro de los campos de batalla retro de Mundo de recreativa. Se desliza entre los jefes antes de destrozarlos con su magia de 8 bits y se ha ganado el sobrenombre de ''Reina de las recreativas''.Veigar, antaño solo un minijefe con complejo de Napoleón, se ha infiltrado en el código de Mundo de recreativa para invocar a cientos de otros jefes a su lado. Unidos nada les impedirá alcanzar su objetivo final: controlar el mundo y dar a los héroes un último ''game over''.Ezreal, un jugador experto transportado a Mundo de recreativa por Veigar, posee el récord mundial por pasarse la versión original de Hyper Crystal Dungeon en 45 segundos utilizando un mando móvil personalizado. Veigar ha cometido un terrible error.Urgot máquina de guerra, un coloso de titanio utilizado para aplastar núcleos de resistencia particularmente obstinados, no se deja ver a menudo pero su mera visión infunde miedo. Sus variados sistemas de armamento se complementan con una enorme trituradora de carne a la que lanza por simple diversión a quienes tratan de huir de él.Fortalecida por la Luz celestial, la asesina Vayne presenció la creciente oscuridad que acechaba bajo los cimientos del mundo. Con la tarea de contratacar a toda costa, nada le impedirá devolver a cada nuevo horror a su origen.Las monstruosas 'máquinas de guerra' basadas en la ya extinta forma de vida de Vel'Koz son unidades aéreas de recolección de datos. Lanzan sus rayos de energía concentrada sobre áreas densamente pobladas y los datos que obtienen a partir del análisis de los restos sin vida calibran automáticamente los sistemas de armas de la flota entera, convirtiendo a las unidades en una amenaza más letal con cada escaramuza.Un ser sublime de energía viviente, Vel'Koz es el protagonista de leyendas, mitos y cultos. Una vez cada milenio desciende al mundo mortal, escogiendo a aquellos que sean lo suficientemente dignos para llevar a cabo su inescrutable voluntad y transformarlos en criaturas de poder trascendental: la Luz celestial.Viktor, el creador del ejército de máquinas de guerra, ha perfeccionado el arte de trasplantar cerebros vivos en armas fabricadas en serie de un bajo nivel tecnológico. Pero su obra no está acabada y no se cansa de crear ingenios cada vez más innovadores y mortíferos para aplastar a todos los que se le opongan.A Viktor siempre le ha intrigado el alma humana. Por eso comenzó a trabajar en una máquina de guerra capaz de explotarla. Las unidades Xerath resultantes son monstruos infernales y retorcidos encerrados en una jaula de energía psíquica que descargan constantemente plasma sobrecalentado sobre cualquier oponente a su alcance.Ziggs, un jefe originario del juego 'Super Yordle Bombers', fue transportado a Mundo de recreativa con un único propósito: volarlo todo por los aires. Armado con sus característicos explosivos (¡y la programación para usarlos!), ha provocado la destrucción digital como solo un minijefe furioso es capaz de hacerlo.PretorianoK/DATrabajo cotidianoAlta sociedadReyes del mateInvasoresCientíficos locosCampeones del Mundial 2018Ganadores del Campeonato Mundial 2018Profundidades olvidadasEdad de plataGlacialMedievalHorrores demoníacosHospital de la GrietaDemacia ViceArmadura completaGuardianas de las estrellas: temporada 3True DamagePolis y ladronesCaballeros del terrorGuerreros del ordenHeraldos del caosPiedra carmesíReinos mechaEscarcha oscuraCampeones del Mundial 2019AkanaKanmeiPsyOpsGrupo Rosa NegraDragomantesGalaxiaReinas guerrerasArruinadoPergaminos de Shan HaiRosa de cristalRosa marchitaBestia lunar¡Abejas!Onda espacialCampeones del Mundial 2020ArcanosCentinelas de la LuzHackerPesadilla en la Ciudad sin leyFenixmantesPentakill III: The Lost ChapterArcaneMonadas de cafeteríaPorcelanaHoja relámpagoEscuadrón ÁnimaGuerreros de la cenizaCampeones del Mundial 2021TradicionalEdición de coleccionistaPAXMuerte anunciadaZombis contra exterminadoresAquelarreAstronautasArcanólogosAlbiónOrigamiGatos contra perrosMaravillas del mundo¡EVENTO FINALIZADO!¡OH, NO!¡HAS CONSEGUIDO ESTO!@FlatHealthCost@ de vidaPasiva: Kayn marca a los campeones que daña durante 3,15 s.

    Kayn infesta a un enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Tras @InfestDuration@ s o al reactivar la habilidad, Kayn sale de su enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Asesino de las sombras: Aumenta el alcance de sus habilidades y la distancia que recorre Kayn al salir, y reinicia el enfriamiento de La guadaña de los oscuros al salir.

    Verdugo de los oscuros: Inflige @SlayerDamage@ de la vida máxima como daño físico y restaura @HealValue@ de vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Pasiva: Kayn marca a los campeones que daña durante 3,15 s.

    Kayn infesta a un enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Tras @InfestDuration@ s o al reactivar la habilidad, Kayn sale de su enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Asesino de las sombras: Aumenta el alcance de sus habilidades y la distancia que recorre Kayn al salir, y reinicia el enfriamiento de La guadaña de los oscuros al salir.Pasiva: Kayn marca a los campeones que daña durante 3,15 s.

    Kayn infesta a un enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Tras @InfestDuration@ s o al reactivar la habilidad, Kayn sale de su enemigo y le inflige @Damage@ de daño físico.

    Verdugo de los oscuros: Inflige @SlayerDamage@ de la vida máxima como daño físico y restaura @HealValue@ de vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Página 1Página 2Página 3Alatierna akanaAlatierna kanmeiCombate contra enemigo sin determinar

    Además: elige una mejora.Oponente actual: @EnemyPlayer@Derrota contra @EnemyPlayer@Empate contra @EnemyPlayer@Combate contra enemigo sin determinar

    Además: ¡tienda de objetos sombríos!Combate contra @EnemyCreeps@Combate contra enemigo sin determinarVictoria contra @EnemyPlayer@¡PRÓXIMAMENTE!BOTÍNJUGARRECOMPENSASTIENDAPLANIFICADOR DE EQUIPOELIMINAR CUENTA¿Seguro que quieres iniciar el proceso de eliminación de tu cuenta? Esto es permanente y eliminará tu cuenta en todos los juegos.PULSA PARA CONTINUAR¡ENHORABUENA!HAS ASCENDIDOHAS COMPLETADO EL POSICIONAMIENTO¡MINILEYENDA MEJORADA!MúsicaEfectos de sonidoCUENTAHas iniciado sesión como @ACCOUNT_NAME@ en @SERVICE_NAME@.MEJORAR CUENTACERRAR SESIÓNAJUSTES@PLAYER_NAME@ te ha enviado una solicitud de amistad.Solicitud de amistad@PLAYER_NAME@ te ha invitado a una partida de @GAME_TYPE@.Invitación a partidaHace tiempo que no juegas clasificatorias y corres el riesgo de perder tu rango actual.DESCENSO A @RANK@ @DIVISION@No has jugado clasificatorias durante un tiempo y has descendido.DESCENSO A @RANK@TFT requiere conexión a internet. La aplicación va a cerrarse. Comprueba la conexión de tu dispositivo y vuelve a abrir la aplicación.La versión de tu aplicación no es la misma que la versión del juego. ¿Quieres jugar de todos modos?VERSIÓN DIFERENTETu aplicación no es compatible con la versión de este juego.ERROR EN EL JUEGOEste modo de juego no está disponible en este momento. Por favor, selecciona otro.MODO NO DISPONIBLE@SUMMONER_NAME@ ha rechazado la comprobación de actividad. Has vuelto a la sala.Has rechazado la comprobación de actividad, así que has vuelto a la sala de grupo.Se ha perdido la conexión con el servidor del juego. Intentando reconectar...DESCONECTADOHas iniciado sesión en otro dispositivo. Se ha desconectado este cliente porque solo se permite una conexión a la vez.MÚLTIPLES INICIOS DE SESIÓNHa ocurrido un error en la aplicación.

    Código de error: %sTus credenciales de inicio de sesión no coinciden con ninguna cuenta de nuestro sistema.Error al iniciar partida. No es posible iniciar la partida debido a problemas con el servidor.Tu cuenta está bloqueada temporalmente, así que no puedes seguir jugando. Visita http://account.kr.riotgames.com/dormant para reactivar tu cuenta.Esta cuenta ha sido suspendida permanentemente. Comprueba la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Riot Games para obtener más detalles.TFT se encuentra en mantenimiento. Inténtalo más tarde.Error de red. Comprueba tu conexión.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: información de la versión corrupta.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: autorización del instalador fallida.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: error de la versión del cliente.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: conexión durante la descarga fallida.

    Código de error: %sSe ha producido un error al actualizar: error de la versión del servidor.

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    Asegúrate de que tienes la última versión.
    Puedes consultar este artículo de asistencia para obtener más consejos sobre solución de problemas.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/es/articles/360041471313Se ha producido un error al actualizar: no hay suficiente espacio disponible.

    Código de error: %sError: no se ha podido establecer la conexión con el servidor de actualización.Se ha producido un error al actualizar.

    Código de error: %sEste dispositivo no es apto para jugar a TFT. El juego funciona mejor en iPhone 6S o superior.DISPOSITIVO NO COMPATIBLELa región seleccionada no es compatible actualmente con TFT para móvil. Selecciona otra región.REGIÓN NO COMPATIBLEEl jugador ya está en partida. El grupo no puede entrar en cola.No es posible entrar en cola. Los detalles de la suspensión del jugador no están disponibles.Restricción para prevenir un exceso de juego. El grupo no puede entrar en cola.Versiones del juego diferentes. El grupo no puede entrar en cola.El MMR del grupo prediseñado es demasiado alto. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por abandonar una cola. El grupo debe esperar @Time@.Alguien del grupo ha abandonado una cola. El grupo debe esperar @Time@.El nivel de un jugador es demasiado alto para esta cola. El grupo no puede entrar en cola.El tamaño del grupo prediseñado es demasiado grande. El grupo no puede entrar en cola.El nivel de un jugador es demasiado bajo para esta cola. El grupo no puede entrar en cola.Restricción menor de jugador activa. El grupo no puede entrar en cola.Un jugador ha sido suspendido. El grupo no puede entrar en cola.El rango de un jugador solo le permite jugar en solitario. El grupo no puede entrar en cola.No es posible entrar en cola. Un jugador ya está en emparejamiento.No se ha jugado el número de partidas necesario. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por evitar una cola. El grupo debe esperar @Time@.Esta cola de juego está desactivada. El grupo no puede entrar en cola.Restricción por rango de jugador. El grupo no puede entrar en cola.Un grupo de este tamaño no puede hacer cola para este modo.Los jugadores de estos rangos no pueden jugar juntos. El grupo no puede entrar en cola.Restricción de tiempo de jugador activa. El grupo no puede entrar en cola.Se ha producido un error en el servicio. No se ha podido completar la acción.

    Código de error: %sHa ocurrido un error al conectar con los servidores. Comprueba tu conexión a internet e inténtalo de nuevo.Nueva clasificación: @LADDER_RESET_TIME@Corres el riesgo de perder PL debido a tu inactividad en al menos una cola clasificatoria (@QUEUE_TYPE@).Hace tiempo que no juegas @QUEUE_TYPE@ y corres el riesgo de perder tu rango actual.Descenso por inactividadHas descendido a @RANKED_TIER@ en @QUEUE_TYPE@.No has jugado durante un tiempo (@QUEUE_TYPE@) y has descendido de clasificación.No puedes descender de este rango.DESCENSO A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PLPartidas de posicionamiento (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@QUEUE_TYPE@Clasificatoria y Double UpClasificatoriasDouble UpCLASIFICATORIAS@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONCEASPIRANTEDIAMANTEOROGRAN MAESTROHIERROMAESTROPLATINOPLATASIN CLASIFICACIÓN¡RACHA DE @WIN_STREAK@ VICTORIAS!BuscarTodos los emoticonosTodos los aspectos de la arenaChibicampeonesComprados recientementeEQUIPAREQUIPADOGuardarSelecciónChispasEstrategasComienzo de partidaVictoriaSUBIR NIVEL DE ESTRELLASSubir el nivel de estrellas de @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ a @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@.ERROR AL MEJORARNO HAY SUFICIENTES FRAGMENTOS DE ESTRELLAFALTA NIVEL DE MINILEYENDAFRAGMENTOS DE ESTRELLA RESTANTES: @REMAINING_CURRENCY@Seleccionar modo de juegoNo disponible(invitado)Expulsar- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8AscenderVersión de la aplicación: Iniciando sesión…Error al iniciar sesión:Posición actual:En este momento, hay muchos jugadores intentando iniciar sesión a la vez. Espera un momento mientras solucionamos el problema.Tiempo de espera estimado:ESPERANDO EN COLAContraseña:BrasilEU Norte y EsteEU OesteJapónCoreaLatinoamérica NorteLatinoamérica Sur NorteaméricaBetaRusiaTurquíaSeleccionar regiónBuscando sesión anterior...Iniciar sesiónNombre de usuario:INICIA SESIÓN PARA CONTINUARIniciando...Abrir otroAbrirNo quedan más misiones que completar. Pásate de nuevo la semana que viene.¡LO HAS CONSEGUIDO!@TIME_REMAINING@ restante(s)YOMISIONESNo se ha detectado conexión de red.

    Comprueba la conexión de tu dispositivo o los ajustes de red y vuelve a intentarlo.SIN NUEVAS NOTIFICACIONES@SUMMONER_NAME@ te ha enviado una solicitud de amistad.SOLICITUD DE AMISTAD@SUMMONER_NAME@ te ha invitado a jugar a @GAME_MODE@.INVITACIÓN A PARTIDAHas conseguido @ITEM_NAME@. ¡Toca para cogerlo!RECOMPENSA DISPONIBLENOTIFICACIONES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Hace un díaHace @NUM_DAYS@ dExpiradoHace una horaHace @NUM_HOURS@ hHace 1 minutoHace @NUM_MINUTES@ mahoraHace @TIME@PRESENTAMOSEste juego no es apto para niños o adolescentes menores de 12 años. Un tutor debe supervisar el juego.PREPARA TU EQUIPONUEVA VERSIÓN DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Se recomienda usar Wi-Fi)
    ¿Te gustaría descargarla?
    EMPEZAR A ACTUALIZARBuscando actualizaciones...Nombrando caballero a Pingu...Abriendo los portales...Reabasteciendo la tienda...Iluminando las estrellas...Llenando los orbes...Apilando las monedas...Despertando al dragón...Recargando las barras de vida...Ajustando los atributos...Puliendo las espátulas...Actualizando... @PATCHING_PERCENT@%Versión actualizada: cierra el planificador de equipo para continuar.VOLVER A JUGAR4678Se ha producido un error. ¡Inténtalo de nuevo!Se ha producido un errorCOMENZARCódigo de error: %s:%sHa ocurrido un error de red. Comprueba tu conexión.Error de redAusenteEn la aplicación móvilEn líneaGrupo abiertoAMIGOSINVITARError al conectar con Twitch Prime. Inténtalo más tarde.¡PARTIDA ACEPTADA!PARTIDA RECHAZADAPARTIDA ENCONTRADAEsperando a otros jugadores¡ACEPTAR!Este modo de juego no es compatible con TFT para móvil. Se cerrará la sesión.MODO NO COMPATIBLEVolumen principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volumen de la música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efectos de sonido: @SFX_VOLUME_LEVEL@Has iniciado sesión con una cuenta de terceros. Actualiza tu cuenta para acceder a la biblioteca completa de juegos de Riot Games para PC y móvil.CuentaCrear cuenta de RiotRESTABLECER COMPRASCerrar sesiónAudioPolítica de privacidadSi no encuentras tus compras, puedes intentar iniciar sesión con otra cuenta. ¿Quieres cambiar de cuenta?Recuerda que los empleados de Riot nunca te pedirán tu contraseña cuando te ofrezcan asistencia.¡Añade a algún colega y aparecerá aquí!TODAVÍA NO HAY AMIGOSCampo de pruebasCooperativa vs. IADestacadoPvPINVITAR A AMIGOSInvitar a (@NUM_INVITED@) amigosInvitación rechazadaInvitación pendienteSi bloqueas a @SUMMONER_NAME@, desaparecerá de tu lista de amigos y no podrá ponerse en contacto contigo.

    ¿Seguro que quieres hacerlo?BLOQUEAR JUGADORSi eliminas a @SUMMONER_NAME@, desaparecerá de tu lista de amigos.

    ¿Seguro que quieres hacerlo?ELIMINAR COMO AMIGOInvitar@BLOCKED_PLAYER@ está en tu lista de bloqueados. No volverás a ver sus mensajes.Eliminar¿Eliminar a @PLAYER_NAME@ de tu lista de amigos?Selección de campeónCreando Cooperativa vs. IACreando partida especialCreando partida normalCreando partida de prácticaCreando partida clasificatoriaCreando partida de TFTEn el tutorialViendo repeticiónConectando...Te has desconectado del chat. Intentando reanudar la conexión…Solicitud de amistad no válida Invitación a partida no válidaEl invocador no existeProbabilidades de obtenciónRarezaProbabilidades de obtención de @SERIES_NAME@ComprasFragmentos de estrellaPlaceholder Tienda Compras Aviso legal Pie de páginaDeclaración sobre: PPI bajo la Ley de servicios de pagoPolítica de reembolsos globalDeclaración con arreglo a la Ley de transacciones comerciales especificadas@COINS@ monedasLa compra no se ha podido completar porque ya tienes este artículo.La compra no se ha podido completar porque ya tienes este artículo. Reinicia la aplicación.ARTÍCULO EN PROPIEDADNo hemos podido darte el objeto. Inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, ponte en contacto con el equipo de asistencia al jugador.ERROR AL RECLAMARLa compra ha sido cancelada.COMPRA CANCELADASe ha producido un error al completar la compra. Ponte en contacto con el equipo de asistencia al jugador de TFT.ERROR EN LA COMPRAEsto no está a la venta ahora mismo.COMPRA NO DISPONIBLESe ha producido un error al completar el reembolso. Ponte en contacto con el equipo de asistencia al jugador de TFT.ERROR EN EL REEMBOLSOError al recuperar objetos que mostrar en la tienda.No se ha podido establecer la conexión con el servicio para mostrar este objeto.Monedas insuficientesContiene lo siguiente:Contiene uno de los siguientes:Pueden contener uno de los siguientes:No hay historial de compras para mostrar.

    Compra algo increíble y vuelve más tarde.REEMBOLSOAcciónCantidadFechaID de la transacciónObjetoNo reembolsableReembolsado¡Uníos a la Ruina!Megapaquete de Pingu arruinadoEN OFERTANOVEDADES¡Ilumina la ciudad!Recompensas de Twitch PrimeHuevos de Noches de neónOBTENER AHORA¡Posibilidad de conseguir a Magagua URF!Necesitas monedasTe hemos devuelto @COINS@ monedas de TFT por @CONTENT_NAME@.REEMBOLSO COMPLETADOCONFIRMACIÓN DE REEMBOLSOSe te devolverán @COINS@ monedas de TFT por @CONTENT_NAME@. No se pueden revertir los reembolsos. Confirmar abajo.¡Una nueva divisa del juego!Error en la creación del nombre de invocador. Inténtalo de nuevo. Si sigue produciéndose este error, ponte en contacto con el equipo de asistencia.¡Saludos, estratega! ¿Cómo quieres que te llamen otros jugadores?Nombre disponibleNo se ha podido conectarNombre inapropiadoCarácter no válidoNombre no disponible¡Nombre de invocador cambiado!¡Tu equipo está lleno! Toca un campeón para retirarlo de tu equipo.¡SELECCIONA UNIDADES PARA FORMAR TU EQUIPO!TERMINARRECOMPENSAS ¡PASE COMPLETADO!¡El evento termina en @EXPIRY_TIME@!¡El pase acaba aquí! Sigue jugando para conseguir recompensas adicionales.Para poder acceder al contenido, debes actualizar la aplicación a la última versión. ¿Quieres continuar a la App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMNivel @LEVEL@Nv. @LEVEL@Bonificación: @LEVEL@Nv. Máx.PASE MEJORADO%i:starDefault% MEJORAR%i:starDisabled% MEJORAR%i:starHover% MEJORAR%i:starPressed% MEJORARMejora disponible próximamenteRECLAMARRECLAMADOGRATISSe desbloquea en nivel @LEVEL@.Se desbloquea con la compra del @UPGRADED_PASS_TITLE@.Se desbloquea en el nivel de bonificación @LEVEL@.¡Mejora el pase para obtener estrategas, aspectos de la arena y más recompensas disponibles por tiempo limitado!MEJORA A PASE+¡MEJORA TU PASE!¡@MISSION_COUNT@ misiones disponibles!QUE BRILLECon más de 80 nuevos aumentos y el mayor cambio de plantilla de mitad del set de TFT, Noches de neón incorpora la mejor tecnología puntera para el combate. Salid a las calles de la ciudad con variantes futuristas de Fenrugido, Lumicornio y QiYi, y manteneos a la última con el nuevo pase de CyC II.PRESENTAMOS NOCHES DE NEÓNOS DAMOS LA BIENVENIDA APROBABILIDADES DE OBTENCIÓNTiros de habilidad esquivados con Deslizamiento sombrío (E).Campeones enemigos asesinados durante El Aniquilador de mundos (R).Curación de Aspecto de la muerte (P) y Deslizamiento sombrío (PE) contra campeones.Golpes perfectos contra campeones tras usar Deslizamiento sombrío (E) para reposicionarse durante La Espada de los Oscuros (Q).Golpes perfectos contra campeones enemigos con La Espada de los Oscuros (Q).Campeones enemigos atraídos con Cadenas infernales (W).Orbes del engaño (Q) que han infligido tanto daño mágico como verdadero al mismo campeón.Campeones enemigos asesinados en los 5 s posteriores al lanzamiento de Hechizar (E).Distancia recorrida con Impulso espiritual (R).Campeones afectados por Hechizar (E) en los 1,5 s posteriores a Impulso espiritual (R) o Destello de Ahri (D/F).Tiros de habilidad esquivados con Impulso espiritual (R) o después de lanzar Fuego zorruno (W).Fuegos zorrunos (W) que golpean en su totalidad a campeones.Distancia recorrida con el segundo lanzamiento de Voltereta shuriken (E2).Campeones enemigos asesinados con Ejecución perfecta (R).Ataques básicos potenciados por Marca del asesino (P) contra campeones enemigos.Marcas del asesino (P) consecutivas activadas contra campeones en un margen de 4 s.Campeones ralentizados por Pleno de cinco puntas (Q).Asesinatos de campeones en un margen de 2 s tras estar dentro del Velo del crepúsculo (W).Activaciones de daño de Artimañas (P) contra campeones durante Balanceo heroico (E).Campeones asesinados con Merecido (R).Aliados resucitados con Rebelde (W).Campeones levantados por los aires con Pulverización (Q) inmediatamente después de usar Testarazo (W).Daño mitigado con Voluntad inquebrantable (R).Campeones enemigos aturdidos con Pisotear (E).Curación con Rugido triunfal (P).Inhabilitaciones eliminadas con Voluntad inquebrantable (R).Eliminaciones en los 5 s después de golpear a un campeón enemigo con Testarazo (W).Total de curación a campeones aliados (no incluye la curación propia).Reducción de enfriamiento de Berrinche (E) por ataques básicos.Daño de campeones mitigado con Berrinche (PE).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Maldición de la momia triste (R).Daño verdadero a campeones de todas las fuentes con Toque maldito (P).Lanzamientos de vendas (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Tiempo afectando a varios campeones con Desesperación (W).Daño doble infligido a campeones enemigos con Congelación (E).Eliminaciones en un margen de 10 s después de convertirse en Huevonivia (P).Resurrecciones con Renacimiento (P).Campeones aturdidos con Destello helado (Q).Daño a campeones con una Tormenta glacial (R) de fuerza completa.Campeones enemigos desplazados con Cristalización (W).Daño de campeones contra Annie o sus aliados mitigado con Escudo fundido (E). Aturdimientos de varios campeones con una habilidad mejorada con Piromanía (P).Campeones enemigos aturdidos con Piromanía (P).Campeones asesinados con Desintegración (Q).Maná recuperado por asestar el último golpe a un campeón enemigo, súbdito o monstruo con Desintegración (Q).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de infligirles daño con Invocar: Tibbers (R)Daño a campeones con Chakram temporal mientras 4 o más están activos.Varios campeones enemigos (2 o más) inmovilizados con Eclipse paralizante (Q).Impactos contra varios campeones con ataques o habilidades de Infernum (P, Q).Campeones enemigos asesinados desde fuera del alcance de los ataques básicos.Campeones enemigos asesinados en 6 s utilizando varias armas (2 o más).Curación/escudo de campeones con Severum (P).Campeones enemigos revelados con Disparo de halcón (E).Campeones enemigos golpeados a una gran distancia (más de 2400 unidades) con Flecha de cristal encantada (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Tiro congelador (P).Ataques contra campeones durante Concentración máxima (Q).Eliminaciones de campeones en los 6 s posteriores a golpearlos con Flecha de cristal encantada (R).Impactos contra varios campeones con Descarga (W).Campeones enemigos asesinados en los 10 s después de usar Cometa de leyenda (E).Daño total infligido a campeones enemigos con Centro del universo (P).Campeones asesinados en el círculo exterior (P) o más allá.Campeones enemigos aturdidos con Nova estelar (Q).Impactos contra varios campeones con Voz luminosa (R).Campeones golpeados con 3 estrellas durante una única Expansión celestial (W).Daño mitigado con Arenas movedizas (E).Tiros de habilidad esquivados con Arenas movedizas (E).Campeones enemigos asesinados con Arenas conquistadoras (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Falange imperial (R).Campeones lanzados hacia aliados de Azir o torretas con Falange imperial (R).Comandos de ataque de soldados de arena (W) que infligen impactos múltiples contra campeones.Total de campanas recogidas de Llamada del viajero (P).Distancia total recorrida con Periplo mágico (E).Daño mágico a campeones con meeps (P).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Cadenas cósmicas (Q).Eliminaciones de campeones o monstruos épicos cercanos a una torre que se han visto afectados recientemente por Destino maleable (R).Curación con Santuario del protector (W).Campeones golpeados con Puño de poder (E) en un margen de 1 s tras ser arrastrados o silenciados.Daño de campeones absorbido por Barrera de maná (P) en la que Blitzcrank sobrevive durante 10 s.Campeones enemigos alcanzados con Agarre misil (Q).Campeones enemigos alejados de varios aliados o de su torreta con Agarre misil (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (3 o más) con Campo estático (R).Eliminaciones de campeones enemigos en los 10 s después de activar Sobrecarga (W).Daño a campeones con Nube de fuego (P).Nubes de fuego inestables (P) detonadas en campeones enemigos.Duración de varios campeones afectados a la vez por Nube de fuego (P).Acumulaciones de Nube de fuego (P) aplicadas a campeones después de usar Incendio (E) en un enemigo diferente.Campeones enemigos aturdidos con Abrasar (Q).Rebotes de Detonación ígnea (R) entre campeones (incluido Brand).Campeones enemigos dañados con Pilar de llamas (W) mientras estaban bajo los efectos de Nube de fuego (P).Habilidades o ataques de campeones bloqueados por Inquebrantable (E) tras saltar hacia un campeón aliado con Detrás de mí (W).Daño bloqueado con Inquebrantable (E).Campeones enemigos aturdidos con Golpes conmocionantes (P).Campeones golpeados con Mordisco invernal (Q) a más del 75% del alcance máximo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Fisura glacial (R).Daño de campeones mitigado por resistencias obtenidas con Detrás de mí (W).Disparos a la cabeza contra campeones en un margen de 1 s tras ser golpeados con Red de calibre 90 (E).Disparos a la cabeza (P) asestados a campeones enemigos.Pacificadoras de Piltover (Q) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos asesinados con As en la manga (R).Campeones inmovilizados con Trampa para yordles (W) en un margen de 2 s tras colocarla.Daño de Pacificadora de Piltover (Q) a campeones inmovilizados con Trampa para yordles (W).Daño mitigado con Defensa adaptable (P).Campeones enemigos alcanzados con Tiro de gancho (E).Tiros de habilidad esquivados con Tiro de gancho (E).Impactos de daño verdadero contra campeones con Protocolo de precisión (Q2).Campeones enemigos empujados hacia un lado con Ultimátum hextech (R).Curación de Barrido táctico (W).Curación de campeones con Colmillo doble (E).Campeones enemigos asesinados con Colmillo doble (E).Daño a campeones con el veneno de Explosión perjudicial (Q) y Miasma (W).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Mirada petrificante (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Miasma (W).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser anclados por Miasma (W).Campeones enemigos asesinados.Daño a campeones con Pinchos mortíferos (E).Curación de Carnívoro (P).Campeones asesinados con Festín (R) en un margen de 6 s tras ser lanzados por los aires con Ruptura (Q) o ralentizados con Pinchos mortíferos (E).Campeones enemigos levantados por los aires con Ruptura (Q).Acumulaciones de Festín (R) de asesinatos de campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Grito salvaje (W).Campeones enemigos afectados por 8 proyectiles de Cañón de repetición (E).Daño a campeones con Bomba de fósforo (Q).Campeones enemigos asesinados con Andanada de proyectiles (R).Campeones golpeados con Andanada de proyectiles (R) a más del 75% del alcance máximo.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Entrega especial (W).Eliminaciones de campeones en los 10 s después de estar afectados con Valquiria / Entrega especial (W).Daño infligido a campeones enemigos.Daño de campeones enemigos y torretas bloqueado con escudos.Daño de campeones enemigos y torretas bloqueado con escudos de habilidades u objetos.Daño recibido de campeones enemigos.Atracción de varios campeones con Atrapar (E).Daño adicional a campeones con ataques y habilidades de Potencia noxiana (P2).Daño a campeones con el daño de ataque adicional de Potencia noxiana (P2).Daño total infligido con Hemorragia (P) a campeones enemigos.Curación realizada con Diezmar (Q).Impactos contra varios campeones con Diezmar (Q).Campeones enemigos asesinados con Guillotina noxiana (R).Daño mitigado con Cascada pálida (W).Campeones seguidos con Torrente lunar (E) en un margen de 1 s tras usar un deslizamiento, Destello o teleportación.Campeones enemigos asesinados con Lluvia de luna (R).Torrentes lunares (E) utilizados sobre campeones enemigos afectados por Luz lunar (Q).Daño a campeones con Hoja lunaplata (P).Atracción de varios campeones con Lluvia de luna (R).Efectos de inmovilización bloqueados con Va donde quiere (P).Los campeones enemigos golpeados con el proyectil de (E) TraumatismoMonstruos épicos asesinados.(P) Va donde quiere si se recoge mientras está en combateCampeones enemigos asesinados con Cuchilla infectada (Q).Daño adicional a campeones con ataques durante Dosis máxima (R).Vida temporal otorgada con (R) Dosis máxima.Estructuras enemigas destruidas.EN BLANCO PARA NO DESVELAR CONTENIDO. CONSULTAR LAS COLUMNAS B Y F PARA MÁS DETALLES.Asesinatos + asistencias de campeones enemigos.Total de lanzamientos de Sadismo (R) que evitaron daño letal.Daño total infligido a campeones enemigos con Lenta agonía (W).Campeones golpeados con detonaciones de Desisfibrulación (W).Campeones asesinados en un margen de 6 s después de ser empujados con A un lado (E).Acumulaciones de Adoración convertidas en oro adicional con League of Draven (P).Hachas giratorias (Q) atrapadas.Tiempo pasado con 2 Hachas giratorias (Q).Campeones enemigos asesinados con Espiral de muerte (R).Lanzamientos consecutivos de Subidón de adrenalina (W) en un margen de 4 s en combate contra campeones.Aturdimientos de varios campeones (2 o más) con Convergencia paralela (W).Resonancia Z (P) se activa con campeones.Engranajes temporales (Q) que golpean a un campeón al salir y al regresar.Impactos contra campeones con Fisura temporal (R).Campeones enemigos asesinados en los 5 s antes o después de usar Fisura temporal (R).Daño mágico a campeones con ataques de Convergencia paralela (PW).Campeones enemigos aturdidos con Maraña (E en forma humana).Tiros de habilidad esquivados con Rápel (E en forma de araña).Daño a campeones con Neurotoxina (Q en forma humana).Campeones enemigos asesinados con Mordisco venenoso (Q en forma araña).Ataques a campeones de Elise y sus arañas durante Frenesí arácnido (W en forma de araña).Daño total infligido a campeones enemigos con Araña volátil (W, humana).Monstruos épicos asesinadosDaño mágico a campeones con Latigazo (E).Campeones enemigos asesinados en los 2 s después de salir del sigilo de Sombra demoníaca (P).Curación de Sombra demoníaca (P) en un margen de 10 s tras infligir daño a campeones.Veces que se consumen todas las marcas de daño adicional de Púa de odio (Q) en un campeón.Campeones enemigos asesinados con Hacedora de viudas (R).Campeones enemigos hechizados con Sed de lujuria (W).Campeones golpeados con detonaciones de Flujo de esencia (W) activadas por habilidades.Campeones enemigos golpeados con Disparo místico (Q) a más del 75% del alcance máximo.Tiempo con acumulaciones máximas de Fuerza de hechizo naciente (P).Campeones enemigos asesinados con Andanada certera (R).Impactos contra varios campeones con Andanada certera (R).Activaciones de Flujo de esencia (W) de otras habilidades contra campeones.Daño a campeones y torretas con Flujo de esencia (W).Tiempo que los campeones enemigos han pasado afectados por el silencio de Segar (E).Puntuación de visión obtenida con Figura de espantapájaros (P).Campeones aterrorizados con Terror (Q/PQ).Daño a campeones con Tormenta de cuervos (R).Campeones enemigos (2 o más) aterrorizados con Tormenta de cuervos (R).Daño letal evitado con la curación de Cosecha abundante (W).Daño mitigado con Réplica (W).Daño crítico a campeones y torretas con Esgrima (E2).Puntos vitales (P/R) de campeones enemigos golpeados.Duelos excelsos (R) completados (al golpear los cuatro puntos vitales).Curación de campeones de Duelo excelso (R).Campeones aturdidos con Réplica (W).Daño a campeones con Juguetón / Gamberro (E).Tiros de habilidad esquivados con Juguetón / Gamberro (E).Daño de campeones evitado por Luchador ágil (P).Campeones enemigos golpeados con el cebo de Carnaza para tiburones (R).Daño contra campeones con Carnaza para tiburones (R).Daño adicional infligido con ataques potenciados por Tridente piedramar (W) a campeones enemigos.Campeones enemigos alcanzados con Puñetazo justiciero (E).Campeones golpeados con Aplastamiento colosal (P).Daño a campeones con Vientos de guerra (Q).Daño mágico evitado con Entrada heroica (R).Campeones enemigos levantados por los aires con Entrada heroica (R).Campeones enemigos (2 o más) provocados con Escudo de Durand (W).Campeones enemigos golpeados con Barriles de pólvora (E) detonados en cadena.Impactos contra varios campeones con detonaciones de Barril de pólvora (E).Daño verdadero a campeones y torretas con Prueba de fuego (P).Oro conseguido con Parrrlamento (Q).Eliminaciones de campeones afectados por Andanada de cañón (R).Efectos de control de adversario eliminados con Eliminar escorbuto (W).Daño total infligido a campeones enemigos con Juicio (E).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de armadura de Juicio (E).Ralentizaciones de campeones eliminadas en un margen de 1 s desde su aplicación con Golpe decisivo (Q).Eliminaciones de campeones silenciados con Golpe decisivo (Q).Campeones enemigos asesinados con Justicia demaciana (R).Daño mitigado con el escudo de Coraje (W).Daño a campeones con Brinco (E de Mini-Gnar) o Sacudida (E de Mega-Gnar).Distancia recorrida con Brinco (E de Mini-Gnar) o Sacudida (E de Mega-Gnar).Bumeranes atrapados (Q).Impactos de Peñascazo (Q de Mega-Gnar) consecutivos contra campeones en un margen de 10 s.Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) con ¡GNAR! (R).Activaciones de Híper (PW) en campeones.Campeones aturdidos en cadena con Golpazo (W de Mega-Gnar) y ¡GNAR! (R de Mega-Gnar). Oro conseguido de cualquier fuente, excepto el generado de forma pasiva.Campeones enemigos golpeados con el daño máximo de Barril rodante (Q).Tragos de Hora feliz (P).Campeones enemigos lanzados hacia uno mismo o el equipo con Tonel explosivo (R).Desplazamientos de varios campeones con Tonel explosivo (R).Daño de campeones mitigado con Furia ebria (W).Campeones golpeados con Barrigazo (E) inmediatamente después de lanzar Destello (D/F).Daño de campeones mitigado con Auténtico valor (E).Proyectiles recargados con Disparo veloz (E).Campeones golpeados dos veces con Fin de trayecto (Q).Campeones atacados 3 veces en un margen de 3 s sin perder ni una bala.Campeones enemigos asesinados con Daño colateral (R).Campeones enemigos dañados con Pantalla de humo (W).Daño mágico a campeones con Salto y corte (E).Tiros de habilidad esquivados con Salto y corte (E).Campeones golpeados con Mil cortes (P) 10 veces en 5 s.Daño verdadero a campeones con ¡Corta, corta! (Q).Impactos contra varios campeones con un solo lanzamiento de Bordado (R).Daño a campeones a través del límite de Niebla consagrada (W).Tiros de habilidad y misiles dirigidos de campeones evitados con Niebla consagrada (W).Curación a aliados mediante habilidades de campeón, efectos de runas, hechizos de invocador, activas de objetos, succión de hechizo y robo de vida.Campeones empujados hacia los aliados de Hecarim o alejados de sus aliados con Carga devastadora (E).Enemigos alcanzados con Carga devastadora (E) a máxima velocidad.Daño adicional a campeones de Sendero de guerra (P).Impactos contra campeones de Alboroto (Q) con el máximo de acumulaciones.Campeones enemigos aterrorizados con Envite de sombras (R).Curación total de Espíritu de pavor (W).Campeones enemigos aturdidos con Granada de tormenta de electrones CH-2 o Granada de relámpagos CH-3X (E).Campeones enemigos asesinados con Microcohetes hextech o Enjambre de cohetes hextech (W).Tiros de habilidad bloqueados por Torreta evolucionada H-28G (Q).Daño total infligido a campeones con Torreta evolucionada H-28G o Torreta de élite H-28Q (Q).Impactos contra campeones con cualquier disparo cargado de torreta.Varios campeones afectados por habilidades potenciadas con ¡MEJORA! (R).Daño recibido por espíritus durante Prueba de espíritu (E).Campeones enemigos convertidos en recipientes con Prueba de espíritu (E).Curación de Profeta de un dios antiguo (P).Impactos contra varios campeones (o varios golpes a un campeón) con Tentáculos.Asesinatos de campeones enemigos durante Salto de fe (R).Tentáculos invocados con Profeta de un dios antiguo (P) o Salto de fe (R).Daño mitigado con Danza desafiante (W).Campeones aturdidos con Dúo impecable (E).Daño a campeones con Fervor jonio (P).Tiros de habilidad esquivados con Embate de espada (Q).Total de reinicios de Embate de espada (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Filo de la vanguardia (R).Daño de campeones evitado con Semilla de relojería (E).Mejoras compartidas con campeones aliados con Amigo del bosque (P).Campamentos de la jungla enemiga o escurridizos liberados con Amigo del bosque (P).Eliminaciones en los 3 s después de inmovilizar a un campeón enemigo con Lanzarraíces (Q).Campeones enemigos levantados por los aires por ¡Margarita! (R).Daño mágico a campeones con Creamaleza (PW).Daño letal evitado a sí mismo o a un campeón aliado con Ojo de la tormenta (E).Daño de campeones evitado con Ojo de la tormenta (E).Curación a varios campeones aliados (2 o más) con un único lanzamiento de Monzón (R).Daño adicional a campeones con Empuje (P).Campeones enemigos levantados por los aires con Temporal (Q).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Céfiro (W).Ataques del equipo contra campeones, estructuras o monstruos épicos cerca de una bandera de Estandarte demaciano (E).Campeones enemigos levantados por los aires con Estandarte demaciano (E) + Golpe del dragón (Q).Campeones enemigos alcanzados con Cadencia marcial (P).Daño recibido por campeones atrapados en Cataclismo (R).Campeones enemigos asesinados dentro de Cataclismo (R).Daño evitado por Protección áurea (W).Daño total mitigado con Poder del maestro (R).Ataques de campeones evitados con Contraataque (E).Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Contraataque (E).Tiempo total pasado con el máximo de acumulaciones de Asalto implacable (P).Campeones aturdidos después de usar Golpe de salto (Q) para entrar en el alcance durante Contraataque (E).Campeones golpeados con Potenciación (W) y Poder del maestro (PR) al mismo tiempo. Daño total infligido con Golpe tormentoso (E con Martillo de mercurio) a campeones enemigos.Daño mágico a campeones con el primer ataque del Martillo de mercurio.Campeones enemigos alcanzados a larga distancia (más allá del alcance por defecto) con Explosión eléctrica (Q con el Cañón de mercurio) mejorada con Portal de aceleración (E).Ocasiones en las que ¡Hacia los cielos! o Explosión eléctrica (ambas Q) han golpeado a 2 o más campeones enemigos.Campeones dañados con ¡Hacia los cielos! (Q), Campo de rayos (W) y Golpe tormentoso (E) del Cañón de mercurio en un margen de 6 s.Daño a campeones con Campo de rayos (W) e Hipercarga (W).Daño a campeones con trampas de loto (E, PE).Campeones enemigos golpeados con el daño máximo del cuarto rebote de Granada danzante (Q).Campeones enemigos golpeados por el cuarto disparo de Susurro - Muerte en 4 actos (P1).Distancia recorrida acelerada con activaciones de Susurro (P) en campeones.Campeones enemigos asesinados con Abajo el telón (R).Campeones inmovilizados con Florecer mortal (W).Daño a campeones inmovilizados con ¡Mascafuegos! (E).Daño máximo infligido a campeones enemigos con ¡Supermegacohete mortal! (R).Ocasiones en las que ¡A tope! (P) se volvió a activar cuando ya estaba activa.Campeones golpeados a más de 600 de alcance con Espinas (Q).Tiempo total con el máximo de acumulaciones de En marcha (pasiva de la Q).Campeones golpeados con ¡Zap! (W) a más del 75% del alcance máximo.Veces que Kai'Sa ha realizado tres ataques a campeones durante Supercarga (E).Buscadores del Vacío (W) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Daño infligido a campeones enemigos al activar Ruptura de plasma (P1) con Heridas corrosivas (P2).Daño a campeones aislados con Lluvia de Icathia (Q).Daño evitado con escudos de Instinto asesino (R).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de usar Instinto asesino (R).Campeones enemigos asesinados con Desgarrar (E).Varios campeones dañados con lanzas arrancadas con Desgarrar (E).Tiros de habilidad esquivados con Aplomo marcial (P).Acumulaciones de Desgarrar (E) transferidas a campeones enemigos con Atravesar (Q).Campeones aliados con menos del 25% de vida atraídos con Llamada del destino (R).Daño de la marca de alma contra campeones con Centinela (PW).Reducción de enfriamiento total de Mantra (R) conseguida con activaciones de Fuego reunificador (P).Daño total mitigado con Inspiración (E) o Desafío (E mejorada).Campeones inmovilizados con Resolución concentrada (W) y Renovación (W potenciada).Eliminaciones en un margen de 10 s tras lanzar Desafío (E potenciada).Campeones enemigos golpeados con Fulgor espiritual (Q mejorada).Curación de Renovación (W potenciada).Daño a campeones con Profanación (E).Campeones enemigos aislados alcanzados con Sembrar la destrucción (Q).Campeones enemigos asesinados durante Desafío a la muerte (P).Impactos consecutivos sobre un campeón con Sembrar la destrucción (Q).Campeones enemigos asesinados con Réquiem (R).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de resistencia mágica de Muro de dolor (W).Varios campeones ralentizados con Pulso de fuerza (E).Daño de campeones evitado con Esfera negativa (Q).Canalizaciones de campeones enemigos interrumpidas con Esfera negativa (Q).Daño a campeones de Camino del Vacío (R) con 2 o más acumulaciones.Campeones enemigos asesinados en los 1,5 s después de usar Camino del Vacío (R).Maná total recuperado con Cuchilla infernal (W).Usos de Velocidad del rayo (E) 5 s antes o después de asesinar a un campeón enemigo.Tiros de habilidad esquivados con Velocidad del rayo (E) y Preparación (W).Campeones enemigos dañados con las dagas recogidas de Ansia (P).Impactos contra varios campeones con Loto mortal (R).Campeones enemigos asesinados con Loto mortal (R).Dagas de Ansia (P2) recogidas de forma consecutiva que golpean a campeones en un margen de 1,5 s.Campeones enemigos ejecutados con Filo purificador (E).Ataques con Exaltación contra campeones con Ascenso divino (P).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de resistencia de Ráfaga radiante (Q).Daño de campeones evitado con Veredicto divino (R).Campeones enemigos asesinados después de infligirles daño con Veredicto divino (R).Curación realizada con Gracia celestial (W).Distancia total recorrida a través de paredes con Pasos de sombra (E).Curación en combate contra campeones con Pasos de sombra (E).Campeones golpeados dos veces por Corte de guadaña (Q).Activaciones de La guadaña de los oscuros (P) antes de los 13 min de partida.Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de aplicarles el efecto de Invasión sombría (R).Impactos contra varios campeones con Golpe de hoja (W).Campeones enemigos atravesados durante Ataque del rayo (E).Campeones aturdidos con Marca de la tormenta (P).Campeones golpeados con Shuriken atronador (Q) a más del 75% del alcance máximo.Aturdimientos de varios campeones enemigos (3 o más) durante Tempestad cercenante (R).Daño a campeones con Tensión eléctrica (W, PW)..Campeones enemigos asesinados con Tensión eléctrica (W)Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de usar Salto (E).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de activar Amenaza invisible (P) sobre ellos.Curación recibida de Pincho del Vacío (W).Daño infligido a campeones aislados (QP).Campeones golpeados con Saborea su miedo (Q) en el aire con Salto (E).Asesinatos de campeones 3 s antes o después de cada lanzamiento de Asalto del Vacío (R).Campeones enemigos asesinados con Temor creciente (E).Número de Marcas de Kindred (P) por eliminación de monstruos y campeones enemigos.Impactos de campeones consecutivos con Danza de flechas (Q) en un margen de 5 s.Muertes de campeones aliados evitadas con Respiro de cordera (R).Daño a campeones de Lobo (W, E).Curación de Frenesí de lobo (PW) en combate con campeones.Campeones golpeados con dos lanzamientos de Justa (E).Número de ocasiones en las que se ha atraído a Skaarl desde base con Coraje (P3).Asesinatos de campeones en un margen de 6 s tras volver a montar en Skaarl (P).Ocasiones en las que Trampa para osos (Q) ha atraído a campeones enemigos.Impactos contra campeones enemigos al final de ¡A LA CARGAAA! (R).Daño a campeones con el ataque final de Tendencias violentas (W).Campeones empujados hacia atrás con habilidades o efectos (incluye aliados).Campeones levantados por los aires con habilidades o efectos (incluye aliados).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de resistencia de Baba cáustica (Q).Impactos consecutivos contra campeones con Artillería viviente (R).Daño mágico a campeones de Andanada bioarcana (W).Campeones enemigos (2 o más) que han recibido daño con Vacío rezumante (E).Campeones enemigos asesinados con Artillería viviente (R).Ataques contra campeones enemigos fuera del alcance máximo gracias a Andanada bioarcana (W).Ocasiones en las que Imagen especular (P) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Marcas de Sello de malicia (Q) en campeones enemigos consumidas.Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de usar Distorsión (W).Campeones inmovilizados con Cadenas etéreas (E).Daño a campeones con Mímica (R).Tiros de habilidad esquivados con Distorsión (W).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de golpearlos con Golpe resonante (Q).Campeones golpeados con Onda sónica (Q) a más del 75% del alcance máximo.Daño a (y con) campeones con Ira del dragón (R).Campeones enemigos proyectados hacia tus propios compañeros con Ira del dragón (R).Campeones golpeados con Onda sónica (Q) o Golpe resonante (Q2) en un margen de 1,5 s tras verse afectados por Ira del dragón (R).Daño propio o de campeones aliados mitigado con Salvaguarda (W1).Veces que se aplicaron los 2,5 s de inhabilitación a campeones con habilidades en un margen de 4 s.Daño a campeones con Luz solar (P).Aturdimientos de campeones enemigos con Escudo del amanecer (Q) después de haber golpeado con Hoja del cénit (E) al mismo objetivo.Campeones enemigos golpeados en el centro de Llamarada solar (R).Campeones golpeados con Eclipse (W).Daño mitigado con Eclipse (W).Campeones enemigos golpeados por Semilla rodante (E) a largo alcance (más de 2000 de alcance).Daño a campeones con Rama de los sueños (P).Tiempo que se ha pasado con el máximo de acumulaciones de Golpes florecientes (Q).Impactos de daño verdadero a campeones con Golpes florecientes (Q).Varios campeones dormidos con Nana rítmica (R).Campeones enemigos golpeados en el centro de ¡Cuidado! ¡Yip! (W) mientras dormían.Daño a campeones con Camino glacial (E).Daño infligido a campeones enemigos con esclavos congelados invocados con Yugo de la Hija del Hielo (P).Campeones ralentizados con Fragmento de hielo (Q).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de recibir daño de Tumba helada (R).Congelación de varios campeones enemigos (2 o más) con Anillo de escarcha (W).Campeones inhabilitados por habilidades (W, R) en un margen de 1 s tras seguir una garra de Camino glacial (E).Tiros de habilidad esquivados con Persecución implacable (E).Campeones golpeados con Balas de luz (P) 3 veces en un margen de 5 s.Activaciones de Balas de luz (P) al golpear a campeones enemigos.Campeones enemigos golpeados con Luz lacerante (Q) que no eran el objetivo principal de la habilidad.Campeones enemigos asesinados con El sacrificio (R).Tiempo con la mejora de movimiento de Resplandor ardiente (W) en combates contra campeones.Daño total mitigado con ¡Ayuda, Pix! (E).Daño a campeones de Pix, el hada compañera (P).Lanzamientos de Lanza reluciente (Q) que impactan contra varios campeones.Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Crecimiento salvaje (R).Ataques a campeones con velocidad de ataque adicional de Banal (W).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de cambiar de forma con Banal (W).Daño total mitigado con Barrera prismática (W).Daño a campeones con Singularidad brillante (E).Campeones enemigos asesinados con Chispa final (R).Activaciones de Iluminación (P) al golpear a campeones enemigos.Inmovilizaciones de dos campeones con Enlace de luz (Q).Impactos contra varios campeones con Chispa final (R).Daño total mitigado con Escudo de granito (P).Varios campeones afectados por Golpe en el suelo (E).Campeones enemigos asesinados con Fragmento sísmico (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Fuerza imparable (R).Eliminaciones en un margen de 6 s tras golpear con Fuerza imparable (R).Daño de campeones mitigado con la armadura adicional de Atronar (PW).Daño total infligido a campeones enemigos con Visiones maléficas (E).Veces que Visiones maléficas se ha aplicado o vuelto a aplicarse a campeones sin usar la (E).Daño de campeones evitado con Alteración del Vacío (P).Varios campeones silenciados con Llamada del Vacío (Q).Asesinatos de campeones enemigos afectados por Tenaza infernal (R).Cantidad total de entes del Vacío invocados con Enjambre del Vacío (W).Campeones enemigos alcanzados con pimpollos mejorados de Lanzamiento de pimpollo (E).Inhabilitaciones de 3 o más campeones aplicadas en un margen de 3 s.Curaciones consecutivas de Absorción de magia (P) en un margen de 15 s.Campeones enemigos lanzados hacia atrás con Zarzal opresor (Q) tras haberlos inmovilizado con Avance retorcido (W).Inmovilizaciones de campeones enemigos con Garras de la naturaleza (R).Tiros de habilidad esquivados con Avance retorcido (W).Daño total mitigado con Meditación (W).Daño verdadero a campeones con Estilo Wuju (E).Tiros de habilidad esquivados con Golpe fulgurante (Q).Campeones seguidos con Golpe fulgurante (Q) en un margen de 1 s tras usar un deslizamiento, Destello o teleportación.Ralentizaciones o incapacitaciones eliminadas o ignoradas con Imparable (R).Campeones enemigos asesinados (2 o más) durante Imparable (R).Representa la puntuación conseguida por eliminar monstruos de las calles y la jungla.Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Que llueva (W).Daño a campeones y torretas con Cachete (P).Ocasiones en las que se ha infligido daño crítico garantizado con Redoble (Q) a campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados con Lluvia de balas (R).Impactos contra varios campeones con Lluvia de balas (R).Distancia total recorrida con el máximo de acumulaciones de Alarde (pasiva de la W).Daño de campeones mitigado con Piel de piedra (P).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de armadura de Golpe aplastante (Q).Daño a campeones de Guerrero pícaro (W).Campeones enemigos asesinados en el Reino de la muerte (R).Atracción de varios campeones con Abrazo de la muerte (E).Campeones enemigos aislados golpeados con Aniquilación (Q).Tiempo total con El auge de la oscuridad (P) activa.Daño a campeones potenciado con un espíritu robado del Reino de la muerte (R).Daño infligido a campeones potenciado con un espíritu robado del Reino de la muerte (R).Daño de campeones mitigado con Indestructible (W).Ocasiones en las que Escudo negro (E) ha evitado un efecto de control de adversario.Campeones deshabilitados y encadenados con Hechizo oscuro (Q) y Grilletes del alma (R) (en cualquier orden).Hechizos oscuros (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Grilletes del alma (R).Aturdimientos de varios campeones con Grilletes del alma (R).Curación de Absorbealmas (P).Daño a campeones con Sombra atormentada (W).Daño total de ataques potenciados (propios o de campeones aliados) por Bendición de la marea (E) contra campeones enemigos, súbditos o monstruos.Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Bendición de la marea (E).Duración de la velocidad de movimiento adicional otorgada por Oleaje (P) en combate contra campeones.Campeones enemigos aturdidos con Prisión de agua (Q).Campeones enemigos (3 o más) levantados por los aires con Maremoto (R).Campeones enemigos levantados por los aires con Maremoto (R).Veces que Resaca y oleada (W) ha afectado a 3 campeones.Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de armadura de Fuego espiritual (E).Curación de campeones con Devorador de almas (P).Daño a estructuras con Golpe absorbente (Q).Número de acumulaciones de Golpe absorbente (Q) obtenidas de súbditos, monstruos y campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados durante Furia de las arenas (R).Tiempo que los campeones enemigos han pasado afectados por Marchitar (W).Ocasiones en las que se ha golpeado a campeones enemigos con Línea de dragado (Q), Golpe maestro (P) y Aguas revueltas (E) (en cualquier orden) en 4 s.Impactos contra varios campeones con Aguas revueltas (E)Campeones enemigos golpeados con Línea de dragado (Q).Impactos contra varios campeones con Carga de profundidad (R).Daño de campeones evitado con Ira del titán (W).Daño adicional infligido con ataques potenciados por Ira del titán (W) contra campeones enemigos.Campeones inmovilizados con Maraña de púas (E) potenciada.Ocasiones en las que las tres explosiones de Estallido floreciente (Q) han golpeado al mismo campeón enemigo.Daño de campeones evitado con escudos de Brote sorpresa (R).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Brote sorpresa (R).Ocasiones en las que el clon de Duplicaformas (W) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Daño a campeones con Duplicaformas (PW).Campeones enemigos ejecutados con Tumbar (Q en forma felina).Curación con Tensión primaria (E) en combate contra campeones.Trampas de Emboscada (W en forma humana) activadas por campeones enemigos.Daño a campeones Cazados con Tumbar (Q).Campeones enemigos golpeados con una Jabalina (Q en forma humana) que ha recorrido más de 750 unidades de distancia.Campeones Cazados golpeados con Asalto (W en forma felina).Campeones aterrorizados con Horror inenarrable (E).Curación total de Espadas oscuras (P).Tiempo en combate contra campeones potenciado por el rastro de oscuridad de Portador del anochecer (Q).La distancia recorrida con Paranoia (R) o el movimiento de Portador del anochecer (Q) aumenta hacia campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados con Paranoia (R) activa.Total de habilidades bloqueadas con Velo de oscuridad (W).Varios campeones inmovilizados con Alud de bolas (E).Duración total de la mejora de velocidad de ataque de Llamada de Freljord (P) en combate contra campeones.Curación total de Voracidad (Q).Eliminaciones de campeones enemigos en los 3 s después de golpearlos con Cero absoluto (R).Campeones enemigos golpeados con ¡La bola más grande de la historia! (W) cargada al máximo.Eliminaciones en un margen de 10 s de campeones afectados por el impacto de ¡La bola más grande de la historia! (W).Daño verdadero infligido con Embestida temeraria (E) a campeones enemigos.Campeones enemigos asesinados tras haber sido golpeados con 2 o más Lanzamientos (Q) en 10 s.Ataques a campeones con menos del 40% de vida con Furia berserker (P).Campeones golpeados con Lanzamiento (Q) a más del 75% del alcance máximo.Efectos de control de adversario severos de campeones enemigos eliminados o prevenidos con Ragnarok (R).Vida robada a campeones con Golpes virulentos (W).Distancia recorrida por la bola con Orden: atacar (Q) u Orden: proteger (E).Daño mitigado con Orden: proteger (E).Daño a campeones con Maquinaria en marcha (P).Campeones golpeados con Onda de choque (R) mientras la bola está situada en Orianna o un aliado.Campeones enemigos (3 o más) golpeados con Orden: onda de choque (R).Impactos contra varios campeones de Orden: onda de choque (R),Campeones ralentizados y potenciados con Orden: disonancia (W) en combate contra campeones.Total de objetos creados con Forja viviente (P).Activaciones del empujón de Forja viviente (P) sobre campeones enemigos afectados por Quebradizo.Campeones levantados por los aires con Carga candente (E).Campeones golpeados dos veces por el elemental de lava de Llamada del dios de la forja (R).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Llamada del dios de la forja (R).Daño mágico recibido por campeones debido al efecto quebradizo de Aliento de fuelle (PW).Daño total mitigado con Asalto protector (E).Campeones enemigos alcanzados con la onda de choque de Gran descarga estelar (R).Habilidades potenciadas por Voluntad mortal (P) de forma consecutiva que afectan a un campeón en un margen de 10 s.Campeones enemigos asesinados con Lanza cometa (Q).Impactos contra varios campeones con Lanza cometa (Q).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser aturdidos por Salto con escudo (W).Daño bloqueado con Embajadora de hierro (P).Deslizamientos enemigos denegados con Entereza inalterable (W).Campeones aturdidos con Carga heroica (E).Campeones golpeados con ambas partes de Impacto de martillo (Q).Distancia total recorrida por los campeones enemigos desplazados con Veredicto de la guardiana (R) cargado al máximo.Impactos contra varios campeones con Veredicto de la guardiana (R).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo lanzamiento de Corriente fantasma (E).Vida gris regenerada con Bendición de los ahogados (P) en combate contra campeones.Campeones atraídos con Espetón de huesos (Q) a más del 75% del alcance máximo.Oro adicional generado con Muerte de las profundidades (R).Campeones asesinados con lanzamientos sucesivos de Muerte de las profundidades (R).Distancia total recorrida durante Inmersión espectromarina (W).Tiros de habilidad esquivados con Terraformar (W) y Audacia (E).Activaciones de Privilegio real (P) al golpear a campeones enemigos.Tiempo pasado en combate contra campeones mientras Qiyana está oculta en senderos de hierba de Filo de Ixtal (Q).Campeones enemigos asesinados con Filo de Ixtal (Q).Campeones enemigos golpeados (2 o más) con Muestra absoluta de talento (R).Campeones asesinados en un margen de 6 s tras de verse afectados por varios elementos diferentes de Terraformar (W).Distancia total recorrida con Acoso y derribo (E).Daño adicional total infligido a campeones enemigos marcados con Acosar (P).Daño a un campeón vulnerable por Acosar (P) 3 veces en 4 s.Campeones limitados por visión cercana con Asalto cegador (Q).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de salir de Tras las líneas enemigas (R).Campeones no vistos previamente revelados con Sentidos aguzados (W).Daño total mitigado con Danza de batalla (E).Veces que Danza de batalla (E), su reactivación (E2) y Entrada grandiosa (W) afectan a un campeón en un margen de 3 s.Reducción de enfriamiento total de Plumas encantadas (P).Varios campeones curados con Péndola reluciente (Q).Campeones enemigos (2 o más) hechizados con La premura (R).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Entrada grandiosa (W).Campeones enemigos eliminados bajo los efectos de Provocación frenética (E).Daño a campeones con Armazón de pinchos (P).Distancia total recorrida durante Bola de poder (Q).Campeones golpeados por el círculo interior de Golpe veloz (R).Daño reflejado a campeones con Posición defensiva (W).Campeones enemigos asesinados con el daño reflejado de Posición defensiva (W).Daño verdadero a campeones con Mordisco furioso (E).Túneles (E) atravesados que se hubieran construido previamente.Rastreadoras (Q) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos asesinados con Carrera del vacío (R).Campeones desplazados por Salir a la superficie (W)Los movimientos de los campeones ocultos se detectan con Sensación de temblor (pasiva de la W).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de resistencia de Rompemoldes (P).Curación de campeones con Golpe demoledor (Q).Valor total de los escudos destruidos con Golpe demoledor (Q).Campeones mantenidos en Tormenta magnética (R) durante su duración completa.Asesinatos y asistencias de campeones enemigos.Daño de campeones evitado estando desmontada con Ferromancia (W).Campeones aturdidos con Ferromancia (W) y Atraer y repeler (E) con menos de 1 s entre cada una.Los lanzamientos de Programa de lealtad (E) golpean tanto a campeones enemigos como aliados.Aplica daño con Ventaja (P) 4 veces en un margen de 6 s.Campeones golpeados por habilidades en un margen de 1,5 s tras reposicionarse con Apretón de manos (Q).Campeones aturdidos por la segunda activación de Apretón de manos (Q) de Renata.Daño infligido a campeones enemigos por sus aliados durante la furia de Adquisición hostil (R).Estructuras enemigas destruidasAsesinatos y asistencias de campeones enemigosAliados que han evitado la muerte durante la fase de quemadura de Rescate financiero (W).Campeones alcanzados con tres habilidades básicas en 3 s.Campeones golpeados con ambas activaciones de Cortar y trocear (E).Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de armadura de Trocear (E2).Campeones golpeados por habilidades potenciadas por la furia de Reino de la ira (P).Curación de campeones con Preferencia por el dócil (Q)Valor de escudos destruidos con Depredador implacable (W) potenciado.Efectos de control de adversario eliminados con Rugido de batalla (W) potenciado.Campeones inmovilizados con Golpe bola (E) potenciado.Ataques consecutivos en salto contra campeones sin ser visto con Ferocidad (P) en un margen de 4 s.Daño infligido a campeones con Fiereza (Q).Número de veces que se ha completado Collar dientehueso (P3).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de salir del camuflaje de Emoción por la cacería (R).Tiros de habilidad esquivados con Valor (E).Varios campeones aturdidos con Estallido de ki (W) o lanzados por los aires con Alas rotas (Q3).Acumulaciones de Hoja rúnica (P) invertidas en autoataques contra campeones enemigos.Distancia recorrida con Alas rotas (Q) y Valor (E) en combate contra campeones.Ocasiones en las que las tres activaciones de Alas rotas (Q) han golpeado al mismo campeón enemigo.Campeones enemigos asesinados con Cuchillada de viento (R2).Tiempo que han pasado los campeones enemigos inmovilizados por habilidades.Daño total mitigado con Escudo de restos (W).Impactos consecutivos de Arpón eléctrico (E) contra el mismo campeón en un margen de 4 s.Daño adicional infligido a campeones enemigos al sobrecalentarse con Titán del desguace (P).Daño a campeones con Escupellamas (Q).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de golpearlos con Equilibrador (R).Habilidades potenciadas con Zona de riesgo (P) que golpean a (o bloquean daño de) campeones.Campeones golpeados con flujo tras extenderse de otra unidad con Tormenta eléctrica (E).Daño adicional a campeones con habilidades mediante el poder de habilidad de Maestría arcana (P).Campeones alcanzados con rebotes de Descarga eléctrica (Q) gracias a Tormenta eléctrica (E).Tiros de habilidad esquivados tras consumir 2 runas con Descarga eléctrica (PQ).Campeones asesinados en los 10 s después de llegar con Distorsión de reinos (R).Campeones afectados por Tormenta eléctrica (E) e inmovilizados con Prisión rúnica (W).Campeones enemigos levantados por los aires por Impulso temerario (P).Campeones golpeados con los explosivos de Clase (Q) desplegados durante el deslizamiento de Carrera salvaje (E).Campeones enemigos asesinados (2 o más) con Gatillo infernal (R).Veces que se ha alcanzado el grado S con Impulso temerario (P).Daño a campeones con ataques de espada (P cuerpo a cuerpo), Clase (Q cuerpo a cuerpo) y Carrera salvaje (E).Proyectiles de habilidades definitivas bloqueados con Giro de espada (W).Campeones aturdidos con Congelación permanente (E) en un margen de 0,5 s tras alcanzar 4 acumulaciones.Daño infligido a campeones enemigos con Rompehielos (P).Campeones eliminados en un margen de 6 s tras ser lanzados por los aires con Asalto ártico (Q).Daño infligido a campeones con Prisión Glacial (R).Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de golpearlos con Prisión glacial (R).Campeones enemigos alcanzados con las dos partes de Cólera del invierno (W).Campeones eliminados por campeones en forma espectral en un margen de 10 s tras verse afectados por Maldición de la Niebla Negra (E).Acumulaciones de Absolución (P) recogidas.Campeones enemigos golpeados con Oscuridad lacerante (Q) que no eran el objetivo principal.Daño de campeones evitado con Sombra del amanecer (R).Eliminaciones de campeones enemigos en los 3 s después de golpearlos con Sombra del amanecer (R).Campeones inmovilizados con Último abrazo (W).Control de adversario mejorado con Clímax musical (E).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Bis (R).Impactos contra varios campeones con Nota alta (Q).Campeones hechizados con Bis (R) a más del alcance inicial máximo de lanzamiento.Daño total infligido con Presencia escénica (P).Daño de campeón evitado con Sonido envolvente (W).Combos de 4 puñetazos contra campeones en un margen de 2,5 s con Nudillos a punto (Q).Campeones enemigos asesinados con El gran espectáculo (R).Daño a campeones con El gran espectáculo (R).Campeones enemigos aturdidos con Rompecaras (E).Daño de campeones y torretas evitado con el escudo de Trastazo (W).Daño verdadero infligido a campeones enemigos con Trastazo (W).Daño adicional a campeones con Puñalada por la espalda (P) (ataques y puñales lanzados).Campeones enemigos asesinados con Veneno de doble filo (E).Tiros de habilidad esquivados con lanzamientos de Engañar (Q) y Alucinación (R).Ocasiones en las que el clon de Alucinación (R) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Campeones aterrorizados con las minicajas sorpresa de un clon asesinado de Alucinación (R).Cajas sorpresa (W) en sigilo activadas por campeones enemigos.Daño de campeones evitado con Barrera ki (P).Daño mágico a campeones con los ataques de Asalto del crepúsculo (Q).Tiempo que los campeones enemigos han pasado ralentizados por Asalto del crepúsculo (Q).Eliminaciones de campeones protegidos con Mantenerse unidos (R) en un margen de 10 s.Campeones enemigos provocados con Movimiento de sombra (E) en los 2 s después de haberse desplazado con Mantenerse unidos (R).Ataques bloqueados con Refugio espiritual (W).Campeones enemigos asesinados con Aliento de fuego (E) en forma de dragón.Daño adicional de ataques contra campeones marcados con Aliento de fuego (E).Acumulaciones de Furia de la hija del dragón (P) generadas al asesinar dragones.Daño a campeones con Mordisco doble (Q y Q en forma de dragón).Impactos contra varios campeones con Ascendencia de dragón (R).Distancia total recorrida durante Quemado (W).Tiempo que los campeones enemigos han estado silenciados.Campeones arrojados con Lanzar (E) hacia aliados o al alcance de las torretas aliadas.Múltiples acumulaciones de Estela nociva (P) obtenidas en combate contra campeones.Distancia recorrida bajo el efecto de Poción de demencia (R).Daño total infligido con Rastro de veneno (Q) a campeones enemigos.Eliminaciones en un margen de 10 s de campeones afectados por Megaadhesivo (W).Campeones enemigos lanzados contra Megaadhesivo (W) con Lanzar (E).Campeones golpeados con proyectiles enemigos de Rugido del asesino (E).Campeones enemigos alcanzados con Embestida imparable (R) tras haber alcanzado la velocidad máxima.Daño a campeones y estructuras durante Gloria en la muerte (P).Campeones enemigos levantados por los aires con Impacto aniquilador (Q).Vida adicional conseguida con Horno del alma (W).Impactos contra varios campeones con la detonación del escudo de Horno del alma (W).Habilidades bloqueadas con Escudo de hechizos (E).Tiempo acelerada por Mil pies (P).Campeones enemigos golpeados dos veces con un solo lanzamiento de Cuchilla bumerán (Q).Impactos contra varios campeones con Cuchilla bumerán (Q).Campeones aliados (2 o más) acelerados con A la caza (R).Campeones golpeados con rebotes de Ricochet (W).Impactos contra varios campeones con Fractura (E).Campeones enemigos aturdidos con activaciones de Veneno cristalino de Fractura (E).Campeones enemigos asesinados con la mejora de Agujas de cristal (P) activa.Daño mágico a campeones con Cuchillada de cristal (Q).Campeones enemigos eliminados en los 5 s después de verse afectados por Empalar (R).Daño de campeones mitigado con Exoesqueleto cristalino (W).Tiempo que los campeones enemigos han estado ralentizados por habilidades, objetos y runas.Duración de la aceleración aplicada en combate contra campeones con Canción de la celeridad (E).Campeones enemigos alcanzados con autoataques potenciados por Energía acorde (P).Daño a campeones con ataques mejorados con aura mediante Himno del valor (Q).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Crescendo (R).Daño de campeones evitado con escudos de Aria de la perseverancia (W).Curación realizada con Aria de la perseverancia (W).Varios campeones afectados por Equinoccio (E).Campeones enemigos inmovilizados con Equinoccio (E).Tiempo acelerada por Salvación (P) hacia aliados en combate contra campeones.Curación con Rejuvenecimiento de Invocación estelar (PQ) otorgada por Inyección Astral (W).Campeones enemigos golpeados con Invocación estelar (Q).Campeones aliados con poca vida (menos del 40%) curados con Plegaria (R).Total de campeones enemigos aturdidos.Campeones enemigos inmovilizados con Paralizar (E) a más del 75% del alcance máximo.Campeones atraídos con Paralizar (E2).Aumento de vida con Bandada de cuervos (P).Curación de campeones durante Ascensión demoníaca (R).Campeones enemigos asesinados durante Ascensión demoníaca (R).Eliminaciones de campeones en un margen de 10 s tras ser ralentizados por Visión del imperio (W).Campeones golpeados con Rapto (E2) a más del 75% del alcance máximo.Campeones enemigos golpeados con Arranque de petricita (P).Campeones golpeados con ambas mitades de Latigazo de cadenas (Q).Campeones enemigos asesinados en los 6 s después de infligirles daño con su propia definitiva.Curación total realizada con Matarreyes (W).Campeones asesinados con Matarreyes (W).Campeones enemigos asesinados con Poder desatado (R) utilizando 5 o más esferas.Varios campeones afectados por Dispersar a los débiles (E).Total de campeones enemigos aturdidos con Dispersar a los débiles (E).Daño adicional de Trascendencia (P) contra campeones con Esfera oscura (Q) y Fuerza de voluntad (W).Campeones golpeados con la creación de una Esfera oscura (Q).Campeones enemigos golpeados con esferas oscuras, súbditos, monstruos o mascotas atrapadas con Fuerza de voluntad (W).Daño de campeones evitado con el escudo de Piel gruesa (E).Máximo de acumulaciones de Paladar peculiar (P) aplicadas a campeones.Curación de campeones golpeados con Lengüetazo (Q).Desactivaciones neutralizadas al Devorar (R) a un aliado.Campeones asesinados con Devorar (W).Aliados en peligro (por debajo del 50% de vida o deshabilitados) engullidos con Devorar (R).Eliminaciones en los 10 s después de llegar con Travesía abisal (R).Campeones levantados por los aires con Inmersión abisal (W).Campeones aliados con poca vida (menos del 25%) engullidos con Devorar (W).Campeones enemigos golpeados con los 5 proyectiles de un solo lanzamiento de Lanzarrocas (Q).Impactos contra varios campeones con Tierra comprometida (E).Total de tiempo pasado con Surfista de rocas (P) activa.Eliminaciones en un margen de 10 s tras lanzar o bajarse del Muro de la Tejedora (R).Enemigos a corto alcance alejados de Taliyah con Empujón sísmico (W).Campeones enemigos empujados hacia las piedras de Tierra comprometida (E) con Empujón sísmico (W).Muros saltados con Camino del asesino (E) en los 10 s antes o después de asesinar a un campeón enemigo.Activaciones consecutivas de Final de la hoja (P) contra campeones en un margen de 6 s.Daño de sangrado infligido a campeones enemigos por heridas de Final de la hoja (P).Impactos críticos de Diplomacia noxiana (Q) contra campeones.Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de haber sido alcanzados con Asalto de sombra (R).Lanzamientos de Rastrillar (W) que aplican múltiples acumulaciones de Final de la hoja (P) a campeones.Aturdimientos de varios campeones enemigos (2 o más) con Desorientación (E).Campeones aturdidos con Desorientación (E) del aliado vinculado.Daño mágico a campeones con Bravuconería (P).Curación total realizada con Toque de luz estelar (Q).Más de 5 acumulaciones de Toque de luz estelar (Q) consumidas en un margen de 10 s.Eliminaciones de campeones enemigos en los 5 s después de proteger a aliados con Esplendor cósmico (R).Campeones enemigos asesinados por un pulso de Tiro tóxico (pasiva de la E).Eliminaciones en un margen de 6 s tras abandonar el sigilo de Guerra de guerrillas (P).Daño a campeones con veneno aplicado con Tiro tóxico (E) y Trampa ponzoñosa (R).Ataques de campeones enemigos fallados por estar bajo los efectos de Dardo cegador (Q).Impactos de setas contra campeones mientras siguen bajo el efecto de la anterior Trampa ponzoñosa (R).Campeones enemigos envenenados con Trampa ponzoñosa (R).Campeones enemigos golpeados con Sentencia de muerte (Q).Almas recogidas con Condenación (P).Eliminaciones en un margen de 10 s tras desplazarse hasta un campeón atrapado con Sentencia de muerte (Q2).Paredes de La caja (R) rotas por campeones enemigos.Daño de campeones evitado con escudos de Camino oscuro (W).Campeones aliados transportados con Camino oscuro (W).Daño mágico a campeones de Carga explosiva (PE).Ataques contra campeones durante Tiro rápido (Q).Cargas explosivas (E) detonadas con Tiro destructor (R) o Salto misil (W). Máximo de acumulaciones detonadas de Carga explosiva (E) contra campeones enemigos.Campeones enemigos desplazados con Tiro destructor (R).Reinicios de Salto misil (W).Varios campeones afectados por Pilar de hielo (E).Eliminaciones en los 5 s después de golpear a enemigos con el centro del Pilar de hielo (E).Curación de muertes de campeones con Tributo al rey (P).Campeones enemigos asesinados tras haber ''tomado prestado'' su daño de ataque con Mascar (Q).Curación total realizada con Subyugar (R).Curación adicional de Reino helado (W) en combate contra campeones.Cantidad total de golpes críticos consecutivos asestados al mismo campeón enemigo.Lanzamientos consecutivos de Cuchillada giratoria (E) que golpean a campeones en un margen de 8 s.Curación total realizada con Sed de sangre (Q).Daño de campeones ignorado durante Furia inmortal (R).Campeones enemigos asesinados con Furia inmortal (R) activa.Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Grito de mofa (W).Daño mágico a campeones con Baraja de cartas (E).Campeones golpeados con el daño de Escoge una carta (W) y Baraja de cartas (PE) en el mismo ataque.Comodines (Q) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Impactos contra varios campeones con Comodín (Q).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de teleportarse con Destino (R).Campeones enemigos aturdidos con la carta dorada de Escoge una carta (W).Impactos contra varios campeones con Contaminar (E) con al menos 2 acumulaciones de Veneno mortal (P).Campeones enemigos alcanzados con Contaminar (E) cuando tenían el máximo de acumulaciones de Veneno mortal (P).Daño verdadero a campeones con Veneno mortal (P).Acumulaciones de Veneno mortal (P) aplicadas a campeones con Tonel de veneno (W).Campeones enemigos asesinados en los 5 s después de salir del sigilo de Emboscada (Q).Campeones enemigos asesinados (2 o más) alcanzados por Vacía el cargador (R) en los 8 s anteriores.Aturdimientos de campeones enemigos con autoataques de Posición del oso (E).Tiempo pasado con el máximo de acumulaciones de Agilidad del mono (P).Daño adicional infligido con autoataques de Posición del tigre (Q) a campeones enemigos y a monstruos épicos o gigantes.Daño mágico a campeones con Posición del fénix (R).Eliminaciones tras utilizar al menos 3 posiciones en los últimos 10 s.Daño de campeones evitado con Posición de la tortuga (W).Impactos consecutivos de proyectiles de Articulaciones llameantes (P) contra el mismo campeón enemigo en 4 s.Campeones enemigos lanzados con Desdén (E).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Carga corrosiva (Q).Campeones aterrados con Miedo más allá de la muerte (R).Campeones enemigos devorados con Miedo más allá de la muerte (R).Daño a campeones marcados con Purgar (W).Seis o más acumulaciones de Infección detonadas en campeones en un margen de 6 s.Campeones enemigos golpeados con Flecha penetrante (Q) cargada al máximo.Acumulaciones de Infección aplicadas a campeones con ataques durante Venganza viviente (P).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo lanzamiento de Cadena de corrupción (R).Daño a campeones de Carcaj infectado (W, PW).Acumulaciones máximas de Infección (pasiva de la W) detonadas en campeones enemigos.Campeones enemigos empujados contra obstáculos del terreno del mapa o generados por otros campeones con Condena (E).Tiros de habilidad esquivados con Pirueta (Q).Activación de Proyectiles de plata (W) en un campeón con Pirueta (Q) o Condena (E).Campeones enemigos asesinados durante Hora final (R).Ataques de Pirueta contra campeones durante Hora Final (R).Daño verdadero a campeones con Proyectiles de plata (W).Daño a campeones afectados o contenidos en Horizonte de sucesos (E).Campeones enemigos (2 o más) atrapados en el interior de Horizonte de sucesos (E).Veces que una habilidad otorga 2 o más acumulaciones de Maldad increíble (P).Acumulaciones de Poder de Maldad increíble (P) obtenidas de enemigos, súbditos y monstruos.Campeones enemigos asesinados con Estallido primordial (R).Campeones asesinados con Materia oscura (W).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Perturbación tectónica (E).Campeones enemigos alcanzados con los proyectiles divididos de Fisión de plasma (Q).Campeones enemigos asesinados con Rayo desintegrador de seres vivos (R).Daño verdadero a campeones con Deconstrucción orgánica (P) e Investigación (PR).Varios campeones investigados con Rayo desintegrador de seres vivos (R).Campeones golpeados con ambas mitades de Grieta del Vacío (W).Proyectiles mistrales acelerados (Q) acertados contra campeones enemigos.Varios campeones aterrorizados con Miseria (P).Impactos contra varios campeones con Oscuridad amenazante (E).Marcas de Pesimismo (P) de campeones consumidas.Campeones golpeados de forma consecutiva con un lanzamiento de Estallido sombrío (R) en un margen de 10 s.Campeones aterrorizados con Miseria (P) aplicada por Espacio personal (W).Campeones enemigos golpeados con 4 puñetazos (de ataques o habilidades) en 2 s.Daño total mitigado con Escudo de rayo (P).Campeones enemigos golpeados con el máximo alcance de Rompemuros (Q).Rompemuros (Q) que golpean a campeones sobre el terreno o desde fuera de la visión.Campeones seguidos con Asalto y lesiones (R) en un margen de 1 s tras usar un deslizamiento, Destello o teleportación.Daño recibido por campeones como consecuencia de la reducción de armadura de Abolladuras (W).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras salir del camuflaje otorgado por Camino del tormento (E).Curación de campeones con Hoja del Rey Arruinado (PQ) y Dominación soberana (P).Daño a campeones mientras se posee un espectro con Dominación soberana (P)Daño a campeones con Hoja del Rey Arruinado (Q, PQ).Campeones asesinados con Rompecorazones (R)Aturdimientos de campeones a la duración máxima con Fauces espectrales (W)Campeones enemigos golpeados dos veces por Rayo de la muerte (E) potenciado.Impactos contra varios campeones con Rayo de la muerte (Q).Daño de campeones evitado con el escudo de Transferencia de potencia (Q).Campeones asesinados con la habilidad o el ataque de Transferencia de potencia (Q).Campeones enemigos asesinados con Tormenta del caos (R).Duración total de las ralentizaciones aplicadas a campeones con habilidades.Campeones enemigos aturdidos con Campo gravitatorio (W).Impactos contra varios campeones con Mareas de sangre (E).Transfusiones (Q) potenciadas con Ráfaga carmesí (pasiva de la Q) y dirigidas a campeones enemigos.Curación de campeones con Ráfaga carmesí (PQ), Estanque sangriento (W) y Hemoplaga (R).Daño recibido por campeones como consecuencia de Hemoplaga (R).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Hemoplaga (R).Tiros de habilidad esquivados con Estanque sangriento (W).Campeones enemigos golpeados con Rugido majestuoso (E) mientras estaban en el aire.Daño de campeones evitado con el escudo de Rompecielos (E).Campeones enemigos dañados por Rompecielos (E) mientras están aturdidos por Impacto atronador (Q).Daño mágico a campeones con relámpagos de Tormenta incesante (P).Campeones enemigos lanzados contra aliados con Trueno giratorio (Q).Campeones enemigos asesinados con Heraldo de la tormenta (R).Eliminaciones en un margen de 10 s tras desactivar una torreta con Heraldo de la tormenta (R).Curación total recibida de Acometida frenética (W).Campeones enemigos asesinados con Frenesí (W).Daño de campeones evitado con Aullido primigenio (E).Distancia recorrida siguiendo el rastro de sangre de Caza sanguinaria (W).Campeones enemigos (2 o más) aterrorizados con Aullido primigenio (E).Curación del daño mágico contra campeones con Sed insaciable (P), Las fauces de la bestia (Q) y Presión infinita (R).Presiones infinitas (R) a larga distancia (con el alcance adicional otorgado por la velocidad de movimiento) impactadas contra campeones enemigos.Eliminaciones de campeones con Caza sanguinaria (W).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de un solo Golpe de nimbo (E).Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Ciclón (R).Ocasiones en las que el clon de Señuelo (W) ha recibido autoataques o habilidades de campeones enemigos.Daño infligido por tus clones a campeones enemigos.Inmovilizaciones de campeones enemigos con Dagas a mí (E).Impactos contra campeones con ataques que atraviesan a enemigos con Corte limpio (P).Campeones golpeados con Daga doble (Q).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de golpearlos con Tormenta de plumas (R).Tiros de habilidad esquivados con Tormenta de plumas (R).Tiempo acelerada por Plumaje mortífero (W).Campeones golpeados con 4 o más plumas de tormenta durante Plumaje mortífero (W).Campeones enemigos golpeados por Pulsos arcanos (Q) a un largo alcance (más del 75% del alcance máximo).Activaciones de maná de Tensión (P) en campeones.Campeones enemigos asesinados con Rito del arcano (R).Impactos consecutivos sobre el mismo campeón con Rito del arcano (R).Campeones golpeados con Ojo de destrucción (W) y Orbe impactante (E) en un margen de 2 s.Campeones alcanzados con el centro de Ojo de destrucción (W).Eliminaciones de campeones ralentizados por Carga audaz (E) o El viento se convierte en rayo (W) en un margen de 6 s.Lanzamientos de El viento se convierte en rayo (W) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Activación de la curación de Determinación (P) contra campeones.Campeones enemigos levantados por los aires con Golpe de tres garras (Q).Daño evitado por Guardia de media luna (R).Campeones enemigos asesinados con Guardia de media luna (R) activa.Daño máximo de los impactos de Hoja cortante (E) contra campeones.Campeones levantados por los aires con Tempestad de acero (Q3) mientras se desliza con Hoja cortante (E).Tornados de Tempestad de acero (Q3) acertados contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Daño de campeones evitado con Flujo (P).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Último aliento (R).Proyectiles bloqueados con Muro de viento (W).Daño verdadero a campeones con Alma desatada (E).Campeones enemigos asesinados con Alma desatada (E).Campeones desplazados con Acero Mortal (Q3) y Destino sellado (R).Impactos contra varios campeones enemigos (2 o más) de Destino sellado (R).Daño mágico a campeones con la espada de azakana (P, W, R).Daño total mitigado con Cuchilla espiritual (W).Campeones enemigos encerrados en el interior de Cortejo oscuro (W) o desplazados por su aparición.Eliminaciones de campeones en un margen de 10 s tras ser ralentizados por Niebla de luto (W).Daño mágico a campeones y estructuras con la Dama de la Niebla.Ocasiones en las que se ha ordenado a 4 caminantes de la niebla que atacaran a un campeón enemigo marcado con Niebla de luto (E).Caminantes de la niebla invocados con Despertar (Q2).Curación de campeones con Ritos funerarios (Q).Escudos o curaciones aplicadas a aliados con poca vida (40%) en combate contra campeones.Curación total realizada a campeones aliados con Presteza gatuna (E).Campeones enemigos alcanzados con Misiles acechadores (Q) potenciados.Inmovilizaciones de varios campeones enemigos (2 o más) con Capítulo final (R).Daño de campeones evitado con Ronroneo protector (P).Ataques contra campeones con Ronroneo protector (P).Campeones desplazados 2 o más veces en un margen de 6 s.Campeones enemigos golpeados a más del 75% del alcance máximo de Honda elástica (E).Células (P1) recogidas.Campeones golpeados entre sí con Manos locas (Q).Impactos contra varios campeones (3 o más) de ¡Rebotemos! (R).Impactos contra varios campeones con Materia inestable (W).Segundos recuperados del enfriamiento de Sombra viviente (W) al alcanzar a campeones enemigos con Cuchillada de sombra (E).Daño mágico a campeones con Desprecio por los débiles (P).Campeones golpeados con Shuriken navaja (Q), Cuchillada de sombra (E) y Desprecio por los débiles (P) en un margen de 3 s.Campeones enemigos alcanzados dos o más veces con un solo lanzamiento de Shuriken navaja (Q).Campeones enemigos asesinados con el daño de la marca de Marca de la muerte (R).Tiros de habilidad esquivados con Sombra viviente (W) o Marca de la muerte (R).Eliminaciones después de usar Subida de tensión (E) para pasar sobre un muro (mín. de 450 unidades de distancia).Daño bloqueado por escudos robados con Batería cargada.Campeones enemigos golpeados con un ataque básico completamente cargado.Daño infligido a campeones a través de otros enemigos.Ataques sobrecargados acumulados durante Choque de rayos (R).Campeones enemigos golpeados con Ultradescarga láser (W) después de golpear un muro.Duración total de las ralentizaciones aplicadas a campeones con Campo de hexplosivos (E).Campeones enemigos golpeados por Bombas rebotantes (Q) a un largo alcance (50% o más del alcance básico).Daño mágico a campeones y estructuras con ataques de Mecha corta (P).Campeones enemigos que han recibido la Megabomba incendiaria (R) en todo el centro.Veces que Ziggs ha aumentado la distancia entre él y campeones enemigos con Carga concentrada (W).Torretas destruidas con Carga concentrada (W).Eliminaciones de campeones en un margen de 6 s tras ser ralentizados por Distorsión temporal (E).Experiencia otorgada a los campeones aliados con Tiempo embotellado (P).Impactos contra varios campeones con Bomba de relojería (Q).Aturdimientos a campeones enemigos con Bomba de relojería (Q).Ocasiones en las que se ha revivido a uno mismo o a campeones aliados con Alteración del tiempo (R).Eliminaciones de aliados en un margen de 10 s tras obtener la protección de Alteración del tiempo (R).Campeones enemigos asesinados en los 3 s después de que se duerman por el efecto de Burbuja somnífera (E).Campeones enemigos alcanzados con Pádel estelar (Q) cargado para infligir más del 175% de su daño básico por la distancia recorrida.Daño mágico a campeones con ¡Más chispas! (P).Tiros de habilidad esquivados con Salto dimensional (R).Campeones afectados por Burbuja somnífera (E) a largo alcance.Cantidad total de fragmentos de hechizo recogidos con Ladrona de hechizos (W).Raíces atenazadoras (E) acertadas contra campeones enemigos a más del 75% del alcance máximo.Número de lanzamientos de Espinas mortales (Q) y Raíces atenazadoras (E) que impactan con un campeón y crean una planta.Ataques contra campeones con plantas enfurecidas mediante Tuercespinas (R).Asesinatos con plantas.Daño infligido a campeones enemigos con Escupespinas y Azotavides.Campeones enemigos (2 o más) levantados por los aires con Tuercespinas (R).¡NUEVO RÉCORD PERSONAL!Progreso de la metaha alcanzado una nueva meta de %s: %s.QRepeatHitsESkillshotDodgesAniquilación mundialPEHealingQESweetSpotQ y más QCadenas traicionerasDe reboteAmores que matanCarreras zorrunasRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsVolteretas ninjaEjecuciones perfectasMarcado y hundidoPRepeatsQSlowsWKillsBalancearse aquí y alláMal día para ser maloDe vuelta al combateW/Q combosCorazón salvajePisoteadorPHealingRCCRemovedWQCombosPor los cuernosCuración aliadaQué lloreraEPDamageBlockedAbrazos grupalesPDamageAmigos para siempreWMultiHitsGélidas congelacionesPTakedownsQStunsRDamageContra la paredEDamageBlockedPMultiStunsAturdimientos ardientesQChampKillsIncendiariaAbrazos de osoAtracción gravitatoriaInfernumGolpe de fePistolas por doquierSeverumOjo de halcónFrancoaturdidorHelado caseroQAttacksRTakedownsDuración del sueñoLluvia de estrellasCuerpo celestialPKillsGalaxias colapsadasRMultihitsWHitsHoy noConquistasTraidores divididosRShovesCampanasPeriplo sin finTrampas cósmicasWHealingEInteruptsPBlockedPuños fueraQPullsFromSafetyCortocircuitoElectrificaciónOro de CazarrecompensasExplosiones inestablesPDurationPESpreadEnemigos a la parrillaRBouncesHace calor, ¿no?EBlocksDefensor del puebloImpactos heladosQLongRangeWResistsEHeadshotsDisparos a la cabezaEl brazo largo de la leyBajas confirmadasWDisablesWQComboAdaptarse o morirSuperioridad aéreaQ2DamageTampoco puedes huirEHealingColmillitosPoisonDamageMiradas fulminantesPegajosoWTakedownsEDamageQERKillsRupturasÑam ñamsA callarProyectiles implacablesQDamageMisiles balísticosRLongRangeEntregas moviditasDaño a enemigos ralentizadosDaño bloqueado con escudosEMultiPullsP2BonusDamageDesangresHachas diplomáticasQMultiHitsMatesBloqueos pálidosEFollowsRompelunasAbrazos lunaresDonde quierePrueba de reflejos de MundoEl jarabe del Dr. MundoAguántame estoRabia de esteroides¡Agrandar!Estructuras destruidasTEMP NAME, NO LOCEliminacionesMundo no muereVida agónica¡Listo!EKillsEl favorito del públicoSoy el mejorQDurationHachazos exitososWRecastsCálculosFracturas de tiempoGolpes con la RPlanes sin fisurasWDamageComo la sedaBesos letalesWAttacksAracnodañoViudas desconsoladasHabilidad místicaFuerza nacienteCoordenadas certerasWAbilityTriggersSilencio sembradoPVisionQFearsSobresaltosNo se muereECritsLo más vitalDuelos superadosRHealingWStunsGamberradas asesinasPDamageIgnoredPescaditos revueltosA golpe de tridenteDuración de la huidaUso justo del puñetazo aladoPHitsRDamageBlockedAterrizajes heroicosTanqueando que es gerundioTracas de barrilesEMultihitsDesvalijoZumo de naranjaSpin to WinEShredDamageQCleansesQTakedownsJusticia repartida¡Alzad los escudos!BrincosBumeranes atrapadosEmpujones gruñonesWRStunsLanzador de toneles¡P'adentro!Barriles de dolorWDamageIgnoredWFlashComboRecarga rápidaQMultihitsRapidAttacksBajas colateralesEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMETijeras desgarradorasCostura en movimientoWDamage - TEMP NAMEEShovesCargas completasQHitsCargas desenfrenadasCuración siniestraAturdimientos eléctricosImpactos tácticosQBlocksDaño de torretasQLasersCastigosPMultihitsMates desde las profundidadesDía del tentáculoBloqueos desafiantesEStunsQMarksSalto libreFilos en primera filaCompartir es vivirPCampsPatadas enraizadasSemillas de pazSalvatormentasUsa mi paraguasPor los airesEAttacksLuchador abanderado¡Catapum!WBlocksLa defensa de un gran maestroEDodgesA farolazosAvance inexorableQEStunsWResets¡Clavado!Ejecución eléctricaConcurso de popularidadQWECombosSorpresa en cuatro actosAl tempoPDistanceFinales sin igualWRootsETakedowns¡Qué emoción!A todo gasWLongRangeDuración: mejoras de la junglaMejoras de la jungla robadasVoyPlasmadosRBlocksLanza certeraPSkillshotsDodged¡Atraviésalos!Corriente divinaDefensa testarudaERootsMantras amenazadoresRemolino de muerteDeshechosAsesinatos póstumosSin desperdicioRéquiem por un equipo¿Qué prisa hay?Anulador de magia404Caminante no hay caminoMejora del demonioVisto y no vistoEWSkillshotsDodgedCuchilladas ansiosasFlores de lotoSubsequentDaggersMirar las estrellasIntervenciones divinasBendicionesDistancia sombríaMisiones ágilesDel revésWMultihitsCorriente eléctricaPStunsAmenaza tormentosaNo se lo esperabanSubidón de vidaQECombosRKillsPerdición de LoboMaestría de la marcaQSubsequentSalvados por los pelosDeslizamiento dobleEnvalentonado¡A por ellos, Skaarl!Artilugio efectivo¡Con cargaaa!Apuñalamiento excesivoEmpujonesLevantamientos por los airesRSubsequentMultipringuesLluvia de babasExpectoraciónAhora me ves...MalignaDistorsiones mortalesRkillsWSkillshotsDodgedMuertes que no veasChilenaRQCombosDefensa férreaCCLockdownCuchillas cegadorasInsolacionesDesde el corazónSemillas viajerasConecta tres cervatillasBuenas nochesE Daño de campeón
    Réplicas gélidasGarras heladasWREComboQue ardanForajidoEjecución habilidosaPolvo y cenizaVelocidad de la luz
    Salvados por PixCrecimientos salvajes¡Transfórmate!Prisma protector¡Chispas!Impacto ópticoDuro como la rocaCorre que te pillaAvalancha rocosaLento y dolorosoESpreadsPBlocksQSilences¡Alto ahí!Entes del VacíoDe tal paloMultidisablesPSubsequentÁrbol vaRaíces que enraízanVida zenEscabullidasQFollowsTu turno2 por 1¿Te gustan mis pistolitas?PasarelaJuntos para siempreTú en concretoTormenta metaleraRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedQue no me entere yoPrecisión francotiradoraAlmas gemelasAlmas gemelas (renovado)Sube a la olaBurbujitas¡A surfear!Sube a la ola (renovado)WBouncesEscapes por los pelosAbsorto de poderBuen chicoMaldiciónCombos de las profundidadesEchando anclasIraTríada florecienteSorpresas inesperadasCamaleonaGata y arañaTrampas traicionerasDanza de la lanzaCadenas tensasCuras a oscurasAlimentado por la pesadillaRDistanceAbrigo de la oscuridadNegación nocturnaConsumoAsistencias gélidasSuperbolas de nieveAbandono salvaje¿Por qué corres?PAttacksUn no pararBola voladoraEscudo de relojeríaRHitsBolas de choqueConmoción y pavor (renovado)WDurationArtesano con licenciaQuebraderosEKnockupsRDoubleHitsEmbestidasDefensa inquebrantableMuerte desde las alturasTodo para míPentakillsDaño vetadoVa a ser que noQDoubleHitsQue te piresAturdimientos espectralesRGoldUna X marca el lugarDistancia ahogadaPrivilegiadaAnilladosSuperando las expectativasWElementsAsesinatos cuádruplesAcrobaciasSin piedadQBlindsVolando voyWDiscoversDefensas danzantesEWECombosPCooldownCon estiloCautivadorVALEArmadillo armado¡Eso es!¡Bomba va!Cuidado, que pinchaDe acuerdoPor un tuboPresas apresadasTiburón, tiburónDesplazamientos de la WDetección de la pasiva de la WQHealingRompedora de escudosImán industrialNi una posibilidadMantener más cerca a los enemigosSobredosisÓrdenes de la jefaForraje amistosoMantener cerca a los amigosRecuperación temerariaCococombosPicadilloCocodrilo cabreadoWShieldDestroyedRompecombosEs solo una redAhora me vesBrutalGatito coleccionistaQué emociónMultiDisablesPalizas rúnicasQEDistanceCombos a gogóBeneficios imprevistosSalvachatarrasESubsequentSangre calienteTierra abrasadaBota que botaQSkillshotsDodgedEmboscadas traicionerasCarcelero rúnicoPara arribaQEHitsSTierSwordHits¡Qué va!Cena gélidaFatalidades gélidasPicos de hieloCuración propiaRedencionesCon trucoÚltimo atardecerADSRDe fans a superfansRLongrangePoder estelarCombosDebiluchos machacadosCráneos partidosMandíbulas rotasBackstabsRemateY aparezco a tu ladoRFearsJuguetes juguetonesHora del crepúsculoA salvoHalitosisDracocidioDirecto al infiernoEFlingsAtleta zaunitaAs del lanzamientoEHitsDolor insufribleA volarAlmas al hornoEscudo traicioneroVaivénHasta el infinito y más alláEMultithitsGemas sorpresaJugando en casaDe paseoEDurationQue el ritmo no pareBailes en equipoMarcha rejuvenecedoraSolsticio aturdidorA golpe de estrellaÚltima plegariaRacha invencibleRacha imparableDuración de los aturdimientosAturdimientosPajaritos por aquíTan cerca y tan lejosPHealthDemolición demoníacaELongrangeSoy rebeldeDeja de pegarteCuración encadenadaBombas esféricasDébiles por todas partesSolo una preguntaDe un mordiscoDigestifQHealsRCleansesGulp!Ropa caballerosaPor el río PiltDe pescaBuena digestiónToma otra rocaSurfista profesionalWPeelsFallas sísmicasSin rastroGota a gotaQCritsAsesinatos desde la sombraGemas desorientadorasCura que te curaQStacksPresencia radianteLento pero seguroPoisonsCegados por el odioSetas y más setasFanático de la crueldadPCollectedEncajonadosCLICAsesinatos triplesEQStacksERDetonationsExplosión letalHasta la vistaPropulsionesPilar peligrosoPrivilegio del reyImpuestosGolpes salvajesSalud bárbaraIncursiones calculadasEWHitsPuntería certeraJusto a tiempo¿Era esta tu carta?VirulenciaPWStacksDe las cloacasCargadores vacíosManotazosFluye como el aguaPostura ferozStanceTakedownsTiro a tiroLanzamientos imponentesBlightDetonatesEn el blancoPStacksCorrupcionesInfeccionesCondena de neciosNo me pillasQWETriggersClímaxRTumblesGuarderíaMaldad infinitaCtrl+Alt+SuprDisrupcionesAjedrez en 4 dimensionesRayos de la muertePTdamagePrecisión El terrorLargas sombrasMal de muchosResurgirEspacio aterrador¡Ora, ora, ora!Vi de vilPuñetazos demoledoresQSkillhitsRFollowsHealingEn sus zapatosCorazones rotosAturdidor espectralEl suelo quemaQKillsReino del caosSlowsGravedadHedonismoQWRHealingsBaños de sangreDeslices sanguíneosVolipendiosoRayos y truenosAllá voyCae, aplasta y ruedaBufet libreMordisquitosRastros sangrientosPánico primigenioEl Warwick voladorCirrostratosA darle vueltasQué monoSomanta de palosDominio espacialA través de tiPlumaje letalRSkillshotDodgesDesde la otra puntaPuntería arcanaWECombosEWTakedownsEl filo de la lanza¡Tocado!¡1v1!EQCombosVientos del frenteEl viento se alzaProyectiles paradosYa están muertosQRDisplacementsLección finalSwordDamageMuerte demoradaAlmas encerradasMaidenDamagePozos putrefactosA despertarChampsSavedGata amableEngatusadosLiteratura letalLockdownLa amenaza blandiblúPudín verdeRebota conmigoEncuentra mi sombraQEPCombosWRSkillshotsDodgedRecorremurosFrancotiradora de escudosDisparos penetrantesTurbocargadaEnchufe de paredESlowsBombazo totalDemolicionesProfesor particularDe dos en dosCreo que noDuro despertarCampeona del pádel¡Me lo quedo!EnraizadosPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsDPS por doquierRosa con espinasDaño a aliados bloqueadoAsistencias Daño a objetivos aturdidosDaño recibidoMonstruos épicos robadosPrimeras sangres Curación realizadaCampamentos despejados.Asesinatos en rachaMonstruos gigantes eliminadosCampeones moribundos asesinadosCriaturas asesinadasAsesinatos múltiplesObjetivos tomadosMascotas invocadasDuración de inmovilizacionesDuración de ralentizaciones Asesinatos en solitarioObjetivos aturdidos eliminadosTorres destruidasPrimeras torresDaño verdadero infligidoGuardianes destruidosha alcanzado un récord personal deDesbloquear las Efigies de la serie 1 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de la serie 1 de EfigiesDesbloquear la serie 2 de Efigies de todos los campeones actuales y futuros.Pase de la serie 2 de EfigiesDesbloquea las series iniciales de Efigies de todos los campeones actuales y futuros.Pase de la serie inicial de EfigiesYone - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de YoneAatrox - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Aatrox.Ahri - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ahri.Akali - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Akali.Akshan - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Akshan.Alistar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Alistar.Amumu - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Amumu.Anivia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Anivia.Annie - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Annie.Aphelios - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Aphelios.Ashe - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ashe.Aurelion Sol - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Aurelion Sol.Azir - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Azir.Bardo - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Bardo.Blitzcrank - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Blitzcrank.Brand - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Brand.Braum - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Braum.Caitlyn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Caitlyn.Camille - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Camille.Cassiopeia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Cassiopeia.Cho'Gath - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Cho'Gath.Corki - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Corki.Darius - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Darius.Diana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Diana.Dr. Mundo - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Dr. Mundo.Draven - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Draven.Ekko - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ekko.Elise - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Elise.Evelynn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Evelynn.Ezreal - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ezreal.Fiddlesticks - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Fiddlesticks.Fiora - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Fiora.Fizz - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Fizz.Galio - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Galio.Gangplank - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gangplank.Garen - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Garen.Gnar - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gnar.Gragas - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gragas.Graves - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Graves.Gwen - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Gwen.Hecarim - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Hecarim.Heimerdinger - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Heimerdinger.Illaoi - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Illaoi.Irelia - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Irelia.Ivern - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Ivern.Janna - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Janna.Jarvan IV - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Jarvan IV.Jax - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jax.Jayce - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jayce.Jhin - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jhin.Jinx - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Jinx.Kai'Sa - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Kai'Sa.Kalista - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kalista.Karma - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Karma.Karthus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Karthus.Kassadin - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kassadin.Katarina - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Katarina.Kayle - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kayle.Kayn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Kayn.Kennen - Serie 1Desbloquear 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Maokai.Maestro Yi - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Maestro Yi.Miss Fortune - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Miss Fortune.Wukong - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Wukong.Mordekaiser - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Mordekaiser.Morgana - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Morgana.Nami - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nami.Nasus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nasus.Nautilus - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nautilus.Neeko - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Neeko.Nidalee - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nidalee.Nocturne - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Nocturne.Nunu y Willump - Serie 1Desbloquea las Efigies de la serie 1 de Nunu y Willump.Olaf - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Olaf.Orianna - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 de Orianna.Ornn - Serie 1Desbloquear las Efigies de la serie 1 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Kayle.Kayn - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Kayn.Kennen - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Kennen.Kha'Zix - Serie 2Desbloquea las Efigies de la serie 2 de Kha'Zix.Kindred - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Kindred.Kled - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Kled.Kog'Maw - Serie 2Desbloquea las Efigies de la serie 2 de Kog'Maw.LeBlanc - Serie 2Desbloquea las Efigies de la serie 2 de LeBlanc.Lee Sin - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Lee Sin.Leona - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Leona.Lillia - Serie 2Desbloquea las Efigies de la serie 2 de Lillia.Lissandra - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Lissandra.Lucian - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Lucian.Lulu - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Lulu.Lux - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Lux.Malphite - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Malphite.Malzahar - Serie 2Desbloquear las 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Efigies de la serie 2 de Yorick.Yuumi - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Yuumi.Zac - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Zac.Zed - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Zed.Zeri - Serie 2Desbloquea las Efigies de la serie 2 de Zeri.Ziggs - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Ziggs.Zilean - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Zilean.Zoe - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Zoe.Zyra - Serie 2Desbloquear las Efigies de la serie 2 de Zyra.Rell - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rell.Viego - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Viego.Reaviva la llama celestial de las Efigies con tus nobles hazañas. Sigue tus logros y demuestra tu grandeza ante toda Runaterra.Desbloquea las Efigies de la serie inicial de Seraphine.Serie 1Serie 2Serie inicialAatrox - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aatrox.Ahri - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ahri.Akali - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Akali.Akshan - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Akshan.Alistar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Alistar.Amumu - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Amumu.Anivia - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Anivia.Annie - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Annie.Aphelios - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aphelios.Ashe - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ashe.Aurelion Sol - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Aurelion Sol.Azir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Azir.Bardo - 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Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nautilus.Neeko - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Neeko.Nidalee - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nidalee.Nocturne - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nocturne.Nunu y Willump - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Nunu y Willump.Olaf - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Olaf.Orianna - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Orianna.Ornn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ornn.Pantheon - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Pantheon.Poppy - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Poppy.Pyke - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Pyke.Qiyana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Qiyana.Quinn - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Quinn.Rakan - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rakan.Rammus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rammus.Rek'Sai - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rek'Sai.Renata - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Renata.Renekton - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Renekton.Rengar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rengar.Riven - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Riven.Rumble - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Rumble.Ryze - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ryze.Samira - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Samira.Sejuani - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sejuani.Senna - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Senna.Seraphine - Serie inicialSett - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sett.Shaco - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shaco.Shen - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shen.Shyvana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Shyvana.Singed - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Singed.Sion - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sion.Sivir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sivir.Skarner - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Skarner.Sona - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Sona.Soraka - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Soraka.Swain - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Swain.Sylas - Serie inicialSyndra - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Syndra.Tahm Kench - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tahm Kench.Taliyah - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Taliyah.Talon - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Talon.Taric - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Taric.Teemo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Teemo.Thresh - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Thresh.Tristana - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tristana.Trundle - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Trundle.Tryndamere - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Tryndamere.Twisted Fate - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Twisted Fate.Twitch - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Twitch.Udyr - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Udyr.Urgot - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Urgot.Varus - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Varus.Vayne - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vayne.Veigar - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Veigar.Vel'Koz - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vel'Koz.Vi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vi.Viktor - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Viktor.Vladimir - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vladimir.Volibear - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Volibear.Warwick - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Warwick.Xayah - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xayah.Xerath - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xerath.Xin Zhao - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Xin Zhao.Yasuo - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yasuo.Yone - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yone.Yorick - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yorick.Yuumi - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Yuumi.Zac - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zac.Zed - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zed.Zeri - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zeri.Ziggs - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Ziggs.Zilean - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zilean.Zoe - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zoe.Zyra - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Zyra.Vex - Serie inicialDesbloquea las Efigies de la serie inicial de Vex.Panel de EfigiesHaz clic para abrir el menúMuestra el progreso de tus Efigies de esta partidaEfigie comúnProgreso de la meta: % s / % sRécord personal: %sEfigie especialAsistenteMostrar expositor de muertesEliminar filtrosVida y regeneraciónManá y regeneraciónEfectos de impactoRobo de vida y succiónDesbloqueado al crear una cuenta de League of Legends.Conseguido por participar en el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Exterminio zombi de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el Deleite Lunar de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2016.Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el 2016.Jugadores que consiguieron 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2016 y solo estaba disponible para los jugadores de LAS.Conseguido por regalar un campeón durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN de 2016.Este icono era la mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las celebraciones del Mundial 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de recreativa de 2016.Este icono fue otorgado a los jugadores que realizaron una donación al Impact Challenge.Conseguido por jugar una partida durante el evento del 10.º aniversario de Riot.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016. Este icono era la segunda mayor recompensa por nivel que podían conseguir los jugadores por participar en las festividades del Mundial 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de lanzamiento de Mechs vs. Minions en 2016.Conseguido por terminar el test de las guardianas de las estrellas durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de guardianas de las estrellas de 2016.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Conseguido por invocar a Teemo diablillo en el minijuego Una Noche Teemoníaca durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido por hacerle un regalo a un amigo durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido para siempre por superar un nivel de Bots Malditos durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Una Noche Teemoníaca de 2016.Conseguido por participar en la actualización alfa del cliente de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista.Obtenido por comprar el paquete de Edición Maestra de Lux elementalista. Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux elementalista antes de que finalizara el evento de Lux elementalista.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por estar entre el 20 % de los jugadores con mejor comportamiento durante la temporada de 2012. Conseguido mediante artesanía de botín durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido por jugar una partida de La Leyenda del Rey Poro durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Conseguido mediante artesanía durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Obtenido por comprar 10 cofres durante el evento de Duelo de las Nieves de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento La Leyenda del Rey Poro de 2016.Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2016 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido por participar en un evento único del sitio web por tiempo limitado en 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2016.Obtenido por comprar RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Este icono se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2017.Conseguido por participar en el evento Ocean Week 2017.Conseguido por participar en la actualización de la historia de Demacia en la página del universo de League of Legends durante el 2017 o al completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017.Conseguido por participar en el evento April Fools de 2017.Conseguido por participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) de 2017. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2017.Conseguido por regalar a Xayah o a Rakan a un amigo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta.Conseguido por jugar dos partidas como Xayah o Rakan con su pareja en el mismo equipo durante la primera semana en la que el dúo vastaya llegó a la Grieta.Conseguido por comprar el paquete de atardecer y amanecer cósmico en la tienda.Conseguido por ganar una partida de Estrella Oscura: Singularidad con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017.Obtenido por comprar RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido por lograr 33 asesinatos en partidas de Estrella Oscura: Singularidad en el evento Estrella Oscura de 2017.Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2017.Conseguido por participar en el evento VS. de 2017.No se lanzaronConseguido por participar en el evento VS. de 2017 para celebrar la victoria de Yasuo ante Riven.Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Kayn.Conseguido por completar misiones durante el evento de escuadrón omega de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda en 2017.Conseguido mediante misiones durante el evento de recreativa de 2017.Conseguido por lograr un distintivo de Gran líder o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por participar en el evento de Deleite Lunar de 2013. Conseguido por lograr un distintivo de Rival honorable o por estar entre el 10 % de los rivales más honorables de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por recibir 10 o más honores antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por lograr un distintivo de Gran compañero o por estar entre el 10 % de los jugadores con más votos de juego de la región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por lograr un distintivo de Gran mentor o por estar entre el 10 % de los jugadores más amigables de vuestra región antes de que se retirara el sistema de honor 1.0.Conseguido por jugar una partida de Invasión durante el evento de guardianas de las estrellas de 2017. Conseguido por completar misiones durante el lanzamiento de Ornn.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2017.Obtenido por comprar la figura de Wukong radiante en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por regalar un aspecto durante el evento de Deleite Lunar de 2013. Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la beta de Clash.Conseguido por completar la misión El pináculo de una guardiana en modo Invasión y en difícil como parte de un grupo de 5 jugadores y lograr una S o más.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Viaje inmortal de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas.Conseguido por participar en el evento Relatos de la Grieta de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Relatos de la Grieta de 2017.Conseguido durante el lanzamiento en 2017 de runas reforjadas.Conseguido durante el lanzamiento de las runas reforjadas de 2017.Este icono fue creado durante el evento PROYECTO: Cazadores de 2017.Conseguido por participar en el evento PROYECTO: Cazadores de 2017.Conseguido por regalar un aspecto o un campeón durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conmemora el equipo ideal de Corea del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Norteamérica del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Europa del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de China del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Turquía del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal del Sudeste Asiático del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de LMS del All-Star 2017.Conmemora el equipo ideal de Brasil del All-Star 2017.Se obtiene al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por jugar una partida durante el evento del 5.º aniversario de Turquía.Conseguido por jugar una partida con un grupo prediseñado de cinco jugadores durante el Deleite Lunar de 2013.Obtenido como regalo de parte de otro jugador durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Conseguido por completar misiones durante el evento de Deleite Lunar de 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2018.Conseguido al completar misiones durante el evento de Duelo de las Nieves de 2017. Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports en 2018.Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2018.Conseguido al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento de Kai'Sa y de la historia del Vacío.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal pulso de fuego.Conseguido al brindar apoyo a Ashe y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Obtenido por comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune diosa de las pistolas antes de que finalizara su evento.Conseguido por participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de una región) de 2018 o al comprarlo en otras regiones.Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018.Desbloqueado al completar la misión de Jonia.Conseguido por participar en un evento exclusivo de la región de Brasil en 2018. Este icono también se puso a la venta en todas las regiones durante tiempo limitado en 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda durante tiempo limitado en 2018.Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar una partida durante el evento de carnaval.Conseguido en el servidor de Latinoamérica/Brasil por jugar 5 partidas con amigos durante el evento de carnaval.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la copa de fútbol de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento del Deleite Lunar de 2015.Conseguido al brindar apoyo a Sejuani y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Otorgado a jugadores que tenían 100 o más victorias en Dominion. El modo de juego Dominion se retiró en 2016.Conseguido al participar en el evento April Fools de 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016.Icono que se podía forjar durante el evento PROYECTO 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Piltover de 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Zaun de 2017.Conseguido al comprar 800 RP durante el evento Anivia reina del festival de 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Demacia de 2017.Conseguido al comprar el paquete de Karma conquistadora del MSI 2017 en la tienda.Conseguido al comprar el paquete de Espada cósmica en la tienda.Conseguido al brindar apoyo a Lissandra y ganar 10 partidas durante el evento de Freljord. Conseguido al comprar el paquete de Orianna estrella oscura en la tienda.Conseguido al comprar el paquete de Kha'Zix estrella oscura en la tienda.Conseguido al participar en el evento del Mundial 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de PROYECTO: CAZADORES de 2017.Obtenido al comprar 100 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 3000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 1500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 350 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr guardián de los espíritus.Sin lanzarConseguido al acumular un total de 50 victorias en partidas 5v5 en la cola normal en solitario del 25 de diciembre al 6 de enero.Conseguido al sumar 200 puntos de honor por ser amable antes del 6 de enero.Conseguido al comprar 500 RP durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012.Obtenido al enviar un aspecto a un amigo durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al comprar al menos 300 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola en solitario de Dominion durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al ganar 13 partidas 5v5 en la cola normal en solitario de la Grieta del Invocador durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Icono disponible actualmente en la tienda.Conseguido al participar en el evento de Deleite Lunar de 2015.Conseguido por participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur.Conseguido al participar en la Ocean Week de 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltover en 2016.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017.Conseguido al formar parte del Garena Carnival de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares de 2015.Conseguido al completar misiones de April Fools de 2018.TH aún no ha usado este iconoObtenido al comprar al menos 750 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 450 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2013.Conseguido al regalar un campeón y una aspecto durante el evento de Duelo de las Nieves de 2012. Conseguido al conseguir 5 victorias en partida normal o clasificatoria en el evento Duelo de las Nieves de 2012.Conseguido al obtener los otros cinco iconos durante la temporada de 2012. Conseguido al obtener los tres iconos durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al regalar un aspecto de Annie panda, Cassiopeia colmillo de jade, Corki ala de dragón, Jarvan IV Reinos Combatientes o Xin Zhao Reinos Combatientes durante el evento de Deleite Lunar de 2013.Conseguido al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento de Harrowing de 2013.Conseguido al obtener los 4 iconos durante el evento de Harrowing de 2013. Conseguido al jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona.Conseguido al jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos otra persona.Por jugar en torneos patrocinados por un cibercafé.Conseguido al comprar un regalo misterioso.Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. Estos iconos también estuvieron a la venta cuando se lanzaron los aspectos de Pentakill.Icono que conmemora un concurso de fanart.Icono que se regala a los cosplayers en eventos en vivo.Conseguido por participar en la promoción especial.Conseguido por jugar partidas entre el 11/01/2014 y el 14/07/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Conseguido por darle a ''me gusta'' en la página de fans de Teemo en FB.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado. Conseguido en el evento en vivo del Leofoo Village Theme Park en 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Conseguido en el evento de Navidad de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Conseguido en el evento de Navidad de 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Conseguido al comprar cualquier aspecto de campeón o de guardián de Harrowing. Conseguido al abrir una bolsa del 6.º evento de Bolsa afortunada al tiempo que se tenían ya todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Conseguido al rellenar saldo en el 5.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Conseguido como icono misterioso en el emporio de las esencias de mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Conseguido al comprar en el evento April Fools de 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Conseguido al usar el Regalo Misterioso antes de las 14:59 del 12 de abril del 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Conseguido al predecir el Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Conseguido al comprarlo en el 6.º evento de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Conseguido al iniciar sesión el día de Año Nuevo de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Conseguido al rellenar saldo en la página de Thank You Draw de campañas de comercio electrónico.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Conseguido por ganar monedas a cambio de jugar partidas y proponer soluciones positivas en la página de Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Conseguido al jugar una partida de la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de guardián equipado.Comprado en la página de regalos del día de Año Nuevo de las campañas de comercio electrónico de 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Conseguido al predecir la selección de campeón del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Obtenido al comprar al menos 225 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al comprar al menos 135 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al completar el test de Guardianas de las estrellas de 2016.Conseguido al comprar 2017 RP durante el evento de Deleite Lunar de 2016.Este icono se recibía junto a Ahri guardiana de las estrellas.Este icono se recibía junto a Ezreal guardián de las estrellas.Este icono se recibía junto a Miss Fortune guardiana de las estrellas.Este icono se recibía junto a Soraka guardiana de las estrellas.Conseguido al jugar una partida del Bosque Retorcido con cualquier aspecto de guardián equipado.Conseguido al participar en los eventos de April Fools de 2018.Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014.Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica o al comprarlo en otras regiones en 2014.Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015 y que estuvo a la venta en otras regiones.Icono que conmemora el evento Art de 2015 en Corea y que estuvo a la venta en otras regiones.Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015 y obtener 34 puntos o más.Conseguido al participar en el evento de la Quiniela del Mundial 2015.Conseguido al completar la misión de la fase de grupos antes de que empezaran las partidas de grupos o de eliminación durante el evento del Mundial 2016.Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el evento del Mundial 2016.Conseguido por participar en un evento exclusivo de Japón en 2017 o al comprarlo en otras regiones.Obtenido al comprar una cantidad cualquiera de RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al participar en el evento de Harrowing de 2013. Conseguido por participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) de 2017 o al comprarlo en otras regiones.Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017.Conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2017.Conseguido al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Conseguido al participar en un evento exclusivo de Brasil en 2018 o al comprarlo en otras regiones en 2018.Icono conseguido al regalarle un medallón del Destripador de los Puertos a un amigo durante el evento de Aguas Estancadas de 2018.Icono conseguido al participar en el evento de Aguas Estancadas de 2018.Desbloqueado mediante artesanía o comprado durante el evento VS. de 2018.Conseguido por participar en el evento VS. de 2018.Icono exclusivo del megapaquete del evento VS. de 2018.Conseguido al tener un aspecto de edición limitada que volvió como aspecto de legado.Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Garen sobre Darius.Conseguido al participar en el evento VS. de 2018 para celebrar la victoria de Darius sobre Garen.Desbloqueado mediante artesanía en el evento VS. de 2018.Icono que se consigue al completar las misiones de amigos en 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda durante 2018. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Icono conseguido al participar en el evento de Desafío maestro de China.Conseguido al utilizar un código que se proporcionó a los espectadores del directo y la retransmisión del mundial de la T2.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Esta recompensa conmemora a los 2000 mejores jugadores del evento Desafío maestro.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Bronce en cualquier división durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Bronce durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Plata durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Oro en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Oro durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Platino durante la temporada de clasificatorias de 2011.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Diamante en todas las colas durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido al jugar una partida con un aspecto del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013. Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2012.Conseguido por acabar en Bronce en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Plata en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Oro en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Platino en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Diamante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Conseguido por acabar en Aspirante en cualquier cola durante la temporada de clasificatorias de 2013.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido al desbloquear los otros cuatro iconos del Duelo de las Nieves durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido o comprado durante el evento VS. 2018.Disponible mediante artesanía durante el evento VS. 2018.Disponible en la tienda durante el evento VS. 2018.Exclusivo del megapaquete de gemas durante el evento VS. 2018.Exclusivo del superpaquete de reyes dioses durante el evento VS. 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 1 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Desbloqueado al completar la misión de los oscuros en 2018.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Otorgado a los nuevos jugadores que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda por esencias azules.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2018.Disponible en la tienda para celebrar Rift Rivals 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 2 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Obtenido al comprar el paquete para nuevos jugadores que se puso a la venta en 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 3 en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono otorgado por Willyrex en 2018.Icono otorgado por Faragan en 2018.Icono otorgado por Callux en 2018.Icono otorgado por Mini Ladd en 2018.Icono otorgado por los Mates en 2018.Icono otorgado por Arazhul en 2018.Icono otorgado por Der Heider en 2018.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Fiesta en la piscina 2018.Conseguido por participar en el evento Fiesta en la piscina 2018.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Este icono era exclusivo de un paquete de 2018.Conseguido al enviar un regalo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2013.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Este icono era exclusivo de un paquete del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante 1 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido al completar un montón de misiones en el evento del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Aspirante 2 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante 3 en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2014.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos durante la temporada de clasificatorias de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Mid-Season Invitational 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que participaron en la votación del evento All-Star 2015.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Para celebrar la participación de League of Legends en un evento de deportes multidisciplinar en el que China se aseguró el primer puesto.Conseguido mediante artesanía hextech durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por acabar en Bronce en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al comprar el paquete de Heimerdinger domador de dragones en la tienda en 2018.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Desbloqueado durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por participar en Relatos de la Grieta como parte del evento del Mundial 2018.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2018.Conseguido por participar en K/DA dentro del evento del Mundial 2018.Conseguido al ganar una partida emparejada durante el evento de Deleite Lunar de 2014. Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono que se puso a la venta en el emporio de las esencias en 2018.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2018.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Oro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al comprar el paquete de Leona eclipse en la tienda.Desbloqueado durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido en el botín del evento de Duelo de las Nieves de 2018.Obtenido por comprar el pase del Duelo de las Nieves 2018 durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido al completar las misiones del final de la temporada 2018.Conseguido por ganar un cuadro de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Conseguido por acabar en Platino en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por ganar un cuadro de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Conseguido por ganar un cuadro de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Forjado tras jugar a Bombardeo al nexo durante el evento de Duelo de las Nieves de 2018.Desbloqueado durante el evento del Deleite Lunar de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido en el botín del evento de Deleite Lunar de 2019.Obtenido por comprar el pase del Deleite Lunar 2019 durante el evento.Conseguido al completar la primera misión por ver el All-Star.Este icono conmemora la victoria de Invictus Gaming en el Campeonato Mundial 2018Desbloqueado por participar en la actualización de historias de la jungla de 2018.Icono conseguido por pertenecer al Club Espátula Dorada.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el año 2019.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con los aspectos de Luna sangrienta de 2019.ProvisionalSe obtiene al completar 4 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019.Se obtiene al completar 12 misiones semanales de visionado de esports en primavera de 2019.Se obtiene al visualizar una partida en directo o un vídeo a la carta de cualquier liga global en primavera de 2019.Conseguido por ganar partidas clasificatorias en el split 1 de la temporada 2019.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Bosque Retorcido o en Dominion con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Diamante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 2019.Icono conseguido por completar misiones al comienzo de la temporada 9.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Maestro en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Conseguido por acabar en Aspirante en la cola clasificatoria de equipos 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2015.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2016.Conseguido por acabar en Bronce en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Obtenido al comprar al menos 2500 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Plata en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento de April Fools de 2019. Obtenido por completar la primera misión de Gatos contra perros.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se desbloqueó durante el evento de April Fools de 2019. Obtenido por completar la primera misión de la línea Misión imposible.Conseguido al comprar el set de Zed exterminador galáctico en la tienda.En honor a la Camille de Ning, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Fiora de TheShy, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Kai'Sa de JackeyLove, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la LeBlanc de Rookie, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor al Rakan de Baolan, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.En honor a la Irelia de Duke, que ganó el Campeonato Mundial de 2018.Conseguido al comprar el set de Alistar conquistador en la tienda.Conseguido por acabar en Plata en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Oro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Se obtiene al jugar una partida con Kayle y Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas.Este icono formó parte del botín del evento de April Fools de 2019.Obtenido al completar la línea de misiones de gatos.Obtenido al completar la cadena de misiones de perros.Obtenido al completar la línea de misiones Misión imposible.Conseguido mediante artesanía hextech durante el evento del MSI 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2019.Obtenido al completar la misión de la final del split 1 de la OPL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LCS 2019 o comprarlo en la tienda.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Obtenido al completar la misión de la final de invierno de la TCL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LEC 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final de primavera de la LJL 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del split de Apertura de la LLA 2019 o comprarlo en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del primer split de la CBLoL 2019 o comprarlo en la tienda.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Platino en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se otorgó como recompensa por completar las misiones de Aguas Estancadas de 2019.Conseguido por participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de una región) de 2019 o al comprarlo en otras regiones.Conseguido al comprar las minifiguras del equipo de iG, campeones del Mundial 2018.Obtenido por comprar el pase de Desafíos 2019 durante el evento de Desafíos 2019.Icono conseguido mediante el botín del evento de Desafíos 2019.Desbloqueado durante el evento de Desafíos 2019.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento del MSI 2019.Conseguido al jugar dos partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos otra persona.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de TSM del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de TSM del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Echo Fox del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Echo Fox del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de 100 Thieves del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de 100 Thieves del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Cloud9 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Cloud9 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de CLG del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de CLG del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Team Liquid del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Team Liquid del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de OpTic Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de OpTic Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Golden Guardians del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Golden Guardians del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de FlyQuest del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de FlyQuest del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Clutch Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Clutch Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Excel Esports del verano de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Excel Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Fnatic del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Fnatic del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de G2 Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de G2 Esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Misfits del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Misfits del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Origen del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Origen del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Rogue del verano de 2019.Conseguido por acabar en Maestro en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Rogue del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Schalke 04 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Schalke 04 del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de SK Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de SK Gaming del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Splyce del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Splyce del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de equipo de Vitality del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de equipo de Vitality del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en el pase de fan del verano de 2019.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido al alcanzar el nivel 2 en el pase de fan del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 1 en las misiones de visionado de esports del verano de 2019.Conseguido al alcanzar el nivel 3 en las misiones de visionado de esports del verano de 2019.Se otorgó a los jugadores que participaron en la votación del aspecto de Tristana de 2019.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2019 y que también estuvo disponible como recompensa de misión durante el evento VS. Dulce y salado. Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de equipo de la LCS.Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de equipo de la LEC.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Icono conseguido al completar la misión de nivel 3 del pase de fan.Icono conseguido por comprar uno de los paquetes de Estrella oscura en 2019.Este icono se puso a la venta en la tienda con los aspectos de Estrella oscura 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en solitario durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 durante la temporada de clasificatorias de 2016.Icono conseguido durante el evento de Recreativa 2019.Conseguido porque tu región votó este icono durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Conseguido al participar en la votación de profesionales favoritos antes de que se celebrase el evento All-Stars 2016. Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Icono conseguido en el botín del evento de Recreativa 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Recreativa 2019.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de espíritu de las Islas de la Sombra.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alargéntea demaciano.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Cuernofurioso ígneo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Topo excavador de nariz suave.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu rúnico centinela.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Pingu caballero.Conseguido mediante el pase de la beta de TFTEste icono se puso a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017.Icono conseguido mediante el botín del evento de Recreativa 2019.Se obtiene por completar la misión Vuelta a LoL.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de PROYECTO 2019.Conseguido al tener el icono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras.Icono conseguido mediante el botín del evento de PROYECTO 2019.Icono conseguido durante el evento de PROYECTO 2019.Conseguido mediante artesanía en el evento del Mundial 2017.Icono conseguido al completar la misión final de PROYECTO: Pyke durante el evento de PROYECTO 2019.Icono conseguido al completar la misión final de PROYECTO durante el evento de PROYECTO 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 3 de la temporada 2019.Icono conseguido por completar las misiones del cómic de Lux de 2019.Obtenido al comprar el pase Maestro del Mundial 2017 durante el Mundial 2017.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Conseguido por acabar en Bronce en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Bronce en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Felindo enjoyado.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna lunar.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caparazudo de jade.Conseguido al alcanzar el nivel 5 de honor.Conseguido por acabar en Bronce en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar uno de los paquetes de Bosque ancestral en 2019.Icono conseguido al completar la misión del festival de 2019.Icono conseguido por comprar el objeto del festival de 2019.Icono conseguido al realizar una compra en Riot Merch.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento Guardianas de las estrellas 2019.Conseguido por acabar en Plata en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Dango.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Fuwa.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Shisa.Este icono se obtendrá al participar en el evento del octavo aniversario de CN completando ciertas misiones.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2014.Conseguido por acabar en Plata en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Comprado como parte de los nuevos paquetes de roles.Parte del paquete de seguidor de equipo del Mundial 2019Conseguido por acabar en Plata en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Oro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Platino en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido al obtener, al menos, 34 puntos en la Quiniela del Mundial 2019.Icono conseguido mediante las misiones del evento del Mundial 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento del Mundial 2019.Icono conseguido mediante el botín del evento del Mundial 2019.Icono conseguido durante el evento del Mundial 2019.Conseguido por acabar en Platino en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Obtenido al realizar una compra en la tienda Riot Games Merch.Conseguido por acabar en Platino en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por jugar durante el evento del 10.º aniversario de League of Legends.Icono conseguido por jugar durante la celebración del 10.º aniversario.Conseguido por acabar en Diamante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conmemorativo de G2 por su victoria en el MSI 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Este icono se lanzó durante el evento de Relatos de la Grieta de 2019.Conseguido por acabar en Diamante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por jugar una partida durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica.Conseguido por acabar en Diamante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Ossia.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Melisma.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de QiYi.Conseguido por una alta participación en el Bosque Retorcido.Conseguido por acabar en Maestro en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conseguido por acabar en Maestro en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola solo/dúo en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola flexible en la temporada 2019.Conseguido por acabar en Maestro en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola flexible en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Hierro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Bronce en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en solo/dúo durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido por terminar en Plata en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Oro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Platino en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Diamante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Icono conseguido por terminar en Aspirante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este icono conmemora la victoria de FunPlus Phoenix en el Campeonato Mundial 2019.Este icono se lanzó durante el evento Última oportunidad de los puntos de prestigio de 2019.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Orden y caos 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en 3v3 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Icono conseguido mediante el botín del evento de Orden y caos 2019.Icono conseguido mediante el pase del evento de Orden y caos.Icono conseguido durante el evento de Orden y caos 2019. Todo lo recaudado se destinó a una organización benéfica.Icono conseguido durante el evento de Orden y caos 2019.Conseguido por acabar en Aspirante en 5v5 flexible durante la temporada de clasificatorias de 2017.Conmemora el evento del All-Star 2017.Icono conseguido mediante las misiones del evento de Reinos mecha 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento de Reinos mecha 2020.Conseguido al comprar el paquete de Varus conquistador del MSI 2018 en la tienda.Icono conseguido durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Relogelio.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Rocolfo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Escaramajo.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Icono conseguido al completar una misión de esports de 2020.Otorgado por estar dos veces entre los 2000 mejores del evento Desafío maestro.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Garen Reinos mecha durante el evento de Reinos mecha 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Senna True Damage en la tienda de puntos de prestigio 2020.La llamada del infinito.Icono conseguido mediante las misiones del evento de Galaxias 2020.Icono conseguido durante el evento de Galaxias 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento de Galaxias 2020.Conseguido por jugar 5 partidas durante el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica.En honor a la victoria del Gnar de CuVee en el Mundial 2017, machacad al equipo enemigo como Gnar SSG y festejad la victoria más tarde.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Galaxias 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Malphite estrella oscura durante el evento de Galaxias 2020.En honor a la victoria del Jarvan de Ambition en el Mundial 2017, Jarvan IV SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota.Obtenido por completar una misión introductoria de Clash.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Nébulo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Faucestrella.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Astrosepio.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caballero pío pío.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alargéntea cereza nival.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Felindo tenebroso.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna azalea.En honor a la victoria de la Taliyah de Crown en el Mundial 2017, Taliyah SSG flota majestuosamente fuera de peligro.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu rúnico de la Niebla Negra.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Dango de jengibre.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Ossia solista.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Espíritu tóxico.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caparazudo floral.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Fuwa amorosa.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Shisa heroica.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de QiYi ritmo implacable.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Caballero de flor de cerezo.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Melisma reina del pop.En honor a la victoria de la Xayah de Ruler en el Mundial 2017, Xayah SSG utiliza sus habilidades con elegancia y clase.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Cuernofurioso corazón de león.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Alatierna hada.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2020.Conseguido por participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de una región) de 2020 o al comprarlo en otras regiones.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Aquelarre 2020.En honor a la victoria del Rakan de CoreJJ en el Mundial 2017, Rakan SSG despega con mucho estilo.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Zyra aquelarre en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido al comprar el set de edición firmada de FPX.Icono que se puso a la venta por RP o EA en la tienda durante tiempo limitado.En honor a la victoria del Ezreal de Haru en el Mundial 2017, aventuraos en la niebla de guerra como Ezreal SSG y sin un mapa.Conseguido por coleccionar todos los iconos regionales durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.En honor a la victoria de Doinb con Malphite en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Lwx con Vayne en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Tian con Lee Sin en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de GimGoon con Gangplank en el Campeonato Mundial de 2019.En honor a la victoria de Crisp con Thresh en el Campeonato Mundial de 2019.Obtenido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2020.Icono que se puso a la venta en la tienda de forma limitada para celebrar el 17 de mayo de 2020.Conseguido al completar una misión durante el lanzamiento del corto de Ryze.Icono conseguido mediante el botín del evento de Pulso de fuego 2020.Este icono fue una recompensa exclusiva del pase del evento de Pulso de fuego 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Pulso de fuego 2020.Icono conseguido mediante las misiones del evento de Pulso de fuego 2020.Conseguido al jugar una partida de URF en 2014.Icono conseguido mediante botín del evento de Pulso de fuego 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento de Solo ante el peligro 2020.Icono conseguido al comprar el paquete benéfico contra el COVID 2020.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Lumicornio.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Nixie.Icono conseguido por comprar el huevo de especies de Campanolo.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Zoe arcana en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido mediante las misiones del evento Florecer espiritual 2020.Este icono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Florecer espiritual 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento Florecer espiritual 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento Florecer espiritual 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Teemo florecer espiritual en la tienda de puntos de prestigio 2020. Obtenido por ganar clasificatorias en el split 3 de la temporada 2020.Conseguido durante la temporada 2020 de la LCS.Icono conseguido mediante el botín del evento PsyOps 2020.Este icono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento PsyOps 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento PsyOps 2020.Icono conseguido mediante botín del evento PsyOps 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Ezreal PsyOps en la tienda de puntos de prestigio 2020.Este icono estaba disponible al comprar un objeto en la tienda de merchandising.Icono conseguido durante el evento del Mundial 2020.Icono que se puso a la venta en la tienda de Riot Merch.¡Pide un deseo a la luna llena! Icono otorgado durante el evento de otoño de 2020.¡Bailemos el ganggangsullae! Icono otorgado durante el evento de otoño de 2020.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el Mundial 2020.Conseguido al jugar 5 partidas con un asesino en el Creador de equipos durante el evento del Creador de Equipos de 2014.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Yasuo True Damage en la tienda de puntos de prestigio 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante el evento del Mundial 2020.Icono conseguido mediante el botín durante el evento del Mundial 2020.Este icono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento del Mundial 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Sett dragón de obsidiana con símbolos del evento durante el Mundial 2020.Icono conseguido al alcanzar el nivel Lóbrego mayor en la Quiniela del Mundial 2020.Icono conseguido al alcanzar el nivel Gromp en la Quiniela del Mundial 2020.Icono conseguido al alcanzar el nivel Krug ancestral en la Quiniela del Mundial 2020.Icono conseguido al alcanzar el nivel Picuchillo carmesí en la Quiniela del Mundial 2020.Icono conseguido mediante el botín del evento del Mundial 2020.Icono conseguido al completar la segunda misión en la línea de misiones de Seraphine K/DA - ALL OUT.Icono conseguido al completar la última misión en la línea de misiones de Seraphine K/DA - ALL OUT.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Kai'Sa K/DA - ALL OUT con símbolos del evento durante el Mundial 2020.Conseguido al jugar 5 partidas con un luchador en el Creador de equipos en 2014.Este icono fue una recompensa por participar en un evento de Twitch de 2020.Icono conseguido al participar en la temporada de Clash 2020.Icono conseguido por terminar la temporada de Clash 2020 con más de 2000 puntos de victoria.Icono conseguido por terminar la temporada de Clash 2020 con más de 5000 puntos de victoria.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola solo/dúo en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola flexible en la temporada 2020.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola flexible en la temporada 2020.Este icono conmemora la victoria de Damwon Gaming en el Campeonato Mundial 2020.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Soraka guardiana de las estrellas en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido como recompensa exclusiva por participar en el evento Reinas guerreras 2020.Icono conseguido como recompensa de meta del pase del evento Reinas guerreras 2020.Icono conseguido mediante el botín durante el evento Reinas guerreras 2020.Icono conseguido en la tienda de símbolos del pase durante el evento Reinas guerreras 2020.Icono conseguido por realizar una compra de la tienda de merchandising.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Diana reina guerrera con símbolos del evento durante el evento Reinas guerreras 2020.Icono conseguido al completar una misión de visionado de esports.Icono conseguido en Lolesports.com.Icono conseguido por ganar clasificatorias en el split 1 de la temporada 2021.Este icono es una recompensa exclusiva por participar en el evento de la temporada 2021.Icono conseguido durante el evento de Bestia lunar 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento de Bestia lunar 2021.Icono conseguido mediante la compra de Fiora bestia lunar (edición de prestigio) con símbolos del evento durante el evento de Bestia lunar 2021.Icono conseguido en la tienda de símbolos del pase durante el evento de Bestia lunar 2021.¡Esto solo se celebra una vez al año!Este icono sirve para homenajear a la comunidad de la LCS.Conseguido por ser uno de los 2000 mejores jugadores del servidor de Desafío maestro de China.Icono conseguido en lolesports.com.Icono de invocador de la LEC 2020 - Este icono solo está disponible tras participar en una de las competiciones online de la LEC.Icono de invocador de la LEC 2021 - Este icono solo está disponible tras participar en una de las competiciones online de la LEC.Icono conseguido por realizar una compra en la tienda de merchandising.Icono que se puso a la venta en la tienda en 2021.Icono conseguido durante el evento de Academia de combate 2021.Conseguido al jugar 5 partidas con un mago en el Creador de equipos en 2014.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Leona academia de combate en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido mediante las misiones para celebrar el 17 de mayo de 2021.Icono conseguido durante el evento Onda espacial 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento Onda espacial 2021.Icono conseguido en la tienda de símbolos del pase durante el evento Onda espacial 2021.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Lulu onda espacial durante el evento Onda espacial 2021.Icono conseguido al elegir un bando en el evento Onda espacial.Icono conseguido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2021.En honor a la victoria del Jhin de Ghost en el Campeonato Mundial de 2020.En honor a la victoria de la Nidalee de Canyon en el Campeonato Mundial de 2020.En honor a la victoria del Kennen de Nuguri en el Campeonato Mundial de 2020.En honor a la victoria de la Leona de BeryL en el Campeonato Mundial de 2020.En honor a la victoria del Twisted Fate de ShowMaker en el Campeonato Mundial de 2020.Este icono se lanzó como exclusivo de un paquete durante 2021.Icono conseguido al obtener el aspecto de Jax conquistador de prestigio con puntos de prestigio.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el MSI 2021.Icono conseguido durante el evento de PROYECTO 2021.Icono conseguido en la tienda de símbolos del pase durante el evento de PROYECTO 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento de PROYECTO 2021.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de PROYECTO: Sylas durante el evento de PROYECTO 2021.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de PROYECTO: Zed en la tienda de puntos de prestigio 2020.¡Este icono conmemora el ganador del Mid-Season Invitational 2021, RNG! Icono conseguido como exclusivo de un paquete durante 2021.Icono conseguido durante el evento de Centinelas de la Luz 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento de Centinelas de la Luz 2021.Obtenido al comprar al menos 10 000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al jugar 5 partidas con un tirador en el Creador de equipos en 2014.Desbloqueado durante el evento de Odisea de 2018.Icono conseguido en la tienda de símbolos del pase durante el evento de Centinelas de la Luz 2021.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas planetarias.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Pantheon ascendido durante el evento de Centinelas de la Luz 2021.Este icono se lanzó como parte de un paquete exclusivo de Odisea de 2018.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Responde a la llamada.Icono conseguido por ganar clasificatorias en el split 3 de la temporada 2021.Icono conseguido durante el evento de Aquelarre 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento de Aquelarre 2021.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Hipermodo activado.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de LeBlanc aquelarre durante el evento de Aquelarre 2021.Este icono se consiguió durante el periodo de aniversario de Garena.Este icono sirve para homenajear a la comunidad de la LLA.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Leyendas universales.Este icono sirve para homenajear a la comunidad de la TCL.¡Te espera un mundo de aventuras nuevas!Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Veteranos de la Estrella del alba.¡Vamos a pedir un deseo con Ahri! Icono colectivo del evento Luna llena 2021.Este icono sirve para homenajear el cambio de imagen de la LPL.Icono conseguido durante el evento del Mundial 2021.Icono conseguido mediante el botín durante el evento del Mundial 2021.Este icono te identifica como participante en el programa de reclutamiento de Odisea de 2018.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Kayn heraldo del caos durante el evento del Mundial 2021.Este icono fue una recompensa exclusiva para todos los participantes del evento de Clash Dragomante del Mundial 2021.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de FPX.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de EDG.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de RNG.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de RA.Icono conseguido al obtener 34 puntos en la Quiniela.Desbloqueado al ver partidas durante el evento del Mundial 2018.Icono conseguido al obtener 50 puntos en la Quiniela.Icono conseguido al obtener 66 puntos en la Quiniela.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento del Mundial 2021.Conseguido al jugar 5 partidas con un apoyo en el Creador de equipos en 2014.Obtenido al comprar el pase del Mundial 2018 durante el evento del Mundial 2018.Conseguido al participar en el evento del Mundial 2018.Icono conseguido viendo el evento del Mundial 2021.Icono conseguido al completar las misiones del Mundial 2021.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de LNG.Este icono sirve para homenajear la superación de los desafíos de VICTORIA/DERROTA de WE.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Morgana embrujada en la tienda de puntos de prestigio 2020.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Conseguido al completar la primera misión de la Quiniela del Mundial durante el Mundial 2018.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola solo/dúo en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Hierro en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Bronce en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Plata en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Oro en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Platino en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Diamante en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Maestro en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Gran Maestro en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido por terminar en Aspirante en la cola flexible en la temporada 2021.Icono conseguido al participar en la temporada de Clash 2021.Icono conseguido por terminar la temporada de Clash 2021 con más de 2000 puntos de victoria.Icono conseguido por terminar la temporada de Clash 2021 con más de 5000 puntos de victoria.Este icono sirve para homenajear el Mundial 2021.Icono conseguido al obtener el aspecto de prestigio de Volibear dragón de la dualidad durante el evento del Mundial 2021.Icono conseguido durante el evento de RiotX Arcane.Icono conseguido durante el evento de Dragomante 2021.Este icono sirve para conmemorar que has completado la misión de los desafíos de VICTORIA/DERROTA con EDG.Este icono sirve para conmemorar que has completado la misión de los desafíos de VICTORIA/DERROTA con FPX.Este icono sirve para conmemorar que has completado la misión de los desafíos de VICTORIA/DERROTA con RNG.Este icono sirve para conmemorar que has completado la misión de los desafíos de VICTORIA/DERROTA con LNG.Icono conseguido al completar la misión de cumpleaños de Ahri.Este icono se puso a la venta en la tienda.Icono de ganador del Mundial 2021Icono para celebrar el lanzamiento de Hextech Mayhem: A League of Legends StoryIcono de Galante exclusivo de misión gratuita.Icono de Galante exclusivo de paquete del pase del evento.Icono conseguido durante el evento de Galante 2021.Icono que se puso a la venta durante el evento de Galante 2021.Conseguido al jugar 5 partidas con un tanque en el Creador de equipos en 2014.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Brand galante durante el evento de Galante 2021.Icono conseguido por ganar clasificatorias en el split 1 de la temporada 2022.Este icono es una recompensa exclusiva por participar en el evento de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de la PCS de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans del European Masters de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de la LEC de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de los esports de LoL de la temporada 2022.Icono conseguido como recompensa por ver el split de primavera de la LCS 2022.Icono que conmemora el inicio del primer split de la CBLOL 2022.¡Ha empezado el split de primavera de la LPL 2022! Si te encanta la liga china, ¡conéctate para seguirla de cerca y disfrutar de una fuente inagotable de acción! #CrazyIsOurGame.Icono del torneo de apertura de la LLA. ¿Eres fan de la LLA? ¡Pues demuéstralo!Este icono homenajea a los fans de la VCS de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de la TCL de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de la LCO de la temporada 2022.Este icono homenajea a los fans de la LCL de la temporada 2022.Este icono homenajea a todos los fans de la temporada 2022.Un icono del Deleite Lunar 2022 exclusivo de misión gratuita.Icono del Deleite Lunar 2022 exclusivo de un paquete del pase del evento.Icono conseguido durante el evento del Deleite Lunar 2022.Icono que se puso a la venta durante el evento del Deleite Lunar 2022.Icono conseguido durante el evento del Deleite Lunar de 2022.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Lux de porcelana durante el evento del Deleite Lunar 2022.Este icono se consiguió mediante entregas, misiones o a través de LoLEsports.com.Icono que otorga el borde para este campeónIcono que incluye el chroma exclusivo de la tienda del eventoIcono del logo del TFT Rising Legends de la retransmisión de la final del set 6 del TFT Rising Legends.Icono conseguido por ganar clasificatorias en el split 2 de la temporada 2022.Icono conseguido al obtener el aspecto Pyke guerrero de la ceniza en la tienda mítica en 2022.Icono de Escuadrón Ánima exclusivo de misión gratuita.Icono de Escuadrón Ánima exclusivo de paquete del pase del evento.Icono creado con 125 puntos de esencia mítica en la tienda de esencia mítica.Icono que otorga el borde de este campeón.Icono conseguido durante el evento de Escuadrón Ánima 2022.Icono conseguido al obtener la edición de prestigio de Jinx gato de batalla durante el evento de Escuadrón Ánima 2022.El icono se obtiene al ver partidas en LoLEsports.com o participar en misiones y competiciones.Icono conseguido como recompensa de metas de botín.Icono conseguido al comprar el aspecto de Senna guerrera del eclipse de prestigio.Icono conseguido al obtener el chroma de Pyke guerrero de la ceniza en la tienda mítica en 2022.Icono conseguido durante el Campeonato Mundial de TFT.Conseguido al jugar una partida de Uno para Todos.Un icono para conmemorar la victoria de Flandre con Graves en el Campeonato Mundial 2021.Un icono para conmemorar la victoria de Jiejie con Viego en el Campeonato Mundial 2021.Un icono para conmemorar la victoria de Scout con Zoe en el Campeonato Mundial 2021.Un icono para conmemorar la victoria de Viper con Aphelios en el Campeonato Mundial 2021.Un icono para conmemorar la victoria de Meiko con Yuumi en el Campeonato Mundial 2021.Icono de Solo ante el peligro exclusivo de misión gratuita.Icono de Solo ante el peligro exclusivo de paquete del pase del evento.Icono de Solo ante el peligro creado con 125 esencias míticas en la tienda.Icono que otorga el borde para este campeón.Icono que incluye el chroma exclusivo de la tienda del evento.Icono conseguido al obtener a Talon solo ante el peligro (edición de prestigio) durante el evento de Solo ante el peligro 2022.Icono que se puso a la venta en la tienda de forma limitada para celebrar el Orgullo 2022.Icono conseguido durante el evento del lanzamiento de los aspectos de EDG del Campeonato Mundial.Icono conseguido durante los eventos del Festival del barco dragón 2022.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de la copa de fútbol de 2014.Conseguido al jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado o al comprarlo en la tienda.Conseguido al jugar una partida de Bots Malditos.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2014.Conseguido al enviar un regalo durante el evento Subidón de azúcar de 2014. Conseguido al ganar una partida de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Obtenido al comprar al menos 5000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Conseguido al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Conseguido al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento de Ascensión de 2014. Conseguido al ganar una partida de Ascensión en la que el equipo enemigo no se hizo con la mejora de ascensión durante el evento de Ascensión de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Harrowing de 2014.Obtenido al enviar un regalo durante el evento de Harrowing de 2014. Conseguido al ganar tres partidas de Hexakill durante el evento de Harrowing de 2014.Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. Conseguido al ganar una partida en la Grieta del Invocador en el lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador de 2014. Icono que se puso a la venta en la tienda en 2014.Obtenido al comprar al menos 1000 RP durante el evento de Harrowing de 2012.Obtenido al regalar un aspecto de Máquina de guerra a un amigo.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Duelo de las Nieves de 2014.Conseguido al participar en el evento del Rey Poro de 2014.Icono que se puso a la venta en la tienda durante la temporada de esports de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de Deleite Lunar de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Ocean Week.Conseguido por buen comportamiento durante la temporada de 2015. Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento de San Valentín de 2015.Icono que conmemora el evento de carnaval en Brasil y Latinoamérica de 2015.Obtenido al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona.Conseguido por estar entre los 100-500 mejores jugadores de la beta.Obtenido por jugar una partida de Reclutamiento Némesis en 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el evento Modo URF de 2015.Conseguido al participar en el evento Modo URF de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el 2015.Conseguido al participar en el evento de Friends Week de 2015.Icono que rememora el evento Art de 2015 en Corea.Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 1) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 1) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Graves Aguas Estancadas (acto 2) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 2) de 2015.Conseguido por estar entre los 100 mejores jugadores de la beta.Conseguido al participar en el evento de Graves y Twisted Fate Aguas Estancadas (acto 3) de 2015.Conseguido al participar en el evento de Gangplank Aguas Estancadas (acto 3) de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda durante el verano de 2015.Icono que se puso a la venta en la tienda con motivo del Campeonato Mundial 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de SKT T1 2015 cuando el equipo ganó el Mundial ese octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Origen 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de Fnatic 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono de KOO Tigers 2015 si el equipo ganaba el 31 de octubre.Este icono se puso a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015.Icono que se otorgó a los jugadores que tenían el icono del Equipo Hielo si ganaba el Equipo Hielo.10.º aniversarioEvento de facciones de Aguas EstancadasCampeonato Brasileiro de League of LegendsSubidón de AzúcarCarnavalCampeonatoCopa Latinoamérica SurDJLeague of Legends Championship Series de EUFacciónEvento de FreljordFriends WeekModo de juego (Ascensión)Modo de juego (Dominion)Modo de juego (Bots Malditos)Modo de juego (Reclutamiento Némesis)Modo de juego (Uno para Todos)Garena Premier LeagueDiosa de las pistolasAnnie: OrígenesHonor 1.0International Wildcard InvitationalInquisidora de hierroKoiCliente actualizadoLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series de NAOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublicacionesExclusivo de una región (Día de la Cosmonáutica)Exclusivo de una región (Evento de Japón)Exclusivo de una región (Evento artístico de Corea)Exclusivo de una región (5.º aniversario de Turquía)Lanzamiento (campeón)Lanzamiento (Mechs vs. Minions)Rift RivalsActualización de la GrietaGuardián de los espíritusStarladder SeriesSupergalácticosCreador de equiposTurkish Champions LeagueEvento VersusVietnam Championship SeriesEventos especialesJugadores nuevosOrden y caosGalaxiasFlorecer espiritualAguas oscurasPioneroFaccionesModos de juegoTerror góticoPoro Masters CollectionActualización de la Grieta del InvocadorExterminio zombiEquipos de esportsPoros de la QuinielaIcono súbdito luchador azulIcono súbdito martillador azulIcono Espada aladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LCL 2016Flash Wolves LMS 2016Hong Kong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAN 2016Hafnet E-Sports LAN 2016Isurus Gaming LAN 2016Kaos Latin Gamers LAN 2016Last Kings LAN 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB 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JPNMSI 2016: KRMSI 2016:LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2017: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Icono de 00 reactivadoIcono de prototipo superiorIcono mecha ceroIcono prototipo 00MSI 2016: ganador NAMSI 2016: ganador BRMSI 2016: ganador CISMSI 2016: ganador CNMSI 2016: ganador EUMSI 2016: ganador JPNMSI 2016: ganador KRMSI 2016: ganador LANMSI 2016: ganador LASMSI 2016: ganador LMSMSI 2016: ganador OCEMSI 2016: ganador SEAMSI 2016: ganador TRIcono presagio de los condenadosIcono presagio de la inquisidora de hierroIcono presagio del espectro malditoIcono presagio de la plaga negraIcono de Fizz supergalácticoIcono de megatiburónIcono de Cordera supergalácticaIcono de Lobo supergalácticoIcono de Shyvana supergalácticaIcono de megadragónIcono El TigreIcono El LeónIcono El MachoIcono El RayoApex Gaming LCS NA 2016FC Schalke 04 LCS EU 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Icono Mejai cargadoNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Icono del olvidoIcono de Varus estrella oscuraIcono de Thresh estrella oscuraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Icono soy loleroIcono PROYECTO: Ashe de reconocimientoIcono lanzador de ondas EMIcono PROYECTO: AsheIcono PROYECTO: EkkoIcono descifradorIcono hiperfiloIcono PROYECTO: KatarinaIcono de DISRUPCIÓNIcono Primer golpe de PROYECTO: 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del All-Star 2017All-Star 2017Peluche de Rengar en la junglaIcono Poro del 5.º aniversario de TurquíaIcono Barón Papá Noel 2017Icono Jinx elfa ambiciosaIcono Poppy cervatillaIcono Draven Papá NoelIcono Nasus guardián lunarIcono Warwick guardián lunarIcono Lux emperatriz lunarIcono Año del PerroIcono Xayah amorosaIcono Rakan amorosoIcono TortolitosIcono Cassiopeia eternaIcono CiervoIcono Poro renoIcono Barón poroIcono Montón de gemas + gemaIcono Pingu gema + gemaIcono Poro gema + gemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 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2018Misfits LCS EU 2018H2K LCS EU 2018Vitality LCS EU 2018Giants LCS EU 2018Schalke04 LCS EU 2018ROCCAT LCS EU 2018G2 LCS EU 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018MVP LCK 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Icono Nasus perritoIcono Warwick perritoIcono dorado de CaitlynIcono dorado de SonaIcono dorado de CorkiIcono dorado 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LiquidChroma de Kha'Zix de campeonato de TSMChroma de Kha'Zix de campeonato de Dire WolvesChroma de Kha'Zix de campeonato de Bahçeşehir SuperMassiveChroma de Kha'Zix de campeonato de Royal BanditsChroma de Kha'Zix de campeonato de Cube AdonisChroma de Kha'Zix de campeonato de EVOS EsportsChroma de Kha'Zix de campeonato de Friends ForeverChroma de Kha'Zix de campeonato de Phong Vũ BuffaloIcono Flamengo Mundial 2018Icono KaBuM! e-Sports Mundial 2018Icono Kaos Latin Gamers Mundial 2018Icono Rebirth eSports Mundial 2018Icono Fnatic Mundial 2018Icono G2 Esports Mundial 2018Icono Misfits Mundial 2018Icono Schalke 04 (Mundial 2018)Icono Splyce Mundial 2018Icono Team Vitality Mundial 2018Icono Ascension Gaming Mundial 2018Icono Afreeca Freecs Mundial 2018Icono Gen.G Gaming Mundial 2018Icono Griffin Mundial 2018Icono Kingzone DragonX Mundial 2018Icono kt Rolster Mundial 2018Icono SK Telecom T1 Mundial 2018Icono Gambit Esports Mundial 2018Icono DetonatioN FocusMe Mundial 2018Icono Pentagram 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G campeón del Mundial 2021Icono Hextech MayhemIcono Galante 2021Icono Pase del evento de GalanteIcono de prestigio de GalanteIcono de Zed galanteIcono de Malzahar galanteIcono de Brand galanteRecompensa de la temporada 2 - Oro en 5v5Icono de LeBlanc galanteIcono de Draven galanteIcono de Leona galanteIcono de Maestro Yi galanteIcono del chroma de Zed galanteIcono del chroma de Malzahar galanteIcono del chroma de Brand galanteIcono del chroma de LeBlanc galanteIcono del chroma de Draven galanteIcono del chroma de Leona galanteRecompensa de la temporada 2 - Oro en todas las colasIcono del chroma de Maestro Yi galanteIcono de Brand galante (edición de prestigio)Icono de la temporada 2022 - Split 1Icono Temporada 2022Icono del split de primavera de la PCS 2022Icono European Masters - Primavera 2022Icono LEC - Primavera 2022Icono Esports de LoL 2022Icono del split de primavera de la LCS 2022¡Yo estuve ahí! - Icono del primer split de la CBLOL 2022Recompensa de la temporada 1 - OroIcono del split de primavera de la LPL 2022Icono del primer split de la LLA 2022Icono del split de primavera de la VCS 2022Icono del split de invierno de la TCL 2022Icono del split de primavera de la LCO 2022Icono del split de primavera de la LCL 2022Icono CQ 2022Icono del Deleite Lunar 2022Icono del pase del evento del Deleite Lunar 2022Icono de prestigio del Deleite Lunar 2022Recompensa de la temporada 2 - Oro en solo/dúoIcono de Diana artificieraIcono de Jinx artificieraIcono de Sett artificieroIcono de Teemo artificieroIcono de Tristana artificieraIcono de Xin Zhao artificieroIcono del chroma de Diana artificieraIcono del chroma de Jinx artificieraIcono del chroma de Sejuani artificieraIcono del chroma de Sett artificieroRecompensa de la temporada 2 - Platino en 3v3Icono del chroma de Teemo artificieroIcono del chroma de Tristana artificieraIcono del chroma de Vayne artificieraIcono del chroma de Xin Zhao artificieroIcono de Amumu de porcelanaIcono de Ezreal protector de porcelanaIcono de Kindred de porcelanaIcono de Lissandra de porcelanaIcono de Lux de porcelanaIcono del chroma de Amumu de porcelanaRecompensa de la temporada 2 - Platino en 5v5Icono del chroma de Ezreal protector de porcelanaIcono del chroma de Kindred de porcelanaIcono del chroma de Lissandra de porcelanaIcono del chroma de Lux de porcelanaIcono de Lux de porcelana (edición de prestigio)Poro con estiloPoro cerebrito¡¿Poro qué?!Poro listo para jugar¡Caos de poros!Recompensa de la temporada 2 - Platino en todas las colasIcono de poro artificieroIcono de Xayah fénix valienteIcono de Seraphine fénix grácilIcono del chroma de Xayah fénix valienteIcono del chroma de Anivia fénix divinoIcono del chroma de Seraphine fénix grácilIcono de Xayah fénix valiente (edición de prestigio)Final del TFT Rising Legends - Set 6: Chismes y cachivachesIcono de la temporada 2022 - Split 2Recompensa de la temporada 1 - PlatinoIcono de Pyke guerrero de la cenizaIcono del evento de Escuadrón ÁnimaIcono del pase de Escuadrón ÁnimaIcono de esencia mítica de Escuadrón ÁnimaIcono de Miss Fortune conejo de batallaIcono de Riven conejo de batalla primeIcono de Sylas lobo de batallaIcono de Jinx gato de batallaIcono de Vayne murciélago de batallaIcono del chroma de Miss Fortune conejo de batallaRecompensa de la temporada 2 - Platino en solo/dúoIcono del chroma de Riven conejo de batalla primeIcono del chroma de Sylas lobo de batallaIcono del chroma de Jinx gato de batallaIcono del chroma de Vayne murciélago de batallaIcono de prestigio de Jinx gato de batallaIcono del MSI 2022: Eh, túIcono del MSI 2022: Prestad atenciónIcono del MSI 2022: AtenciónIcono del MSI 2022: Tomad apuntesRecompensa de la temporada 2 - Diamante en 3v3Icono de T1 (MSI 2022) Icono de Galatasaray Esports (MSI 2022) Icono de Caballeros del eclipse 2022Icono de Senna guerrera del eclipse de prestigioIcono del chroma de Pyke guerrero de la cenizaIcono de Ornitorrinco dorado del Campeonato de TFT: Chismes y cachivachesIcono de fastPay (MSI 2022) Icono de Cloud9 (MSI 2022) Icono de Golden Guardians (MSI 2022) Icono de Evil Geniuses (MSI 2022) Recompensa de la temporada 2 - Diamante en 5v5Icono de FlyQuest (MSI 2022) Icono de 100 Thieves (MSI 2022) Icono de Team Liquid (MSI 2022) Icono de Rogue (MSI 2022) Icono de Fnatic (MSI 2022) Icono de G2 Esports (MSI 2022) Recompensa de la temporada 2 - Diamante en todas las colasIcono de Graves EDG (firmado)Icono de Viego EDG (firmado)Icono de Zoe EDG (firmado)Icono de Aphelios EDG (firmado)Icono de Yuumi EDG (firmado)Icono de evento de Solo ante el peligro del MSI 2022Icono Pase de Solo ante el peligro del MSI 2022Icono de esencias míticas de Solo ante el peligroIcono de Leona sola ante el peligro (legendario) + bordeRecompensa de la temporada 2 - Diamante en solo/dúoIcono de Talon solo ante el peligro + bordeIcono de Varus solo ante el peligro + bordeIcono de Mordekaiser solo ante el peligro + bordeIcono de Katarina sola ante el peligro + bordeIcono de Twitch solo ante el peligro + bordeIcono del chroma legendario de Leona sola ante el peligroIcono del chroma de Talon solo ante el peligroIcono del chroma de Varus solo ante el peligroIcono del chroma de Mordekaiser solo ante el peligroIcono del chroma de Katarina sola ante el peligroBeta - Participante maestro de la betaIcono del chroma de Twitch solo ante el peligroIcono de prestigio de Talon solo ante el peligroIcono ¡Predicción!Icono ¡PENTAKILL!Icono MVPIcono ObservadoIcono EstrategaIcono ¡Soy muy fan!Icono de Victory Five (MSI 2022) Icono Top Esports (MSI 2022) Beta - Participante gran maestro de la betaIcono de Royal Never Give Up (MSI 2022) Icono de JD Gaming (MSI 2022) Icono de Furia (MSI 2022) Icono de RED Kalunga (MSI 2022) Icono de paiN Gaming (MSI 2022) Icono de KaBuM! Esports (MSI 2022) Icono de Estral Esports (MSI 2022) Icono de Team Aze (MSI 2022) Icono de ORDER (MSI 2022) Icono de The Chiefs (MSI 2022) Icono del tenderoIcono DetonatioN FocusMe (MSI 2022) Icono de Rascal Jester (MSI 2022) Icono de Sengoku Gaming (MSI 2022) Icono de Deep Cross Gaming (MSI 2022) Icono de Talon PSG (MSI 2022) Icono de CTBC Flying Oyster (MSI 2022) Icono de Taipei J Team (MSI 2022) Icono de Frank Esports (MSI 2022) Icono de Beyond Gaming (MSI 2022) Icono de GAM Esports (MSI 2022) Icono Corona de floresIcono de Saigon Buffalo Esports (MSI 2022) Icono de CERBERUS Esports (MSI 2022) Icono de Team Secret (MSI 2022) Icono de SBTC Esports (MSI 2022) Icono de Luxury Esports (MSI 2022) Icono de Team Flash (MSI 2022) Icono Pingu algodón de azúcarIcono Pingu galácticoIcono Pingu de mentaIcono TorreIcono Pingu principalIcono Pingu prismáticoIcono Pingu sorbeteIcono Pingu atardecerIcono Pingu crepuscularIcono LPL - Primavera 2022Icono Esports de LoL - Primavera 2022Icono de Riot Merch: EDG campeones del MundialIcono de EDG campeones del MundialIcono dorado: EDG campeones del MundialIcono Urf renoIcono de Tahm Kench solo ante el peligro + bordeIcono de Samira sola ante el peligro + bordeIcono de Viktor solo ante el peligro + bordeIcono de Sion solo ante el peligro + bordeIcono del chroma de Tahm Kench solo ante el peligroIcono del chroma de Samira sola ante el peligroIcono del chroma de Viktor solo ante el peligroIcono del chroma de Sion solo ante el peligroIcono Poro barco dragón 2022Icono Barón festivoIcono Calcetín de espadasDeleite lunar 2013 - SobreDeleite lunar 2013 - TenderoDeleite lunar 2013 - UrfDeleite lunar 2013 - LinternaPergamino de deleite lunarEvento de Freljord - AvarosaEvento de Freljord - Garra InvernalEvento de Freljord - Guardia de HieloAspecto - Tigre de Udyr guardián de los espíritusAspecto - Oso de Udyr guardián de los espíritusAspecto - Tortuga de Udyr guardián de los espíritusAspecto - Fénix de Udyr guardián de los espíritusBeta - Participante de LatinoaméricaLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageHarrowing 2013 - Custodio de la hija del hieloHarrowing 2013 - Espíritu del altarHarrowing 2013 - Ángel de la tumbaHarrowing 2013 - VilemawHarrowing 2013 - MorellonomicónIcono de aspecto clásicoTercera Temporada - BronceTercera Temporada - PlataTercera Temporada - OroTercera Temporada - PlatinoTercera Temporada - DiamanteTercera Temporada - AspiranteDuelo de las Nieves 2013 - Poro envuelto para regaloDuelo de las Nieves 2013 - Veigar Pan de Gengibre PérfidoDuelo de las Nieves 2013 - Daga de KatarinaDuelo de las Nieves 2013 - Teemo de NieveDuelo de las Nieves 2013 - Galleta de Gragas Santa ClausSKT T1 OGN 2014Team NB OGN 2014CJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Icono Garra antiguaIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN 2014Deleite lunar 2014 - Año del caballoDeleite lunar 2014 - Diana diosa lunarDeleite lunar 2014 - Tryndamere Reinos CombatientesDeleite lunar 2014 - Riven hoja del dragónDeleite lunar 2014 - Verdad, DianaDeleite lunar 2014 - Poder, TryndamereDeleite lunar 2014 - Libertad, RivenDeleite lunar 2014 - Senda de la verdadDeleite lunar 2014 - Senda del poderDeleite lunar 2014 - Ruta de la libertadLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansIcono Azubu Taipei Snipers GPL 2014GPL 2014 - Singapore SentinelsCarnaval 2014 - Máscara de carnavalCarnaval 2014 - Teemo carnavalModo U.R.F. 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioCreador de Equipos - AsesinoCreador de Equipos - LuchadorCreador de Equipos - MagoCreador de Equipos - TiradorCreador de Equipos - ApoyoCreador de Equipos - TanqueIcono All Star 2014Icono Uno Para Todos Modo EspejoIcono balónIcono de PentakillLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthIcono Maldito de la MuerteCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpIcono mechaCandy Fest 2014 - Icono de pastelitoCandy Fest 2014 - Icono de caramelo hextechIcono galanteOGN 2014 - Bigfile MiracleIcono Barón de recreativaShurima 2014 - Acólito, 1 victoriaShurima 2014 - Maestro, 3 victoriasShurima 2014 - Ascendente, 5 victoriasShurima 2014 - Ascensión perfectaShurima 2014 - Emblema de ShurimaIcono del Campeonato Mundial 2014Mundial de 2014: Dark PassageMundial de 2014: AHQMundial de 2014: Samsung GalaxyMundial de 2014: Edward GamingMundial de 2014: SK GamingMundial de 2014: Royal ClubIcono Rosa galanteMundial de 2014: Taipei AssassinsMundial de 2014: TSMMundial de 2014: LMQMundial de 2014: OMGMundial de 2014: FnaticMundial de 2014: KaBuMMundial de 2014: NaJin White ShieldMundial de 2014: Cloud9Mundial de 2014: AllianceEmblema de las Islas de la SombraHarrowing 2014 - Títere SiniestroHarrowing 2014 - Marca del TraidorGI - CiervoGI - BúhoTemporada 2014 - Bronce en solitarioTemporada 2014 - Plata en solitarioTemporada 2014 - Oro en solitarioTemporada 2014 - Platino en solitarioTemporada 2014 - Diamante en solitarioTemporada 2014 - Maestro en solitarioTemporada 2014 - Aspirante en solitario 1Temporada 2014 - Aspirante en solitario 2Temporada 2014 - Aspirante en solitario 3Temporada 2014 - 3v3 BronceTemporada 2014 - 3v3 PlataTemporada 2014 - 3v3 OroTemporada 2014 - 3v3 PlatinoTemporada 2014 - 3v3 DiamanteTemporada 2014 - 3v3 MaestroTemporada 2014 - 3v3 Aspirante 1Temporada 2014 - 3v3 Aspirante 2Temporada 2014 - 3v3 Aspirante 3Temporada 2014 - 5v5 BronceTemporada 2014 - 5v5 PlataTemporada 2014 - 5v5 OroTemporada 2014 - 5v5 PlatinoTemporada 2014 - 5v5 DiamanteTemporada 2014 - 5v5 MaestroTemporada 2014 - 5v5 Aspirante 1Temporada 2014 - 5v5 Aspirante 2Temporada 2014 - 5v5 Aspirante 3Icono máquina de guerraIcono evolución gloriosaDuelo de las Nieves 2014 - Poro máquina de guerraDuelo de las Nieves 2014 - Poro caballeroDuelo de las Nieves 2014 - Poro de las Islas de la SombraDuelo de las Nieves 2014 - Poro astronautaDuelo de las Nieves 2014 - Poro matadragonesDuelo de las Nieves 2014 - Rey poroDuelo de las Nieves 2014 - ¡Poro va!Icono luna sangrientaLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticElements LCS 2015LCS 2015 - WolvesDeleite Lunar 2015 - Fuegos artificialesDeleite Lunar 2015 - Año del carneroLCS 2015 - GravityIcono de Fizz semana del océanoComportamiento del jugadorIcono amorosoIcono de Teemo carnaval 2015Icono de máscara de carnaval 2015DJ Sona: etéreaDJ Sona: impactanteDJ Sona: cinéticaIcono de némesisExplosión de amorLáser orbitalFantasma de UrfRetrato de UrfIcono de Teemo escuadrón omegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 20152015 Copa Latinoamérica RebirthLast Kings Copa Latinoamérica 2015KLG Copa Latinoamérica 2015Furious Gaming Copa Latinoamérica 2015Icono Gólem antiguoBencheados Copa Latinoamérica 2015Revenge Copa Latinoamérica 2015Lyon Copa Latinoamérica 2015Gaming Copa Latinoamérica 2015Dash9 Copa Latinoamérica 2015Garena Premier League Saigon Fantastic Five 2015Garena Premier League Saigon Jokers 2015Garena Premier League Mineski.Globe 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters 2015Garena Premier League Jakarta Juggernauts 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015Garena Premier League GIGABYTE Full Louis 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Garena Premier League Bangkok Titans 2015Garena Premier League Asus ImbaFate 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015Garena Premier League GameX Wargods 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Icono Barón NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015LCS NA 2015LCS EU 2015Icono de GrompCNB CBLOL 2015G3X CBLOL 2015INTZ CBLOL 2015INTZ Red CBLOL 2015KABUM ORANGE CBLOL 2015KABUM BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Solar Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latinoamérica 2015Havoks Copa Latinoamérica 2015Meet Your Makers Copa Latinoamérica 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Icono semana de amigos 2015Icono de poro artistaLCK CJ Entus 2015LCK SKT T1 2015LCK SBENU 2015LCK Samsung Galaxy 2015LCK Najin 2015LCK KT Rolster 2015LCK KOO Tigers 2015LCK Jin Air 2015LCK Longzhu IM 2015Rebels Anarchy LCK 2015LMS ahq e-Sports Club 2015LMS Assassin Sniper 2015LMS Flash Wolves 2015LMS Hong Kong Esports 2015LMS Logitech G Snipers 2015LMS Machi E-Sports 2015LMS Midnight Sun Esports 2015LMS Taipei Assassins 2015Garena Premier League Boba Marines 2015Garena Premier League Zotac United 2015Garena Premier League Imperium Pro Team 2015Garena Premier League Team Proioxis 2015Garena Premier League Go To Sleep 2015Garena Premier League Impunity Legends 2015Garena Premier League Thirsty Chinchillas 2015Graves Aguas Estancadas, acto ITwisted Fate Aguas Estancadas, acto IGraves Aguas Estancadas, acto IIIcono DagasTwisted Fate Aguas Estancadas, acto IIGraves y TF Aguas Estancadas, acto IIIWarwick azul (honor 5)Gangplank Aguas Estancadas, acto IIITwitch azul (honor 5)Emblema de Aguas EstancadasIcono de poro webtoonIcono de poro cosplayIcono de dragónIcono amor de poroIcono jefe finalIcono de PROYECTOIcono PROYECTO: YiIcono PROYECTO: ZedIcono PROYECTO: LeonaIcono PROYECTO: FioraIcono PROYECTO: LucianMundial de 2015: Counter Logic GamingMundial de 2015: Team SoloMidMundial de 2015: Cloud9Mundial de 2015: FnaticMundial de 2015: H2KMundial de 2015: OrigenMundial de 2015: LGD GamingMundial de 2015: Edward GamingMundial de 2015: Invictus GamingMundial de 2015: SKT T1Mundial de 2015: KOO TigersMundial de 2015: KT RolsterMundial de 2015: Flash WolvesMundial de 2015: ahq e-Sports ClubMundial de 2015: Bangkok TitansMundial de 2015: paIN GamingCampeonato Mundial de 2015Icono de escurridizo de la GrietaIcono de lóbregoIcono de picuchillo carmesíIcono de krug ancestralIcono de profeta poro hambrientoIcono de profeta poro adivinoIcono máscara de corderaIcono máscara de loboIcono SKT T1 Campeones 2015Icono Origen Campeones 2015Icono Fnatic Campeones 2015Icono KOO Tigers Campeones 2015Icono All-Star FuegoIcono All-Star HieloIcono All-StarIcono de Hielo victorioso All-StarIcono hambre insaciableIcono muerte súbitaTemporada 2015 - Bronce SoloTemporada 2015 - Bronce 3v3Temporada 2015 - Bronce 5v5Temporada 2015 - Plata SoloTemporada 2015 - Plata 3v3Temporada 2015 - Plata 5v5Temporada 2015 - Oro SoloTemporada 2015 - Oro 3v3Temporada 2015 - Oro 5v5Temporada 2015 - Platino SoloTemporada 2015 - Platino 3v3Temporada 2015 - Platino 5v5Temporada 2015 - Diamante SoloTemporada 2015 - Diamante 3v3Temporada 2015 - Diamante 5v5Temporada 2015 - Maestro SoloTemporada 2015 - Maestro 3v3Temporada 2015 - Maestro 5v5Temporada 2015 - Aspirante 3 SoloTemporada 2015 - Aspirante 3 3v3Temporada 2015 - Aspirante 3 5v5Temporada 2015 - Aspirante 2 SoloTemporada 2015 - Aspirante 2 3v3Temporada 2015 - Aspirante 2 5v5Temporada 2015 - Aspirante 1 SoloTemporada 2015 - Aspirante 1 3v3Temporada 2015 - Aspirante 1 5v5Icono rana de la GrietaIcono pato de la GrietaIcono súbdito abrigadoIcono súbdito de las nievesIcono pelea en la nieveIcono del pingüino viajeroIcono del pingüino desatadoIcono lanzamiento de pingüinoIcono PROYECTO: PoroIcono de lobo sombríoIcono de serpiente belladonaIcono del Rey MonoIcono de guardián lunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Has votado no.Has votado sí.NORendiciónSÍLos ataques básicos de los espadachines tienen probabilidades de efectuar dos ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)
    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)
    Probabilidad del @ProcChance@% (@MinUnits@)CitosInfiltradosPicuchiarcas¡No hay espacio en el banquillo para un huevo! Los huevos en el tablero se venderán cuando empiece el combate.¡Mortal ignorante! No tienes suficiente vida para sacrificar a Teemo.No hay espacio en tu banquillo para el cofre. ¡El cofre (y el botín) desaparecerán cuando empiece el combate!¡Necesitas 2 ranuras de equipo para esta unidad!Dragón tecnoquímicoConsigue 4 de EXP para el siguiente nivel. Subir de nivel aumenta el tamaño del equipo y te proporciona acceso a campeones más fuertes en la tienda. Consigues 2 de EXP gratis al comienzo de cada ronda.Comprar EXP: @k1@Comprar EXP: @k1@ o @k2@Actualiza la tienda con un nuevo set de campeones.Cambiar: @k1@Cambiar: @k1@ o @k2@Haz clic derecho para ver el recetario.Utiliza esto sobre un campeón para transferirlo a tu compañero, junto con todos los objetos equipados.

    [No se puede usar en combate].
    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Dar uno al compañeroRuna de lealtadhttps://www.youtube.com/watch?v=q0_9d6UEArUhttps://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/fates-ii-pass-and-more/https://www.youtube.com/watch?v=p2RIWx1JOQ8https://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Artículo del pase de batallaVídeo musical de DJ BueyTeamfight Tactics: GalaxiasIntroducción de TFT: GalaxiasMinileyendas cósmicasNuevos aspectos de la arena de DestinosTeamfight Tactics para móvilDesarrollo: Sobre TFTSube el nivel de estrellas con fragmentos de estrella¡Incorpora nuevos campeones a tu equipo que compartan algún atributo con el resto para activar poderosas bonificaciones!Este objeto solo se puede usar durante la fase de planificación con al menos 5 segundos restantes.¡Tu banquillo está lleno! Vende o mueve un campeón.¡Los campeones sin maná no pueden usar la mejora azul!¡Gasta tu oro en la tienda para reclutar nuevos campeones!Haz clic en Comprar EXP para subir de nivel. ¡Así podrás tener más campeones en tu equipo!Pulsa Comprar EXP para subir de nivel. ¡Así podrás tener más campeones en tu equipo!No se puede vender a esta unidad.Compra tres copias del mismo campeón para hacer que evolucione a una versión mejorada de dos estrellas.No puedes superar el tamaño de equipo máximo. ¡Compra EXP para aumentar el tamaño del equipo!¡Demasiados campeones! Este límite aumenta automáticamente al comienzo de cada fase.A partir de ahora, ¡tu estratega recibirá 4 de daño por cada derrota!A partir de ahora, ¡tu estratega recibirá 6 de daño por cada derrota!Haz clic derecho sobre los campeones para ver más información sobre ellos.Utiliza ese objeto con un campeón.¡No hay suficiente espacio en tu banquillo de objetos!¡No puedes utilizar Eliminación de objetos porque tienes lleno el banquillo de objetos!El botín contiene más objetos de los que puede contener tu banquillo.¡No puedes vender campeones con objetos porque tienes lleno el banquillo de objetos!¡No puedes elegir ese objeto porque tienes lleno el banquillo de objetos!Solo se puede equipar un artefacto por campeón.¡Los campeones sin maná no se pueden convertir en magos!¡No quedan copias de ese campeón!Utiliza eso con un campeón que tenga, al menos, un objeto.No se puede usar con campeones que se encuentran en combate.Arrastra un objeto hasta uno de tus campeones para que lo equipe y se haga más fuerte.¡Arrastra campeones desde el banquillo al campo de batalla para darle forma a tu equipo!¡Haz clic en Actualizar para revelar un nuevo set de campeones en la tienda por 2 de oro!Haz clic en los iconos de tus oponentes en la tabla de puntuaciones para echar un vistazo a los equipos que están creando.¡Elige al campeón que quieras yendo hacia él con tu estratega!¡No quedan suficientes campeones con los que comparta atributos en la reserva!Ese objeto es único. Solo se puede equipar uno.Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en dicha zona.Ahri lanza un orbe que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Cuando regresa hasta ella, inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.Akali lanza kunais a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Este hechizo puede infligir daño crítico.Anivia crea una gran tormenta de granizo de @StormDuration@ s de duración que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior un @AttackSpeedSlow@% mientras está activa.Ashe dispara una flecha al enemigo más alejado. Se detiene en el primer objetivo al que alcanza, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ s por cada hexágono que haya recorrido.Aurelion Sol escupe fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en la zona.Blitzcrank atrae hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s.

    Los aliados de Blitzcrank que estén dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.Brand lanza una bola de fuego rebotante a un enemigo. La bola de fuego rebotará entre los enemigos cercanos hasta un máximo de @MaxBounces@ veces, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico con cada impacto.Draven comienza a girar un hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional en su siguiente ataque.

    El hacha volverá a su ubicación de lanzamiento tras alcanzar a un objetivo y, si Draven la atrapa, la bonificación se reinicia.

    Draven puede girar dos hachas a la vez.Elise se transforma en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ arañas para que luchen junto a ella.

    Mientras Elise esté en forma de araña, obtiene un @LifestealPercent@ de robo de vida adicional. Las arañas se benefician de las bonificaciones del atributo de demonio.Pasiva: Gangplank coloca barriles cerca de los enemigos de forma periódica.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles para que exploten, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica efectos de impacto.Garen hace girar su espada durante @SpinDuration@ s, se vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos durante este periodo.Gnar salta sobre un enemigo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ s.

    Mientras esté en forma de Mega-Gnar, obtiene @TransformHealth@ de vida y @TransformAD@ de daño de ataque.Pasiva: los ataques de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional, golpean a todos los enemigos en un cono frente a él y aplican efectos de impacto.Transformar Cañón de mercurioKarthus canaliza su habilidad durante 2,25 s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Pasiva: los ataques de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a los enemigos y le otorgan un escudo que dura @ShieldDuration@ s y bloquea @ModifiedShield@ de daño.Kayle otorga un escudo a sus @Targets@ aliados más débiles que los vuelve inmunes al daño durante @ShieldDuration@ s.Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ s que evita que la vida de los aliados que estén en su interior baje de @MinHealth@ o que mueran.Leona invoca un rayo solar en una zona que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante @CCDuration@ s. El enemigo en el centro del rayo también queda aturdido durante @CCDuration@ s.Lissandra envuelve a un enemigo aleatorio en hielo, lo aturde durante @EnemyStunDuration@ s e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados a @MaxHexRange@ hexágonos alrededor del objetivo.

    Si Lissandra tiene menos del @SelfUltPercentage@ de vida, se envuelve a sí misma durante @SelfDuration@ s y se vuelve inalcanzable.Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque y, justo después, efectúa un segundo disparo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lulu convierte a @Targets@ aliados en gigantes, lo que les otorga @ModifiedBonusHealth@ de vida adicional y lanza por los aires a los enemigos adyacentes durante @CCDuration@ s.Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias ráfagas en un arco frente a ella durante @ChannelDuration@ s, infligiendo @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su interior.Mordekaiser golpea el suelo con su maza en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a las unidades que se encuentren en ellos.Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Tras @ChainDuration@ s, todos los enemigos que aún estén encadenados y que se encuentren al alcance de Morgana quedan aturdidos durante @StunDuration@ s y reciben @ModifiedDamage@ daño mágico de nuevo.Durante @HoTDuration@ s, Nidalee cura @ModifiedHeal@ de vida a sí misma y a un aliado. Después pasa a su forma felina.

    Mientras Nidalee está en esta forma, su alcance se reduce en 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de daño de ataque adicional.Pantheon da un salto en el aire y aterriza arremetiendo contra el enemigo más alejado, lo que lo aturde durante @StunDuration@ s.

    Pantheon inflige a todos los enemigos con los que se cruza daño mágico equivalente a un @ModifiedDamage@ de su vida máxima. Después arden y reciben daño verdadero adicional equivalente a un @BurnPercent*100@% de su vida máxima a lo largo de @BurnDuration@ s, lo que reduce un 80% su curación.Poppy crea una onda de choque en línea recta que puede golpear a hasta @NumberOfTargets@ enemigos, a los que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por los aires y los aturde durante @StunDuration@ s.Rek'Sai se mete bajo tierra, no se la puede marcar como objetivo durante @BurrowDuration@ s y se cura @ModifiedHeal@ de vida.

    Sale a la superficie bajo su objetivo, al que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por los aires @KnockupDuration@ s.Rengar salta sobre el enemigo más débil y lo ataca, lo que inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto en el objetivo.

    Tras el salto, Rengar obtiene un @ASBuffPercent@ de velocidad de ataque y un @CritBuffPercent@ de probabilidad de impacto durante los siguientes @BuffDuration@ s.Tras @ExplosionDelay@ s, Sejuani crea una prisión glacial sobre un enemigo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ s.Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ s que otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar todos los ataques enemigos.Con un deslizamiento, Shyvana se aleja de su objetivo y se transforma en dragón.

    En forma de dragón, sus ataques básicos son a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de daño de ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ s, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Swain se transforma en un demonio durante @TransformDuration@ s.

    En forma de demonio, drena vida de los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, además de curarse @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo al alcance durante este periodo. Al final de la transformación, Swain libera una Alma ígnea que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detonará si le asesta 3 ataques o si no lo ataca durante @ExplosiveChargeDuration@ s.

    Al detonar, la bomba inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, más un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate elige una carta al azar y se la lanza a su objetivo, lo que inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño mágico y genera un efecto especial en función del color de la carta.

    Azul: todos los aliados adyacentes a Twisted Fate recuperan @BlueCardManaRestore@ de maná.
    Roja: inflige @ModifiedRedCardDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Dorada: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ s.Varus canaliza su habilidad durante 1,5 s y después lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Pasiva: Cuando Vayne asesta 3 ataques al mismo objetivo, le inflige un @ModifiedDamage@ de su vida máxima en forma de daño verdadero.Veigar ataca a un enemigo al azar y le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el nivel de Veigar es mayor que el de su objetivo, lo elimina al instante.Volibear potencia sus ataques durante los siguientes @BuffDuration@ s, lo que provoca que se propaguen hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Este efecto inflige @ChainDamage@ de daño físico y aplica efectos de impacto.Warwick salta hacia el enemigo con el porcentaje de vida más bajo, lo aturde e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Además, se cura un @HealPercent@% del daño a lo largo de @Duration@ s.Yasuo realiza un ataque con su espada en los dos hexágonos frente a él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos de impacto a los enemigos que se encuentren en ellos. Cada tercer ataque, Yasuo lanza un tornado en una línea que atraviesa @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por los aires durante @QKnockupDuration@ s.Zed lanza un shuriken en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Buey embravecidoToma llaveSima abisalExplosión de monedasRastreador cósmicoPerforaestrellasAplastamiento prismáticoChispa predeterminadaCarga de dragónBandada infernalEstallido rúnicoHiperdescarga hextechSorpresa tecnoquímicaMasacre hextechRayo acuáticoCamino escarpadoSupermegacohete artificieroGet JinxedEstallido KanmeiEspiral arcanaLocura de setasCumulonimboBomba novaPersecución de papelFuegos artificiales (tanzanita)Fuegos artificiales (zafiro)Fuegos artificiales (impecable)Fuegos artificiales (citrino)Fuegos artificiales (arcoíris)Fuegos artificiales (obsidiana)Fuegos artificiales (ojo de gato)Fuegos artificiales (cuarzo rosa)Fiesta de misilesGarabato sombríoCorazón partidoBastonazoBrillo estelarEstallido de mandarinaMarea de hojasPinchos del VacíoAlas de furiaRelámpagoPinturador V65Solo 2 jugadores de rango similar pueden jugar partidas clasificatorias juntos.Las clasificatorias están desactivadas¡ATENCIÓN!¡Equipos fijados! Iniciando partida...No se permiten 7 jugadoresFormad equiposNIVEL AZULNUEVO NIVELNIVEL GRISNIVEL VERDENIVEL DOUBLENIVEL MORADOSelecciona una mejora¡No se puede cegar!El portador obtiene el atributo Máquina de guerra.

    Único - Solo uno por campeónObtienes 2 objetos.Obtienes Guantes de ladrón.Obtienes una Espátula y un objeto. Obtienes 1 Ayuda de Neeko y 12 de oro.Obtienes 3 Corazones de hielo.Obtienes 3 componentes de objeto.Obtienes 2 campeones de coste 5.Obtienes una Corona de estratega.Obtienes 1 campeón de coste 5 y 12 de oro.El portador obtiene el atributo Protector.

    [Único - Solo uno por campeón]Los arcanólogos comienzan el combate con un escudo equivalente al @APShield@% de su poder de habilidad durante @ShieldDuration@ s. Obtienes una Vex.Durante el combate, el portador obtiene %i:scaleAP% @APPerInterval@ de poder de habilidad cada @IntervalSeconds@ s.Durante el combate, el portador obtiene %i:scaleAP% @APPerInterval@ de poder de habilidad cada @IntervalSeconds@ s.El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Al caer por debajo del @HealthThreshold@% de vida, el portador obtiene un escudo del @ShieldHealthPercent@% de la vida máxima que dura hasta @ShieldDuration@ s.

    Bonificación radiante: +@BonusAD@ de daño de ataque.El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Cada vez que el portador se cura hasta el @HealthThresholdPercent@% de vida, obtiene un @BonusAS@% de velocidad de ataque durante @BonusASDuration@ s. El portador recibe un @HealthLossPercent@% de su vida máxima como daño verdadero al comienzo del combate o al equiparle el objeto.El portador obtiene %i:scaleMana% @Mana@ de maná inicial (componentes incluidos). Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @ManaRestore@ de maná.

    Bonificación radiante: +@AP@ de poder de habilidad.

    [Único - Solo uno por campeón]Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @PostCastMana@ de maná.

    [Único - Solo uno por campeón].Otorga %i:scaleArmor% @Armor@ de armadura adicional (componentes incluidos). Anula el daño adicional de los impactos críticos recibidos. Al ser golpeado por un ataque, inflige @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ s).

    Bonificación radiante: Regeneración del @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.Otorga %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ de armadura adicional (componentes incluidos).%i:scaleArmor% +@Armor@ de armaduraAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de poder de habilidad durante el resto del combate. Además, el daño mágico y verdadero de habilidades del portador lo curan un @Spellvamp@% del daño infligido.Al comienzo del combate, todos los aliados del portador que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de poder de habilidad durante el resto del combate. El portador pierde %i:scaleAP% @APLost@ de poder de habilidad en lugar de obtenerlo.Los tecnoquímicos explotan al morir e infligen un @HP@% de su vida máxima como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Obtienes un Zac.+@CritChance@% de probabilidad de impacto crítico
    +@DodgeChance@% de probabilidad de esquivarEl portador obtiene %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de daño de ataque adicional (componentes incluidos).Participar en un asesinato otorga al portador %i:scaleAD% @ADPerStack@ de daño de ataque durante el resto del combate. Este efecto no tiene límite de acumulaciones (comienza con @StartingStacks@).Utiliza esto sobre un campeón para separarle todos los objetos y transformarlos en componentes.

    [No se puede usar con campeones que estén en combate en el tablero].
    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Otorga %i:scaleMR% @MagicResist@ de resistencia mágica adicional (componentes incluidos). Al ser golpeado por daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige daño mágico equivalente al @PercentHealthDamage@% de su vida máxima (@ICD@ s de enfriamiento).

    Bonificación radiante: Regeneración del @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.Reduce el daño mágico recibido un @MagicReduction@%.

    Anula el daño adicional de los golpes críticos recibidos.Cuando el portador baja por primera vez del @HealthThreshold@% de vida, entra brevemente en sigilo y no se le puede seleccionar como objetivo. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un @AttackSpeed@% de velocidad de ataque adicional.Cuando el portador cae por primera vez por debajo del @HealthThreshold@% de vida, entra brevemente en sigilo, no se lo puede seleccionar como objetivo y elimina todos los efectos negativos y el daño. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de velocidad de ataque adicional.

    [Único - Solo uno por campeón]Cuando el portador cae por primera vez por debajo del @HealthThreshold@% de vida, entra brevemente en sigilo, no se lo puede seleccionar como objetivo y elimina todos los efectos negativos y el daño. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de velocidad de ataque adicional.

    Bonificación radiante: Se activa de nuevo con un @HealthThreshold2@% de vida.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador también es un berserker.

    Único - Solo uno por campeónEl tamaño máximo del equipo del portador aumenta en @MaxArmySizeIncrease@, pero la minileyenda del jugador recibe un @PercentDamageIncrease@% de daño adicional cuando pierde una batalla.Al principio de cada fase de planificación, el portador cuenta con dos objetos de forma temporal. El poder de los objetos temporales aumenta según el nivel del jugador.

    [Ocupa tres huecos de objeto].Aquí va el botínReduce la velocidad de ataque de los enemigos a @HexRadius@ hexágonos un @AttackSpeedSlow@%.

    Bonificación radiante: +@BonusMana@ de maná inicial.

    [Único - Solo uno por campeón]Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos a @HexRadius@ hexágonos un @AttackSpeedSlow@%.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador se cura @HealingPerEnemy@ de vida cada @SecondsBetweenHeals@ s por cada unidad de la que sea objetivo.El portador obtiene %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de armadura y %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de resistencia mágica por cada enemigo que lo marque como objetivo.El portador obtiene %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de armadura y %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de resistencia mágica por cada enemigo que lo marque como objetivo.

    Bonificación radiante: Regeneración del @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.Los ataques y habilidades del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si la vida máxima del objetivo es superior a @HealthThreshold@, la bonificación aumenta a un @LargeBonusPct@%.Los ataques y habilidades del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si la vida máxima del objetivo es superior a @HealthThreshold@, la bonificación aumenta a un @LargeBonusPct@%.Evita la primera muerte del portador y, a cambio, lo pone en estasis. Tras @StasisDuration@ s, vuelve con un @HealthRestorePercent@% de vida y sin ningún efecto negativo.

    Bonificación radiante: +@AS@% de velocidad de ataque.

    [Único - Solo uno por campeón]Evita la primera muerte del portador y, a cambio, lo pone en estasis. Tras @StasisDuration@ s, vuelve con @HealthRestorePercent@% de vida y sin ningún efecto negativo.

    [Único - Solo uno por campeón]Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de velocidad de ataque adicional durante el resto del combate.

    Este efecto se puede acumular indefinidamente.

    Bonificación radiante: +@RadiantBonusAS@% de velocidad de ataque.Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de velocidad de ataque adicional durante el resto del combate. La velocidad de ataque adicional se puede acumular indefinidamente.El portador obtiene lo siguiente:
  • +@BaseAD@ de daño de ataque y +@BaseSP@ de poder de habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @BaseHeal@% del daño infligido.


  • Al comienzo de cada fase de planificación, una de estas mejoras aumenta hasta un @TooltipBonus@(%).
    Al comienzo de cada fase de planificación, el portador obtiene las siguientes bonificaciones:
  • +@BonusAD@ de daño de ataque y +@BonusSP@ de poder de habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.
  • Al comienzo del combate, el portador obtiene lo siguiente:
  • +@BonusAD@ de daño de ataque y +@BonusSP@ de poder de habilidad.
  • Los ataques y las habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.

  • Estas bonificaciones desaparecen tras cada asesinato o asistencia y se renuevan con el siguiente.El daño mágico y verdadero de habilidades del portador lo curan un @OmniVamp@% del daño infligido. El exceso de curación se convierte en un escudo que protege al portador de hasta @ShieldMax@ de daño. El portador también cura la misma cantidad al aliado con menos vida.

    Bonificación radiante: +@BonusAP@ de poder de habilidad.La magia del portador y el daño verdadero de habilidades curan al aliado con menor porcentaje de vida un @OmniVamp@% del daño infligido. Esta curación no puede aplicarse al portador.Otorga un @CritChance@% de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos) y un @BonusCritDamage@% de daño de impacto crítico. Cada punto de probabilidad de impacto crítico por encima del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de daño de impacto crítico.

    Bonificación radiante: +@RadiantBonusCritDamage@% de daño de impacto crítico..

    [Único - Solo uno por campeón]Otorga un @CritChance@% de probabilidad de impacto crítico (componentes incluidos). Cada punto de probabilidad de impacto crítico por encima del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de daño de impacto crítico.

    El portador también obtiene un @BonusCritDamage@% de daño de impacto crítico.

    [Único - Solo uno por campeón]Los enemigos situados a @HexRange@ hexágonos ven reducida su resistencia mágica un @MRShred@%. Cuando lanzan una habilidad, reciben una descarga de daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su maná máximo.

    Bonificación radiante: Regeneración del @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.
    Objeto deshabilitado de forma temporalEl daño mágico y verdadero de la habilidad del portador pueden ser golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de daño crítico adicional y %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de poder de habilidad adicional.El daño mágico y verdadero de la habilidad del portador pueden ser golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de daño crítico adicional y %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ de poder de habilidad adicional.El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de daño de impacto crítico. Además, el daño mágico y verdadero de la habilidad del portador pueden ser golpes críticos.

    La primera vez que lanza su habilidad cada combate, obtiene un @BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico adicional durante el resto del combate (se aplica a ese lanzamiento de habilidad).Se equipa en Kayn para liberarlo de Rhaast, mejorando permanentemente su hechizo Corte de guadaña para que inflija daño adicional al comienzo del combate.

    Consumible de Kayn - Este objeto desaparece al usarse y destruye Abrazo de Rhaast.

    Solo puede usarse durante la fase de planificación.Se equipa en Kayn para obligar a Rhaast a tomar el control, mejorando permanentemente su hechizo Corte de guadaña para que lo cure.

    Consumible de Kayn - Este objeto desaparece al usarse y destruye Liberación de Kayn.

    Solo puede usarse durante la fase de planificación.Cuando el portador asesta un golpe crítico, la armadura del objetivo se reduce un @ArmorReductionPercent@% durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.

    Bonificación radiante: +@BonusCritChance@% de probabilidad de impacto crítico.

    [Único - Solo uno por campeón]Los ataques y habilidades del portador reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo un @ArmorMRReductionPercent@% durante el resto del combate.


    [Único - Solo uno por campeón]+@Mana@ adicional
    El portador también es de sombra.

    Único - Solo uno por campeónConvierte todos los objetos de un campeón en objetos normales cuando se usa.

    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la oscuridad, que no tiene redención posible.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ s.

    Bonificación radiante: +@BonusAllyHealth@ de vida para todos los aliados al comienzo del combate.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados situados a @HexRange@ hexágonos en la misma fila obtienen @BonusDefenses@ de armadura y resistencia mágica adicionales.Cada vez que el portador lanza su habilidad, obtiene vida máxima vacía equivalente al @ManaRatio@% de su maná máximo. A continuación, el portador se cura esa cantidad.
    Los ataques y habilidades del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si la vida máxima del objetivo es superior a @HealthThreshold@, la bonificación aumenta hasta un @LargeBonusPct@%.Tiene que hacer algo...Se ha añadido 1 componente de objeto a tu cofre.Se han añadido 1 Ayuda de Neeko y 5 de oro a tu cofre.Se colocan en tu cofre 2 campeones de coste 4.Se colocan en tu cofre 2 campeones de coste 3.Se han añadido 50 de oro a tu cofre.Se ha añadido un Tomo de atributos a tu cofre.Se han añadido 1 componente de utilidad y 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se colocan en tu cofre 1 Cáliz de poder, 1 Heraldo de Zeke y 10 de oro.Se colocan en tu cofre 2 componentes de objetos.Se ha añadido 1 Dado trucado a tu cofre. Se han añadido 1 campeón de coste 4 y 10 de oro a tu cofre.Se colocan en tu cofre 3 campeones de coste 3. Se colocan en tu cofre 1 objeto completo aleatorio y 2 componentes.Se han añadido 6 de oro a tu cofre.Se han añadido 1 componente de utilidad y 2 de oro a tu cofre.Se han añadido 10 de oro a tu cofre.Se han añadido 8 de oro a tu cofre.Se han añadido 1 Ayuda de Neeko y 2 de oro a tu cofre.Se han añadido 1 componente defensivo y 2 de oro a tu cofre.Se han añadido 1 campeón de coste 4 y 3 de oro a tu cofre.Se ha añadido 1 campeón de coste 3 a tu cofre.Se han añadido 25 de oro a tu cofre.Se han añadido 1 componente ofensivo y 2 de oro a tu cofre.Se han añadido 5 de oro a tu cofre.Se ha añadido 1 componente de objeto de utilidad a tu cofre.Se han añadido 3 de oro a tu cofre.Se han añadido 4 de oro a tu cofre.Se ha añadido 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se ha añadido 1 componente de objeto defensivo a tu cofre.Se ha añadido 1 campeón de coste 4 a tu cofre. Se colocan en tu cofre 2 campeones de coste 2. Se ha añadido una Espátula a tu cofre.Se ha añadido 1 componente de objeto ofensivo a tu cofre. Se han añadido 1 componente de objeto y 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se han añadido 1 objeto completo y 2 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se han añadido 1 componente defensivo y 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se colocan en tu cofre 1 Garra de dragón, 1 Chaleco de zarzas y 10 de oro.Se colocan en tu cofre 2 campeones de coste 5.Se ha añadido 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas a tu cofre.Se colocan en tu cofre 1 Dado trucado y 2 de oro.Se colocan en tu cofre 3 campeones de coste 4.Se colocan en tu cofre 2 Dados trucados y 2 campeones con 2 estrellas de coste 4.Se ha añadido una Corona de estratega a tu cofre.Se han añadido 1 componente ofensivo y 1 Ayuda de Neeko a tu cofre.Se han añadido 1 campeón de coste 5 y 10 de oro a tu cofre.Se colocan en tu cofre 2 Guantes de ladrón y 10 de oro.Se han añadido 1 Guantes de ladrón a tu cofre.Se han añadido 2 de oro a tu cofre.Se ha añadido 1 de oro a tu cofre.Se ha añadido 1 Espátula a tu cofre.Se han añadido 7 de oro a tu cofre.¡¡¡Aarr!!! No has obtenido nada. Vuelve a probar en la siguiente ronda. El portador es inmune al control de adversario durante los primeros @SpellShieldDuration@ s del combate.

    Único - Solo uno por campeónLos hechizos del portador pueden ser golpes críticos y obtiene un @CritDamageAmp@% de daño crítico adicional.Cuando el portador inflige daño mágico o daño verdadero con su habilidad quema al objetivo, lo que le inflige un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce un @GrievousWoundsPercent@% su curación hasta que termine el efecto.

    Bonificación radiante: +@Mana@ de maná inicial.

    [Único - Solo uno por campeón]Cuando el portador inflige daño mágico o daño verdadero con su habilidad, quema al objetivo, lo que le inflige un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ s y reduce en un @GrievousWoundsPercent@% su curación hasta que termine el efecto.

    [Único - Solo uno por campeón]%i:scaleMR% +@MagicResist@ de resistencia mágicaAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño.
    El portador obtiene un %i:scaleAS% @AS@% de velocidad de ataque adicional. El portador obtiene inmunidad al control de adversario en combate durante @SpellShieldDuration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene un %i:scaleAS% @AS@% de velocidad de ataque adicional. El portador obtiene inmunidad al control de adversario en combate durante @SpellShieldDuration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador es inmune al control de adversario durante todo el combate.

    [Único - Solo uno por campeón]Otorga %i:scaleAP% @AP@ de poder de habilidad adicional (componentes incluidos).Otorga %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ de poder de habilidad adicional (componentes incluidos). Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s). Además, el portador obtiene un %i:scaleAS% +@BonusAS@% de velocidad de ataque adicional cuando no hay enemigos a @HexRequirement@ hexágono(s).

    Los ataques del portador no pueden fallar.

    Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s) y otorga un %i:scaleAS% @AS@% de velocidad de ataque adicional (componentes incluidos). Los ataques del portador impactan siempre.Aura: Cada @HealTickRate@ s, el portador irradia un aura a los aliados que estén a @HexRadius@ hexágono(s) y los cura un @MissingHealthHeal@% de la vida que les falte. Los aliados afectados también reciben un @AoEDamageReduction@% menos de daño de ataques y habilidades de múltiples objetivos durante @HealTickRate@ s (la reducción de daño no se acumula).

    Bonificación radiante: +@BonusHealth@ de vida.El portador irradia un aura a todos los aliados del tablero (excepto a sí mismo) y los cura un @MissingHealthHeal@% de la vida que les falte cada @HealTickRate@ s.El portador obtiene %i:scaleAD% @AD@ de daño de ataque. Los ataques del portador disparan un proyectil a otro enemigo cercano que inflige un @MultiplierForDamage@% del daño de ataque del portador como daño físico.

    Bonificación radiante: +@BonusAS@% de velocidad de ataque.Los ataques del portador disparan proyectiles a @AdditionalTargets@ enemigos cercanos que infligen un @MultiplierForDamage@% del daño de ataque del portador. Estos proyectiles pueden asestar golpes críticos, pero no aplican efectos de impacto. El portador obtiene el atributo Asesino.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Lanzacuchillas.

    Único - Solo uno por campeónEl portador obtiene el atributo Divino.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Alma de dragón.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Duelista.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Anochecer.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Bosque ancestral.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Mago.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Sombra.

    Único - Solo uno por campeónEl portador obtiene el atributo Vanguardia.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Señor de la guerra.

    Único - Solo uno por campeón.El portador obtiene el atributo Abominación.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Asesino.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Luchador.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Jinete.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Jinete.[Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Aquelarre.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Guerrero del orden.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Dracónico.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Matadragones.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Olvidado.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Infernal.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Conjurador.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Acorazado.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Caballero.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Legionario.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Místico.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Heraldo del caos.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Cazador.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Redimido.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Restaurador.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Renacido.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Centinela.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Escaramuzador.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Tejehechizos.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Frondoso.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Academia.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Arcanólogo.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Luchador

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Contendiente.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Tecnoquímico.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Mecánico.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Celebridad.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Agente.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Mutante.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Guardaespaldas.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Imperial.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Innovador.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Mercenario.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Protector.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Erudito.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Chatarrero.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Francotirador.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    El portador obtiene el atributo Mafioso.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Cañonero.

    [Único - Solo uno por campeón.
    Elusivo - No se puede crear].
    Tiene que hacer algo malvado...Convierte todos los objetos de un campeón en objetos sombríos cuando se usa.

    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la naturaleza, que es incorruptible.Cuando empieza el combate, el portador dispara un rayo más ancho en línea recta que retrasa el primer lanzamiento de la habilidad de los enemigos afectados al aumentar su maná máximo un @CostIncrease@% hasta que realizan el lanzamiento.

    Bonificación radiante: +@AllyBonusMana@ de maná inicial para todos los aliados al comienzo del combate.

    [Único - Solo uno por campeón]Cuando empieza el combate, el portador dispara un rayo en línea recta hacia delante y hacia atrás que retrasa el primer lanzamiento de la habilidad de los enemigos afectados al aumentar su maná máximo un @CostIncrease@% hasta que realizan el lanzamiento.

    [Único - Solo uno por campeón]+@CritChance@ de probabilidad de impacto crítico
    +@DodgeChance@ de probabilidad de esquivarLos ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de maná adicional.

    Bonificación radiante: +@AP@ de poder de habilidad. Los ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de maná adicional.El portador obtiene un %i:scaleAS% @BonusAS@% de velocidad de ataque adicional. Cada tercer ataque del portador lanza un rayo que rebota en @1StarBounces@ enemigos, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su resistencia mágica un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ s.Cada dos ataques del portador libera rayos que golpean a @1StarBounces@ enemigos, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su resistencia mágica un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ s. El portador también es un radiante.

    Único - Solo uno por campeónCada @ICD@ s, un enemigo aleatorio a @HexRange@ hexágonos arde y pierde un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero durante @BurnDuration@ s. Cualquier curación que reciba se reduce un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único - Solo uno por campeón]Cada @ICD@ s, un enemigo aleatorio a @HexRange@ hexágonos arde y pierde un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero durante @BurnDuration@ s. Cualquier curación que reciba se reduce un @GrievousWoundsPercent@%.

    Bonificación radiante: regenera un @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.

    [Único - Solo uno por campeón]Cada @ICD@ s, un enemigo aleatorio a @HexRange@ hexágonos arde y pierde un @BurnPercent@% de su vida máxima como daño verdadero durante @BurnDuration@ s. Cualquier curación que reciba se reduce un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único - Solo uno por campeón]Obtienes un Emblema de galante y una Syndra.Obtienes dos Emblemas de galante.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 galante adicional. Obtienes un Talon.Obtienes un Emblema hextech y un Nocturne.Obtienes dos Emblemas hextech.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 unidad hextech adicional. Obtienes un Swain.Obtienes un Emblema de atacante y una Rek'Sai.Obtienes dos Emblemas de atacante.Tu equipo cuenta como si tuviera 1 atacante adicional. Obtienes una Rek'Sai.El portador obtiene el atributo Galante.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Hextech.

    [Único - Solo uno por campeón]El portador obtiene el atributo Atacante.

    [Único - Solo uno por campeón]Al principio de cada fase de planificación, el portador cuenta con 2 objetos radiantes de forma temporal.

    [Consume tres ranuras de objetos]Al principio de cada fase de planificación, el portador cuenta con dos objetos de forma temporal. Estos son siempre objetos sombríos completos.

    [Consume tres ranuras de objetos]Cuando el portador ataca o recibe daño, obtiene @StackingAD@ de daño de ataque y de poder de habilidad.

    Se acumula hasta @StackCap@ veces, momento en el que el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de armadura y resistencia mágica.Se acumula el @PercentDamage@% del daño recibido. Cada @SecondsBetweenProcs@ s, el siguiente ataque del portador libera este daño acumulado como daño verdadero.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño.

    Bonificación radiante: +@BonusAllyHealth@ de vida para todos los aliados al comienzo del combate.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad enemiga.

    [Único - Solo uno por campeón]%i:scaleAD% +@AD@ daño de ataqueEl portador también es un infernal.

    Único - Solo uno por campeónEl portador también es un centinela.

    Único - Solo uno por campeónOtorga %i:scaleHealth% @Health@ de vida adicional (componentes incluidos).

    Bonificación radiante: Regeneración del @MaxHealthRegen@% de la vida máxima por segundo.Otorga %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ de vida adicional (componentes incluidos).Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de velocidad de ataque y un @Lifesteal@% de robo de vida durante el resto del combate.Cuando comienza el combate, el portador reduce un %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@% la velocidad de ataque de todos los aliados a @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila. A continuación, el portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de velocidad de ataque adicional por cada aliado afectado.Al comienzo del combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante @BanishDuration@ s. Ignora la inmunidad al control de adversario.

    Bonificación radiante: +@AllyBonusAS@% de velocidad de ataque para todos los aliados al comienzo del combate.

    [Único - Solo uno por campeón]Al comienzo del combate, el portador invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante @BanishDuration@ s.

    [Único - Solo uno por campeón]Al comienzo del combate, una madre radiante del Vacío con vida adicional y daño de ataque se alza y provoca a los enemigos en un radio de @HexRadius@ hexágono(s). Las madres radiantes del Vacío que surgen de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Al comienzo del combate, el portador provoca a todos los enemigos a @HexRadius@ hexágonos.

    Cuando el portador muere, emerge una criatura del Vacío inestable con @ZombieHealth@ de vida que provoca a los enemigos de nuevo. Cuando muere, inflige @ExplosionDamage@ de daño verdadero a los enemigos que estén a @ExplosionHexRange@ hexágono(s).

    Las criaturas del Vacío que surgen de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.El portador obtiene %i:scaleAD%@Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% de daño de ataque adicional (componentes incluidos).Los enemigos que lanzan una habilidad dentro de un radio de @HexRange@ hexágonos en torno al portador reciben una descarga de @Damage@ de daño mágico.Este hueco no puede contener objetos.10 de oroUna unidad de coste 3 o másDos unidades de coste 1 y una unidad de coste 2Dos unidades de coste 3 o másTres unidades de coste 2Tres unidades de coste 3 o másBolsa doradaLibro doradoCofre doradoConcha doradaNave doradaSoldado doradoEspada dorada5 de oro6 de oro7 de oro8 de oroCoraza del protectorBastón del UrfángelEspada sombríaBlindaje de máquina de guerraSanguinaria bendecidaBuscaemocionesBendición azulMejora azul muy oscuraChaleco de espinas de rosaChaleco de zarzas refractadoChaleco sombríoCáliz de caridadCáliz de maliciaGuantes de combateFilo mortalFilo mortal luminosoFilo mortal cáusticoDisolvente divinoGarra de dragónVoluntad del dragónGarra de dragón refractadaUmbral del amanecerHacha de berserkerFuerza de la oscuridadBolsa de botínCorazón helado de oroCorazón oscuro de hieloProtector pétreo de DvarapalaProtector pétreo de gárgola de la inmortalidadMatademoniosVerdugo de gigantes espectralCinturón sombríoArcángel de la guardaÁngel de la guarda caídoJuicio final de GuinsooHoja de furia de Guinsoo de los sacrificiosLa mano de la justiciaPuño de la justiciaMano de la venganzaHoja vital hextechSable-pistola hextech de la inmortalidadFilo del cénitFilo infinito de los sacrificiosChispa covalenteChispa oscura iónica¡Atascado!Guantelete enjoyadoGuantelete glamurosoGuantelete de los sacrificiosLiberación de KaynAbrazo de RhaastSusurro eternoÚltimo susurroTransformador de luzMedallón de la cumbre de TargonMedallón de los Lunari de plataBastón del archidemonio de la inmortalidadEspátulaPremio pequeñoSin premioPremio grandePREMIOFajínMorilluminomicónMalvadonomicónVara sombríaCapa sombríaGarra del hada de la muerteFajín raudoFajín cáusticoSombrero mortal ascendido de RabadonSombrero mortal cáustico de RabadonCañón de muerte rápidaCañón de luz rápidoArco sombríoRedención radianteRedención de los sacrificiosTempestad de RunaanHuracán indómito de Runaan Utiliza esto sobre un campeón para transferirlo a tu compañero, junto con todos los objetos equipados.

    [CONSUMIBLE - Este objeto desaparece al utilizarse].Espíritu del dragónFervor del duelistaAspecto del anochecerBrote ancestralSombrero de magoVelo de las sombrasCoraza de la vanguardiaEstandarte del señor de la guerraEmblema de abominaciónEmblema de asesinoEmblema de luchadorEmblema de jineteCorcel de caballeríaEmblema de aquelarreEmblema de guerrero del ordenEmblema de dracónicoEmblema de matadragonesEmblema de olvidadoEmblema de infernalEmblema de conjuradorEmblema de acorazadoEmblema de caballeroEmblema de legionarioEmblema de místicoEmblema de heraldo del caosEmblema de cazadorEmblema de redimidoEmblema de restauradorEmblema de renacidoEmblema de escaramuzadorEmblema de tejehechizosEmblema de frondosoEmblema de académicoEmblema de arcanólogoEmblema de contendienteEmblema de tecnoquímicoEmblema de mecánicoEmblema de celebridadEmblema de agenteEmblema de mutanteEmblema de guardaespaldasEmblema de imperialEmblema de innovadorEmblema de mercenarioEmblema de protectorEmblema de eruditoEmblema de chatarreroEmblema de francotiradorEmblema de mafiosoEmblema de cañoneroTransformador de sombrasVelo de reverenciaVelo oscuro de sosiegoGuantes sombríosEspátula sombríaLanza de HiranaLanza espectral de ShojinFavor de StatikkEstilete de StatikkTalismán radianteCapa de fuego solarCapa de luz solarCapa de eclipseBlasón de galanteCorona de galanteCorazón de galanteBlasón de hextechCorona de hextechCorazón de hextechBlasón de atacanteCorona de atacanteCorazón de atacanteEmblema de galanteEmblema de hextechEmblema de atacanteLágrima sombríaGuantes de ladrónGuantes de granujaGuantes del embusteroPromesa de titánVenganza titánicaSilencio del hada de la muerteRescoldo infernalOrgullo de WarmogArmadura de los sacrificios de WarmogArmonía de ZekeHeraldo desolador de ZekeMistralCéfiro turbulentoInvitación de Zz'RotPortal Zz'Rot inestableComponente aleatorioHueco no utilizableObjeto especial + 4 de oro¡Arrastra campeones desde el banquillo al campo de batalla para formar tu equipo!Durante el reclutamiento compartido, ¡elige a un campeón pasando a través de él con tu estratega!Haz clic en los iconos de los estrategas de tus oponentes en la tabla de puntuaciones para echar un vistazo a los equipos que están creando.¡Combina dos componentes de objetos para crear uno más fuerte con poderes únicos!Haz clic en el botón Bloquear para evitar que la tienda se actualice de forma automática durante una ronda.Recibes más daño por perder en rondas más avanzadas. ¡Tenlo en cuenta a la hora de planear estrategias!En el modo estándar, conseguirás 1 de oro la siguiente ronda por cada 10 de oro que ahorres. ¡Acumula 50 de oro para conseguir el máximo interés!En TFT estándar, gana o pierde rondas consecutivas para obtener oro adicional por rachas.Tu estratega sufre daño cuando pierdes una ronda. ¡Se te eliminará si su vida llega a 0!La posición de los campeones importa. ¿Has probado a situar a los campeones a distancia detrás de los campeones cuerpo a cuerpo?¡Mejoramos Teamfight Tactics en cada versión gracias a vuestros comentarios!Haz clic en los campeones de la tienda para reclutarlos.Los campeones que aparecen en la tienda provienen de una reserva común. Es más probable que veas campeones que otros jugadores no están comprando.¡Pasa por encima de las monedas y los orbes misteriosos del campo de batalla con tu estratega para recogerlos!Los campeones lanzan su habilidad cuando su barra de maná está llena.Sube de nivel para aumentar el tamaño del equipo y tener acceso a campeones más fuertes.En TFT estándar, ganar una ronda te otorgará oro adicional. ¡En Hyper Roll, perder una ronda te proporciona 2 de oro!Algunos campeones tienen tres atributos. ¡Reclútalos para activar más bonificaciones de atributos!¡Vende un campeón para recuperar sus objetos!Varias copias de un campeón solo cuentan como una para activar los atributos.Los campeones recargan su barra de maná al atacar y recibir daño.¿No sabéis qué mejoras elegir? ¡Probad con la de la derecha! Siempre es una buena opción, ¡sin importar los campeones que uséis!Tu nivel también es el número máximo de campeones en tu equipo. ¡En TFT estándar, puedes hacer clic en ''Comprar EXP'' para subir de nivel más rápido!¡Arrastra y suelta objetos en tus campeones para hacer a tu equipo más fuerte!Puedes ver el tamaño máximo de tu equipo en el tablero durante la planificación. ¡Compra EXP para aumentar el tamaño del equipo más rápido!Haz clic en Cambiar para obtener un nuevo set de campeones en la tienda. ¡Solo cuesta 2 de oro!Compra tres copias del mismo campeón para combinarlas en una versión más fuerte de dos estrellas.Las sinergias de atributo proporcionan a tus campeones poderosas bonificaciones. ¡Consigue campeones con los mismos atributos para desbloquear todo el potencial de tu equipo!Haz clic derecho en un campeón para saber más acerca de sus estadísticas y habilidades.Arena rúnicaArena de la GrietaArena de la flechaAspecto del mapa de TFT 4Arena dracónicaArena frondosaArena del invocadorArena predeterminadaArena tormentosa de la GrietaArena de nubeArena agujero negroArena celestialArena supernovaArena avarosanaArena de la Guardia de HieloArena de la Garra InvernalArena zona del impactoArena nova terroríficaArena de repostajeArena nave espacialArena anclaje a la derivaArena infernalInicioRutaBalcón del Deleite LunarArena Club 2Plaza del Club del Deleite LunarMuelles del Deleite LunarArena Ciudad LunarMercado del tigre doradoArena de montañaArena de océanoArena de Jinx de OdiseaArena de Malphite de OdiseaArena de Yasuo de OdiseaLa mazmorra más oscuraCamino del desiertoPanadería doradaCantina Solo ante el peligroEl comienzo del viajeArena Conde EspátulaArena Corte del CaosArena Reino de la armoníaArena Santuario del OrdenArena Fiesta en la piscinaCelebración del mañanaAmanecer del progresoArena de batalla hextechAvenida de la innovaciónEl ToxitoriumPlaza tecnoquímicaAtracciones explosivas de JinxEstudio de ShisaEstación de las nubesFoso de mamporros de ViArena KanmeiArena FestivalArena AkanaBásicaJuicio final: Amanecer de los héroesElementalChismes y cachivachesEl viajeNoches de neónJuicio finalDestinosFeliz¡Tu compañero y tú estáis al borde de la muerte! Si alguno de vosotros pierde de nuevo, ¡vuestra pareja será eliminada!Invita a un amigo o haz cola en solitario. Tu compañero y tú compartiréis una reserva de vida y trabajaréis juntos para derrotar a otras tres parejas. ¡Gana el último equipo en pie!JUEGA EN EQUIPOSi derrotas al enemigo antes de que tu compañero derrote al suyo, tu equipo se teleportará al tablero de tu compañero para ayudarlo.ENVÍA REFUERZOSUsa la armería de asistencia para regalar a tu compañero cosas como oro y componentes de objetos o para obtener una runa de lealtad. Arrastra una runa de lealtad hasta un campeón para enviárselo (y cualquier objeto equipado) a tu compañero. REPARTE LA RIQUEZA¡Nuevo laboratorio 2v2v2v2 de Teamfight Tactics!PRESENTAMOS DOUBLE UPDescripciónRecetarioElige unaLos campeones elegidos no aparecerán en la tienda mientras tengas uno en el tablero o en el banquillo.Destino elegidoLos campeones elegidos tienen probabilidades de aparecer en la tienda. Los elegidos proporcionan +1 al atributo marcado.Destino por determinarMonstruo épicoKrugsSúbditosLóbregosPicuchillosEsperando al compañeroInnato: Los alquimistas ignoran la colisión y nunca paran de moverse.Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan hacia el enemigo más alejado.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales.

    +@CritAmpPercent@% de daño de impacto crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de impacto crítico (@MinUnits@).
    Cada cuarto ataque básico de un artillero dispara ataques adicionales a enemigos aleatorios.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos, aplican efectos de impacto y pueden ser impactos críticos.

    @AdditionalAttacks@ Ataques adicionales (@MinUnits@).Lanzar las habilidades de los astronautas cuesta @ManaCostReduction@ de maná menos (@MinUnits@).Innato: Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el elemento del mismo.

    El elemento de origen de un avatar cuenta el doble para las bonificaciones de atributos (1).Tras infligir o recibir daño 10 veces, los máquina de guerra infligen daño mágico al enemigo más cercano. Si tienen menos de la mitad de la vida, se curan en vez de infligir daño.

    (@MinUnits@)@HealOrDamageAmount@ de curación o de daño.Innato: Al comienzo del combate, los berserkers saltan hacia el enemigo más cercano.

    Cuando los berserkers atacan, tienen una probabilidad del @ProcChance@% de golpear a todas las unidades en un cono frente a ellos y aplicar efectos de impacto.

    @ProcChance@% de probabilidad (@MinUnits@)
    @ProcChance@% de probabilidad y los berserkers obtienen +@ADBonus@ de daño de ataque (@MinUnits@)Los ataques básicos de los espadachines tienen una probabilidad del @ProcChance@% de efectuar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Un ataque adicional (@MinUnits@).
    Dos ataques adicionales (@MinUnits@).
    Cuatro ataques adicionales (@MinUnits@).La primera vez que el Jefe baja del 40% de vida, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un @HealPercent@% de su vida máxima y recibe un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, y sus ataques y hechizos infligen daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresará inmediatamente al combate.Los luchadores obtienen vida adicional.

    @BonusHealth@ de vida (@MinUnits@).
    Los vanguardias obtienen armadura adicional.

    @Armor@ de armadura (@MinUnits@).Cada @Frequency@ s, se imbuye de Luz lunar a todos los campeones aliados en combate, lo que aumenta la probabilidad de crítico un @CritChance@%, el daño crítico un @CritDamage@% y el poder de hechizos un @AP@% (se acumula hasta 4 veces) (@MinUnits@).Cuando el elegido se queda con menos de un @HealthPercent@% de vida, cambia a posición defensiva durante @Duration@ s y refleja todos los ataques básicos enemigos.Todos los aliados obtienen un @PercentAttackSpeed@% de velocidad de ataque cada pocos segundos.

    @Frequency@ s (@MinUnits@).Los campeones de cristal solo pueden recibir una cantidad máxima de daño por golpe.

    @DamageThreshold@ de daño máximo (@MinUnits@).Cuando tu equipo pierde un @CultistHealthPercentTaken@% de vida, se invoca a Galio, que impacta contra el grupo más grande de enemigos y los levanta por los aires. La fuerza de Galio aumenta según el nivel de estrellas total de todos los sectarios activos.
    Galio tirano (@MinUnits@)
    Galio señor de los demonios (@MinUnits@)
    Galio gobernante supremo (@MinUnits@)Los campeones cibernéticos con al menos un objeto (componente o completo) obtienen vida y daño de ataque.

    @HealthAmp@ de vida y @ADAmp@ de daño de ataque (@MinUnits@).Cuando un campeón aliado muere, los estrella oscura obtienen daño de ataque y poder de hechizo.

    +@ADandSP@ de daño de ataque y poder de hechizo (@MinUnits@).El daño de las habilidades de los pirotécnicos aturde a sus objetivos durante @StunDuration@ s (@MinUnits@) (una vez por lanzamiento de la habilidad).Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir en @ManaDrainBurn@ el maná de su objetivo y restaurarles maná.

    @ManaDrainDrain@ de maná restaurado (@MinUnits@).
    Reduce la armadura de cada enemigo.

    @ArmorPercentReduction@% de reducción de armadura (@MinUnits@).Tras atacar @NumAttacksToProc@ veces o bajar del @HealthThreshold@% de vida, los campeones divinos eliminan todos los efectos de control de adversario y ascienden, lo que hace que reciban menos daño e inflijan daño verdadero adicional durante @Duration@ s.

    @DamageReductionPercent@% de reducción de daño y @BonusTrueDamagePercent@% de daño verdadero (@MinUnits@)Los dragones obtienen un @MagicReduction@% de resistencia al daño mágico (@MinUnits@).Los ataques básicos de los dragones restauran un @PercentMaxHealth@% de su vida máxima a los aliados en un radio de @HexRadius@ hexágono(s).Cuando un pirata espacial asesta el último golpe a un campeón, existe la posibilidad de recibir botín adicional.

    @CoinDropChance@% de recibir 1 de oro (@MinUnits@).
    @CoinDropChance@% de recibir 1 de oro y @ItemDropChance@% de recibir un componente de objeto (@MinUnits@).Los druidas regeneran @HealAmount@ de vida por segundo (@MinUnits@).Innato: Los duelistas obtienen velocidad de movimiento adicional.

    Los ataques de los duelistas otorgan velocidad de ataque, que se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    +@AttackSpeed@% de velocidad de ataque por acumulación (@MinUnits@).Los campeones del anochecer aumentan el poder de hechizos de todos los aliados.
    Todos los aliados obtienen un @TeamSpellPower@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    Los campeones del anochecer obtienen un @DuskSpellPower@% de poder de hechizos adicional (@MinUnits@).
    @TeamSpellPower@% de poder de hechizos para todos, @DuskSpellPower@% de poder de hechizos adicional para campeones de anochecer (@MinUnits@).
    Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que asestan o reciben un golpe crítico.

    @Damage@ de daño mágico (@MinUnits@).Innato: Los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    Al comienzo del combate, invocan a un gólem aliado con 2200 de vida (@MinUnits@).El emperador despliega dos guardias de arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando el emperador muere.Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al @ShieldPercent@% de su vida máxima (@MinUnits@).Ganar un combate contra un jugador concede orbes adicionales (@MinUnits@). ¡Cuanto más tiempo pases sin un orbe, mayor será la recompensa!
    Las victorias otorgan un orbe adicional con botín raro (@MinUnits@).
    Los generales se despliegan con dos unidades adicionales que se pueden mover por separado. Las tropas se reagrupan con su general cuando lanzan un hechizo y pierden vida rápidamente cuando este muere. (@MinUnits@) Los ataques básicos de los glaciales tienen un @ProcPercent@% de probabilidades de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ s y de infligir daño mágico.
    Los campeones lóbregos explotan en una nube de esporas al morir, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico a todos los enemigos adyacentes y los ralentiza durante @SlowDuration@ s.

    @PercentHealth@% de la vida máxima (@MinUnits@).Al comienzo del combate, los protectores otorgan +@Armor@ de armadura a los aliados adyacentes. Esta bonificación se puede acumular indefinidamente (@MinUnits@).Los ataques básicos de los pistoleros tienen un @ProcPercent@% de probabilidades de efectuar disparos adicionales contra otros enemigos al alcance.

    Estos disparos infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.

    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).
    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).
    Ataque a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).Al comienzo del combate, el equipo aliado lanza un explosivo de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos de forma temporal al detonar.

    (@MinUnits@) sAl comienzo del combate, el equipo aliado lanza un explosivo de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos de forma temporal al detonar.

    @DisableDuration@ s en un área de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@)Al comienzo del combate, un aliado hextech lanza y explota y una bomba de pulsos que desactiva los objetos enemigos cercanos durante @DisableDuration@ s.

    En un radio de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@).
    En un radio de @HexSize@ hexágonos (@MinUnits@).Cada pocos segundos, todos los cazadores atacarán al enemigo con menor porcentaje de vida e infligirán daño adicional.

    @DamageAmp@% de daño adicional cada @ShotFrequency@ s (@MinUnits@).Al comienzo del combate, ciertos imperiales se vuelven más poderosos, lo que hace que inflijan el doble de daño.

    1 imperial aleatorio (@MinUnits@).
    Todos los imperiales (@MinUnits@).Los impactos críticos y el daño de las habilidades de los infernales queman el suelo bajo el objetivo y le inflige un porcentaje del daño original de las mismas a lo largo de @ZoneDuration@ s.

    +@PercentBonusDamage@% de daño en @NumZones@ hexágonos (@MinUnits@)Innato: Al comienzo del combate, los infiltrados se desplazan a la retaguardia enemiga.

    Los infiltrados obtienen velocidad de ataque durante @Duration@ s al comienzo del combate y se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia.

    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)
    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)
    @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (@MinUnits@)Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo temporal a todos los aliados adyacentes y a sí mismos. El escudo es un 50% más potente para los custodios.

    @ShieldAmount@ de escudo durante @Duration@ s (@MinUnits@)Todos los aliados bloquean una cantidad fija del daño de cualquier fuente.

    @BlockAmount@ de daño bloqueado (@MinUnits@).Cuando muere un campeón radiante, todos los demás radiantes ganan velocidad de ataque y recuperan un @HealAmount@% de la vida máxima del campeón que muere.

    +@AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque (@MinUnits@).
    Los magos tienen probabilidades de lanzar dos veces su habilidad en lugar de una.

    @ProcChance@% de probabilidades (@MinUnits@).
    @ProcChance@% de probabilidades (@MinUnits@) y +@APBonus@ de poder de habilidad.Innato: Pueden aparecer mejoras para las habilidades de los mercenarios en la tienda.Al comienzo del combate, cierto número de campeones luz lunar suben de nivel de estrellas una vez hasta el final del combate (@MinUnits@).

    (Da prioridad a los campeones con menor nivel de estrellas. En caso de empate, se eligen los campeones con más objetos).

    @NumberOfChampions@ campeón (@MinUnits@)
    @NumberOfChampions@ campeones (@MinUnits@)Al comienzo del combate, un aliado aleatorio obtiene un escudo de piedra por valor de @ShieldValue@ (@MinUnits@).Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ de resistencia mágicaLos ninjas obtienen daño de ataque y de hechizos adicional.

    Este atributo solo está activo cuando tienes exactamente a 1 o a 4 ninjas distintos.

    Un ninja obtiene +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).Al comienzo del combate, ciertos aliados obtienen +@Armor@ de armadura, +@MagicResist@ de resistencia mágica y se curan @Heal@ de vida por ataque.

    1 aliado aleatorio (@MinUnits@).
    Todos los aliados (@MinUnits@).Todos los aliados obtienen maná cada @TickRate@ s.

    +@ManaPerTick@ de maná (@MinUnits@).Los ataques básicos de todos los aliados infligen daño mágico (@MinUnits@). Si lo aliados son guardianas de las estrellas, sus ataques básicos infligen daño verdadero.Al comienzo del combate, fija la vida de un enemigo aleatorio en @HPToSet@ (@MinUnits@).Al final de cada combate contra otro jugador, aparece un cofre del tesoro que puede contener hasta 4 de oro (@MinUnits@).Los campeones venenosos aplican neurotoxinas cuando infligen daño, lo que aumenta el coste de maná de la habilidad del objetivo en un @CostIncrease@% (@MinUnits@).Los depredadores ejecutan al instante a los enemigos que dañen con menos de un @HPThreshold@% de vida (@MinUnits@).Cada @ProcRate@ s, los cazadores tienen probabilidades de aumentar su velocidad de ataque durante @ProcRate@ s.

    @ProcPercent@% de probabilidades de multiplicar por @ASMultTooltip@ la velocidad de ataque (@MinUnits@)
    Los ataques de los segadores de maná aumentan el coste de maná del siguiente lanzamiento de hechizo de su objetivo en un @CostIncreasePercent@% (@MinUnits@).Al comienzo del combate, los rebeldes obtienen un escudo y daño adicional por cada rebelde adyacente. El escudo dura @ShieldDuration@ s.

    @ShieldAmount@ de escudo y @DamageAmp@% de daño (@MinUnits@).Los robots comienzan el combate con todo el maná (@MinUnits@).Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques.

    @HealPercent@% de curación (@MinUnits@).Aumenta el poder de hechizo de todos los aliados.

    @AP@% de poder de hechizo (@MinUnits@).Los adeptos calman el ritmo de la batalla, lo que reduce un 50% la velocidad de ataque de todos los enemigos durante unos pocos segundos al comienzo del combate.

    @AttackSpeedSlowDuration@ s (@MinUnits@).Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales, y sus hechizos pueden infligir daño crítico.

    +@CritAmpPercent@% de daño de impacto crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de impacto crítico (@MinUnits@).
    Después de cada combate en el que participe un herrero, progresa en la forja de un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Tras completar un artefacto, se podrá equipar a un aliado con él.

    Cada aliado solo podrá portar un artefacto.Los luchadores obtienen vida y daño de ataque adicionales.

    @BonusHealth@ de vida y @BonusAD@ de daño de ataque (@MinUnits@).
    Los temerarios buscan la emoción de la batalla, por lo que se deslizan cada dos ataques. Después de deslizarse, reciben un escudo del @DaredevilShieldHealthPercent@% de su vida máxima y su siguiente ataque dispara @DaredevilShots@ veces, lo que les otorga estilo. Con el máximo de estilo, utilizan su habilidad definitiva.
    Los hechizos de los deslumbrantes reducen el daño de ataque de los enemigos alcanzados durante @Duration@ s.

    @ADReduction@% de reducción de daño de ataque (@MinUnits@)
    Los primeros alma de dragón que reciban daño obtienen la Bendición del dragón. Con ella, obtienen estadísticas adicionales y cada quinto ataque inflige un @DragonBreathDamage@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

    Al morir, la bendición pasa al alma de dragón más cercano sin ella.

    @NumBlessings@ bendición, @BonusSP@ de velocidad de ataque y PH (@MinUnits@).
    @NumBlessings@ bendiciones, @BonusSP@ de velocidad de ataque y PH (@MinUnits@).
    @NumBlessings@ bendiciones, @BonusSP@ de velocidad de ataque y PH (@MinUnits@).
    Cada dos segundos, todos los campeones Bosque ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se acumula hasta cinco veces.

    @BonusResists@ de armadura y resistencia mágica, @BonusADSP@ de daño de ataque y poder de hechizos (@MinUnits@).Los iluminados generan más maná.

    Aumento del @ManaAmp@% (@MinUnits@).Los ataques y habilidades de los exterminadores siempre infligen daño crítico a los objetivos por debajo de un umbral de vida concreto.

    Con menos del @PercentHealth@% de vida (@MinUnits@).

    Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene:

    Un escudo equivalente al @ShieldPercent@% de su vida máxima (@MinUnits@).
    Un @LifeSteal@% de robo de vida (@MinUnits@).

    Las habilidades de los campeones míticos se ven potenciadas gracias a las leyendas sobre su valor (@MinUnits@).


    Los magos lanzan dos veces su habilidad y tienen poder de hechizo modificado.

    @SPPercent@% de su poder de hechizos total (@MinUnits@).Los ninjas obtienen daño de ataque y de hechizos adicionales.

    Este atributo solo está activo cuando tienes exactamente a 1 o a 4 ninjas distintos.

    Un ninja obtiene +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de daño de ataque y +@APValue@% de poder de hechizos (@MinUnits@).Los verdugos obtienen una cantidad de robo de vida que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, infligen daño de ataque adicional que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.

    Entre un @LifestealBase@% y un @LifestealMax@% de robo de vida y entre un @BonusDamageBase@% y un @BonusDamageMax@% de daño adicional (@MinUnits@).


    La primera vez que un espíritu lanza su habilidad, todos los aliados obtienen velocidad de ataque.

    Un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque (@MinUnits@).
    Un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque (@MinUnits@).
    Todos los aliados se curan parte del daño que infligen con habilidades y ataques.

    Un @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados y un @TraitOmnivampPercent@% para los sifonadores (@MinUnits@).
    Un @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados y un @TraitOmnivampPercent@% para los sifonadores (@MinUnits@).

    Las unidades atormentadas puede transformarse tras participar en @RoundsToTransform@ combates, lo que mejora sus habilidades.Los vanguardias obtienen armadura y resistencia mágica adicionales.

    @Armor@ de armadura y @MR@ de resistencia mágica (@MinUnits@).Los vanguardias obtienen armadura adicional. Este efecto se duplica cuando su vida baja del 40%.

    +@ArmorPercentIncrease@% de armadura (@MinUnits@).
    Cuando mueren @AllyDeaths@ campeones aliados, la monstruosidad se alzará de su tumba. La monstruosidad obtiene vida y daño de ataque adicionales según la cantidad de campeones de abominación aliados y su nivel de estrellas.

    Las 3 abominaciones más cercanas a la tumba también otorgan a la monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos al comienzo del combate.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ de vida, @FlatAD@ de daño de ataque.Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales, y sus habilidades pueden infligir daño crítico.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de crítico y +@CritAmpPercent@% de daño de impacto críticoLos luchadores obtienen vida máxima adicional.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ de vida(@MinUnits@) Los protectores despliegan un dragón bebé que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. El dragón bebé obtiene un @AttackSpeed@% de la velocidad de ataque de su cuidador y le restaura @ManaRefund@ de maná cuando muere. Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo cuando se mueven.

    Los jinetes reciben menos daño. Al comienzo del combate y tras cada carga, este efecto se duplica durante @Duration@ s.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% de reducción de daño.Al comienzo del combate, el campeón más cercano al centro de los campeones de aquelarre es elegido como líder del aquelarre, lo que le otorga poder de habilidad adicional.

    Cada vez que un campeón de aquelarre lanza su habilidad, un porcentaje del coste se otorga al líder del aquelarre como maná.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ de poder de habilidad, @PercentMana@% de maná.(@MinUnits@) Un campeón cruel ansía estar solo contra el último enemigo que quede en pie.

    Los campeones crueles se compran con vida de la minileyenda en lugar de oro. Se pueden vender por oro, pero no por vida. De nada.Los guerreros del orden se curan rápidamente parte de su vida máxima la primera vez que bajan del @FirstThreshold@% de vida. Tras ello, todos los guerreros del orden aliados obtienen un @BonusDamage@% de daño adicional.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% de la vida máxima.(@MinUnits@) Al final de cada ronda de combates, obtienes un huevo de dragón en tu banquillo. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
    (@MinUnits@). ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados otorgan recompensas aun mejores.

    ¡En Hyper Roll, los huevos de dragón eclosionan mucho más rápido!Los matadragones siempre obtienen poder de habilidad adicional.

    Cuando el primer aliado matadragones consigue un asesinato o asistencia contra un enemigo con al menos @MaxHealthThreshold@ de vida máxima, todos los aliados obtienen poder de habilidad adicional durante el resto del combate.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ de poder de habilidad para los matadragones, @TeamAP@ para el resto del equipo.(@MinUnits@) Lobo se separa de Cordera y se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. Lobo no cuenta para el límite de tamaño del equipo y recibe todas las bonificaciones de estadísticas de Cordera.Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta esta bonificación en un @VictoryPercent@%, que se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ de daño de ataque y poder de habilidad.(@MinUnits@) Los campeones victoriosos infligen un @PercentDamageAmp@% de daño adicional a los enemigos que llevan un objeto sombrío. Al comienzo del combate, los guardianes otorgan acumulaciones de armadura a sí mismos y a los aliados en los dos hexágonos detrás de ellos.

    (@MinUnits@) +@Armor@ de armaduraCada quinto ataque de un cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% de daño.Los infernales obtienen velocidad de ataque.

    Cada vez que muere un infernal, se abrirá un portal infernal del que saldrá un doble infernal (una copia con una estrella menos) y se unirá al combate.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque.(@MinUnits@) Al principio del combate, los campeones inanimados invocan Niebla del Harrowing en los hexágonos que los rodean durante @Duration@ s, lo que otorga a los aliados en su interior un @DamageReductionPercent*100@% de reducción de daño mientras permanezcan en la Niebla.Todos los aliados obtienen maná adicional al realizar ataques.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ de maná.
    Todos los aliados obtienen armadura.

    (@MinUnits@) @Armor@ de armaduraTodos los aliados bloquean una cantidad fija del daño de cualquier fuente.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de daño bloqueado.Los legionarios tienen velocidad de ataque adicional y se curan una parte del daño que infligen con ataques y habilidades.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% de velocidad de ataque, @HealPercent@% de curaciónLos heraldos del caos obtienen un escudo durante @ShieldDuration@ s equivalente a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que bajan del @FirstThreshold@% de vida. Cuando esto ocurre, el heraldo del caos obtiene daño adicional.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% de escudo, @BonusDamage@% de dañoLos cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada @BuffDuration@ s. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total del cazador.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de velocidad de ataque.Los restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima cada segundo. Si tienen toda la vida, restauran maná en su lugar.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% de vida o @PercentMana@% de manáLos renacidos reviven tras morir por primera vez en cada combate. Tras revivir, reciben e infligen un @DamageAmp@% de daño adicional.

    (@MinUnits@) Reviven con @HealthPercent@% de vidaLos campeones redimidos tienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ de armadura y resistencia mágica, @AbilityPowerAmount@ de poder de habilidad.Al principio del combate, el Centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.

    (@MinUnits@) @Shield@ de escudo, +@AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque, @Duration@ s de duración.Los escaramuzadores obtienen un escudo al comienzo del combate y obtienen daño de ataque cada segundo.

    (@MinUnits@) Escudo del @PercentHealthShield@% de la vida máxima y +@AttackDamage@ de daño de ataqueLos tejehechizos tienen poder de habilidad adicional que aumenta cada vez que un campeón usa una habilidad, hasta el final del combate.

    (@MinUnits@) @AP@ de poder de habilidad, @BonusAP@ de poder de habilidad adicional.Los campeones que comienzan el combate adyacentes a al menos un aliado frondoso son inmunes al control de adversario durante un periodo de tiempo.

    (@MinUnits@) @Duration@ s(@MinUnits@) Cuando un campeón victorioso consigue un asesinato, potencia su siguiente ataque para infligir un @PercentDamage*100@% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico adicional.Los académicos obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. También aprenden de sus aliados y obtienen una bonificación adicional cuando un aliado lanza su habilidad.

    @ADAPBase@ de daño de ataque y poder de habilidad; @ADAPPerCast@ de los lanzamientos de los aliados (@MinUnits@).Los arcanólogos aumentan el poder de habilidad de tu equipo.
    El equipo obtiene @TeamAbilityPower@ de poder de habilidad (@MinUnits@).
    El equipo obtiene @TeamAbilityPower@ de poder de habilidad y los arcanólogos obtienen @ArcanistAbilityPower@ adicional (@MinUnits@).
    El equipo obtiene @TeamAbilityPower@ de poder de habilidad y los arcanólogos obtienen @ArcanistAbilityPower@ adicional (@MinUnits@).
    El equipo obtiene @TeamAbilityPower@ de poder de habilidad (@MinUnits@).Tu equipo obtiene vida máxima adicional. Los luchadores obtienen el doble de bonificación.
    @BonusHealth@ de vida (@MinUnits@).Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Al conseguir un asesinato, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y duplican esta bonificación durante @BurstDuration@ s.
    @BonusAS@% de velocidad de ataque (@MinUnits@).Tras caer por debajo del @HealthThreshold@% de vida, los tecnoquímicos se potencian y obtienen velocidad de ataque, un @DamageReduction@% de reducción de daño y regeneran un porcentaje de su vida máxima cada segundo durante @Duration@ s.

    @AttackSpeed@% de velocidad de ataque, @HealthRegen@% de vida (@MinUnits@).Tu equipo obtiene velocidad de ataque adicional, con un aumento adicional por cada mejora que tenga el núcleo hextech.

    @AttackSpeedBonus*100@% de velocidad de ataque +@BonusPerAugment*100@% por cada aumento (@MinUnits@).

    Innato: Los colosos son más grandes y poderosos. Obtienen @BonusHealthTooltip@ de vida adicional e inmunidad a los efectos de control de adversario. Sin embargo, cada coloso necesita 2 huecos de equipo.
    Los colosos reciben un @DamageReduction*100@% menos de daño (@MinUnits@).
    Los colosos obtienen @BonusHealthTooltip2@ de vida adicional (@MinUnits@).Al comienzo del combate, Yuumi se vincula al aliado más cercano y, tras pasar @AttachCooldown@ s sin estar vinculada a nadie, pasa al aliado con menos vida. Otorga un escudo al aliado vinculado equivalente al @ShieldPercent@% de la vida máxima de Yuumi. Yuumi se desvincula si el escudo se rompe.

    Mientras esté vinculada, Yuumi se vuelve inalcanzable y no puede atacar, pero obtiene @ManaPerSecond@ de maná por segundo y @ManaPerAllyAttack@ de maná cada vez que ataque su aliado.Los galantes obtienen vida y poder de habilidad adicionales. Además, tienes más probabilidades de encontrar galantes VIP en la tienda.

    Si tienes en juego un galante VIP, este activa su bonificación única. Vende al antiguo VIP para tener la posibilidad de encontrar uno nuevo en tu tienda

    @Health@ de vida, @AbilityPower@ de poder de habilidad (@MinUnits@).Las celebridades iluminan el campo de batalla con un foco. La unidad que se encuentra en el foco al comienzo del combate obtiene bonificaciones únicas.

    @DamagePercent*100@% de daño adicional (@MinUnits@).
    @ManaPerSecond@ de maná por segundo (@MinUnits@).
    Curación del @OmnivampPercent*100@% de todo el daño infligido (@MinUnits@).
    Se duplican todas las bonificaciones (@MinUnits@).Tu equipo obtiene resistencia mágica adicional. Los hechiceros obtienen curación y escudos adicionales.
    @MagicResistance@ de resistencia mágica; un @HealShieldBoost*100@% de curación y escudos (@MinUnits@).
    Los agentes aturden al enemigo que tenga más vida al comienzo del combate. El objetivo se libera tras @DetainDuration@ s o después de perder un @HPPercent*100@% de su vida máxima. Los agentes no intentan aturdir a enemigos inmunes a efectos de control de adversario (@MinUnits@).
    Al comienzo del combate, los agentes obtienen un @AttackSpeed*100@% de velocidad de ataque durante el resto del combate (@MinUnits@).Se puede alimentar a Tahm Kench con un aliado del banquillo una vez por fase de planificación, lo que le otorga permanentemente poder de habilidad, vida, armadura o resistencia mágica.

    Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.Los campeones de tiro doble obtienen daño de ataque adicional y tienen una probabilidad de disparar dos veces cada vez que atacan o lanzan una habilidad.

    @BonusAD@ de daño de ataque, @ProcChance@% de probabilidad (@MinUnits@).
    Los guardaespaldas tienen armadura adicional. Poco después del comienzo del combate, los guardaespaldas obtienen un escudo y provocan a los enemigos adyacentes, que se ven obligados a atacarlos.

    @BonusArmor@ de armadura, @ShieldAmount@ de escudo (@MinUnits@).Al comienzo del combate y cada @Frequency@ s, el núcleo hextech lanza un pulso que otorga un escudo a los campeones hextech aliados durante @ShieldDuration@ s. Este efecto no se acumula. Mientras el escudo está activo, los ataques infligen daño mágico adicional al golpear. Además, el escudo y el daño mágico adicional son un @BonusPercentPerAugment@% más potentes por cada aumento del núcleo hextech.

    @ShieldAmount@ de escudo, @MagicDamage@ de daño mágico (@MinUnits@).Al comienzo del combate, el imperial que haya infligido más daño el último combate se convierte en el tirano. El tirano inflige daño adicional. Cuando el tirano muere, el imperial que ha infligido más daño este combate se convierte en el nuevo tirano.

    El tirano inflige un @TyrantTooltipBonusDamage@% de daño adicional (@MinUnits@).
    El tirano inflige un @TyrantTooltipBonusDamage@% de daño adicional y los demás imperiales infligen un @ImperialBonusDamage@% de daño adicional (@MinUnits@).Los innovadores crean un compañero mecánico que se une al combate. El compañero obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrellas de los innovadores aliados.

    Escarabajo mecánico (@MinUnits@).
    Oso mecánico (@MinUnits@).
    Dragón mecánico (@MinUnits@).Al comienzo del combate, la mente maestra otorga @ManaGrant@ de maná a los 2 aliados que estén directamente frente a él (este efecto no se acumula).Obtienes un cofre del tesoro que se abre cuando ganas un combate contra un jugador. Al principio de cada fase de planificación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín al cofre. Cuanto más tiempo hayas pasado sin abrir el cofre, más suerte tendrás.

    Lanzas 2 dados (@MinUnits@).
    ¡Tienes más suerte con los dados! (@MinUnits@).
    Al ganar, tira un tercer dado que otorga botín adicional (@MinUnits@). Este cofre almacena todo el botín acumulado que has conseguido. ¡Gana un combate contra un jugador para abrirlo!Obtienes un cofre del tesoro que se abre cuando ganas un combate contra un jugador. Al principio de cada fase de planificación contra un jugador, los lanzamientos de dados añaden botín al cofre. Cuanto más tiempo hayas pasado sin abrir el cofre y más veces haya perdido tu compañero, más suerte tendrás.

    Lanzas 2 dados (@MinUnits@).
    ¡Tienes más suerte con los dados! (@MinUnits@).
    Al ganar, tira un tercer dado que otorga botín adicional (@MinUnits@). Obtienes un cofre del tesoro que se abre cuando ganas un combate contra un jugador. Al comienzo de la fase de planificación de combate de cada jugador, lanza los dados para añadir más botín al cofre. Cuanto menos vida tengas, más suerte tendrás.

    Lanzas 2 dados (@MinUnits@).
    ¡Tienes más suerte con los dados! (@MinUnits@).
    Al ganar, tira un tercer dado que otorga botín adicional (@MinUnits@). Red sináptica: Las habilidades de los mutantes cuestan menos (mínimo 10 de maná).

    @AstroManaReduction@ menos de maná (@MinUnits@).
    @AstroManaReduction@ menos de maná (@MinUnits@).
    @AstroManaReduction@ menos de maná y ganan @AstroBonusAP@ de poder de habilidad adicional (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Subida de adrenalina: Los ataques de los mutantes tienen la posibilidad de asestar @BlademasterExtraAttacks@ ataques adicionales contra su objetivo.

    @BlademasterProcChance@% de probabilidad (@MinUnits@).
    @BlademasterProcChance@% de probabilidad (@MinUnits@).
    @BlademasterProcChance@% de probabilidad y otorga @BlademasterBonusAD@ de daño de ataque adicional (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Mejora cibernética: Los mutantes que tengan al menos un objeto obtienen estadísticas adicionales.

    @CyberneticHealth@ de vida y @CyberneticAD@ de daño de ataque (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Apetito voraz: Cuando muere un aliado, todos los mutantes se hacen más fuertes.

    +@DarkStarBonus@ de daño de ataque y poder de habilidad (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Metamorfosis: Cada 2 s, todos los mutantes crecen, lo que les otorga bonificaciones que se acumulan hasta 5 veces.

    +@ElderwoodDefense@ de armadura y resistencia mágica, +@ElderwoodOffense@ de daño de ataque y poder de habilidad (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Bioparásito: Tu equipo obtiene omnisucción (que cura un porcentaje del daño infligido).

    @OmnivampValue@% de omnisucción (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Prole del Vacío:
    Cuando infligen daño, los mutantes ejecutan a los objetivos que están por debajo del @PredatorThreshold@% de vida (@MinUnits@).
    Los mutantes infligen un @VoidPercent@% de su daño como daño verdadero (@MinUnits@).
    Los mutantes infligen un @VoidPercent@% de su daño como daño verdadero (@MinUnits@).

    Los efectos mutantes varían de una partida a otra.Los mutantes obtienen una bonificación de atributo diferente en cada partida.

    Mejora cibernética otorga estadísticas adicionales a los mutantes con al menos 1 objeto.
    Apetito voraz fortalece a los mutantes con cada muerte de un aliado.
    Prole del Vacío ejecuta a los objetivos que estén por debajo de cierto umbral de vida e inflige daño verdadero.
    Glándulas hiperadrenales: otorga probabilidades a los mutantes de realizar ataques adicionales.
    Red sináptica reduce el coste de maná de las habilidades de los mutantes.
    Bioparásito otorga omnisucción (cura un porcentaje del daño infligido) a tu equipo.
    Metamorfosis otorga bonificaciones acumulables a los mutantes a intervalos regulares.Los protectores obtienen un escudo durante @Duration@ s siempre que lanzan una habilidad. Este escudo no se acumula.

    @ShieldPercent@% de escudo de la vida máxima (@MinUnits@).Este atributo se activa al tener únicamente una unidad de Rival, ya que los rivales se niegan a cooperar.

    El coste de maná de Vi se reduce en @ViManaReduction@.

    Jinx obtiene un @JinxEmpoweredAS*100@% de velocidad de ataque durante @JinxASDuration@ s tras conseguir una eliminación.Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.

    +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de crítico y +@CritAmpPercent@% de daño de impacto crítico (@MinUnits@).
    Tu equipo obtiene maná cada @TickRate@ s.

    @ManaPerTick@ de maná (@MinUnits@).Consigue un marcador que se puede colocar en el lado enemigo del tablero. La unidad enemiga más cercana al marcador se convierte en el enemigo en el punto de mira.

    Los autoataques y habilidades de la unidad con mira siempre atacarán al enemigo en el punto de mira.Al comienzo del combate, los componentes que portan los chatarreros se convierten en objetos completos para el resto del combate. Además, tu equipo obtiene un escudo por cada componente equipado, incluidos los que forman parte de objetos completos.

    @NumComponents@ componente(s), @HPShieldAmount@ de escudo (@MinUnits@).
    @NumComponents@ componentes, @HPShieldAmount@ de escudo (@MinUnits@).
    Todos los componentes, @HPShieldAmount@ de escudo (@MinUnits@).Las hermanas obtienen habilidades potenciadas para competir entre sí (@MinUnits@).
    El alcance de habilidad de Vi aumenta en 2 hexágonos.

    Jinx obtiene un @JinxEmpoweredAS*100@% de velocidad de ataque durante @JinxASDuration@ s tras conseguir un asesinato.Innato: El alcance de ataque de los francotiradores aumenta en @HexRangeIncrease@ hexágono(s).

    Los francotiradores infligen daño adicional por cada hexágono que haya entre ellos y sus objetivos.
    @PercentDamageIncrease@% de daño adicional (@MinUnits@).Los atacantes obtienen daño de ataque adicional.
    +@ADBoost@ de daño de ataque (@MinUnits@).Algunos aliados se ocultan en las sombras y obtienen @Armor@ de armadura, @MagicResist@ de resistencia mágica y un @PercentOmnivamp@% de omnisucción (que cura un porcentaje de todo el daño infligido).

    El mafioso con menos porcentaje de vida (@MinUnits@).
    Todos los mafiosos (@MinUnits@).
    Todo tu equipo y el efecto aumenta un @SyndicateIncrease*100@% (@MinUnits@).
    Jayce adopta la forma cuerpo a cuerpo cuando se coloca en las dos filas delanteras y la forma a distancia en las dos últimas filas.Tras cada combate contra un jugador, se añade un yordle aleatorio a tu banquillo gratis (@MinUnits@).
    Además, las habilidades de los yordles cuestan un @PercentManaReduction@% menos (@MinUnits@).
    Beneficios del atributo Yordle (1).

    Se invoca a Veigar a través de un portal cuando todos los yordles tienen 3 estrellas.

    Tras cada combate contra un jugador, se añaden uno o dos yordles aleatorios a tu banquillo gratis (@MinUnits@).
    Además, las habilidades de los yordles cuestan un @PercentManaReduction@% menos (@MinUnits@).
    Los campeones de sombra infligen más daño durante @Duration@ s al comienzo del combate y cada vez que logren un asesinato o asistencia.

    +@DamageAmp@% de daño (@MinUnits@).
    +@DamageAmp@% de daño, que se reinicia con cada asesinato o asistencia de un campeón de sombra (@MinUnits@).Los cambiaformas obtienen vida máxima adicional cuando se transforman.

    @HPPercent@% de vida máxima adicional (@MinUnits@).
    Los ataques y habilidades de los francotiradores rebotan contra los enemigos cercanos e infligen daño reducido.

    @MaxBounces@ rebotes con un @PercentDamageReduction@% de daño reducido (@MinUnits@).


    Los ataques de los contendientes tienen una posibilidad del @ProcChance@% de golpear varias veces.

    @NumStrikes@ golpes (@MinUnits@).Los francotiradores infligen un @PercentDamageIncrease@% más de daño por cada hexágono que los separe de su objetivo (@MinUnits@).Innato: Los hechiceros obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    Aumenta el poder de hechizos de todos los aliados.

    +@AP@% de poder de hechizos (@MinUnits@).
    El primer campeón ánima que muere en una ronda pasa al reino espiritual, no se puede seleccionar como objetivo y continúa luchando mientras otro aliado ánima siga con vida.Innato: Cuando comienza el combate, las unidades de sombra se teleportan a la retaguardia enemiga.

    Cada @NumberOfAttacks@ ataques, las unidades de sombra entran en sigilo y su siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional.

    @Damage@ de daño adicional (@MinUnits@).Los lanzamientos de habilidades de una guardiana de las estrellas reparten maná entre las demás.

    @ManaRestore@ de maná total (@MinUnits@).Innato: Los destructores obtienen @ManaPerSecond@ de maná por segundo, maniobran por el tablero y son inmunes a los efectos de reducción de movimiento, pero no pueden realizar ataques básicos.Los campeones de acero obtienen inmunidad contra el daño durante unos segundos cuando su vida baja del @HealthPercentThreshold@%.

    @ImmunityDuration@ s de inmunidad (@MinUnits@).Las unidades invocadas obtienen vida adicional y duran más tiempo.

    +@SummonDurationBoost@% de vida y de duración de la invocación (@MinUnits@).Al comienzo del combate, tres mechapilotos aleatorios se teleportan a un supermecha (@MinUnits@).

    El supermecha tiene los atributos combinados de sus pilotos, 3 objetos aleatorios de entre ellos y obtiene el 60% de la vida y el daño de ataque combinados de los pilotos.

    Cuando el supermecha muere, los pilotos salen expulsados con un @EjectedPilotHealthPercent@% de su vida máxima y continúan la lucha.Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.

    Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto crítico adicionales.

    +@CritAmpPercent@% de daño de impacto crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de probabilidad de impacto crítico (@MinUnits@).
    Los ataques de los espadachines tienen una probabilidad del @ProcChance@% de activar un ataque instantáneo adicional contra su objetivo (@MinUnits@).Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir en @ManaDrainBurn@ el maná de su objetivo y restaurarles @ManaDrainDrain@ de maná (@MinUnits@).
    Los ataques de campeones glaciales tienen una probabilidad del @ProcPercent@% de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ s (@MinUnits@).
    Los ataques de los pistoleros tienen un @ProcPercent@% de probabilidad de efectuar disparos adicionales contra otros enemigos a su alcance, lo que inflige un 100% del daño de ataque del pistolero al objetivo.

    Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).
    Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales (@MinUnits@).Al comienzo del combate, un campeón hextech aliado lanza una bomba de pulsos a un enemigo aleatorio. Cuando detona, reduce un @AttackSpeedReductionPercent@% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante unos segundos.

    Radio de @HexSize@ hexágono(s). @DebuffDuration@ s (@MinUnits@).Al comienzo del combate, todos los campeones imperiales se vuelven más poderosos, lo que hace que inflijan el doble de daño (@MinUnits@).Los ninjas obtienen @ADValue@ de daño de ataque y un @APValue@% de poder de habilidad (@MinUnits@).Al final de cada combate contra otro jugador, aparece un cofre del tesoro que puede contener hasta 4 de oro (@MinUnits@).Cada @DelayBetweenBuffs@ s, los cazadores obtienen un +@AttackSpeed@% de velocidad de ataque adicional que dura @BuffDuration@ s (@MinUnits@). Este efecto comienza @InitialDelay@ s tras el inicio del combate.
    Los cambiaformas obtienen un @HPPercent@% de vida máxima adicional cuando se transforman (@MinUnits@).
    Innato: Los hechiceros obtienen el doble de maná de los ataques.

    Aumenta el poder de habilidad de todos los aliados.

    +@AP@% de poder de habilidad (@MinUnits@).
    Al comienzo del combate, los ejemplares seleccionados se vuelven más fuertes por la justicia, por lo que obtienen @AttackDamage@ de daño de ataque y reciben un @DamageReductionPercent@% menos de daño de los enemigos.

    Potencia a un ejemplar al azar (@MinUnits@).
    Potencia a todos los ejemplares (@MinUnits@).
    ¡Los ejemplares combinan sus poderes para invocar un avatar de la justicia (@MinUnits@)!Los guardianes obtienen vida adicional y reciben menos daño de todas las fuentes.

    @BlockAmount@ de daño bloqueado. @BonusHealth@ de vida (@MinUnits@).Los ataques y habilidades de los campeones del Vacío infligen daño verdadero (@MinUnits@).Los campeones salvajes obtienen un @AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional tras cada ataque (se acumula hasta @MaxStacks@ veces) (@MinUnits@).Los yordles obtienen +@MissPercent@% de probabilidad de esquivar adicional (@MinUnits@).
    Los ataques y habilidades de las valquirias siempre infligen daño crítico a los objetivos con menos del @PercentHealth@% de vida (@MinUnits@).Los ataques básicos de todos los aliados ignoran un @PercentArmorPen@% de la armadura del enemigo (@MinUnits@).
    La armadura de los centinelas aumenta.

    +@ArmorPercentIncrease@% de armadura (@MinUnits@).
    Los señores de la guerra tienen vida y poder de hechizos adicionales. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosos aumenta esta bonificación en un @VictoryPercent@%, que se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    @InitialHealth@ de vida y @InitialSP@ de poder de hechizos (@MinUnits@).Los ataques básicos de ciertos aliados se vuelven más poderosos, lo que les otorga +@AttackSpeedPercent@% de velocidad de ataque adicional (se acumula hasta 5 veces).

    Solo los aliados salvajes (@MinUnits@)
    Todos los aliados. Los ataques básicos de los aliados no pueden esquivarse (@MinUnits@).Todos los aliados tienen probabilidades de esquivar los ataques básicos enemigos.

    @ProcPercent@% de probabilidad de esquivar (@MinUnits@).Al comienzo del combate, los campeones bosque crean una copia de sí mismos.

    Una copia aleatoria (@MinUnits@).
    Todos los campeones crean copia (@MinUnits@).Los yordles tienen probabilidades de esquivar los ataques básicos enemigos.

    @MissPercent@% de probabilidad de esquivar (@MinUnits@).
    AlquimistaArtilleroAstronautaAvatarBerserkerEspadachínEl JefeLunarElegidoCronoCristalSectarioCibernéticoPirotécnicoDemonioDesiertoPirata espacialDruidaDuelistaAnochecerEléctricoEmperadorIluminadoExiliadoFortunaFugitivoPistoleroImperialInfiltradoCustodioRadianteMercenarioAceroLuz lunarMontañaNinjaNobleOcéanoLodoFantasmaPirataVenenoPsíquicoRobotCelestialHerreroDeslumbranteAlma de dragónSifonadorAtormentadoAbominaciónJineteCruelGuerrero del ordenDracónicoOlvidadoRey diosGuardiánCañoneroInanimadoConjuradorAcorazadoLegionarioHeraldo del caosRestauradorRenacidoRedimidoEscaramuzadorTejehechizosFrondosoAcademia ArcanólogoTecnoquímicoMecánicoAdorableCelebridadHechiceroAgenteMutanteGlotónTiro dobleGuardaespaldasRivalEruditoCon miraChatarreroHermanaAtacanteMafiosoTransformableYordleSeñor yordleSombraCambiaformasÁnimaGuardianaDestructorInvocadorMechapilotoEl VacíoSalvajeNOMBRE DEL ATRIBUTO AQUÍNubeBosqueAstronautas:Adeptos:Artilleros:Máquinas de guerra:Espadachines:Campeón el Jefe:Luchadores:LuchadoresVanguardias:Jinetes:Elegidos:Crono:Cibernéticos:Campeones de la Estrella oscura:Deslumbrantes:Pirotécnicos:Campeones divinos:Dragones:Piratas espaciales:Duelistas:Campeones del anochecer:El emperador:Campeones de fortuna:Cazadores:Infiltrados:Custodios:Legionarios:Mercenarios:Campeones luz lunar:Místicos:EjemplaresSegadores de maná:Rebeldes:Restauradores:Celestiales:Asesinos:Ninjas:HerrerosTemerariosUnidades de Alma de dragónCampeones bosque ancestral:Campeones iluminados:ExterminadoresExiliados:Unidades míticasMagos:VerdugosSifonadoresCampeones atormentados:Señores de la guerra:Protectores: Crueles:Conjuradores:Acorazados:Caballeros:Renacidos:Abominaciones: Aquelarre:Guerreros del orden:Dracónicos:Matadragones:Eternos:Olvidados:Reyes dioses:Guardianes:Cañoneros:Infernales:Heraldos del caos:Redimidos:Centinelas:Sifonadores:Escaramuzadores:Frondosos:Campeones victoriosos: Académicos:Arcanólogos:Contendientes:Campeones tecnoquímicos:Campeones mecánicos:Colosos:Campeones adorables:GalantesCelebridades:Hechiceros:Agentes:Mutantes:Glotones:Campeones de tiro doble:Guardaespaldas:Unidades hextechImperiales:Innovadores:Mentes maestrasProtectores:Eruditos:Unidades con miraChatarreros:Hermanas:Francotiradores:AtacantesMafiosos:Transformables:Yordles:Campeones inanimados:Tejehechizos:Espíritus:Campeones de sombra:Guardianas de las estrellas:Destructores:Mechapilotos:Demonios:Glaciales:Pistoleros:Campeones hextech:Piratas:Robots:Cambiaformas:Campeones del Vacío:Campeones salvajes:Valquirias:Señores yordle:Sectarios:HÍPERHIPERNIVELEmpiezas con 20 de vida y perderás dos puntos por cada derrota. Sin embargo, conforme avance la partida, ¡cada derrota dolerá un poco más!EXPERIENCIA DE JUEGO MÁS RÁPIDASe acabó gastarse el oro en EXP: subirás de nivel al principio de cada fase.NUEVO SISTEMA DE NIVELESEn Hyper Roll, no habrá oro por intereses ni tampoco oro adicional por rachas: ¡céntrate en crear el mejor equipo que puedas!CÉNTRATE EN TU EQUIPO¡Hyper Roll es una versión más corta de Teamfight Tactics! ¡Hay mucho en juego en cada ronda!Os damos la bienvenida a Hyper Roll¡Este campeón tiene el atributo Guerrero del orden! Vamos a comprar a Kha'Zix.[No se usa]¡Juega a Kha'Zix para conseguir 2 guerreros del orden diferentes en el tablero!¡Ese no!Este campeón tiene dos atributos: Guerrero del orden y Luchador. Vamos a crear un equipo de guerreros del orden. ¡Compra a Gragas!Conseguir 3 copias del mismo campeón creará a un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡De momento, compra también una segunda copia!Los campeones raros son más poderosos. ¡Riven también es una guerrera del orden! Cómprala.Gragas es un guerrero del orden y un luchador.Para activar la bonificación del atributo Luchador con Gragas, necesitarás también a Sett.Compra tantos campeones como quieras. Pista: ¡3 copias de Gragas lo mejorarán a 2 estrellas!¡Sigue consiguiendo guerreros del orden!Usa este botón para cerrar y abrir la tienda.Acuérdate de cerrar la tienda para poder ver la batalla.¡Todos los jugadores tienen un estratega, como yo! Cuando ganas una ronda, infliges daño al estratega del otro jugador.Cuando empiece el combate, ya no podrás añadir o retirar campeones del campo de batalla.Ahora arrastra el Chaleco de cadenas hasta el mismo campeón para crear un Ángel de la guarda.El Ángel de la guarda es estupendo, porque revivirá al campeón cuando muera. ¡Toca el campeón para saber más!¿Quieres empezar el tutorial?¡Gracias por jugar! Eso es todo. ¡Esperamos volver a verte en partida!Uno menos, ¡quedan seis! ¡Parece que estamos cerca de alcanzar los últimos cuatro!¡Vamos a combinar objetos! Primero, arrastra y la espada hasta el campeón señalado y suéltala para equiparla.¡Ha llegado el momento de que luches contra el equipo de otro jugador con tu nuevo campeón de 2 estrellas!¿Conseguirás 6 guerreros del orden en el tablero?¡Oh, no! Has gastado todo tu oro. Toma un poco más. ¡No te lo gastes todo de una sola vez!El botón de la tienda también te muestra el oro que tienes.¡Sigue comprando copias de campeones que tengas en tu equipo! ¿Podrás mejorar a Gragas a 3 estrellas?Necesitamos un equipo más grande. ¡Compra puntos de experiencia (EXP) para subir de nivel!Los monstruos dejan caer orbes de botín. ¡Toca para moverme hasta allí y recogerlo!¡Algunos orbes de botín contienen objetos!Para jugar a un campeón, arrástralo desde el banquillo hasta el tablero.Tu nivel y el tamaño del equipo es de 4. Si vuelves a comprar EXP, ¡podrás jugar a Riven y conseguir 4 guerreros del orden!Ahora tanto tu nivel como el tamaño del equipo es de 4. ¡Añade a Sett a tu equipo!¡Añade 1 Gragas a tu equipo arrastrándolo hasta el tablero!¡Le estás pillando el truco! Ahora los temporizadores están en marcha. ¡Compra y coloca a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Experimenta con la formación! Los campeones con alcance corto, como los luchadores, son mejores en la vanguardia.¡Saludos, estratega! ¿Eres principiante?Puedes añadir o retirar campeones del tablero. Retira al primero del tablero para poder jugar a Soraka con Gragas y Kha'Zix.Los campeones de la tienda se escogen al azar de una selección común. ¡No hay guerreros del orden ni luchadores! Gasta oro para intentarlo otra vez.Ahora que has activado el atributo de luchador, tus luchadores obtendrán vida adicional.Si no quieres un campeón o necesitas espacio en el banquillo, puedes venderlo arrastrándolo hacia las esquinas inferiores. ¡Pruébalo!Cuando vendes un campeón que tiene un objeto, ¡siempre recuperas el objeto!¡Estamos a punto de ir a tu tablero!Todos esperamos nuestro turno para escoger un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van antes.Vamos a escoger tu primer campeón del carrusel. Toca en el suelo para que me mueva. ¡Cojo al campeón cuando lo toco!Puedes tocar el suelo que me rodea para que me mueva cuando desaparezca la barrera. ¡Cojo al campeón cuando lo toco!¡En el carrusel puedes conseguir objetos además de campeones!Teamfight Tactics es un juego de estrategia todos contra todos en el que reclutas poderosos campeones, los convocas y combates para hacerte con la victoria. Aquí tenéis una pequeña guía.¡Busca objetos radiantes en la siguiente partida para que tus campeones reciban magníficos poderes! ¡La cola normal te espera, estratega! O, si te gusta competir, prueba las partidas competitivas.¡Os damos la bienvenida a Teamfight Tactics!¡Se ha activado la bonificación del atributo Guerrero del orden! Después de perder el 50% de su vida, ¡los guerreros del orden aumentan su poder! Toca el atributo para saber más.Echa un vistazo al siguiente nivel de los atributos. Con 4 guerreros del orden en el tablero, ¡son incluso más fuertes tras recibir daño!Aquí puedes ver los atributos de tu equipo. Tenemos que jugar 2 guerreros del orden diferentes para activar la bonificación del atributo.Ahora es el momento de crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Gragas!¡Este campeón, Lucian, tiene el atributo Ejemplar! Vamos a añadirlo al equipo.Vayne tiene dos atributos, ''Ejemplar'' y ''Cazador''. Vamos a crear un equipo de ejemplares. ¡Compra a Vayne!Conseguir 3 copias del mismo campeón creará a un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡De momento, compra una segunda copia de Garen!Conseguir 3 copias del mismo campeón creará a un poderoso campeón de 2 estrellas. De momento, compra una segunda copia de Garen.Los campeones raros son más poderosos. ¡Fiora también es una ejemplar! Cómprala.Garen es un ejemplar y un guardián.Para conseguir la bonificación del atributo Guardián con Garen, necesitarás a Darius.¡Compra todos los campeones! Pista: 3 copias de Garen lo mejorarán a 2 estrellas.¡Sigue consiguiendo campeones ejemplares!Tras este combate, vamos a una ronda especial, el reclutamiento compartido.Cada jugador tiene una minileyendas, ¡como yo! Cuando ganas una ronda, infliges daño a la minileyenda del otro jugador.Ahora arrastra el otro objeto hasta el mismo campeón para crear un Ángel de la guarda.Ángel de la guarda tiene el poder de revivir a tu campeón cuando muere. ¡Toca al campeón para saber más!¡Todavía necesitas ese campeón para terminar el tutorial!¡Gracias por jugar! ¡Esperamos volver a verte en partida!¡Ha llegado el momento de que luches contra el equipo de otro jugador con tu nuevo campeón de dos estrellas!¿Conseguirás 6 ejemplares en el tablero?Los campeones pasan a ser parte de tu equipo cuando los colocas en el tablero. Empecemos con Garen.¡Sigue comprando copias de campeones que tengas en tu equipo! ¿Podrás mejorar a Garen a 3 estrellas?Los monstruos dejan caer orbes de botín. ¡Toca para moverme aquí y cogerlo!Como ahora somos nivel 3, nuestro equipo puede tener 3 campeones. ¡Vamos a jugar a Lucian!Tu nivel y el tamaño del equipo es de 4. Si vuelves a comprar EXP, ¡podrás jugar a Fiora y conseguir 4 ejemplares!Ahora tanto tu nivel como el tamaño del equipo es de 4. ¡Añade a Darius a tu equipo!¡Juega a Vayne para conseguir 2 ejemplares diferentes en el tablero!¡Experimenta con la formación! Los campeones con alcance corto, como los guardianes, son mejores en la vanguardia.Los campeones de la tienda se escogen al azar de una selección común. ¡No hay ejemplares ni guardianes! Gasta oro para intentarlo otra vez.Vamos a usarlo más tarde.Ahora que has activado el atributo Guardián, tus guardianes reciben menos daño y tienen vida adicional. ¡Qué duros!Si no quieres un campeón o necesitas espacio en el banquillo, puedes venderlo arrastrándolo hacia las esquinas inferiores. ¡Intenta vender este!¡Esto es el reclutamiento compartido! Todos esperamos nuestro turno para escoger un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van antes. ¡En el reclutamiento compartido puedes conseguir objetos y campeones!¡Tu viaje acaba de empezar, estratega! ¡Puedes jugar en el modo normal o competir por puntos de liga en la cola clasificatoria!¡Se ha activado el atributo Ejemplar! Los atributos otorgan poderes adicionales a tus campeones. Toca un atributo para saber más sobre él.¡Los atributos pueden aumentar de poder! Ahora, con 4 ejemplares, todos los campeones ejemplares aumentan su poder. Imagina lo que harán 6 ejemplares.Ahora es el momento de crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Garen!Cada campeón tiene una habilidad. Cuando la barra debajo de la vida de Garen se llena, ¡empezará a girar!Los campeones luchan de manera automática.¡Hola, soy Pingu! En Teamfight Tactics construyes un equipo de campeones para que luchen por ti contra otros siete jugadores. ¡Si quedas entre los cuatro últimos, ganas!¡Hola, soy Pingu! En Teamfight Tactics construyes un equipo de campeones para que luchen por ti. ¡Sobrevive a todos para hacerte con la victoria!BORRAR TODORango @Tier@No se usaEsta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva.Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme.Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos,
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible.¡El banquillo de ARAM llega a ARURF!¡Lánzate por el mapa con la nueva catapulta de tu base!¡Ahora, el Dragón anciano os otorga todas las mejoras de dragón y el Barón otorga al Heraldo de la Grieta!Monstruos épicosHemos realizado cambios de equilibrio para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y para añadir algo de fuerza a los 10 peores.Campeones ''URFeados''Ahora el oro se obtiene siempre que mueran súbditos cerca, así que conseguirás oro aunque no des el último golpe.Fase de calles más cooperativa¡Únete al club para conseguir una mejora de aspectos aleatoria temporal, una tirada extra por partida y efectos de golpes finales alucinantes!Club Espátula DoradaLas peleas estallan constantemente en este compacto mapa con eventos especiales y recompensas que añaden el toque de caos perfecto.Duración aproximada de la partida: 15 minutosEsto es Bombardeo al nexoRecorre el mapa junto a otro jungla y despejad juntos los campamentos para compartir oro, EXP y mejoras.Juntos en la junglaLas rachas de asesinatos y de asistencias te envuelven en llamas, lo que te vuelve muy fuerte, pero también más fácil de matar.Vas que ardes¡Nos han abandonado en un planeta extraño! Si extraemos el suficiente Ora de la fauna local, ¡podremos reparar el Estrella del alba y escapar!¡Accidentado!Algunas veces, un aliado caerá en combate. Si esto sucede, ¡espera junto al cuerpo y se recuperará en un instante!¡Salva a ese rarito!Juega a Odisea: Extracción para desbloquear mejoras, que consisten en ventajas poderosas con las que puedes equiparte entre cada partida. Consíguelas todas, crea nuevas configuraciones y supera los desafíos más duros.Elije un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Después arrástralo desde el banquillo al campo de batalla para convocarlo.

    Combina tres campeones iguales para crear una versión de dos estrellas más fuerte de ese campeón.ReclutaLos campeones tienen atributos y obtienen bonificaciones cuando se convocan con otros campeones que comparten ese atributo.

    ¡La posición cuenta! Experimenta con diferentes distribuciones para obtener mejores resultados.ConvocaCada ronda, tu equipo se teleporta a la arena de un enemigo (o al revés). Los campeones luchan de forma automática y, si tu equipo sufre una derrota, tu estratega recibe daño.

    Cuando la vida de tu estratega llega a 0, quedas fuera de la partida.¡La Grieta del Invocador con un toque diferente! Elige una de 3 definitivas aleatorias para obtenerla como hechizo de invocador.¡Una nueva forma de jugar!Esto es Libro de hechizos definitivos ¡Un modo de juego acelerado con partidas más cortas, más oro, más experiencia y más definitivas!Caos controladoAplastar automático se encarga de los monstruos de mejora y los monstruos épicos. ¡Ahora los junglas pueden elegir otro hechizo de invocador!¡Nuevas herramientas para los junglas!En un universo vasto y oscuro, el destino elige a jóvenes guerreras para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a refulgir, pero también a caer con la misma intensidad con la que brillan.Una vez cada milenio, una antigua entidad divina desciende de los cielos y elige guerreros dignos para encarnar su voluntad. Estos seres son la Luz celestial, los agentes inmortales de la luz divina.¡La evolución gloriosa ha llegado! Tras reunir un ejército de máquinas con cerebros vivos, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus enemigos. Y tan solo una raquítica resistencia liderada por humanos lo separa de la completa dominación del mundo.Una galaxia marcada por la guerra ahora intenta reconstruirse, pero las viejas heridas permanecen. Delincuentes, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, pilotando peligrosos exotrajes de combate con capacidades sobrehumanas.Para algunas especies, la caza es más que un mero deporte: posee sus mentes y cuerpos, moldeándolos en una raza de máquinas de matar perfectas.Poderosos guardianes vigilan la tumba de un antiguo horror para que nunca vuelva a amenazar al mundo. Pero puede que sea demasiado tarde...Desde el castillo Pan de jengibre hasta el mar Zarzaparrilla, pasando por las montañas Regaliz y el bosque Golosina, este es el Reino de Caramelo en todo su esplendor.El baúl de juguetes de Gnar está lleno de tesoros de valor incalculable, pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes adquieren vida propia...Las ciudades-estado del Gran Desierto desaparecieron hace mucho tiempo, pero sus ruinas (y los antiguos faraones que una vez las gobernaron) yacen escondidas bajo la arena.Los imperios rivales compiten por el poder con el fin de unificar las tierras, mientras que valientes guerreros y estoicos generales ponen a prueba sus habilidades contra los más grandes héroes de su tiempo. Es época de guerra y de leyendas.Un antiguo culto en busca de un irresistible poder surge en las noches de la luna sangrienta para llevar a cabo rituales profanos y esotéricos en los que juntan su carne con espíritus demoníacos y se convierten en nuevos seres con una oscuridad mucho más profunda.Cuando los enormes kaiju comenzaron a atacar por tierra, mar y aire, la humanidad desarrolló unos mechas igual de poderosos para poder derrotarlos en un enfrentamiento explosivo.Ahora a la vanguardia de la ciencia y el arte, la hextech ha evolucionado desde sus rudimentarios inicios hasta convertirse en una maravilla moderna de complejas formas de vida artificiales con voluntad propia. La pericia de sus científicos nos lleva a un nuevo futuro cada vez más audaz. ¿Qué nos deparará? Nadie lo sabe.Al final será la luna la que extinga al sol. Y, en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes se alzarán para quebrar el mundo.Hace mucho tiempo, en un lugar muy antiguo, se reunieron muchas almas bajo los dioses para poner a prueba los límites de su poder. Ignorantes y arrogantes, valientes y justas, sus experiencias quedaron grabadas en las páginas inmortales de la historia...En el punto álgido de la revolución industrial, los viajeros se adentraron en el indómito oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es una época de pistoleros valientes y de canallas traicioneros, de dioses inescrutables y de demonios salvajes.Desde las metrópolis de los mundos centrales hasta los confines más alejados de la galaxia... ¡aguarda la aventura! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la orden templaria y también del sindicato criminal en la búsqueda del Ora: una misteriosa esencia dorada que es la energía vital de toda civilización y alberga el potencial de otorgar un poder inimaginable a aquellos que la consigan controlar...Entre las megaestructuras y las abarrotadas calles de un futuro controlado por las corporaciones mundiales, se libra una guerra en las sombras entre los rebeldes humanos aumentados y los seres artificiales que se han alzado con el poder. Los vencedores darán forma al curso de la historia. Los vencidos se verán obligados a evolucionar.Hace tiempo, una orden de caballeros monásticos exterminaron a los crueles dioses del antiguo mundo con poderes esotéricos que habían recibido de la luna y el sol. Ahora el mundo es más oscuro y violento, pues esas mismas deidades se preparan para regresar, y solo la luz del eclipse podrá detenerlos.Los Grandes Reinos estuvieron en guerra durante generaciones... hasta que llegó un nuevo enemigo. Para luchar contra él, los cielos los bendijeron con un don. ¿Se alzarán más allá del pasado para salvar el futuro?El festival del Florecer espiritual es una festividad ancestral de Jonia en la que se abre la puerta al mundo espiritual, los muertos regresan con sus seres queridos y espíritus de todo tipo posan sus miradas en los vivos. Desde los benévolos kanmei hasta los obsesivos akana, sus historias se repiten una y otra vez como sombras en una linterna de papel.La unidad PsyOps es la joya de la corona de las operaciones militares clandestinas, un equipo de soldados psíquicos de élite que luchan contra milicias rebeldes y amenazas sobrenaturales. Oficialmente, no existen. Sin embargo, cuando las herramientas de guerra convencionales no dan la talla y lo que está en juego es ni más ni menos que el destino del mundo, PsyOps responde a la llamada.Ciertos parajes recónditos y salvajes están habitados por majestuosos dragones. Si bien suelen evitar los asuntos mortales, rara vez ofrecen su don a unos elegidos lo suficientemente afortunados y poderosos como para recibir la bendición definitiva: los dragomantes. Que la usen para el bien o para el mal depende de ellos, y de quien se atreva a hacerles frente.Tras descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones son empujados a un futuro distópico lejano. Mientras que los cronoagentes los persiguen incansablemente a través del tiempo y el espacio, unos pocos han escapado a la historia, llevando su tecnología consigo.El colectivo de reinos de Elysia, antiguamente fracturado por una guerra sin fin, ha descubierto la verdadera naturaleza de su mundo: que la magia que mantiene unido su plano fantástico solo se sostiene a través del conflicto. Así pues, se han aliado en el conflicto unificador de la Gran coronación, aunque algunas alianzas comienzan a mostrar grietas...La Niebla Negra arrecia, llega el Harrowing y el Rey Arruinado ha resurgido. La corrupción de Viego envuelve Runaterra, convierte a amigos en enemigos y somete a naciones enteras. Solo los Centinelas de la Luz tienen el poder para detenerlo: una orden liderada por Senna y Lucian. Recurren a campeones de todo el mundo para luchar contra la Niebla Negra y acabar con el reinado de terror del Rey Arruinado.En un mundo de alianzas mágicas que se rompen con frecuencia y rencores centenarios, el festival anual de la Rosa de cristal ofrece un terreno neutral para que los poderosos perdonen los desaires y renegocien treguas. Las armas se dejan en la puerta y los posibles nuevos pactos se señalan recogiendo y portando las rosas mágicas que solo crecen durante el festival.Cada año, una bestia lunar traviesa llega al reino mortal atraída por las celebraciones del año nuevo. Y cada año el dios lunar correspondiente selecciona a un escuadrón de campeones para domar a la bestia y proteger la ciudad. El desfile lunar es una parte muy querida de las festividades del año nuevo. ¡Una bestia lunar amansada y bien entretenida augura un próspero año nuevo!En una galaxia marchosa a un millón de infiernos disco de distancia, una misteriosa energía conocida como la Onda lleva música y prosperidad a trillones de habitantes galácticos. Sin embargo, cuando la gobernante suprema alienígena Lissandra y su ejército de malas vibras comienzan a esclavizar planetas y a suprimir la música disco, una nueva saga de héroes se alza para detenerla y que no pare la fiesta.Por encima de Arcana, los arquetipos, patrones vivientes que dan forma a la realidad, luchan por encontrar su visión en el caos que reina bajo ellos. Los arquetipos reclutan a ciudadanos perceptivos del mundo de más abajo para amplificar sus patrones ocultos. Cuanto más crece el patrón de un arquetipo, más se reflejará en el mundo su grandioso diseño.En la animada vida clandestina de Ciudad Sonido, hackers, skaters, rebeldes y pícaros se unen para ocultarse de las miradas curiosas de los poderosos soberanos de las corporaciones cibernéticas.Horrores sobrenaturales acechan entre el crimen y la suciedad de Valoran. Los mercados negros han dado origen a los elixires, una sustancia valiosa de dudosa procedencia cuya producción significa dinero e influencia en caso de que alguna banda acapare el mercado. Alentados por los agentes de la corrupción, capos y sicarios buscan las fuerzas de más allá del velo para saborear el auténtico poder.Solo los corazones más puros son bendecidos por el divino fenghuang, un legendario fénix que vela por el mundo. Sus campeones reciben una sola pluma. Cada una de ellas contiene un poder elemental inimaginable, lo que les otorga los medios necesarios para proteger la inocencia y la bondad frente a las fuerzas que acechan entre las sombras. En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas: criaturas cósmicas de amor sublime y monstruosidades incognoscibles de la Estrella oscura. Son hijos de dioses taciturnos que por fin vuelven a casa.En un reino consagrado a dioses oscuros e indiferentes, donde los mortales se enfrentaban en sangrientas e incesantes sagas de metal, una banda se alzó sobre el resto: Pentakill, elegidos de los anfitriones musicales. Ahora, venerada en templos y arenas de todo el lugar, su supremacía es absoluta. Sin embargo, un tiempo de cambio se acerca, y pronto el ciclo podría volver a empezar de nuevo...La buena comida es magia, ¡literalmente! En un mundo repleto de elegantes tazas de té y pasteles encantados, los magos preparan macarons mágicos, cruasanes embrujados y bollitos cargados de encanto para saciar a todos esos clientes muertos de hambre.En las ciudades de Piltover y Zaun crece la agitación mientras inventores y ladrones, políticos y jefazos del hampa se enfrentan a las limitaciones de una sociedad desgarrada. Los descubrimientos y el peligro se entrelazan a la vez que nacen héroes y se rompen vínculos. ¿Cambiará este poder el mundo o lo llevará a la ruina?Poder, riqueza y glamur se concentran en los áticos y clubes exclusivos de Nox Vegas, donde se reunen quienes realmente mueven los hilos que rigen el mundo. Sin embargo, cuando cae la noche en la ciudad de las luces, salen a relucir los cuchillos. El juego se llama influencia, y a nadie le gusta perder.En un mundo en el que los espíritus ancestrales y las criaturas mágicas viven en la periferia de la sociedad moderna, los poderosos artefactos de porcelana, que reciben el nombre de reliquias del zodiaco, son de vital importancia para desatar un enorme poder. Los protectores, unos guardianes inmortales, se encargan de la protección de las reliquias para evitar que caigan en las manos equivocadas.La orden Hoja relámpago está formada por guerreros shinobi que portan armas imbuidas de magia de rayos en el mortífero Ritual de la nube. Su misión es proteger a la humanidad de espíritus y monstruos malvados. Viajan entre el reino mortal y el espiritual para perseguir amenazas que nadie más puede tocar y así protegen el futuro de todos los habitantes del mundo mortal.La humanidad está en las últimas, casi derrotada por un ejército invasor de las profundidades del mar con alta tecnología: los primordianos. Únete al Escuadrón Ánima: luchadores de élite con tecnología primordiana rescatada que intentan evitar el fin del mundo. Para salvar a la humanidad, tendrán que luchar como animales.Hace múltiples eras, un gran rey inició una gloriosa guerra: liberar al mundo de las cadenas de la magia, para que la humanidad pudiese forjar su propio destino. No obstante, al acabar con la última fuente de magia, el rey se perdió, las bases del mundo se derrumbaron y sus antaño legendarios caballeros se quedaron solos, convirtiéndose en una presa fácil para la locura, la ruina y las cenizas.El fuego de dragón consumió el mundo dos veces. Y dos veces las brasas forjaron héroes.Al llegar la guerra, el Escuadrón Omega fue enviado a ponerle fin. Ahora solo queda uno de ellos, un yordle sin más batallas que luchar que la suya propia.En un mundo en el que el heavy metal reina de forma suprema, PENTAKILL es el maestro indiscutible en hacer sentir el poder del metal. Seis miembros, dos álbumes de pentaplatino y la furia férrea de los dioses de su lado. ¡Es hora de petarlo!¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Monstruos terroríficos, brujas malignas y pérfidos hechiceros, además de criaturas míticas, deambulan sin control! Reúne a tus amigos y cread vuestra propia aventura para 3-5 jugadores. Acabad con el mal en cada tirada de dado. ¿Tenéis lo que hace falta para salvar el mundo y convertiros en leyendas de BARONES Y MAZMORRAS?Cazador de cabezasImperio perdidoTribalesReinos CombatientesGótico solo ante el peligroLa saga del Rey ArruinadoBarones y MazmorrasSe lanzó en 2018 como parte del evento de Odisea.Conseguido por completar la misión de Odisea de 2018: Tripulantes de la galaxia.Este guardián fue conseguido al completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.